solidworks柔性钢丝绳动画制作讲课教案

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第7章 SolidWorks动画制作

第7章  SolidWorks动画制作
1.制作直角坐标式机械手动画的基本流程 开始动画制作——立柱平移——大臂上升——伸缩臂伸长— —连接件延伸——钳子取物——连接件退回-——伸缩臂回缩—— 大臂下落——立柱平移——钳子松开
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2.制作直角坐标式机械手动画关键步骤的详细过程 (1)00:00:04处,拖动立柱到4S后应达到的位置。 (2)选择大臂零件“三重轴移动”,再拖动大臂到指定 位置。 (3)00:00:08处,拖动伸缩臂、连接件、钳子和钳子 零件到应达到的位置。单击视图定向中上视按钮,再拖动零 件或者选择“三重轴移动”来保证只在一个方向上移动。
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高级配合时, 路径约束有三种选项可以选择: ① 自由,表示设计者可以沿路径自由拖动零部件。 ② 沿路径的距离,表示设计者可将顶点约束到路径末端的 指定距离。 ③ 沿路径的百分比,表示设计者可将顶点约束到路径百分 比长度处。 “俯仰/偏航控制”和“滚转控制”都有两种选项,用来 控制所选取的顶点随路径发生变化时,零部件的方向是不是也 随着发生变化。
MotionManager可以有多个动画配置,彼此间相互独立,用 鼠标右键单击【运动算例1】标签,可以选择“复制”、“重新 命名”、“删除”或者“生成新的运动算例” 。
制作动画的基本步骤: (1)切换到动画界面; (2)根据机构运动的时间长度,沿时间线拖动时间栏到某一位 置; (3)移动装配体零部件到该时刻应到达的新位置。
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7.2.5 装配体动态剖切动画制作
虽然利用更改透明度或者隐藏零部件能粗略观测装配体的内部结构,但利用 MotionManager能够记录模型即时更新的状态,配合装配体“切除”特征,能够动画显示装 配体动态剖切效果,更清晰地显示产品的具体结构。
有一套模具的装配体,为了 建立动态剖切的效果,需要一个 辅助零件来控制切除的深度,随 着该零件的位置移动,拉伸切除 逐渐作用于整个装配体,达到动 态切除的视觉效果。

