火炬之光2新手扫盲3——装备解析

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火炬之光2——装备特效介绍

火炬之光2——装备特效介绍

⽕炬之光2——装备特效介绍
我先来~这个装备是赌博赌来的
我的⼩兄弟(独特武器)
155伤害每秒
极快攻击速度(0.72攻击间隔)
物理伤害:14-28
冰冻伤害:14-28
毒素伤害:42-84
镶嵌宝⽯
破碎的余烬颗粒
每次攻击偷取2点魔法值
+3%攻速
+3%技能释放速度
+4%暴击概率
+20%暴击伤害
+1远程武器射程
+10%宠物与⾃⾝最⼩⽣命值
+5%致命伤害概率
5%概率造成2秒眩晕
附魔等级2
+8物理伤害
5秒后造成60点闪电伤害
需要等级25或者敏捷77
⼤家好~
欢迎⼤家S H O W出⾃⼰的装备,在这⾥为你做简单的翻译~
【装备属性】
第⼀栏是装备的名字,如果有s e t I t e m说明是套装,⾦⾊装备通常是写U n i q u e
第⼆栏12的数字代表物理防御能⼒,武器则显⽰D P S(即每秒输出伤害)
第三栏⾸先的那些元素符号表⽰对应的元素防御⼒,武器则分为各种输出内容,如上⼀把⼿枪就分为“物理”“冰冻”“毒素”三种伤害
蓝⾊部分是装备⾃带的魔法属性
⾦⾊部分通常代表镶嵌的⽯头的属性,部分时候也表⽰特效激活需要的动作。

紫⾊代表套装属性,加亮的是已经激活的属性
浅绿⾊代表附魔的属性
⽩⾊代表装备需求
部分装备最底下有绿字,仅是游戏的娱乐元素~
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《火炬之光2》主要武器基本数据与特色一览表

《火炬之光2》主要武器基本数据与特色一览表

《火炬之光2》主要武器基本数据与特色一览表PS1. 武器数据可以在游戏中按[J]键, 点开+左手武器/+右手武器的+号,就可以展开武器明细PS2. 同类型的武器攻速也有差异PS3. 武器特色是指白色武器固定会有的特效PS4. 法师看武器伤害的技能, 只吃法系武器, 物理伤害武器对法师技能而言DPS都是0PS5. 溅射伤害(splash)是指攻击目标A,会顺便伤害旁边的BCD等花花草草, 攻击弧度则是溅射伤害的范围PS6. 下表是以Lv100 裸身未点技能烬法师, 工程师和异域行者测试PS7. 狂战士拿所有武器(除了散弹枪和火炮外)射程都比其它三职远0.1米(下表资料是由Torchlight 2 Armory 查询白色武器汇整的数据)单手武器伤害类型攻速(秒)射程(米)攻击弧度溅射伤害特色Claw物理.48/.56/.64/.72 1.7 0 0% 普攻无视50%护甲斧Axe 物理.56/.64/.72/.8/.88 1.8 60 25%木犀补充: 斧的伤害是"固定"数值,不会有大/小伤浮动剑Sword物理.56/.64/.72/.8 1.8 60 25%鎚mace物理.88/.96/.104 1.8 60 25% 90%打断机率盾(副手) Shield 物理 1 0 0 0%40%击退抗性7%格挡空手物理 1 0 0 0%大型武器(Great)伤害类型攻速(秒)射程(米)攻击弧度溅射伤害特色双手斧GreatAxe 物理.96/1.08/1.2 2 120 50%银木犀补充: 斧的伤害是"固定"数值,不会有大/小伤浮动双手剑GreatSword物理.96/1.08/1.2 2 120 50%双手鎚GreatHammer物理 1.32/1.44/1.56 2 120 50% 90%打断机率长柄武器Polearm物理 1.08/1.2/1.32/1.44 3 120 50%射击武器伤害类型攻速(秒)射程(米)攻击弧度溅射伤害特色弓Bow物理.64/.72/.8/.88/.96 10.2 0 0% +20击退弩Crossbow物理.64/.72/.8/.88/.96 13.2 0 0%手枪(单手)Pistol物理.56/.64/.72/.8/.88 7.2 0 0%散弹枪Shotgun物理.9/1/1.1/1.2 5 30 30% +30击退火炮(大型武器) Cannon 物理.99/1.1/1.21/1.32/1.43 6 55 50%+50击退35%机率晕眩目标2秒法系武器伤害类型攻速(秒)射程(米)攻击弧度溅射伤害特色魔杖(单手)Wand元素.72/.8/.88/.96/1.04/1.12 7.2 0 0% 远程普攻法杖(双手)Staff元素.84/.96/1.08/1.2/1.32 2 100 50%原文地址:/article/html/13093.html。

《火炬之光2》基础攻略

《火炬之光2》基础攻略
法术系:
Offensive Spell Mastery :提升攻击法术的等级
Defensive Spell Mastery:提升防御法术的等级
Charm Spell Mastery:提升幻术系法术等级
Advanced Spellcasting:提升施法速度和法力回复速度
有瑕疵的->暗淡的->无色的->(无前缀)->经切割的->精致的->星的->无暇的->完美的->(根据宝石类型不定)
-属性说明-
力量:决定物理伤害力,是毁灭者的主要属性
敏捷:决定远程伤害力,是征服者的主要属性
魔法:决定法术伤害力以及武器上的元素属性伤害力,是炼金术士的主要属性
Martial Weapons Expertise:提升近战武器造成的伤害,并降低装备需求
Ranged Weapons Expertise:提升远程武器造成的伤害,并降低装备需求
Magic Weapons Expertise:提升魔杖伤害,并降低装备需求
Armor Expertise:提升护甲效果,并降低装备需求
骷髅 Skull = 吸血 / +防御
眼球 EyeBall = 吸魔 / +魔法
品质分为10级:
Cracked->Dull->Discolored->(N/A)->Cut-&gtolished->Star->Flawless-&gterfect->(Special)
*制作商很取巧得采用了物品总前缀,比如一件橙色装备,可能你在Lv5时获得一件,在Lv35又获得了一件,但是带有Epic的总前缀。两者造型与属性类型完全一样,但是后者需求等级和属性加成将比前者强很多。(套装搜集属性不会变化,无疑是种遗憾)

火炬之光2漂泊者练法及装备综述

火炬之光2漂泊者练法及装备综述

一、属性1、属性的加点根据个人的练法来,如果毒镖那么全点专注不要犹豫,如果火枪或者双枪,那么加100点敏后全力。

体在任何情况下都不要加。

2、附魔调整时候,体力200足矣,敏捷500足矣,多则溢出,剩余尽量堆高主属性,力量或专注。

二、毒镖系1、综述毒镖系是个简称,其实就是全专注漂泊。

只是其中毒镖尤为突出,在火炬2刚出的时候毒镖几乎成为漂泊的代名词,个个都毒镖,那么毒镖削弱后是否还给力?是否还值得去练?这里可以给出答案,毒镖还是非常给力,放心去练。

