大数据库课程设计、学校运动会管理系统
校运动会数据库设计
实验项目名称:校运动会数据库设计目录1需求分析 (3)1.1 编写目的 (3)1.2 背景 (3)1.3 定义 (3)1.4 目标 (3)1.5 需求分析 (4)1.5.1 系统总体功能图 (4)1.5.2系统流程图 (5)1.5.3 系统数据流程图 (6)1.5.4任务概述 (9)1.5.5系统的功能需求 (9)1.5.6 接口需求 (9)1.5.7 子功能描述 (10)1.5.8 软硬件平台设计 (11)1.5.9 数据字典 (12)2 概念设计 (15)2.1 报名系统E-R图 (15)2.2 赛程安排E-R图 (16)2.3 得分统计E-R图 (17)2.4 总体E-R图 (18)3 逻辑设计 (18)3.1 关系设计 (18)3.2 约束的说明: (19)4 物理设计 (19)1需求分析1.1 编写目的使用该文档的使用成员为实现SGS系统的开发人员以及学校的运动会具体组织管理人员。
1.2 背景项目名称:学校运动会管理系统(SchoolGymkhanaSystem简称SGS)。
项目提出者:江财SGS项目组织人员。
项目开发者:SGS 项目开发小组。
项目鉴定者:暂无。
项目开始时间:2007-5-13。
1.3 定义系统数据流程图的一些定义1.4 目标当学校运动会管理人员使用了《学校运动会管理系统SGS》软件后,可以由计算机完成:运动员报名的自动核对;比赛时各种人员信息的查询、核对、更新、删除。
学校运动会管理系统SGS用户分为两类:普通操作员:只须具有初级的计算机操作能力,一般高中生以上经过稍稍培训都可胜任,只是负责比赛进行时一些简单数据的插入、更新、查询。
管理人员:这些人员应具备一定的数据库知识,不过只要了解就行,这些人员负责对数据库中重要数据及基本数据的更新,如对静态表的重新定义,普通用户的权限分配。
1.5 需求分析1.5.1 系统总体功能图1.5.2系统流程图1.5.3 系统数据流程图1.5.4任务概述我们小组通过上网查找有关运动会的资料,以及根据自己学校运动会的实际情况,得到以下这些用户所需求的信息:(1)运动会成绩管理系统需要输入哪些数据(2)该运动会系统按其功能进行模块划分为:①“报名系统模块”完成报名时运动员、班级信息的输入;并对输入的信息进行有效性限制;对无效的输入进行回退处理并提示用户相应的出错信息。
学校运动会管理系统
C 语言课程设计学校运动会管理系统一、需求分析1、问题描述:建立运动员信息系统,包括运动员、裁判员以及运动信息的成绩管理,运动员信息为编号、姓名、身份信息(教师、学生)、参加的比赛项目等;裁判员信息为编号、姓名、身份信息(教师、学生)、裁判的项目;运动会信息包含各个比赛项目的信息、时间安排、裁判信息、比赛成绩等。
2、功能要求:(1)各种运动信息需要利用文件的形式进行存储。
(2)输入功能:可以从键盘或文件中一次性输入多条信息;(3)输出功能:可将运动员、裁判员、以及比赛信息打印输出或显示;(4)查找功能:根据运动员、裁判员等查找出所需要的比赛信息;(5)增加、删除、修改功能:完成运动员信息的多种更新;(6)统计功能:完成各类比赛信息的统计功能,例如某项比赛的名词排名,各个运动员的积分成绩统计等。
二、总体设计1、将学校运动会管理系统系统进行模块化分析三、详细设计本程序包含除main函数外包含20个函数:menu()、menu2()、reads(struct athletes ath[N]) 、reads1(struct referee ref[N])、reads2(structAll_the_events sport[N]) 、save(struct athletes ath[N],int n)、 show_athletes()、how_referee()、add()、According_to_the_number_to_find_players_informat ion ()、According_to_the_name_to_find_players_informatio n ()、According_to_the_number_to_Modify_the_players_in formation ()、According_to_the_name_to_Modify_the_players_info rmation ()、According_to_the_name_to_delete_the_players_info rmation ()、According_to_the_name_to_find_referee_informatio n ()、show_all_events () 、Output_on_a_single_information ()、 sort()、keep() 、sheep()。
数据库课程设计-运动会成绩管理系统
数据库原理与应用课程设计说明书题目:运动会成绩管理系统学院:班级:完成人:组号:姓名:XXX 学号:XXXX 成绩:姓名:XXX 学号:XXXX 成绩:指导教师:山东科技大学2014年6月27日课程设计任务书一、课程设计题目:运动会成绩管理系统二、课程设计应解决的主要问题:(按实现的系统功能)(1)运动项目、运动员、运动成绩以及班级名次的记录存储(2)添加修改和删除项目表、运动员表和成绩表信息(3)自动生成班级名次表(触发器)(4)运动员表有改动时,自动更新班级名次表(触发器)(5)成绩表有改动时自动对成绩表中记录按项目排名次(触发器)(6)成绩表自动排名自动更新班级名次表中班级总分(存储过程)(7)更新班级总分之后自动对班级排名(学院名次,学校名次)(存储过程) (8)对成绩表进行初次排名功能(9)通过项目号获得相应项目的排名表(表值函数)(10)通过学号或姓名或运动号获得某学生运动成绩表(表值函数)(11)通过班级名称获得某班所有运动员运动成绩表(表值函数)(12)通过学院名称获得学院所有运动员运动成绩表(表值函数)(13)获得全校所有运动员的运动成绩表(表值函数)(14)获得全校所有班级总分数以及在学院排名和早全校排名(表值函数)三、任务发出日期: 2014-4-25 课程设计完成日期: 2014-6-27小组分工说明小组编号题目:运动会成绩管理系统小组分工情况:XXX:参与数据库的讨论和设计;搜集整理数据、录入数据;设计了具体的逻辑结构,绘制E-R图;创建数据库以及项目表、运动员表、成绩表和班级名次表;实现了表之间的关联,创建必要的默认值、规则;创建了相应的索引;创建了班级名次表的视图。
