灯光基础知识_
灯具重要基础知识点
灯具重要基础知识点1. 光源类型:灯具的基础知识之一是了解不同类型的光源。
常见的光源类型包括白炽灯、荧光灯、LED灯以及卤素灯等。
每种光源都有其特定的色温、亮度和能效等特点,因此在选择灯具时需要根据使用的环境和要求进行合理搭配。
2. 色彩温度:色彩温度是灯具重要的技术参数之一,通常用单位“开尔文(K)”表示。
灯具的色彩温度直接影响到室内环境的氛围和光线的舒适度。
较高的色彩温度(如蓝调)可以制造冷色调和明亮的环境,适用于工作区域和需要高度注意力的场所。
而较低的色彩温度(如黄调)则能创造温暖、舒适的氛围,适合于休闲和放松的区域。
3. 光束角度:光束角度指的是灯具所发射光线的角度范围,也是灯具的重要参数之一。
不同的灯具有不同的光束角度,如聚光灯通常具有较小的光束角度,可用于突出特定物体或区域;而洒光灯则具有较大的光束角度,可用于照亮较大的区域。
正确选择光束角度能够更好地满足照明需求,并提高照明效果。
4. 色彩呈现指数(CRI):对于需要真实准确的色彩展现的场所,色彩呈现指数(CRI)是一个重要的考量因素。
CRI是对光源输出光线中各种颜色的还原程度进行评估的指标,通常在0到100之间表示。
高CRI的灯具能更准确地展现物体的真实颜色,对于艺术展览、商业展示和室内设计等领域非常重要。
5. 能效和寿命:能效是衡量灯具节能性能的指标,表示单位电能的消耗下所产生的光效。
LED灯具因其高能效而被广泛应用。
同时,了解灯具的寿命也是重要的基础知识,寿命通常以工作小时数表示。
合理选择能效高且寿命较长的灯具,能够降低能源消耗和维护成本。
6. 安装和维护:了解灯具的安装和维护要点对于确保其正常使用和延长寿命非常重要。
不同类型的灯具可能需要不同的安装方式,如嵌入式灯具、吊灯或筒灯等。
此外,定期清洁和保养灯具也是维持其良好运行状态的关键。
综上所述,了解灯具的光源类型、色彩温度、光束角度、色彩呈现指数、能效和寿命,以及灯具的安装和维护要点等重要基础知识,有助于我们更好地选择和使用灯具,从而提供舒适、高效且合适的照明环境。
灯光知识
1、光( light)光的本质是电磁波 ,是整个电磁波谱中极小范围的一部分,光是能量的一种形态;光是电磁波辐射到人的眼睛,经视觉神经转换为光线,即能被肉眼看见的那部份光谱。
这类射线的波长范围在360到830nm之间,仅仅是电磁辐射光谱非常小的一部份。
温度远远高于50Hz工作时的温度,从而产生更高色温的白色色表和更好的显色性。
2、光通量(光束)Φ (luminous flux )光源发射并被人的眼睛接收的能量之和即为光通量。
一般情况下,同类型的灯的功率越高,光通量也越大。
例如:一只 40W的普通白炽灯的光通量为350---470lm,而一只40W的普通直管形荧光灯的光通量为2800lm左右,为白炽灯的6--8倍。
3、照度 (illuminance)单位被照面上接收到的光通量称为照度。
如果每平方米被照面上接收到的光通量为 1(1m),则照度为1(1x)。
单位:勒克斯(1x)。
1勒克斯(1x)相当于被照面上光通量为1流明(1m)时的照度。
夏季阳光强烈的中午地面照度约5000 1x,冬天晴天时地面照度约为2000 1x,晴朗的月夜地面照度约0.2 1x。
4、亮度( luminance)光源在某一方向上的亮度是光源在该方向上的单位投影面积、单位立体角中发射的光通量。
如果我们把每一物体都视为光源的话,那么亮度就是描述光源光亮的程度,而照度正好是把每一物体都作为被照物体,用一块木板来举例说明,当一定光束照到木板时我们讲木板有多少照度,然后木板将多少光束反射到人眼,就称为木板的多少亮度,那么有如下式子:亮度等于照度乘以反射率。
在同一房间同一位置一块白布和一块黑布的照度是相同的,而亮度是不同的。
5、光效(luminous efficacy of light source)光源所发出的总光通量与该光源所消耗的电功率(瓦)的比值,称为该光源的光效。
单位:流明 /瓦(lm/W)6、色温(CT-color temperature)当光源所发出的光的颜色与黑体在某一温度下辐射的颜色相同时,黑体的温度就称为该光源的色温,用绝对温度 K(kelvim)表示。
灯光知识点及作业设计
灯光知识点及作业设计灯光在舞台表演和室内设计中扮演着重要的角色。
准确理解灯光知识点和灯光作业设计对于打造出令人印象深刻的舞台效果和室内环境至关重要。
本文将介绍一些基本的灯光知识点,并针对作业设计提供一些建议。
一、灯光知识点1. 灯光的基本原理灯光是通过利用电能将电流转化为光能而产生的。
电流在灯泡中通过一个细丝,使其加热到高温,从而产生可见光。
不同类型的灯泡(如白炽灯、荧光灯和LED灯)具有不同的工作原理和特点,因此在选择灯光时需要考虑实际需求。
2. 灯光的颜色温度颜色温度是灯光的色调。
灯光可以根据其颜色温度分为暖光和冷光。
暖光(低色温)通常被用于营造温馨、舒适和浪漫的氛围,而冷光(高色温)则常用于提供明亮和清洁感的环境。
3. 灯光的亮度和照度灯光亮度指的是灯泡发射的光的强度,通常用流明(lm)来表示。
而照度则是指光线在某一表面上的强度,单位为勒克斯(lx)。
了解灯光亮度和照度的概念有助于合理布置灯具以达到适当的照明效果。
4. 灯光的角度和方向灯光的角度和方向对于创造不同的光影效果非常重要。
改变灯光的照射角度和方向可以产生不同的阴影和强调效果,进而增强舞台表演的视觉效果或者打造房间内的某种氛围。
二、作业设计1. 舞台灯光设计舞台灯光设计需要根据舞蹈演出或话剧的不同要求进行灯光的布置和调整。
良好的舞台灯光设计可以突出演员的形象,凸显表演的重点,并为观众创造出独特的氛围。