solidworks动画示例教程

solidworks动画示例教程

solidworks动画示例教程第一步:准备模型要创建动画,首先需要准备一个要展示的三维模型。

模型可以是任何你想要的东西,例如机械组件、装配件或产品设计。

我们将以一个简单的水龙头设计为例。

如果你没有自己的模型,可以在SolidWorks的示例文件中找到一些模型。

第二步:设置场景在开始动画之前,我们需要设置一个适当的场景来展示模型。

在SolidWorks中,可以选择不同类型的环境和背景,或直接使用透明背景。

选择一个适合你的模型的场景,并调整尺寸和位置以适应模型。

第三步:创建关键帧关键帧是动画中的关键点,用于确定物体在不同时间点的位置和状态。

创建关键帧的方式有多种,例如直接移动物体、调整其属性或使用路径来定义物体的运动轨迹。

在这个教程中,我们将使用路径功能来创建一个水龙头的摆动动画。

首先,选择水龙头对象并切换到“运动研究”选项卡。

使用“路径”工具创建一条路径,然后将水龙头对象拖动到路径上。

通过调整路径的形状和位置,可以控制水龙头在动画中的移动轨迹。

接下来,我们需要在路径上设置关键帧。

选择路径上的一个位置,并在时间轴上创建一个关键帧。

然后,将时间轴移动到另一个时间点,再次选择路径上的一个位置并创建第二个关键帧。

重复这个过程,直到完成整个动画的路径和关键帧设置。

第四步:调整关键帧属性关键帧除了决定物体的位置外,还可以调整其他属性,例如外观、大小、颜色等。

在动画中,我们可以使用关键帧属性来改变水龙头的状态,例如打开或关闭。

第五步:渲染和导出动画完成动画设置后,我们可以进行最后的渲染和导出。

在渲染设置中,可以选择分辨率和渲染质量,以获得最佳的视觉效果。

一般来说,较高的分辨率和渲染质量会产生更好的结果,但也会消耗更多的时间和计算资源。

在导出动画之前,我们可以预览动画效果,以确保最终结果符合我们的预期。

在导出选项中,可以选择所需的文件格式和参数设置。

常用的文件格式包括AVI、MP4、GIF等。

选择所需的文件格式,并提供一个输出文件的名称和保存路径。

2024年动画制作教程超实用教案学习课件

2024年动画制作教程超实用教案学习课件

2024年动画制作教程超实用教案学习课件一、教学内容本节课选自《动画制作基础教程》第四章“动画制作实践”,详细内容包括动画制作的基本流程,场景设计,角色建模,动画渲染等核心技术,以及2024年最新动画制作软件的使用方法。

二、教学目标1. 理解并掌握动画制作的基本流程和核心技术。

2. 学会使用2024年最新动画制作软件进行场景设计、角色建模和动画渲染。

3. 培养学生的创新意识和团队协作能力。

三、教学难点与重点重点:动画制作的基本流程和核心技术,以及最新软件的使用方法。

难点:角色建模和动画渲染技巧,以及团队协作中的沟通与配合。

四、教具与学具准备1. 教具:投影仪、电脑、激光笔。

2. 学具:学生每人一台安装有最新动画制作软件的电脑。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)通过展示一部优秀的学生动画作品,激发学生的学习兴趣,引导学生思考动画制作的奥秘。

2. 理论知识讲解(15分钟)详细讲解动画制作的基本流程、核心技术以及最新软件的使用方法。

3. 例题讲解(15分钟)以一个简单的动画场景为例,现场演示如何进行场景设计、角色建模和动画渲染。

4. 随堂练习(10分钟)学生按照例题要求,独立完成一个简单的动画场景设计。

5. 团队协作实践(20分钟)学生分组进行动画制作实践,每组完成一个具有创意的动画作品。

6. 作品展示与点评(5分钟)各组展示作品,教师进行点评,引导学生互相学习、交流。

六、板书设计1. 动画制作基本流程2. 核心技术3. 最新软件使用方法4. 作品展示与点评七、作业设计1. 作业题目:制作一个具有创意的动画场景。

答案:学生根据所学知识,独立完成一个动画场景的制作。

2. 作业题目:分析一部优秀动画作品,从场景设计、角色建模、动画渲染等方面进行评价。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生掌握动画制作的基本流程和核心技术情况,以及团队协作中的沟通与配合。

2. 拓展延伸:(1)学习更多动画制作技巧,如粒子动画、骨骼动画等。

[solidworks动画制作]动画制作

[solidworks动画制作]动画制作

[solidworks动画制作]动画制作动画制作一:动画制作教学课件一、学习者分析上节课学生已了解了动画原理,通过对逐帧动画各帧的的修改,熟悉了Flash界面,初步掌握了Flash的基本操作,为本节课进一步学习Flash关键帧动画中的动作补间动画制作做好了充分的准备。

二、教材内容分析1、本节的主要内容及在本章中的地位与传统的逐帧动画相比,Flash动画特点是关键帧动画,而关键帧动画又分为两大类:动作补间动画和形状补间动画。

本节课关键帧的动画实例——“沿直线运动的小球”是“动作补间动画”制作中最基础的部分,由它可以派生出很多类的动画。

动作补间动画涉及到Flash的元件,元件是制作Flash动画的基本元素,学生初次接触,只要求会用即可,下节课再作详细介绍。

2、教学重点、难点:重点:关键帧动画的概念过渡帧与空白帧难点:逐帧动画与关键帧动画的比较3、课时安排:1课时三、教学目标1.知识与技能① 了解Flash制作动画的特点——关键帧动画(补间动画)② 理解过渡帧与空白帧③ 初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、颜色)方法④ 掌握动作补间动画的创建方法⑤ 初步学会绘图工具的使用方法2.过程与方法① 通过制作“小球沿直线运动”关键帧动画,初步学会动作补间动画的制作方法;② 分析“小球沿直线运动”动画,理解关键帧动画、过渡帧与空白帧的概念③ 在制作过程中初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、颜色)方法④ 通过对比逐帧动画和关键帧动画的时间轴,直观上能区分逐帧动画和关键帧动画3.情感态度价值观通过制作“小球沿直线运动” 关键帧动画,并与上节课的逐帧动画对比,感受传统逐帧动画与Flash关键帧动画各自的优缺点(制作效率与动作逼真程度之间的关系),并能在时间轴上加以区分。