XXX:参与数据库的讨论和设计;创建某项目名次表值函数;创建触发器实现成绩表的按项目自动排名功能;创建存储过程实现班级名次表的班级总成绩的更新功能;创建存储过程实现班级名次表的排名功能;创建触发器实现运动员表改动时自动更新班级名次表的功能;创建多个表值函数用于实现不同的查询功能:项目查询函数,个人成绩查询函数,班级成绩查询函数,学院成绩查询函数,全校成绩查询函数,全校班级名次查询函数。
C语言课程设计报告-学校运动会管理系统
C语言课程设计报告-学校运动会管理系统研究方案一、研究背景和意义学校运动会是中小学教育体育活动中的重要组成部分,通过开展运动会可以增强学生体质,培养团队合作精神,丰富校园文化。
而学校运动会管理系统作为一种信息化管理工具,能够提高运动会的组织效率和管理水平,有助于实现运动会的顺利进行。
然而目前的学校运动会管理系统存在一些问题,如功能不完善、操作过于复杂、数据统计不准确等。
本研究旨在针对这些问题,提出一种新的学校运动会管理系统,改善运动会管理工作,提高运动会的组织效率和管理水平。
二、研究目标和内容本研究的主要目标是设计和开发一种功能完善、易操作且准确统计数据的学校运动会管理系统。
具体内容包括:1. 分析当前学校运动会管理系统存在的问题和不足,明确改进方向。
2. 设计学校运动会管理系统的整体架构和功能模块,并选择合适的开发工具和技术。
3. 利用所选开发工具和技术进行系统的开发和实现。
4. 对开发完成的学校运动会管理系统进行实地调查和测试,收集相关数据。
5. 对采集到的数据进行整理和分析,总结系统的优缺点,并提出改进建议。
三、方案实施情况1. 针对学校运动会管理系统的问题和不足进行调研和分析,形成问题清单。
2. 根据问题清单,设计学校运动会管理系统的整体架构和功能模块。
3. 选择合适的开发工具和技术,准备开发所需要的环境和资源。
4. 利用所选开发工具和技术进行系统的开发和实现,包括数据库设计、界面设计、功能实现等。
5. 对开发完成的学校运动会管理系统进行实地调查和测试,收集用户的意见和建议。
6. 对收集到的数据进行整理和分析,评估系统的优缺点,并提出改进建议。
数据采集和分析为了对学校运动会管理系统进行评估和改进,我们进行了实地调查和数据采集。
具体步骤如下:1. 设计调查问卷,包括系统使用体验、功能满意度、操作便捷性等方面。
2. 针对学校运动会参与者和管理者,分别发放问卷,要求实名填写,并保证数据的保密性。
校运动会管理系统的设计与实现
校现运动会管理系统的设计与实目录第一章系统概述 (1)1.1 系统开发背景与意义 (1)1.1.1 系统开发背景 (1)1.1.2 系统开发意义 (1)第二章系统需求分析 (2)2.1系统功能要求 (2)2.2 需求分析概述 (2)2.3系统层次划分 (3)2.4 系统数据流图 (5)2.5 数据字典 (7)第三章系统总体设计 (13)3.1 系统总体设计目标 (13)3.2 系统概念设计 (10)3.2.1 概念模型(E-R图) (14)3.2.2 关系模式 (15)第四章数据库系统实现 (16)4.1 系统实现工具简介 (16)4.1.1 SQL Server 2000简介 (16)4.2 人事管理系统数据库实现 (16)结束语 (22)参考文献 (23)运动会管理系统第一章系统概述1.1 系统开发背景和意义1.1.1系统开发的背景计算机以其强大的性能价格优势给人们的工作、学习和生活带来极大的方便.计算机代替人工处理一些事务已成为必然。
整个人类社会已进入高度信息化,人们对信息和数据的利用和处理已经进入自动化、网络化和社会化的阶段。
在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,素质越来越高。
传统的运动会,一般是以人手组织为主,运动员的报名、赛事的安排、比赛场地的安排和成绩的记录等操作全都由人手操作,参加人数越多,运动会的规模就越大,管理工作就更加费时费力,而且容易出错。
学校田径运动会管理系统则为组织者提供一个简捷方便的方式来组织管理运动会,学校田径运动会管理系统是一种“人机交互系统”,通过简单的键盘输入与鼠标点击来完成烦琐的记录与安排工作,保证运动会的正常流畅的进行。
学校田径运动会管理系统是典型的数据库应用系统,可完成田径运动会管理中的运动员报名、分组编排,竞赛成绩处理及公告,成绩统计.信息查询等事务处理功能。
根据学校田径运动会的一般进程,本系统分为前期编排处理、比赛管理处理、查询输出处理和系统维护等四个工具模块来完成所期望的功能。
高校运动会管理系统的分析与设计
高校运动会管理系统的分析与设计随着大学生活的日益丰富多彩,高校运动会已经成为学生们不可或缺的一部分。
对于高校来说,一个好的运动会管理系统不仅能够大大提高运动会的组织效率,同时还能够为学生带来更好的参赛体验和观赛体验。
因此,本文将从分析与设计角度,深入探讨高校运动会管理系统的实现过程。
一、需求分析在设计任何软件系统之前,需求分析一定是必不可少的一步。
针对高校运动会管理系统,我们需要了解以下要素:1. 管理层面:学校管理人员需要获取运动会的组织、查询、分析、评估数据。
2. 运动员层面:运动员需要提交详细的个人信息、运动项目的报名、参赛比赛的时间及地点,获取比赛的赛程、成绩等信息。
3. 裁判层面:裁判需要查询赛事信息、评估比赛结果,且评分要过程实时显示,尽量减少判断失误的出现。
4. 观众层面:观众需要了解比赛的时间和地点,同时需要评价和分享选手和赛事。
二、系统设计为了实现一个高效而易用的高校运动会管理系统,我们需要综合运用不同的Web技术和方法。
1. 运用 MVC5开发框架: MVC5是一套基于.NET Framework的应用开发框架,它是Model-View-Controller的简称。
这个开发框架将应用分为模型、视图和控制器三个部分,使得应用的开发变得更加模块化和易于扩展。
2. 数据库设计:对于高校运动会管理系统来说,一个合适的数据库设计是非常重要的。
因此,我们需要建立主要的表格:学生表、裁判表、比赛表、报名表等,以确保有一个清晰、高效的数据库结构。
