音视频技术基本知识一

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了解计算机音频和视频处理的基本概念

了解计算机音频和视频处理的基本概念

了解计算机音频和视频处理的基本概念计算机音频和视频处理的基本概念计算机音频和视频处理是指在计算机系统中对音频和视频数据进行处理、编辑、转码和输出的技术。

随着计算机技术的进步和互联网的普及,音视频媒体已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

了解计算机音频和视频处理的基本概念,对于想要从事相关领域的人来说是非常重要的。

一、音频处理的基本概念1. 音频采样率音频采样率是指单位时间内对音频信号进行采样的次数。

常见的音频采样率有44.1kHz、48kHz等。

采样率越高,音频信号的还原度就越高。

2. 音频位深度音频位深度是指音频信号采样时使用的位数。

常见的音频位深度有16位、24位等。

位深度越高,音频信号的动态范围就越大。

3. 音频格式常见的音频格式有WAV、MP3、AAC等。

不同的音频格式会影响音频数据的压缩率和音质损失程度。

4. 声道数声道数指的是音频信号中的声音通道数。

常见的声道数有单声道、立体声、5.1声道等。

声道数的增加可以提供更加真实的音频体验。

5. 音频处理算法音频处理算法包括均衡器、压缩器、混响器、降噪器等。

这些算法可用于调整音频的频率、动态范围、混响效果和去除噪音等。

二、视频处理的基本概念1. 视频分辨率视频分辨率指的是视频画面的清晰度,由水平像素和垂直像素组成。

常见的视频分辨率有720p、1080p、4K等。

分辨率越高,画面越清晰。

2. 视频帧率视频帧率是指每秒钟播放的视频帧数。

常见的视频帧率有24帧/秒、30帧/秒、60帧/秒等。

帧率越高,视频的流畅度就越高。

3. 视频编码格式常见的视频编码格式有H.264、H.265、AVI、MP4等。

不同的编码格式会影响视频数据的压缩率和画质损失程度。

4. 视频色彩模式视频色彩模式描述了视频中颜色的表示方式。

常见的色彩模式有RGB、YUV等。

色彩模式的选择会影响视频的颜色表现能力。

5. 视频处理算法视频处理算法包括去噪、亮度调整、对比度调整、色彩校正等。

音视频培训-01常见的音视频信号、接口及传输介质

音视频培训-01常见的音视频信号、接口及传输介质

VGA接口
VGA接口又叫D-Sub接口,连接CRT显示器显示 器效果最好,连接LCD或DLP显示器性能会有下降
DVI数字接口



DVI全称为Digital Visual Interface 目前的DVI常见的接口分为两种: DVI-D和 DVI-I 主要用于高清数字视频或电视 DVI视频的传输距离只有5米左右,一般不 超过8米,如果要延长传输距离需要使用放 大器或中继器,或使用双绞线或光缆的传 输方式。
模拟音频非平衡传输

非平衡传输只有两个端子信号端与接地端, 在要求不高和近距离信号传输的场合使用, 如家庭音响系统。这种连接也常用于电子 乐器、电吉他等设备
非平衡模拟音频

传输介质:单根带屏蔽的同轴电缆 传输阻抗:高低阻 常用接头:直型(TRS)接头、莲花(RCA)接 头 接线标准:插针=同轴信号线,外壳公共地 =屏蔽网线(下图所示)
色差线
保证效果的传输距离一般10-15米
VGA视频


传输介质:3+2、3+4、3+6、3+7电缆 传输阻抗:75Ω 常用接头:15针HD型接头接线标准:1脚=红基 色,2脚=绿基色,3脚=蓝基色,6脚=红色地,7 脚=绿色地,8脚=蓝色地,13脚=行同步,14脚= 场同步,5脚=自测试,10脚=数字地,4、11、 12、15脚=地址码(下图所示) 3+4电缆标准要做到11个焊点,但简化时可以做 公共接地 单根VGA线的传输距离应该控制在20~25M(优 质线缆),一般需控制在20米以内
DVI-D接口

只能接收数字信号,接口上只有3排8列共 24个针脚,其中右上角的一个针脚为空。 不兼容模拟信号。
DVI-I接口

音视频知识

音视频知识

音频与人耳听觉20HZ~20KHZ16K~20KHz频率:这段频率范围实际上对于人耳的听觉器官来说,已经听不到了,因为人耳听觉的最高频率是15.1KHz。

但是,人可以通过人体和头骨、颅骨将感受到的16~20KHz频率的声波传递给大脑的听觉脑区,因而感受到这个声波的存在。

这段频率影响音色的韵味、色彩、感情味。

如果音响系统的频率响应范围达不到这个频率范围,那么音色的韵味将会失落;而如果这段频率过强,则给人一种宇宙声的感觉,一种幻觉,一种神秘莫测的感觉,使人有一种不稳定的感觉。

因为这些频率大多数是基音的不谐和音频率,所以会产生一种不安定的感受。

这段频率在音色当中强度很小,但是很重要,是音色的表现力部分,也是常常被人们忽略的部分,甚至有些人根本感觉不到它的存在。

12K~16KHz频率:这是人耳可以听到的高频率声波,是音色最富于表现力的部分,是一些高音乐器和高音打击乐器的高频泛音频段,例如镲、铃、铃鼓、沙锤、铜刷、三角铁等打击乐器的高频泛音,可给人一种"金光四射"的感觉,强烈地表现了各种乐器的个性。

如果这段频率成分不足,则音色将会会失掉色彩,失去个性;而如果这段频率成分过强,如激励器激励过强,音色会产生"毛刺"般尖噪、刺耳的高频噪声,对此频段应给予一定的适当的衰减。

