虚拟现实实验报告
【报告】虚拟现实实习报告
【关键字】报告虚拟现实实习报告篇一:VR虚拟现实实验报告《虚拟现实技术》课堂实验报告(XX-XX学年第2学期)班级:地信一班姓名:冯正英学号:3实验一:Sketch Up软件认识与使用一、实验目的与要求:1. 目的通过本次实验,使学生掌握Sketch Up软件的基本架构,理解利用Sketch Up进行场景制作的基本步骤,能够熟练运用Sketch Up软件的主要功能及相关工具。
2. 要求每位学生进行Sketch Up软件的安装和配置,操作练习Sketch Up的主要功能及相关工具,理解体会各种操作的执行结果,并独立总结撰写完成实验报告。
二、Sketch up的主要功能:1、独特而便捷的推拉工具:功能强大且操作简便的推拉工具,所有的造型几乎都可从推拉方式中完成。
2、可汇入导出AutoCAD的各式图面:可读取与写出各版本的AutoCAD DWG格式,并可自模型中汇出平、立、剖面的DWG图面,让您延用原有的设计而无须重新处理。
3、精确的尺寸输入与文字注释:所有的外型不再只是大约的视觉比例,透过数值输入框可赋予精密而正确的尺寸,也能直接在立体图面上进行尺寸标注和注释,大大地增强图面解说力。
4、随贴即用的材质彩绘功能:任何的图像档均能搭配彩绘工具贴附于模型表面,无须经过彩现计算,便能直接呈现出材质的原貌,既快速又有效率。
所有材质均可立即编修大小比例、角度与扭转变形,并直接调整透明度。
5、随贴即用的材质彩绘功能:任何的图像档均能搭配彩绘工具贴附于模型表面,无须经过彩现计算,便能直接呈现出材质的原貌,既快速又有效率。
所有材质均可立即编修大小比例、角度与扭转变形,并直接调整透明度。
6、动态剖面:提供即时互动的剖面功能,清楚的呈现出剖切后的空间状态。
透过场景功能,还可以动态模拟剖面的生成效果。
7、卓越的路径跟随建构能力:只需设计出所要的断面,便能沿着路径组合出各种复杂的造型。
8、全新的Layout布图能力:以类似于AutoCAD图纸空间的方式,将多种不同的图面角度和内容,依您的需要置放在Layout图纸上,并可直接标注尺寸、注释和加注图框,完全不需要再使用传统的2D软件即可完成图说。
基于虚拟现实的建筑设计可视化实验报告
基于虚拟现实的建筑设计可视化实验报告一、实验背景随着科技的不断发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称 VR)技术在建筑设计领域的应用越来越广泛。
虚拟现实技术能够为设计师和客户提供更加直观、沉浸式的设计体验,帮助他们更好地理解和评估设计方案。
本实验旨在探究虚拟现实技术在建筑设计可视化中的应用效果和优势,为建筑设计行业的发展提供参考。
二、实验目的1、研究虚拟现实技术在建筑设计可视化中的可行性和应用效果。
2、比较虚拟现实技术与传统设计可视化方法(如二维图纸、三维模型)的优劣。
3、探索虚拟现实技术在提高设计师与客户沟通效率、优化设计方案方面的作用。
三、实验设备与软件1、硬件设备高性能计算机虚拟现实头盔(如 HTC Vive、Oculus Rift)手柄控制器2、软件工具3D 建模软件(如 3ds Max、SketchUp)虚拟现实引擎(如 Unreal Engine、Unity)四、实验过程1、设计方案的创建首先,使用 3D 建模软件创建建筑设计方案的三维模型。
在建模过程中,注重细节的表现和材质的赋予,以提高模型的真实感。
2、模型导入虚拟现实引擎将创建好的三维模型导入虚拟现实引擎中,并进行场景的搭建和优化。
在引擎中,设置光照、阴影、物理效果等参数,使场景更加逼真。
3、虚拟现实交互设计利用虚拟现实引擎提供的交互功能,为用户设计操作方式和交互界面。
例如,通过手柄控制器实现行走、视角转换、物体选择等操作。
4、测试与优化在完成初步的虚拟现实场景后,进行内部测试。
邀请设计师和非专业人员体验虚拟现实场景,收集他们的反馈意见,并对场景进行优化和改进。
五、实验结果与分析1、直观性和沉浸感虚拟现实技术为用户提供了极其直观和沉浸式的体验。
用户可以身临其境地在虚拟建筑中行走、观察,从各个角度感受空间的布局和细节。
这种直观性和沉浸感远远超过了传统的二维图纸和三维模型,能够让用户更快速、更准确地理解设计方案。
2、沟通效率的提升在与客户的沟通中,虚拟现实技术展现出了显著的优势。
虚拟现实报告
虚拟现实报告摘要:虚拟现实( Virtual Reality, VR )是一种计算机系统技术,可模拟并创造一种仿真环境,使用户置身于其中并与之互动。
本报告将对虚拟现实的基本原理、应用领域以及未来发展进行探讨和分析。
正文:一、虚拟现实的基本原理虚拟现实技术的实现主要依靠计算机传感器技术、图像处理技术、显示技术、并行计算技术等多个学科领域的交叉融合。
VR围绕着三个核心问题而展开:感知、交互和背景环境。
其中感知技术实现了人机交互的方式和信息交流的途径;交互技术使用户可以操作虚拟环境中的对象或影响虚拟环境的状态;背景环境技术包括声音、图像以及多模态技术。
二、虚拟现实的应用领域(一)娱乐领域VR技术在游戏、电影、音乐等多个娱乐领域都有广泛的应用。
例如,游戏领域中,VR可以实现真实身临其境式的游戏体验,并增强游戏的沉浸感。
(二)医学领域VR技术在医学领域可以被用于教育、训练、手术过程仿真和康复等方面。
例如,手术仿真可以减少医疗事故的发生,促进手术技术的提升,而康复方面则可以通过VR技术提高患者的参与度,增强训练效果。
(三)教育领域VR技术可以为学生提供更为丰富、真实的课堂教学环境,帮助提高学生的参与度和学习效果。
例如,VR技术可以让学生们身临其境地观察大自然中的动植物,或者在虚拟实验室中进行实验操作。
三、虚拟现实的未来发展虚拟现实技术还在不断地发展和完善中,未来将有更多更广泛的应用。
未来的虚拟现实技术将更加智能,更加贴近人类的需求。
例如,在医疗领域中,未来的VR技术可以通过智能诊断增加病情预测的准确性;在娱乐领域中,未来的VR技术可以通过深度学习实现游戏角色的情绪语音的实时识别和处理,进一步提升游戏沉浸感。
结论:虚拟现实技术自问世以来已经发展了数十年,正在不断地推动着人类的科技进步和生活变革。
VR技术的应用领域已经涉及到了游戏、医学、教育等多个领域,并在这些领域中产生了巨大的经济效益和社会效益。
在未来,VR技术将会变得更加成熟普及,带来更为广泛和深远的影响。
