Gan's F2L OLL PLL魔方快速解法总结

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魔方的还原小技巧

魔方的还原小技巧

魔方的还原小技巧
1. 切入算法
在还原魔方时,我们会遇到很多模式,如十字、黄色面和最后一层。

切入算法是一种通过“切入”的方式来解决这些模式的算法。

它可以帮助你快速而简单地还原魔方。

2. F2L (First 2 Layers)技巧
F2L 技巧是一种适用于 3x3 魔方的技巧,它可以帮助你更快地还原前两层。

这种技巧需要你对魔方进行分类,然后在不破坏前两层的情况下将其还原。

3. OLL (Orientation of the Last Layer)技巧
OLL 技巧是一种针对 3x3 魔方的技巧,它可以帮助你还原最后一层。

这种技巧是在你完成前两层之后开始使用的。

它可以将你的魔方转换成一种形式,方便你进行解决。

4. PLL (Permutation of the Last Layer)技巧
PLL 技巧是一种针对 3x3 魔方的技巧,它可以帮助你完成最后一步来还原魔方。

这种技巧是在你完成 OLL 步骤后开始使用的。

它涉及到将魔方进行特定的“排列”,以达到最终还原的目标。

5. 边角换位算法
边角换位算法是一种适用于 4x4 魔方的技巧,它可以帮助你解决更复杂的魔方。

这种技巧需要你将 4x4 魔方分解成两个 3x3 魔方。

然后通过交换特定的边和角来还原魔方。

二阶魔方快速还原法

二阶魔方快速还原法
过程: 第一步:底面 ---> 第二步:顶面(OLL) ---> 第三步:整体换角(XLL)完成!
第一步:底面
这一步里十五秒的观察很重要,尽量在十五秒内把第一面的完成步聚想好,争取在在两秒内完成一面!
第二步:OLL(第二面)
二阶的OLL并不是很多有如下几种,公式都很顺手
OLL1
OLL2
OLL3
OLL4
L' U R' U2 L U' L' U2 L R U'
U'U'-RU2L'UR'-LU'-RU2L'UR'
R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L
本文的解法和图片参考了“魔方世界论坛”
如果想了解盲拧等更多的二阶还原技巧、解法。请登录魔方世界论坛,参考他们更为详细的解析,
这里限于篇幅,就不赘述了。
二阶魔方快速还原法
二阶魔方快速还原法
二阶快速法无论是初学者还是已经学过一段时间的朋友, 都可以很轻松的上手, 甚至可以在四天内Sub 10秒!
它的原理很简单,无非是先两面,然后直接调整上下两层的角块,完成! 这步称之XLL
重点:在完成底面和顶面的时候均不需要考虑是否要对齐颜色!只需要完成两面先!这就是这种解法快速的关键~!
R2 U2 R' U2 R'2
F RUR'U' RUR'U' F'
F R U R' U' F'
R U R' U' R' F R F'
OLL5
OLL6
OLL7

CFOP分阶段学习教程(gan手法)

CFOP分阶段学习教程(gan手法)

CFOP分阶段学习教程三叶虫注意:开始之前请先学会层先法步骤介绍CFOP法共分四步:(1)在底层架好十字(CROSS)(2)完成前两层(F2L)(3)顶面颜色统一(OLL)(4)完成顶层(PLL)字母介绍F,B,L,R,U,D分别代表魔方的前,后,左,右,上,下六个面(与颜色无关,只表示位置)即:英文的Front, Behind, Left, Right, Up, Down。

拧法介绍一个字母代表顺时针转90度,字母加“' ”表示逆时针转90度,加“2”表示转180度单层转:F、B、L、R、U、D,F'、B'、L'、R'、U'、D',F2、B2、L2、R2、U2、D2两层转(单层转的同时中间层一起转):f、b、l、r、u、d,f '、b'、l'、r'、u'、d',f2、b2、l2、r2、u2、d2 整体转(三层转):x、y、z,x'、y'、z',x2、y2、z2【方向对应为x-R,y-U,z-F】转中层:M、M'、M2 (M的方向同R)注:顺、逆指面对该面看时的转向,故对于B、B'、L、L'、D、D'的转向要特别小心。

基本公式有 41+57+21=119个,刚开始学的朋友不可能一次学完,可以按照一定的步骤分阶段学习。

第一阶段CROSS+3+(1+2)+(2+2)CROSS首先掌握基本的做出CROSS的方法然后在此基础上完成第一层(还差4个角)F2L先掌握三个公式OLL 分两步做(顶面出“+”字,顶面颜色统一) OLL-1 只背1个公式 F RUR'U' F'F RUR'U' F'F RUR'U' F'UF RUR'U' F'OLL-2 先背2个公式(总共处理7种情况)①RUR'U RU'2R' ②R'U'RU' R'U2R遇到其他5种情况时 先用 RUR'U RU'2R'PLL 分两步(角块归位,棱块归位) PLL-1 2个公式(总共处理3种情况)① RB'RF2 R'BRF2 R2 ② L'BL'F2 LB'L'F2 L2PLL-2 2个公式(总共处理4种情况)① RU' RURUR U'R'U'R2 ② L'U L'U'L'U'L' ULUL2第一阶段的公式足以还原魔方 第二阶段 CROSS+(3+?)+(3+7)+(3+4) CROSS 不多作要求,快速完成第一层.F2L在第一阶段的基础上,逐步理解F2L ,掌握几种基本的情况OLL 仍然分两步做(顶面出“+”字,顶面颜色统一) OLL-1 3个公式OLL-2 7个公式PLL 仍然分两步(角块归位,棱块归位)PLL-1 3个公式(多加的公式是这个阶段必须掌握的!)PLL-2 4个公式(多加的公式是这个阶段必须掌握的!)第三阶段 完成PLL 、OLL 、F2L 、CROSSPLL 和OLL 公式,“投资少”,见效快,是初期提速最简便最快捷的方法。

魔方高级gan手法总汇(f2l-oll-pll)

魔方高级gan手法总汇(f2l-oll-pll)

