川教版信息技术六年级下册全册精品教案

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最新小学六年级下册信息技术教案全册精品版

最新小学六年级下册信息技术教案全册精品版

2020年小学六年级下册信息技术教案全册精品版第1课开场以前报剧目第2课主演人物出场了音。

初次使用声音文件,选择自动播放即可。

四、展示评价设计好自己的第一幕动画场景,尽量美化。

小组内推举出最好的作品参加全班评选。

教学后记整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各种演示文稿学生制作难度大,学进一步联系巩固。

第3课你方唱罢我登台教学目标1、设置自定义动画来制作动画,了解自定义动画的顺序、声音等对动画的安排与渲染,体验动画生动、有趣、直观的特点。

2、体验动态的效果,激发学生运用动画来进行故事表演的兴趣。

3、培养学生描述动态信息的情感需求,激发学生对剧目故事情节的表达欲望。

教学重点运用“自定义动画”设计动态效果。

教学难点运用“自定义动画”设计动态效果。

教学准备多媒体网络教室教学思路设计运用office PowerPoint软件,掌握菜单的功能,熟悉动画的播放。

教学过程一、故事导入:大强非常疑惑,为什么沙漠变成了绿洲呢?小丽说是小小的功劳。

能能神秘地说,要想知道谜底,得让仙人掌大叔告诉你。

二、探究学习发现一:设计场景与人物1、插入背景图片插入的背景图片怎么删除黑色背景啊?(右键单击图片,单击“显示图片工具栏”,选择透明,单击黑色背景把图片的背景隐藏。

2、插入主人公图片插入两个主人公图片“青虫”和“仙人掌”3、插入陪衬物插入小鸟、树木等作为陪衬。

发现二:设计人物对话文字第4课精彩影像现真情第5课剧情动画能控制第6课后期修改出精品第7课画几何图形第一:画正方形。

单击矩形工具在绘图区中拖动鼠标(同时按住Shift),画出一正方形。

第二:画其它线条。

单击直线工具,在正方形上拖动鼠标画其它线条。

(拖动鼠标时,同时按住Shift,可画出垂直线段,水平线段和45度角斜线段)第三:擦除成虚线。

单击橡皮工具,将背面线条擦成虚线。

师:同学们从老师的画画过程中学到了什么?(引导学生回答:选择“矩形”工具后,在画布上拖动鼠标的同时按住键盘上的Shift 上档键,可以画出个正方形;选择“直线”工具后,在画布上拖动鼠标的同时按住键盘上的Shift上档键可以画出垂直线段、水平线段和45度斜线段;灵活运用橡皮工具创作虚线;如果画画过程中出现了错误,可以单击菜单栏里的“编辑”选项,单击其中的“撤销”命令,可以撤销刚刚完成的最后一步操作。

川教版六年级信息技术下册《初识机器人》教学设计

川教版六年级信息技术下册《初识机器人》教学设计
- 讨论法:组织学生进行小组讨论,分享他们对机器人的理解和看法,以培养学生的信息交流和团队合作能力。
- 案例研究法:通过分析具体的机器人应用案例,让学生了解机器人在现实生活中的应用,提高他们的信息处理能力。
- 项目导向学习法:让学生以小组的形式,完成一个与机器人相关的项目,如设计一个简单的机器人程序等,以培养他们的创新能力和问题解决能力。
2. 提高层学生:这类学生在信息技术方面已有一定的基础,能够进行基本的计算机操作和信息搜索。他们在信息处理和问题解决方面具备一定的自主学习能力。在学习《初识机器人》这一课程时,他们能够较快地理解机器人的基本概念,并能够主动探索机器人的相关应用。
3. 优秀层学生:这类学生在信息技术方面有较高的素养,具备较强的自主学习能力和问题解决能力。他们对于机器人的认知不仅限于书本知识,还能够关注到机器人技术的最新发展动态。在学习《初识机器人》这一课程时,他们能够在掌握基本知识的基础上,进行更深入的探究和思考。
- 学生可以参加学校或社区组织的机器人俱乐部或竞赛,与其他对机器人感兴趣的学生交流和合作,提升自己的技能。
- 学生可以深入研究机器人在不同领域的应用,如医疗、教育、工业等,了解机器人如何改变我们的生活和工作方式。
- 学生可以关注机器人的伦理和法律问题,思考机器人对社会和人类的影响,并提出自己的观点和解决方案。
- 本文重点句:机器人是一种能够执行复杂任务的自动化设备,具有自主性、智能性和灵活性等特点。机器人可以通过编程实现各种动作和操作,如移动、抓取、识别等。
3. 板书设计具有艺术性和趣味性
- 本文重点知识点:机器人的基本概念、分类、应用和编程等。
- 本文重点词:自主性、智能性、灵活性、程序、指令、传感器等。
此外,学生在学习信息技术课程时的行为习惯也会对课程学习产生影响。部分学生可能存在上课注意力不集中、课堂纪律松散等问题。教师需要在教学过程中注重课堂管理,营造积极向上的学习氛围,引导学生养成良好的学习习惯。同时,教师还可以通过设置富有挑战性和趣味性的教学任务,激发学生的学习兴趣,提高他们的学习积极性。