在设计舞台灯光时,可以根据情节发展和演员动作来选择合适的照明效果。
2. 室内灯光设计室内灯光设计关乎到一个房间的整体氛围和使用功能。
对于居住环境,我们可以选择柔和的、温暖的灯光来营造温馨感;而对于办公场所和商业空间,我们通常需要明亮、高效的照明来提高工作效率。
3. 灯光与色彩搭配灯光与色彩的搭配能够创造出各种不同的视觉效果。
暖色调的灯光可以与红、黄、橙等温暖色彩相结合,营造出热情和舒适的氛围。
而冷色调的灯光则可以与蓝、绿等冷色彩相搭配,打造出清新和现代感。
灯光知识点梳理总结
灯光知识点梳理总结一、灯光的基本原理灯光是指人为制造的光线,是为了照明、照明或视觉效果而制造的光线。
它可以通过人造灯光源来产生,比如白炽灯、荧光灯、LED 灯和氙气灯等。
灯光的基本原理是光的发射、传播和反射。
光的颜色、亮度和方向可以通过灯具的设计和控制进行调节。
二、灯光的分类1. 根据光源的类型:- 白炽灯:通过将导体加热来产生可见光。
- 荧光灯:通过荧光粉的发光来产生可见光。
- LED 灯:通过半导体器件的发光来产生可见光。
- 氙气灯:通过氙气的放电来产生可见光。
2. 根据用途的不同:- 室内照明灯光:用于提供室内的一般照明,如台灯、吊灯等。
- 舞台灯光:用于舞台表演或演出,如聚光灯、色彩灯等。
- 车辆灯光:用于汽车、机动车等,如大灯、示宽灯等。
- 指示信号灯光:用于指示方向、警告等,如交通信号灯和警示灯等。
3. 根据外观特征的不同:- 射灯:有较强的光束和聚光效果,通常用于照射远距离的目标。
- 泛光灯:具有较广的照射范围,用于室内照明或较近距离的目标。
- 彩色灯:可产生不同颜色的光,可以用于创造不同的视觉效果。
三、灯光的色彩和亮度1. 关于灯光的色彩:- 光的颜色由光源的光谱分布决定,不同类型的光源会产生不同的颜色。
- 光的颜色可以通过使用滤光片或彩色光源来调节。
- 色温是用来描述光源颜色的指标,单位为开尔文(K)。
较低的色温通常为暖色调,较高的色温通常为冷色调。
2. 关于灯光的亮度:- 光的亮度由光源的照度和光通量决定。
- 光的亮度可以通过调节光源的功率和控制光的方向来实现。
四、灯光的控制技术1. 调光技术:通过控制光源的功率或电流来改变灯光的亮度。
2. 色彩控制技术:通过滤光片、彩色 LED 灯或色彩光源来改变灯光的色彩。
3. 光束控制技术:通过反射罩、透镜或光束角度调节器来改变灯光的方向和范围。
五、灯光设计和应用1. 室内照明设计:要考虑室内的功能、氛围和人体健康,选择合适的光源和灯具。
灯光基础知识
常规主光一般在主体物侧面或偏上方 倾斜35—45° 倾斜35—45°
可以使人产生恐怖,古怪 的感觉
也就是顶光,可表现主题沉 闷忧郁的感觉
布光
• 一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布 一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布 光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典 的布光理论就是“三点照明”。 • 三点布光,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可 以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、 辅助光与背景光。 • 其实所有的布光方式都是三点布光的延伸和演变,万变不离其宗,说的就是这个 道理。
摄像曝光是摄像技术的一个重要问题。也是摄像师应熟练掌握的基本技能。就是根据景 物的亮度及其分布情况,通过曝光控制装置对进入摄像机的光线进行有效控制,使摄像机输 出一个正确的视频信号。从而使获得与景物相似的明暗层次、质感、色彩的视频图像。
曝光
曝光过度的片子,后期调整正常后,显得颗粒更浓,黑色部分更暗,层次感减少。
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心朗灯包括:6K,4K 心朗灯包括:6K,4K 太空灯(Space Light):6K,2K 太空灯(Space Light):6K,2K 手灯包括:250W,200W,125Par 手灯包括:250W,200W,125Par 电箱的分类 600A电箱、:3相四线,输入380V输出220V. 600A电箱、:3相四线,输入380V输出220V. 输出3 63A,3个32A, 输出3个63A,3个32A,9个16A 3相3线电箱 输入110V,输出220V。 输入110V,输出220V。 输出3 63A, 输出3个63A,3个32A,12个16A 32A,12个 500A电箱:3 500A电箱:3相四线 输入输出都是220V 输入输出都是220V 输出3 63A分电箱 输出3个63A分电箱 中途电箱可接180A火线,三相四线,输出2 63A(一个380V,1个 中途电箱可接180A火线,三相四线,输出2个63A(一个380V,1个 220V)3个32A,12个16A。 220V)3个32A,12个16A。
灯光知识点总结考点归纳
灯光知识点总结考点归纳灯光设计在舞台艺术中扮演着非常重要的角色,能够为观众呈现出视觉上的冲击和享受。
在舞台表演、演唱会、电影、电视剧等各种演出中,灯光设计起到了至关重要的作用。
因此,学习灯光知识点是非常有必要的。
一、灯光基础知识1. 舞台灯光的分类舞台灯光主要包括主灯、背景灯、特技灯等,不同的灯光种类对于舞台表演的效果有着不同的作用。
