活动2 在Flash中绘制图形

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在flash中绘制图形

在flash中绘制图形

在Flash中绘制图形在Flash中,使用绘图工具可以轻松地创建各种图形,包括线条、矩形、椭圆、圆角矩形、多边形和曲线等。

通过使用绘图工具,您可以创建各种图形效果,例如描边、填充、阴影、透明度和渐变等。

绘制线条线条是大多数Flash项目中最基本的元素,因为它们可以形成形状、对象和视觉元素。

使用绘图工具创建线条非常简单:在工具栏中单击直线工具,然后在舞台上单击并拖动以绘制线条。

您还可以更改线条的颜色、粗细、类型和样式。

例如,您可以使用虚线、点线、点交线或任何自定义样式。

在属性面板中的线段颜色和线段尖头下拉列表中,您可以选择线段颜色和线段尖头的不同组合。

绘制基本形状除了线条之外,您还可以使用Flash的绘图工具绘制各种形状。

这包括矩形、椭圆、圆角矩形和多边形等。

使用这些基本图形可以轻松创建各种视觉元素,例如按钮、图标、元素等。

单击相应的绘图工具,然后在舞台上单击并拖动以创建形状。

使用属性面板可以轻松更改形状的颜色、轮廓、阴影和透明度等属性。

绘制高级形状除了基本形状之外,Flash还提供了一些高级形状绘制工具,例如画笔、铅笔和曲线等。

这些工具允许您自由绘制形状,而不必依赖预定义的形状。

使用这些工具时,您可以选择绘图的颜色、大小和样式等。

Flash还允许您在绘图时添加描边、填充、阴影和渐变等效果。

绘制位图除了矢量图形之外,Flash还支持位图。

使用位图绘图工具可以创建由像素组成的图像,这些像素可以大大增强图像的清晰度和细节。

此外,位图还具有各种过滤器和效果,如模糊、变形、发光和描边等。

使用位图绘图工具时,您可以选择图像的大小、颜色深度和分辨率等选项。

然后,在绘制时,您可以使用绘图工具像素一点点地创建图像,直到完成您想要的图像为止。

在Flash中,使用绘图工具可以创建各种基本和高级图形,包括线条、矩形、椭圆、圆角矩形、多边形和曲线等。

此外,使用位图绘图工具可以创建由像素组成的图像,这些像素可以大大增强图像的清晰度和细节。

Flash动画设计项目教程项目二绘制图形

Flash动画设计项目教程项目二绘制图形

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2
项目二 绘制图形
学习目标
• 认识【工具】面板 • 掌握选择工具的使用 • 掌握绘图工具的使用 • 掌握填充工具的使用 • 掌握查看工具的使用 • 掌握颜色工具的使用
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3
项目二 绘制图形
目录:
任务1 认识【工具】面板 任务2 绘制包装袋 任务3 绘制花朵 任务4 制作LOGO图形 任务5 制作“蔓藤式填充”图形 任务6 随心所欲变换图像 任务7 制作个性文字 综合实训——制作卡通画
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5
任务2 绘制包装袋
知识准备 1.线条工具
在Flash中直线是最基本的图形,使用【线条工具】 可以绘制直线。按【Shift】键 可以绘制特定角度的直线和闭合图形。
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6
任务2 绘制包装袋
知识准备 2.铅笔工具
使用【铅笔工具】绘图,类似于使用真实的铅笔,【铅笔工具】自由度很大,功能 较强,使用铅笔可以绘制出很多复杂的曲线图形。选择【铅笔工具】 后,按住鼠标左 键不放,在舞台上拖动。同时按住【Shift】键绘制,可以绘制水平或是垂直的线条。 • 伸直:绘制直线,并将和三角形、椭圆形和矩形相近的形状转化为对应的基本图形。 • 平滑:绘制平缓的曲线。 • 墨水:对绘制的线条不进行任何的加工。
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任务5 制作“蔓藤式填充”图形
任务实施
任务目标:使用Deco工具的【藤蔓 式填充】效果绘制图形。
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任务6 随心所欲变换图像
知识准备 1.任意变形工具
使用【任意变形工具】 ,可以将工作区中的对象进行旋转、倾斜、缩放、扭 曲和封套等变形操作。其中,扭曲和封套功能只适用于形状对象,当对象为元件、 文本、位图、渐变时,则这两种变形操作选项处于不可用状态。选择【任意变形 工具】后,工具箱对应的【选项】区域会出现【贴紧至对象】、【旋转与倾斜】、 【缩放】、【扭曲】和【封套】这5个选项。

