一.1 位图与矢量图

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矢量图与位图的区别

矢量图与位图的区别

矢量图只能表示有规律的线条组成的图形,如工程图、三维造型或艺术字等;对于由无规律的像素点组成的图像(风景、人物、山水),难以用数学形式表达,不宜使用矢量图格式;其次矢量图不容易制作色彩丰富的图像,绘制的图像不很真实,并且在不同的软件之间交换数据也不太方便。
另外,矢量图像无法通过扫描获得,它们主要是依靠设计软件生成。矢量绘图程序定义(像数学计算)角度、圆弧、面积以及与纸张相对的空间方向,包含赋予填充和轮特征性的线框。常见的矢量图处理软件有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。
位图图像与矢量图像相比更容易模仿照片似的真实效果。位图图像的主要优点在于表现力强、细腻、层次多、细节多,可以十分容易的模拟出像照片一样的真实效果。由于是对图像中的像素进行编辑,所以在对图像进行拉伸、放大或缩小等到处理时,其清晰度和光滑度会受到影响。位图图像可以通过数字相机、扫描或PhotoCD获得,也可以通过其他设计软件生成
1、 矢量图
矢量图又叫向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可以解为一系列由点、线、面等到组成的子图,它所记录的是对象的案设计、版式设计、标志设计、计算机辅助设计(CAD)、工艺美术设计、插图等。
位图图像,也称点阵图像或绘制图像,是由称作像素的单个点组成的。当放大位图时,可以看见构成图像的单个图片元素。扩大位图尺寸就是增大单个像素,会使线条和形状显得参差不齐。但是如果从稍远一点
的位置观看,位图图像的颜色和形状又是连续的,这就是位图的特点。矢量图像,也称绘图图像,在数学上定义为一系列点与点之间的关系,矢量图可以任意放大或缩小而不会出现图像失真现象
2、位图
位图又叫点阵图或像素图,计算机屏幕上的图你是由屏幕上的发光点(即像素)构成的,每个点用二进制数据来描述其颜色与亮度等信息,这些点是离散的,类似于点阵。多个像素的色彩组合就形成了图像,称之为位图。

位图与矢量图形的原理与应用

位图与矢量图形的原理与应用

位图与矢量图形的原理与应用1. 引言在数字图像处理和计算机图形学中,位图和矢量图形是两种基本的图像表示方法。

它们各自具有独特的特点和应用场景。

本文将介绍位图与矢量图形的原理及其应用,帮助读者更好地理解和运用这两种图像格式。

2. 位图原理与应用2.1 位图原理位图(Bitmap)是一种栅格图像,由像素点阵组成。

每个像素点存储了一定的颜色信息,像素点的排列和色彩组合形成了整个位图图像。

由于像素点阵的局限性,位图在放大过程中容易失真,即像素点的分布无法满足放大后图像质量的需求。

2.2 位图应用位图广泛应用于摄影、图像处理、网页设计等领域。

由于位图能够很好地表现照片、插图等具有丰富细节的图像,因此在这些领域具有很高的实用价值。

常见的位图格式有JPEG、PNG、BMP等。

3. 矢量图形原理与应用3.1 矢量图形原理矢量图形(Vector Graphics)是由直线、曲线、形状等基本图形元素组成的图像。

这些元素被称为矢量,因为它们可以用数学公式来描述。

与位图不同,矢量图形在放大过程中不会失真,因为它们的形状和大小可以根据需要进行无限制的扩展。

3.2 矢量图形应用矢量图形广泛应用于图形设计、标志制作、动画制作等领域。

由于矢量图形具有无限放大的能力且不会失真,因此它们非常适合制作需要频繁缩放的图形,如公司标志、图表等。

常见的矢量图形格式有SVG、PDF、EPS等。

4. 位图与矢量图形的比较位图与矢量图形各有优缺点,下面是它们的比较:- 位图优点:能够表现丰富的图像细节,适合展示真实图片和艺术作品。

- 位图缺点:放大容易失真,文件大小较大,不适合大规模印刷和无限放大。

- 矢量图形优点:无限放大不失真,文件大小较小,适合制作标志、图表等。

- 矢量图形缺点:难以表现复杂细节,不适合展示照片和艺术作品。

5. 结论位图与矢量图形是数字图像处理和计算机图形学中两种基本的图像表示方法。

它们分别适用于不同的应用场景,了解它们的原理和特点,能够帮助我们更好地运用这两种图像格式。

Photoshop图像基础知识——位图与矢量图

Photoshop图像基础知识——位图与矢量图

Photoshop图像基础知识
1.1.1位图与矢量图
位图与矢量图是计算机领域中图形图像的两大主要类型,这两种类型在绘制和处理图像时各自的属性及存储的格式也是不同的。