同时,我们需要多做一些数据测试,确保数据库的可靠性和准确性。
3. 前端技术:为了增加系统的易用性和用户体验,我们需要使用一些流行的前端技术来提升前端界面的质量。
例如:Bootstrap、Vue.js等。
4. 安全性:对于任何Web应用程序,安全性都是至关重要的。
为了保护用户的隐私,我们需要在系统中实施安全措施,如SSL证书、密码保护等。
5. 多语言支持:高校可能会有很多外国学生。
课程设计运动会管理系统
课程设计运动会管理系统一、教学目标本课程的学习目标包括知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。
知识目标要求学生掌握运动会管理系统的基本概念、原理和操作方法;技能目标要求学生能够运用运动会管理系统进行运动员报名、比赛安排、成绩统计等工作;情感态度价值观目标要求学生培养团队合作意识,提高对体育运动的热情。
通过分析课程性质、学生特点和教学要求,明确课程目标,将目标分解为具体的学习成果,以便后续的教学设计和评估。
二、教学内容根据课程目标,选择和教学内容,确保内容的科学性和系统性。
本课程的教学内容主要包括:运动会管理系统的概述、运动会管理系统的使用方法、运动会管理系统的维护与升级。
制定详细的教学大纲,明确教学内容的安排和进度。
具体安排如下:1.第1-2课时:介绍运动会管理系统的基本概念、功能和应用场景。
2.第3-4课时:讲解如何使用运动会管理系统进行运动员报名、比赛安排等工作。
3.第5-6课时:教授如何使用运动会管理系统进行成绩统计、排名和证书打印。
4.第7-8课时:讲解如何维护和升级运动会管理系统,确保系统的稳定运行。
三、教学方法选择合适的教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等,以激发学生的学习兴趣和主动性。
1.讲授法:教师通过讲解、演示等方式,向学生传授知识。
2.讨论法:学生分组讨论,分享学习心得,互相启发。
3.案例分析法:分析实际案例,让学生学会将理论知识应用于实际工作中。
4.实验法:学生动手操作,实际使用运动会管理系统进行练习。
四、教学资源选择和准备适当的教学资源,包括教材、参考书、多媒体资料、实验设备等。
教学资源应该能够支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验。
1.教材:选用权威、实用的运动会管理系统教材。
2.参考书:提供相关领域的参考书籍,拓展学生知识面。
3.多媒体资料:制作PPT、视频等多媒体资料,提高课堂趣味性。
4.实验设备:准备相应的计算机设备,让学生进行实际操作练习。
校运会管理系统课程设计
校运会管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解校运会管理系统的基本功能与需求,掌握其设计原理和实现方法。
2. 学生能够运用数据库管理知识,实现对校运会各类数据的有效存储、查询和统计。
3. 学生能够结合软件工程思想,分析校运会管理系统的模块划分和功能设计。
技能目标:1. 学生能够运用所学的编程语言和开发工具,独立完成校运会管理系统的设计与开发。
2. 学生能够通过实际操作,熟练使用校运会管理系统,解决实际问题。
3. 学生能够运用团队协作和沟通技巧,共同完成校运会管理系统的设计与实施。
情感态度价值观目标:1. 学生通过参与校运会管理系统的设计与开发,培养对计算机科学的兴趣和热情,提高自主学习能力。
2. 学生在项目实践中,树立正确的价值观,认识到信息技术在现实生活中的重要作用。
3. 学生通过团队协作,培养合作精神,增强沟通能力,提升解决问题的信心。
课程性质:本课程为信息技术课程,结合实际项目,培养学生的编程能力、团队协作能力和创新思维。
学生特点:学生处于高年级阶段,具备一定的编程基础和软件工程知识,具备独立思考和解决问题的能力。
教学要求:结合校运会管理系统的实际需求,引导学生运用所学知识,实现系统的设计与开发,提高学生的实际操作能力和团队协作能力。
在教学过程中,注重培养学生的创新思维和解决问题的能力,使学生在实践中不断提高。
二、教学内容1. 校运会管理系统概述- 了解校运会管理系统的功能需求、业务流程和系统目标。
- 分析校运会管理系统的用户类型、权限管理和数据安全性。
2. 数据库设计与实现- 学习数据库设计原理,进行校运会管理系统的数据库设计。
- 掌握SQL语言,实现对校运会数据的增删改查操作。
3. 系统功能模块设计- 分析校运会管理系统的模块划分,明确各模块的功能和接口。
- 学习软件工程方法,进行系统功能的设计与实现。
4. 编程语言与开发工具- 掌握所学的编程语言(如Java、C#等),运用开发工具(如Eclipse、Visual Studio等)进行系统开发。
运动会管理系统课程设计
运动会管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解运动会管理系统的基本概念,掌握其功能和作用;2. 使学生掌握数据库的基本操作,如数据录入、查询、修改和删除;3. 让学生了解程序设计的基本原理,能够运用编程语言实现简单的功能。
技能目标:1. 培养学生运用数据库技术进行运动会管理系统设计与开发的能力;2. 培养学生运用编程语言解决实际问题的能力;3. 培养学生团队协作、沟通表达的能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生热爱体育,关注运动会的情感态度;2. 培养学生积极探究、勇于创新的精神;3. 培养学生遵守纪律、诚实守信的价值观。
课程性质:本课程属于信息技术学科,结合实际运动会管理系统项目,以提高学生的数据库操作能力和编程能力为主。
学生特点:六年级学生具有一定的信息技术基础,对数据库和编程有一定了解,具备一定的自学能力和团队协作能力。
教学要求:通过本课程的学习,使学生能够将所学知识应用于实际项目中,提高学生的实践能力和创新能力。
将课程目标分解为具体的学习成果,以便后续的教学设计和评估。
二、教学内容1. 运动会管理系统概述:介绍运动会管理系统的基本概念、功能模块和系统架构,对应教材第3章。