我的毒镖最高曾打出70w多,怎么出来的请往下看,绝非bug,截图里面是33w,正常情况下是无暴击六七万,暴击二十万左右,目标受毒debuff后会提高到三十万上下,相当不错。

毒镖因为不依赖武器伤害,自动追踪,打断而且可以带单手杖+盾,生存能力很好,依然还是开荒首选。

2、加点属性方面是全专注,敏捷和体力完全靠后期附魔补充,装备拿法师单手杖+盾,想越级穿装备基本不可能,等级到什么级别就穿什么级别装备吧,毒镖也不是非常依赖装备。

技能方面:投掷大剑:招牌技,点满。

满级100级效果毒伤3163-6010,80%打断,反弹4次,减速53%,4.8%能量槽增加。

不错的伤害加上无延迟的施法,施放速度很快,直接攻击加上4次弹跳可影响5个敌人,带打断和减速几乎无所不能,并且能很快加满能量槽。

沙尘暴或者碎剑选其一点满。

第二攻击技,这两个都和毒镖一样,都是无延迟施法,施放速度很快,后期均有超越毒镖之势,这些都是由专注加成的技能。

沙尘暴满级100级效果:4935-6516物理伤害,100%击晕2.4秒,15击退,行走距离50米,击杀敌人则放出2215-3163物理伤害的虫群。

能长时间存在战场上,遇物体则反弹,造成多次伤害,在范围狭小的空间面对众多敌人有奇效,是很好的控场和输出技。

在后期沙尘暴能打出超高伤害,应该是由锋刃契约36%减甲引起的,以后我再详细测试一下,我的档里面单持最高打出55万。

火炬之光2新手扫盲3——装备解析

火炬之光2新手扫盲3——装备解析

火炬之光2新手扫盲3——装备解析本文旨在为初入坑的同学选择装备定一标准,让他们对装备的好坏有个最基本的判断。

总的来说这游戏的装备金色90%以上是垃圾,蓝色装备只要稍加筛选就可以出很好的属性。

一、可以量化的装备属性1.攻击属性——力量、敏捷、专注由于伤害公式的设定所以这游戏力量、专注两个属性对伤害的加成幅度极大,可以说是最重要的伤害加成属性,伤害的基数是武器dph或者固伤技能的数值,这些都相对固定我们无法左右,所以伤害的提升主要靠力量和专注的提升。

不管是什么职业,主要加力量/专注总是不会错的,装备上面力量/专注很多也是不会错的。

敏捷在300以内的时候也是很好的属性。

由于暴击伤害的设定,满暴击伤害时暴击一刀伤害是不暴击的6倍,所以后期暴击造成的伤害会占到很大比例。

300敏捷大概有40左右的暴击率了,武器上面再弄一点把总共暴击率弄到50+就很好用了。

但是由于敏捷收益递减,上线484,超过484不会有任何收益,所以我觉得敏捷如果大于400就不必再堆了,人物加点也不要超过100敏捷,开荒时第一幕最多+40敏,再相加可以到40级后补。

蓝装如果把“词缀(借用下别的游戏说法,你懂得什么意思就好)”都利用在力/敏/专上面将会得到大把的属性,高级蓝装可能一个就70+了,就算只有50+也算是非常大的属性收入。

这样+60多属性的蓝装已经很好了.由于只要勤刷商店进行筛选,任何蓝装都有可能出现60+属性,所以选择的时候尽量选择蓝色套装。

飞龙裂隙的20%吸血、审判者的1%吸蓝、贵族的2%吸蓝都是不可替代的,因为金色吸血吸蓝套装的属性是限定的,都是一些垃圾属性,不像蓝色套装可以筛选好属性的单件。

漂泊的这件是少有的高达120+属性的装备,当然也是很可取的,只不过套装属性不好,而且是体力+敏捷的组合,体力相对稍微废柴一些。

2.防御属性——血上限、免伤、体力火炬之光2是一个成型后输出溢出生存不足的游戏。

5、6周目的时候假如一个人物能够被小怪5、6刀才砍死说明这个角色生存已经很高了。

火炬之光2技巧和知识点分享

火炬之光2技巧和知识点分享

⽕炬之光2 技巧和知识点分享 ⽕炬之光2是⼀部⾮常经典的A R P G游戏,类似暗⿊破坏神的游戏风格对于⽼暗⿊玩家来说可能会⽐较游戏吸引⼒,游戏中众多技能的选择可以给玩家带来不错的体验,下⾯是游戏技巧和尝试分享。

技巧和知识点分享 1、第⼀个就是雪原三基友⾥⾯⽩⾊的那只,⼤家总感觉雪原的怪物伤害⾼,其实并不是这样的,伤害⾼的原因只是因为⼤家的免伤属性被降低,⽩⾊的这只会向前路径释放霜息技能,就是狂战的2-1,并且这时候不会有D E B U F F出现。

中招之后⼤多数都会被后⾯⿊⽜撞死或者被冰风旋死。

这个也是我偶然才发现的 2、反远,这个技能很多前辈测试过,到了后⾯周⽬100%反远并不能起到效果,⽽且狂战的冰盾2-5最终能达到125%反远,所以在后⾯的周⽬中,可能会有⼀些怪物被增加了减免反远概率这样的属性。

3、狭⼩地形,这样的地形⼀定要避开(特殊构筑极其需要狭⼩地形除外),狭⼩地形像是双刃剑,虽然减少了能攻击到你的敌⼈的总数,但是也限制了你的⾛位。

⽽且有些技能在宽阔的地⽅基本⽆伤害,但是到了狭⼩地段基本属于秒杀(⽐如竞技场⾥⾯放毒⾬的⼸箭⼿和第三场景放⿁⽕的法师),打怪该跑跑,该怂怂,打不过你回家满⾎回来再⼲。

4、上⾯提到狭⼩地形,这⾥就说⼀下⾼低地。

⾼低地很奇妙,低地急死打不到,⾼地换枪开⼼蹭⾎。

⾼低地算是少有的对玩家极其有利的地形。

有些技能更是⾼低地作战的神器(法师党你们懂的)。

同时⼀些可以移动的⾼地,是可以从低地上被击退技能挤上去的。

(例如。

龙塔,站在低处吃了绿⾊的⾻头兽⼈冲撞直接上了桥。

) 5、药瓶,第⼀幕有个杂货商⼈,那⾥卖4元素抗性药⽔,别⼩看,这些药⽔前期也算是开荒利器。

⼀直可以帮助你撸完冰原。

⾎药。

蓝药⼀定要抓紧吃,保持⾎永远不低于75%这样才能不被突发事件秒掉。

6、别养成站着不动的习惯,不然第⼀幕的夹⼦,第⼆幕的陷阱能教你长记性。

跑起来的时候,只要你别停,基本不会死。

7、属性选择,很多属性都有收益上限,有些属性没有收益上限,有收益上限的基本都是不错的,追求极致玩起来很爽,但是属性都照顾到了,达到平衡线死亡次数⾃然会降低。

《火炬之光2》如何提升装备的攻略

《火炬之光2》如何提升装备的攻略

《火炬之光2》如何提升装备1、首先是综合分析的意义,一目了然的伤害计算方式,可以让我们对装备有更明确的判断,以及长期以来类似于元素对技能的影响问题,都将得到明确答案,花30分钟看看帖子并且自己思考一下,比每次都发帖问无聊的问题更有意义,希望各位能仔细看完。

