软件设计模式试题集58887

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2023年下半年 软件设计师 考题

2023年下半年 软件设计师 考题

2023年下半年软件设计师考题软件设计师是当前IT行业中非常重要的职业之一。

作为一名软件设计师,他们需要具备深厚的技术功底和创新能力,能够将客户需求转化为高质量的软件解决方案。

为了评估软件设计师的能力和水平,下面将提供一些可能出现在2023年下半年软件设计师考试中的题目。

题目一:软件设计原则和模式1. 请简要解释SOLID原则,并列举每个原则的含义。

2. 什么是设计模式?请举例说明至少三种常见的设计模式,并解释它们的应用场景。

题目二:需求分析和设计1. 请解释软件需求分析的重要性,并介绍至少三种常用的需求分析技术。

2. 在软件设计中,什么是UML?请简要介绍UML的主要图形,并说明它们的作用。

题目三:软件开发过程和方法1. 请解释敏捷开发方法,并列举至少三种敏捷开发方法的优势。

2. 请解释持续集成和持续交付,并说明它们在软件开发中的作用。

题目四:软件测试和质量保证1. 请解释黑盒测试和白盒测试的区别,并说明它们各自适用的场景。

2. 请解释代码审查的作用,并列举至少三个代码审查的好处。

题目五:软件架构和性能优化1. 请解释微服务架构,并说明它相比于传统的单体架构的优势。

2. 请解释性能优化的重要性,并列举至少三种常见的性能优化策略。

题目六:软件安全和隐私保护1. 请解释跨站脚本攻击(XSS)和跨站请求伪造(CSRF)的原理,并列举至少两种防范措施。

2. 请解释数据加密的作用,并简要介绍常见的加密算法。

以上题目仅为参考,实际考试中可能会有所调整。

作为一名软件设计师,不仅需要掌握以上的知识点,还需要具备解决实际问题的能力和经验。

因此,建议广大软件设计师在备考过程中注重理论知识的学习,同时加强实践经验的积累,提高自己的解决问题的能力和创新能力。

祝愿各位考生能够取得优异的成绩,成为优秀的软件设计师!。

软件设计师 试题答案

软件设计师 试题答案

软件设计师试题答案随着信息技术的迅猛发展,软件设计师的需求也越来越大。

作为一名软件设计师,你需要具备丰富的软件开发经验和深入的技术知识。

在这篇文章中,我将为你提供软件设计师试题的详细答案。

试题一:请解释什么是软件设计模式?列举并解释三种常见的软件设计模式。

答案:软件设计模式是在软件开发过程中常用的解决问题的方法。

它们是针对特定类型问题的经验总结,能够提高代码的可复用性、维护性和扩展性。

1. 工厂模式(Factory Pattern):它是一种创建型模式,用于创建对象而不直接暴露创建逻辑。

工厂模式通过定义一个公共接口来创建对象,从而将对象的创建与使用分离开来,提高了代码的灵活性。

2. 观察者模式(Observer Pattern):它是一种行为型模式,用于对象之间的一对多依赖关系。

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都能得到通知并自动更新。

3. 单例模式(Singleton Pattern):它是一种创建型模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

单例模式通过将类的构造函数设为私有,防止外部直接实例化对象,同时提供一个静态方法来获取唯一实例。

试题二:请列举并解释五个常见的软件开发原则。

答案:软件开发原则是在软件开发过程中指导性的准则,有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类只负责一个功能,保持类的职责单一,避免功能交叉和影响。

2. 开放封闭原则(Open Closed Principle):软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。

通过使用抽象类、接口和多态来实现。

3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):父类的任何地方都可以使用其子类的对象。

子类必须完全实现父类的方法,并不得修改其原有的行为。

4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):一个接口应该只提供客户端所需的方法,避免接口臃肿和功能冗余。