四、教学理念和方法在本节课之前,学生已学习了FLASH的逐帧动画及动画原理,初步掌握了FLASH的简单操作,如对象的缩放、旋转,层的增加等。

SOLIDWORKS教案

SOLIDWORKS教案

2014—2015学年度下期教研组名称:课程名称:教学班级:任课老师:Solidworks软件介绍•据最新统计:陕西地区现有5122家机械制造企业,大部分企业都不同程度的了解或用到SolidWorks。

•西安航空发动机(集团)有限公司•西安飞机工业制造公司•西电公司高压电瓷厂用户界面1、下拉菜单、特征管理器设计树特征管理器设计树可以动态地、可视化地记录和显【特别提示】随着SolidWorks软件的功能日益强10. 装配体工具栏11. 工程图工具栏第2章草图(2) 进入草图绘制环境(3) 绘图(4) 尺寸标注(5) 生成草图特征(12)矩形(14)样条曲线)(2)绘制圆角(3)等距实体(5)草图延伸(6)线性草图阵列(7)圆周草图阵列(8)旋转实体(9)按比例缩放草图布置要尽早添加布置作业课后反思步骤解析:实例演示2:绘制下列的草图练习二第三章零件设计点选标准视图工具条中的正视图标图绘制工具条的草图绘制图标图3-1 草图轮廓单击圆角按钮,选择坐标轴上的两条直线,属性管理器中设置圆角的半径为所示。

单击确认按钮,完成圆角的绘制。

图3-2 “绘角”属性管理基体按钮,微调框中设置拉图3-4 设定拉伸参数5. 单击确认按钮,生成角铁的实体造型,如图3-5所示。

图3-5 角铁单击保存按钮,将文件保存为“角铁设计步骤如下:1. 在绘图区域内绘制草图。

单击设计树中的前视基准面,点选标准视图工具条中的正视于图标草绘图标单击镜像实体按钮,在镜像属性管理器中选图3-7 完整工字钢轮廓4.单击智能尺寸按钮,为草图标注尺寸。

制圆角按钮图3-8 最终草图单击拉伸凸台/基体按钮,在拉伸属性管理器中设定拉伸的终止条件为“给定深度”,在图3-9 设置拉伸参数6. 单击确认按钮,生成25b型工字钢的实体造型,如图3-10所示。

设计步骤如下:在绘图区域内绘制草图。

单击设计树中的前视点选标准视图工具条中的正视于图标草绘图标,单击圆按钮,绘制草图1图3-11 绘制的草图单击拉伸凸台/基体按钮所示。

Solidworks如何制作动画1

Solidworks如何制作动画1

Solidworks如何制作动画11点击窗⼝下⽅的"运动算例1"可以弹出动画的⾯板,右击该"运动算例1"还可以对这个动画窗⼝重命名等操作。

2 我们从最简单的动画开始,假设图⽰装配体,想要把它从完全收缩到完全张开,再收回做成⼀个动画3 我们知道只有在物资动⼒的情况下移动零部件才能实现带动4 单纯的标准拖动并不会考虑限制(这在制作动画的时候⼀般是不允许的,因为我们要的是模拟真实的运动,⽽真实的运动不可能拖出来)5 然⽽在运动算例中物资动⼒并不可选(也就是说我们不可能在物资动⼒的情况下拖动⼀下,然后到⼀个新的时间点)6 所以我们必须在正常编辑的情况下拉到⼀个合适的位置,然后保存这个状态,然后⽣成动画,⽽不是在动画窗⼝中随意的拖动,这样很容易造成实际并不存在的运动(⽐如⼲涉),具体的操作步骤如下:在物质动⼒的情况下移回起始点,注意此时是在"模型"状态⽽不是"运动算例1",然后点击移动零部件的对勾表⽰移动完成随后出现了运动算例2,并且第⼀帧的状态就是我们刚才调好的完全缩回的状态。