10K~12KHz频率:这是高音木管乐器的高音铜管乐器的高频泛音频段,例如长笛、双簧管、小号、短笛等高音管乐器的金属声非常强烈。

如果这段频率缺乏,则音色将会失去光泽,失去个性;如果这段频率过强,则会产生尖噪,刺耳的感觉。

8K~10KHz频率:这段频率s音非常明显,影响音色的清晰度和透明度。

如果这频率成分缺少,音色则变得平平淡淡;如果这段频率成分过多,音色则变得尖锐。

6K~8KHz频率:这段频率影响音色的明亮度,这是人耳听觉敏感的频率,影响音色清晰度。

如果这段频率成分缺少,则音色会变得暗淡;如果这段频率成分过强,则音色显得齿音严重。

专业音视频基础知识培训

专业音视频基础知识培训
整理ppt
户外屏的像素直径及像素点数
P10 10000点/平米 P12.5 6400点/平米 P16 4096点/平米 P20 2500点/平米 P25 1600 点/平米 P31.25 1024 点/平米
整理ppt
矩阵切换器等
AV接口矩阵 VGA接口矩阵
矩阵
DVI接口矩阵
RGB接口矩阵
2、双灯泡,工程投影机至少配备2个 投影机灯泡。有的投影机有4个灯泡, 高端的甚至有8个灯泡。配置双灯泡的 意义在于当一个投影机灯泡坏的时候, 不至于投影机不能工作,除非同时坏了。 所以当一个灯泡坏 的时整理候ppt ,另外剩余
LED显示屏分类
室内单色 室内双色 室内全彩 室外单色 室外双色 室外全彩
整理ppt
整理ppt
LED显示屏
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按显示性能可分为
视频显示屏:一般为全彩色显示屏 文本显示屏:一般为单基色显示屏 图文显示屏:一般为双基色显示屏 行情显示屏:一般为数码管或单基色显
示屏;
整理ppt
LED显示屏的参数
室内表贴像素点数: P2.5 160000点/平米 P3 111111点/平米 P4 62500点/平米 P5 40000点/平米 P6 27777点/平米 P7.62 17222点/平米 P8 15625点/平米 P10 10000点/平米
抑制、效果器、数字音频处理器等 功率放大器 音箱
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话筒的分类
有线话筒
演唱 录音 手拉手 会议
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无线话筒的分类
无线话筒
手持 领夹 头戴 会议
整理ppt
调音台类型
数字型 调音台
模拟型
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视频产品包含
显示设备包含各种类型显示器 其中: (液晶、等离子、LED)

音视频工程方案培训

音视频工程方案培训

音视频工程方案培训一、培训内容1. 音视频基础知识音视频基础知识是音视频工程方案培训的基础内容,包括音视频传输原理、音视频编解码原理、音视频信号处理原理等。

培训学员需了解音视频产业的发展历程,掌握音视频技术的基本概念和基本原理,了解音视频行业的发展趋势和应用前景。

2. 音视频设备及系统音视频设备及系统是音视频工程方案培训的核心内容,包括音视频设备的种类、性能参数、应用场景及选型原则等。

培训学员需了解各种音视频设备的特点和用途,掌握音视频设备的安装、调试、运行和维护技术,能够根据不同的应用场景设计合理的音视频系统方案。

3. 音视频工程实施音视频工程实施是音视频工程方案培训的实践内容,包括音视频工程项目的规划、设计、实施、验收及维护等。

培训学员需了解音视频工程项目的实施流程和方法,掌握音视频工程项目的管理和执行技术,能够独立完成音视频工程项目的设计和实施工作。

4. 音视频工程案例分析音视频工程案例分析是音视频工程方案培训的案例教学内容,旨在通过实际案例向学员展示音视频工程项目的设计思路、实施方法、问题解决等实际操作,帮助学员加深对音视频工程项目的理解和应用能力。

二、培训方法1. 理论教学理论教学是音视频工程方案培训的基础教学方法,通过课堂讲授、教材阅读、理论讨论等方式向学员传授音视频基础知识、音视频设备及系统知识等理论知识。

2. 实践操作实践操作是音视频工程方案培训的重要教学方法,通过实验操作、模拟演练、实际操作等方式向学员传授音视频设备及系统的安装、调试、维护等实践技能。

3. 案例教学案例教学是音视频工程方案培训的生动教学方法,通过实际案例向学员展示音视频工程项目的设计思路、实施方法、问题解决等实际操作,帮助学员加深对音视频工程项目的理解和应用能力。