加下划线的是用左食指完成,斜体是用右拇指浅蓝色的是最少步数版本红色是新增的多解新修正前两层F2l手法Gan(R U'U' R' U)2 y'(R' U' R) (U R U' R' U') y'(R' U R) (R' F' RU)(R U' R' F)U’(F’RUR’U’)(R’FR)(R U' R U)y(R U' R' F2) y'(R' U' R U)(R' U' R) (R U' R' U)(R U' R')(R U R' U')(R U'U' R' U')(RU R')(RU'R'U)(R U'U' R'U)(RU'R')R2 y(R U R' U')y'(R' U R') y' (R' U)(R U')(R' U R) (R U R' U' )(R U R')(R U R' U')2 (R U R') (R U' R') y’ (R' U2 R)y' (R' U2)(R U R' U')R y' U'(R' U2)(R U' R' U)R y'(R' U R U'U')(R' U' R)y' (U2 R2' U2)(R U R' U R2)(R U R'U)(R U'U' R'd)(R'U R) (R U R')U2(R U R' U')(R U(R U' R' U2)(R U R') U(R U’U’)(R' U R U' )R' (R U’U’)(R' U' R U)R'R')U'(R U')(R' U2)(R U' R') U' (R U R') d (R' U' R)d (R' U R U')(R' U' R) y' (R' U' R) (d R' U' R U')(R' U' R) y’ (R U’U’)R ’2 U’ R2 U’ R’U'(R U'U' R' d)(R'U'R)y' (R' U)(R d' U’)(R U R')U' (R U’U')(R' U2)(R U' R') U'(R U R' U')(R U'U' R') U R U' R'U' (R U'U’ R' U)(R U R') d (R' U' R) d' (R U R')y' U' (R' U R) (d R' U' R U'U')(R' U R) d (R' U2)(R U'U’)(R' U R)(R U' R' U)(d R' U' R)(R U')(R' U)(R U')(R' U2)(R U' R')U'(R U R' U)(R U R') (R U R') U' (R U' R' U)(R U R')顶层朝向OLL手法Gan1(R U'U') (R2' F R F') U2 (R' F R F') 2(F R U R' U'F')(f R U R' U'f')3f(R U R'U')f' U'F(R U R'U')F'4f(R U R'U')y x(R’F)(R U R'U')F'5(r' U2)(R U R'U)r6(r U'U')(R' U' RU' r')7r UR' U RU'U' r'8r' U' RU' R' U2 r9(R' U' R)y' x' (RU')(R'F)(R U R')10(R UR'U)(R'FR F')(RU'U'R')11r'(R2 U R' U)(R U'U' R' U) (r R') 12(r R'2 U' R U')(R' U2 R U' R)r'13(r U' r'U')(r U r') (F' U F) 14R' F R U R' F'R (F U' F')15(r' U' r)(R'U'R U)(r' U r)16(r U r')(R UR' U')(r U' r')17F(U R'U'F ')U(F R2 UR'U'F ')18F (R U R'd)(R' U2)(R' FR F')19(r' R U)(RU R' U' r)(R'2 F RF')20r'(R U)(R U R'U'r2)(R2'U)(R U') r'21(R U'U') (R' U' R U R' U') (R U' R')22R U'U' (R'2 U') (R2 U')R'2 U' U'R23(R2 D')(R U'U')(R' D)(R U'U' R)24(r U R' U')(r' F R F')25F'(r UR' U')(r' F R)26R U' U'R' U'R U' R'27R' U2 R UR' U R28(r U R'U')(r' R U)(R U' R')29(r U R'U')(R r'2F R F')(r R')30(R2 U R'B')(RU')(R2' U)(R B R')31(r' F' U F) (L F'L' U' r) 32(R U)(B' U')(R' U RB R') 33(R U R' U') (R' F R F')34(R'U'R U)y(r U R'U')r' R35R U'U'R2'F R F'(RU'U'R')36R'U'R U'R'U R Ul U'R'U37F (R U'R'U'R U)(R' F')38(R U R'U)(RU'R'U')(R'F R F')39(r U' r'U' r)y(R UR' f')40(R' F R UR'U')(F' U R)41R U' R' U2 R U y R U' R' U' F'42 (R'U RU'U'R'U')( F'U)(F U R)43(B' U')(R' U R B)44f (R UR' U')f'45F (R U R'U') F'46(R' U')R' F R F'(U R)47B'(R' U'R U)2 B48F (R U R'U')2 F'49R B'(R2F)(R2 B)R2 F' R50L'B (L2F')(L2B')L2 F L'51f (R U R' U')2 f'52R'U' R U'R' dR' U l U53(r' U2)(R U R'U')(R U R'U)r54(r U'U')(R' U' R UR' U')(R U' r')55(R U'U')(R'2 U')R U' R'U2(F R F')56F (R UR'U')(RF')(r UR'U')r'57(R U R' U'r)(R' U)(R U' r')对标记有问题请到最后页去看标记说明。