2、“太长没看”,是对发帖人长时间研究、总结、以及码字、最终检查、修正等一系列劳动成果极大的不尊重,如果觉得太长不想看,不送,但是请做到互相尊重,谢谢。

3、此分析基于火炬1的伤害总结,首先感谢为火炬之光付出时间和精力以求甚解的各位前辈,有了各位才有了今天的这篇帖子。

4、人无完人,难免有错,希望及时指正5、镶嵌宝石类伤害计算与原来的计算方式有出入,下面会提到,而且算法让人费解,这篇帖子不会加入宝石类的分析,但是其他装备的对总体结论不会有太大影响。

技能伤害分类:1、固伤:即有具体伤害数值的技能火炬2中,固伤类技能受技能等级和人物等级影响2、X%武器伤害3、DPS%伤害要分析的当然是后两类,那我们慢慢看提到X%和DPS%自然也该引入武器DPS以及人物面板计算,相信很多人都是会算的,但是还是要写一下给不会算的人武器DPS值=武器所有伤害最大值之和*K记住这个K,后面要用到简单拿个例子物理伤害220—346毒害伤害:95—148以最大值计算:DPS(298)=(346+148)*K,得出K=0.585 也许这么说还不够明确,那么我们附魔之后看看:附魔之后附加27火焰伤害,27计算时同样要加在最大值上(346+148+27)*0.585=304.785 取整305,分毫不差这里要注意武器后面的时间为攻击间隔,K值算法上面已经给出,不要弄混那么下面看看面板的计算,面板的计算方面,由于镶嵌宝石的算法不同,而且有些问题,后面会写到,先看无宝石类的计算。

各位未必用的是汉化版的,但是应该都能看懂。

首先还是无附魔步枪的面板:以汉化版的面板解释,力量后面的数值,是总体的伤害数值,包括物理伤害和元素(魔法)伤害。

火炬之光2全部套装

火炬之光2全部套装

使



最前面的数字是装备在游戏里面的总序号,控制台输入item加空格加对应的数字就能在地上弹出来对应物品数字后面有对应的英文名字,没加职业名字的就是通用装备,加了职业名字的就是职业套装,一般套装都分为abcd4个或者abc三个等级,对应不用等级。

4种职业名字为:BERSERKER狂暴战,CASTER法师,WANDERER流浪者就是射手,ENGINEER工程师例如: 5703) WANDERER_05_BOOTS_ALT_C,这个东西的编号为5703,那么就要输入item 5703调出这个物品,这是流浪者专用的鞋子,装备等级为C 另外,调装备不一定非要知道总编号,知道名字也行,比如每一排最好的英文就是名字,直接输名字或者item空格加名字
最后校对:2012年10月12日 23:34 护甲和护肩我只能用代码, 红色的套装表示无法达到最高的套装奖励,应该是设计者的疏忽!。

火炬之光2新手扫盲3——装备解析

火炬之光2新手扫盲3——装备解析

本文旨在为初入坑的同窗选择装备定一标准,让他们对装备的好坏有个最大体的判定。

总的来讲这游戏的装备金色90%以上是垃圾,蓝色装备只要略加挑选就能够够出专门好的属性。

一、能够量化的装备属性
1.解决属性——力量、敏捷、专注
由于损害公式的设定因此这游戏力量、专注两个属性对损害的加成幅度极大,能够说是最重要的损害加成属性,损害的基数是武器dph或固伤技术的数值,这些都相对固定咱们无法左右,因此损害的提升要紧靠力量和专注的提升。

不管是什么职业,要紧加力量/专注老是可不能错的,装备上面力量/专注很多也是可不能错的。

敏捷在300之内的时候也是专门好的属性。

由于暴击损害的设定,满暴击损害时暴击一刀损害是不暴击的6倍,因尔后期暴击造成的损害会占到专门大比例。

300敏捷可能有40左右的暴击率了,武器上面再弄一点把总共暴击率弄到50+就专门好用了。

可是由于敏捷收益递减,上线484,超过484可不能有任何收益,因此我感觉敏捷若是大于400就没必要再堆了,人物加点也不要超过100敏捷,拓荒时第一幕最多+40敏,再相加能够到40级后补。

蓝装若是把“词缀(借用下别的游戏说法,你知道什么意思就好)”都利用在力/敏/专上面将会取得大把的属性,高级蓝装可能一个就70+了,就算只有50+也算是超级大的属性收入。

火炬之光2——刷装备的好地方

火炬之光2——刷装备的好地方

⽕炬之光2——刷装备的好地⽅ 在沙漠。

如下图
右边那个
但是尼玛有点难度这个主线任务。

还好我⽤的狂战,我在想法师云云
怎么死。

出光圈扣H P
⼀共4个精英+4个⼩箱⼦。

⾼潮来了!
到了这,进⼊传送点就开始B O S S了。

⽽我正好在抽烟。

于是等了⼀会。

于是。

多出了个控制杆。

这是我第⼆次进去。

本来那个⼥神的相会给个宝⽯。

宝⽯是这样的。

所以⽬前就有3个黄⾦宝箱了。

继续回去打B O S S。

打了两次了。

B O S S都给了⾦⾊。

如图。

以下是我刚刷的三个装备
这个地⽅的好处是只要出这个洞了,再进去就会刷怪。

(不需要重新在L A N下建⽴游戏哦)
所以,刷图党们的福⾳来了!~
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火炬之光2纯召唤工程加点技能及装备选择攻略

火炬之光2纯召唤工程加点技能及装备选择攻略

⽕炬之光2 纯召唤⼯程加点技能及装备选择攻略 ⽕炬之光2⾥⾯召唤师是个⽐较强悍的职业,可以召唤出众多宠物来战⽃,然后⾃⼰在⼀旁喝喝茶就可以了,下⾯是游戏纯召唤师攻略,新⼿玩家可以参考⼀下。