4. 实习实训实习实训是音视频工程方案培训的实践教学方法,通过实习实训、实践实习、项目实践等方式向学员提供实际工作经验,加强学员对音视频工程项目的实际操作能力。

音视频基础

音视频基础

波长公式
答案是1.128英尺: 波长(1000Hz)=1128ft/sec÷1000Hz=1.128英尺
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音频
• • 单击此处编辑母版文本样式 “音频”这一词用于更准确地定义机械和电子术语的声音。在A/V中,
• 为实现这一点,第一步是将空气中声波运动转换成电信号,需要用换 • 第三级 能器来完成,换能器将一种形式的能量转换成另一种类型。在音频系 – 第四级 统实例中,麦克风履行着将声音转化为电能的功能。 » 第五级 • 一旦引入电子领域,声音就可放大、混合、均衡、数字化、录制、传 输和转换回声能。 音频用于描述声音的电子传输。 – 第二级
– 0dB是人类听力的最低极限 – 130dB是人类听力的最高极限,是 人耳能承受的最大值 – +4 dBu是专业音频设备信号电平 – -10 dBv是消费类音频设备信号电 平,注意:许多打算用于专业应用 的产品,如果采用RCA接头,则也 会用这个电平。
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音频信号电平
• 单击此处编辑母版文本样式
• 麦克风电平是指标准麦克风信号输出,麦克风电平的电压非常低,为 – 第二级 775毫伏(-60dBu) • 第三级 • 因为信号电平十分低,在输入其它音频处理设备进行音频传输前,需 – 第四级 要用前置放大器将信号提高到线路电平,前置放大器在视听系统中可 » 第五级 以是一个内置电路或外部组件。
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• 单击此处编辑母版文本样式
• – 第二级 早期,我们用分贝描述人类听觉的有效范围,从0到130dB。分贝是 用于描述两个功率、压力电平、电压、电流等比值的单位。所以它可 • 第三级 广泛应用于声学、电子声学和声音功率情况。 – 第四级 » 第五级 • 分贝是描述电子领域信号总量和声学领域声音响度的重要方式。 • 一分贝是指两个功率电平比值的对数的十倍,表达如下:

第1章 音视频编辑基础知识

第1章 音视频编辑基础知识
第1章 音视频编辑基础
1.2 音视频编辑系统的构成
1.视频采集卡 在电脑上通过视频采集卡可以接收来自视频输入端的模拟视频信
号,对该信号进行采集、量化成数字信号,然后压缩编码成数字视频。
大多数视频卡都具备硬件压缩的功能,在采集视频信号时首先在卡上对 视频信号进行压缩,然后再通过PCI接口把压缩的视频数据传送到主机
彩不太稳定的缺点。采用NTSC制的国家有美国、日本、加拿大等。
第1章 音视频编辑基础
1.1音视频编辑概述
3.电视制式 (2)PAL制
PAL制式是为了克服NTSC制式对相位失真的敏感性,在1962年,由前
联邦德国在综合NTSC制的技术成就基础上研制出来的一种改进方案。PAL 是英文Phase Alteration Line的缩写,意思是逐行倒相,也属于同时制。
第1章 音视频编辑基础
1.1音视频编辑概述
1.数字音频概述 几个关于数字音频的基本知识: (4)量化级 简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据,通 常用bit做单位,如16bit、24bit。16bit量化级记录声音的数据是 用16位的二进制数,因此,量化级也是数字声音质量的重要指标。 形容数字声音的质量,通常就描述为24bit(量化级)、48KHz采样, 比如标准CD音乐的质量就是16bit、44.1KHz采样。
1.1音视频编辑概述
1.数字音频概述 几个关于数字音频的基本知识: (1)采样率 简单地说就是通过波形采样的方法记录1秒钟长度的声音,需 要多少个数据,44KHz采样率的声音就是要花费44000个数据来描述 1秒钟的声音波形。原则上采样率越高,声音的质量越好。 (2)压缩率 通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的比值,用来简单描述数 字声音的压缩效率。

音视频技术基础知识

音视频技术基础知识

音视频技术基础知识技术大讲堂(4)第一部分:基本概念讲解媒体:是表示,传输,存储信息的载体,常人们见到的文字、声音、图像、图形等都是表示信息的媒体。

多媒体:是声音、动画、文字、图像和录像等各种媒体的组合,以图文并茂,生动活泼的动态形式表现出来,给人以很强的视觉冲击力,留下深刻印象多媒体技术:是将文字、声音、图形、静态图像、动态图像与计算集成在一起的技术。

它要解决的问题是计算机进一步帮助人类按最自然的和最习惯的方式接受和处理信息。

流媒体:流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的连续时基媒体格式,实际指的是一种新的媒体传送方式,而不是一种新的媒体格式(在网络上传输音/视频等多媒体信息现在主要有下载和流式传输两种方式)流式传输分两种方法:实时流式传输方式(Realtime streaming)和顺序流式传输方式(progressive streaming)。

多媒体文件:是既包括视频又包括音频,甚至还带有脚本的一个集合,也可以叫容器;媒体编码:是文件当中的视频和音频所采用的压缩算法。

也就是说一个avi的文件,当中的视频编码有可能是A,也可能是B,而其音频编码有可能是1,也有可能是2。

转码:指将一段多媒体包括音频、视频或者其他的内容从一种编码格式转换成为另外一种编码格式视频:连续的图象变化每秒超过24帧(Frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面,看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频音频:人类能听到的声音都成为音频,但是一般我们所说到的音频时存储在计算机里的声音第二部分:视频文件格式基本视频概念讲解:码率:码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps 即千位每秒。

通俗一点的理解就是取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,但是文件体积与取样率是成正比的,所以几乎所有的编码格式重视的都是如何用最低的码率达到最少的失真。