魔方f2l公式记忆方法

魔方f2l公式记忆方法

魔方f2l公式记忆方法魔方F2L公式记忆方法。

魔方F2L(First Two Layers)是魔方还原中的第二步,也是最重要的一步。

F2L的目标是将魔方上两层的四个角块和四个棱块还原到正确位置,同时完成第一层的还原。

在F2L的还原过程中,我们需要记忆一些公式和技巧,以便更快速、更高效地完成还原。

下面我将介绍一种简单有效的F2L公式记忆方法。

首先,我们需要了解F2L还原的基本原理。

F2L还原的关键是要将角块和棱块一次性放到正确的位置,而不是先放角块再放棱块,或者先放棱块再放角块。

因此,我们需要记忆一些公式来实现这一目标。

首先是角块的还原。

对于每一个F2L的情况,我们可以记忆一个公式来将角块放到正确的位置。

这些公式通常是由一系列转动魔方的步骤组成,我们可以通过反复练习来记忆和掌握这些公式。

在实际还原中,我们可以根据角块的位置和朝向来选择相应的公式进行操作。

接下来是棱块的还原。

和角块一样,我们也可以针对不同的F2L情况记忆相应的公式来将棱块放到正确的位置。

同样地,通过反复练习,我们可以熟练地掌握这些公式,并在实际还原中灵活运用。

除了记忆公式,我们还需要掌握一些技巧来提高F2L的还原速度和效率。

例如,我们可以通过预先观察F2L情况,提前规划操作步骤,以减少多余的转动;我们还可以通过练习手指的灵活性和速度,以便更快地进行转动操作。

总的来说,F2L的公式记忆方法是一个不断练习和积累经验的过程。

通过反复的练习和实践,我们可以逐渐提高F2L还原的速度和准确度。

希望通过本文介绍的F2L公式记忆方法,能够帮助大家更好地掌握F2L的还原技巧,提高还原的效率和水平。

三阶魔方高级玩法教程02-F2L记忆技巧

三阶魔方高级玩法教程02-F2L记忆技巧

魔方高级玩法F2L公式的记忆技巧对于F2L公式的记忆方法是:“左右镜像,忽略本型”的八字方针。

“左右镜像”是指对于左右对称的情况就记一种。

所以我这里常看到L,而原著中少见;另外原著中转两层的较多(小写字母r、d等),这里尽量回避。

“忽略本型”不是不要本型,这里是指记忆高级玩法公式之前已经掌握了这里提到的两个基本形态(简称“本型”);这两个本型不仅掌握,而且相当熟练。

本节的公式中都是通过“本型”过渡完成的,所以忽略本型后便于“抓住主要矛盾”。

1、两个基本型:a、底角与中棱同色相连接型(后面简称“相接”或“接”,动词用“接站”)02(U R U' R');b、底角与中棱异色错位呼应型(后面简称“呼应”或“应”)右切位-棱后03(R U R')c、对于左侧的情况,原著公式为:01y' (U' R' U R)。

而我用y(U'L‘UL),使用“左右镜像”就不用记了。

后面对于左右对称的情况,这里只介绍一种。

2、阶层型:它是普通玩法第三步的情况(即底角已归位),其实它是基本型的组合应用。

这两型在普通玩法中常见,不是本篇的讨论重点。

(U' F' U F )(U R U' R')(U R U' R' )(U'F' U F)注:表中第二个公式可将已复原好两层的魔方转出相应情况,方便练习。

3、底角在顶层,朝向侧面型:口诀:上走迎头,远角接应。

注:同色(在一面)为远接,异色为近应。

应用:(1)先迎着底角底色的方向在上层旋转(底角底色朝前,用U';若朝右则用U);(2)推至下一步竖面的远角,转竖面使底角下底;(3)旋转上层:同色为接,中棱至后面;异色为应,中棱至前面;(4)回转竖面,使其成为基本型的一种。

适应种类:这个型适应的种类较多(05、06、07、08、09、10、15、16、17、18、21、23 ,注:括号中的数字是指原公式对应的号码,以下同),包括:(1)“同色为接”的情况,它们会过渡到“相接”的基本型:右同向-棱左前同向-棱后(右手)07 y(U L' U' L)U2(L'U L)08 (U' R U R' )U2(R U' R')(R' U2)(R U')(R' U R) y (R U R' )U2(R U' R')U 右-棱归位前-棱归位(右手)15 y(U L' U L) U2 (L' U L)16 (U' R U' R') U2 (R U' R')(R U'R' )U2(R U' R') U' (R U'U' R' U)(R U R')U 右同向-棱后前同向-棱左(右手)09 y(U L' U2 L)U2(L' U L)10 (U' R U'2 R' )U2(R U' R')(R' U' R U'2)(R' U2 R) d' (R U R' U2)(R U'2 R' U)(2)“异色为应”的情况,它们会过渡到“呼应”的基本型:右切位-棱左前切位-棱后(右手)05、y(U L' U L)U' y' (R U R') 06、(U' R U' R')U y'(R' U' R)( R U' R' U) y'(R' U' R) d' (R' U R U')(R' U' R)U2 y 右-棱前位前-棱右位23、y(U L' U2 L) U' y'(R U R')21、(U' R U' 2 R' )U y'(R' U' R)顶前同色-棱前(R U R')U2(R U R' U')(R U R') y'(R' U R) d' (R U'2 R' U)右-棱换向前-棱换向(右手)17 y U(L' U' L U')y'(R U R')18、(U' R U R')U y'(R' U R)(R U' R' U)y' (R' U R)d' (R' U R) d' (R U' R'U)(3)侧向顶层相连:这是两个特例,他们都是底角和中棱同在顶层相连且底色在侧面的情况:a、侧向顶层相连顶层同色型(25,26):(同色)特例口诀:竖走横切,呼应。