1、位图
位图又称点阵图,是由很多不同颜色的像素组成,这些点称为像素(pixel)。

位图图像上的每一个像素点又各自的位置和颜色等数据信息,从而可以精确、自然地表现出图像丰富的色彩感。

位图图像的清晰度与图像的分辨率是息息相关的,位图图像中的像素数目是有限的,若将图像放大到一定程度,图像会失真并显示锯齿形。

2、矢量图
矢量图又称为向量图形,它主要是以线条和色块为主,通过许多不同的线条和色块组合在一起,而形成一幅矢量图形。

矢量图形中的每一个图形对象都是独立的,如颜色、性状、大小或位置等都是不同,矢量图像的品质与图像的分辨率无关,可以任意进行放大、缩小、旋转或者剪切等操作,且图像不会失真。

矢量图也有其局限性,它不适宜制作色彩丰富、细腻的图形,不能像位图一样精确的表现图像色彩。

Core1DRAW X4基础

Core1DRAW X4基础
Core1DRAW X3的主要功能是对矢量图形进行绘制和编辑,而目能够 对位图进行处理,也能够把矢量图转换为位图,再应用不能用于矢量图 形和对象的特殊效果。将矢量图转换为位图时,还可以确定多种设置。
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图1-2 矢量图与局部放大后的矢量图
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1.1 图形图像基础知识
(3)位图图像的分辨率,分辨率是每单位长度内用于描绘图像的点或像 素的数目。单位长度内像素数目越大,分辨率就越高,图像的输出品质 也就越好。此外还要取决于用于显示的设备的分辨率。
注意:当RGB和CMYK两种模式相互转换时,最好先转换为Lab色彩模式, 这样可减少转换过程中颜色损耗。 5.灰度色彩模式。灰度色彩模式使用亮度L来定义色彩,颜色值的定 义范围为0-255。灰度模式是没有彩色信息的,可应用于作品的黑白印刷。 每种灰度颜色都有相等的RGB颜色模式的红色、绿色和蓝色组件的值。
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1.1 图形图像基础知识
(10) TGA (Tagged Graphic):它是True Vision公司为其显卡开发的一 种图像文件格式,最高色彩数可达32位,其中包括8位Alpha通道用于显 示实况电视。该格式文件使得Windows与3DS相互交换图像文件成为可能。 你可以先在3DS中生成色彩丰富的TGA文件,然后在Windows中利用 Photoshop等应用软件来进行修改和渲染。
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1.1 图形图像基础知识
本节介绍图形绘制中的一些基本概念,主要是一些图形和图像方面 的基本术语和概念性的问题,例如图形的类型、分辨率等。
1.1.1 位图和矢量图
矢量图和位图是计算机描述和显示图形图像的两种不同方式。 (1)位图图像(也称为点阵图像),技术上称之为“栅格图像”,是由 排列成网格的一个个小正方形构成的,这些小方形称为像素,每个像素 都有自己特定的位置和颜色值。这些像素以正确的分辨率查看时,便拼 合在一起显示一张完整的图像。如图1-1所示为位图,放大后可以看到 图像边缘的锯齿。

初中七年级信息技术教案-位图和矢量图(区一等奖)

初中七年级信息技术教案-位图和矢量图(区一等奖)