VR虚拟现实-虚拟现实实验报告30 精品
实验一造型定位和旋转、缩放一、实验内容:1.熟悉VrmlPad编辑器的安装和使用2.熟悉Cortonaplayer浏览器的安装和使用3.掌握虚拟造型的基本操作。
二、实验环境:1.硬件环境计算机一台2.软件环境WindowsXP操作系统、VrmlPad编辑器和Cortonaplayer浏览器三、实验步骤:完成第四章例4-1代码:Shape {appearance Appearance {material Material {diffuseColor 0.9 0.1 0.05}}geometry Sphere {radius 0.85}}Shape {appearance Appearance {material Material {diffuseColor 0.8 0.9 0.1}}Geometry Cylinder {radius 0.3height 2.0bottom FALSE}}截图:实验二三维立体造型的设计与实现(需交实验报告)一、实验内容1.熟悉各种立体造型的设计2.学会利用各种不同的立体造型组合实现复杂的造型二、实验环境1.硬件环境计算机一台2.软件环境WindowsXP操作系统、VrmlPad编辑器和Cortonaplayer浏览器三、实验步骤:1.制作一个烟囱的立体造型,首先以原点为中心生成一个半径为1、高度为2的圆柱体,然后以(0,0,1.5)为坐标变换节点的新原点生成一个底面半径为2,高度为1的圆锥体。
2.建立一个带刻度的钟表造型:首先生成钟表面box造型,然后在钟表面上利用球体sphere造型生成各个刻度,利用圆柱体cylinder造型生成时针、分针等造型。
其中利用Transform坐标变换节点对各个造型进行平移、缩放以及旋转操作。
3.设计一个文本造型。
4、完成书中第四章的例4-2 、4-3和4-4。
1)4-2代码:Transform {translation -2 0 0rotation 0 0 1 0.5children [DEF leg Shape {appearance Appearance {material Material{diffuseColor 0.3 0.3 0.3ambientIntensity 0.3specularColor 0.7 0.7 0.7shininess 0.1}}geometry Box {size 2 0.2 4}}]}Transform{translation 2 0 0rotation 0 0 1 -0.5children [USE leg]}Transform{translation0 0.52 0scale 1.5 1 1children [Shape {appearance Appearance {material Material{diffuseColor0.5 0.3 0.2transparency0.15}}geometry Cylinder {radius 3height 0.1}}]}截图:2)4-3代码:Shape {appearance Appearance {material Material {diffuseColor 1.0 0 0}}geometry Text {string ["Happy" "new" "Year!"]fontStyle FontStyle{style "BOLDITALIC"size 0.8justify"MIDDLE"}}}Transform {translation-3 -0.5 0scale 1.2 1.2 1.2children [Inline {url"1-1.wrl"}]}Transform {translation 3 -0.5 0scale 1.2 1.2 1.2children [Inline {url"1-1.wrl"}]}截图:3)4-4代码:Shape {appearance Appearance {material Material {diffuseColor 1 0 0}}geometry IndexedFaceSet{coord Coordinate {point [0.00 -0.05 -1, 0.35 -0.10 -1,0.53 -0.26 -1, 0.63 -0.50 -1,0.79 -0.71 -1, 1.00 -0.87 -1,1.24 -0.97 -1, 1.50 -1.00 -1,1.76 -0.97 -1,2.00 -0.90 -1,0.00 -0.05 -1, 0.35 -0.10 1,0.53 -0.26 -1, 0.63 -0.50 1,0.79 -0.71 -1, 1.00 -0.87 1,1.24 -0.97 -1, 1.50 -1.00 1,1.76 -0.97 -1,2.00 -0.90 1,]}coordIndex [0 10 11 1 -1,1 11 12 2 -1,2 12 13 3 -1,3 13 14 4 -1,4 14 15 5 -1,5 15 16 6 -1,6 16 17 7 -1,7 17 18 8 -1,8 18 19 9 -1]solid FALSEcreaseAngle0.875}}Shape {appearance Appearance {material Material {diffuseColor 0.3 0.3 0.3ambientIntensity 0.3specularColor 0.7 0.7 0.8shininess 0.1}}geometry Extrusion {crossSection [ ]spine [1.8 -1.0 0.75,1.8 -1.5 0.75,0.6 -1.5 0.75,0.6 -1.5 -0.75,0.6 -1.5 -0.75,1.8 -1.5 -0.75,1.8 -1.0 -0.75]scale [0.03 0.05]}}截图:实验三造型的空间变换以及编程技术应用一、实验内容1. 熟悉Transform空间变换节点的运用2. 熟悉Group编组造型节点的运用3. 熟悉DEF、USE、Inline、Anchor、PROTO等节点的运用二、实验环境1. 硬件环境计算机一台2. 软件环境VrmlPad编辑器和CortonaPlayer浏览器三、实验步骤1. 利用Transform空间变换节点和Group编组节点来设计生成4个米字造型,多个造型之间从前到后依次排列。
