最新3DMAX 使用修改器教学提纲
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参数列表:该区显示了修改器堆栈中当前所选修改器的参数,利用这些参数可 以修改对象的显示效果。
2.典型修改器
“弯曲”修改器 “锥化”修改器 “FFD”修改器
“拉伸”修改器 “网格平滑”修改器 “扭曲”修改器
“弯曲”修改器
“弯曲”修改器用于将对象沿自身某一坐标轴弯曲一定的角度,使用方法
如下图所示。
创建一个圆柱体并为 其添加“弯曲”修改
修改器堆栈:修改器堆栈用于显示和管理当前对象使用的修改器。拖动修改器 在堆栈中的位置,可调整修改器的应用顺序(系统先应用堆栈底部的修改器), 从而更改对象的修改效果;右击堆栈中修改器的名称,通过弹出的快捷菜单可 以剪切、复制、粘贴、删除或塌陷修改器。
修改器控制按钮:该区的按钮用于锁定修改器堆栈的显示状态(使堆栈内容不 随所选对象的改变而改变。默认情况下,每个对象化都有对应的修改器堆栈。 所选对象不同,修改器堆栈的内容会相应改变)、控制修改器修改效果的显示 方式(显示所有修改器的修改效果或只显示底部修改器到当前修改器的修改效 果)、断开对象间的实例(或参考)关系、删除修改器和配置修改器集(即如 何显示和选择修改器)。
使用圆柱体和切角圆柱体创建一条办公桌腿,然后通过移动克隆复制出其 他的桌腿
课堂练习--创建高档办公桌模型
创建一个长方体并为其添加“弯曲”修改器,进行弯曲处理,制作办公桌 的前挡板 创建四个长方体,并调整其位置和角度,作为办公桌的隔板 创建3个长方体,并调整其角度和位置,作为办公桌抽屉的隔板
创建4个长方体和1个切角长方体,并调整其位置,组建办公桌的抽屉 创建两个球棱柱和一个切角圆柱体,并调整球棱柱和切角圆柱体的位置, 创建抽屉的把手
器
调整“弯曲”修改器 的参数进行弯曲处理
利用“弯曲”修改器“参数”卷展栏“限制”区中的参数可以限制弯曲修 改的效果。其中,“上限”表示上部限制平面与修改器中心的距离,不能 为负数;“下限”表示下部限制平面与修改器中心的距离,不能为正数; 限制平面内的部分产生指定的弯曲效果,限制平面外的部分不进行弯曲处 理,如下图所示。
点
调整各控制点的位置, 修改切角长方体的形状
“FFD”修改器
左图所示为“FFD 4×4×4”修改器的参数卷展栏。其 中,利用“显示”区中的参数可以设置晶格阵列的显示 方式(设为“晶格”时,晶格阵列的形状随控制点的调 整而变化;设为“源体积”时,晶格阵列始终保持最初 的状态);利用“变形”区中的参数可以设置对象哪一 部分受修改器影响(设为“仅在体内”时,只有晶格阵 列内的部分受影响;设为“所有顶点”时,整个对象都 受影响)。
“弯曲”修改器
弯曲修改 器的中心
上部限制 平面
下部限制 平面
“锥化”修改器
“锥化”修改器用于沿对象自身的某一坐标轴进行锥化处理,即可以使一 端放大,而另一端缩小。其使用方法如下。
创建一个长方 体并为其添加 “锥化”修改
器wk.baidu.com
调整“锥化” 修改器的参数 进行锥化处理
进行锥化修改时,三维对象在锥化轴方向的分段要大于1,否则“曲线” 值将无法影响锥化效果。
“拉伸”修改器
“拉伸”修改器用于沿三维对象自身某一坐标轴进行拉长或压缩处理,使 用方法如下图所示。
创建一个茶壶 并为其添加
“拉伸”修改 器
调整“拉伸” 修改器的参数 进行拉伸处理
“网格平滑”修改器
为三维对象添加“网格平滑”修改器,可以使三维对象的边角变圆滑。 “网格平滑”修改器的使用方法很简单,为三维对象添加“网格平滑”修 改器后在“修改”面板设置修改器的参数即可。下图所示为“网格平滑” 修改器的参数,在此着重介绍如下几个参数。
细分方法:该卷展栏中的参数用于设置网格平滑的细分方式、应用对象和贴图 坐标的类型。细分方式不同,平滑效果也有所区别,如下图所示。 细分量:该卷展栏中的参数用于设置网格平滑的效果。需要注意的是,“迭代 次数”越高,网格平滑的效果越好,但系统的运算量也成倍增加。因此,“迭 代次数”最好不要过高(若系统运算不过来,可按下【Esc】键返回前一次的设