《位图和矢量图》教学设计
【教材分析】
《位图和矢量图》是信息技术八年级上册课程,第一章活动1认识数字图形图像第一课时的内容,是学习图形图像知识的基础。

本节课程内容以理论为主,重点在学生能够了解位图和矢量图的特点,从而进行区分,为今后选择适当的素材提供参考。

【教学目标】
◆知识与技能
认识位图和矢量图的特点,了解图形图像的用途。

◆过程与方法
通过实验对比,观察变化,体会位图和矢量图的主要特点。

◆情感态度与价值观
培养学生主动探究信息技术知识的热情,形成积极主动学习的态度。

【教学重点】
全面理解与掌握位图图像与矢量图形的区别与特点。

【教学难点】
能深入体验和掌握二者的区别,进而根据自身的需要来选择图片。

【学情分析】
八年级学生对图片的使用比较多,对相关知识的了解却比较欠缺。

本节课的讲解可以从学生日常生活入手,激发学生学习兴趣,引导学生主动探索图形图像相关知识。

【教学方法】
启发式、探究式
【教学资源】
教师机和学生机上事先安装XnView软件和Flash 软件,并存放教材配套资源图片。

【教学过程】
【板书设计】
位图和矢量图
图像
【课后反思】
通过本节课的学习,学生能够区分位图和矢量图。

同时了解了像素等相关概念。

在后面图形图像处理软件的学习中,以Photoshop软件为主,因此对其他软件只做了简单介绍,只听老师介绍,学生不能直观的了解到各种图形图像处理软件的特点。

Photoshop图像处理最全课件完整版ppt全书电子教案全套教学教程PPT课件

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第1章 图像处理基础知识
本章简介:
本章主要介绍Photoshop图 像处理的基础知识,包括位图与 矢量图、分辨率、图像色彩模式 和文件常用格式等。通过本章的 学习,可以快速掌握这些基础知 识,有助于更快、更准确地处理 图像。
课堂学习目标
了解位图、矢量图和分辨率。 熟悉图像的不同色彩模式。 熟悉软件常用的文件格式。
1.4.6 EPS格式
EPS ( Encapsulated Post Script ) 格 式 是 Illustrator 和 Photoshop之间可交换的文件格式。Illustrator软件制作出来 的 流 动 曲 线 、 简 单 图 形 和 专 业 图 像 一 般 都 存 储 为 EPS 格 式 。 Photoshop可以获取这种格式的文件。在Photoshop中,也可 以把其他图形文件存储为EPS格式,在排版类的PageMaker和 绘图类的Illustr保存图像 关闭图像
2.2.1 新建图像
选择“文件 > 新建”命令,或按Ctrl+N组合键,弹出“新建文档” 对话框。根据需要单击类别选项卡,选择需要的预设新建文档;或在 右侧的选项中修改图像的名称、宽度和高度、分辨率和颜色模式等预 设数值新建文档,单击图像名称右侧的 按钮,新建文档预设。设置完 成后单击“创建”按钮,即可完成新建图像。
2.2.4 关闭图像
将图像进行存储后,可以将其关闭。选择“文件 > 关闭”命令, 或按Ctrl+W组合键,可以关闭文件。关闭图像时,若当前文件被修改 过或是新建的文件,则会弹出提示对话框,单击“是”按钮即可存储 并关闭图像。
2.3 图像的显示效果
100%显示图像 放大显示图像 缩小显示图像 全屏显示图像 图像的移动 图像的窗口显示 观察放大图像

矢量图与位图的区别

矢量图与位图的区别

矢量图与位图(1)矢量图计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。

矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。

例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。

由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。

矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。

Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。

大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。

矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。

矢量文件中的图形元素称为对象。

每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。

这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。

基于矢量的绘图同分辨率无关。

这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。

因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。

它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

现将矢量图的优点和缺点归纳如下:优点:(1)文件小;(2)图像元素对象可编辑;(3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率;(4)图像的分辨率不依赖于输出设备;缺点:(1)重画图像困难;(2)逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。