虚拟现实实习实验报告
虚拟现实实习实验报告一、实习目的本次虚拟现实实习旨在让实习生深入了解虚拟现实技术的基本原理和应用,掌握虚拟现实设备的操作和开发,提高实习生在虚拟现实领域的实践能力和创新意识。
通过实习,实习生应具备以下能力:1. 熟练使用虚拟现实设备,如VR头盔、手柄等。
2. 掌握虚拟现实开发工具和软件,如Unity3D、SteamVR等。
3. 具备简单的虚拟现实应用开发能力,如场景搭建、交互设计等。
二、实习内容1. 虚拟现实设备调试与操作在实习开始阶段,实习生需要熟悉虚拟现实设备的基本构成和功能,包括VR头盔、手柄、定位器等。
通过操作手册和实际操作,掌握设备的正确使用方法,如佩戴、调整、连接等。
2. 虚拟现实开发环境搭建实习生需要在本地下载并安装虚拟现实开发所需的软件,如Unity3D、SteamVR等。
在老师的指导下,学会如何配置开发环境,如安装插件、设置参数等。
3. 虚拟现实应用开发实习生在掌握基本开发工具和软件后,开始进行虚拟现实应用的开发。
实习过程中,实习生需要分组进行项目开发,每个小组选择一个主题,如虚拟现实游戏、教育应用等。
在老师的指导下,完成场景搭建、角色设计、交互编程等任务。
4. 虚拟现实应用展示与评价实习结束后,每个小组需要对自己的项目进行展示,向其他实习生和老师介绍项目的设计思路、开发过程和应用效果。
同时,其他实习生和老师对展示的项目进行评价,给出意见和建议。
三、实习成果通过本次实习,实习生能够掌握虚拟现实技术的基本原理和应用,提高实际操作能力。
在实习过程中,实习生学会了如何使用虚拟现实设备,搭建开发环境,进行应用开发和展示。
同时,实习生通过团队合作,培养了沟通协作能力,提高了创新意识和实践能力。
四、实习总结本次虚拟现实实习让实习生深入了解虚拟现实技术,从设备操作到开发实践,全面提升了实习生的实践能力。
在实习过程中,实习生表现出强烈的学习兴趣和动手能力,积极参与项目开发,取得了较好的实习成果。
虚拟现实技术实验报告
2.在全文数据库中查找有关虚拟现实技术的相关论文。
2、由中国图像图形学学会主办,广东工业大学承办的“第十五届全国图像图形学学术会议”将于2010年12月10日至12日在气候宜人的“羊城”广州,美丽的广东工业大学大学城校区举行。NCIG涵盖了计算机图形学、图像处理、视频通讯、虚拟现实、三维可视化、医学影像、数字艺术和游戏设计、机器学习、信息安全等广泛领域。此次会议旨在聚集从事图像图形相关领域基础研究和应用推广的广大专家学者和企业,为其提供一个相互交流的平台,共同探讨图像图形及相关研究领域各方向的学术动态及发展趋势。就计算机图形学、图像处理、视频通讯、虚拟现实、三维可视化、医学影像、数字艺术和游戏设计、机器学习、信息安全等广泛领域目前的热点问题展开深入、广泛研讨,共享研究成果,促进图像图形及相关研究领域研究人员的相互交流与合作。
课 程虚拟现实技术
院 系教育学院
班 级2009教育技术学
学 号20092299
姓 名李进辉
报
告
规
格
一、实验目的
二、实验原理
三、实验仪器
四、实验方法及步骤
五、实验记录及数据处理
六、误差分析及问题讨论
1.网络上VR作品查看
2.了解虚拟现实技术的硬件
3.全景作品的拍摄与制作
4.Cult3D技术制作-1
5.有关VT作品制作
2、查找国际或国内在2010年召开的国际国内有关虚拟现实技术的学术会议(2-3个),了解其相关内容。通过用或者谷歌搜索其相关内容并阅读记录。
1、第四届全国教育游戏与虚拟现实学术会议(EGVR’2010)定于7月21-22日在北京中国传媒大学举行,会议由中国图像图形学会虚拟现实专业委员会、中国教育技术协会信息技术教育专业委员会联合主办,中国传媒大学动画学院、中国科学院自动化研究所联合承办。本次大会的内容包括学术报告、专题研讨、最新成果和应用系统演示,并邀请国内外著名专家到会作特邀报告。会议录用论文将结集出版,优秀论文将推荐到《Transactions on Edutainment》国际期刊(EI)、《中国图像图形学报》、《系统仿真学报》
基于虚拟现实的工业培训系统开发实验报告
基于虚拟现实的工业培训系统开发实验报告一、引言随着工业 40 时代的到来,工业生产的技术和流程日益复杂,对工人的技能要求也越来越高。
传统的工业培训方式往往存在培训效果不佳、成本高昂、安全风险大等问题。
为了提高工业培训的质量和效率,降低培训成本和风险,我们开展了基于虚拟现实(Virtual Reality,简称 VR)的工业培训系统开发实验。
二、实验目的本实验的目的是开发一款基于虚拟现实技术的工业培训系统,以提高工业培训的效果和效率,降低培训成本和风险。
具体目标包括:1、设计并实现一个具有沉浸感和交互性的虚拟现实培训环境,能够模拟真实的工业生产场景和操作流程。
2、开发一套适合工业培训的课程内容和教学方法,能够有效地传授工业知识和技能。
3、评估虚拟现实培训系统对学员学习效果和学习体验的影响,与传统培训方式进行对比分析。
三、实验环境与设备1、硬件设备虚拟现实头盔:HTC Vive Pro计算机:配置为英特尔酷睿 i7 处理器、16GB 内存、NVIDIA GeForce RTX 2080Ti 显卡追踪设备:Vive 基站手柄控制器2、软件工具Unity 游戏引擎3D 建模软件:3ds Max、Maya图形设计软件:Photoshop四、实验设计1、培训内容设计根据工业生产的实际需求,选择了机械加工、电气维修和化工操作三个典型的工业培训场景。
针对每个场景,设计了详细的培训课程内容,包括理论知识讲解、操作流程演示和实际操作练习。
2、虚拟现实环境搭建使用 3D 建模软件创建工业生产场景的模型,包括设备、工具、工作区域等。
在 Unity 游戏引擎中导入模型,进行场景布置、光照渲染和交互设计,实现虚拟现实环境的搭建。
3、交互设计设计了多种交互方式,如手柄操作、手势识别和语音控制,以方便学员在虚拟现实环境中进行操作和学习。
为了增强学员的沉浸感,还添加了触觉反馈和力反馈等效果。
4、教学方法设计采用了基于任务驱动的教学方法,让学员在完成具体任务的过程中学习知识和技能。
虚拟现实实验报告
虚拟现实实验报告1. 简介虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术模拟出的虚拟环境,使用户能够身临其境地感受和交互。