音视频基础知识

音视频基础知识

音视频资料电子视频信号电子视频信号有两种类型:模拟或数字。

视频信号传输开始模拟;然而,数字信号传输正在迅速取代模拟随着新技术的出现。

现在我们将阐明两者之间的差异。

.模拟视频信号模拟视频信号由一个低电压信号为每一行包含强度信息,结合定时信息,确保信号显示设备保持同步。

模拟视频信号通常表示为正弦波,纵轴代表了信号幅度,或视频图像的亮度属性,横轴表示频率的变化会影响图像的清晰度和细节。

改变波的振幅代表不同的颜色在屏幕上。

模拟信号振幅随时间不同,可以代表一个无限数量的值或水平最高和最低分之间。

一个典型的模拟视频信号的电压范围是0到0.7伏峰。

模拟视频信号(继续)这幅图表明,常见的模拟视频信号信息传播的一系列横线隔开同步脉冲数字脉冲的出现,或方形波。

感兴趣的有四个区域:门廊,同步脉冲、活动视频区域,和后面的门廊上。

门廊之间的时间是最后的活动视频信息和同步信号的开始。

结束后廊之间的时间同步脉冲和活动视频的开始。

因为每个同步脉冲,视频接收器或监视器“看起来”同步脉冲的前沿。

前缘行为同步显示视频源。

模拟视频扫描一幅画在电视或者电脑显示器的电子信号水平在一次显示一行。

水平同步脉冲结束时确保同步显示的每一行的开始下一行的信息。

从顶部开始,所有的线条显示扫描以这种方式。

一个完整的一组行形式,或框架。

完成一帧,垂直扫描过程返回到屏幕的左上角,重复这个过程。

扫描线条的数量决定了图像的垂直分辨率和整个画面形成的速度称为刷新率。

模拟视频扫描(继续)有两种不同类型的扫描系统,交错和进步,技术用于不同格式的图片在屏幕上。

从本质上讲,电视信号和兼容显示器交错而计算机信号和兼容显示器是进步(逐行)。

隔行扫描是每一帧分成两个独立的领域,与一个字段组成的水平扫描奇数行,另一个由偶数水平扫描线。

这张图片是显示在屏幕上通过扫描在交流的基础上。

所有视频逐行扫描方法提出了扫描线在屏幕上在一个而不是两个。

它通常用字母“p”,如“480 p”,这表明一个信号与480活跃行60帧每秒。

前端音视频处理与流媒体技术实践

前端音视频处理与流媒体技术实践

前端音视频处理与流媒体技术实践随着互联网的发展,音视频在我们的生活中扮演着越来越重要的角色。

作为前端开发人员,了解和掌握音视频处理与流媒体技术将成为我们不可或缺的能力。

本文将介绍前端音视频处理的基础知识,并结合实践案例,详细说明前端中流媒体技术的应用。

一、音视频处理基础知识1.1 音视频格式音视频格式通常包括声音编码格式和视频编码格式。

常见的音频格式有MP3、AAC等,视频格式则包括MP4、AVI、FLV等。

了解不同格式的特点以及其适用场景,有助于我们在前端开发中进行音视频处理时的选择。

1.2 音视频编解码原理音视频编解码是指将原始的音视频数据转换为特定格式,以便于传输、存储和渲染。

编码是将原始音视频数据压缩,解码则是将压缩后的音视频数据还原为原始格式。

了解音视频编解码原理可以帮助我们理解前端音视频处理过程中的技术细节。

二、前端音视频处理实践2.1 音频处理在前端开发中,对音频的处理可以包括音频的录制、播放、剪辑等功能。

借助HTML5的MediaRecorder API,我们可以实现前端音频的录制功能。

通过MediaElementAudioSourceNode、AnalyserNode等Web Audio API提供的接口,我们可以实现音频播放和实时音频数据的分析处理。

2.2 视频处理前端视频处理的应用场景广泛,可以包括视频的截图、剪辑、滤镜等功能。

可以使用HTML5的Canvas API结合Video API,将视频渲染到画布上,进而实现视频截图和剪辑功能。

通过CSS滤镜效果,我们还可以为视频添加各种滤镜、特效,使其呈现出不同的视觉效果。

2.3 音视频流媒体技术流媒体技术是指在网络环境下实现音视频实时传输的技术。

前端开发中常使用的流媒体协议有HLS(HTTP Live Streaming)和DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)。

通过这些协议,我们可以在前端实现音视频的分块下载和动态码率调整,提供更好的用户体验。

音视频知识

音视频知识

音视频知识视频格式全解说(一)----ASFASF 是Advanced Streaming format 的缩写,由字面(高级流格式)意思就应该看出这个格式的用处了吧。

说穿了ASF 就是MICROSOFT 为了和现在的Real player 竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式!由于它使用了MPEG4 的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。

因为ASF 是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的,所以它的图象质量比VCD 差一点点并不出奇,但比同是视频“流”格式的RAM 格式要好。

不过如果你不考虑在网上传播,选最好的质量来压缩文件的话,其生成的视频文件比VCD (MPEG1)好是一点也不奇怪的,但这样的话,就失去了ASF 本来的发展初衷,还不如干脆用N AVI 或者DIVX 。

但微软的“子第”就是有它特有的优势,最明显的是各类软件对它的支持方面就无人能敌。

视频格式全解说(二)----n AVIn AVI 是newAVI 的缩写,是一个名为ShadowRealm 的地下组织发展起来的一种新视频格式。

它是由Microsoft ASF 压缩算法的修改而来的(并不是想象中的AVI),视频格式追求的无非是压缩率和图象质量,所以NAVI 为了追求这个目标,改善了原始的ASF 格式的一些不足,让NAVI 可以拥有更高的帧率(frame rate)。

当然,这是牺牲ASF 的视频流特性作为代价的。

概括来说,NAVI 就是一种去掉视频流特性的改良型ASF 格式!再简单点就是---非网络版本的ASF视频格式全解说(三)----AVIAVI 是Audio Video Interleave 的缩写,这个看来也不用我多解释了,这个微软由WIN3.1 时代就发表的旧视频格式已经为我们服务了好几个年头了。

如果这个都不认识,我看你还是别往下看了,这个东西的好处嘛,无非是兼容好、调用方便、图象质量好,但缺点我想也是人所共知的:尺寸大!就是因为这点,我们现在才可以看到由MPEG1 的诞生到现在MPEG4 的出台。