位图与矢量图

位图与矢量图

位图与矢量图一、概述在图形设计和计算机图形学中,位图(Bitmap)和矢量图(Vector)是两种常用的图像表示方式。

它们有着不同的特点和应用场景,在实际的图形处理中起到了重要的作用。

本文将对位图和矢量图进行详细的介绍和比较。

二、位图(Bitmap)1. 定义位图是由像素组成的二维图像,这些像素以矩阵的形式排列,每个像素单元可以有不同的颜色值。

每个像素单元的颜色信息都直接存储在图像文件中,所以位图文件的大小是由像素数量决定的。

2. 特点•位图可以表示多种颜色和复杂纹理,具有较高的图像细节和真实感。

•位图在编辑和绘制时,每个像素都可以进行独立的编辑,更容易实现复杂的视觉效果。

•位图格式常见的有JPEG、PNG、BMP等,其中JPEG适用于照片和复杂图像,而PNG和BMP适用于简单图形和图标。

3. 应用场景由于位图具有丰富的颜色和纹理,常被用于图像处理、摄影和印刷等领域。

位图在电子游戏、动画和电影特效中也广泛应用,可以为场景和角色增加更真实的细节。

另外,位图还常用于制作网页界面和用户界面元素,如图标、按钮等。

三、矢量图(Vector)1. 定义矢量图是由线段、弧线和曲线等基本几何元素组成的图形,通过数学公式来描述和绘制。

与位图不同,矢量图并不存储像素信息,而是存储图形的形状和属性。

2. 特点•矢量图可以无限放大或缩小而不会失去图像质量,因为图像的形状是由公式描述的。

•矢量图能够精确地表示直线、曲线、多边形等几何形状,所以可以轻松实现图形的变形和编辑。

•矢量图格式常见的有SVG、AI、EPS等,其中SVG 适用于网页和移动应用,而AI和EPS适用于印刷和设计领域。

3. 应用场景矢量图在制作图标、徽标和标志等简单图形时非常方便,因为可以通过编辑基本几何图形来实现。

另外,矢量图对于场景重建和三维模型构建也非常有用,可以准确地表示和编辑复杂的形状。

在印刷和插图领域,矢量图能够保证图像的质量和准确性。

四、比较与选择1. 图像质量•位图可以呈现更真实的图像细节和纹理,适用于需要高画质的场景。

PhotoshopCS6平面设计基础教程 第1章 图像处理基础

PhotoshopCS6平面设计基础教程 第1章 图像处理基础

中,然后释放鼠标左键。
• 通过快捷菜单:选择需要打开的文件,单击鼠
标右键,在弹出的快捷菜单中选择【打开方式】
/【Adobe Photoshop CS6】命令。
选择【文件】/【新建】命令或•按通【过C菜tr单l+N命】令键:,选打择开【“文新件建】”/【对打话开框】,命设令置,好相
单击
按钮即可新建空白文在件打。开的“打开”对话框中选择需要打开的文
● PSD(*.PSD)格式:该格式是Photoshop自身生成的文件格式,是唯一支持所有颜色模式的格 式。以PSD格式存储的图像文件包含图层、通道等信息。 ● TIFF(*.TIF、*.TIFF)格式:该格式可以实现无损压缩,是图像处理常用的格式之一,该图像格 式很复杂,但对图像信息的存储灵活多变,支持很多色彩系统。 ● BMP(*.BMP)格式:该格式是Windows操作系统的标准图像文件格式,能够被多种应用程序支 持,且包含丰富的图像信息,几乎不压缩,但文件所需的存储空间较大。 ● JPEG(*.JPG、*.JPEG、*.JPE)格式:该格式是一种有损压缩格式,支持真彩色,生成的文件 较小,是常用的图像文件格式之一。 ● GIF(*.GIF)格式:该格式是一种无损压缩格式。GIF格式的图像文件较小,常用于网络传输, 网页上使用的图像大多是GIF和JPEG格式。 ● PNG(*.PNG)格式:该格式可以使用无损压缩方式压缩图像文件,支持24位图像,能够产生透 明背景且没有锯齿边缘,图像的质量也较好。 ● EPS(*.EPS)格式:该格式是一种跨平台格式,可以同时包含像素信息和矢量信息。
件,然后单击
按钮。
• 通过最近使用过的文件:选择【文件】/【最
近打开文件】命令,显示最近打开过的10个文
件,选择需要打开的文件。