2. 光源的种类在舞台灯光设计中,常用的光源包括白炽灯、卤素灯、LED灯等,每种光源都有着不同的特点和适用场景。
3. 灯光的色温和色彩色温是指光源的冷暖程度,色彩则是指光源的不同颜色。
在灯光设计中,色温和色彩的选择直接影响着舞台表演的效果。
4. 灯光的控制系统现代舞台灯光常采用电脑控制系统,能够实现对灯光的调色、调光和定位等各种操作。
5. 灯光设计的基本原则灯光设计需要考虑舞台表演的情景和氛围,同时要与音乐、舞蹈、服装等其他要素相协调,以达到最佳的效果。
二、灯光设计的要点1. 舞台灯光效果的设计灯光设计需要根据舞台表演的不同情节和场景做出相应的调整,能够通过灯光的变化来体现情感和氛围。
2. 灯光的运用在舞台表演中,灯光可以通过不同的光束、色彩和运动来突出角色和情节,起到扮靓舞台的作用。
3. 舞台灯光的节奏灯光的变化需要与音乐、舞蹈和演员的动作相协调,能够带动整个表演的节奏和氛围。
4. 舞台灯光的角度不同的灯光角度会为舞台表演带来不同的效果,需要根据具体情景灵活调整。
5. 灯光的特效设计通过使用特技灯、激光等特效装置,能够为舞台表演增添更多的视觉冲击力。
三、灯光设计的实际应用1. 舞台表演中的灯光设计舞台表演需要根据不同的剧情和场景进行灯光设计,通过灯光的变化营造出舞台的氛围和情感。
2. 演唱会中的灯光设计演唱会的成功除了音乐演绎本身外,灯光设计也是至关重要的因素,能够为观众带来更加震撼的视觉享受。
3. 电影和电视剧中的灯光设计在电影和电视剧的拍摄中,灯光设计需要根据镜头的不同角度和情感需要进行灵活调整,避免出现不良的光影效果。
灯光基础知识课件
演出灯光设计是利用灯光技术手段为演出提供视觉效果,营造氛围的重要手段。
详细描述
演出灯光设计需要根据演出的主题、情节和场景,通过灯光的颜色、强度、角 度和运动等元素的调节,创造出适合的氛围和效果,以增强演出的艺术感染力。
影视灯光设计
总结词
影视灯光设计是电影和电视剧制作中不可或缺的一环,它能够塑造角色形象、突 出主题、增强视觉效果。
详细描述
影视灯光设计需要根据场景和剧情的需要,利用灯光的不同角度、颜色和强度来 营造出不同的氛围和效果,以突出角色的情感和性格特点,增强剧情的感染力。
商业照明设计
总结词
商业照明设计是通过合理的照明布置和设计,提高商业场所 的照明质量和视觉效果,营造出舒适、美观的商业环境。
详细描述
商业照明设计需要考虑商业场所的功能需求、顾客的视觉习 惯和心理感受等因素,通过合理的照明布置和设计,提高商 业场所的吸引力和竞争力。
灯光在演出中的作用
01
02
03
创造视觉焦点
通过聚光灯等手段,可以 将观众的注意力吸引到特 定的区域或对象上,从而 突出重点。
营造氛围
灯光可以用来创造不同的 氛围,例如温暖、浪漫、 紧张等,以增强演出的感 染力。
表现情感
通过灯光的明暗、颜色等 变化,可以表现出角色的 情感变化,使观众更加深 入地理解剧情。
电脑摇头灯
电脑摇头灯是一种具有智能控制功能的灯光设备,可以通 过编程实现多种动态效果,如扫射、渐变等,通常用于大 型演出、活动等场合。
灯光设备的性能指标
光通量
色温
光通量是指灯光设备的发光强度,单位为 流明(lm),是衡量灯光设备亮度的重要 指标。
色温是指灯光设备的颜色温度,单位为开 尔文(K),是衡量灯光设备颜色质量的重 要指标。
灯光重要知识点总结
灯光重要知识点总结一、灯光的基本知识1. 光源:灯光的来源可以是自然光,也可以是人工灯光,根据不同的舞台效果需要选择不同的光源。
2. 灯具:在舞台上用来发光的工具,包括前灯、幕间灯、辅助灯等,根据不同的舞台布局和效果需要选择不同的灯具。
3. 调光器:用来控制灯光的亮度、颜色和方向的设备。
二、灯光的效果1. 亮度:灯光的亮度可以通过调节灯具的光亮度来实现,不同的亮度可以营造出不同的舞台氛围。
2. 颜色:可以通过使用不同颜色的灯光滤片或者LED灯具来实现,不同的颜色可以传达不同的情绪和氛围。
3. 方向:通过控制灯具的角度和位置,可以实现从不同角度照射舞台,营造出不同的光影效果。
4. 变化:通过控制调光器的灯光变化节奏和频率,可以实现灯光的动态效果,增加舞台表演的层次和变化。
三、灯光的设计1. 灯光设计师:负责根据舞台效果需要和导演的要求,设计并操控舞台上的所有灯光效果。
2. 舞台布局:根据演出内容和剧情需要,确定灯光的布局和分布,合理利用不同的灯具和光源来达到效果。
3. 灯光效果:根据不同的场景和情节,设计不同的灯光效果,包括开幕、高潮、情感表达等,确保灯光和表演内容的完美结合。
四、灯光的控制1. 灯光台:主要控制灯光的调光器、颜色滤片切换和灯光的开关,灯光设计师通过灯光台实现对灯光效果的全面控制。
2. 灯光编程:通过预先编程控制灯光的亮度、颜色和变化效果,可以实现复杂的灯光效果,并且可以随着表演的进行实时控制。
3. 灯光调试:在演出前需要进行灯光的调试和测试,确保所有的灯光效果都能够正常发挥作用,保证演出的顺利进行。
五、灯光的维护1. 灯具保养:及时更换灯泡和灯管,注意灯具的散热和清洁工作,确保灯具的正常使用。
2. 电源保护:保护好电源设备,防止过载和短路的发生,确保灯光设备的安全性和稳定性。
3. 安全管理:注意灯光设备的使用环境和安全距离,避免发生人身伤害和火灾等意外事件。
六、灯光的创新1. LED灯光:LED灯具具有节能、寿命长、颜色饱和度高等优点,越来越多地应用于舞台灯光中。
灯光师基础理论知识
2、被照物体的形态与哪些因素有关?3、光色与物色各与哪些因素有关?4、什么是三基色,为什么?5、什么是三原色,为什么?6、什么是三基色原理,有何意义?7、什么是加色法,什么是减色法?8、什么是色感,什么是色温,如何实现色温平衡?9、什么是彩色三要素,各由哪些因素决定?10、在白光照射下的黄色物体,如果分别在红、绿、蓝、青、紫等色光的照射之下,将会各自呈现什么彩色,为什么?答:光是一定频率范围的电磁波,作用人眼产生的主观感觉。