视频技术基础知识

视频技术基础知识

视频技术基础知识随着科技的不断发展,视频技术的应用也越来越广泛。

无论是在社交媒体上分享生活趣事还是在工作中展示产品宣传,视频已经成为一种十分重要的沟通工具。

本文将为读者介绍一些视频技术的基础知识,以帮助大家更好地理解并应用于实践中。

一、视频编解码视频是通过一系列图像的连续播放来实现动态效果的。

在视频的传输和存储过程中,需要对视频进行编码和解码。

编码是将连续的图像序列转换为数字信号的过程,而解码则是将数字信号转换回连续的图像序列。

常见的视频编解码标准包括H.264、H.265等。

二、视频分辨率视频分辨率是指视频图像中水平和垂直方向上的像素数目。

常见的视频分辨率包括720p、1080p、4K等。

其中,720p表示水平方向上有1280个像素,垂直方向上有720个像素。

较高的分辨率可以提供更清晰、更细腻的图像效果,但也会占用更大的存储空间和带宽。

三、帧率与码率帧率是指视频每秒包含的图像帧数,用“fps”来表示。

常见的帧率有24fps、30fps、60fps等。

较高的帧率可以使视频更加流畅和自然,而较低的帧率则会显得卡顿。

码率是指视频每秒传输的数据量,通常用“Mbps”或“Kbps”来表示。

较高的码率可以提供更高的画质,但也会占用更大的存储空间和带宽。

理想的码率应该根据具体的应用场景来确定,既要保证画质,又要兼顾带宽和存储的限制。

四、视频压缩为了节省带宽和存储空间,视频通常需要进行压缩。

视频压缩是通过减少冗余信息和优化编码算法来实现的。

常见的视频压缩标准有MPEG、AVC、HEVC等。

通过压缩,视频文件的体积可以显著减小,但也可能降低画质和增加解码的计算复杂度。

五、流媒体传输流媒体是一种通过网络实时传输音视频数据的技术。

与下载文件不同,流媒体可以边下载边播放,可以做到快速加载和实时播放。

常见的流媒体传输协议有HTTP协议和RTMP协议。

通过流媒体传输,用户可以随时随地观看视频内容,实现了真正的即时性和互动性。

音视频基础知识及概念

音视频基础知识及概念
• DPCM • 在语音编码中,一种普遍使用的技术叫做预测技术,这种技术是 企图从过去的样本来预测下一个样本的值。这样做的根据是认为 在语音样本之间存在相关性。如果样本的预测值与样本的实际值 比较接近,它们之间的差值幅度的变化就比原始语音样本幅度值 的变化小,因此量化这种差值信号时就可以用比较少的位数来表 示差值。这就是差分脉冲编码调制(Differential Pulse Code Modulation,DPCM),它是对预测的样本值与原始的样本值
音频技术基础—常见音频编码标准
• ITU-T Recommendation G.711 • ITU-T Recommendation G.722 / G.722.1 • ITU-T Recommendation G.723.1 & Annex A • ITU-T Recommendation G.728 & Annex G • ITU-T Recommendation G.729 & Annex A B • MP3(MPEG-1 audio layer 3) • AAC(Advanced Audio Coding,先进音频编码)
音频技术基础—波形编码方式
• ADPCM
– DPCM这种编译码器对幅度急剧变化的输入信 号会产生比较大的噪声,改进的方法之一就是 使用自适应的预测器和量化器,所谓自适应就 是指,量化位数随着幅度的变化而变化,这样 就产生了自适应差分脉冲编码调制(Adaptive Differential PCM,ADPCM)。
到了。
• 音调
• 音调是反映声音高低的,由声波的频率决定。频率高的声音 音调高,听起来尖细;频率低的声音音调低,听起来低沉。
• 对于不同的频段,人耳对音调的辨别能力不同,中频段最灵 敏,高、低频段较差。对于1KHz左右的声音,一般人可以

音频视频编辑与制作第一章 音频的基础知识

音频视频编辑与制作第一章 音频的基础知识

音频文件的常见格式
第15页
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1.3 音频文件的常见格式
*.MID、*.RMI、*.CMF、*.RCP
音频文件格式简介
这些文件格式属于MIDI文件范畴,这类文件主要应用于 计算机音乐创作,用户可以通过专业的音频创作软件实现谱 曲,或直接通过声卡MIDI接口将外部音序器演奏的乐曲输入 到计算机中完成音乐创作
音频信号的数字处理 第8页
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1.2 音频信号的数字处理
(2)量化和编码
音频信号的处理过程
量化:把取样保持处理后的信号变为有限个在幅 度上离散的二进制信号的过程
编码:对量化的每个值点的数值进行二进制编码的 过程
音频信号的数字处理 第9页
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1.2 音频信号的数字处理
音频信号的处理过程
(3)量化噪音:在量化时忽略的信号实际值与量化值之间存在偏 差,是由量化编码的位数决定,它也决定了量化的精度
音频文件的常见格式
第14页
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1.3 音频文件的常见格式
CD-DA
音频文件格式简介
CD-DA是数字音频光盘Compact Disc Ditigal Audio 的 英文缩写,这种音乐格式在我们的日常生活中十分常见,它 的数字化音频效果完全能够再现原始的声效且文件小
MD
MD是MiniDisc的简称,是SONY公司推出的一种便携式音 乐格式。具有很强的编辑功能。用户可以快速完成选曲、编 曲等基本编辑操作,极具个性化。目前流行的MD汽车音响、 MD随身听等都是采用这种音乐格式
音频文件的常见格式
第12页
返回
1.3 音频文件的常见格式
*.RA、*.RM、*.RAM
音频文件格式简介
这些文件格式是Real文件的主要格式,可以随网络带宽 的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的 前提下,另带宽较充裕的听众获得较好的音质