本实验报告将介绍我们小组进行的一次虚拟现实实验,以及实验过程中遇到的问题和解决方案。
2. 实验目的我们的实验目的是探索虚拟现实在教育领域的应用。
通过使用虚拟现实技术,我们希望能提供一种更直观、沉浸式的学习体验,以提高学生的学习兴趣和效果。
3. 实验材料为了进行这次实验,我们使用了以下材料: - VR头盔:用于提供虚拟现实体验的设备。
- 手柄:用于进行虚拟环境中的交互操作。
- 电脑:用于运行虚拟现实应用程序。
4. 实验步骤步骤一:准备工作在实验开始前,我们首先进行了准备工作,包括设置VR头盔、校准手柄等。
确保设备正常工作后,我们进入下一步。
步骤二:选择虚拟环境我们在实验中选择了一个模拟太空探索的虚拟环境作为学习场景。
这个虚拟环境中包含了宇宙、行星等元素,可以让学生身临其境地感受太空的神秘和无限可能。
步骤三:虚拟体验学生戴上VR头盔,进入虚拟环境后,可以自由移动并与环境进行互动。
他们可以漫游太空、观察行星、探索宇宙等,获得一种身临其境的感觉。
步骤四:互动学习在虚拟环境中,我们设置了一些学习任务和互动元素。
学生可以通过手柄进行操作,完成任务、解答问题等。
这种互动学习方式可以增加学生的参与度和主动性。
步骤五:反馈和评估在实验结束后,我们进行了学生的反馈和评估。
通过问卷调查和小组讨论,我们了解到学生对虚拟现实学习体验的感受和意见。
根据反馈结果,我们对实验进行了总结和改进。
5. 实验结果通过这次实验,我们观察到学生在虚拟现实环境下表现出更高的学习兴趣和积极性。
他们更愿意参与到学习活动中,并展现出更好的学习效果。
虚拟现实技术为教育领域带来了新的可能性。
6. 实验总结通过这次实验,我们深刻认识到虚拟现实技术在教育领域的巨大潜力。
虚拟现实可以提供一种更沉浸式、直观的学习体验,激发学生的学习兴趣和动力。
虚拟仿真分析实验报告(3篇)
第1篇一、实验背景与目的随着科技的飞速发展,虚拟仿真技术已经广泛应用于各个领域,为教学、科研和生产提供了强大的支持。
本实验旨在通过虚拟仿真技术,模拟并分析某一具体场景或过程,探究其运行规律和优化策略。
本次实验选取了某企业生产线为研究对象,通过虚拟仿真软件对生产线进行模拟,分析其生产效率、成本和资源利用等方面的问题,并提出相应的优化方案。
二、实验内容与方法1. 实验内容本次实验主要围绕以下内容展开:(1)生产线布局优化:分析现有生产线布局的合理性,提出优化方案。
(2)生产流程优化:针对生产过程中的瓶颈环节,提出改进措施。
(3)资源利用优化:分析生产线资源利用情况,提出提高资源利用率的措施。
(4)生产计划优化:根据市场需求和资源状况,制定合理的生产计划。
2. 实验方法(1)虚拟仿真软件:采用某虚拟仿真软件对生产线进行模拟,分析其运行状况。
(2)数据分析:收集生产数据,对生产效率、成本和资源利用等方面进行分析。
(3)优化方案:根据分析结果,提出优化方案。
三、实验步骤1. 建立生产线模型根据企业提供的生产线图纸和相关资料,利用虚拟仿真软件建立生产线模型,包括设备、物料、人员等要素。
2. 设置仿真参数根据实际生产情况,设置仿真参数,如生产节拍、设备故障率、人员工作效率等。
3. 进行仿真实验启动仿真软件,进行生产线模拟,观察生产线运行状况,记录相关数据。
4. 数据分析与优化对仿真实验结果进行分析,找出生产线存在的问题,提出优化方案。
5. 方案验证与调整根据优化方案,调整生产线布局、生产流程、资源利用和生产计划,重新进行仿真实验,验证优化效果。
四、实验结果与分析1. 生产线布局优化通过仿真实验发现,现有生产线布局存在以下问题:(1)设备间距过大,导致生产线长度过长,影响生产效率。
(2)部分设备位置不合理,造成物料运输距离过长。
针对上述问题,提出以下优化方案:(1)调整设备位置,缩短生产线长度。
(2)优化物料运输路径,减少物料运输距离。
虚拟场景设计实验报告(3篇)
第1篇一、实验背景与目的随着计算机图形学、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展,虚拟场景设计在游戏、影视制作、城市规划、教育培训等领域得到了广泛应用。
本实验旨在通过实际操作,让学生了解虚拟场景设计的基本流程,掌握场景构建、模型制作、材质贴图、灯光设置等关键技术,提高学生的虚拟现实技术应用能力。
二、实验内容与方法1. 实验内容(1)虚拟场景概念与分类(2)场景构建基本流程(3)3D建模软件(如3ds Max、Maya)应用(4)模型制作与贴图处理(5)灯光与渲染设置2. 实验方法(1)查阅相关资料,了解虚拟场景设计的基本概念和流程。
(2)利用3D建模软件,构建实验所需的虚拟场景。
(3)对场景中的模型进行制作,包括贴图处理等。
(4)设置场景中的灯光与渲染参数,完成场景渲染。
三、实验步骤与结果1. 场景概念与分类虚拟场景是指在计算机中构建的具有三维空间特征的虚拟环境。
根据应用领域,虚拟场景可分为以下几类:(1)游戏场景:如角色扮演游戏、第一人称射击游戏等。
(2)影视场景:如电影、电视剧、广告等。
(3)城市规划与建筑设计:如城市规划、建筑设计、室内设计等。
(4)教育培训:如虚拟实验室、虚拟课堂等。
2. 场景构建基本流程场景构建基本流程如下:(1)需求分析:明确场景用途、风格、功能等。
(2)场景设计:根据需求分析,绘制场景草图或概念图。
(3)模型制作:利用3D建模软件制作场景中的模型。
(4)贴图处理:为模型添加材质和贴图,使场景更加真实。
(5)灯光与渲染:设置场景中的灯光与渲染参数,完成场景渲染。
3. 实验步骤与结果(1)场景设计:本实验以城市规划场景为例,设计一个具有代表性的虚拟场景。
(2)模型制作:利用3ds Max软件,制作场景中的建筑物、道路、植被等模型。
(3)贴图处理:为模型添加相应的材质和贴图,使场景更加真实。
(4)灯光与渲染:设置场景中的灯光与渲染参数,完成场景渲染。
实验结果:成功构建了一个具有代表性的虚拟场景,包括建筑物、道路、植被等元素,场景风格符合城市规划需求。
基于虚拟现实的建筑设计仿真实验报告
基于虚拟现实的建筑设计仿真实验报告一、实验背景随着科技的不断发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称 VR)技术在建筑设计领域的应用越来越广泛。