软件设计模式测试题

软件设计模式测试题

软件设计模式测试题软件设计模式是一种解决问题的方法论,它提供了一种在软件开发过程中重用可靠、灵活和可扩展代码的方式。

在本文中,我们将介绍一些常见的软件设计模式,并分析它们在实际应用中的使用场景和优点。

一、单例模式单例模式是一种保证在整个应用程序中只存在一个实例对象的设计模式。

它常用于控制资源的访问权限,或者在多线程环境下保证数据的同步性。

在实际应用中,单例模式可以用于创建数据库连接、日志管理器等场景,它大大降低了系统开销,并且易于使用和维护。

二、观察者模式观察者模式是一种对象之间一对多的关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

在GUI编程中,观察者模式常用于实现事件处理和界面更新。

比如,当用户点击按钮时,系统通过观察者模式将事件通知给相关的处理程序,从而实现按钮的功能。

三、工厂模式工厂模式是一种将对象的创建和使用分离的设计模式。

通过使用工厂类,客户端无需直接创建对象,而是通过调用工厂类的方法来获取所需的对象实例。

工厂模式可以根据不同的参数来创建不同的对象,极大地提高了代码的可扩展性和可维护性。

例如,我们可以根据用户的不同需求创建不同类型的产品对象,而无需修改客户端代码。

四、装饰器模式装饰器模式是一种动态地为对象添加额外功能的设计模式。

它通过创建一个装饰器类,将要装饰的对象传递给装饰器类的构造函数,然后通过组合的方式来增加对象的功能。

装饰器模式可以在运行时动态地扩展对象的功能,而无需修改其原始类。

这在需要为不同的用户或特定情况定制对象时非常有用。

五、适配器模式适配器模式是一种将两个不兼容接口进行转换的设计模式。

它通过创建一个适配器类,将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。

适配器模式可以在不改变现有代码结构的情况下复用已有的类,提高了系统的灵活性和可复用性。

比如,在升级系统时,我们可以通过适配器模式兼容旧版本的接口。

总结:在软件设计过程中,选择合适的设计模式是非常重要的。

软件设计模式与应用实例考核试卷

软件设计模式与应用实例考核试卷
B.容器类
C.叶节点类
D.组合类
18.以下哪个模式用于封装一系列的行为,并将每一个行为封装为一个对象?()
A.策略模式
B.模板方法模式
C.状态模式
D.职责链模式
19.在中介者模式中,以下哪个角色负责定义与各个同事类相互作用的接口?()
A.中介者
B.同事类
C.客户端
D.抽象中介者
20.以下哪种模式主要用于在系统中分离抽象和实现部分?()
10. ______模式通过定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系。
四、判断题(本题共10小题,每题1分,共10分,正确的请在答题括号中画√,错误的画×)
1.设计模式是为了解决软件设计中的特定问题而提出的一系列解决方案。()
2.单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。()
A.抽象工厂
B.具体工厂
C.抽象产品
D.具体产品
8.以下哪种情况适合使用策略模式?()
A.算法的稳定不变
B.多个类只区别在表现行为不同
C.需要控制对象的创建
D.需要简化对象的组合
9.适配器模式的目的是()
A.将一个接口转换成客户希望的另一个接口
B.封装多个对象为一个对象
C.定义一个操作中的算法的骨架
3.装饰器模式在不改变接口的前提下,动态地给一个对象添加一些额外的职责。与代理模式区别在于,代理模式控制对对象的访问,装饰器模式则是添加职责。
4.命令模式将请求封装成对象,实现请求的发送者和接收者解耦。优点:易于扩展新命令,可以组合命令,支持撤销操作等。在图形编辑软件中,每个图形操作可对应一个命令对象。
A.命令模式
B.观察者模式
C.职责链模式

软件设计模式与应用复习 题集附答案

软件设计模式与应用复习 题集附答案

软件设计模式与应用复习题集附答案软件设计模式是软件工程领域的重要概念之一,它为程序员提供了一种可以重用的解决方案。

通过使用设计模式,程序员可以更加高效地开发出可靠且可维护的软件系统。

本文将对软件设计模式与应用进行复习,并附带一些题目和答案,以便读者检验自己的掌握程度。

1. 设计模式的概念及分类设计模式是指在软件设计中常见的问题,并提供了相应的解决方案。

根据其目的和使用方式,设计模式可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

- 创建型模式:主要关注对象的创建过程,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。

- 结构型模式:主要关注对象之间的组合关系,包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。

- 行为型模式:主要关注对象之间的通信和协作方式,包括策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式和解释器模式。