音视频制作(知识点)

音视频制作(知识点)

音视频制作(知识点)音视频制作是一门涉及音频和视频创作与编辑的艺术与技术。

它是一种将声音和图像结合起来,以创造电影、电视节目、广告、音乐视频等各种形式的媒体内容的过程。

在这篇文章中,我们将探讨音视频制作的一些关键知识点,以帮助读者更好地了解这个领域。

一、前期准备工作在进行音视频制作之前,有一些重要的前期准备工作需要完成。

首先,需要明确制作的目的和受众群体。

这将有助于确定内容的风格和形式,以及确定使用的创作工具和技术。

其次,需要编写剧本或故事板,以规划出节目或项目的整体框架和内容安排。

剧本或故事板将成为后续创作和制作过程中的指导依据。

二、摄影与录音在音视频制作过程中,摄影和录音是至关重要的环节。

用合适的摄像设备进行拍摄,并确保图像清晰、稳定,并注意光线的使用。

录音要使用高质量的设备,确保声音清晰、无噪音,并根据需要进行后期处理。

摄影和录音的质量直接影响到后期制作的效果,因此需要在制作过程中给予足够的重视。

三、后期制作后期制作是音视频制作的重要环节,包括图像编辑、音频处理和配乐等过程。

在图像编辑中,可以进行颜色校正、剪辑、特效添加等操作,以提升内容的视觉效果。

音频处理涉及到去噪、混音、音乐和配音的添加等技术,以增强声音的质量和还原度。

配乐的选择也是后期制作的一个重要环节,合适的音乐可以增强内容的氛围和观赏性。

四、导出和发布完成后期制作后,需要将作品导出为适合不同平台和媒体播放的格式。

一般来说,常见的导出格式包括MP4、AVI、MOV等。

根据实际需求进行导出时,可以选择不同的分辨率和比特率来平衡视频质量和文件大小。

导出后的作品可以通过各种方式发布,如在视频分享网站上发布、在电视台播放、在音乐平台上发布等等,以便受众观看或听取。

总结:音视频制作是一个复杂而有趣的领域,需要将艺术与技术相结合,才能创作出优秀的作品。

透过本文的介绍,我们了解到音视频制作的前期准备工作、摄影与录音、后期制作以及导出和发布等环节。

音视频处理的基础知识和技巧

音视频处理的基础知识和技巧

音视频处理的基础知识和技巧音视频处理是指对音频和视频信号进行编辑、转码、剪辑、增强等操作,以改善其质量和效果。

它在日常生活中的应用非常广泛,特别是在娱乐、教育和广告等领域。

下面将介绍音视频处理的基础知识和技巧,并按照步骤详细列出。

一、音频处理的基础知识和技巧1. 音频格式:了解常见的音频格式,如MP3、WAV、AAC等。

不同格式有不同的压缩率和音质特点,选择合适的格式可以在保证音质的前提下减小文件大小。

2. 音频编辑软件:选择一款适合自己需求的音频编辑软件,如Audacity、Adobe Audition等。

学会使用软件的基本功能,如剪辑、混音、调整音量等。

3. 音频剪辑:通过剪辑工具将音频文件按需求裁剪成适当长度,去掉无用的部分。

可以使用软件提供的可视化界面进行操作,也可以通过命令行进行批量处理。

4. 音频增强:如果音频文件声音过小或有杂音,可以通过增大音量、降噪等方式来改善。

避免过度处理,保持音频的自然和清晰。

5. 音频转码:根据需求将音频文件转换成合适的格式。

可以调整码率、采样率和声道数等参数,平衡音质和文件大小。

二、视频处理的基础知识和技巧1. 视频格式:了解常见的视频格式,如MP4、AVI、MOV等。

不同格式对视频的压缩率和画质有影响,选择合适的格式可以平衡文件大小和画质要求。

2. 视频编辑软件:选择一款适合自己需求的视频编辑软件,如Adobe Premiere、Final Cut Pro等。

学会使用软件的基本功能,如剪辑、合并、添加特效等。

3. 视频剪辑:通过剪辑工具将视频文件按需求裁剪成适当长度,去掉无用的片段。

可以使用软件提供的时间轴界面进行操作,调整剪辑顺序和时长。

4. 视频增强:如果视频画质模糊,可以通过调整亮度、对比度、锐度等参数来增强画面的清晰度。

注意保持色彩的自然和平衡。

5. 视频转码:根据需求将视频文件转换成合适的格式。

可以调整码率、分辨率和帧率等参数,平衡画质和文件大小。

音视频基础培训ppt

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音/视频系统基础培训 -2018
第一 部分:音频部分
• 1.专业音箱的分类 • A.按专业音箱的结构划分,专业音箱基本分为: • 封闭式音箱 • 倒相式音箱 • 迷宫式音箱 • 对偶同轴音箱 • 线性阵列音箱
第一部分:音频部分
• B.按专业音箱的用途划分, • 适合会议室使用的音箱: • 适合多功能厅使用的音箱: • 适合剧场使用的音箱: • 适合娱乐使用的音箱: • 适合录音使用的音箱: • 适合环境扩声使用的音箱: • 适合场馆使用的音箱: • 适合流动演出使用的音箱:
• 均衡器的作用: • 校正音响设备产生的频率畸变,补偿各种节目信号中欠缺的频率
成份或抑制各种节目信号中过多的频率成份。 • 弥补建筑声学缺陷。 • 抑制声反馈,改善厅堂扩声的质量。 • 修饰或美化音色,提高音质和音响效果。
• 十. 反馈抑制器 • 什么是反馈抑制器:反馈抑制器是一种专门用于抑制扩声系统中话筒声反馈(消除
• 六. 均衡器 • 什么是均衡器:均衡器是一种对声音频响曲线进行调整的音频设
备。 • 什么是滤波器:是一种频率衰减器,它让某段信号频率通过,而