(注意"运动算例1"仍然是我们没有缩回之前的状态,我们不管他)然后回到模型窗⼝,拖动到图中所⽰的位置(第⼀层刚被拉开,第⼆层还没有开始被拉动),有⼈可能会问,我怎么知道拖动到什么地步刚好拉完第⼀层?这个问题很简单,因为我们是往回拖,先全部拖出来,然后⿏标按住第⼆层往回拖,即可把第⼆层全部拖回去了,⽽第⼀层⼀定是全部拖出来了。

我们要的只是这个结果,完成之后还是点击对勾,移动完成。

还是右击"运动算例1"⽣成新的运动算例,然后就有了"运动算例3"我们在第⼀帧上⾯(只有第⼀帧)任意⼀个菱形上⿏标左键单击,该菱形会变⾊,然后右击选择"选择所有",然后所有菱形都变⾊了。

然后右击选择"复制"回到"运动算例2",在希望的位置(⽐如第四秒)的地⽅右击粘贴,会发现此时第0秒到第4秒的时间段已经被填满了。

Solidworks动画制作实例

Solidworks动画制作实例

Solidworks2012动画制作
1.动画制作基本过程
(1)进入运动算例界面,然后拖动时间轴到设定的动画时间。

如图所示:
(2)拖动零件到动画结束时应该在的位置。

(3)计算动画算例。

根线)在哪,则你调整的最终位置是怎样,到那个时间轴后就会是怎样。

(5)演示,保存
2.关键的操作键
(1)右击键码,选择插入模式,可以选择以下几种模式:
1)线性,默认设置为匀速运动。

2)捕捉,零部件突然从初始位置变到终了位置。

3)渐入,零部件一开始匀速移动,但随后会朝终了位置加速运动。

4)渐出,零部件一开始加速运动,但当快接近最终位置时减速运动。

5)渐入/渐出,在上半路程加速移动,下半路程减速移动。

(2)键码代表每个零件的状态,每个零件都有对应的键码。

(3)在移动零件时选择“沿装配体xyz”,则移动时,只沿一个方向移动。

(4)选择视向及相机视图可以设定动画视角。

学做线条动画教案

学做线条动画教案

学做线条动画教案一、教学目标。

1. 让学生了解线条动画的基本概念和特点;2. 培养学生的观察力和动手能力;3. 培养学生的创造力和想象力;4. 让学生能够制作简单的线条动画作品。

二、教学重点和难点。

1. 教学重点,线条动画的基本概念和制作方法;2. 教学难点,学生对线条动画的理解和创作能力。

三、教学准备。

1. 教师准备,了解线条动画的基本知识和制作方法,准备相关的教学素材和范例作品;2. 学生准备,学生需要准备纸、铅笔、橡皮擦等绘画工具。

四、教学过程。

1. 导入新课,让学生观看一些经典的线条动画作品,引导学生讨论线条动画的特点和魅力;2. 讲解基本概念,向学生介绍线条动画的基本概念,包括线条动画的起源、发展历程以及制作方法;3. 示范操作,教师向学生展示线条动画的制作过程,包括如何构思故事情节、如何设计角色形象、如何绘制线条动画的每一帧;4. 学生实践,让学生动手制作自己的线条动画作品,可以根据教师的范例进行仿制,也可以发挥想象力创作自己的作品;5. 展示成果,学生完成作品后,可以进行展示和交流,让学生互相欣赏和评价彼此的作品;6. 总结提升,教师对学生的作品进行点评和总结,鼓励学生发现自己的优点并指出需要改进的地方,提升学生的制作水平。

五、教学反思。

通过本节课的教学,学生应该能够了解线条动画的基本概念和制作方法,培养学生的观察力和动手能力,培养学生的创造力和想象力,让学生能够制作简单的线条动画作品。

在实际教学中,教师需要根据学生的实际情况进行调整和改进教学方法,以达到更好的教学效果。

六、教学延伸。

1. 可以邀请专业的线条动画制作人员来学校进行讲座和示范,让学生有机会接触到真正的线条动画制作过程;2. 可以组织学生参加线条动画比赛,激发学生的创作热情,提升学生的动画制作水平;3. 可以引导学生尝试不同风格和主题的线条动画制作,拓展学生的艺术视野,丰富学生的创作内容。