Flash动画设计第2讲绘制图形课件

Flash动画设计第2讲绘制图形课件

Flash动画设计第2讲绘制图形
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一、软件安装与启动
(1)软件安装
双击程序安装程序如图2.1-1所示。设置安装路径,如图2.1-2所示,单击“确 定按钮”即可安装成功。
图2.1-1软件安装程序
图2.1-2软件安装路径设置
Flash动画设计第2讲绘制图形
7
• (2)软件启动
启动 Adobe Flash CS6,在 Windows 中,选择“开始”>“所有程 序”>Adobe Flash CS6;在 Mac OS 中,在 Applications 文件夹 中或者 Dock 中双击 Adobe Flash CS6。
导出影片:“文件”->“导出”->“导出影片”
关闭动画:单击文档选项卡右侧的“关闭”按钮。
打开动画:选择“文件”>“打开”菜单,或按快捷键【Ctrl+O】
Flash动画设计第2讲绘制图形
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画。
Flash动画设计第2讲绘制图形
2
Flash与二维动画制作
• 传统动画有完整的制作流程,要求绘制者有一定的美术基础,并懂 得动画运动规律,但因为工序复杂,制作人员多,导致成本投入非 常大。
• 传统动画原理是一切动画的基础,Flash二维动画也遵循这个原理, 同时对手工传统动画进行了改进,也就是将事先手工制作的原动画 输入计算机,由计算机辅助完成描线上色的工作,并由计算机控制 完成记录工作,制作过程变得非常简单。
使用多角星形工具绘制车标
Flash动画设计第2讲绘制图形
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上机指导与实训——宁静的夜色
设置文档属性:舞台背景色为#1E4564 绘制草原:使用“矩形工具” ,“笔触颜色”为无,“填充颜色”为 #0B2604 绘制毡房:注意不要在草地上直接绘制,否则形状之间相互影响。 绘制风车:包括底座、扇叶。注意图形的复制、粘贴和变形。 绘制月牙:使用“椭圆工具”和形状切割法,通过“柔化填充边缘”增 加朦胧 效果 绘制星星。

Flash CS3中文版动画制作模块二 图形的绘制

Flash CS3中文版动画制作模块二   图形的绘制
(9)在“绘图”工具箱中按住添加锚点工具 不放, 在弹出下拉列表中选择删除锚点工具 ,将鼠标光 标移动到曲线的节点上单击左键删除节点,效果 如图2-11所示。 (10)在“绘图”工具箱中选择铅笔工具 ,在“选 项”工具箱中的“铅笔模式”分别选择直线化 、 平滑 和墨水 并在场景中绘制出三种模式下线段, 如图2-12、图2-13绘图图2-14所示。
认识绘图工具
(4)在“绘图”工具箱中选择选取工具 ,将鼠标光标移 动到场景中的合适位置,按住鼠标左键拖动框选择图形 ,如图2-5所示,然后按【Delete】键删除图形。
(5)在“绘图”工具箱中选择钢笔工具 ,将鼠标光标移 动到场景中的适当位置,当鼠标光标变为 形状时,单 击鼠标左键,确定初始点,将鼠标光标移动到终点位置 ,按住鼠标左键不放并拖动鼠标调节曲线幅度,如图26所示。
图形的绘制
主讲:
图形的绘制
学习பைடு நூலகம்标:
& 了解工具箱中各工具的作用 & 掌握绘图工具的基本操作 & 掌握填色工具的基本操作 & 掌握颜色面板的基本操作 & 熟悉基本的绘图技巧
任务一
绘制图形
操作一 认识绘图工具 操作二 绘制乡村小屋 操作三 绘制月夜星空 操作四 绘制卡通形象
认识绘图工具
认识绘图工具
绘制乡村小屋
(11)在“绘图”工具箱中选择矩形工具 ,在“颜色”工 具箱中选择“笔触颜色”设置为黑色,“填充颜色”设 置为红色,将鼠标光标移动到场景中拖动绘制出如图215所示的矩形。
(12)在“绘图”工具箱中按住矩形工具 不放,在弹出下 拉列表中选择基本椭圆工具 ,按住【Shift】键的同时 在场景中拖动画出如图2-18所示的圆。 (13)在“绘图”工具箱中选择铅笔工具 ,在“选项”工 具箱中的“铅笔模式”分别选择直线化 、平滑 和墨水 并在场景中绘制出三种模式下线段,如图2-12、图2-13 绘图图2-14所示。