- 系统需求分析- 功能模块划分- 系统架构设计2. 数据库操作:讲解数据库的基本操作方法,包括数据录入、查询、修改和删除,对应教材第4章。
- 数据库表设计- 数据录入与查询- 数据修改与删除3. 编程语言应用:学习编程语言的基本语法和功能实现,运用编程语言完成运动会管理系统的部分功能,对应教材第5章。
- 编程语言基础语法- 系统功能实现- 编程规范与调试技巧4. 系统测试与优化:教授系统测试方法,分析系统性能,提出优化措施,对应教材第6章。
- 系统测试方法- 性能分析- 系统优化策略5. 项目实践与团队协作:分组进行项目实践,培养学生团队协作能力,对应教材第7章。
- 项目实践任务分配- 团队协作与沟通- 项目进度管理与评价教学内容安排和进度:第1周:运动会管理系统概述第2周:数据库操作第3周:编程语言应用第4周:系统测试与优化第5周:项目实践与团队协作三、教学方法1. 讲授法:通过教师讲解,使学生掌握运动会管理系统的基础知识和数据库操作方法。
数据库系统设计运动会管理系统设计报告(DOC)
大理学院数学与计算机学院《数据库系统设计》课程设计报告班级:12级计算机科学与技术一班学号:2012115118姓名:李旭系统名称:运动会管理系统总分:实验报告内容及撰写要求:一、需求分析程序的主要功能描述,可以用文字、框图、用例等方式。
参考《数据库系统设计任务书》附录中的内容来进行设计报告的撰写。
主要应当包含分析的过程及分析后得到的数据流图和数据字典。
二、数据库设计2.1 数据库概念设计实体关系模型设计,创建分ER图和总体ER图,并描述总体E-R图合并时的问题解决。
2.2数据库的逻辑设计根据概念设计结果,创建数据库的逻辑模型,建立在具体DBMS下(SQL SERVER 2005)的表结构,并根据规范化理论对表结构进行优化调整。
同时,根据应用需求,创建数据库系统所需的外模式(视图)、模式和内模式(索引)等,此外,应当根据需求,建立数据完整性约束(实体完整性,参照完整性和用户自定义完整性)。
三、系统实现3.1 数据库访问1)数据访问类及实现代码2)SQL语句3.2 业务逻辑层类及代码描述业务流程、数据处理功能的模块代码3.3表示层的实现可以用界面截图及其实现类及核心代码描述四、总结一、系统概述1.1、开发背景当前,运动会已经在全国普遍开展,许多学校每年都定期的举行不同规模的田径运动会。
但是,在运动会举行过程中一直存在着参赛人数多,项目设置复杂,时间安排紧凑等问题,而且这些问题能否解决直接关系着运动会的成功与否。
另一方面,人们对于比赛结果的实时性、准确性、安全性、可靠性的要求也越来越高,而这些要求是人工操作很难实现的。
同时竞赛组织者要尽量减少人为因素的干扰,减少赛场作弊行为的发生,还要为参赛的教练员和运动员及时准确地提供竞赛的相关信息,辅助进行竞赛的决策指导。
因此,计算机技术的融入就成为一种必然,而且逐渐成为运动会信息管理的核心所在。
根据调查,现在全国已经有不少学校在田径运动会举办过程中采用了现代化的计算机技术进行运动会的系统管理,有的已经达到了一个相当高的水平。
学校运动会管理系统
学校运动会管理系统:开发背景-----组织一次运动会既繁琐又复杂:从各参赛队运动员运动项目报名到项目编排、从运动员分组编排到竞赛日程表的确定、从各类竞赛用表的制作到秩序册的打印、从比赛成绩记录到排出名次打印、从团体总分的计算到成绩册的汇总……不仅要反复抄写,花费大量人力与时间,且效率低下易出错,还难免出错。
本系统的开发是为促进校园信息化管理,方便广大院校的田径运动会信息管理而研制开发的,旨在减轻各大院校机关体育教学管理工作者的工作负担,协助他们更科学、更简单地编排田径运动会,提高工作效率,从而使体育教育工作更上一个台阶。
需求分析一、功能描述主要目标:根据国家田径运动会的规则,结合学校实际情况,开发适用于学校的田径运动会管理系统。
管理系统能实现:1、参赛队伍情况报名登记(包括参赛队伍代表人和运动员报名、竞赛分组、参赛队及运动员自动编号、生成秩序册等功能)2、竞赛成绩管理(包括运动员检录?、预赛成绩管理、决赛成绩管理和成绩报表打印等功能)3、汇总统计(包括生成团体总分表、参赛队伍队员检录情况?、各组项目的前八名运动员成绩报表与打印)4、查询子系统(包括运动员基本信息查询、参赛单位查询、成绩查询和得分查询等功能)5、生成奖状。
二、主要输出报表根据对以往手工操作的报表分析,系统必须要实现输出一下几张报表:(1)各参赛队人数统计表。
用于统计各参赛单位的运动员男女个数及该单位的运动员编码情况。
(2)代表队情况表。
详细列出各参赛单位的负责人和联系方式、运动员的姓名及其编码。
(3)竞赛分组表。
根据不同组别和运动员所报的项目进行分组比赛。
(4)竞赛日程表。
根据运动会组委会规则,系统对运动日程进行安排。
(5)运动会竞赛情况表。
详细列出本次运动会竞赛情况(新的比赛记录情况……)(6)运动员成绩单。
分别列出各参赛队的运动员比赛成绩。
(7)各奖项奖状生成打印。
各赛项前六名、体育道德风尚奖、团体前三名、……四、业务流程图根据运动会整体的业务流程,可分为运动会开幕前业务流程、运动会期间业务流程、运动会结束后的业务流程。
运动会管理系统数据库课程设计
数据库系统课程设计题目运动会成绩及名次管理系统院系____计算机______专业____动漫________学生姓名____戴屹________学号___003__指导教师___毕硕本_______运动会成绩及名次管理系统目录1、需求分析背景系统设计背景……系统设计的原则……系统设计的目标……2、需求分析功能及性能系统需求功能分析……(图)系统业务需求分析……(图)赛前准备系统……(图)赛中管理系统……(图)赛后处理系统……系统权限设计……系统数据流程图……(图)数据定义……(表)3、数据库设计确定实体和联系……E-R 图设计……(图)关系模式图——(图)4、数据库逻辑设计将E-R 图转化为关系模式……数据表的代码(创建)……创建视图,创建索引,创建触发器,5、确定数据库的存储结构6、检验是否满足用户需求7、数据库实施、运行和维护8 、数据库实施、8、总结9、参考文献1、需求分析背景系统设计背景高等院校运动会是高校体育工作的重要组成部分。