色是在光波频率范围内,光谱分布特性,对人眼的主观感觉。
解释:首先看看下面的这张图片。
电磁波从低到高分别包括了广播频段、电视频段、微波频段、在高就是红外线。
红外线的上面,人眼就能看得见了,我们就称之为光。
光波再高就是紫外线、x射线等等。
光波它包括的是一个频率范围,在这个频率范围之内,从低到高又分别呈现出红橙黄绿青蓝紫不同的颜色,如果这些颜色混合在一起,人眼看到的就是白色。
光和色是密不可分的,光是色的基础,没有光就没有色,色是光谱的具体特性的表现。
所以色就是特色,这个与声音的音色有点相似,我们说音色也是声音的频率特性的特色。
第二个需要说明的就是光和色都具有双重属性。
它既是一个客观存在的物理量,是电磁波,同时它又是一种主观感觉。
所以我们了解光和色就应当从两个方面去了解他,既要去了解他的客观特性,光强度、光通量、光照度和颜色的色调,饱和度等等,同时也要去研究他的主观特性,也就是人眼对光的感觉。
人们研究人眼的视觉惰性,发明了电影;研究人眼的分解力,发明了电视;研究人眼的三基色特性,发明了彩色电视。
第三个就是做为一个灯光师,尤其要了解光与色的双重属性。
要知道,当我们在通过设备(调光台或电脑灯等等)来调光的时候,实际上我们是去控制它的客观特性,光的强度、照度、色度等等。
但是我们的目的是去满足广大观众的主观感觉,也就是去满足人们的视觉特性,这就是我们的目的,而且调光技术那是我们的手段。
尤其是要重视广大观众的眼睛,要懂得如何去保护人们的眼睛,做眼睛的保护神,不要做眼睛的杀手。
灯光的一些基础知识
灯光的一些基础知识光的本质光是物体受到激发而产生的一种电磁辐射。
辐射光的物体成为光源。
光源有热光源和冷光源粱种,热光源是由热能激发后发光的,例如白炽灯;冷光源是由化学能,电场能或光能激发而发光的,如日光灯(即荧光灯)就像人耳的可闻声有一定范围20Hz-20000Hz人眼的可见光的波长也是有限制的780nm(纳米0.000000001m)-380nm,即由红、橙、黄、绿、青、蓝光到紫光。
人眼对对黄绿光最敏感。
就像人耳对3400HZ左右的声音最敏感光的基本单位光通量:光源在单位时间内辐射的可见光能的量,以lm(流明)为单位发光强度:光源在单位立体角(即球面度)内辐射的光通量。
单位坎德拉,以cd表示。
照度:单位被照德面积上所得到的光通量,单位为Lus(勒克斯)以lx表示。
色温物体所呈现的颜色,除了与物体本身的物理特性有关以外,还与照射它的光源密切相关,物体在外界光源照射下,会有选择的吸收,反射和透射光源中的一部分色光,反射和透射的光使它呈现某种颜色。
例如,在阳光下红花吸收了阳光中除红光外的其他色光反射红光,使他呈现红色,如果光源是绿色光,则红花无红色反射因而呈现黑色。
所以光源不同,物体所呈现的颜色也不同。
同是白色光源由于它们所包含的光有差别,因而物体受不同白光照射呈现的颜色会不通。
一个白色光源,例如太阳光。
白炽灯、荧光灯灯,它们所包含的各种颜色的成分相差很大,通常用色温来表示它们之间的差别。
色温以绝对温度K为单位。
例如钨丝灯的色温是2854K.品味音乐2005-10-20 15:47:21楼上这位同志说的好江城子2005-10-28 13:00:39色温:色温是以"完全辐射体"的温度来表示实际光源的光谱成分,它是以"凯.尔文"标度的绝对零度(-273℃)为基准,以K(或K)为符号。
随着温度的提高,辐射黑体颜色发生变化,先从暗红转为黄,最后转变为兰白色。
"完全辐射体"在不同的温度辐射出的光谱成分,会产生一系列的辐射光色变化。
灯光知识点总结梳理
灯光知识点总结梳理一、灯光的基本原理1.1 光的特性光是一种电磁波,具有波粒二象性,同时具有波动性和粒子性。
光的波动性体现在其具有波长和频率,而光的粒子性则体现在光子的存在。
光经过物体后会发生反射、折射和透射等现象。
1.2 光的颜色光的颜色是由其波长决定的,波长越长,光的颜色越偏向红色,波长越短,光的颜色越偏向蓝色。
光的颜色可以通过三原色混合来得到其他颜色。
1.3 光的强度光的强度是指单位面积上光的能量,通常用流明(lm)来表示,灯光的亮度和光的强度有关,而光的强度又与光源的功率和发光面积有关。
二、灯光的分类2.1 按照光源分:分为自然光和人工光,自然光指太阳光和月光等自然光源,而人工光指人类通过各种灯具来产生的光源。
2.2 按照光效分:分为直射光和散射光,直射光是指从光源直接照射出来的光线,散射光是指光线经过反射、折射后产生的光。
灯光的效果和舒适度与直射光和散射光的比例有关。
2.3 按照光源特性分:分为自然光、白光和彩色光,自然光是指阳光和月光等自然光源,白光是指由各种颜色光混合而成的光,而彩色光是可以单独发光的红、橙、黄、绿、蓝、紫六种颜色。
2.4 按照光源形式分:分为点光源和面光源,点光源是指光源采用点状或线状的形式产生的的灯光,而面光源则是指发光面积比较大的灯光。
不同的光源形式都会产生不同的光效和光影效果。
三、灯光的应用领域3.1 室内照明室内照明是灯光的主要应用领域之一,它可以分为一般照明和专业照明两大类。
一般照明是指用于满足室内空间基本视觉需求的照明,而专业照明则是指针对特定场所和特殊要求而设计的照明。
3.2 建筑外观照明建筑外观照明是用于美化建筑外观和营造夜间景观效果的照明,通过巧妙的光影设计和控制,可以塑造出不同风格和氛围的建筑外观。