矢量图和位图

矢量图和位图

位图的特点:
1、文件所占的空间大:用位图存储高分辨率的彩色图像需要较大储存空间,因为像素之间相互独立,所以占的硬盘空间、内在和显存比矢量图都大。
2、会产生锯齿:位图是由最小的色彩单位“像素”组成的,所以位图的清晰度与像素的多少有关。位图放大的一定的倍数后,看到的便是一个一个的像素,即一个一个方形的色块,整体图像便会变得模糊且会产生锯齿。
一、 矢量图
矢量图,又称向量图,是由线条和图块组成的图像。
将矢量图放大后,图形仍能保持原:由于图像中保存的线条和图块的信息,所以矢量图形与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,简单图像所占的存储空间小。
2、图像大小可以无级缩放:在对图形进行缩放、旋转或变形操作时,图形仍具有很高的显示和印刷质量,且不会产生锯齿模糊效果。
AI格式、 Jpeg格式、PSD格式、TIFF格式
BMP格式:此格式是微软公司软件的专用格式,也是最常用的位图格式之一,支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式的图像,但不支持Alpha通道。
3、可采取高分辨率印刷:矢量图形文件可以在任何输出设备及打印机上以打凶机或印刷机的最高分辨率输出。
二、位图
位图,也叫光栅图,是由很多个像小方块一样的颜色网格(即像素)组成的图像。位图中的像素由其位置值与颜色值表示,也就是将不同位置上的像素设置成不同的颜色,即组成了一幅图像。位图图像放大到一定的倍数后,看到的便是一个一个文形的色块,整体图像也会变得模糊、粗糙。
3、位图图像在表现色彩、色调方面的效果比矢量图更加优越,尤其是在表现图像的阴影和色彩的细微变化方面效果更佳。
学用文件格式:
CDR格式:此格式是Coreldraw专用的矢量图格式,它将图片按照数学方式来计算,以矩形、线、广西、弧形和椭圆等形式表现出来,并以逐点的形式映射到页面上,因此在缩小或放大矢量图形时,原始数据不会发生变化。

矢量图和位图_区别

矢量图和位图_区别

矢量图由矢量轮廓线和矢量色块组成,文件大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,常用格式有ai、cdr、fh.、swf等。

目前矢量图以其轮廓清晰、色彩明快尤其是可任意缩放并保持图像视觉质量等特性受到许多设计者的青睐。

位图和矢量图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛应用到出版,印刷,互联网[如flash和svg]等各个方面,他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是无法相互替代的,所以,长久以来,矢量跟位图在应用中一直是平分秋色。

位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。

构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。

举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。

矢量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。

矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。

无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。

举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。

位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小[长宽]和体积[存储空间]越大。

人教版八年级信息技术上册第1章活动1第1课时《位图和矢量图》

人教版八年级信息技术上册第1章活动1第1课时《位图和矢量图》
若时间允许,则实施下列活动4,否则不实施。
活动4(拓展知识):阅读课本第7页第一部分,了解常用的图形图像处理软件。
阅读教材中有关数字
图形图像的介绍,结合
操作实践,认识、理解
和应用有关基本知识
和概念。在系统学习新
知的同时进一步培养
学生自主学习能力。
通过查阅资料、与同学
讨论,归纳总结位图和
矢量图的特点。既加深
4.适用场合
对所学重点知识进行归纳整理。使习得的知识系统化,有利于认识的明确和深化,有利于问题的解决。
J
练习与检测
请你回答下面的几个小问题:
1.如果一幅图像放大时会模糊不清,我们判断这幅图像可能是:
2.在Powerpoint或Word软件中就有矢量图像,我们可以在什么菜单中找到?
板书设计
位图和矢量图
对两种不同类型图像
的认识,又培养学生获
取、分析信息以及总结
实践探究
概括的能力。
G
引导学生进一步认识
位图占用空间相对较
大,而矢量图占用空间
相对较小这一特性,帮
助学生突破难点。
开阔学生视野,培养和
提高学生的信息素养。
评价小结
这节课我们通过四个方面认识了位图和矢量图的特点。1.放大后的变化
2.表现内容
3.文件大小
媒体在教学中的作用分为:
A.提供事实,建立经验;B.创设情境,引发动机;C.举例验证,建立概念;D.提供示范,正确操作;E.呈现过程,形成表象;F.演绎原理,启发思维;G.设难置疑,引起思辨;H.展示事例,开阔视野;I.欣赏审美,陶冶情操;J.归纳总结,复习巩固;K.其它。
标志,以顺应信息文化为目标。
教材分析
位图和矢量图是人教版陕西省初级中学信息技术八年级上册第1章《图形图像初步知识》活动1中的一节。本章通过操作、观察、分析、体验,一起学习数字图形图像的初步知识以及存储、获取数字图形图像的基本方法。

矢量图与位图的区别

矢量图与位图的区别

矢量图与位图的区别矢量图与位图(1)矢量图计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。

矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。

例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。

由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。

矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。

Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。

大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。

矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。

矢量文件中的图形元素称为对象。

每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯常用的矢量图格式*.bw是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。

*.cdr (CorelDraw)*.cdr是CorelDraw中的一种图形文件格式。

它是所有CorelDraw 应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。

*.col(Color Map File)*.col是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。