纯召唤⼯程师 作为⼀个纯召唤⼯程师,主要的输出⼿段就是宠物、法术的骷髅卷轴召唤的骷髅和⼯程师建筑技能的蜘蛛雷等召唤技能。

因此主要的伤害来源就是装备附带的宠物伤害和骷髅眼睛附带的宠物伤害加成。

所以我个⼈觉得召⼯的主要属性就是宠物伤害加成、施法速度、移动速度。

宠物伤害加成是伤害来源,但是并⾮唯⼀来源,施法速度对召⼯的加成也相当明显,因为各种召唤都和施法速度相关,且施法速度越⾼,召唤技能的硬直时间越短,越安全。

移动速度的重要性则是在拉怪的时候有明显体现,因为你所召唤的宠物(包括蜘蛛雷)并⽆主动攻击性,他们只会攻击屏幕⾥显⽰出来的怪,因此移动速度就是跑路,保命和进攻的重要基础。

并依此三⼤基准展开法术卷轴选择、装备选择、属性加点,技能加点。

在这⾥我先说⼏句我对玩了这么久召⼯的感触: 1、有⽣存就是输出; 2、随时保持在安全的位置召唤; 3、⼒场永远不要断,就算是0星⼒场也有近2W伤害吸收和70%击退抗性; 4、充能的重要性远不如保命,尽管能量的获得很难; 5、怪多的时候永远不要吝惜机枪机器⼈和⼤锤机器⼈的召唤,虽然C D很长; 6、随时注意地上的陷阱,它们往往⽐怪物更恐怖; 7、除了拉怪,否则永远在召唤的怪后⾯,你的召唤物永远是你的壁墙。

属性加点: ⽕2的属性分别为: 1.⼒量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。

所有的宠物对⼈物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召⼯是废属性。

我之所以堆200+⼒量只是为了⼯程师101的套装⾥的腰带和裤⼦。

2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。

由于宠物不共享⼈物的各项属性加成,且召⼯基本不平A攻击,因此敏捷对召⼯的唯⼀作⽤就是闪避率。

3.智⼒(专注):魔法伤害、猛击⼏率、魔法值加成。

火炬之光2——装备特效介绍

火炬之光2——装备特效介绍

⽕炬之光2——装备特效介绍
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+3%攻速
+3%技能释放速度
+4%暴击概率
+20%暴击伤害
+1远程武器射程
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+5%致命伤害概率
5%概率造成2秒眩晕
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+8物理伤害
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⾦⾊部分通常代表镶嵌的⽯头的属性,部分时候也表⽰特效激活需要的动作。

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火炬之光2修改装备属性

火炬之光2修改装备属性

火炬之光2修改装备属性火炬之光2(Torchlight II)是一款由Runic Games开发的动作角色扮演游戏,玩家可以在游戏中收集各种装备来提升角色实力。

然而,有时候玩家可能想要修改装备的属性,以适应自己的需求或者提升游戏体验。

本文将介绍如何通过修改游戏文件来改变火炬之光2中装备的属性。

在开始修改装备属性之前,我们需要了解游戏文件的结构。

火炬之光2的装备数据保存在名为“items”的文件夹中,该文件夹位于游戏安装目录下的“data”文件夹中。

在“items”文件夹中,每个装备都有一个对应的文本文件,文件名以“ITEMNAME.DAT”命名,其中“ITEMNAME”是装备的名称。

要修改装备的属性,首先需要打开相应的装备文件。

你可以使用任何文本编辑器打开该文件,但建议使用支持Markdown格式的编辑器,如Typora或Visual Studio Code。

接下来,你可以开始修改装备的属性。

每个装备文件中,都有一些固定的属性字段,如装备的名称、RARITY(表示装备的稀有度)、LEVELDEFINED(表示装备的等级要求)和BASELEVEL(表示装备的基础等级)等。

你可以根据需要修改这些字段的数值。

另外,装备的属性信息也保存在装备文件中的相应部分中。

例如,武器的攻击力信息保存在“Damage”字段中,魔法护盾的防御力信息保存在“BlockChance”字段中。

你可以找到相应的字段,并修改其数值。

请注意,不同类型的装备可能有不同的属性字段,你需要根据具体装备来确定要修改的属性字段。

除了直接修改属性数值,你还可以修改装备的其他特性,如增加特殊效果、修改技能冷却时间等。

这些特性信息保存在装备文件的其他字段中,你可以根据需要添加或修改这些字段。

最好的方式是参考其他装备文件的结构和字段,以确保修改的装备文件与游戏中的其他装备相匹配。

完成修改后,保存装备文件并重新启动游戏。

在游戏中找到相应的装备,并查看其属性是否已经修改成功。

火炬之光2如何打装备2篇

火炬之光2如何打装备2篇

火炬之光2如何打装备2篇第一篇:火炬之光2如何打装备(上)火炬之光2是一款极富挑战性和深度的ARPG游戏,其中装备的获得和使用是玩家在游戏中必须面对的重要任务之一。