2. 设计模式的使用场景设计模式可以在特定的场景中被应用,以解决相应的问题。

- 简单工厂模式:当需要根据输入参数来决定创建哪个具体对象时,可以使用简单工厂模式。

- 观察者模式:当一个对象的改变需要通知其他对象进行相应处理时,可以使用观察者模式。

- 模板方法模式:当要定义一组算法中的某个步骤,并且允许子类为该步骤提供实现细节时,可以使用模板方法模式。

- 代理模式:当需要为一个对象提供一个代理,以控制对象的访问时,可以使用代理模式。

- 中介者模式:当多个对象之间的交互需要进行解耦时,可以使用中介者模式。

3. 题目与答案以下是一些与软件设计模式与应用相关的题目,附带了答案供读者参考。

题目一:简述工厂方法模式的原理及应用场景。

答案一:工厂方法模式是一种创建型模式,它通过定义一个用于创建对象的接口,由子类决定具体实例化的对象类型。

工厂方法模式可以在不暴露具体创建逻辑的情况下,实现对象的实例化。

软件设计师考试试题

软件设计师考试试题

软件设计师考试试题一、选择题(每题2分,共20分)1. 在软件开发过程中,面向对象设计的主要目标是什么?A. 提高代码的复用性B. 减少程序的复杂性C. 增强系统的可维护性D. 所有以上选项2. 下列哪个不是软件测试的目的?A. 发现并修复程序中的错误B. 确保软件满足用户需求C. 提高软件的运行效率D. 验证软件的安全性3. 关于敏捷开发方法论,以下说法正确的是:A. 强调前期进行详尽的需求分析B. 重视个人与团队的交流C. 倾向于长期严格的项目管理计划D. 重视文档的编写和维护4. 在数据库设计中,规范化的主要作用是:A. 提高数据的存储效率B. 减少数据冗余C. 提高查询速度D. 增强数据的安全性5. 软件项目管理中,风险管理的目的是什么?A. 避免所有可能的风险B. 识别、评估和控制风险C. 增加项目的成本D. 延长项目的交付时间6. 以下哪种测试方法主要关注软件的响应时间?A. 单元测试B. 集成测试C. 系统测试D. 性能测试7. 在软件开发中,迭代开发的优势包括:A. 可以逐步完善需求B. 可以及时发现并修正错误C. 可以提高团队的工作效率D. 所有以上选项8. 软件需求分析阶段的主要任务是什么?A. 编写代码B. 确定软件的功能和性能C. 进行软件测试D. 设计数据库结构9. 在面向对象编程中,封装的作用是:A. 隐藏对象的内部状态和行为B. 提高对象的运行速度C. 减少对象的内存占用D. 优化对象的代码结构10. 软件质量保证的主要目标是什么?A. 确保软件满足用户需求B. 降低软件的开发成本C. 缩短软件的开发周期D. 提高软件的运行稳定性二、填空题(每题2分,共20分)1. 在软件开发中,_________图是用来展示系统功能和行为的一种图形化表示方法。

2. 软件设计模式中的_________模式主要用于处理对象的创建,使得对象的创建与使用相分离。

3. _________是一种通过减少测试用例的数量来提高测试效率的测试方法。

软件设计模式终极版复习题

软件设计模式终极版复习题

1.简述“开—闭”原则的基本思想。

请举出一个使用了软件“开—闭”原则的软件设计模式,其中何处体现了“开—闭”原则。

答:“开—闭”原则:软件实体应当对扩展开放,而对修改关闭,“开-闭”原则要求软件系统能够在不需要修改原有类的基础上,通过增加类达到扩展功能的目的。

Abstract factory体现了这个原则,如果想增加一类新的products,只需在product类体系中增加各个products,然后在factory类体系结构中增加一个concrete factory就可以了,而不需要对现有类做任何修改,The Open-closed principle[ocp]在不改动过模块源代码的情况下扩展模块的行为。

软件实体(类模块函数等)应该是可以扩展的,但是不可以修改的。

2.简述依赖例转原则的基本思想。

请举出一个使用了软件依赖原则的软件设计模式,其中何处体现了依赖原则。

答:依赖倒置原则的基本思想是:①高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。

②抽象不应该依赖于细节,细节应该不依赖于抽象。

Tomplate method就体现了这个原则,它定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,template method 使得子类不改变一个算法的结构,即可重定义该算法的某些特定步骤。

3.什么是单一职责原则?请举出一个使用了单一职责原则的软件设计模式,其中何处体现了单一职责原则。

答:基本思想:SRP使得一个类或一个模块承担的责任尽可能的少,使尽可能少的因素或动机影响该类或该模块,即增大类或模块的内聚性,减少其耦合度,SRP是所有原则中最简单的之一,也是最难正确运用的之一。

COMMAND模式体现了SRP原则,大多数类都是一组方法和相应的一组变量的结合,而该模式只是封装了一个没有任何变量的函数,它对函数的关注超过了类,将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化。

4.软件复用可采用类的继承方式和类的聚合方式,比较两者的优缺点。

软件设计模式复习题(doc 8页)

软件设计模式复习题(doc 8页)

起来,使算法得到重用。

中介者模式(mediator)用一个调停对象来封装一系列的对象交互。

调停者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

即,将原来的两个直接引用或者依赖的对象拆开,在中间加入一个“调停”对象,使得两头的对象分别和“调停”对象引用或者依赖。

提高了原有系统的可读性,将原有系统的多对多转化为一对多,提高了代码的可复用性。

适配器(Adapter)模式是的原本由于接口不兼容而不能再一起的那些类可以一起工作。

如画图程序中,已实现绘制点,直线等功能。

为了让客户程序在使用的时候不用关心不同定义,定义个抽象类规范接口,当去实现绘图时,发现系统其它地方已有制图实现,但是系统已有的方法与抽象类中规定方法不一样,这时候用适配器模式可以解决这问题。

适配器模式是为了面向接口编程中更好的复用。

11.比较Adapter和Proxy模式使用上的异同之处。

适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

代理模式有两个英文名字:Proxy Pattern 和 Surrogate Pattern。

代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

说白了就是,在一些情况下客户不想或者不能直接引用一个对象,而代理对象可以在客户和目标对象之间起到中介作用,去掉客户不能看到的内容和服务或者增添客户需要的额外服务。

两者的主要区别在于代理模式应用的情况是不改变接口命名的,而且是对已有接口功能的一种控制;而适配器模式则强调接口转换。

12.说明Observer模式的基本实现方式。

如果不用该模式,要达到同样的效果,你会如何做?观察者模式在关于目标角色、观察者角色通信的具体实现中,有两个版本。

一种情况便是目标角色在发生变化后,仅仅告诉观察者角色“我变化了”;观察者角色如果想要知道具体的变化细节,则就要自己从目标角色的接口中得到。

(完整word版)软件设计模式复习题

(完整word版)软件设计模式复习题

软件设计模式复习题1、熟悉每个设计模式的定义、模式UML图解、模式使用情形以及模式优缺点。

2、设计模式的两大主题是什么?3、设计模式分成几大类?每大类各包含哪些模式?4、为什么要使用设计模式?使用设计模式有哪些好处?5、比较抽象工厂模式和工厂方法模式相似性和差异性。