虚拟现实技术能够为设计师提供更加直观、沉浸式的设计体验,帮助他们更好地理解和评估设计方案。
本次实验旨在探究虚拟现实技术在建筑设计中的应用效果和优势,为建筑设计的创新和优化提供参考。
二、实验目的1、研究虚拟现实技术在建筑设计过程中的应用方式和效果。
2、评估虚拟现实技术对设计师创意启发和设计决策的影响。
3、分析虚拟现实技术在提高建筑设计质量和效率方面的潜力。
三、实验设备与环境1、硬件设备高性能计算机:用于运行虚拟现实软件和处理复杂的图形计算。
虚拟现实头戴式显示器(HTC Vive、Oculus Rift 等):提供沉浸式的视觉体验。
手柄控制器:用于在虚拟环境中进行交互操作。
2、软件工具3D 建模软件(如 Autodesk Revit、SketchUp 等):用于创建建筑模型。
虚拟现实引擎(如 Unreal Engine、Unity 等):将建筑模型转化为虚拟现实场景。
3、实验环境专门的虚拟现实实验室,配备良好的照明和通风条件,以确保实验的舒适性和安全性。
四、实验过程1、建筑模型创建设计师使用 3D 建模软件,根据设计要求和概念,创建建筑的三维模型。
模型包括建筑的外观、结构、内部空间布局等细节。
2、模型导入与优化将创建好的 3D 模型导入虚拟现实引擎中,并进行优化处理,以提高模型在虚拟现实环境中的运行效率和视觉效果。
优化内容包括模型的纹理、材质、多边形数量等。
3、虚拟现实场景搭建在虚拟现实引擎中,设置场景的光照、环境效果、音效等,营造出逼真的建筑环境。
同时,创建交互元素,如门、窗的开关,家具的移动等,以便设计师在虚拟环境中进行操作和体验。
4、设计师体验与评估设计师佩戴虚拟现实头戴式显示器和手柄控制器,进入虚拟建筑场景中进行体验。
在体验过程中,设计师可以自由行走、观察建筑的各个角落,从不同的视角评估设计方案的合理性和美观性。
虚拟模拟分析实验报告(3篇)
第1篇一、实验背景随着科技的发展,虚拟现实技术在各个领域得到了广泛应用。
虚拟模拟分析实验作为一种新兴的教育手段,旨在通过模拟真实实验环境,让学生在虚拟环境中进行实验操作,提高学生的实践能力和创新思维。
本实验报告针对虚拟模拟分析实验进行了详细的描述和分析。
二、实验目的1. 掌握虚拟模拟分析实验的基本操作方法。
2. 培养学生的实践能力和创新思维。
3. 了解虚拟模拟分析实验在各个领域的应用前景。
三、实验内容1. 虚拟模拟分析实验平台介绍本实验所使用的虚拟模拟分析实验平台是一款基于云计算的虚拟实验系统,具有以下特点:(1)操作简单:用户只需登录平台,即可进行实验操作,无需安装任何软件。
(2)功能丰富:平台提供了丰富的实验项目,涵盖物理、化学、生物、医学等多个领域。
(3)数据可视化:实验过程中,平台将实时显示实验数据,方便学生分析。
(4)资源共享:平台支持实验数据的上传和下载,方便学生之间的交流与合作。
2. 实验案例以化学实验为例,本实验选取了“物质的溶解度”实验项目。
(1)实验目的:了解物质的溶解度与温度、溶剂等因素的关系。
(2)实验原理:根据溶解度公式,分析不同温度、溶剂对物质溶解度的影响。
(3)实验步骤:① 创建实验环境:在平台上选择“物质的溶解度”实验项目,设置实验参数。
② 进行实验操作:根据实验要求,在虚拟环境中添加不同温度、溶剂,观察物质溶解度变化。
③ 数据分析:根据实验数据,绘制溶解度曲线,分析温度、溶剂对物质溶解度的影响。
④ 实验总结:总结实验结果,得出结论。
3. 实验结果与分析通过虚拟模拟分析实验,我们发现:(1)温度对物质溶解度有显著影响。
随着温度升高,物质溶解度增加。
(2)溶剂对物质溶解度也有一定影响。
例如,氯化钠在水中溶解度较大,而在酒精中溶解度较小。
四、实验结论1. 虚拟模拟分析实验可以有效地提高学生的实践能力和创新思维。
2. 虚拟模拟分析实验在各个领域具有广泛的应用前景。
3. 虚拟模拟分析实验有助于培养学生的团队协作能力和沟通能力。
虚拟现实技术实验报告一
实验一创建VRML基本形体一、实验目的:熟悉虚拟现实建模语言的编辑环境,掌握创建基本形体和复杂形体的步骤二、试验内容:1、熟悉VRML的编辑环境;2、网格造型节点的使用;3、创建复合形体(带有文字注释的透明木板)4、挤出造型节点的使用三、核心程序源代码:(1)网格造型节点的使用基本步骤:构造一个网格造型,调整参数到适当值,根据导入高度数据,形成不同的造型。
Shape{appearance Appearance {material Material {diffuseColor 1 1 0specularColor 0.5 0.5 0.5shininess 0.9}}geometry ElevationGrid {xDimension 64xSpacing 1zDimension 64zSpacing 1height []solid FALSEcreaseAngle 0}}(2)创建复合形体(带有文字注释的透明木板)基本步骤:1、创建一个box,设置长宽高,使之形成木板状,设置适当透明度;2、创建一个text,设置适当参数,使之位于木板中央。
Shape {appearance Appearance {material Material {specularColor .78 0 0transparency 0.5}}geometry Box {size 20 10 0.5}}Shape {appearance Appearance {material Material {}}geometry Text {string ["Hello VRML!"]maxExtent 10fontStyle FontStyle {family "SERIF"size 2.0spacing 1.0style "PLAIN"horizontal TRUEjustify ["MIDDLE"]leftToRight TRUEtopToBottom TRUElanguage ""}}}(3)挤出造型节点的使用基本步骤:1、构造挤出造型节点,设置相关外形参数;2、编写程序,生成截面轮廓线和造型截面的牵引轨迹。
虚拟环境实验报告
一、实验目的本次实验旨在通过搭建虚拟环境,模拟真实实验场景,验证实验方案的有效性,并探讨虚拟环境在实验教学中的应用价值。