通过以上教学,相信学生们能够对线条动画有更深入的了解,并且能够制作出自己满意的作品。

SolidWorks高级培训_动画(2012)

SolidWorks高级培训_动画(2012)

爆炸
动画向导
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解除爆炸
动画向导
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拖动零部件
时间轴拖动零部件
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运动驱动器
第七章
第七章:内容要点
第 3 部分:等速马达 插值马达 第 4 部分:插值马达 子装配体 案例研究:子装配体 仿真运动驱动器

运动驱动器 拖动零部件 配合 制作机器人动画 第 1 部分:配合 MotionMagager过滤器 马达 第 2 部分:距离马达 等速马达
使用马达动画
基于马达的动画应用到装配体零部件 方法: o 定义马达的类型 o 制定马达如何驱动装配体
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SolidWorks 动画
三种动画类型
动画(可在 SolidWorks Standard 中使用)
使用动画来动态模拟装配体的运动
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计算 播放 保存动画 动画向导 自动键码(仅限动画) 马达 弹簧(仅限基本运动) 接触(仅限基本运动) 重力(仅限基本运动) ……
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solidworks动画制作技术

solidworks动画制作技术

计算机辅助三维设计--S ol i dw orks动画制作技术2011M ot i onM anager动画制作M ot i onM anager是用S ol i dw orks中的零件和装配体创建动画的一种工具。

将它与P hot ow orks结合在一起可以制作出动画的一种工具含有逼真图像的动画。

含有逼真图像的动画不同类型的动画表达了不同的意图。

它们能够检查装配体不同类型的动画表达了不同的意图中的零部件或查看由外部源驱动的运动情况。

中的零部件或查看由外部源驱动的运动情况1、动画向导2、自由运动3、拖动运动4、马达和运动5、基本运动和物资动力工具栏类型控制、、播包括所选择的算例的类型、、V C R-类型控制工具栏::包括所选择的算例的类型键码控制和模拟元素。

动画向导、、键码控制和模拟元素放速度选项保存选项、、动画向导放速度选项、、保存选项树的长度,,只包含动过滤器::能够缩减M ot i onM anager树的长度过滤器选定或结果。

驱动、、选定或结果画、驱动控制典型的相关联零部件或视图的特征。

键码点键码点::控制典型的相关联零部件或视图的特征连接键码点和这些键码点之间的过渡。

更改栏更改栏::连接键码点和这些键码点之间的过渡使用动画向导动画向导是用来自动创建动画的一个工具。

它是生成和增动画向导是用来自动创建动画的一个工具强动画的一个比较快捷的方法,,包括旋转模型包括旋转模型、、爆炸或解除爆强动画的一个比较快捷的方法炸动画。

炸动画工具栏--动画向导操作操作::工具栏自由运动或者配合被压缩))的零部件的零部件。

自由运动应用于没有配合((或者配合被压缩自由运动应用于没有配合移动零部件、、旋转零部件和三重轴旋转零部件和三重轴。

包括三个基本工具::移动零部件包括三个基本工具移动零部件旋转零部件三重轴拖动运动通过拖动零部件来创建动画时,,一般的操作步骤如下一般的操作步骤如下::通过拖动零部件来创建动画时拖动时间栏到指定的时间点;;1、拖动时间栏到指定的时间点2、拖动零部件到指定的位置拖动零部件到指定的位置;;马达和运动位移位移、、速度或加速度位移位移、、速度或加速度表达式位移位移、、速度或加速度位移位移、、速度或加速度插值mm and seconds degrees and seconds 振荡mm degrees 距离mm/s r/min 等速线性马达旋转马达运动类型马达是在装配体中移动零部件的一种特定的运动类型马达是在装配体中移动零部件的一种特定的运动类型。

2024年solidworks教案

2024年solidworks教案

SolidWorks教案一、教案概述SolidWorks是一款功能强大的三维计算机辅助设计(CAD)软件,广泛应用于机械设计、产品设计、工程分析等领域。

本教案旨在通过系统的教学,使学生掌握SolidWorks的基本操作,并能运用SolidWorks进行简单的三维设计。

二、教学目标1.了解SolidWorks的基本功能及界面布局;2.掌握SolidWorks的基本操作,包括新建文件、打开文件、保存文件等;3.学会使用SolidWorks进行三维建模,包括草图绘制、拉伸、旋转等操作;4.学会使用SolidWorks进行装配体设计,包括零部件的插入、配合等操作;5.学会使用SolidWorks进行工程图绘制,包括视图创建、尺寸标注、注释等操作。