什么情况下使用抽象工厂模式?什么情形下使用工厂方法模式?6、简述原型模式中浅层克隆和深度克隆的区别?分别给出代码说明。

7、模板方法和普通的实现类继承抽象类方式有何区别?8、是比较和分析适配器模式和桥接模式之间的共性和差异性。

9、请用组合模式实现学校人事管理模式。

10、综合应用装饰模式、命令模式和状态模式实现工具条命令按钮鼠标进入时高亮显示状态以及鼠标单击按钮后呈现凹陷状态,表明当前按钮为选中状态。

11、请阐述享元模式是如何节省系统内存的?试举例分析使用享元模式前后的内存节约之比。

12、使用解析器模式实现对学生成绩表的查询输入语句进行解析并执行查询,成绩表结14、试比较和分析中介者模式和观察者模式之间的相似性和差异性?两者是否能够相互转化?15、模板方法和普通的抽象类继承有什么区别?16、使用访问者模式对12题中的学生信息进行报到。

1、熟悉每个设计模式的定义、模式UML图解、模式使用情形以及模式优缺点。

(见书)答:单件模式:①单例模式:class Sin glet on {private static Sin gleton in sta nee;private Sin glet on(){}public static Sin glet on Get In sta nce(){if (in sta nee == n ull) {in sta nee = new Sin glet on();}retur n in sta nee; }客户端代码:class Program{static void Main(string[] args) {Sin glet on s1 = Sin glet on .Getl nsta nce();Sin glet on s2 = Sin glet on .Getl nsta nce();if (s1 = = s2) {Con sole.WriteL in e("Objects are the same in sta nee");}Co nsole.Read();}}②多线程时的单例(Lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。

软件架构与设计模式考核试卷

软件架构与设计模式考核试卷
13.在软件架构中,事件驱动架构的主要优点是什么?()
A.提高系统的响应速度
B.降低系统间的耦合度
C.提高系统的可维护性
D.简化系统设计
14.以下哪个模式不属于设计模式中的策略模式?()
A.简单策略模式
B.状态策略模式
C.算法策略模式
D.行为策略模式
15.在软件架构中,RESTful架构风格的特点是什么?()
4.单例模式是唯一的一种创建型设计模式。()
5.软件架构的关注点是如何将系统的不同部分组合在一起,而不是这些部分的具体实现。()
6.在MVC模式中,视图负责处理用户的输入并响应用户的请求。()
7.微服务架构相比于传统的单体架构,更容易进行维护和扩展。()
8.适配器模式主要用于解决接口不兼容的问题。()
A.对象中介者模式
B.类中介者模式
C.接口中介者模式
D.组件中介者模式
二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)
1.软件架构设计时应该考虑以下哪些原则?()
A.模块化
B.封装
C.可维护性
D.灵活性
2.以下哪些是设计模式中的创建型模式?()
A.基于组件的开发
B.面向对象的设计
C.独立的服务组件
D.面向过程的开发
8.以下哪个模式不属于设计模式中的行为型模式?()
A.策略模式
B.模板方法模式
C.状态模式
D.职责链模式
9.在软件架构中,微服务架构的主要优势是?()
A.高内聚,低耦合
B.提高系统的可维护性
C.系统间的松耦合
D.独立部署和扩展
10.以下哪个模式不属于设计模式中的命令型模式?()

软件设计师考试题(含答案)

软件设计师考试题(含答案)

软件设计师考试题(含答案)第一题题目描述请简述软件设计师的工作职责和能力要求。

答案软件设计师是负责软件系统设计和开发的专业人员,他们的工作职责包括:1.分析和理解客户需求,与客户沟通,确定项目目标和需求。

2.设计并实现软件系统的整体架构,包括系统组件、模块以及功能之间的关系。

3.编写详细的设计文档,包括系统设计规范、类图、时序图等。

4.协调开发团队的工作,确保软件开发过程中质量和进度的控制。

5.解决软件开发过程中遇到的技术问题和难题。

软件设计师需要具备以下能力要求:1.扎实的计算机基础知识,包括数据结构、算法、操作系统等。

2.熟悉常用的编程语言和开发工具,能够熟练进行编码和调试。

3.具备良好的沟通和表达能力,能够与客户和团队成员有效地沟通和协作。

4.具备解决问题的能力,能够分析和解决软件开发过程中遇到的技术问题。

5.具备团队合作精神,能够与团队成员紧密合作,共同完成项目目标。

第二题题目描述请解释什么是面向对象编程(OOP),并说明面向对象编程的优点。

答案面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它将数据和对数据的操作结合在一起,以对象的形式进行组织和管理。