二、实验背景随着计算机技术的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术在教育领域的应用日益广泛。
虚拟环境作为一种新型的实验平台,能够为学生提供安全、便捷、低成本、高重复性的实验条件。
本实验旨在利用虚拟环境,模拟真实实验场景,提高实验教学质量。
三、实验内容1. 虚拟环境搭建(1)选择合适的虚拟环境搭建平台,如Unity、Unreal Engine等。
(2)根据实验需求,设计实验场景,包括实验设备、实验材料、实验环境等。
(3)导入实验所需的3D模型、纹理、材质等资源。
(4)设置实验场景的物理参数,如重力、摩擦力等。
2. 实验方案设计(1)明确实验目的和实验内容。
(2)确定实验步骤和实验方法。
(3)制定实验数据采集和分析方案。
3. 实验操作与数据采集(1)学生进入虚拟环境,按照实验步骤进行操作。
(2)利用虚拟环境中的传感器、摄像头等设备采集实验数据。
(3)将采集到的数据传输到计算机进行分析。
4. 实验结果分析(1)对实验数据进行统计分析,得出实验结论。
(2)与真实实验结果进行对比,验证虚拟环境实验的有效性。
四、实验结果与分析1. 实验结果通过虚拟环境实验,学生成功完成了实验任务,并获得了与真实实验基本一致的实验结果。
2. 实验分析(1)虚拟环境实验具有以下优势:a. 安全性高:虚拟环境避免了真实实验中的安全隐患,保障了学生的安全。
b. 成本低:虚拟环境搭建成本低,可重复使用,降低了实验成本。
c. 便捷性:学生可随时进入虚拟环境进行实验,不受时间和地点限制。
d. 可重复性:虚拟环境可重复搭建,便于学生进行多次实验,加深对实验原理的理解。
(2)虚拟环境实验也存在以下不足:a. 实验环境与真实环境存在一定差异,可能导致实验结果与真实结果存在偏差。
b. 部分实验操作无法在虚拟环境中实现,如化学实验中的燃烧、爆炸等。
虚拟现实技术实验报告三
实验三创建虚拟现实综合模型(场景)一、实验目的:通过本次试验,全面掌握虚拟现实模型的构建、场景渲染、动画制作与交互的原理。
掌握制作动画的基本要素与制作步骤,熟悉模型交互的路由写法。
二、实验要求:根据自己的理解,制作一个综合的,较为复杂的场景模型。
其中,包含模型变化,素材的调用,模型渲染(光照处理等)、场景环境背景、声音、视频动画,交互以及场景视点导航等元素或内容。
三、实验内容:1、写出场景或模型的制作思路本次试验,模拟一个室外场景,在蓝天大地的背景下,有公路造型,公路两边有两排小树,路上有三辆汽车在跑,公路左边是楼房,右边是一片草地,草地上有秋千和椅子。
2、写出场景或模型的制作步骤背景的制作:用background节点设定,skycolor和groundcolor分别设定渐变的天空颜色[0 0 1 0 0.5 0.8 1 1 1]和大地的颜色[0.1 0.1 0.1 0.4 0.3 0.2 0.8 0.8 0.8],skyAngle和groundAngle用于设定天空角1.2 1.57和大地角1.2 1.57。
公路的制作:制作box造型,并粘贴纹理模拟公路,在公路两旁引入已有的树木造型,做适当平移,在公路两旁平均的种植两排树木。
引入已有造型黄、绿、蓝三辆汽车,对三辆汽车分别设定三个时间传感器和位置插补器,并设定路由,使三辆汽车在公路上来回跑。
秋千的制作过程:先制作一个圆柱造型,调整好大小,作为秋千左边的支柱,通过对这个支柱的引用,并做适当的平移,作为秋千右边的支柱。
再制作一个圆柱造型,绕Z轴旋转90度,并做适当平移作为秋千上部的支柱。
然后制作秋千的绳子,还是制作圆柱造型,使圆柱的地面半径小一些,然后制作绑在木板上的绳子,两个圆柱分别绕X轴旋转0.5和-0.5弧度,制作木板并粘贴图像纹理,木板和绳子用group编组为all,以致秋千摆动的时候是一个整体。
各部分都做适当平移变换使各部分位置合适组合成秋千造型。
虚拟实验报告
实验名称:虚拟现实环境下的植物生长模拟实验实验目的:1. 了解虚拟现实技术在植物生长模拟中的应用;2. 探究不同生长环境对植物生长的影响;3. 分析虚拟实验结果,为实际植物栽培提供参考。
实验时间:2023年X月X日实验地点:虚拟实验室实验器材:1. 虚拟现实头盔;2. 手柄控制器;3. 植物生长模拟软件;4. 数据记录设备。
实验步骤:1. 连接虚拟现实头盔和手柄控制器,启动植物生长模拟软件;2. 创建一个虚拟实验环境,包括土壤、水分、光照、温度等生长条件;3. 设置实验变量,如土壤类型、水分含量、光照强度、温度等;4. 种植植物种子,观察植物生长过程;5. 记录植物生长数据,包括生长速度、高度、叶片数量等;6. 改变实验变量,重复步骤4-5,进行多组实验;7. 分析实验结果,总结不同生长环境对植物生长的影响。
实验结果与分析:1. 在虚拟实验环境中,植物种子在适宜的生长条件下成功发芽,生长速度较快,叶片数量较多;2. 当土壤类型为沙质土时,植物生长速度较慢,叶片数量较少;3. 在水分含量较低的环境中,植物生长速度明显减慢,叶片数量减少;4. 光照强度对植物生长有显著影响,适当提高光照强度可以促进植物生长;5. 温度对植物生长影响较大,适宜的温度有利于植物生长。
结论:1. 虚拟现实技术在植物生长模拟实验中具有可行性和实用性;2. 不同生长环境对植物生长有显著影响,通过调整实验变量可以优化植物生长条件;3. 实验结果为实际植物栽培提供了参考,有助于提高植物产量和质量。
注意事项:1. 在进行虚拟实验时,注意保护虚拟现实设备,避免碰撞和损坏;2. 实验过程中,密切观察植物生长情况,确保实验数据的准确性;3. 分析实验结果时,充分考虑实验条件,避免主观臆断。
实验总结:本次虚拟实验报告主要探讨了虚拟现实技术在植物生长模拟中的应用,通过设置不同生长环境,观察植物生长情况,分析了不同因素对植物生长的影响。
实验结果表明,虚拟现实技术可以为实际植物栽培提供有力支持,有助于提高植物产量和质量。
人类虚拟实验实验报告
一、实验背景随着科技的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术逐渐走进人们的生活。
作为一种全新的交互方式,VR技术可以模拟现实世界,为用户提供沉浸式的体验。
近年来,人类虚拟实验作为一种新兴的研究方法,在心理学、教育学、医学等领域得到了广泛应用。