魔方f2l公式记忆方法

魔方f2l公式记忆方法

魔方f2l公式记忆方法魔方F2L公式记忆方法。

魔方F2L(First Two Layers)是魔方还原的第二步,也是整个还原过程中最重要的一步。

F2L是指将魔方顶层的四个角块和四个棱块还原到正确的位置,并且使它们与中心块的颜色相匹配。

在F2L还原过程中,我们需要记忆一系列的公式,以便快速、高效地完成还原。

接下来,我将为大家介绍一种简单有效的魔方F2L公式记忆方法。

首先,我们需要了解F2L还原的基本原理和步骤。

F2L还原是通过组合棱块和角块的方法来完成的,而这些组合的过程中需要用到一系列的公式。

因此,记忆这些公式是非常关键的。

接下来,我将介绍一种基于图像记忆的F2L公式记忆方法。

首先,我们可以将F2L公式按照不同的情况进行分类,比如角块在右上角、右下角、左上角、左下角的情况,以及棱块在前面、后面、左侧、右侧的情况等。

然后,我们可以将每种情况对应的公式用图像进行联想,比如将公式的每一步与一个具体的图像进行关联,这样可以帮助我们更快速地记忆和应用这些公式。

其次,我们可以将F2L公式进行分组记忆。

将具有相似特征或者相似步骤的公式进行分组,然后分别进行记忆。

比如将所有角块在右上角的情况对应的公式进行分组,将所有棱块在前面的情况对应的公式进行分组,这样可以帮助我们更好地理解和记忆这些公式。

另外,我们还可以通过反复练习来巩固F2L公式的记忆。

通过不断地练习,我们可以更加熟练地掌握这些公式,并且在实际还原过程中能够更快速、更准确地应用这些公式。

可以通过模拟还原、虚拟魔方或者实际魔方进行练习,不断地提高自己的还原速度和准确度。

最后,我们还可以利用一些辅助工具来帮助记忆F2L公式,比如制作记忆卡片、编写记忆笔记、制作记忆图表等。

这些辅助工具可以帮助我们更加系统地进行记忆和复习,提高记忆效率和记忆质量。

总之,魔方F2L公式记忆方法是魔方还原过程中非常重要的一环,通过合理的记忆方法和反复练习,我们可以更快速、更准确地掌握这些公式,并且在实际还原过程中得心应手。

魔方高级还原方法之OLL与PLL

魔方高级还原方法之OLL与PLL

而手法呢,它不单只给出要转哪个面,而且指定了怎样转 的,比较具体的手法,甚至会告诉你要用那根手指头去转而对 于一个优秀的公式手法来说,基本上是一些很顺手的基本手法 组合而成的,例如这个pll公式
F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R' F R F') 可以说,这是一个最长的公式,达到了17步,如果是死记 硬背的话,也要花上不少时间。你可能注意到了,这个公式手 法中,右括号的,但你还是初学时,会有告诉你,你可以把括 号忽略,但我告诉,括号其实是关键,每个括号里的转发,其 实是一些基本的顺手手法,这些括号不是随便的按上去的,括 号分得不好,会很影响记忆和执行公式时的流畅性 但你开始学这公式时,你应该首先掌握大多数的基本顺手 手法(下文会列出),然后你学这个公式时,就不是把公式分 解成一步一步的背了,而是安装括号的划分,记住公式的顺序 组合,记忆量大大减少,以刚才提到的PLL公式说明,一步一步 的背,要背17步,而且有重复的步骤,容易弄混,而改成背组 合的话只是5组,而且每组中的手法都不同,不容易弄混,这就 体现出熟练基本手法后的优势了
魔方高级还原方法之OLL与PLL
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高级还原法
• 高级的还原法其实就是层先法的改进。 • 这种方法的特点是:减少每一次还原魔方使用的公式的数目,以及优
化每条公式的手法,从而做到送减少在每一条公式上使用的时间(比 起背海量的公式,这点更难做到)。 • 1、它的第一步是拧底面十字,不过它拧的方法是一次过完成,而并 不是先将方块放到底面再调整其位置。 • 2、接下来就是拼第一二层,拼的方法是一二层一起拼,也就是所谓 的P2L。这种方法的原理就是把对应的角块和边棱块拼在一起,再一 起放到正确的位置上。听起来挺复杂,可能的情况也有很多种(一些 资料上说的就是41种,但实际上还有更多的……)但总的来说可以分 成三大类,对每一类进行不同的处理方法即可。

gan的CFOP心得

gan的CFOP心得
F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R' F R F')
可以说,这是一个最长的公式,达到了17步,如果是死记硬背的话,也要花上不少时间。你可能注意到了,这个公式手法中,有括号的,但你还是初学时,会有告诉你,你可以把括号忽略,但我告诉,括号其实是关键,每个括号里的转法,其实是一些基本的顺手手法,这些括号不是随便的按上去的,括号分得不好,会很影响记忆和执行公式时的流畅性
还有一点就是,学公式手法时,不要只看一份公式,而应该多上网收集大量的公式,然后经过对比后挑出顺手的学,如果你有足够的水平,还可以自己修改公式,甚至创造公式,但这都需要你对手法的充分的理解和大量的经验积累才能做到的。
祝愿大家早日学会公式手法!
二、关于F2L的学习是理解为主还是学公式为主的问题
在此我列出些基本手法,这只是我的经验的积累,可能有所缺漏,你可以在学习公式中自己不断积累的
RUR'U'(最后一个U'转用食指拉动) RU'R'U RUR'U (最后一个U转用右无名指拉转) RU'R'U'
R'FRF'(最后一个F'转用右拇指挑完成) R2U(可以延伸为R2UR'U') R2U' U2R U2R' RUR'F' (是RUR'U'的变种)
此时我还自己创新些公式,不过发现都是歪路,逐渐的发现外国的公式就很好用了。外国的玩家比我厉害许多的缘故。
当我的水平更高些时,有SUB 20,我发现那些外国公式也不少问题,自己还创新了些,有些一直沿用到今天,我发现我的水平和那些公式的编写者水平差不多了

Gan27s F2L OLL PLL魔方快速解法总结

Gan27s F2L OLL PLL魔方快速解法总结

魔方快速解法总结Gan's F2L OLL PLL手法(三叶虫整理)1引言随便一个能看见这个页面的人,经过一段时间的练习,都能在一分钟内完成六面,此时叫入门;30秒才叫玩过一段时间魔方;平均20秒的才能叫高手。

2步骤介绍完成方法一共分四步:CROSS→F2L→OLL→PLL(1)CROSS即十字,在底层架好十字;(2)F2L 即First two Layer,分四组完成下两层的边角块;(3)OLL即Orient Last Layer,把最后一层所有的颜色都反上去;(4)PLL 即Position Last Layer,把最后一层所有的棱和角位置都交换好。