Flash CS3 动画制作实用教程02 绘制与填充图形

Flash CS3 动画制作实用教程02 绘制与填充图形
使用墨水瓶工具 使用颜料桶工具 使用吸管工具
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/edu /edu :::::
2.4.1 使用墨水瓶工具
使用工具箱中的【墨水瓶】工具, 使用工具箱中的【墨水瓶】工具,可以更改线条或形状轮廓的笔触颜色 宽度和样式等。 、宽度和样式等。
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2.4 图形的填充
绘制图形之后,就可以对其进行颜色的填充了, CS3中主要的颜 绘制图形之后,就可以对其进行颜色的填充了,Flash CS3中主要的颜 色填充工具有【墨水瓶】工具、 颜料桶】工具、 吸管】 色填充工具有【墨水瓶】工具、【颜料桶】工具、【吸管】工具等
2.2.1 使用【线条】工具 使用【线条】
在Flash CS3中,【线条】工具常用于绘制不同角度的直线。在工具箱 CS3中 线条】工具常用于绘制不同角度的直线。 中选择【线条】工具后,光标会变为十字形状, 中选择【线条】工具后,光标会变为十字形状,按住鼠标左键并往任意方向 拖动,到所需位置释放鼠标,即可绘制一条直线。 拖动,到所需位置释放鼠标,即可绘制一条直线。
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2.2.3 使用【钢笔】工具 使用【钢笔】
【钢笔】工具常用于绘制比较复杂、精确的曲线。在Flash CS3中有一 钢笔】工具常用于绘制比较复杂、精确的曲线。 CS3中有一 组钢笔工具,新增了【添加锚点】 删除锚点】 转换锚点】工具。 组钢笔工具,新增了【添加锚点】、【删除锚点】和【转换锚点】工具。

第2课 Flash的图形绘制

第2课  Flash的图形绘制

2.5 色彩工具
2. 颜料桶工具
功能:对一个区 域(一般要求封 闭)进行单一色 彩、渐变色彩或 位图的填充。
2.5 色彩工具
3. 填充变形工具
功能:改变一个过 渡颜色的形状、方 向和大小,进行颜 色填充后才能使用。 注意:熟练使用,可 以达到很好的填充 效果。
2.3 选择工具
2.部分选取工具 功能:选择对象的关键点进行操作,进 而改变对象的形状。 注意:细微调节。
2.3 选择工具
3.任意变形工具 功能:对选中的对象进行变形,可以实 现旋转、倾斜、缩放、扭曲和封套等功 能。 注意:熟练使用。 类似工具:变形面板。
2.3 选择工具
4.套索工具 功能:选择一个不规则的范围,在对图 象中的不规则范围处理时很有用。 注意:熟练使用魔术棒。
2.4 文字工具
功能:用来在Flash中设计各式各样风格 的文字,还可以用来创建“输入”或 “输出”文本框。 注意:熟练各种文字的制作。
2.5 色彩工具
1. 墨水瓶工具 2. 颜料桶工具 3. 填充变形工具
2.5 色彩工具
1. 墨水瓶工具
功能:改变线条和对象轮廓的颜色、宽 度和样式。 注意:被改变的对象一定必须是被“分 离” 的。
第2课 Flash的图形绘制
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Flash工具箱 绘图工具 选择工具 文字工具 色彩工具
绘画基础
透视原理
2.1 Flash工具箱
Flash中提供了大量 用于绘制图形的工 具,利用这些工具可 以手工绘制出矢量 图形。
2.2 绘图工具
1.直线工具 2.钢笔工具 3.椭圆工具 4.矩形工具 5.铅笔工具 6.刷子工具
2.2 绘图工具
4.矩形工具 实现绘制矩形和多边形(如:三角形、七边 形、五星等)。 使用要点:熟练对其属性的设置。 注意:等边矩形的绘制,在绘制时按住Shift 键。