本文将为大家介绍一些打装备的基本方法和技巧,希望能对大家在游戏中的装备获取和使用有所帮助。

1. 任务奖励:在游戏的主线和支线任务中,通常会给予玩家一些装备奖励。

通过完成任务,玩家可以获得各种不同等级和品质的装备,提升自己的战斗力。

2. BOSS掉落:在击败游戏中的BOSS后,会有一定几率掉落高品质的装备。

因此,挑战BOSS成为玩家获取强力装备的一种途径。

在与BOSS战斗时,需要注意他们的攻击方式和技能,合理运用自己的技能和装备,才能成功击败他们,获取丰厚的装备奖励。

3. 副本挑战:游戏中的副本是获取装备的重要场所。

通过挑战各种副本,玩家可以获得大量装备和材料。

副本的难度会逐渐增加,玩家需要不断提升自己的装备和实力,才能应对更高难度的挑战。

4. 商店购买:在游戏中的商店中,玩家可以使用游戏币或其他货币购买装备。

商店中的装备种类繁多,玩家可以根据自己的需求和经济情况选择购买适合自己的装备。

同时,游戏中的商店也会不定期更新出售稀有和高品质的装备,值得玩家经常关注。

5. 锻造合成:火炬之光2提供了独特的装备锻造和合成系统。

玩家可以通过将装备进行升级强化,提高它们的属性和品质。

同时,还可以将不需要的装备进行合成,得到更高级别的装备。

总之,在火炬之光2中,打装备是一个持续的过程,需要玩家不断地完成任务、挑战BOSS、探索副本、购买和锻造合成装备。

同时,玩家应根据自身的职业和战斗风格合理选择装备,提高自己的战斗力。

第二篇:火炬之光2如何打装备(下)继续上一篇的内容,下面将为大家介绍一些关于装备的使用技巧和一些提升装备品质的方法。

1. 装备搭配:在火炬之光2中,不同的装备之间存在着一定的搭配关系。

玩家应根据自身的职业和技能选择合适的装备,以提高自己的战斗力和生存能力。

火炬之光2——新手快速上手指南

火炬之光2——新手快速上手指南

⽕炬之光2——新⼿快速上⼿指南 今⽇本⽂为⼤家带来的是《⽕炬之光2》新⼿快速上⼿指南,希望对新⼿盆友们有所帮助~~~ 1,关于难度 难度跟爆率⽆关,跟装备好坏也⽆关,只是⼀个挑战⾃我⽽已,所以不要纠结难度和爆率的关系 个⼈建议:从⽼兵开始吧,前2个太简单了,最后⼀个难度你懂的,我估计到以后肯定都是玩最后⼀个难度 2,关于周⽬ 周⽬就是你⼀开始选择,假设⽼兵难度,打完B O S S通关以后,会出现⼀个N P C对话,对完以后就进⼊2周⽬了你⼀周⽬所有的装备等级⼀切信息都保存,然后从头开始打,怪物起始等级是51级,当2周⽬打完继续继承存档进⼊3周⽬,以此类推⼀共4个周⽬,有没有5周⽬我不知道没打过去,进阶周⽬的好处就是更凶猛的怪物和更好的装备,以及随机的任务事件 个⼈建议:⼀直玩下去 3,关于继承 就是周⽬问题,继承所有的存档重新开始 4,关于退休 跟⽕炬1不⼀样,没有退休系统,⾄少我没找到,有找到的告诉我 5,副本 在⼀周⽬通关之后,会出现⼀共传送门进⼊副本⼯⼚,可以买副本地图,刷装备升级,副本是可以重置的,⽆限进⼊的,注意,1周⽬通关以后进⼊2周⽬在传送门⾥野会传送到副本⼯⼚,所以不要纠结进⼊2周⽬进去就⾏随时都可以买副本地图的 个⼈建议:周⽬打不过了就刷副本升级打装备吧 6,赌博 赌博在前2章是没有的到第3个城才开始有,所以慢慢玩吧 个⼈建议:不要调钱赌博,很没意思 7,合成 合成到第2个城才有,慢慢玩,这个要好好研究⽬前只研究出4合⼀跟打孔⽐较实⽤,可惜跟D2的没法⽐啊,也没有合成公式很郁闷 8,附魔 城⾥只能附魔2次,野外靠运⽓碰N P C可以3次也可以4次还没有发现能附魔5次的 9,技能 T2技能多,实⽤的不多,不要纠结1级技能跟40技能那个好,那个打怪快就⽤那个技能 个⼈建议:出⽣给1技是可以⽤到100级的 新⼿不⽤纠结~~~,补充中~~~~~~~~~~ 10,爆率 B O S S精英怪的掉落肯定是跟M F值挂钩的,但是需要注意的是掉落件数也是跟M F值和B O S S等级挂钩,M F值越⾼物品掉落的件数越多 爆率可以看我的另⼀个帖⼦有详细的计算公式,地址⼀会贴上来~ 11,装备属性 ⼏个神属性 1,吸⾎吸蓝(普攻才能吸⾎吸蓝) 2,回蓝(回蓝是很好的技能,如果每个装备前期都有每秒1秒的回蓝,基本就不怎么费药了,不过这个也很⿇烦,打了好装备很难取舍) 3,暴击率(不解释) 4,+属性(撑属性,越级穿装备,我⼩号11级,拿的30级武器) 5,加魔法(魔法回复率是跟魔法量挂钩的,⽽不是跟专注挂钩,魔法量越多,回复率越快,当然你专注点了魔法量也是上升的,就是浪费了) 6,暴击奖励(就是增加暴击伤害的,⽐如暴击100暴击奖励20%那么暴击伤害就是120) 7,近战的击退抗性 12,宝⽯ 宝⽯神属性 1,吸⾎吸蓝 2,减伤 3,暴击率 4,闪避率 5,加抗性 13,快捷键设置 1,F1-F12是可以设置成快捷键的跟暗⿊⼀样 2,左键普攻和⾛路很容易冲进怪堆,我的设置是左键⾛路,攻击改成了空格键,打怪按空格,⿏标只需要取⼀个指引跟⽅向的功能,⽐较好 3,⽹游玩多了习惯了TA B地图,所以我改的TA B地图,~键切换技能基本把键控制在了键盘的左上区域,个⼈感觉⽐较顺⼼ 4,设置⾥⾯还有类似游戏外挂的物品过滤功能 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

火炬之光2图文攻略

火炬之光2图文攻略

第一章WARN THE ESTHERIANS游戏的上手部分我在本攻略就不行进行过多叙述了。

诸位玩家如果不太了解本作的构架的话可以参见本人之前所完成的《火炬之光2》Beta图文全攻略该文对于整个游戏的大体模式已经进行了详细的图解标注。

下面就是开始我们游戏的正式征程。

首先还是熟悉一下游戏的设置。

设置在游戏的右上角。

在这里而言没有什么太特殊的地方,建议诸多玩家按照默认设定不要更改,避免出现捡取不到特殊物品之类的差错职业还是四大职业,宠物也继承了原先火炬1的传统。

职业总体来说同Beta版本没有太大的变化,大部分都是一些细节的修补,这里我会在后面的游戏进行说明难度还是同Beta一样,存在极具挑战性的HARDCORE模式好了之前的废话比较多了。

我们正式开始游戏。

当然,游戏一开始还是同Beta 版本一样的第一章。

只不过细心的玩家应该会发现这里的不同之处可能很多玩家觉得这不是和我之前玩的Beta版本一样么,非也。

正式版的地图和敌人数量是Beta的数倍,完完全全可以满足玩家的探索欲望而整个地图在原先的要素之下也增加了不少新的要素敌人的描述还是同之前一样无变化。

每个敌人下方都有一定的概述,从而玩家可以粗略判定其弱点。

而敌人的强弱则是通过其名字的颜色来进行判定,如红色则是普通敌人,粉色则是强化怪物,金色则是BOSS类怪物技能也有变化,摒弃了原先经典的树枝架构。

而改为分块的立体显示方式,这里具体的技能我还是留在后面进行专题说明同Beta一样,所有的人物都有类同的爆发槽。

一旦到达满值,那么其威力是巨大的;如法师的爆发槽则是一定时期内技能不消耗魔法并且大幅度提升技能伤害。

而爆发槽需要玩家连续进行战斗才能获得蓄力第一个任务的行进路途远远比Beta版本复杂的多,而敌人也强大的多。

物品的标注仍然还是原先经典的灰,蓝,金,暗金颜色等级模式。

当然颜色好未必是适合你的装备,关键还是要看属性。

这个装备是否适合你的主属性?这才是玩家需要首先考虑的游戏中有很多支线,虽然奖励可能不是太好;但是权当白送的东西也是不错的来到第一个城镇同NPC对话即可完成第一个任务PROTECT THE GUARDIANS由于Beta版本的流程大体与正式版第一章有所不同,所以我在这里就简要的说明一下大体的流程情况,以及一些改进正式版与Beta最大的区别就在于地图,但是其复杂性还是很低的,玩家基本出现迷路的问题离开ENCLAVE,门口还是可以接到第一个支线THE WARBEAST ARMORY。