三、教学内容1.SolidWorks简介1.1SolidWorks的功能特点1.2SolidWorks的界面布局1.3SolidWorks的基本操作2.三维建模2.1草图绘制2.1.1基本绘图命令2.1.2尺寸标注2.1.3几何关系与约束2.2拉伸、旋转等操作2.2.1拉伸特征2.2.2旋转特征2.2.3扫描特征2.2.4放样特征3.装配体设计3.1零部件的插入与编辑3.2配合关系3.3爆炸视图4.工程图绘制4.1视图创建4.1.1标准三视图4.1.2投影视图4.1.3剖面视图4.2尺寸标注4.3注释与表格四、教学安排1.课时安排:共32课时,每课时45分钟;2.教学方法:理论讲解与实践操作相结合,注重学生动手能力的培养;3.教学手段:采用多媒体教学,结合实物模型和案例分析,提高学生的学习兴趣。

五、教学评价1.过程评价:观察学生在课堂上的参与程度、实践操作能力及问题解决能力;2.结果评价:通过课后作业、阶段性测试和期末考试,检验学生的学习成果;3.反馈评价:收集学生及家长的意见和建议,不断优化教学方法和内容。

通过本教案的实施,学生将掌握SolidWorks的基本操作,具备一定的三维设计能力,为今后的学习和工作打下坚实的基础。

SolidWorks教案(学习资料)

SolidWorks教案(学习资料)
实例二
飞机机翼建模。首先创建机翼的基体,然后利用扫描、放 样等方法创建机翼的曲面形状,最后添加加强筋、肋板等 结构件。
实例三
手机外壳建模。首先创建手机外壳的基体,然后利用拉伸 、旋转等方法创建外壳上的按键、接口等细节部分,最后 添加颜色、材质等渲染效果。
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05
装配体设计流程与技巧
2024/1/27
2024/1/27
视图布局调整
在工程图中,可以通过拖动、旋转、缩放等操作来调整视图 的布局,使得图纸更加清晰、易读。同时,可以利用 SolidWorks的自动对齐、自动隐藏等功能来优化视图布局。
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尺寸标注、公差配合等标注规范讲解
2024/1/27
尺寸标注
在工程图中,需要按照国家标准或行业标准进行尺寸标注。标注应包括尺寸界线、尺寸线 、尺寸数字等要素,且应清晰、准确。同时,应注意标注的基准、公差等要求。
钣金成型工具应用
介绍如何使用SolidWorks中的 钣金成型工具,如折弯、展开 、折叠等,对钣金零件进行加 工和修改。
钣金零件工程图创建
讲解如何生成钣金零件的工程 图,包括展开图、折弯顺序图 等,以满足生产和加工需求。
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渲染效果展示及动画制作教程
01
02
03
04
渲染效果展示
介绍SolidWorks中的渲染功 能,包括材质、光源、环境等
SolidWorks教案(学习资料)
2024/1/27
1
目录 Conte概述 • SolidWorks基本操作与界面介绍 • 草图绘制与编辑技巧 • 三维建模方法与实例分析 • 装配体设计流程与技巧 • 工程图生成与标注规范 • SolidWorks高级功能应用拓展

solidworks柔性钢丝绳动画制作资料讲解

solidworks柔性钢丝绳动画制作资料讲解

柔性钢丝绳与滑轮动画制作
步骤1:钢丝绳的绘制
(1)绘制如图所示的扫描路径,这是制作动画的关键之一,在在右直线反向位置画一条构造线,让构造线与左直线做相等约束,这样子,拖动右直线末端,右直线伸长(缩短)的同时,左直线能够做相等长度的缩短(伸长)。