在面向对象编程中,程序被组织成一系列相互关联的对象,每个对象都具有自己的数据和方法。

通过对象之间的交互和消息传递,实现了系统的功能。

面向对象编程的优点如下:1.封装性:面向对象编程通过封装将数据和方法组织在一起,抽象出对象的内部实现细节,使得对象的使用者不需要关注对象的内部实现。

2.继承性:面向对象编程允许通过继承关系,在已有类的基础上创建新的类,并且可以继承已有类的属性和方法。

这样可以促进代码的复用和扩展。

3.多态性:面向对象编程允许同一个方法在不同的对象上具有不同的行为。

这样可以提高代码的灵活性和可扩展性。

4.模块化:面向对象编程通过将系统划分为多个独立的对象,每个对象有自己的功能和职责。

这样可以将复杂的系统分解为小的模块,提高代码的可维护性和可重用性。

软件设计师历年试题(2019年全年)

软件设计师历年试题(2019年全年)

软件设计师历年试题(2019年全年) 2019年软件设计师考试试题汇总一、选择题A. 负责软件系统的需求分析B. 负责软件系统的设计C. 负责软件系统的测试D. 负责软件系统的运维A. 数据库设计B. 网络编程D. 软件测试A. 分析问题B. 解决问题C. 团队合作D. 项目管理二、简答题1. 请简述软件设计师在软件开发过程中的作用。

2. 请简述软件设计师需要掌握的设计原则。

3. 请简述软件设计师需要具备的沟通能力。

三、案例分析题1. 某公司计划开发一款在线教育平台,请根据需求分析,设计该平台的功能模块。

2. 某公司计划开发一款移动支付应用,请根据需求分析,设计该应用的界面布局。

3. 某公司计划开发一款智能家居控制系统,请根据需求分析,设计该系统的通信协议。

四、编程题1. 请编写一个简单的数据库查询程序,查询指定表中的数据。

2. 请编写一个简单的网络通信程序,实现客户端与服务器之间的数据传输。

3. 请编写一个简单的图形用户界面程序,实现用户界面的基本功能。

软件设计师历年试题(2019年全年)2019年软件设计师考试试题汇总一、选择题A. 负责软件系统的需求分析B. 负责软件系统的设计C. 负责软件系统的测试D. 负责软件系统的运维A. 数据库设计B. 网络编程D. 软件测试A. 分析问题B. 解决问题C. 团队合作D. 项目管理二、简答题1. 请简述软件设计师在软件开发过程中的作用。

2. 请简述软件设计师需要掌握的设计原则。

3. 请简述软件设计师需要具备的沟通能力。

三、案例分析题1. 某公司计划开发一款在线教育平台,请根据需求分析,设计该平台的功能模块。

2. 某公司计划开发一款移动支付应用,请根据需求分析,设计该应用的界面布局。

3. 某公司计划开发一款智能家居控制系统,请根据需求分析,设计该系统的通信协议。

四、编程题1. 请编写一个简单的数据库查询程序,查询指定表中的数据。

2. 请编写一个简单的网络通信程序,实现客户端与服务器之间的数据传输。

软件设计模式复习题

软件设计模式复习题

软件设计模式复习题1. 什么是软件设计模式?软件设计模式是在面向对象设计中,用来解决常见设计问题的可复用的解决方案。

它们提供了一种结构化的方法来设计及维护软件系统,旨在提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

设计模式通常包括以下要素: - 参与者:模式的角色 - 目的:解决的问题 - 方案:实现模式的方法 - 结果:模式的效果和权衡2. 软件设计模式的分类软件设计模式可以分为三个主要类别:创建型模式这些模式关注对象的创建机制,提供了一种灵活的方式来实例化对象。

创建型模式包括: - 工厂方法模式 - 抽象工厂模式 - 单例模式 - 原型模式 - 建造者模式结构型模式这些模式关注对象之间的组织方式,以及如何形成更大的结构。

结构型模式包括: - 适配器模式 - 装饰器模式 - 代理模式 - 外观模式 - 桥接模式 - 组合模式 - 享元模式行为型模式这些模式关注对象之间的沟通方式,以及如何彼此合作。

行为型模式包括: - 策略模式 - 模板方法模式 - 观察者模式 - 迭代器模式 - 职责链模式 - 命令模式 - 备忘录模式 - 状态模式 - 访问者模式 - 中介者模式 - 解释器模式3. 请举例说明一个创建型模式的使用场景一个常见的创建型模式场景是工厂方法模式。

假设我们有一个游戏,游戏中有多种武器,包括剑、魔法棒和弓箭。

我们需要根据玩家的选择来实例化相应的武器对象。

我们可以使用工厂方法模式来实现这一需求。

首先,我们定义一个接口Weapon,该接口包含一个use()方法,用于使用武器。

然后,我们实现三个类分别表示剑、魔法棒和弓箭,这三个类分别实现了Weapon接口。

接下来,我们创建一个抽象工厂WeaponFactory,该工厂包含一个抽象方法createWeapon(),用于返回一个具体的武器对象实例。

然后,我们实现三个具体工厂类分别表示剑工厂、魔法棒工厂和弓箭工厂,这些具体工厂类分别实现了WeaponFactory抽象工厂,并在createWeapon()方法中返回相应的武器实例。