创建一个长方 体并为其添加 “扭曲”修改
器
调整“扭曲” 修改器的参数 进行扭曲处理
课堂练习——创建高档办公桌 模型
在本例中,我们将创建一个高档办 公桌模型,读者可以通过此例进一 步熟悉各种典型修改器的使用方法。
课堂练习--创建高档办公桌模型
创建一个切角长方体,并为其添加“弯曲”修改器,进行弯曲处理,制作 办公桌的桌面
3DMAX 使用修改器
第4章 使用修改器
1. 修改器概述 2. 典型修改器 课堂练习——创建高档办公 桌模型
3. 二维图形修改器 课堂练习——创建沙发模型 4. 动画修改器
认识修改器面板
修改器列表:单击该下拉列表框会弹出修改器下拉列表。在下拉列表中单击要 添加的修改器,即可将该修改器应用于当前对象。
“FFD”修改器
“FFD”修改器(即“自由形式变形”修改器)有“FFD 2×2×2”、“FF D 3×3×3”、“FFD 4×4×4”、“FFD(长方体)”和“FFD(圆柱体)” 五种类型。这几种修改器的使用方法基本相同,下图所示为“FFD 4×4× 4”修改器的使用方法。
为切角长方体添加 “FFD 4×4×4”修改器, 并设置修改对象为控制
创建一条圆弧 并为其添加
“车削”修改 器
调整“车削” 修改器的参数 进行车削处理
课堂练习--创建高档办公桌模型
通过克隆创建出其他抽屉和抽屉把手,并调整办公桌各部分的位置,创建 办公桌模型,下面右图所示为添加材质后的效果。
3.二维图形修改器
“车削”修改器 “挤出”修改器 “倒角”修改器
“倒角剖面”修改器 “圆角/切角”修改器 “修剪/延伸”修改器
“车削”修改器
“车削”修改器又称为“旋转”修改器,它通过将二维图形绕自身某一坐 标轴旋转来创建三维模型,使用方法如下。
“网格平滑”修改器
参数:该卷展栏中,“平滑参数”区中的参数用于调整“经典”和“四边形输 出”细分方式下网格平滑的效果;“曲面参数”区中的参数用于控制是否为对 象表面指定相同的平滑组,并设置对象表面各面片间平滑处理的分隔方式。
“扭曲”修改器
“扭曲”修改器用于沿对象自身的某一坐标轴进行扭曲处理,使用方法如 下图所示。
2.典型修改器
“弯曲”修改器 “锥化”修改器 “FFD”修改器
“拉伸”修改器 “网格平滑”修改器 “扭曲”修改器
“弯曲”修改器
“弯曲”修改器用于将对象沿自身某一坐标轴弯曲一定的角度,使用方法
如下图所示。
创建一个圆柱体并为 其添加“弯曲”修改
修改器堆栈:修改器堆栈用于显示和管理当前对象使用的修改器。拖动修改器 在堆栈中的位置,可调整修改器的应用顺序(系统先应用堆栈底部的修改器), 从而更改对象的修改效果;右击堆栈中修改器的名称,通过弹出的快捷菜单可 以剪切、复制、粘贴、删除或塌陷修改器。
修改器控制按钮:该区的按钮用于锁定修改器堆栈的显示状态(使堆栈内容不 随所选对象的改变而改变。默认情况下,每个对象化都有对应的修改器堆栈。 所选对象不同,修改器堆栈的内容会相应改变)、控制修改器修改效果的显示 方式(显示所有修改器的修改效果或只显示底部修改器到当前修改器的修改效 果)、断开对象间的实例(或参考)关系、删除修改器和配置修改器集(即如 何显示和选择修改器)。
使用圆柱体和切角圆柱体创建一条办公桌腿,然后通过移动克隆复制出其 他的桌腿
课堂练习--创建高档办公桌模型
创建一个长方体并为其添加“弯曲”修改器,进行弯曲处理,制作办公桌 的前挡板 创建四个长方体,并调整其位置和角度,作为办公桌的隔板 创建3个长方体,并调整其角度和位置,作为办公桌抽屉的隔板
创建4个长方体和1个切角长方体,并调整其位置,组建办公桌的抽屉 创建两个球棱柱和一个切角圆柱体,并调整球棱柱和切角圆柱体的位置, 创建抽屉的把手
器
调整“弯曲”修改器 的参数进行弯曲处理
利用“弯曲”修改器“参数”卷展栏“限制”区中的参数可以限制弯曲修 改的效果。其中,“上限”表示上部限制平面与修改器中心的距离,不能 为负数;“下限”表示下部限制平面与修改器中心的距离,不能为正数; 限制平面内的部分产生指定的弯曲效果,限制平面外的部分不进行弯曲处 理,如下图所示。