3.3 舞台照明舞台照明是用于舞台表演和演出的照明,通过各种灯具组合和光线变化,可以为舞台表演营造出丰富的光影效果,增强演出的视觉冲击力。
3.4 景观照明景观照明是用于城市景观、公园、广场等自然和人造景观的照明,它可以提升景观的美观度和夜间活动的安全性,同时也可以打造出丰富多样的夜间景观效果。
六年级语文上册《灯光》课堂笔记基础知识
六年级语文上册《灯光》课堂笔记基础知识一、多音字
划huá划船划算huà计划规划
华huá华丽华灯huà华山
二、字词解释
宏伟:(规模、计划等)雄伟壮大。
漫步:没有目的而悠闲地走。
挺进:(军队)直向前进。
憧憬:对美好事物的向往。
阻击:以防御手段阻止敌人增援、逃跑或进攻。
暴露:(隐蔽的事物、缺陷、矛盾、问题等)显露出来。
璀璨:形容珠玉等光彩鲜明。
本课指天安门广场灯光耀眼。
围歼战:包围起来歼灭敌人的战斗。
黑魆魆:状态词,形容黑暗。
千钧一发:千钧的重量系在一根头发上,比喻极其危险。
三、近义词
倚——靠宏伟——雄伟赞叹——称赞
沉思——深思沉寂——沉静暴露——显露
憧憬——向往浓密——茂密
四、反义词
挺进——撤退漆黑——雪白沉寂——喧闹
短暂——漫长暴露——隐蔽浓密——稀疏
五、词语搭配
一声赞叹一根火柴一片沙柳林宏伟的建筑静静地照耀一个村子一星火光三发信号弹深深的回忆紧紧地包围一位英雄一位战友一片喊杀声微弱的亮光默默地沉思一幅插图一个缺口一个整编师璀璨的华灯深情地说一盏电灯一个孩子一个突破口茂密的沙柳林举得高高的。
灯光知识点总结
灯光知识点总结一、灯光的基础知识1. 光的三原色在灯光设计中,颜色的搭配是非常重要的。
在色彩理论中,有一个很重要的概念,就是光的三原色。
光的三原色是红、绿、蓝三种颜色,它们可以混合成各种其他颜色。
在实际的灯光设计中,可以通过调节这三种颜色的比例来获得所需的颜色效果。
2. 光的特性光是一种电磁波,它有反射、折射、色散等特性。
在灯光设计中,设计师需要考虑到这些特性,来实现所需的灯光效果。
3. 灯具的选择不同的灯具有着不同的特性和用途。
在灯光设计中,需要根据自己的需求来选择合适的灯具。
比如,柔光灯、影子灯、聚光灯等等,都有着不同的应用场景。
4. 照明效果在灯光设计中,设计师需要考虑到照明效果的问题,比如均匀度、平衡度、衰减度等等。
这些因素都会影响到实际的灯光效果。
二、灯光的种类1. 常见的灯具种类常见的灯具种类有白炽灯、荧光灯、卤素灯、LED灯等等。
这些灯具在实际的应用中,各有优缺点,设计师需要根据场景的需要来选择合适的灯具。
2. 灯光的色温色温是指光源的颜色品质,不同的色温会产生不同的视觉效果。
在灯光设计中,要根据场景的需要来选择合适的色温。
3. 灯光的亮度亮度是指光源的光强度,不同的亮度会产生不同的视觉效果。
在灯光设计中,也需要根据场景的需要来选择合适的亮度。
三、灯光的设计原则1. 灯光的基本原则灯光的设计原则包括:适度性、适度变化性、适度组合性、适度丰富性和适度舒适性。
这些原则是灯光设计的基础,设计师需要在实际的设计中,遵循这些原则。
2. 灯光的体现在灯光设计中,设计师需要考虑到灯光的体现,包括:明暗对比、空间塑造、情感表达、氛围创造等等。
3. 灯光的表现在灯光设计中,设计师需要考虑到灯光的表现,包括:色彩表现、形状表现、动态表现、节奏表现等等。
四、灯光的应用1. 舞台灯光在舞台灯光设计中,灯光设计师需要考虑到演出的需求,来实现所需的灯光效果。
舞台灯光设计的特点是多样性和变化性,设计师需要根据不同的演出来设计不同的灯光效果。
科四灯光知识点总结
科四灯光知识点总结第一,灯光的基本原理1.1 光的三要素在学习灯光知识之前,首先需要了解光的三要素,即光色、光度和光束。
光色指的是光的颜色,在舞台灯光中,可以通过不同的灯具和滤色片来调控光色。
光度指的是光的亮度,光度的强弱取决于灯具的功率和灯光的方向。
光束指的是光线的方向和分布,光束的形状和分布可以通过灯具的聚光、散光器具和反射器进行调控。
1.2 灯光的三种基本类型舞台灯光可以分为主灯、辅灯和特技灯。
主灯用于照明演员和舞台,辅灯用于烘托氛围和补充光源,特技灯用于制造特殊效果和情景。
1.3 灯光的控制方式舞台灯光的控制方式主要有手动控制和自动控制两种。
手动控制是通过灯具的开关和调光器进行调节,而自动控制则是通过电脑化控制系统进行灯光效果的设定和调节。
第二,常见的灯具和灯光效果2.1 常见的灯具舞台灯光中常见的灯具包括聚光灯、调光灯、灯带、色彩灯、摇头灯等。
这些灯具各具特点,可用于不同的灯光效果和舞台布景。
2.2 常见的灯光效果常见的灯光效果包括前灯、背灯、侧灯、柔光等。
每种灯光效果都有其特定的应用场景和独特的效果,舞台设计师需要根据演出的需要进行选择和搭配。
第三,灯光的布光和设计原则3.1 布光的基本原则布光是指根据舞台演出的需要,进行灯光的布设和配置。
在进行布光时,需要考虑演出的主题、场景、氛围以及演员的表演要求。
布光的基本原则包括均匀照明、层次分明、色彩搭配、独特特效等。
3.2 布光的设计原则灯光设计的原则包括适用性、和谐性、重点突出、造型美感等。
舞台灯光设计师需要根据演出的需要制定合理的灯光设计方案,使得舞台灯光能够完美地与舞台布景和演员的表演融合。
第四,灯光的安全知识4.1 灯光设备的安装和使用在安装和使用灯光设备时,需要严格按照相关的安全规范和操作要求进行,确保灯具的固定和线路的接地运行正常,避免因灯具脱落、线路故障等引发事故。
4.2 灯光设备的维护和保养良好的灯光设备维护和保养是保证灯光效果稳定和舞台安全的关键。
公共基础知识灯光基础知识概述
《灯光基础知识综合性概述》一、引言灯光,作为我们日常生活中不可或缺的元素,不仅为我们带来光明,还在艺术、科学、工程等多个领域发挥着重要作用。