软件设计模式JAVA习题答案

软件设计模式JAVA习题答案

软件设计模式(J a v a版)习题第1章软件设计模式基础软件设计模式概述UML中的类图面向对象的设计原则一、名词解释1.一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即在不修改源代码的基础上扩展一个系统的行为。

2.一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。

3.在软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象。

4.是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

二、单选择题1.( A )2.( A )3. ( A )4. ( D )5.( D )6.( A ) 7. ( D ) 8.( D ) 9.( D ) 10.( E )11.( C ) 12.( C ) 13. ( A )三、多选择题1.( A、B、C、D ) 2. ( A、B ) 3.( A、D ) 4.( A、B、C、D ) 四、填空题1.依赖倒转、迪米特法则、单一职责2.模式名字、目的、问题、解决方案、效果、实例代码3.超类、子类4.开闭5.用户6.依赖倒转7.组合/聚合8.结构型、行为型9.依赖倒转10.开闭11.需求收集是否正确、体系结构的构建是否合理、测试是否完全12.人与人之间的交流13.接口14.名称、目的、解决方案15.对象组合、类继承16.对象组合17.对象组合、类继承18.抽象类的指针五、简答题1.答:设计模式按类型分为以下三类:1)创建型设计模式:以灵活的方式创建对象集合,用于管理对象的创建。

2)结构型设计模式:将己有的代码集成到新的面向对象设计中,用于处理类或对象的组合。

3)行为型设计模式:用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责。

2.答:设计模式的主要优点如下:1)设计模式融合了众多专家的经验,并以一种标准的形式供广大开发人员所用,它提供了一套通用的设计词汇和一种通用的语言以方便开发人员之间沟通和交流,使得设计方案更加通俗易懂。

软件工程中的设计模式考核试卷

软件工程中的设计模式考核试卷
A.访问者模式
B.策略模式
C.状态模式
D.职责链模式
二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)
1.以下哪些是设计模式的基本分类?()
A.创建型模式
B.结构型模式
C.行为型模式
D.数据型模式
2.以下哪些是设计模式的原则?()
A.单一职责原则
3.描述工厂方法模式的结构和优点,同时说明它解决了哪些问题。
4.请阐述观察者模式的核心思想和应用场景,并画出一个观察者模式的UML类图。
标准答案
一、单项选择题
1. B
2. D
3. C
4. A
5. D
6. D
7. C
8. C
9. A
10. B
11. A
12. A
13. D
14. A
15. B
16. A
A.模板方法模式
B.状态模式
C.策略模式
D.职责链模式
18.以下哪些模式可以用于在不违背开放封闭原则的前提下,对已有的类进行扩展?()
A.装饰器模式
B.代理模式
C.适配器模式
D.访问者模式
19.以下哪些模式可以用于降低系统的复杂度?()
A.外观模式
B.享元模式
C.访问者模式
D.桥接模式
20.以下哪些模式可以用于实现对象的多次复用?()
B.开放封闭原则
C.里氏替换原则
D.接口隔离原则
3.以下哪些模式属于创建型模式?()
A.工厂方法模式
B.抽象工厂模式
C.建造者模式
D.原型模式
4.以下哪些模式属于结构型模式?()
A.适配器模式

软件设计师 试题

软件设计师 试题

软件设计师考试试题及答案
一、选择题
以下哪些是面向对象程序设计的特点?
A. 继承
B. 多态
C. 模块化
D. 封装
答案:ABD
下列哪些是软件设计的原则?
A. 单一职责原则
B. 模块化原则
C. LSP(里氏替换原则)
D. DIP(依赖倒置原则)
答案:ABD
以下哪些是软件测试的方法?
A. 黑盒测试
B. 白盒测试
C. 灰盒测试
D. 压力测试
答案:ABCD
下列哪些是软件工程的阶段?
A. 需求分析
B. 设计
C. 编码
D. 维护
答案:ABCD
二、简答题
简述软件设计的基本过程。

答案:软件设计的基本过程包括需求分析、设计、实现和测试。

需求分析阶段主要是确定软件的功能和性能需求;设计阶段主要是对软件的结构、模块、算法等进行设计;实现阶段主要是编写代码、调试程序;测试阶段主要是对软件进行各种测试,确保软件的正确性和稳定性。

简述软件设计中模块化的优点。

答案:模块化的优点包括提高代码的可读性、可维护性和可重用性。

通过将程序划分为多个模块,可以使得代码更加清晰易懂,方便维护。

同时,模块化可以使代码更容易复用,提高开发效率。

此外,模块化还可以降低软件的复杂度,便于多人协作开发。

软件设计模式试题集58887

软件设计模式试题集58887

软件设计模式试题集58887第5章设计模式一.选择1. 设计模式具有的优点()。

A.适应需求变化B.程序易于理解C.减少开发过程中的代码开发工作量 D.简化软件系统的设计2. 设计模式一般用来解决什么样的问题( )。

A.同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是3. 设计模式的两大主题是( )。

A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展4. 以下哪些问题通过应用设计模式不能够解决。

()A)指定对象的接口B)针对接口编程C)确定软件的功能都正确实现D)设计应支持变化解答:1. A2. A3. D4. C二.填空1. 模式的基本要素包括名称、意图、问题、解决方案、参与者和协作者、()、实现、GoF参考。