3拧法介绍(1)顺时针用字母表示,如U表示上层顺时针旋转90度。

(2)逆时针用一撇表示,如U'表示上层逆时针旋转90度。

(3)180度用2来表示,如U2表示上层顺时针旋转180度,U'2表示上层逆时针旋转180度。

(4)相应的小写字母f、b、l、r、u、d代表转动两层。

(5)x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动)。

(6)斜体是用右拇指;下划线用左食指。

(7)浅蓝色的是最少步数版本。

SLOT (16种手法)CORNER IN PLACEF2U2F2U2F2F2U2F2U2F2R'u'RuR LuL'u'L'EDGE IN PLACERUL'U'R'L L'U'RULR'R2UL'U'LR2L2U'RUR'L2SHORTCUTSF'U2F2UF'FU2F2U'F F'UF2UF'FU'F2U'Fu'L'ULu uRU'R'u'L'ULU'LUL'RU'R'UR'U'RF2L (41种手法)01 (R U'U'R'U)2y'(R'U'R)08(R U'U')(RUR'U)(R U'U')R204(RUR'U')(R U'U'R'U')(RUR')09R2y(RUR'U')y'(R'UR')05(RU'RU)y(RU'R'F2)02 (URU'R'U')y'(R'UR)10y'(R'U)(RU')(R'UR)07(RU'R'U)(RU'R')11U'(RUR'U')(RUR')06U y'(R'U'RU)(R'U'R)03 yU'(L'ULU)y'(RU'R')32U'(R U'U'R'U)(RUR')22U'(RU')(R'U2)(RU'R')33d(R'U'R)d'(RUR')23U'(RUR')d(R'U'R)12 (RUR'U')2(RUR')34x(UR'U' l )31URU'R'38(R'U2)(R2'U)(R2'UR)27y'(R U'U')R'2U'R2U'R'13 (RU'R')y'(R'U2R)37(RU'R'U)(dR'U'R)28y'(R'U)(Rd'U')(RUR')41U'(RU'R'U)(RUR')24d(R'URU')(R'U'R)18(U2R'2U2)(R'U'RU'R2)17y'(U2R2'U2)(RUR'UR2)14y'(R'U2)(RUR'U')R21(R U'U')(R'U'RU)R'35R2y(RUR'U')y'R230y'R2y'(R'U'RU)yR239y'(R2U')(F'UF)R226(R2U)y(RU'R'F2)36d(R'U2)(R U'U')(R'UR)29U'(R U'U')(R'U2)(RU'R')40(RUR')25y'(R'U'R)15d'zU'(R2U)(R'U'RU)20U(R U'U')(R'URU')R'19Ry(RU2R'F')16F'L'U2rUx'OLL (57种手法)1(RU'U')(R'2FRF')U2(R'FRF')2(FRUR'U'F')f RUR'U'f '3f(RUR'U')f 'U'F(RUR'U')F'4f (RUR'U')yxR'F(RUR'U')F'5(r'U2)(RUR'U)r6(rU'U')(R'U'RU'r')7rUR'URU'U'r'8r'U'RU'R'U2r9(R'U'R)y'x'(RU')(R'F)(RUR')10(RUR'U)(R'FRF')(RU'U'R') 11r'(R2UR'U)(RU'U'R'U)(rR')12L2l U'z(UR'U')(R2UR')z'rR'13(rU'r'U')(rUr')(F'UF)14R'FRUR'F'R(FU'F')15(r'U'r)(R'U'RU)(r'Ur)16RBR'LUL'U'RB'R'17(RUR'U)(R'FRF'U2)R'FRF'18F(RUR'd)(R'U2)(R'FRF')19R'U2FRUR'U'y'R2U'U'RB20r'(RU)(RUR'U'r2)(R2'U)(RU')r' 21(RU'U')22RU'U'23(R2D)24x'RUR'2526RU'U'R'27R'U2R282930(R2UR'B')(R'U'RUR'U')(RU'R')(R'2U')(R2U')R'2U'U'R(R'U2)(RD')(R'U2R')(DR)U'R'D'F'(rUR'U')(r'FR)U'RU'R'UR'UR(rUR'U')(r'RU)(RU'R')(R2U'R)F(R'U)(R2U')(R'F'R)(RU')(R2'U)(l U l') 31(r'F'UF)(LF'L'U'r)32(RU)(B'U')(R'URBR')33(RUR'U')(R'FRF')34(R'U'RU)x'z'(RU)(L'U')rR'35RU'U'R'2FRF'(RU'U'R')36R'U'RU'R'URUl U'R'U37F(RU'R'U'RU)(R'F')38(RUR'U)(RU'R'U')(R'FRF')39(LF'L'U'LU)(FU'L')40(R'FRUR'U')(F'UR) 41RU'R'U2RUyRU'R'U'F'42(R'URU'U'R'U')(F'U)(FUR)43(B'U')(R'URB)44f(RUR'U')f '45F(RUR'U')F'46(R'U')R'FR F '(UR)47B'(R'U'RU)2B48F(RUR'U')2F'49RB'(R'2F)(R2B)R'2F'R50R B'(R2F)(R2B)R2F'R 51f(RUR'U')2f '52R'U'RU'R'dR'URB53(r'U2)(RUR'U')(RUR'U)r54(rU'U')(R'U'RUR'U')(RU'r')55(RU'U')(R'2U')RU'R'U2(FRF')56F(RUR'U')(RF')(rUR'U')r'57(RUR'U'r)(R'U)(RU'r')PLL (21种手法)2(R2'U)(RUR'U')(R'U')(R'UR')1(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)6(l U'R)D2(R'UR)D2R25x'R2D2(R'U'R)D2(R'UR')4(UR'U')(RU'R)(URU')(R'URU)(R2U')(R'U) 3L2(l'2U)L2(l'2U2)L2(l'2U)L2l27x'(RU'R'D)(RUR')u2'(R'UR)D(R'U'R)8(RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'F')10(R'UR'U')yx2(R'UR'U'R2)xz'(R'U'RUR)9U'(R'URU'R'2b')x(R'UR)y'(RUR'U'R2)14(R'U2)(RU'U') (R'FRUR'U') (R'F'R2U')15(RU'U')(R'U2)(R B'R'U')(RURBR2'U)13(RUR'F')(RUR'U')(R'FR2U'R'U')12z(U'R D')(R2UR'U'R2U)z'(RU')11F(RU'R'U')(RUR'F')(RUR'U')(R'FRF')17 (RUR')y'(R2'u'RU') (R'UR'uR2)16(R2'u'RU'R)(UR'u)(R2f R'f ')18(R2u)(R'UR'U')(Ru')(R2'F'UF)19(R'd'F)(R2u)(R'U)(RU'Ru'R2)21z(U'R D')(R2UR'U') z'(RUR')z(R2UR')z'(RU')20.z(R'UR')z'(RU2L'UR') z(UR')z'(RU2L'UR')。