从古老的火把到现代的高科技照明设备,灯光的发展历程见证了人类文明的进步。
本文将深入探讨灯光的基础知识,包括基本概念、核心理论、发展历程、重要实践以及未来趋势,为读者提供一个全面而深入的了解。
二、灯光的基本概念1. 光的本质光既是一种电磁波,也是一种粒子流。
从电磁波的角度来看,光具有不同的波长和频率,决定了其颜色和特性。
从粒子流的角度,光由光子组成,具有能量和动量。
2. 灯光的定义灯光是指由人工光源产生的可见光,用于照明、装饰、信号等目的。
灯光可以通过不同的方式产生,如白炽灯、荧光灯、LED 灯等。
3. 灯光的特性(1)颜色:灯光的颜色由其波长决定,常见的颜色有红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫。
不同颜色的灯光具有不同的心理和生理效应。
(2)亮度:亮度是指灯光的强度,通常用流明(lm)或坎德拉每平方米(cd/m²)来表示。
亮度越高,灯光看起来越亮。
(3)色温:色温是指灯光的颜色温度,通常用开尔文(K)来表示。
低色温的灯光看起来偏暖黄色,高色温的灯光看起来偏冷白色。
(4)显色性:显色性是指灯光对物体颜色的还原能力,通常用显色指数(Ra)来表示。
显色指数越高,灯光对物体颜色的还原能力越好。
三、灯光的核心理论1. 光学原理(1)反射:当光线照射到物体表面时,一部分光线会被反射回来。
反射的角度取决于光线的入射角和物体表面的性质。
(2)折射:当光线从一种介质进入另一种介质时,会发生折射。
折射的角度取决于两种介质的折射率和光线的入射角。
(3)散射:当光线照射到不均匀的介质时,会发生散射。
散射的方向取决于介质的性质和光线的波长。
2. 光度学光度学是研究光的强度、亮度、照度等物理量的学科。
常用的光度学单位有流明(lm)、坎德拉(cd)、勒克斯(lx)等。
3. 色度学色度学是研究颜色的学科,包括颜色的产生、感知、测量和分类等。
灯光基础必学知识点
灯光基础必学知识点
1. 光的基本特性:光的速度、波长、频率和光子等基本概念。
2. 光的透射、反射和折射:光在不同介质中的传播规律和行为。
3. 光的色散:不同波长的光在介质中的传播速度不同,导致光的折射
角度不同。
4. 光的干涉和衍射:光波相遇时的相干和相消干涉现象,以及光在物
体边缘或孔径上的衍射现象。
5. 光的偏振:光的振动方向在垂直于传播方向的平面上的特性。
6. 光的吸收和发射:物质对光的吸收和发射现象。
7. 光的能量和光强:光的能量单位和描述光强度的概念。
8. 光的入射角和反射角:光束入射到界面上时的角度和从界面反射出
的角度。
9. 光的衰减和散射:光在介质中传播时受到的能量损失和方向改变的
现象。
10. 光的波导和光纤:利用全反射原理实现光信号传输的器件和技术。
11. 光的成像和光学仪器:光的聚焦和形成图像的原理和应用。
12. 光的色彩和色温:不同波长和频率的光所表现出的色彩和热量特性。
13. 光的光谱和色度:将光波按照波长和频率的不同分解和分类。
14. 环境光和光源:环境中存在的自然光和人工光源的特性和使用。
15. 光的阵列和点光源:多个光源形成的光源阵列和单个光源的特性
和使用。
16. 光的亮度和色彩渲染:光的亮度和色彩对物体视觉感知的影响和
应用。
17. 光的照明设计与布光:利用光源和灯具进行照明设计和灯光布光
的原则和技巧。
18. 光的安全与环保:灯光使用过程中的安全和环保问题的关注和解
决方法。
灯光基础知识(一)
灯光效果展示
灯光效果展示
灯光效果展示
场景布光
在一些较小的场景和单帧画面里常常使用传 统的照明方法——三点照明,又称为区域照明, 统的照明方法——三点照明,又称为区域照明, 一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大, 可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一 般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景 光。
灯光的分类
Lights(光度学灯光) Photometric Lights(光度学灯光)
它通过设置灯光的光度学值来模拟现实场景中的灯 光效果,它不但可以产生非常真实的渲染效果,还能够 准确地度量场景中灯光分布的情况。
目标点光源 目标线光源 目标面积光 IES日光 IES日光
自由点光源 自由线光源 自由面积光 IES天空光 IES天空光
灯光的分类
点光源向所有方向均匀地发射光,因为这 一原因,点光源也被称作全向光源。点光源是 最简单的光源类型,它们可放在场景中的任何 地方。例如,点光源可以放在相机的视觉范围 之外,可放在场景中物体的后面,甚至可放在 物体的内部。放在物体内部的点光源的效果在 不同软件程序之间有所不同,但在许多情况下, 光线将穿过透明物体照射,就像灯泡一样。白 炽灯是点光源的一个简单例子,星星、蜡烛、 萤火虫也是点光源。
灯光的分类
Lights(标准灯光) Standard Lights(标准灯光) 根据光源发光的方式,有几种基本类型的光源。在 3DS MAX中被模拟的光源包括:点光源、聚光源、无穷 远光源和环境光源(图a、图b)。
目标/ 目标/自由聚光灯 目标/ 目标/自由平行光 泛光灯 天空光
(图b) (图a)
灯光的分类
聚光灯按一个圆锥形状或四棱锥向指定方 向发射光。可变角度圆锥形光和光衰减因子。 用于舞台、电影产品中的闪光、带阴影的灯和 光反射器都是聚光灯的例子。 无穷远光源离场景中的物体很远,以致光 线相互平行地到达场景。在3DS MAX中用平行光 来模拟无穷远光源。无穷远光源也被 称作定向 光源,表现就像天空中的星星。