第2章 Flash绘图

第2章 Flash绘图

2.1.3 用滴管工具和墨水瓶工具快速套用线条属性
使用“滴管工具” 和“墨水瓶工具” 可以很快地将任意 线条的属性套用到其它的线条上。
(1)用“滴管工具”单击要套用属性的线条,查看“属性”面板,它 显示 的就是该线条的属性,此时,所选工具自动变成了“墨水瓶工具”。 (2)使用“墨水瓶工具”单击其他线条,可以看到,被单击线条的属性 变成了第一个线条的属性了。
(1)使用“选择工具”拖动图形上的控制手柄可以自由地改变形状。 (2)双击图元对象,弹出“编辑对象”对话框。单击“确定”按钮,回到主 场景,在“属性”面板中提示,图形已经改变为“绘制对象”。
5.用刷子工具绘制苇秆
组合对象是一种非常好 的绘制习惯,它可以有效地 保护绘制的形状。本范例在 制作过程中要绘制很多不同 的形状,为了避免不同形状 之间互相影响,可以将绘制 完成的形状组合成群组对象。
2.用铅笔工具绘制云朵
4.用铅笔工具绘制苇叶 6.用钢笔工具绘制苇花
实例讲解
2.5
图形变形
2.5.1 变形面板 2.5.2 任意变形工具 2.5.3 上机指导——装饰图案
2.1.2 自定义笔触样式
在属性面板中单击“自定 义” 按钮打开“笔触样式”对 话框。 根据需要在其中进行相 应的设置,设置完成后单击 “确定”按钮,然后在舞台上 拖动即可绘制自定义笔触样式 的线条。
对于初学者来说,在 “笔触样式”对话框多试 试改变线条的各项参数, 对各种线条的理解和绘图 能力的提高会有很大帮助。
2.5.2 任意变形工具
任意变形工具 1.旋转和倾斜 用来对绘制的对象进行缩放、扭曲和旋转等变形操作。
2.缩放
2.5.2 任意变形工具
3. 扭曲
4. 封套
可以使用“扭曲”和“封套”工具的对象包括形状;利用铅笔工具、钢笔工具、线条 工具和刷子工具绘制的对象;打散后的文字。以下对象是不能使用“扭曲”和“封套”工 具的:图元、群组、元件、位图、视频对象、文本和声音。

flashcs5 02绘制基本图形

flashcs5 02绘制基本图形

1、绘制一台Q版电视机。最终源文件见在(源文 件\ch02\上机练习\电视机线稿.fla)文件; 2、绘制一台卡通小鸡。最终源文件见在(源文件 \ch02\上机练习\小鸡线稿.fla)文件; 3. 结合各个图形绘制工具,绘制一个足球阵容示意 图。

绘制线条
◦ 线条工具、铅笔工具、钢笔工具、刷子工具
绘制几何图形

Deco装饰性绘画工具 辅助工具
◦ 椭圆和基本椭圆工具、矩形和基本矩形工具、多角 星形工具 ◦ 藤蔓式填充、网格式填充 、对称刷子、装饰性刷 子、粒子系统 、树刷子

◦ 缩放工具、手形工具、标尺、网格、辅助线
上机练习2——绘制QQ笑脸表情
◦ 铅笔模式: 伸直:较强校正,取直平滑,自动识别常见几何形状。 平滑:自动平滑处理,是动画绘制中首选设置 墨水:接近手绘,最大限度保留实际轨迹 ◦ 工具栏选项设置区
绘制起始锚点 绘制中间锚点 也称作贝塞尔曲线工具,绘制精确的直线或曲线或图形 轮廓 使用方法 ◦ 绘制直线:每单击一下 鼠标左键,就会产生一 个锚点,并且同前一个 锚点自动用直线相连接。
选择对称效果,可以围绕中心点对称排列元件。 在设计区中绘制元件时,将显示一组手柄。可以 使用手柄通过增加元件数、添加对称内容或者编 辑和修改效果的方式来控制对称效果。
装饰性刷子效果在进行Flash绘图时很有用,我 们可以通过应用装饰性刷效果,绘制出多种装饰 线,例如梯形图案、绳形、星形、波浪线等。
绘制一个m形的另一种方法:

复合工具
◦ 转换锚点(C)
绘制一个心形的另一种方法:
【基本原则】 绘制曲线的锚 点数量越少越 好,因为如果 锚点数量增加, 不仅会增加绘 制的步骤,同 时也不利于后 期的修改。