三阶魔方高级玩法Cross、F2L、OLL、PLL

三阶魔方高级玩法Cross、F2L、OLL、PLL

Cross、F2L、OLL、PLL
在学习PLL21 个公式的过程中,可参考PLL帮助学习页面来练习,效果会更好一些,更多的经验交流尽在魔方乐园论坛。
01、(R2 U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')
三棱换
(11 步)

(11 步)
02、(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
40、(R U' R' U)(R U' R')
41、y' (R' U' R U)(R' U' R)
三阶魔方高级玩法教程----OLL 公式
Cross、F2L、OLL、PLL
01、(R U'2) R' U'(R U' R')
02、(R U) (R' U) (R U2 R')和 U' (R' U2) R U (R' U R)
第一类:三缺一
R' F R
R' u' R 或 R u R'
R u' R 或 R' u R'
第二类:二缺二 相对两个棱块需要复原
L R R L LRuRL
第三类:二缺二 相邻两个棱块需要复原
R' U R' F R' F R' F' R F R2
其他情况举例
R2' F
R' U R' F2
RFR
u F' R'
34、y' (R' U2)(R U R' U' R)

魔方高级玩法oll pll

魔方高级玩法oll pll

这页要写的是魔方高级玩法的第二步,顶层调整朝向,简称oll(o rientation of l ast l ayer)。

这一步的公式很多,是cfop 里最难学的一步,我建议可以先背21-27七个算法,这也就是入门玩法里面第四步对好顶层十字之后需要做的一步。

十字的算法我建议用 一字: oll45 (F (R U R' U') F' ), 拐弯: oll44 (f (R U R' U') f' ), 点: oll2 (oll45+oll44 ),三个算法都很简单明了,分别对应右图中的三种情况 (请注意,“一字”和“拐弯”摆放的方位也一定要按右图所示)。

oll 这步用很小的力气学到这种水平基本上就可以满足达到30秒以下 的水平,大家开始的时候还是集中精力练好f2l ,其次是pll (pll 相对好学一些),oll 可以留到最后,不过大家也不用太 畏惧这么多算法,其实并不是很难背。

最后的序号带 ’的算法是前面一些算法的多解,不是必须背的,大家可以酌情选用。

形态算法、动画和视频演示 形态算法、动画和视频演示1) (R U'U') (R2' F R F') U2 (R' F R F')2) (F R U R' U' F') (f R U R' U' f')3) f(R U R' U')f' U' F(R U R' U')F'4) f(R U R' U')y x(R’ F)(R U R' U')F'5) (r' U2) (R U R'U) r 6) (r U'U') (R' U' R U' r')7) r U R' U R U'U' r'8) r' U' R U' R' U2 r9) (R' U' R) y' x' (R U')(R'F) (R U R')10) (R U R'U)(R'F R F') (RU'U'R')11) r'(R2 U R' U)(R U'U' R' U) (rR')12) (r R'2 U' R U')(R' U2 R U' R)r'13) (r U' r' U')(r U r') (F' U F)14) R' F R U R' F'R (F U' F')一字拐弯点15) (r' U' r) (R'U'R U) (r' U r)16) (r U r') (R U R' U') (r U' r')17) F(U R' U'F')U (F R2 U R'U'F ')18) F (R U R' d)(R' U2) (R' F R F')19) (r' R U)(R U R' U' r) (R'2 FR F')20) r'(R U) (R U R'U' r2)(R2'U) (R U') r'21) (R U'U') (R' U' R U R' U') (R U' R')22)R U'U' (R'2 U') (R2 U') R'2 U' U'R23) (R2 D') (R U'U') (R' D) (R U'U' R)24) (r U R' U') (r' F R F')25) F'(r U R' U') (r' F R) 26) R U' U' R' U' R U' R'27) R' U2 R U R' U R28) (r U R' U') (r' R U) (R U' R')29) (r U R' U')(R r'2 F R F') (r R')30) (R2 U R' B')(RU') (R2' U) (R B R')31) (r' F' U F) (L F' L' U' r) 32) (R U)(B' U')(R' U R B R')33) (R U R' U') (R' F R F') 34) (R'U'R U) y(r U R' U')r' R35) R U'U'R2' F R F'(R U'U'R') 36) R'U'R U' R'U R U l U'R'U37) F (R U' R'U'R U) (R' F') 38) (R U R'U) (R U'R'U') (R'F R F')39) (r U' r' U' r)y(R U R' f') 40) (R' F R U R'U') (F' U R)41) R U' R' U2 R U y R U' R' U' F'42) (R'U R U'U'R'U')(F'U)(F U R)43) (B' U') (R' U R B) 44) f (R U R' U')f'45) F (R U R' U') F'46) (R' U') R' F R F' (U R)47) B'(R' U' R U)2 B48) F (R U R' U')2 F'49) R B'(R2 F)(R2 B) R2 F' R 50) L'B (L2 F')(L2 B') L2 F L'51) f (R U R' U')2 f'52) R'U' R U' R' d R' U l U53) (r' U2) (R U R'U') (R U R'U) r54) (r U'U') (R' U' R U R' U') (R U' r')55) (R U'U') (R'2 U') R U' R'U2 (F R F')56) F (R U R'U')(R F')(r U R'U')r'57) (R U R' U' r)(R' U) (R U' r')3') (r' R2 U R' U)(r U2 )(r' U r R')5') (l' U2) (L U L' U l) 6') l U2 L' U' L U' l'10') (L U L') y' (R'F R U') (R' F' R)12') F (R U R' U') y L' F (R U R' U') F'13') l U' R' F' R U l' y R' U R 42') (r' R2)y (R U R' U') y' (R' U R')r47') b' U' (R' U R U' R' U R)b这页是魔方高级玩法的第三步,顶层调整朝向,简称pll (p ermutation of l ast l ayer)。