灯光基础知识
一、灯光设计的关键要素1照明方式:主光、辅助光、逆光、环境光2造型呈现:光源、强度、质量、位置、反差、色彩、区域、影像、设备、材料3视觉审美:方向、角度、朝向、水平、垂直、鉴赏、评价、分析、塑造、完善4表现效果:主题、情节、心理、气氛、画面二、不同色温的照明光源自然光及效果:不同时间和地域的照明有所差异,照射光色温随时间环境有所变化舞台照明光源:钨丝灯、高压气体放电灯、LED灯、荧光灯、烛光、油灯等光源其他照明光源:高压水银灯、高压钠灯、霓虹灯等三、视觉造型艺术的三要素1.型2.光3.色四、1.舞台灯光的常用光位 2.请指出任意四种或四种以上光位的具体位置及用途1、面光:自观众顶部正面投向舞台的光,主要作用为人物正面照明及整台光基本光铺染。
2、耳光:位于台口外两侧,斜投于舞台的光,分为上下数层,主要辅助面光,加强面部照明,增加人物、景物的立体感。
3、柱光(又称侧光):自台口内两侧投射的光,主要用于人物或景物的两侧面照明,增加立体感、轮廓感。
4、顶光:自舞台上方投向舞台的光,由前到后分为一排顶光、二排顶光、三排顶光……等,主要用于舞台普遍照明,增强舞台照度,并且有很多景物、道具的定点照射,主要靠顶光去解决。
5、逆光:自舞台逆方向投射的光,(如顶光、桥光等反向照射),可勾画出人物、景物的轮廓,增强立体感和透明感,也可作为特定光源。
6、桥光:在舞台两侧天桥处投向舞台的光,主要用于辅助柱光,增强立体感,也用于其它光位不便投射的方位,也可作为特定光源。
7、脚光:自台口前的台板上向舞台投射的光,主要辅助面光照明和消除由于面光等高位照射人物面部和下鄂所形成的阴影。
8、天地排光:自天幕上方和下方投向天幕的光,主要用于天幕的照明和色彩变化。
9、流动光:位于舞台两侧的流动灯架上,主要辅助桥光,补充舞台两侧光线或其他特定光线。
10、追光:自观众席或其他位置需用的光位,主要用于跟踪演员表演或突出某一特定光线,又用于主持人,是舞台艺术的特写之笔,起到画龙点睛的作用。
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乐池
• 乐池是指舞台与观众席之间凹入地面的部分。
• 乐池的深度一般在舞台台板之下1.8m--2m。
• 乐池可以作为演剧使用,也可以作为观众席的一部分。 • 乐池可以设计为各种形状,甚至可以升降。
活动台框
• 活动台框也称“假台口”或“活动台口”,它位
于台口后面大约1m左右的地方。 • 现代假台口的作用,一是可以使台口部分扩大或 缩小,以适应演剧对空间不同大小的需要,二是 在移动台口时,使台口大量的灯具可以与之共同
420 450~ 400
光色基本含义
光色构成原理
白色光通过三棱镜会将各单 色光分开,形成红.橙.黄.绿. 蓝.靛.紫七种色光即色散。
光色基本含义
三色混合比多色混合更简约,三色混合中红绿篮是三 种最合适的颜色,因此,红、绿、篮、被称为光的三原色。 Red、Green、Blue(Cyan、Magenta、 Yellow) 物体颜色取决于: 施照光源的光学特性 物体表面的光学特性 同一物体在不同色温光源的照明下所呈现的颜 色效果也有不同差异。
• 从内立面看,天桥最少要两层。
舞台幕布的分类
• 防火幕 • 大幕 • 檐幕与侧幕 • 天幕
防火幕
• 防火幕是剧场防火设备中重要的装置。
• 防火幕由铁架板或铁架石棉制成,并有一个安全 的悬吊装置。 • 其主要作用是在起火时,放下防火幕,使舞台与 观众席的空气隔断,以争取时间使观众安全撤离
火场。
大幕
檐幕与侧幕
• 檐幕是安装在镜框式舞台中,表演区顶部与台口
平行的一条条横向的幕布,它的作用是遮盖表演 区上方的空间,使观众的视线只看到被限制的范
围
• 侧幕使安装在表演区两侧的一条条垂直的幕布,
作用是遮盖表演区两侧的空间。
天幕
• 天幕是挂在舞台空间最后面的幕,主要用它表现
天空背景,故称为天幕。 • 天幕一般配合灯光来表现不同的场景。 • 质地薄的天幕可以从前后两方投射灯光,质地厚 的天幕只能从天幕前部投射灯光。
光色基本含义
RGB混色
红绿蓝三基色按照不 同的比例相加合成混 色称为相加混色
光色基本含义
CMY混色
青、品红、黄等量的 混合结果为黑色。也 就是表明色料混合为 减色混合-越混越黑
光色基本含义
对比色
邻近色
同类色
光色基本含义
色彩的情感意义
心理特 征
颜色 红 橙 黄 绿 篮 紫 热情、火热、活跃、激怒、革命、勇敢、警觉、危险 诱惑、威武、权势、愉悦 光明、快乐、希望、高贵、嫉妒 和平、平静、理想、悠闲、青春、新鲜、安全、希望 宁静、神秘、冷静、优雅、悲哀、追忆 高贵、优雅、华美、庄重、神秘、宗教、幻想 血、太阳、日出、火、战争、格斗、火拼 日落、火焰、秋、甜橙 皇袍、水仙、柠檬、佛光 草原、植物、树林、海洋 天空、海洋、远山、月夜 梦、仪式、死亡 情 感 联 想
工作场所必须的光照度
电视摄像所需的光照度 晴天夏日在采光良好的室内光照度 太阳不直接照射到的露天地面的光照度 晴天正午露天的光照度
50~150
1500~2000 100~500 1000~10000 100000
光学基础知识
色温
如果某光源所发出的光的颜色与绝对 黑体在某一定温度下所辐射出的光的颜色 相同,那么黑体的这个温度称为该光源的 色温度,简称为色温。
光通量的单位是流明(Lm),它的准 确值是以标准灯泡决定的。
光学基础知识
光照度
物体表面单位面积上接受的光通量称 为该物体表面的光照度,简称为照度 用符号E表示,E=F/S(F为光源发出的光通量)