近年来,随着招生规模的扩大, 导致比赛项目、参赛人数不断增加,同时人们对比赛结果的准确性和实时性要求也越来越高,参赛队需要得到及时、准确的相关信息,从而有效进行竞赛的决策指导,这些问题和需求是采用人工方式或单机版运动会管理系统都难以解决的。
为此,我们对运动会的信息综合管理系统进行了研究,使运动会的筹备、组织、管理、协调等工作全面实现了计算机网络化、自动化,极大的提高了工作效率和信息处理的实时性。
高校运动会作为各项体育运动的基础,具有广泛的群众性。
每届的高校运动会声势浩大,是提高、检验学生的健康水平,开展全民健身运动的有效途径。
由于比赛项目较多,参赛人数广,数据处理量大且变化时效性要求高,管理较为复杂,其编排,记录,公告工作是一项复杂的工程。
为了解决在运动会管理和组织所面临的各种问题,我们开发了一套适合高校的运动会管理系统。
在分析运动会管理需求的基础上,通过比较分析不同的开发模式和特点,系统采用简单实用的Windows环境下的基于浏览器/服务器的模式构建,用SQL Server2005作为后台数据库,提供对数据库的查询、添加、修改、删除等操作来实现信息网上管理,并对信息管理功能进行了详细的分析,以实现动态、交互、高效的网络化信息管理。
大数据库课程设计报告材料-校运动会管理系统
实用文档数据库课程设计报告运动会数据库系统目录第一章系统概述 (2)1. 1系统开发背景与意义 (2)1.1.1系统开发背景 (2)1.1.2系统开发意义 (2)第二章系统需求分析 (3)2.1 需求分析概述 (3)2.2.1功能需求分析 (3)2.2.2 可行性分析 (3)2.2 系统数据流图 (4)2. 3 数据字典 (6)第三章系统总体设计 (8)3. 1 系统概念设计 (10)3.1.1 概念模型(E-R图) (10)3..2 关系模式....................................... 错误!未定义书签。
第四章数据库定义和数据安全性与完整性定义.............. 错误!未定义书签。
4. 1 数据库定义......................................... 错误!未定义书签。
4. 2 数据安全性与完整性定义............................. 错误!未定义书签。
第一章系统概述1.1系统开发背景与意义1.1.1系统开发背景高等院校运动会是高校体育工作的重要组成部分。
近年来,随着招生规模的扩大, 导致比赛项目、参赛人数不断增加,同时人们对比赛结果的准确性和实时性要求也越来越高,参赛队需要得到及时、准确的相关信息 ,从而有效进行竞赛的决策指导,这些问题和需求是采用人工方式或单机版运动会管理系统都难以解决的。
为此,我们对运动会的信息综合管理系统进行了研究,使运动会的筹备、组织、管理、协调等工作全面实现了计算机网络化、自动化,极大的提高了工作效率和信息处理的实时性。
高校运动会作为各项体育运动的基础,具有广泛的群众性。
每届的高校运动会声势浩大,是提高、检验学生的健康水平,开展全民健身运动的有效途径。
由于比赛项目较多,参赛人数广,数据处理量大且变化时效性要求高,管理较为复杂,其编排,记录,公告工作是一项复杂的工程。
为了解决在运动会管理和组织所面临的各种问题,我们开发了一套适合高校的运动会管理系统。
数据库课程设计-运动会管理系统模板
运动会管理系统数据库课程设计指导教师对课程设计(论文)的评语(工作态度、任务完成情况、能力水平、设计说明书(论文)的撰写和图纸质量等):成绩指导教师签字年月日目录1、开发背景................................................................................................... 错误!未定义书签。
2、功能描述 (4)3、业务流程分析........................................................................................... 错误!未定义书签。
4、数据流程分析........................................................................................... 错误!未定义书签。
4.1、数据流程图 (4)4.2、数据字典........................................................................................ 错误!未定义书签。
5、概念模型设计 (8)6. 逻辑模型设计和优化 (13)7. 物理设计和实施........................................................................................ 错误!未定义书签。
8、设计结果的简单验证............................................................................... 错误!未定义书签。
9、课程设计心得体会 (17)1开发背景随着计算机技术的飞速发展,计算机在信息管理中的应用的普及,利用计算机实现运动会信息的管理势在必行。
校际运动会管理系统
校际运动会管理系统在当今的教育环境中,校际运动会已经成为学校体育活动的重要组成部分,它不仅能够促进学生的身心健康发展,还能增强学校之间的交流与合作。
然而,要成功举办一场规模较大的校际运动会,涉及到大量的组织、协调和管理工作。
为了提高工作效率、减少失误,校际运动会管理系统应运而生。
校际运动会管理系统是一个专门为学校之间的运动会设计的信息化管理工具。
它通过整合各种资源和信息,实现了运动会筹备、报名、赛事安排、成绩统计、信息发布等一系列工作的自动化和规范化。
首先,在运动会筹备阶段,该系统可以帮助组织者制定详细的计划。
包括确定运动会的日期、地点、项目设置、参赛学校名单等。
通过系统的数据库,组织者可以轻松查询到以往运动会的相关信息,作为参考和借鉴,从而更加科学合理地安排本次运动会的各项事宜。
报名环节是运动会管理的重要一环。
传统的报名方式可能需要学校填写纸质表格,然后邮寄或传真给主办方,过程繁琐且容易出错。