本实验旨在探究人类虚拟实验在心理学研究中的应用,通过模拟特定情境,观察被试在不同情境下的心理反应和行为表现。
二、实验目的1. 了解人类虚拟实验的基本原理和方法;2. 探究虚拟现实技术在心理学研究中的应用;3. 分析被试在虚拟实验中的心理反应和行为表现;4. 为心理学研究提供新的实验方法和技术支持。
三、实验材料1. 实验设备:VR头盔、电脑、数据采集设备;2. 实验软件:虚拟现实平台(如Unity、Unreal Engine);3. 实验场景:模拟真实场景的虚拟环境;4. 被试:自愿参与实验的20名大学生。
四、实验方法1. 实验设计:采用2(情境类型:正常情境、刺激情境)×2(实验条件:真实条件、虚拟条件)的混合实验设计;2. 实验步骤:(1)实验前,对被试进行分组,每组10人;(2)向被试介绍实验目的、流程和注意事项;(3)被试进入虚拟环境,分别经历正常情境和刺激情境;(4)在真实条件下,被试进行实际操作;(5)在虚拟条件下,被试通过VR头盔体验虚拟环境;(6)记录被试在两种情境下的心理反应和行为表现;(7)实验结束后,对被试进行访谈,了解其对实验的反馈和建议。
五、实验结果与分析1. 实验结果显示,被试在虚拟情境下的心理反应和行为表现与真实情境存在显著差异;2. 在刺激情境中,虚拟环境对被试的刺激程度明显高于真实环境;3. 被试在虚拟情境下的焦虑、紧张等负面情绪反应更为明显;4. 虚拟实验中,被试的行为表现与真实环境存在一致性。
六、实验结论1. 人类虚拟实验是一种有效的心理学研究方法,能够模拟真实情境,观察被试在不同情境下的心理反应和行为表现;2. 虚拟现实技术在心理学研究中的应用具有广泛前景,有助于推动心理学研究的发展;3. 在设计虚拟实验时,应充分考虑被试的心理反应和行为表现,确保实验结果的准确性和可靠性。
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虚拟现实实验报告篇一:虚拟现实技术实验报告虚拟现实技术实验报告实验一:Sketch Up软件认识与使用一、实验目的与要求:1. 目的通过本次实验,使学生掌握Sketch Up软件的基本架构,理解利用Sketch Up进行场景制作的基本步骤,能够熟练运用Sketch Up软件的主要功能及相关工具。
2. 要求每位学生进行Sketch Up软件的安装和配置,操作练习Sketch Up的主要功能及相关工具,理解体会各种操作的执行结果,并独立总结撰写完成实验报告。
二、Sketch Up的主要功能:边缘和平面:这是绘图最基本的元素每个 Sketch Up 模型皆由两种元素组成:边缘和平面。
边缘是直线,而平面是由几条边缘构成一个平面循环时所形成的平面形状。
例如,矩形平面是由四条边缘以直角角度互相连接在一起所构成的。
自己可在短时间内学会使用Sketch Up 的简单工具,从而绘制边缘和平面来建立模型。
一切就是这么简单容易!推/拉:从 2D 迅速转为 3D使用 Sketch Up 专利设计的 [推/拉] 工具,可以将任何平面延伸成立体形状。
单击鼠标就可开始延伸,移动鼠标,然后再单击即可停止延伸。
自己可以将一个矩形推/拉成一个盒子。
或绘制一个楼梯的轮廓并将其推/拉成立体的 3D 形状。
想绘制一个窗户吗?只需在墙上推/拉出一个孔即可。
Sketch Up 易于使用而广受欢迎,原因就在于其推/拉的功能。
精确测量:以精确度来进行作业处理Sketch Up 特别适合在 3D 环境中进行迅速的绘图处理,但是它的功能不仅仅只是一只神奇的电子画笔而已。
因为当自己在计算机上进行绘图处理时,自己在 Sketch Up 中所建立的一切对象都具有精确的尺寸。
当自己准备好要建立模型时,自己可以随意根据自己想要的精确度来进行模型的建立。
如果自己愿意,自己可以将模型的比例视图打印出来。
如果自己有 Sketch Up Pro,自己甚至还可将自己的几何图形导出到 AutoCAD 和 3ds MAX 等其他程序内。
路径跟随:建立复杂的延伸和板条形状使用 Sketch Up 创新万能的 [路径跟随] 工具,可以将平面沿预先定义的路径进行延伸以建立 3D 形状。
沿 L 形线路延伸一个圆形即可建立一个弯管的模型。
绘制瓶子的一半轮廓,然后使用 [路径跟随] 工具沿一个圆形来扫动,就能建立一个瓶子。
自己甚至还可以使用 [路径跟随] 工具来圆整扶手、家具和电器等对象的边缘。
颜料桶:套用颜色和纹理自己可以用 Sketch Up 的 [颜料桶] 工具使用颜色和纹理等材料来绘制模型。
群组和组件:建构更智能的模型自己可将模型中几何形状的各个部分「粘在一起」成为一个群组以建立更容易移动、复制和隐藏的子对象。
组件虽然有点像群组,不过比群组更方便:组件的各副本相互关联,因此在一个副本上所做的改变会自动影响其他副本。
窗、门、树、椅子和数以百万计的其他对象都可受惠于此功能。
阴影:进行阴影研究以增加真实感Sketch Up 强大的实时 [阴影引擎] 可让自己对模型进行精确的阴影研究。
截面:查看模型的内部自己可以使用 Sketch Up 的交互式截面功能暂时性切开设计的一部分以查看其内部。
自己也可使用截面功能来建立正交视图 (例如楼层布置图) 以使用 Sketch Up Pro 将几何图形导出到 CAD 程序,或在处理模型时以更佳方式检视模型。
此外,自己也可使用 Sketch Up 的场景功能来移动或旋转截面,甚至制作截面动画。
场景:储存检视及建立动画为了让自己可轻松储存模型的精确检视,以便稍后返回该检视,我们设计了场景功能。
需要建立动画吗?只需建立几个场景并按下一个按钮即可。
环顾和行走:亲自探索自己的创作Sketch Up 利用一组简易的导览工具来提供第一人称检视,从而让自己身临其境的检视模型。
用 [定位镜头] 单击可让镜头「立在」模型内的任何地方。
使用 [环顾] 工具转动自己的虚拟头部。
最后,切换到 [行走] 模式来以步行方式探索自己的创作,自己甚至还可以上下楼梯和斜坡。
Google 地球:在周围环境中检视自己的模型Sketch Up 和「Google earth」属于同一产品系列,因此自己可以在两者之间轻易交流信息。
自己的项目需要一个建筑地点吗?按下一个按钮即可直接从「Google earth」中将缩放的空照图,包括地形,汇入到 Sketch Up 中。