点
调整各控制点的位置, 修改切角长方体的形状
“FFD”修改器
左图所示为“FFD 4×4×4”修改器的参数卷展栏。其 中,利用“显示”区中的参数可以设置晶格阵列的显示 方式(设为“晶格”时,晶格阵列的形状随控制点的调 整而变化;设为“源体积”时,晶格阵列始终保持最初 的状态);利用“变形”区中的参数可以设置对象哪一 部分受修改器影响(设为“仅在体内”时,只有晶格阵 列内的部分受影响;设为“所有顶点”时,整个对象都 受影响)。
“弯曲”修改器
弯曲修改 器的中心
上部限制 平面
下部限制 平面
“锥化”修改器
“锥化”修改器用于沿对象自身的某一坐标轴进行锥化处理,即可以使一 端放大,而另一端缩小。其使用方法如下。
创建一个长方 体并为其添加 “锥化”修改
器wk.baidu.com
调整“锥化” 修改器的参数 进行锥化处理
进行锥化修改时,三维对象在锥化轴方向的分段要大于1,否则“曲线” 值将无法影响锥化效果。
“拉伸”修改器
“拉伸”修改器用于沿三维对象自身某一坐标轴进行拉长或压缩处理,使 用方法如下图所示。
创建一个茶壶 并为其添加
“拉伸”修改 器
调整“拉伸” 修改器的参数 进行拉伸处理
“网格平滑”修改器
为三维对象添加“网格平滑”修改器,可以使三维对象的边角变圆滑。 “网格平滑”修改器的使用方法很简单,为三维对象添加“网格平滑”修 改器后在“修改”面板设置修改器的参数即可。下图所示为“网格平滑” 修改器的参数,在此着重介绍如下几个参数。
细分方法:该卷展栏中的参数用于设置网格平滑的细分方式、应用对象和贴图 坐标的类型。细分方式不同,平滑效果也有所区别,如下图所示。 细分量:该卷展栏中的参数用于设置网格平滑的效果。需要注意的是,“迭代 次数”越高,网格平滑的效果越好,但系统的运算量也成倍增加。因此,“迭 代次数”最好不要过高(若系统运算不过来,可按下【Esc】键返回前一次的设
创建一个长方 体并为其添加 “扭曲”修改
器
调整“扭曲” 修改器的参数 进行扭曲处理
课堂练习——创建高档办公桌 模型
在本例中,我们将创建一个高档办 公桌模型,读者可以通过此例进一 步熟悉各种典型修改器的使用方法。
课堂练习--创建高档办公桌模型
创建一个切角长方体,并为其添加“弯曲”修改器,进行弯曲处理,制作 办公桌的桌面
3DMAX 使用修改器
第4章 使用修改器
1. 修改器概述 2. 典型修改器 课堂练习——创建高档办公 桌模型
3. 二维图形修改器 课堂练习——创建沙发模型 4. 动画修改器
认识修改器面板
修改器列表:单击该下拉列表框会弹出修改器下拉列表。在下拉列表中单击要 添加的修改器,即可将该修改器应用于当前对象。
“FFD”修改器
“FFD”修改器(即“自由形式变形”修改器)有“FFD 2×2×2”、“FF D 3×3×3”、“FFD 4×4×4”、“FFD(长方体)”和“FFD(圆柱体)” 五种类型。这几种修改器的使用方法基本相同,下图所示为“FFD 4×4× 4”修改器的使用方法。
为切角长方体添加 “FFD 4×4×4”修改器, 并设置修改对象为控制
创建一条圆弧 并为其添加
“车削”修改 器
调整“车削” 修改器的参数 进行车削处理
课堂练习--创建高档办公桌模型
通过克隆创建出其他抽屉和抽屉把手,并调整办公桌各部分的位置,创建 办公桌模型,下面右图所示为添加材质后的效果。
3.二维图形修改器
“车削”修改器 “挤出”修改器 “倒角”修改器
“倒角剖面”修改器 “圆角/切角”修改器 “修剪/延伸”修改器
“车削”修改器
“车削”修改器又称为“旋转”修改器,它通过将二维图形绕自身某一坐 标轴旋转来创建三维模型,使用方法如下。
“网格平滑”修改器
参数:该卷展栏中,“平滑参数”区中的参数用于调整“经典”和“四边形输 出”细分方式下网格平滑的效果;“曲面参数”区中的参数用于控制是否为对 象表面指定相同的平滑组,并设置对象表面各面片间平滑处理的分隔方式。
“扭曲”修改器
“扭曲”修改器用于沿对象自身的某一坐标轴进行扭曲处理,使用方法如 下图所示。