而校际运动会管理系统提供了在线报名的功能,参赛学校只需登录系统,按照要求填写参赛学生的信息、报名项目等,即可完成报名。
系统会自动对报名信息进行审核和整理,大大减轻了组织者的工作负担。
赛事安排是一个复杂的过程,需要考虑到众多因素,如项目的先后顺序、参赛人员的分组、场地的分配等。
校际运动会管理系统具备强大的智能排程功能,能够根据报名情况和比赛规则,自动生成合理的赛事安排表。
同时,系统还可以根据实际情况进行灵活调整,比如当某个项目的参赛人数发生变化时,系统能够及时重新安排比赛。
在比赛进行过程中,成绩统计是至关重要的。
过去,成绩的记录和统计通常依靠人工操作,容易出现错误和延误。
而使用校际运动会管理系统,裁判可以通过手机或平板电脑等设备实时录入比赛成绩,系统会立即进行计算和排名。
这样不仅提高了成绩统计的准确性和及时性,还能让观众和参赛人员随时了解比赛的最新进展。
此外,校际运动会管理系统还具备信息发布的功能。
组织者可以通过系统向参赛学校和人员发布通知、比赛规则、注意事项等信息。
数据库课程设计、学校运动会管理系统
华科学院信息管理与信息系统专业《数据库课程设计》报告(2011/2012学年第一学期)学生姓名:***学生班级:信息管理与信息系统092201H 学生学号:****************:**2012年1月4日学校运动会管理系统的设计与实现目录第一章系统概述 (1)1. 1系统开发背景与意义 (1)1.1.1系统开发背景 (1)1.1.2系统开发意义 (1)第二章系统需求分析 (3)2. 1系统功能要求 (3)2.2 需求分析概述 (3)2.2.1功能需求分析 (3)2.2.2 性能分析。
(3)2.2.3 可行性分析 (4)2.3系统层次划分 (4)2.4 系统数据流图 (5)2. 5 数据字典 (6)第三章系统总体设计 (12)3. 1系统总体设计目标 (12)3. 2 系统概念设计 (12)3.2.1 概念模型(E-R图) (12)3.2.2 关系模式 (13)第四章数据库系统实现 (15)4. 1 系统实现工具简介 (15)4.1.1 SQL Server 2000简介 (15)4. 2 学生运功会管理系统数据库实现 (15)总结语 (18)参考文献 (19)第一章系统概述1.1系统开发背景与意义1.1.1系统开发背景1.开发背景。
在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,素质越来越高。
传统的运动会,一般是以人手组织为主,运动员的报名、赛事的安排、比赛场地的安排和成绩的记录等操作全都由人手操作,参加人数越多,运动会的规模就越大,管理工作就更加费时费力,而且容易出错。
学校田径运动会管理系统则为组织者提供一个简捷方便的方式来组织管理运动会,学校田径运动会管理系统是一种“人机交互系统”,通过简单的键盘输入与鼠标点击来完成烦琐的记录与安排工作,保证运动会的正常流畅的进行。
2.主要仪器设备。
1)硬件:计算机2)软件:windows 2000和SQL Server 20003.开发内容安排。
数据库设计样例—校运会管理系统.doc
数据库设计样例—校运会管理系统.项目案例(一)——校运会管理系统1需求分析1.1 编写目的使用该文档的使用成员为实现校运会管理系统的开发人员以及学校的运动会组织管理人员。
1.2 背景项目名称:校运会管理系统项目提出者:项目开发者:项目开发小组项目鉴定者:暂无。
项目开始时间:1.3 定义系统数据流程图的一些定义 1.4 目标当学校运动会管理人员使用了《校运会管理系统》软件后,可以由计算机完成:运动员报名的自动核对;比赛时各种人员信息的查询、核对、更新、删除。
校运会管理系统用户分为两类:普通操作员:只须具有初级的计算机操作能力,一般高中生以上经过稍稍培训都可胜任,只是负责比赛进行时一些简单数据的插入、更新、查询。
管理人员:这些人员应具备一定的数据库知识,不过只要了解就行,这些人员负责对数据库中重要数据及基本数据的更新,如对静态表的重新定义,普通用户的权限分配。
1.5 需求分析1.5.1系统的功能需求通过对运动会各个步骤、所需的各项信息等的分析,我们规定:(1) 项目有个人项目、集体项目之分.(2) 对于集体项目,我们并不关心具体参加比赛的运动员.在每一项集体项目中,每个学院的参赛人数不可超过限制的参赛人数,且必须是该学院的学生.(3) 一个项目可有多名运动员参加,但一名运动员最多只能参加两项个人项目(用一个触发器实现),且只能属于一个学院.(4) 一个项目可由多名裁判主持,每一个裁判在此项目中所担任的职务不同,且有主、副裁判之分.(5) 在同一时间内可同时举行多项比赛,但是只能进行一项径赛比赛(用一个触发器实现).(6) 在同一时间内,一名裁判只能主持一项比赛、担任一个职务(用一个触发器实现).但在不同的时间内,一名裁判可主持不同的项目、担任不同的职务.(7) 一名运动员在同一时间内只能参加一项比赛(用一个触发器实现).(8) 在同一时间内,一个学院只能参加一项集体项目比赛(通过用一个触发器限制在同一时间内只能举行一项集体项目).(9) 在某一项目中,只有一个主裁判,其余都为副裁判.(10) 一项个人项目可有多个同时破记录者,一名运动员同时破多项记录.一项集体项目可同时有多个破记录的学院,一个学院可同时破多项记录.1.5.2 系统总体功能图1.5.3系统流程图1.5.4 实体与数据通过对运动会各方面分析,运动会中包含的实体有学院、运动员(不包含集体项目中的运动员)、项目(集体项目和个人项目)、裁判、职务、奖励(集体项目奖励和个人项目奖励,名次为0表示破记录)、赛事类别(田赛、径赛、集体项目等).集体项目奖励和个人项目奖励不同.包含的数据项分别如下:(1) 学院编号,学院名称,上届运动会名次,历史最高名次,本次运动会总分,本次运动会名次等.(2) 运动员编号,学号,姓名,性别,所属学院,班级等.(3) 项目编号,项目名称,参赛者性别(男或女或不限)、每个学院限参赛人次,比赛时间,结束时间等.(4) 裁判编号,姓名,性别等.(5) 职务编号,职务名称(如计时员、测量员、记录员等),职务级别(主裁判和副裁判)等.(6) 名次,奖励分数,奖励物品(如奖状等),奖励金额等.(7) 赛事类别编号,赛事类别名称等.实体之间的联系有:(1) 学院与运动员之间(1:M).(2) 运动员、个人项目与个人项目奖励之间(1:M,1:1).(3) 学院、集体项目与集体项目奖励之-1.2 背景项目名称:校运会管理系统项目提出者:项目开发者:项目开发小组项目鉴定者:暂无。