魔方:F2L心得体会(进20秒的关键就在这里)

魔方:F2L心得体会(进20秒的关键就在这里)

魔⽅:F2L⼼得体会(进20秒的关键就在这⾥)最前提醒:全⽂较为长,⽂中穿插⼤量魔⽅美图,⼤家⾃⾏收图吧F2Lf2l(first 2 layers,同时对好前两层)。

(在单向标准状态下,有41个公式)f2l是最好理解,记忆量也相对最⼩的⼀步,看似有41个公式,其实多数的算法根本就不需要背,理解了之后就⾃然⽽然地学会了公式。

但是,⼤家到后⾯就会知道,虽然这⼀步算法最简单,但是其实是最难的⼀步,开始的时候甚⾄⽤f2l做前两层还不如⼊门玩法快,这都是很正常的现象,⼤家前进受阻不要灰⼼,这⼀步关键是练习观察,这是个慢功夫,不过只要多练,就⼀定会明显的进步。

在学习f2l的同时,你也可以同步的跳到第三步,学习pll,这样f2l,pll齐头并进会让你进步更快。

1.如果你只是刚刚开始学习F2L,要充分理解每个公式,并且把⼀些相似的公式记在⼀起。

这样,不仅可以帮助你记忆F2L,⽽且可以在以后的运⽤过程中让你从直观上认识F2L,这样对你在以后学习的F2L有很⼤的好处。

2.减少观察的时间,另外要能做到从四⾯都能复原同⼀个情况。

3.寻找最适合你的公式,在⽹上看⾼⼿的视频,看他们是如何做到F2L。

4.在F2L⾥最最重要的⼀个建议就是,转慢并且预判。

如果你每个公式都做的很熟练,但是如果你做完⼀组F2L以后要花时间去寻找下⼀组F2L,那么你F2L的⽔平还很不到位。

预判的意思就是在做第⼀组F2L的时候,速度要慢⼀点,这样你就有时间去观察下⼀组F2L的⾛向,要保证每组F2L之间的⽆缝连接。

整个4组F2L最后要到的境界,要看起来像⼀组动作。

想要做到SUB-20S(平均成绩⼩于20秒),这点必须的。

5.这⾥有⼀个很好的⽅法去训练你的预判能⼒。

⽤⼀个⾳乐节拍器,刚开始的时候让你转动魔⽅的速度是每秒2步。

保持每秒2步的速度,已经能让你的⼿忙活⼀阵⼦了。

如果是平均SUB-20S(平均成绩⼩于20秒)的⽔平。

你的⽬标是每秒3步或3步以上。

6.当你练了⼀段时间以后,你可以试着在做预判的同时提⾼速度。

GAN-魔方零基础循序渐进教程

GAN-魔方零基础循序渐进教程

魔方零基础循序渐进教程魔方吧前言魔方(英语:Rubik's Cube)是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具。

根据估计,自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。

魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。

面世不久后,很多类似的玩具也纷纷出现,有些出自发明人鲁比克,有些则是出自别人之手。

据不完全统计,目前魔方玩具按轴和层来分类,已有至少有145种以上(参看魔法吧成员大烟头整理地魔方图库/diy/mftp.htm),其款式更是不计其数。

时下,魔方再次在全球掀起热潮,不少人开始重拾这儿时的玩伴,但苦于自行钻研很难顺利复原六面,虽然目前国内最大的魔方社区魔方吧论坛里,已有很多初级的介绍文章,但相对零散,内容互有出入,初学者查阅理解不便,故菜鸟入门版版主之一Doo(非洲小白脸)倡议发起重新整理魔方初学渐进教程,由菜鸟入门版版主臭虫担任技术总监。

本文以最常见的三阶魔方为教学载体,以Fridrich的CFOP (Cross+F2L+OLL+PLL)快速法为技术蓝本,介绍大幅简化后的相对最少公式系统,只需记忆5个公式,就可在100秒内复原三阶魔方。

魔方的选购在开始之前,我们一定要先讨论一下用什么魔方来玩的问题,因为如果你想玩好魔方,一定需要一个好魔方。

目前我们可以在市场上买到几种不同品质的魔方,一是3元至5元的路边货,二是鲁毕克的品牌魔方及其他品牌魔方,三是国内厂家出品的国字号系列魔方,第一种基本属于垃圾,我们不推荐;第二种质量好,品牌响,也适合快速还原,但就是价格较贵,3阶的大多价格在100元至200元左右;第三种自2006年才出现,目前已经成为国内玩家的主流选择,以国甲和国丙为最好,性能非常棒,价格适中,通常在50元至80元左右,推荐初学者选购,以上几种常见好魔方的具体介绍可以参看魔方吧成员Gan的帖子,《向新手介绍推荐的魔方》/viewthread.php?tid=4259&extra=page%3D1。

魔方F2L快速技巧

魔方F2L快速技巧

F2L快速技巧(一)看过不少F2L的网页,但好像总没发现有关F2L速度相关技巧的文章,所以特别弄了本文出来献献丑。

决定F2L速度的基本就是手法、观察与反应、公式与公式应用技巧等几大要件,本文的内容是我以前所使用的,是我F2L观察的主要技巧,包括一个不翻动魔方而实现找块的技巧和一个观察的方案。

一、不翻动魔方的找块技巧观察的技巧也可以理解为找块的技巧,无法快速找块是制约快速F2L的最重要原因,多数人F2L的速度瓶颈都是因为这个问题,实现不翻动魔方的情况下进行找块有助于快速找块,其实质意义是克服视野上的盲点。