火炬之光2(套装)

火炬之光2(套装)

火炬之光2(套装)火炬之光2——金色套装法师:灰烬之波(9件):要求等级67;全套无腰带灰烬飞艇(7件):要求等级50;鞋、胸甲、头盔。

手套、裤子、2个戒指麻痹碎片(3件):要求等级47;项链,2魔杖灰色(3件):要求等级62;腰带,头盔,巨剑风暴(3件):等级28、47、65、83、100;项链戒指寒霜(3件):等级23、41、60、78、97;项链戒指业火(3件):等级17、36、54、73、91;项链戒指卓越(10件):等级100;全套冬日之触(4件):等级84;胸甲、手套、魔杖、盾秘法师(4件):等级16;手套、鞋、胸甲、裤子织法者(5件):等级33;肩甲、裤子、胸甲、腰带、头盔工程师:基石(9件):等级67;全套没腰带(应该是这样)锻造附魔(6件):等级50;头盔、手套、胸甲、鞋、2戒指庇护(3件):等级28、47、65、83、100;项链戒指建造(3件):等级23、41、60、78、97;项链戒指闪击(3件):等级17、36、54、73、91;项链戒指蒙冬的礼服(10件):等级100;全套铁路建造(4件):等级16;胸甲、裤子、鞋、手套机器锻造(5件):等级33;肩甲、胸甲、头盔、腰带、裤子狂战士:狂暴(6件):等级50;头盔、胸甲、鞋、手套、2戒指野蛮人(7件):等级67;头盔、胸甲、裤子、鞋、手套、肩甲、项链冰原(3件):等级23、41、60、78、97;项链戒指幻影(3件):等级17、36、54、73、100;项链腰带猎人(3件):等级28、47、65、83;项链腰带先驱者(10件):等级100;全套大屠杀(4件)等级85;胸甲、裤子、2剑第三类外星人的刀(4件):等级62;2戒指、2爪子真北极(4件):等级16;手套、鞋、裤子、胸甲无情的(5件):等级33;头盔、肩甲、腰带、胸甲、裤子漂泊者:解放(6件):等级50;胸甲、头盔、手套、鞋、2戒指拉贝伦多(7件):等级67;头盔、胸甲、裤子、鞋、手套、肩甲、项链符咒(3件):等级28、47、65、83、100;项链戒指学识(3件):等级23、41、61、97;项链戒指战争(3件):等级17、36、54、73、91;项链戒指苏琳玛(3件)等级62;胸甲、2枪里昂(3件):裤子、鞋、火枪怪异的(10件):等级100;全套库布西(4件):等级83;头盔、2戒指、弓流浪者(4件):等级16;裤子、手套、鞋、胸甲平原王(5件):等级33;肩甲、裤子、腰带、胸甲、头盔通用:白杨(2件):等级92;头盔、手套熔岩铁(2件):等级46;巨锤、手套子弹拳(2件):等级46;枪、爪梦魇(7件):等级57;头盔、胸甲、裤子、鞋、手套、腰带、肩甲弱化工具(7件):等级55;头盔、胸甲、裤子、鞋、手套、腰带、肩甲螺母和螺栓(3件):2戒指、巨锤阿尔贡(9件):等级17;全套天神(9件):等级67;全套亡灵(6件,实际有全套):等级23;全套伟大的设计(4件,但只能上三件,头盔狂战士,项链工程师):等级83;锤、盾、头盔、项链——最强套装欣赏四大职业最强套装今天在网上看到了号称火炬之光2最强套装的图集,拿来跟大家分享一下,大家对比对比,看自己的装备离极品还擦多远!这四套职业最强套装,99级才能用,没办法用控制台改了下人物属性点,穿上照了相,大伙看看,武器都是100级的极品。

火炬之光2——图文攻略三

火炬之光2——图文攻略三

⽕炬之光2——图⽂攻略三 M E E T T H E D J I N N I 这个主线就是打酱油,与N P C对话就可以完成。

但是呢,我们所要叙述的重点是下⾯的部分 就是我们下⾯的⽀线T H E M I S S I N G Z E R A P H--拯救同伴H A R E P H和他的部下的任务 往北部的区域,必须要经过已经被废弃的空⼴场。

这个⼴场的敌⼈⽐较⿇烦的就是,⽆限出现的沙⿏。

玩家只有消灭他们的巢⽳才能彻底阻⽌他们的冒出 所以刚进⼊本地区你会遇到成群怪物的围攻,不要着急,找寻这个怪物的巢⽳并且摧毁之即可。

另外⼀点说明的是,除⾮玩家重新开启游戏,⼀般地上区域的怪物是不会⾃动刷新的,⽽地下城如果重复进⼊则有可能会刷新 从废墟⼴场离开来到S WA R M P O I N T的北部即可见到H A R E P H,之后开启本⽀线的后续S H A D O W O F S K A R A。

原来H A R E P H和他的⼿下正在应付这⾥不断出现的S K A R A怪物⽽焦头烂额。

玩家所要做的则是继续往西前进,彻底消除S K A R A的怪物攻击潮 这个任务分为两个部分。

⾸先则是在S WA R M P O I N T西部的废墟镇⼦,分别引爆三个炸药埋伏点,摧毁这些怪物的地上巢⽳。

这部分的难度不在于敌⼈多强⼤,⽽是太多了。

玩家经过任何区域都会有成群的飞⾍围上来,如果玩家不想陷⼊过多的战⽃的话,那就按照地图的星星指⽰⼀路跑过去引爆炸弹把 这个⽀线的第⼆部分则是来到镇⼦的中⼼,进⼊S K A R A N H I V E的核⼼区域,摧毁⾥⾯的恶魔蛋,并且杀死最后⾥⾯的B O S S E N C R U S T E D H U L K还是⽐较好对付的。