照度表明照明的强弱。它的单位是勒 克司(Lux或Lx),
即:1勒克司= 1流明/米2
光学基础知识
光亮度
舞台灯光设计基础
• 总灯位图 • 脚光 • 追光 • 电脑灯光
• 面光
• 耳光 • 侧光 • 顶光 • 逆光
• 特效灯光
• 天幕光
• 流动光
面光
耳光
顶光
侧光
逆光
天幕光
脚光
流动光
一流的设计
飞猪灯光设计软件 ESP灯光设计软件 幻彩灯光效果软件 可视化灯光预编软件
飞猪灯光设计软件
灯光效果设计软件
灯光培训教程
时间:2013年7月
教程提纲
舞台灯光基础名词
舞台基本概况
舞台灯光设计
舞台灯具基础介绍 公司代理灯光产品
舞台灯光基础名词
光学基础知识 光色基本含义
光学基础知识
光通量及流明
光源在单位时间内发出的光的总量, 称为光通量。
光通量表示光源的辐射能量引发人眼产生的视觉强 度。
现代国内剧院类型
• 大型剧院:中国大剧院、上海大剧院 • 中小型剧院:实验剧院、京剧院、话剧院 • 多功能演艺舞台:世界之窗环球舞台、各
类演艺舞台
舞台的分类
• 镜框式舞台:起源于文艺复兴时期的意大利。
(目前剧院中应用最多的一种舞台结构)
• 伸出式舞台:视听条件较好。
• 中心式舞台:形式最为古老的舞台样式。
• 舞台口(建筑台口)
• 台唇
• 侧台
• 台仓
• 乐池
• 活动台框
• 栅栏天顶
• 天桥
• 舞台平面图
• 舞台剖面图
镜框式舞台结构分析
镜框式舞台结构分析
舞台空间与基本台尺寸
• 舞台空间是指包围于舞台的侧墙、后墙、台口墙 之中的空间,舞台空间的规格以台口的大小为准 绳和计算的起点。
舞台口(建筑台口)
天幕
舞台灯光设计
舞台灯具发展技术
舞台灯光设计基础
灯光在现代演出中的作用
• 照明作用 • 营造符合剧情剧意的演出氛围 • 模拟自然界的时空和光色的变化 • 分割演区
• 同舞美、服装和演员表演的结合
灯光设计的目的和意义
灯光设计的目的和意义
灯光设计的目的和意义
灯光设计的目的和意义
舞台灯光设计基础
全系列数字电脑灯
数字电脑灯系列
轨道镜数码灯系列
电脑灯控台系列
摇头灯具
换色灯具
烟机
建筑用灯具
扫描灯具
效果灯具
灯光控制台
RED灯具
数字灯系列
Avolites控制台系列
超级专业型,钻石系列
专业演出型,蓝宝石系列 实况演出型,珍珠系列 经济便携型,蔚蓝系列
信号分配,放大器系列
ESP灯光效果设计软件
可视化灯光预编软件
舞台灯具基础介绍
• 常规灯 • 电脑灯
常用舞台灯具
常用舞台灯具
灯具的控制
回路
硅路
光路
DMX-512
灯具的控制
光路 硅路
回路
灯具的控制
DMX512
灯光控制协议 USITT(美国剧院技术协会) 1990年正式发布——DMX512-1990
光学基础知识
颜色怎么会变呢?
光学基础知识
一些电光源的色温和显色指数
光源 普通白炽灯 蒸铝泡 卤钨灯 三基色荧光灯 日光灯 氙灯 镝灯 高压钠灯 色温/K 2600~2800 2800~2900 3000~3200 3200 6000~6500 5500~6000 5500~6000 2300~2600 显色指数Ra >95 >95 >95 85 70~80 >90 80~90 23~26
色温用绝对温标(K)表示
光学基础知识
色温
光学基础知识
显色性 光源发出的光照射物体后,物体呈现效果的 特征称为光源的显色性。
为了对光源显色性进行定量比较,又引入显 色指数概念。标准光源的显色性最好(一般用日 光作为标准),则它的显色指数最高,定为100, 其他各种光源的显色性都不如标准光源,其显色 指数都低于100。 显色指数用符号Ra表示
光源在某一方向上的单位投影面积、单 位立体角内发射出的光通量称为光源在该方 向上的光亮度,简称为亮度。 亮度用符号L或B表示,单位尼特(nt)
1尼特=1流明/1米2×1立体度
光学基础知识
光学基础知识
光照值列表
照明场合 无月夜地面上的光照度 满月夜地面上的光照度 光照度/Lx 3×10-4 0.2
白
灰 黑
洁白、光明、神圣、快乐、纯洁、悲伤
不鲜明、不安、忧郁、不明朗 寂静、沉默、恐怖、罪恶、悲哀、失望、伤感
雪、白云、日光
阴天、灰烬 黑夜、黑洞、墨、墨汁、黑幕、黑纱
光色基本含义
舞台基本概况
现代剧院类型 舞台的分类 镜框式舞台结构分析
现代剧院类型
• 戏剧演出:话剧、歌剧、舞剧、歌舞剧、音乐 剧 • 中国戏曲:京剧、越剧、黄梅以及各类色彩纷 呈的地方剧种 • 综艺演出:综艺晚会、演唱会、大型庆典演出 • 专题音乐会:交响乐、独奏乐等等 • 影视剧照明:电影及电视剧的拍摄用光 • 其他:杂技、魔术、马戏等
• 台口也称“台框”、“镜框台口”。
• 它的高、宽尺度的依据,是按各种不同表演艺术所 展示场面的规模、音量的高低、以及与之相适应的 观众数量而定的。 • 一般1000-1500名观众的剧场,建筑台口的尺寸为 11m6.5m 或12m7m,这两种较适合观众的视线 和演出要求。
台唇
• 台唇是指舞台前沿突出的部分 • 一般为1m--1.5m。 • 大幕升起后,演员可以在台唇区活动,使表演更加接近观众。 • 当舞台上换景时,演员可以在幕前报幕、谢幕。
移动,以适应演剧投光的需要。
演区
• 演区是舞台的中心部分,它是用于表现剧中环境和演员表演的地方。 • 演区的大小和深浅,根据剧情需要,用舞台技术加以调节。 • 为便于计划装置布景和灯光投射,把演区分为若干景区。
侧台
• 侧台也称“附台”或“台里”,指紧贴基本台的舞台空间。 • 附台是专为贮存后安放演出中待迁换的布景、道具、乐队等演出用具 的地方,也可以作为放置向舞台上投射的幻灯及放映机的地方。 • 最小的附台面积也应该有基本台面积的一半。