Flash动画制作之—绘制素材02-文档资料

Flash动画制作之—绘制素材02-文档资料

连接两图形的线条
图2-22 连接两图形
图2-23
删除多余线条
(11)利用【线条】工具 ,按住Shift键向下拖动,绘制3条竖直 线条,效果如图2-24所示 。 对于【椭圆】工具和【矩形】工具,按住Shift 键拖动可将形状限制为圆形和正方形。 对于【线条】工具,按住Shift键拖动,可将线条 角度限制为45°的倍数,其中包括水平和竖直方向
图2-2 矢量图形与位图图形
根据用途的不同,工具可分为以下5类 (1)规则形状绘制工具。 主要包括【矩形】工具、【椭圆】工具、【多角星形】工具和【线条】工具。 (2)不规则形状绘制工具。 主要包括【钢笔】工具、【铅笔】工具、【笔刷】工具和【文字】工具。 (3)形状修改工具。 主要包括【选择】工具、【部分选择】工具和【套索】工具。 (4)颜色修改工具。 主要包括【墨水瓶】工具、【颜料桶】工具、【滴管】工具、【橡皮檫】工具、【颜 色】工具和【填充变形】工具。
图2-3 绘制规则图形
图2-4 绘制不规则图形
3、使用形状修改工具【选择】工具 、【部分选择】工具 、 【套索】工具 将如图2-4所示的不规则图形进行修改,得到如图2-5 所示的效果。 4、使用颜色修改工具【墨水瓶】工具 、【颜料桶】工具 、 【滴管】工具 、【颜色】工具和【填充变形】工具 对如图2-5所 示的图形进行颜色修改,得到如图2-6所示的效果 。
第2 讲
绘制素材
学习目标
了解Flash绘图工具的使用方法。 使用Flash绘图工具绘制简易场景效果 。 掌握图层的概念,并学习绘制复制图形的方法 。 掌握艺术类动画素材的绘制方法 。
本章大纲
• 2.1 绘制简单图形 • 2.2 绘制复杂图形
• 2.3 课后作业
2.1

flash怎么使用绘图工具?

flash怎么使用绘图工具?
flash中想要绘制图形需要使用绘图工具今天我们就来看看flash中绘图工具的使用方法很简单需要的朋友可以参考下
flash怎 么 使 用 绘 图 工 具 ?
FLASH常用绘图工具包括线条工具、铅笔工具、矩形工具、椭圆工具和刷子工具。
adobe flash cc 2015 中文版 类型:Flash 类 大小:855MB 语言:简体中文 时间:2015-06-19
查看详情 1、线条工具用于绘制各种长度和角度的直线。
2、铅笔工具用于绘制不规则的曲线和直线。
Байду номын сангаас
3、矩形工具位于矩形工具组合中,可绘制矩形、正方形、圆角矩形等。 4、椭圆工具作为常用绘图工具,可绘制正圆、椭圆、圆环和圆弧。
5、圆弧的绘制需要在属性面板里设置好开始角度和结束角度,而圆环需要设置内径。
6、刷子工具能绘制出笔刷般的笔触。

第2讲flash绘图

第2讲flash绘图

2.3.4墨水瓶工具

可以更改线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度 和样式。 对于直线或形状轮廓只能应用纯色,而不能应 用渐变或位图。 在使用墨水瓶工具时,可以一次更改多个对象 的笔触属性。
操作前
操作后
2.3.5 滴管工具


从工作区中拾取已经存在的颜色及样式属性, 并将其应用于别的对象中。 可以吸取填充颜色、线条属性、文字属性和位 图图案。
“混色器”面板
色彩的三要素
“色彩可以分为非彩色与彩色两种类型。非彩 色是指没有饱和度的颜色,如黑色、白色、灰色。 彩色是指有饱和度的颜色,如红色、黄色、绿色 等。任何一种色彩都具有色相、饱和度、亮度这3 个方面的属性,不过要排除那些非彩色类的颜色, 因为它们只具有亮度属性。 色相:即各类色彩的相貌称谓。 饱和度:色彩的鲜艳程度。 亮度:色彩的明亮程度。 Alpha:透明度。
3.绘制花瓣轮廓

② ③


选择线条工具,设置笔触颜色为#ffcc00, 笔触高度为3,绘制一条垂直线条。 使用选择工具,将线条改变为弧状。 再选择线条工具,连接弧状线条两个端点 绘制一条垂直线条。 使用选择工具,将线条改变为弧状。 再用线条工具绘制一条短线条,并用选择 工具将线条改变为弧状。
2.2绘制简单图形
2.2.1矩形工具组