由于其本⾝的技能释放有着⼀定的僵⼫时间,⽽且经常露出其⽐较薄弱的背部。

因⽽玩家只需把握这些契机集中攻击就可以了 注意这个B O S S带有击退效果 之后就可以完成这个⽀线了。

火炬之光2单机版攻略

火炬之光2单机版攻略

火炬之光2单机版攻略《火炬之光2单机版攻略》引言:《火炬之光2(Torchlight II)》是一款深受玩家喜爱的动作角色扮演(ARPG)游戏。

与前作相比,火炬之光2的单机版加入了更多的职业、更大的地图和更丰富的道具系统。

本攻略将帮助玩家了解游戏的基本玩法、职业选择、技能搭配以及探索地图和提升角色等方面的内容。

一、基本玩法:1.1 角色创建与选择:在游戏开始时,玩家需要创建自己的角色。

火炬之光2单机版提供了四种不同的职业供玩家选择:战士、枪手、法师和工程师。

每个职业都有独特的技能和属性加成,玩家应根据自己的喜好和游戏习惯来选择合适的职业。

1.2 游戏界面:游戏界面主要分为以下几个部分:角色属性栏、背包栏、技能栏和地图栏。

玩家可以通过点击相应的按钮或使用快捷键来打开对应栏目的界面,进行装备管理、技能升级和地图导航等操作。

1.3 探索与战斗:火炬之光2单机版的游戏地图开放度很高,玩家可以自由探索各个区域,并与各类怪物展开战斗。

在战斗中,玩家可以通过操作快捷键和鼠标来释放技能和使用道具,对敌人造成伤害。

掌握合适的技能使用时机和战斗策略是提高战斗效率的关键。

二、职业选择与技能搭配:2.1 战士:战士职业以近战攻击为主,具有高耐性和输出能力。

擅长使用剑、斧和锤等近战武器。

在技能搭配上,可以选择旋风斩和盾墙等技能提高输出和防御。

2.2 枪手:枪手职业以远程攻击和技能释放为主,具有较高的爆发能力。

擅长使用火枪、弩和投掷武器等远程武器。

在技能搭配上,可以选择火焰陷阱和狂暴射击等技能提高爆发和控制能力。

2.3 法师:法师职业以法术攻击和控制技能为主,具有较高的输出和群攻能力。

擅长使用法杖、魔法书和宝珠等法术武器。

在技能搭配上,可以选择雷电风暴和冰霜新星等技能提高输出和控制能力。

2.4 工程师:工程师职业以机械攻击和防御为主,具有坚韧和持续输出的能力。

擅长使用火焰喷射器、地雷和机械装置等机械武器。

在技能搭配上,可以选择火箭炮和力场盾等技能提高输出和生存能力。

火炬之光 2_技巧__属性_文档_永恒之蓝个人_攻略.

火炬之光 2_技巧__属性_文档_永恒之蓝个人_攻略.

火炬之光 2_技巧\ 操作用鼠标滚轮来放大或者缩小画面。

按下鼠标滚轮会重置你的视野。

你可以通过使用鉴定卷轴来鉴定未知的物品。

右键点击要鉴定的物品就可以自动使用你的鉴定卷轴。

点击位于宠物物品栏里或位于宠物头像下方的宠物回城按钮可以将宠物派回城镇,帮你卖掉不需要的物品, 为你空出包裹空间以便继续冒险。

你的宠物也可以从城镇购买例如药剂或卷轴之类的基础物品了。

请查看宠物物品界面的第四个页面, 购物单。

通过这种方式购买的物品会在你的宠物从城镇返回之后自动添加到你的包裹中。

\快捷键按住 [ Ctrl ]并攻击可以使你仅在指向敌方目标时进行攻击或施展法术。

这个功能可以在快节奏的战斗中避免无意义的移动按住 [ Alt ]键来显示散落在地上的物品,你可以点击放大镜图标来切换这一功能。

按住 [ Shift ]的同时进行攻击可以让你在战斗时留在原地。

按住 [ Shift ]并点击地上的物品可以命令你的宠物去将它拾起。

在商店界面中按住 [ Shift ]并点击物品就可以快速的出售或购买物品。

左键点击怪物进行攻击。

按住鼠标左键就可以持续攻击。

点击右键就可以使用你当前选择的技能或法术。

你可以按 [ Tab ]键来将它切换成显示在屏幕下方右侧技能界面中的备用技能。

按下 [ 空格键 ]可以快速的关闭任何当前打开的界面。

如果没有界面打开,则可以立刻打开你的物品和人物界面。

按 [ Z ]键可以使用你最好的生命药剂,而按 [ X ]键则可以使用你最好的魔法药剂。

按 [ Shift - Z ]键可以治疗你的宠物。

按 [ M ]键可以切换小地图,按方括号 [ 和 ] 键可以放大或缩小地图。

当你拾起任务物品时,它们会被直接放进你的任务记录中 [ Q ],而不是你的物品中。

\ 攻击火焰伤害有一定几率使敌人燃烧 ,燃烧的敌人会在 3到 7秒内持续遭受伤害。

燃烧伤害忽略防御值, 非常适合用来消灭强大的敌人。

寒冰伤害有一定几率冰冻敌人,在 3到 4秒内使他们的攻击、技能释放、以及移动减速 33%。

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本文旨在为初入坑的同学选择装备定一标准,让他们对装备的好坏有个最基本的判断。

总的来说这游戏的装备金色90%以上是垃圾,蓝色装备只要稍加筛选就可以出很好的属性。

一、可以量化的装备属性
1.攻击属性——力量、敏捷、专注
由于伤害公式的设定所以这游戏力量、专注两个属性对伤害的加成幅度极大,可以说是最重要的伤害加成属性,伤害的基数是武器dph或者固伤技能的数值,这些都相对固定我们无法左右,所以伤害的提升主要靠力量和专注的提升。

不管是什么职业,主要加力量/专注总是不会错的,装备上面力量/专注很多也是不会错的。

敏捷在300以内的时候也是很好的属性。

由于暴击伤害的设定,满暴击伤害时暴击一刀伤害是不暴击的6倍,所以后期暴击造成的伤害会占到很大比例。

300敏捷大概有40左右的暴击率了,武器上面再弄一点把总共暴击率弄到50+就很好用了。

但是由于敏捷收益递减,上线484,超过484不会有任何收益,所以我觉得敏捷如果大于400就不必再堆了,人物加点也不要超过100敏捷,开荒时第一幕最多+40敏,再相加可以到40级后补。

蓝装如果把“词缀(借用下别的游戏说法,你懂得什么意思就好)”都利用在力/敏/专上面将会得到大把的属性,高级蓝装可能一个就70+了,就算只有50+也算是非常大的属性收入。

这样+60多属性的蓝装已经很好了.由于只要勤刷商店进行筛选,任何蓝装都有可能出现60+属性,所以选择的时候尽量选择蓝色套装。

飞龙裂隙的20%吸血、审判者的1%吸蓝、贵族的2%吸蓝都是不可替代的,因为金色吸血吸蓝套装的属性是限定的,都是一些垃圾属性,不像蓝色套装可以筛选好属性的单件。

漂泊的这件是少有的高达120+属性的装备,当然也是很可取的,只不过套装属性不好,而且是体力+敏捷的组合,体力相对稍微废柴一些。

2.防御属性——血上限、免伤、体力
火炬之光2是一个成型后输出溢出生存不足的游戏。

5、6周目的时候假如一个人物能够被小怪5、6刀才砍死说明这个角色生存已经很高了。

因此这游戏如何保证生存就很重要。

堆生存最基本、一定要堆的就是血上限和免伤。

闪避只能闪避普攻,无法闪避铺天盖地的技能,而且也难堆,敏捷太高得不偿失,所以一般不苛求;格挡则相对好堆,矿灯盾附魔个100左右体力,再加上格挡卷轴已经满格挡了。

≥5%免伤的属性可以说是最好的属性了,比如26级的10%免伤全职业通用项链、70级的10%免伤漂泊专用玩家戒指、105狂战专用的20%免伤头盔、53级工程专用的10%免伤项链、10%免伤裤子、26级的全职业通用10%免伤项链。