F2L有棱块与角块,棱块在魔方上的位置可能处于顶层或中层,视野都较好,角块处于顶层时的情况视野同样很好,这些都不存在找块的盲点,找块的盲点只存在于角块处于底层时的情况中。

如下列三图中的角块(本文中所有图片均以黄色作为底层):所有位于底层的角块都存在一个视野上的盲点,底端的颜色无法直接看到。

如上面三图中的角块都无法看到其底端的颜色,不能判断其究竟是什么块,不少人对这样的情况都需要将魔方上下翻动来观察,这浪费了不少时间,但只要应用一点小技巧,是可以马上就判断出上面三个图中的角块都是F2L中的“黄青红块”的。

这里用的是魔方的颜色排列原理。

块的颜色是魔方的颜色的缩影,各颜色面的关系与魔方各颜色面的关系是一至的,如下面左图的魔方,如果你能不假思索的说出其底面的颜色是什么颜色,那未,你就可能同样的作到马上说出下面右图的角块的底面是什么颜色。

任意一个角块所具有的三个颜色,其颜色之间的顺序关系是其它的任意角块都不可能雷同的,如上列右图中的角块,其在侧面的两个颜色按顺时针顺序排列是“红→蓝”,这一颜色顺序的角块除黄红蓝块之外,其它的任意角块都不可能出现,如下列是青红蓝块处在底层的图片。

青红蓝块与黄红蓝块在魔方上一上一下属于相邻关系,有红、蓝两个共同颜色,常常容易发生混淆,但在这里可以看出,它们的颜色顺序是不可能一至的,在其它的任意两个边角之间,这一原理都是同样的,大家可以都拿自己的魔方来比较一下。

f2l公式(41个)

f2l公式(41个)
20、(R U' R' U)y'(R' U R)
21、U' R U2 R' U y'(R' U' R)
22、y' U(R' U R U')(R' U' R)
23、(R U' R' U)2 U(R U' R')
24、U'(R U' R' U)(R U R')
25、(R U R')U2(R U' R' U)(R U' R')
基本形态
01、y'(U' R' U R)
02、(U R U' R')
基本规律

切位相连
03、(R U R')
04、y'(R' U' R)
05、U'(R U R' U)(R U R')
06、(U' R U' R' U)y'(R' U' R)
基本规律

同向相连
07、y'(U R' U' R)(U'2 R' U R)
36、(R U2 R')(U' R U R')
37、(R U R' U)(R U'2 R' U)y'(R' U R)
38、y'(R' U)(RU')(R' U R)
39、(R U R' U')(R U R')
40、(R U' R' U)(R U' R')

怎样快速拼魔方?

怎样快速拼魔方?

怎样快速拼魔方?怎样快速拼魔方?一,首先我们要知道三阶魔方是由26个块组成:分别是12个梭块、8个角块、和6个中心块组成的,中心块颜色是相对不变的。

二,要记住中心块颜色的位置。

国际定色是:白色为底公式D,黄色在顶层公式U,蓝色在前公式F,绿色在后面公式B,橙色在左面公式L,红色在右面公式R,这就是6个面的颜色定位。

熟记颜色顺序:黄白相对,蓝绿相对,橙红相对,顺色是蓝、橙、绿、红,逆色是蓝、红、绿、橙。

三,怎样快速度还原魔方?当然常见的是层先法的进阶版高级玩法(CFOP)了。

高级玩法公式不算上四向公式,共119个公式。

高级玩法分四个步骤还原魔方:①做好底层十字(CROSS:无公式)②同时做好底层和中间层(F2L:41公式)③一次做好顶层颜色(OLL:57公式)④一次还原魔方(PLL:21公式)四,高级玩法CFOP。

其中OLL的公式尤其多,要很快全部掌握是很困难的,很多的魔友都是先记住其中7个基本的公式,之后慢慢记忆逐步学习积累其余的公式。

记忆这些公式的次序,一般是先记F2l 的41个,然后是OLL的7个基本公式,然后是21个Pll,最后再逐渐记OLL其余公式。

记不住太多公式怎么办?我们可以来学习简化版高级玩法。

一,底层十字CROSS底层十字是没有公式的,得靠自己多多的练习,要学会连动、跷动,并在8步之内在底面对好底层十字。

二,前两层F2LF2L是高级玩法里面最重要的部分,这部如果够快的话,后面的OLL和PLL部分即使是用最慢的方法也能在20秒内复原魔方,所以必须花大力气学好。

这部分一共有41种情况,简化版里只要求记住16个公式就可以了。

记住这16种情况最好的方法就是多练,其实不用死记硬背,对照着公式的示意图,每一种情况练习个几十次左右,差不多都能记住,每天记3、4个公式是不难的。

三,顶层颜色OLLOLL是把顶层的顶面颜色还原好(注:顶层的侧面颜色尚未还原,侧面颜色的还原由PLL来完成)。

OLL的公式共有57个,简化版里只要记住7个公式就可以了。

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魔方快速解法总结
Gan's F2L OLL PLL手法(三叶虫整理) 1引言
随便一个能看见这个页面的人,经过一段时间的练习,都能在一分钟内完成六面,此时叫入门;30秒才叫玩过一段时间魔方;平均20秒的才能叫高手。

2步骤介绍
完成方法一共分四步:CROSS→F2L→OLL→PLL
(1)CROSS即十字,在底层架好十字;
(2)F2L 即First two Layer,分四组完成下两层的边角块;
(3)OLL即Orient Last Layer,把最后一层所有的颜色都反上去;
(4)PLL 即Position Last Layer,把最后一层所有的棱和角位置都交换好。

3拧法介绍
(1)顺时针用字母表示,如U表示上层顺时针旋转90度。

(2)逆时针用一撇表示,如U'表示上层逆时针旋转90度。

(3)180度用2来表示,如U2表示上层顺时针旋转180度,U'2表示上层逆时针旋转180度。

(4)相应的小写字母f、b、l、r、u、d代表转动两层。

(5)x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动)。

(6)斜体是用右拇指;下划线用左食指。

(7)浅蓝色的是最少步数版本。

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21 20。

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