沙盒工具:处理地形Sketch Up 的 [沙盒] 工具让自己能够建立、优化和更改 3D 地形。
自己可以从一组汇入的等高线来产生平滑的地形,增添窄路和径流山谷以及建立房间和车道。
3D 模型库:可以在 3D 模型库中寻找任何自己所需要的模型Google 3D 模型库是一个庞大的在线 3D 模型库,自己可在其中寻找任何自己所需的对象。
若自己能免费下载,为何需要自己建立呢?汇入 3DS:在建模时拔得头筹自己可以将 3DS 档案直接汇入到自己的 Sketch Up 模型中。
有 3DS 格式的家具要使用?只需要汇入即可进行处理。
汇入图像:用照片贴墙Sketch Up 可让自己汇入 JPG、TIFF、PNG 和 PDF 等文件格式的图像。
自己可以单独使用这些图像(有点像海报性质),也可以将图像粘贴到表面以建立建筑物、包装设计等具有如照片般真实感的模型。
汇出 TIFF、JPEG 和 PNGSketch Up 可让自己汇出最大 10,000 像素正方形的位图,因此自己可使用电子邮件进行发送、在文件中发布或投影到墙上,只要选择一些选项并单击 [导出] 即可进行汇出,过程简易迅速。
PRO 汇入和汇出 DXF 和 DWG:平面线条绘图和 3D 模型Sketch Up Pro 可让自己汇入和汇出 DXF 和 DWG,轻松地将设计图、截面、立视图或甚至整个模型移入 (和移出) 自己喜欢的 CAD 程序。
汇入和导出的几何图形尺寸将维持1:1 的比例,而且图层将予以保留。
PRO 汇出 PDF 和 EPS:平面向量图Sketch Up Pro 可让自己以 PDF 和 EPS 格式导出模型的视图,从而让自己能够在 Illustrator 和 Freehand 等向量编辑程序中继续进行处理。
对于需要不受分辨率限制的平面图像来说,导出到这些格式是最好的方法了。
篇二:虚拟现实与仿真实验报告合肥工业大学计算机与信息学院实验报告课程:虚拟现实与仿真技术专业班级:计算机科学与技术11-2班学号:XX2497姓名:谢云飞实验一一. 实验名称从3Dmax8中导出mesh并添加mesh到场景。
二. 实验过程或实验程序(增加的代码及代码注解)2.1启动3Dmax1.在安装有3Dmax8的计算机上,可以使用两种不同的方法来启动3Dmax8:(1)在桌面上双击“3Dmax8”图标(2)点击“开始”菜单,在“程序”中的选择“3Dmax8”2.观察3Dmax8主窗口的布局。
3Dmax8主要由若干元素组成:菜单栏、工具栏、以及停靠在右边的命令面板和底部的各种工具窗口2.2 使用3Dmax8建模并导出mesh2.2.1导出mesh的步骤如下:1.启动3Dmax82.在停靠在右边的命令面板中,点击几何体按钮3.选择标准几何体4.在对象类型中选择对象(如:长方体),在“前”视口中,通过单击鼠标左键,创建出模型5.在工具栏中单击“材质编辑器”按钮,通过上步操作,可开启“材质编辑器”对话框6.在“材质编辑器”对话框中,点击漫反射旁方形按钮,进入到“材质/贴图浏览器”7.在“材质/贴图浏览器”中选择位图,鼠标左键双击位图8.弹出选择位图图像文件对话框,从本地电脑中选择一张图片9.选择好图片,在材质编辑器对话框中,点击将材质指令给选定对象10.点击菜单栏上的oFusion按钮,在弹出的菜单栏中选择Export Scene11.选择文件夹并输入文件名qiu,点击保存,在弹出的对话框中勾选Copy Textures,点击Export按钮,此时mesh文件已成功导出2.3导出的mesh文件放入到指定位置1.找到mesh文件,把mesh文件放到当前电脑的OgreSDK的models中,以我的电脑为例,OgerSDK放在C盘中2.打开C盘,找到OgreSDK,打开OgreSDK,找到media,打开media文件夹,找到models,打开models文件夹,将mesh文件复制到此文件夹中3.将导出mesh文件附带的材质文件qiu.material放到OgreSDK的scripts(C:\OgreSDK\media\materials\scripts)中4.将导出mesn文件时同时导出的图片放到OgreSDK的textures(C:\OgreSDK\media\materials\textures)中2.4 mesh文件导入到场景中2.4.1 mesh文件导入到场景中步骤:1.启动vsXX2.在“文件”菜单中选择“打开”,然后单击“项目/解决方案”3.找到项目MFCOgre1,选择MFCOgre1.sln,点击打开按钮4.打开MFCOgre1View.h,创建节点变量,SceneNode *node1(MFCOgre1View.h 中的第55行),创建实体变量Entity* ent1(MFCOgre1View.h 中的第57行);5.打开MFCOgre1View.cpp,在MFCOgre1View.cpp的构造函数中对创建的节点和实体对象初始化node1(NULL)、ent1(NULL)(在MFCOgre1View.cpp 的第37行和第39行)6.获取根节点的子节点,并将其赋值给节点node1( MFCOgre1View.cpp 的第225行)7.给创建的实体对象ent1赋值( MFCOgre1View.cpp 的第224行)8.设置节点的位置( MFCOgre1View.cpp 的第226行)9.将实体附在节点上( MFCOgre1View.cpp 的第227行)void CMFCOgre1View::CreateEntity(void){ent1 = m_pSceneManager->createEntity("Sphere","qiu.mesh"); //获取实体对象,第一个参数是实体的名字,第二个参数是要导入的mesh文件node1 = m_pSceneManager->getRootSceneNode()->createChildSce neNode();//创建结点node1->translate(Vector3(-20,0,30));//设置实体的位置node1->attachObject(ent1);//将实体附在节点上ent1->setMaterialName("Examples/Chrome1");//设置实体的材质2.5生成项目使用“生成项目”功能可以将程序的源代码文件编译为可执行的二进制文件,方法十分简单:在“生成”菜单中选择“生成解决方案”。