2%免伤的考虑考虑可以放弃。

如果打算粗人的话那些低级免伤装可以考虑放弃,因为100级的装备和50级的装备粗人差距最高能有100多,省下李曼妮的孔位无非是上李察图或者62专注,换个想法省下62专注的孔位上李曼妮也是一样。

血上限方面,火炬2的高级蓝装稍微筛选就能出900+血上限,最高我见过1100+的。

至于体力,加它主要是为了格挡。

在不用矿灯时还是需要200多才能满格挡的,或者想省下一个卷轴的位置也只好用加体力的装备。

另外狂战由于有碎甲神技,所以粗人成型后有个400体力不算浪费/p/2052384511;工程有个堆护甲的build也需要加体,大后期刷够7颗极其难出的范克林头颅的时候可以使物理护甲达到1w+。

此头颅放在防具上+15%物理护甲,放在武器上+200物攻,因此除了这个build以外的角色把它放在防具上均可视作暴殄天物、败家子行为-_-。

而且此build从1-100级都需要以不高于其他build的那种纸一样的护甲过渡,开荒的时候和不堆护甲的build没有任何区别。

具体请看导航贴里WS哥的重甲流。

除了这两种情况加体力只为了加格挡。

用体力堆血上限是及其不靠谱的行为,一颗李察图加的血量相当于400多点体力-_-
用折合成宝石的观点看装备,这装备相当于6个孔,比白杨强。

这戒指等级也不低,漂泊可以拿来直接做最终装备了。

无节操的附魔请无视。

蓝色套装刷一刷也加很多血
3. 说明
之所以把这部分的大标题叫做“可以量化的装备属性”是因为有个李曼妮、李察图和62专注的石头。

装备上面有5%免伤,那么就可以看做是多了一颗李曼妮,装备上有62专注,就可以看做多了一颗62专注,装备上多了1100血,就可以看做多了半颗多的李察图。

这样做的一个好处是量化了之后便于比较。

+62专注的蓝装相当于总共3孔,玩家戒指相当于总共4孔,白杨相当于5孔,105狂战头相当于6孔,哪个更好一目了然。

而有些装备的属性连半颗石头的价值都没有,那就可以说是垃圾了。

虽然远反和被击中治愈也有相应的极品宝石对应,可是由于其暴率太低,可能你的游戏生涯中都不会掉一颗,这么做对应实在没有意义,所以不列入其中。

只掉落过一颗,一周目战争泰坦的boss宝箱掉的,据说等级越低越容易出。

萨氏双子之一,我是无缘得见。

二、难以量化的属性——击杀治愈、被击中治愈、远反、施法速、移动速度
大于等于15%远反的装备我认为其重要性仅次于免伤。

比如80多级漂泊25%远反项链、80多级漂泊25%远反护肩、50多级漂泊专用的苏琳玛套装衣服15%远反2米射程、全职业通用的58级护肩23%远反、全职业通用天神套装的衣服15%远反。

由于远反收益递减,所以一件就能有20+的远反的是十分难得的。

蓝装有一些某些部件独享的属性,比如项链的击杀治愈、被击中治愈;衣服、帽子、手套的施法速度(衣服最高3%、帽子最高16%、手套最高6%);鞋子的移动速度(9%最高);腰带、项链的3范围内小怪免伤。

击杀治愈、被击中治愈、施法速度的优先度甚至对于耐久薄弱的build高于力/敏/专/血上限。

回血回蓝其实也可以适当要一些。

还有一些奇特的属性,这种比较少我就记不太清了,比如53级灰烬法师那个忘了是灰烬之波还是灰烬飞艇套装,裤子5%被击中治愈、前面提到的天神套装2%暴击率、灰烬法师的炼金术师戒指9%施法速40+专注15%全部伤害、灰烬法师的99套项链15%施法速度、护肩暴击率和暴击伤害。

之所以把这些属性叫做奇特属性是因为对于金装有可能出现蓝装对应部件一定不会出现的属性,比如蓝色裤子不会出现被击中治愈、手套不会出现暴击率等等,但是如上所说,金装却有可能出现。

这些属性由于很难用宝石堆起来,可能其重要性仅次于免伤,和血上限相同。

太无节操了……
比上面那条更加无节操……
三、典型的垃圾属性
纵观火炬之光2,金装不少,但是90%都是垃圾。

这些垃圾常见属性是各种护甲、各种属性百分比(50级以后弃用,前期由于专注低所以属性百分比还算好用)、物理伤害反弹、远程伤害百分比、魔杖伤害百分比等等。

总的来说论生存,护甲活在免伤、血量的阴影下;论输出,百分比伤害活在力量、专注的阴影下。

对于蓝装来说花样就比较少,但是同样,比较忌讳的是把“词缀”用在护甲、蓝上限和百分比伤害上。

护甲是由于太难堆,防具上面加那100多点蓝字护甲杯水车薪,5周目75免伤小怪至少砍1500,一般砍2500,100护甲抵消掉25伤害,再乘上体力的加成,值不值自己看着办吧……蓝上限也是因为加成太少,高级蓝装才+30点左右蓝上限,指望不上,还不如选+专注的,60专注就有40蓝上限了。

百分比伤害同理,也是因为加的太少。

由于计算公式的原因,百分比伤害和力量、专注的伤害加成是相加而不是相乘关系。

如果蓝装把“词缀”用在某种元素如百
分比火伤上也就是+15%左右,如果是全部伤害更少,也就5%,而把“词缀”全用在专注上至少能有50专注,这就是25%全部元素伤害,哪个更值一目了然。

遇到了如上所说垃圾属性就相当于连一颗宝石的价值没有,只相当于二孔,和白装没有本质的区别……
几件典型垃圾:
选个+50专注的多好,凭啥选它
四、最后是总结一下:
说白了不管金装蓝装,只要是力、敏、专、血够多的都是好装备(满级左右前三项总共60+甚至70+,血上限1000+,50级各减半)。

比这四种属性更高一层的是免伤、远反、施法速度、击杀治愈、被击中治愈。

是不是重要到无可替代要看具体build而定,像是灰震工程由于有cd所以施法速度就不是太重要,有力场所以被击中治愈和击杀治愈就不是太重要;冰波法师就极其看重施法速度和两个治愈,施法速度至少要堆到50%+;狂战的远反肯定没其他职业那么看重。

5孔防具由于可以上任何宝石则一般来说很万金油。

另外大部分build需要4飞龙吸血+2审判者/3贵族吸蓝,所以至少6个位置需要蓝装,剩下4个位置中一些免伤装备、远反装备、白杨都是非常有竞争力的,需要自己取舍。

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