对其余的频率进行衰减或截止的音频装置。基本可以分为: – 高通滤波器(HIGH PASS FILTER):对低频进行衰减或截止。 – 低通滤波器(LOW PASS FILTER):对高频进行衰减或截止。 – 带通滤波器(BAND PASS FILTER):让某频带信号通过。 • 均衡器可以分为三大类:图示均衡器、参数均衡器、数字均衡器。
• 五.效果器 • 什么是效果器:效果器是改变声音音色(泛音结构)的一种音频
设备。此种音频设备是充分利用了声学中混响的理论概念而创造 的,目前的效果器已经完全进入到了数字时代,通过数字技术可 以创造出多种声音效果,一般分为五大类:厅堂效果(HALL)、 金 属 板 效 果 ( PLATE ) 、 密 室 效 果 ( CHAMBER ) 、 房 间 效 果 (ROOM)、延迟效果(DELAY)。 • 效果器的作用: • 在歌手演唱和乐器演奏中效果器可以起到美化人声、美化乐器音 色的的作用。 • 在音乐、影视、作品中效果器可以渲染画面,强化情节气氛,扩 大空间范围,增加艺术感染力。 • 效果器可以分为两类:数字混响效果器和数字延时效果器。
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现在,网易视频云总结网络上的知识,与大家分享一下音视频技术基本知识。

与画质、音质等有关的术语这些术语术语包括帧大小、帧速率、比特率及采样率等。

1、帧一般来说,帧是影像常用的最小单位,简单的说就是组成一段视频的一幅幅图片。

电影的播放连续的帧播放所产生的,现在大多数视频也类似,下面说说帧速率和帧大小。

帧速率,有的转换器也叫帧率,或者是每秒帧数一类的,这可以理解为每一秒的播放中有多少张图片,一般来说,我们的眼睛在看到东西时,那些东西的影像会在眼睛中停留大约十六分之一秒,也就是视频中只要每秒超过15帧,人眼就会认为画面是连续不断的,事实上早期的手绘动画就是每秒播放15张以上的图片做出来的。

但这只是一般情况,当视频中有较快的动作时,帧速率过小,动作的画面跳跃感就会很严重,有明显的失真感。

因此帧速率最好在24帧及以上,这24帧是电影的帧速率。

帧大小,有的转换器也叫画面大小或屏幕大小等,是组成视频的每一帧的大小,直观表现为转换出来的视频的分辨率的大小。

一般来说,软件都会预置几个分辨率,一般为320×240、480×320、640×360、800×480、960×540、1280×720及1920×1080等,当然很多转换器提供自定义选项,这里,不得改变视频长宽比例。

一般根据所需要想要在什么设备上播放来选择分辨率,如果是转换到普通手机、PSP等设备上,视频分辨率选择与设备分辨率相同,否则某些设备可能会播放不流畅,设备分辨率的大小一般都可以在中关村在线上查到。

2、比特率比特率,又叫码率或数据速率,是指每秒传输的视频数据量的大小,音视频中的比特率,是指由模拟信号转换为数字信号的采样率;采样率越高,还原后的音质和画质就越好;音视频文件的体积就越大,对系统配置的要求也越高。

在音频中,1M以上比特率的音乐一般只能在正版CD中找到,500K到1M的是以APE、FLAC等为扩展名的无损压缩的音频格式,一般的MP3是在96K到320K之间。

目前,对大多数人而言,对一般人而言192K就足够了。

在视频中,蓝光高清的比特率一般在40M以上,DVD一般在5M以上,VCD一般是在1M以上。

(这些均是指正版原盘,即未经视频压缩的版本)。

常见的视频文件中,1080P的码率一般在2到5M之间,720P的一般在1到3M,其他分辨率的多在一M一下。

视频文件的比特率与帧大小、帧速率直接相关,一般帧越大、速率越高,比特率也就越大。

当然某些转换器也可以强制调低比特率,但这样一般都会导致画面失真,如产生色块、色位不正、出现锯齿等情况。

3、采样率这个基本在视频转换中出现,少数音频或视频中的转换时会出现。

声音是一种波,有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线。

波是无限光滑的,弦线可以看成由无数点组成,在数字编码过程中,需要抽取某点的频率值,很显然,在一秒中内抽取的点越多,获取得频率信息更丰富,所能描述的声波频率就越高。

一般来说,广播使用22050Hz,CD使用44100,DVD使用48000。

4、综述一般来说,视频文件播放起来的清晰度,主要就是有着两个决定。

帧越大,视频分辨率就越大,画面越精细;帧速率越高,画面就越流畅;码率越高,视频播放就越不容易出现色块、锯齿等影响画质的因素。

具体视频文件格式详解:*. MPEG/.MPG/.DATMPEG也是Motion Picture Experts Group的缩写。

这类格式包括了MPEG-1, MPEG-2和MPEG-4在内的多种视频格式。

MPEG-1相信是大家接触得最多的了,因为目前其正在被广泛地应用在VCD的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,大部分的VCD都是用MPEG1格式压缩的( 刻录软件自动将MPEG1转为.DAT格式),使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120 分钟长的电影压缩到1.2 GB 左右大小。