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华科学院信息管理与信息系统专业《数据库课程设计》报告(2011/2012学年第一学期)学生姓名:石玉英学生班级:信息管理与信息系统092201H 学生学号: 200922040116指导教师:武妍2012年 1月4日学校运动会管理系统的设计与实现目录第一章系统概述 (1)1. 1系统开发背景与意义 (1)1.1.1系统开发背景 (1)1.1.2系统开发意义 (1)第二章系统需求分析 (3)2. 1系统功能要求 (3)2.2 需求分析概述 (3)2.2.1功能需求分析 (3)2.2.2 性能分析。
(3)2.2.3 可行性分析 (4)2.3系统层次划分 (4)2.4 系统数据流图 (5)2. 5 数据字典 (6)第三章系统总体设计 (12)3. 1系统总体设计目标 (12)3. 2 系统概念设计 (12)3.2.1 概念模型(E-R图) (12)3.2.2 关系模式 (13)第四章数据库系统实现 (15)4. 1 系统实现工具简介 (15)4.1.1 SQL Server 2000简介 (15)4. 2 学生运功会管理系统数据库实现 (15)总结语 (18)参考文献 (19)第一章系统概述1.1系统开发背景与意义1.1.1系统开发背景1.开发背景。
在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,素质越来越高。
传统的运动会,一般是以人手组织为主,运动员的报名、赛事的安排、比赛场地的安排和成绩的记录等操作全都由人手操作,参加人数越多,运动会的规模就越大,管理工作就更加费时费力,而且容易出错。
学校田径运动会管理系统则为组织者提供一个简捷方便的方式来组织管理运动会,学校田径运动会管理系统是一种“人机交互系统”,通过简单的键盘输入与鼠标点击来完成烦琐的记录与安排工作,保证运动会的正常流畅的进行。
2.主要仪器设备。
1)硬件:计算机2)软件:windows 2000和SQL Server 20003.开发内容安排。
学校田径运动会管理系统是典型的数据库应用系统,可完成田径运动会管理中的运动员报名、分组编排,竞赛成绩处理及公告,成绩统计.信息查询等事务处理功能。
1.1.2系统开发意义1.系统开发的目的通过课程设计,让学生能够全面了解数据库应用系统的整个开发过程,验证课堂教学中的理论,掌握数据库系统的基本概念,基本原理及应用技术,掌握SQL语言的定义和各种操作能力,进一步掌握SQL语言的数据库编程技能,学会利用课堂上已学过的数据库知识进行数据库设计,使学生对开发信息管理系统有一个总体认识,可使学生得到很好的锻炼,为以后学习、工作打下很好的基础。
本次为学校举行的田径运动会设计运动会管理系统。
要求对运动员(包括比赛项目和比赛成绩),比赛项目的设置,分组分道等进行管理。
具体来讲,田径运动会包括若干个比赛项目,由学校设置比赛项目和比赛规则,运动员根据比赛规则报名参赛,裁判对运动员进行分组分道,运动员参加比赛,由裁判评定和处理成绩,但须公平公正。
2.系统开发应解决的问题。
1)系统具有较广的覆盖面系统将整个运动会组织管理的具体情况量身定制,应该包括运动会管理的各个方面,从比赛项目信息到运动员信息,从报名信息到比赛成绩信息等都应该包含到位。
2)系统具有较高的安全性数据库系统的身份检查,系统的登录和身份检查,非登录用户不允许直接进入工作页面。
第二章系统需求分析2.1系统功能要求根据用户需求,按照结构化程序设计的思想,采用自顶向下的结构化分析方法,整个系统可以划分为三大部分:赛前准备,赛中管理,赛后处理。
(1)赛前准备:根据比赛需求,学校制定相关比赛规则和比赛项目,运动员根据比赛规则报名,并确定所要参加的比赛项目。
所有的运动员都需要在报名表上登记个人的基本信息。
(2)赛中管理:根据比赛结果,裁判对运动员的进行成绩评定、成绩录入和成绩处理,从而判定出各个比赛项目的名次,并对运动队的成绩和团体总分进行统计,实现智能化成绩处理。
(3)赛后管理:运动员可以根据自己的院系、姓名、号码等查询自己的成绩,并根据赛前准备和比赛管理阶段所涉及到的各个信息,打印出各种检录表、成绩单及团体总分表、奖牌榜、决赛成绩总表、破记录情况表。
2.2 需求分析概述本系统适用于各种学校田径运动会的全程管理。
本系统竞赛规程设置灵活,输入运动员报名表方便,秩序册自动生成,成绩录入方便快捷,成绩查询功能丰富。
同时还考虑了界面的友好性,操作的简单性,运行的可靠性2.2.1功能需求分析(1) 该系统是田径运动会比赛期间的信息处理系统,同时也是对外发布信息的窗口。
赛会管理人员可以通过发布比赛信息,如比赛准备期间的比赛规则,比赛项目流程信息,比赛期间的各个比赛实时信息等。
因此,该系统必须要有一个简捷的操作界面给管理人员进行操作。
(2)提供报名功能。
运动员的报名信息是一届运动会的关键信息,因此,要给运动员提供一个方便快捷的方式进行报名操作。
(3)运动会期间要进行比赛成绩,排名等信息的录入和发布的操作。
(4)比赛结束后,要为运动会信息管理提供各个比赛项目信息的查询,统计功能,并且将统计结果生成文档,打印为报表。
2.2.2 性能分析。
1.运行需求:运行流畅,功能简洁。
2.用户界面:语言支持:用户界面均采用中文表述,不得出现英文提示和乱码提示。
3.操作便捷性:能够让用户用鼠标、键盘操作,提供给用户快捷键及快捷图标2.2.3 可行性分析可行性分析也称可行性研究,是决策部门在采取一项重大改革或投资行动之前,对该项目的必要性和可能性进行分析与论证的活动,具体可以对几下方面分析:1、技术可行性运动会的开展需要具有良好技术人员,只有掌握系统的操作方法才能更好的而又合理的运用本系统。
在技术方面的确非常先进,方便对运动会各方面的管理,有利于本次运动会的开展。
无论是经营方面,还是管理方面都占优势,该技术的可行的。