2. 设计模式基本原则包括:开闭原则,(),包容变化原则。

3. 设计模式是一个( )的方案,它可以解决一类问题。

4. 1. 在设计模式群体中,效果是指()。

解答:1. 效果2. 从场景进行设计的原则3. 抽象4. 原因和结果三.判断1. 适配器模式属于创建型模式。

2. 在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”。

3. 设计模式使代码编制不能真正工程化。

解答:1. 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性2. 模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

3. 就是解决某一类问题的方法论。

把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。

4.五.简答题1. 什么是设计模式?设计模式的目标是什么?2. 设计模式的基本要素有哪些?3. 设计模式中一般都遵循的原则有什么?4. 四人团针对“创建优秀面向对象设计”建议了哪些策略?解答:1. 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

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第5章设计模式一.选择1. 设计模式具有的优点()。

A.适应需求变化 B.程序易于理解C.减少开发过程中的代码开发工作量 D.简化软件系统的设计2. 设计模式一般用来解决什么样的问题( )。

A.同一问题的不同表相B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是3. 设计模式的两大主题是( )。

A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展4. 以下哪些问题通过应用设计模式不能够解决。

()A)指定对象的接口B)针对接口编程C)确定软件的功能都正确实现D)设计应支持变化解答:1. A2. A3. D4. C二.填空1. 模式的基本要素包括名称、意图、问题、解决方案、参与者和协作者、()、实现、G oF参考。

2. 设计模式基本原则包括:开闭原则,(),包容变化原则。

3. 设计模式是一个( )的方案,它可以解决一类问题。

4. 1. 在设计模式群体中,效果是指()。

解答:1. 效果2. 从场景进行设计的原则3. 抽象4. 原因和结果三.判断1. 适配器模式属于创建型模式。

2. 在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”。

3. 设计模式使代码编制不能真正工程化。

4. 设计模式的两大主题是系统复用与系统扩展。

解答:1. 错2. 对3. 错4. 对四.名词解释1. 设计模式2. 模板3. 模式4. 内聚度解答:1. 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性2. 模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

3. 就是解决某一类问题的方法论。

把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。

4.五.简答题1. 什么是设计模式?设计模式的目标是什么?2. 设计模式的基本要素有哪些?3. 设计模式中一般都遵循的原则有什么?4. 四人团针对“创建优秀面向对象设计”建议了哪些策略?解答:1. 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

2. 设计模式的基本要素有:名称,意图,问题,解决方案,参与者和协作者,效果,实现,GOF参考。

3. 开-闭原则,根据场景进行设计原则,优先组合原则,包容变化原则。

4. 针对接口编程,优先使用对象组合而不是类继承,找到并封装变化点。

六.应用题解答:第6章facade(外观)模式一.选择1. 外观模式的作用是()。

A.当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些额外的功能。

B.为了系统中的一组功能调用提供一个一致的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

C.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。

D.在方法中定义算法的框架,而将算法中的一些操作步骤延迟到子类中实现。

2. Façade(外观)模式的意图是()。

A. 希望简化现有系统的使用方法。

你需要定义自己的借口。

B.将一个无法控制的现有对象与一个特定借口相匹配。

C. 将一组实现部分从另一组使用它们的对象中分离出来。

D.你需要为特定的客户(或情况)提供特定系列的对象。

3. ()模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

A. Adapter(适配器)模式B. Bridge(桥接)模式C. Strategy(策略)模式D.Facade (外观)模式4. 下面属于结构模式的有()。

A观察者模式(Observer) B.单例模式(Singleton)C.策略模式(Strategy)D外观模式(Façade)1. B2. A3. D4. D二.填空1. Facade模式可以用来()系统。

该模式能够将系统作为自己的私有成员包含进来。

2. Façade模式需要解决的问题是:只需要使用一个复杂系统的一个()。

或者,需要用一种特殊的方式与系统交互。

3. Façade模式不仅可以为方法调用创建更()的接口,还可以减少客户必须处理的对象数量。

4. Façade外观模式的解决方案是向客户展现使用现有系统的一个新的()。

解答:1. 隐藏2. 子集3. 简单4. 接口三.判断1. Façade(外观)模式不仅可以为方法调用创建更简单的接口,还可以减少客户必须处理的对象数量。

2. 外观模式,当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些额外的功能。

3. Façade模式为子系统中的一组接口提供的界面可能不一致。

4. Façade外观模式只能为方法调用创建更简单的接口,不能减少客户必须处理的对象数量。

()解答:1. 对3. 错4. 错四.名词解释1. Façade模式2. 接口3. 组合4. 耦合度解答:1. 模式定义了一个高层接口,这一接口使得这一子系统更加容易使用,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。