MPEG-2则是应用在DVD 的制作,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当多的应用。

使用MPEG-2的压缩算法压缩一部120 分钟长的电影可以压缩到5-8 GB的大小(MPEG2的图像质量MPEG-1与其无法比拟的)。

*.AVI它的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。

是将语音和影像同步组合在一起的文件格式。

它对视频文件采用了一种有损压缩方式,但压缩比较高,因此尽管面面质量不是太好,但其应用范围仍然非常广泛。

AVI支持256色和RLE压缩。

AVI信息主要应用在多媒体光盘上,用来保存电视、电影等各种影像信息。

它于1992年被Microsoft 公司推出,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知。

所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。

这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,最普遍的现象就是高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频,所以我们在进行一些AVI格式的视频播放时常会出现由于视频编码问题而造成的视频不能播放或即使能够播放,但存在不能调节播放进度和播放时只有声音没有图像等一些莫名其妙的问题,如果用户在进行AVI格式的视频播放时遇到了这些问题,可以通过下载相应的解码器来解决。

是目前视频文件的主流。

这种格式的文件随处可见,比如一些游戏、教育软件的片头,多媒体光盘中,都会有不少的AVI 。

现在,在WINDOWS 95或98里都能直接播放AVI,同一种格式的avi文件有可能采用不同的编码方式,最常见的有Intel Indeo(R)Video R3.2(像游戏过场动画等,是目前使用最广泛的一种avi编码技术)、Microsoft video 等。

*.RA/RM/RAM*.RM,Real Networks公司所制定的音频/视频压缩规范Real Media中的一种,Real Player能做的就是利用Internet资源对这些符合Real Media技术规范的音频/视频进行实况转播。

在Real Media规范中主要包括三类文件:RealAudio、Real Video和Real Flash(RealNetworks公司与Macromedia公司合作推出的新一代高压缩比动画格式)。

REAL VIDEO(RA、RAM)格式由一开始就是定位就是在视频流应用方面的,也可以说是视频流技术的始创者。

它可以在用56K MODEM 拨号上网的条件实现不间断的视频播放,从RealVideo的定位来看,就是牺牲画面质量来换取可连续观看性。

其实RealVideo也可以实现不错的画面质量,由于RealVideo可以拥有非常高的压缩效率,很多人把VCD编码成RealVideo格式的,这样一来,一张光盘上可以存放好几部电影。

REAL VIDEO存在颜色还原不准确的问题,RealVideo 就不太适合专业的场合,但RealVideo出色的压缩效率和支持流式播放的特征,使得RealVideo在网络和娱乐场合占有不错的市场份额。

*.MOVMOV格式,美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTimePlayer。

具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,但是其最大的特点还是跨平台性,即不仅能支持MacOS,同样也能支持Windows系列,在所有视频格式当中,也许MOV格式是最不知名的。

也许你会听说过QuickTime,MOV格式的文件正是由它来播放的。

在PC几乎一统天下的今天,从Apple移植过来的MOV格式自然是受到排挤的。

它具有跨平台、存储空间要求小的技术特点,而采用了有损压缩方式的MOV格式文件,画面效果较AVI格式要稍微好一些。

到目前为止,它共有4个版本,其中以4.0 版本的压缩率最好。

这种编码支持16位图像深度的帧内压缩和帧间压缩,帧率每秒10帧以上。

现在这种格式有些非编软件也可以对它时行处理,其中包括ADOBE公司的专业级多媒体视频处理软件AFTEREFFECT和PREMIERE。

*.ASFASF (Advanced Streaming format高级流格式)。

ASF是MICROSOFT 为了和现在的Real player 竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式。

ASF使用了MPEG4的压缩算法,压缩率和图像的质量都很不错。

因为ASF是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的,所以它的图像质量比VCD差一点点并不出奇,但比同是视频“流”格式的RAM格式要好。

ASF支持任意的压缩/解压缩编码方式,并可以使用任何一种底层网络传输协议,具有很大的灵活性。

ASF流文件的数据速率可以在28.8Kbps到3Mbps之间变化。

用户可以根据自己应用环境和网络条件选择一个合适的速率,实现VOD点播和直播。

*.WMVWMV是微软推出的一种流媒体格式,它是ASF的升级延伸,在同等视频质量下,WMV 格式的体积非常小,因此很适合在网上播放和传输。

微软希望用其取代QuickTime之类的技术标准以及WAV、AVI之类的文件扩展名。

WMV的主要优点在于:可扩充的媒体类型、本地或网络回放、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、扩展性等。

*. NAVI如果你发现原来的播放软件突然打不开此类格式的AVI文件,那你就要考虑是不是碰到了n AVI。

n AVI是New AVI 的缩写,是一个名为Shadow Realm的地下组织发展起来的一种新视频格式。

它是由Microsoft ASF压缩算法的修改而来的(并不是想象中的AVI),视频格式追求的无非是压缩率和图像质量,所以NAVI为了追求这个目标,改善了原始的ASF 格式的一些不足,让NAVI 可以拥有更高的帧率。

可以这样说,NAVI是一种去掉视频流特性的改良型ASF格式。

*.FLVFLV 是FLASH VIDEO的简称,是由Macromedia公司开发的属于自己的流式视频格式。

FLV也就是随着Flash MX的推出发展而来的视频格式,是在sorenson公司的压缩算法的基础上开发出来的。

FLV格式不仅可以轻松的导入Flash中,速度极快,并且能其到保护版权的作用,并且可以不通过本地的微软或者REAL播放器播放视频。

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