经过详细的分析和调查,本运动会管理系统利用计算机信息处理的迅速、准确、可靠且有强大存储能力的突出特点,全面提高本次运动会的管理水平和工作效率,并且及时、完整的业务经营资料,为本次运动会的及时转换提供一定的支持。
2、经济可行性只需要一台PC机,需要的支持软件较少,软件投入应用时也不需要很高配置的计算机设备和网络的安装,软件的运行寿命比较长,成本低,所以开发该系统有经济可行性。
3、管理可行性新的运动会管理系统充分发挥了计算机技术、网络技术的强大功能,从整体上改善了运动会的管理工作,提高了运动会服务的功能和质量,实现了运动会信息管理系统的的信息化、网络化、自动化。
通过对经济、技术、管理可行性的充分研究,确定了运动会管理系统的开发是必要的、可行的。
综上所述,开发该小型运动会管理系统是非常可行的。
2.3系统层次划分(一)报名统计(1)业务描述:报名活动由学校相关组织人员辅助来报学生(或是已经统一了学生申报信息的班主任)完成,主要进行学生班级信息的核对、班级相关项目人数的核对、以及项目最大人数的核对。
(2)需要产生的报表:运动员表(3)涉及的业务人员:由学校相关组织自己决定。
(二)赛程安排(1)业务描述:该阶段主要包括:项目场地管理、项目器材管理、项目人员管理这三个主要阶段。
相关工作人员跟据:项目表、场地表、器材表、及举办项目所需要的工作人员表进行查询和核实,确保万事俱备。
(2)需要执行的查询:各种人员、器材、场地、时间信息。
(3)输入数据项:项目名。
(4)输出数据项:各种人员名称、器材名及数量、场地名及地点、具体开始时间。
(三)得分统计(1)业务描述:跟据统计人员获得的比赛数据,由普通操作人员计录相关运动员的项目信息,以及得分信息。
及在颁奖及奖品领取时根据该表产生出相应的名次表或视图信息,再根据相关的排名信息核对名次情况并颁发奖励。
(2)需要执行的查询:根据学生的信息,查询相应的名次信息(或是排名信息)。
2.4 系统数据流图图2.1报名统计数据流图图2.2赛程安排数据流图图2.3总的数据流图2.5数据字典(一)数据流的描述(1)数据流编号: F1数据流名称:申报信息简述:学生的基本信息数据流来源:学院数据流去向:申报信息核对数据流组成:学号+姓名+性别+年龄+所在系+班级数据流量:3次/天(2)数据流编号: F2数据流名称:比赛开始时间信息简述:比赛时间数据流来源:项目信息数据流去向:场地分配数据流组成:年月日+开始时间+结束时间数据流量:6次/天(3)数据流编号: F3数据流名称:人员信息简述:管理人员信息数据流来源:工作人员信息数据流去向:人员就位数据流组成:管理人员姓名+年龄+性别+管理项目数据流量:3次/天(4)数据流编号: F4数据流名称:分配完毕信息简述:分配信息数据流来源:场地分配数据流去向:器材准备数据流组成:场地号+场地名称+场地容纳人数数据流量:3次/天(5)数据流编号: F5数据流名称:准备完毕信息简述:准备完毕数据流来源:器材准备数据流去向:人员就位数据流组成:器材号+器材名称+器材数量数据流量:3次/天(6)数据流编号: F6数据流名称:场地信息简述:比赛场地数据流来源:场地信息数据流去向:场地分配数据流组成:场地号+场地名称+场地项目数据流量:3次/天(7)数据流编号: F7数据流名称:运动员就位信息简述:运动位就位数据流来源:运动员准备数据流去向:具体比赛数据流组成:运动员号+运动员姓名+运动员性别+运动员年龄+运动员参赛项目数据流量:3次/天(8)数据流编号: F8数据流名称:成绩信息简述:比赛场地数据流来源:具体比赛数据流去向:成绩记录数据流量:3次/天(二)处理逻辑的描述(1)处理逻辑编号:P1处理逻辑名称:申报信息核对简述:对学生的信息进行相应处理输入的数据流:学院处理描述:根据学生信息,录入管理系统中输出的数据流:学院处理频率: 10次/天(2)处理逻辑编号:P2处理逻辑名称:场地分配简述:对学生参赛项目的场地进行处理输入的数据流:项目信息处理描述:根据学生信息所报的项目,选择场地的安排输出的数据流:器材准备处理频率: 10次/天(3)处理逻辑编号:P3处理逻辑名称:器材准备简述:根据所报的项目的器材进行处理输入的数据流:场地分配处理描述:管理员根据项目信息,进行器材的准备输出的数据流:人员就位处理频率: 10次/天(4)处理逻辑编号:P4处理逻辑名称:运动员准备简述:对比赛的名单进行审核输入的数据流:人员就位处理描述:对参赛的运动员就位准备比赛处理频率: 10次/天(5)处理逻辑编号:P5处理逻辑名称:具体比赛简述:学生进行项目比赛输入的数据流:人员就位处理描述:根据学生所报的项目在规定的场地进行比赛输出的数据流:成绩记录处理频率: 10次/天(6)处理逻辑编号:P6处理逻辑名称:成绩记录简述:对运动员的成绩进行处理输入的数据流:具体比赛处理描述:管理员对运动员该项目比赛成绩的记录输出的数据流:得分统计处理频率: 10次/天(7)处理逻辑编号:P7处理逻辑名称:得分统计简述:管理员将成绩录入系统中输入的数据流:具体比赛处理描述:管理员登陆系统后,将学生比赛后的成绩录入系统中输出的数据流:比赛排名(三)数据存储的描述数据存储编号:F-01数据存储名称:项目信息简述:运动会比赛项目信息数据存储组成:项目号+项目名称+项目时间+项目地点关键字:项目号相关联的处理:申报信息核对+场地分配数据存储名称:运动员信息简述:参加比赛运动员的相关信息数据存储组成:运动员号+姓名+年龄+性别+参赛项目号关键字:运动员号+项目号相关联的处理:申报信息核对+人员就位数据存储编号:F-03数据存储名称:工作人员信息简述:关于比赛的相关工作人员数据存储组成:工作人员号+姓名+年龄+性别+负责项目好关键字:工作人员号+项目号相关联的处理:人员就位数据存储编号:F-04数据存储名称:场地信息简述:比赛的场地相关信息数据存储组成:场地号+场地项目+场地使用时间关键字:场地号相关联的处理:场地分配数据存储编号:F-05数据存储名称:器材信息简述:器材信息数据存储组成:器材号+器材名称+器材数量关键字:器材号相关联的处理:器材准备数据存储编号:F-06数据存储名称:成绩排名信息简述:成绩排名信息数据存储组成:运动员号+运动员成绩排名号+运动员参赛项目+参赛时间关键字:运动员号+成绩排名号第三章系统总体设计3.1系统总体设计目标1.报名系统:根据发布的运动会比赛的具体详情,以学院为单位上报想要参赛的学生信息。