*.dwg*.dwg是AutoCAD中使用的一种图形文件格式。

*.dxb(drawing interchange binary)*.dxb是AutoCAD创建的一种图形文件格式。

*.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format)*.dxf是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用编辑。

Photoshop CC设计与应用任务教程

Photoshop CC设计与应用任务教程

本节将针对位图与矢量图、图像的色彩模式、常用的图像格式等图像 处理基础知识进行详细讲解。


1.1 图像处理基础知识
1.1.1 位图与矢量图 计算机图形主要分为两类,一类是位图图像,另一类是矢量图形。
Photoshop CC是典型的位图软件,但也包含一些矢量功能。
1、位图 位图也称点阵图(Bitmap images),它是由许多点组成的,这些点 称为像素。当许多不同颜色的点组合在一起后,便构成了一幅完整的图像。 像素是组成图像的最小单位,而图像又是由以行和列的方式排列的像 素组合而成的,像素越高,文件越大,图像的品质越好。位图可以记录每一 个点的数据信息,从而精确地制作色彩和色调变化丰富的图像。但是,由于 位图图像与分辨率有关,它所包含的图像像素数目是一定的,若将图像放大 到一定程度后,图像就会失真,边缘会出现锯齿。矢量图Βιβλιοθήκη 图矢量图局部放大✎

1.1 图像处理基础知识
1.1.2 图像的色彩模式 图像的色彩模式决定了显示和打印图像颜色的方式,常用的色彩模式
有RGB模式、CMYK模式、灰度模式、位图模式、索引模式等。
1、RGB模式 RGB颜色被称为真彩色,是Photoshop中默认使用的颜色,也是最常 用的一种颜色模式。RGB模式的图像由3个颜色通道组成,分别为红色通道 (Red)、绿色通道(Green)和蓝色通道(Blue)。其中,每个通道均使 用8位颜色信息,每种颜色的取值范围是0~255,这三个通道组合可以产生 1670万余种不同的颜色。 另外,在RGB模式中,用户可以使用Photoshop中所有的命令和滤镜, 而且RGB模式的图像文件比CMYK模式的图像文件要小得多,可以节省存储 空间。不管是扫描输入的图像,还是绘制图像,一般都采用RGB模式存储。

位图与矢量图 ppt课件

位图与矢量图 ppt课件
印辊 印纸
精选ppt课件2021
CMYK模式 (用于印刷) 特点:色彩灰 暗
分色胶片
印版
成品 14
位 图 图 像 与 矢 量 图 形的区别
精选ppt课件2021
15
Thank you
精选ppt课件2021
16
精选ppt课件2021
17
无垠文海 邀你畅享

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2. 饱和度(Saturation) 饱和度指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例,用0%-100%(纯
色)来表示。
3. 亮度(Brithtness)
亮度是颜色的相对明暗程度,通常精用选0%pp(t课黑件)20-21100%(白)来度量。
13
RGB模式 (用于显示打印) ●特点:色彩鲜艳
油墨量越大,颜色越重、越暗 油墨量越少,颜色越亮
没有油墨时是什么都没有印上的白纸,所以CMYK模式被称为减色法。
精选ppt课件2021
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传统的印刷机有四个印刷滚筒(形象比喻,实际情况有所区别),分别负责印 制青色、洋红色、黄色和黑色。
一张白纸进入印刷机后要被印四次,先被印上图像中青色的部分,再被印上 洋红色、黄色和黑色部分,顺序如下图
精选ppt课件2021PPT文档讨论群:253147947
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感谢亲观看此幻灯片,此课件部分内容来源于网络, 如有侵权请及时联系我们删除,谢谢配合!
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线从0到255被分成256阶,0表示这种光
线没有,255就是最饱和的状态越亮,RGB三种光线和在一起就是白色,所以RGB模式被称为加色法