选择“矩形”工具。 在舞台上按住鼠标左键不放拖动,就可以绘 制矩形。 按下shift键拖动鼠标,可绘制出正方形。
2.2.1矩形工具组
1. 将填充颜色改为背景色,则绘制出空心图形。 2. 选择工具箱下选项区中的“边角半径设置”工具,可 设置矩形的边角半径如20。确定后,画出的矩形如图 “绘制圆角矩形”
2.3.2颜料桶工具

在flash中绘制图形

在flash中绘制图形
二、学习者特征分析
本节课的教学对象是八年级学生,他们对Flash都有认识,但并不了解;在前面有了Photoshop的学习经验,学生们学起来应该是比较容易的,教师可充分利用他们这些特点进行教学。
三、教学目标(知识,技能,情感态度、价值观)
知识目标:掌握Flash工具箱中各种工具的用法。掌握旋转图形、分离文字、弯曲图形等操作。会在Flash中绘制简单图形。初步具备在Flash中绘制创意图形的能力。
激发学生学习兴趣
采用语言游戏与情景假设,引起学生的兴趣。
讲授新课
一、认识工具箱中的工具
Flash特点,把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具。强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画。
1、绘图栏
2、查看栏
3、颜色栏
4、选项栏
画圣诞树的制作步骤:新建一个Flash文档;选择钢笔工具画圣诞树的轮廓线;选定颜料桶工具,填充颜色;保存文件。
找做得好的学生进行演示操作
教师演示
学生自主学习
学生自主学习
通过相似操作,加深学生对此类设置的印象
学会欣赏别人的作品,点评别人的作品。
总结归纳
教师总结本课教学内容,各工具的绘画技巧,点评学生制作过程中遇到的问题。请学生说出动画制作的步骤。
三、教学过程
时间
教学过程
教师活动
学生活动
设计意图
复习提问
1、Flash窗口的组成?
2、Flash中帧的类型和动画类型?
教师提问
学生回答
复习上节课内容
引入新课
同学们在网上可以看到许多的动画作品,那么你们知不知道我们可以用哪些软件来制作动画作品?(Flash)同学们想不想做一些自己喜欢的动画作品呀?今天我们就一起来学习用Flash制作动画。
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活动2 在Flash中绘制图形
教学目标:
一、知识与技能:
1、掌握Flash工具箱中各种工具的用法。