2. 包含了一系列不被实现的方法,而把这些方法的实现交给继承它的类。

3.4.五.简答题1. Façade(外观)模式解决问题的方案是什么?如何实现?2. 请简要说明在一个复杂系统中应用Façade(外观)模式的优点。

3. Façade模式的意图是什么?4. 在Facade模式中,客户是如何使用子系统的?解答:1. 外观模式解决问题的方案是:Façade向客户展现使用现有系统的一个新的接口。

如何实现:定义一个(或一组)新的类来停工所需的接口。

让新的类使用现有的系统。

2. 当拥有一个复杂的系统时,Façade(外观)模式使我们只需要使用它的一部分功能。

最终我们将得到一个更简单,更容易使用的或根据我们的需要定制的系统。

3. 意图是希望那个简化现有系统的使用方法,需要定义自己的接口。

4.六.应用题1. 请论述在一个系统中应用Façade(外观)模式的必要性,并给出一种解决方案。

2. 请举例说明Facade模式和Adapter模式使用场景的差异,并说明它们的解决方案及表现的特点解答:1. Façade(外观)模式不仅可以为方法调用创建更简单的接口,还可以减少客户必须处理的对象数量。

举个例子。

假设有一个Client对象,这个对象必须处理Database、Model、Elem ent类的对象。

Client必须首先通过Database对象打开数据库,以得到一个对Model对象的引用,然后再向Model对象请求一个Element对象,最后向Element对象查询所需的信息。

而如果能创建一个DatabaseFacade类,让Client对象向它发出请求,那么上面的过程可能就会变得简单一些。

2.第7章Adapter(适配器)模式一.选择1. Adapter(适配器)模式的意图是()。

A. 希望简化现有系统的使用方法。

你需要定义自己的借口。

B.将一个无法控制的现有对象与一个特定借口相匹配。

C. 将一组实现部分从另一组使用它们的对象中分离出来。

D.你需要为特定的客户(或情况)提供特定系列的对象。

2. 下面不属于创建型模式的有()。

A.抽象工厂模式(Abstract Factory )B.工厂方法模式(Factory Method)C.适配器模式(Adapter)D.单例模式(Singleton)3. 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。

这句话是对下列哪种模式的描述()。

A. 策略模式(Strategies)B.桥接模式(Bridge)C.适配器模式(Adapter)D.单例模式(Singleton)4. 以下关于结构型模式说法不正确的是。

()A)结构型模式可以在不破坏类封装性的基础上,实现新的功能。

B)结构型模式主要用于创建一组对象。

C)结构型模式可以创建一组类的统一访问接口。

D)结构型模式可以在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互。

解答:1. B2. C3. C4. B二.填空1. 适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。

其中类的适配器采用的是继承关系,而对象适配器采用的是()关系。

2. Adapter模式有两种类型有:对象Adapter模式、()。

3. UML是一种用来创建()的图像语言。

4. ()模式使原本接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

5. 适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。

其中类的适配器采用的是()关系,而对象适配器采用的是组合聚类关系。

解答:1. 组合聚合2. 类Adapter模式3. 程序模型4. Adapter适配器5. 继承三.判断1. 对象适配器模式是合成聚合复用原则的典型应用。

2. Adapter模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

3. Façade模式和Adapter模式是相同类型的包装器。

4. Adapter模式不是必须针对某个接口进行设计。

解答:1. 对2. 对3. 错4. 错四.名词解释1. Adapter模式2. 对象Adapter模式3. 类Adapter模式4. 多态解答:1. 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

Adapter模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

2. 使用Adapter模式与适当的抽象类相匹配,它通常依赖于一个对象(适配对象)包含另一个对象(被适配对象)。

3. 当实现Adapter模式的方法是使用多重继承。

在这种情况下,它被成为类Adapter模式。

4. 相关的对象按照各自类型来实现方法的能力。

五.简答题1. 给出Adapter模式的定义及意图。

2. Adapter模式的最常见的用法是什么?该模式可以使你不用操心什么方面?3. Adapter模式问题的解决方案以及如何实现?4. 请简要说明在软件设计中设计模式的作用?解答:1. 意图是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

Adapter模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

2. Adapter模式最通常的用途就是保持多态。

Adapter模式让我们在进行设计时不必再担心现存类的接口问题.3. 解决方案是Adapter模式用我们需要的接口对无法修改的类进行包装。

实现:将现存的类包含在另一个类之中。

包容类与需要的接口相匹配,并调用被包容类的方法。

4. 软件设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结。

使用设计模式是为了适应需求变化、可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。

六.应用题1. 根据你的理解,请分析Façade模式比Adapter模式的相同点和不同点,并说明它们在实际应用中的差异?2. 请说明什么是Adapter模式,Adapter模式有哪几种形式?请举例说明?解答:1. 在两个模式中,都拥有现存的类,但是在Façade模式中,无须针对某个接口进行设计;而在Adapter模式中则必须针对某个特定接口进行设计。

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