六年级下册信息技术教案3 重复命令 川教版

六年级下册信息技术教案3 重复命令  川教版

六年级下册信息技术教案3 重复命令川教版【教学内容】川教版小学信息技术六年级下册重复命令【教学目的】知识与技艺:1、掌握LOGO言语基本命令〔行进FD、前进BK、右转RT、左转LT、回家HOME、清屏CS、重复REPEAT〕的运用规那么。

2、能较熟练地运用以上命令画规则图形或按图形轨迹移动。

进程与方法:1、经过小组议论掌握图形分解的方法,会剖析一个图形的构成。

2、经过讨论、尝试等方法,剖析画图块所需的命令。

3、经过尝试法画图块和整个图形。

情感态度与价值观:1、经过小组讨论养成集团协作、群策群力的学习习气。

2、经过〝迷宫〞的闯关练习培育先生勇于应战、积极进取的品德。

【教学重点】1、图形构成〔分解和旋转〕的剖析。

2、完成图形所需命令的预设。

3、用适当的顺序语句完成绘图。

【教学难点】1、图形构成的剖析〔了解一个图形是如何画出的〕。

2、运用适当的命令〔掌握画出图块的顺序语句〕。

【教学预备】相应的课件、图列。

【教学进程】一、激趣引入师:我们为小海龟修建了一栋房屋〔图1〕,请大家观察房屋的外形说说它是由哪些图形组成的。

生:一个等边三角形、一个正方形。

(此环节可以让先生观察、讨论、争辩后作答,必要时加以引导)师:你预备选择哪里作为绘制的终点。

生:〔先生回答并说明理由〕师:你会用到哪些LOGO言语的命令呢?生:行进FD、右转RT或左转LT、抬笔PU、落笔PD、重复REPEAT等。

(先生的回答会由于绘制方法的不同而有所差异) 师:请同窗们尝试绘制〝小屋〞。

生:〔独立或小组内讨论并绘制〝小屋〞〕师:展评作品并请相应的先生解说自己的顺序。

二、了解与提高师:小海龟预备让风力发电机来提供小屋的电源,它想象了一个草图〔图2〕,你能帮他绘制出来吗?生:〔观察草图,分小组讨论图形的构成〕师:请先生解说草图的构成。

生:每个〝叶片〞由1/3段圆弧和相应的弦组成,有四个这样的叶片;〝柄〞是一条线段。

师:该如何画〝叶片〞的圆弧局部呢?生:〔先生分小组积极讨论,依据画圆形的阅历可以失掉答案。

小学信息技术川教版六年级下册信息技术教案六年级下《综合实践活动》第二课时

小学信息技术川教版六年级下册信息技术教案六年级下《综合实践活动》第二课时

优质资料---欢迎下载综合实践活动——机器人跨栏赛一、教学内容分析:六年级下册教材后半部分内容,为智能机器人部分,主要依托机器人活动,培养学生对智能机器人的兴趣,了解现代机器人的发展趋势,循序渐进了解和掌握智能机器人的传感器和驱动装置的作用。

综合实践活动-机器人跨栏赛是通过机器人跨栏赛活动,训练学生对机器人传感器、驱动装置、传感器控制等部件有更深刻的认识,加深计算机程序对机器人控制的理解。

同时,通过本节课活动,培养学生的动手能力、学会与他人合作,增强团队协作精神。

二、学生情况分析:小学六年级的学生对计算机的基本操作比较熟悉,喜欢接受新鲜事物对新奇的知识能够保持比较长久的注意力,这些特征为学习智能机器人奠定了良好的基础。

学生通过前面课程的学习,了解了智能机器人的“大脑”传感器和驱动装置的作用,初步认识了各类传感器(如声音、光敏、红外、温度、触摸)的功能及其对人类功能的模拟,初步理解了机器人各部分的功能和工作原理,如通过传感器搜集信息、通过程序来判断处理信息、控制外部动作等,学会了如何分析问题,编写程序,让机器人完成需要的任务。