2、掌握旋转图形、分离文字、弯曲图形等操作。

3、会在Flash中绘制简单图形。

4、初步具备Flash中绘制创意图形的能力。

二、过程与方法:
通过熟悉Flash工具箱工具的用法,掌握旋转图形、分离文字、弯曲图形等操作。

三:情感态度与价值观:
通过制作旋转图形、分离文字、弯曲图形,培养在Flash中绘制创意图形的能力。

教学重点:掌握旋转图形、分离文字、弯曲图形等操作。

教学难点:制作创意图形能力的培养。

教学时间:2课时
第一课时
教学内容:认识工具,绘制图形
教学过程:
教学环节教师活动预设
学生
活动
预设
应用软件窗口




1、复
习用Flash制作一个运动的圆球独立
完成
Flash工具箱分为四部分:
绘图栏、查看栏、颜色栏和
选项栏。

如图所示。

学生:单击绘图栏章的椭
圆、矩形、画笔等工具,在
舞台上画画,看看与学过的
其它画图软件有什么不同。



2、导
语这节课我们来熟悉Flash工具箱中常用工具的用法,学习制
作一些精美的图形。

3、讲新绘制图形是制作动画的前奏,
也是制作动画的基础。

动画中
的图画是否精美,在一定程度
上决定着动画的精彩与否。

一、认识工具箱中的工具。

利用Flash中的绘图工具,可
以绘制丰富多彩的图画。

按照“绘图栏、查看栏、颜色
栏和选项栏”的顺序来认识
Flash中的绘图工具。

二、选择工具和对象选取。

1、利用工具,在舞台上绘
制一个有边界和填充区的圆。

在舞
台上
操作
同步
操作
2、选定工具,单击图形的边界,看看图形有何变化,再本别单击、双击图形的内部,看看有何变化。

另外,还可以用拖动鼠标的方法选择全部或局部图形。

可以移动。

3、改变图形形状
在未选定图形的情况下选定
工具,移动鼠标指针到圆等图形的边界附近,当指针变成带弯儿的形状时,拖动指针能改变图形的形状。

阅读教材第32页内容,完成“实践探索”图形变换操作。

三、绘制图形
利用Flash中的工具,可以绘制各种图形,并对图形进行填充颜色、旋转变形等编辑操作。

画雪人
1、新建一个Flash文档,在属性面板中把尺寸设为640px×480px,背景为深蓝色。

2、选择工具,设置笔触为无色,填充色为白色,在舞台中画两个圆,代表雪人的身体。

3、执行“窗口~混色器”命令,打开混色器面板。

4、在混色器面板中把颜色设为白色到灰色的放射状。

5、选择颜料桶工具,修改其颜色效果。

6、选择工具和合适的填充颜色,画出雪人的眼睛和帽子,并用刷子工具画出雪人的鼻子。

7、以“雪人”为名保存文件。

练习
操作
交流
探究
跟踪
操作
讨论
交流
这个一定要亲自操作,要掌握选择工具
不同的操作带
来不同的效
果。

画圣诞树:
线条、铅笔和钢笔工具用来绘制各种路径,在绘制的时候要根据实际需要选择不同的工具。

1、新建一个Flash文档,执行命令,在舞台上显示网格。

2、选择钢笔工具,打开它的属性面板,设置笔触颜色、填充颜色和笔触高度。

3、先在舞台中央某处单击,再移动鼠标到另一处单击后按住鼠标,画出一条合适的线。

4、类似操作,画出一条水平线,作为圣诞树的轮廓线。

5、多采用复制的方法,画出另外的其它部分。

6、左边全部完成后,再复制一份,粘贴出来,然后执行:修改~变形~水平翻转命令,调整好位置。

7、选定全部轮廓线,执行:修改~形状~将线条转化为填充命令。

8、选定颜料桶工具,将轮廓线内填充为绿色。

同步
操作执行“视图~网格~显示网格”命令。

9、用类似的方法制作出圣诞树的花盆,
并以“圣诞树”为名保存起来。

4、课堂补充练习:完成圣诞树花盆的制作。

5、小结:工具的应用。

6、课后反思
成功:
不足:
第二课时教学内容:继续熟悉Flash工具,完成圣诞卡的制作。

教学过程:
教学环节教师活动预设学生
活动
预设
应用软件窗口设



1、复
习上节课我们在制作雪人和圣诞树的过程中,都使用了哪些
工具?思考
回答


2、导
语圣诞卡中还缺少什么?这节课我们来完成。

思考回答
3、讲

一、制作艺术字
1、新建一个文档,选择工
具,在属性面板中设置适当的
字体、字号和颜色,输入文字:
圣诞快乐
2、执行两次“修改~分离”操
作,把文字打散成图形。

3、选定颜料桶工具,把文字
颜色设置为彩虹色。

4、选定任意变形工具,
再单击出现的封套按钮,
文字周围出现操作点后拖动,
设置弯曲程度。

单击缩放按
钮,调整文字大小。

二、英文字母制作
阅读教材第37页“实践探究”
内容,完成英文字母的制作。

三、制作小雪花
配合Flash中的变形面板,可
以绘制对称的图形。

1、新建一个Flash文档,背
景色设置为蓝色,选择工
具,设置属性,画出线段。

同步
操作
交流
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看谁
做的

同步
操作
文本工具用来输入文字,配合使用
填充变形工具、墨水瓶工具等,
可以制作具有特殊效果的艺术字。

注意:文字只有打散成图形后,才能填
充颜色,变形等操作。

5、以“文字”为名保存文件。

2、利用选择工具选定这些线段,然后选择任意变形工具,移动中心点到线段的最下方。

3、执行:“窗口~变形”命令,打开变形面板。

4、在旋转框里输入72,再单
击按钮,舞台上会出现一
条旋转72度的新线段。

5、再单击3次,生成3组新线段。

小雪花就制作成功了。

6、以“小雪花”为名保存文件。

三、制作圣诞卡
组合前面制作的图形和文字,制作一张圣诞卡,大家有没有信心?能不能做成?
1、打开前面制作的图形所在的文件进行制作。

2、复制多个雪花,并进行缩小或放大,制作雪花漫天飞舞的景象。

3、将文件另存为“圣诞快乐卡”同步
操作
回答
把“圣诞树”“圣诞快乐”“英文字母”
等图形和文字复制到“雪人”文件中。

摆放在合适的位置。

4、课堂补充练习:完成“思考与练习”第2、4题其中的一个。

5、小结:工具的使用,特殊功能的接触。

6、课后反思
成功:
不足:。

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