第1章 InDesign CS6基础概述

第1章  InDesign CS6基础概述

图1-19 字符控制面板
图1-20 段落控制面板
(2)选择对象为图形、图片和文本框架 当选择对象为图形、图片和文本框架时,“控制”面板中会显示出 用于编辑这些对象的选项,例如对象的位置、长宽尺寸、对象缩放百分比、 旋转、切变、描边等,如图1-21 所示。
图1-21 对象控制面板
如果对象为置入的图形、图像时,“控制”面板中会显示出适合选项图 标,如图1-22 所示。
图1-18 “控制”面板菜单
1. “控制“面板
在“控制”面板中单击 按钮 ,可以弹出面板菜单,如图1-18 所示。在面板菜单中不仅显示出与选择对象有关的选项,还可以设 置“控制”面板在视图中的显示位置,可以选择将面板放在顶部、 底部或浮动于窗口的任何位置。面板菜单中的命令也会随选择的对 象不同而变化。
图1-9 “文件”菜单
2. “编辑”菜单
“编辑”菜单中包括还原、重做、复 制、粘贴、全选、快速应用、查找更改、 透明度混合空间、透明度拼合预设、颜 色设置、指定配置文件、键盘快捷键、 菜单及首选项等命令,如图1-10 所示。
图1-10 “编辑”菜单
3. 版面菜单
“版面”菜单中的命令用于文档版面 的设置,包括版面网格、页面、边距和 分兰、标尺参考线、创建参考线、版面 调整、页码和章节选项、目录、更新目 录、目录样式,还有上一页、下一页等 页面导航命令,如图1-11 所示。
2. 文档窗口
文档窗口用于显示新建、打开 或导入的InDesign CS6 文档。在文 档窗口的下方是状态栏, 用于显示页面中是否有错误存在。图1-6 所示 为页面中没有错误时的状态栏显示 (此时显示的是绿色圆点),图1-7 为页面中存在错误时的状态栏显示(此时显示的是红色圆点)。如果要 对存在错误的地方进行修改,可以在状态栏中双击显示错误的区域,然 后在打开的图1-8 所示的“印前检查”面板中对页面中存在错误的地方 进行相应的修改。

简述矢量图与位图的区别

简述矢量图与位图的区别

简述矢量图与位图的区别
位图和矢量图的区别:
1、放大效果不同
位图称为点阵图像或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。

这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。

当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。

扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。

也就是说位图放大会失真,变得模糊。

2、真实度不同
位图毕竟是有多个像素点构成,它有着足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图像,逼真的表现自然界的景象。

而矢量图难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果,无法产生色彩艳丽、复杂多变的图像。

真实照片逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。

3、文件大小不同
位图图像中有很多不同色彩的像素块,保存后的文件较大。

而矢量图中图像中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形文件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的存储空间较小。

4、文件格式类型不同
位图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、
*.tif、photoshop的*.psd等;矢量图形格式也很多,如AdobeIllustrator的*.AI、*.EPS和SVG、AutoCAD的*.dwg和dxf、Corel DRAW的*.cdr等。

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第一单元图形图像初步认识
活动1 认识数字图形图像
第一课时位图和矢量图
一.趣味导入
日常生活中,人们把数字图像称为数码图像.数字图像可分为位图和矢量图两种.
二.位图
(一)动手实践:放大显示位图,观察变化,体会位图的主要特点是什么?
(二)学生实践操作步骤:
1.浏览配套资源中的图像,双击打开一个JPG或TIF格式的图像
文件。

2.放大显示图像,观察图像细节部位的变化。

(三)小组讨论,展示答案:
位图特点 1.图像是由大量的点组成的.
2.这些点非常细小,排列紧密,所以不放大的情况下肉眼很难识别,放大后肉眼能够识别出来.
(四)像素与位图定义
像素:在数字图像中的矩形点.
位图定义:有多个像素表示的图像称为位图.也称为点阵图.
三.矢量图
(一)动手实践:放大显示矢量图,观察变化,体会矢量图的是主要特点是什么?
(二)学生实践操作步骤:
1.浏览配套资源中的图像,双击打开一个WMF格式的图像文件。

2.放大图像,观察图像细节部位的变化。

(三)小组讨论,展示答案:
矢量图特点: 1.这幅图像无论放大多少倍都是清晰的显示出来.
2.图像主要由简单的线条构成.
( 四)矢量图定义:简单的由椭圆、曲线等线条构成的
图形,无论放大多少倍都可以清晰地显示出来,这种方式记
录与表现出来的图形就是矢量图。

四.位图与矢量图之间的区别:
五.课后作业设计:
观察几幅图像,查看文件名称、文件格式、文件大小、占用空间、文件类型,并在表格中记录下来.(满分为100分)六.总结
教学反思
板书设计。

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