(2)绘制如图所示的扫描轮廓。

(3)使用扫描命令,得到如图所示的钢丝绳。

步骤2:滑轮的绘制
滑轮的绘制比较简单,这里就不细说了,绘制得到的滑轮如图所示。

步骤3:小垫板的绘制
小垫板的绘制比较随意,绘制得到的小垫板如图所示。

步骤4:装配
(1)先插入滑轮,设置为浮动,滑轮的前视、上视、右视与装配环境下的前视、上视、右视重合配合。

(2)再插入钢丝绳,钢丝绳半圆与滑轮孔同轴心配合。

(3)最后插入小垫板,小垫板上端面与滑轮上视设置为距离约束,初始距离设置为100mm。

(4)实现动画的关键步骤之一,选中钢丝绳草图路径的右直线的端点,与小垫板的前边线,添加重合约束。

步骤5:动画制作
(1)点开页面左下角的Motion Study 1,进入动画模块。

(2)设置动画时长为4s,将鼠标放置在时间轴4s处放置键码。

(3)在4s下右键点击配合下的距离配合命令进行编辑,将距离数值设置为140mm。

(4)隐藏小垫板,点击如图所示的运算按钮,这样子就实现的钢丝绳的上下滑动。

(5)如要实现钢丝绳与滑轮的同步运动,在滑轮上添加上马达,设置合适的转速,就能得到逼真的钢丝绳与滑轮同步运动动画。

教学设计solidworks教案首页pdf

教学设计solidworks教案首页pdf

2024/1/25
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零件建模流程梳理
选择合适的建模方法
根据设计需求和目标,选择合 适的建模方法,如拉伸、旋转 、扫描等。
添加细节特征
在基础形状上添加细节特征, 如倒角、圆角、孔等,以完善 零件的形状和功能。
确定设计需求和目标
在开始建模之前,需要明确设 计需求和目标,包括零件的形 状、尺寸、材料等。
基础特征建模
学习拉伸、旋转、扫描、放样等基础特征 的创建方法,掌握特征参数设置和修改技 巧。
B
C
高级特征建模
掌握倒角、圆角、抽壳、拔模等高级特征的 创建方法,学习特征复制、镜像、阵列等操 作。
特征编辑与修改
学习特征的编辑和修改方法,包括尺寸修改 、位置调整、特征重定义等。
D
2024/1/25
10
Hale Waihona Puke 03 零件设计实战案例解析
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装配体检查与干涉分析
质量属性检查
检查装配体的质量、体积、重心等属性是否符合设计要求。
配合关系检查
检查装配体中各零部件之间的配合关系是否正确、完整。
2024/1/25
20
装配体检查与干涉分析
静态干涉检查
检查装配体在静止状态下是否存在零部件之间的干涉 现象。
动态干涉检查
在模拟运动过程中,检查装配体是否存在动态干涉现 象。
SolidWorks软件界面及基本操作 :包括工具栏、菜单栏、特征树 等界面元素的介绍,以及基本视 图操作、文件管理等。
2024/1/25
工程图生成与标注:介绍了工程 图的创建、视图布局、尺寸标注 、技术要求等内容的规范与标准 。
27
学生作品展示评价
作品展示
选取部分优秀学生作品进行展示,包括三维模型、装配体及工程图等,以展现学生的学 习成果。

solidworks动画完全教程

solidworks动画完全教程

Solidworks动画完全教程动画是用连续的图片来表述物体的运动,给人的感觉更直观和清晰。

SolidWorks利用自带插件Motion可以制作产品的动画演示,并可做运动分析。

本章主要介绍运动算例简介、装配体爆炸动画、旋转动画、视像属性动画、距离和角度配合动画以及物理模拟动画。

重点与难点1运动算例简介2装配体爆炸动画3旋转与视像动画4距离与角度配合动画5物理模拟动画solidworks2013动画设计概述运动算例简介运动算例是装配体模型运动的图形模拟,可将诸如光源和相机透视图之类的视觉属性融合到运动算例中。

可从运动算例使用MotionManager运动管理器,此为基于时间线的界面,包括以下运动算例工具。

1)动画(可在核心SolidWorks内使用):可使用动画来演示装配体的运动,例如添加马达来驱动装配体一个或多个零件的运动;使用设定键码点在不同时间规定装配体零部件的位置。

2)基本运动(可在核心SolidWorks内使用):可使用基本运动在装配体上摸仿马达、弹黄、碰撞以及引力,基本运动在计算运动时考虑到质量。

3)运动分析(可在SolidWorks premium的SolidWorks Motion插件中使用):可使用运动分析在装配体上精确模拟和分析运动单元的效果(包括力、弹簧、阻尼以及摩擦).运动分析使用计算能力强大的动力求解器,在计算中考虑到材料属性、质量及惯性。

solidworks时间线时间线是动画的时间界面,它显示在动画【特征管理器设计树】的右侧。

当定位时间栏、在图形区域中移动零部件或者更改视像属性时,时间栏会使用键码点和更改栏显示这些更改。

时间线被竖直网格线均分,这些网络线对应于表示时间的数字标记。

数字标记从00:00:00开始,其间距取决于窗口的大小。

例如,沿时间线可能每隔1秒、2秒或者5秒就会有1个标记,如图10-1所示。

如果需要显示零部件,可以沿时间线单击任意位置,以更新该点的零部件位置。

solidworks画柔性绳子

solidworks画柔性绳子

s o l i d w o r k s画柔性绳

Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998
做这个动画的要点就是绳子的草图画法。

钢丝绳零件的画法是实现动画的关键:图示上边的构造线和右侧的线是“相等”的几何关系,而左侧的绳子与上边的构造线的总长是以尺寸定值,这里设置是“350”这样就能实现绳子的下降变化效果,原理就是当右侧绳子通过配合实现下降线条尺寸增长,右侧上边的构造线尺寸则因此增大而左侧两条线总长是定值,所以下边绳子线尺寸则要减短,这样solidworks就实现了柔性钢丝绳效果。

这里三条线都是竖直的。

然后就是绳子的扫描实现绳子外观效果:
然后第二个重点就是装配:装配中衬板的作用就是让绳子能够用配合实现绳子的下降。

这里就是绳子右侧的下端线端点与衬板的边线“穿透”的几何关系,添加方式是在装配体中点击绳子的草图修改,选中绳子下端点添加衬板边线的“穿透”几何关系。

衬板的配合就是路径配合,设置方式可以参照:
做动画时在0秒键码时衬板在上边,在10秒处放置时间键码,拖动衬板到低端,为了实现柔性钢丝绳下滑效果可以在0秒时隐藏衬板。

这样计算运动算例,查看效果就行了。

下面附solidworks实现柔性钢丝绳动画的源文件供参考会员学习。

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s o l i d w o r k s柔性钢丝绳动画制作
柔性钢丝绳与滑轮动画制作
步骤1:钢丝绳的绘制
(1)绘制如图所示的扫描路径,这是制作动画的关键之一,在在右直线反向位置画一条构造线,让构造线与左直线做相等约束,这样子,拖动右直线末端,右直线伸长(缩短)的同时,左直线能够做相等长度的缩短(伸长)。

(2)绘制如图所示的扫描轮廓。

(3)使用扫描命令,得到如图所示的钢丝绳。

步骤2:滑轮的绘制
滑轮的绘制比较简单,这里就不细说了,绘制得到的滑轮如图所示。

步骤3:小垫板的绘制
小垫板的绘制比较随意,绘制得到的小垫板如图所示。

步骤4:装配
(1)先插入滑轮,设置为浮动,滑轮的前视、上视、右视与装配环境下的前视、上视、右视重合配合。

(2)再插入钢丝绳,钢丝绳半圆与滑轮孔同轴心配合。

(3)最后插入小垫板,小垫板上端面与滑轮上视设置为距离约束,初始距离设置为100mm。

(4)实现动画的关键步骤之一,选中钢丝绳草图路径的右直线的端点,与小垫板的前边线,添加重合约束。

步骤5:动画制作
(1)点开页面左下角的Motion Study 1,进入动画模块。

(2)设置动画时长为4s,将鼠标放置在时间轴4s处放置键码。

(3)在4s下右键点击配合下的距离配合命令进行编辑,将距离数值设置为140mm。

(4)隐藏小垫板,点击如图所示的运算按钮,这样子就实现的钢丝绳的上下滑动。

(5)如要实现钢丝绳与滑轮的同步运动,在滑轮上添加上马达,设置合适的转速,就能得到逼真的钢丝绳与滑轮同步运动动画。

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