三、教学目标:1、知识与技能:通过对机器人的搭建、编程、下载、调试等操作,了解传感器、驱动装置、控制系统等部件的作用,体会计算机程序对机器人的控制作用,从而加深对计算机程序的理解。

同时,通过为机器人编写程序,提高学生的逻辑思维能力、分析问题和解决问题的能力。

2、过程方法:1)通过任务需求分析,设计解决问题方案;2)搭建机器人,编写、调试程序控制机器人的行为;3)小组合作,互相促进。

情感目标:1、培养自主学习能力、小组合作学习的能力;2、培养综合应用能力;3、培养动脑、动手探索求实的学习习惯。

四、重点难点:教学重点:跨栏机器人任务解决方案(机器人的搭建和程序的编制)教学难点:程序设计思路和编程,有效组织参赛队的竞赛活动五、教学策略:自主学习、探究学习、小组协作、讨论法六、教学环境及资源准备:智慧天下机器人套件10套,参赛用碱性电池,任务分工表、机器人搭建与调试记录表、记分表,记分笔,机器人跨栏赛场地,计算机网络环境,投影,ppt课件、秒表等。

川教版信息技术六年级下册全册教案

川教版信息技术六年级下册全册教案

川教版信息技术六年级下册全册教案一、页川教版信息技术六年级下册全册教案二、目录1.页2.目录3.摘要4.背景和现状分析4.1信息技术教育的必要性4.2当前信息技术教育的现状4.3川教版信息技术教材的特色5.项目目标5.1教学目标5.2学生的能力提升目标5.3教学方法的创新目标6.教学计划与安排7.教学方法与策略8.课程内容与活动设计9.评估与反馈机制三、摘要本教案旨在为川教版信息技术六年级下册提供全面的教学指导。

教案通过深入分析当前信息技术教育的背景和现状,明确了教学目标,并制定了详细的教学计划、方法、内容设计以及评估机制。

教案旨在培养学生的信息素养,提高其解决实际问题的能力,同时注重教学方法的创新与实践。

四、背景和现状分析4.1信息技术教育的必要性在数字化时代,信息技术已成为日常生活的重要组成部分。

信息技术教育不仅帮助学生掌握必要的技能,还能培养他们的创新思维和解决问题的能力。

特别是对于六年级的学生来说,这是一个关键时期,他们需要为未来的学习和生活打下坚实的基础。

4.2当前信息技术教育的现状当前,信息技术教育在许多学校中仍处于发展阶段。

虽然硬件设施有所改善,但软件资源和教学方法仍有待提高。

特别是在农村和偏远地区,信息技术教育的普及和质量仍然是一个挑战。

教师的专业水平和教学方法也需要进一步提升。

4.3川教版信息技术教材的特色川教版信息技术教材以其内容的实用性和创新性而著称。

它不仅涵盖了基础知识和技能,还注重培养学生的实际操作能力和创新思维。

教材内容与学生生活紧密相关,易于引起学生的兴趣和参与。

五、项目目标5.1教学目标知识与技能:确保学生掌握教材中的基础知识和技能。

过程与方法:通过实践项目和合作学习,提高学生的信息处理能力和问题解决能力。

情感态度与价值观:培养学生对信息技术的兴趣和正确使用信息技术的意识。

5.2学生的能力提升目标自主学习能力:通过项目驱动的学习方法,鼓励学生自主探索和学习。

创新思维能力:通过设计创新项目,激发学生的创造力和创新思维。

六年级下册信息技术全册教案

六年级下册信息技术全册教案

六年级下册信息技术全册教案第一章:网络搜索与信息获取1.1 教学目标让学生掌握使用搜索引擎进行有效搜索的方法。

培养学生筛选和评估网络信息的能力。

1.2 教学内容介绍常用的搜索引擎及其使用方法。

搜索技巧的讲解,如关键词选择、使用布尔运算符等。

如何在搜索结果中进行信息筛选和评估。

1.3 教学活动学生分组进行搜索实践,尝试解决实际问题。

学生分享搜索经验和评估搜索结果的方法。

1.4 教学评价观察学生在搜索过程中的关键词选择和布尔运算符的使用。

评估学生对搜索结果的筛选和评估能力。

第二章:电子的使用2.1 教学目标让学生学会使用电子进行收发邮件。

2.2 教学内容电子的基本操作,如创建账号、发送邮件、接收邮件等。

电子的安全使用,如防止垃圾邮件、保护隐私等。

2.3 教学活动学生分组进行电子实践,尝试发送和接收邮件。

学生分享电子使用的心得和经验。

2.4 教学评价观察学生在使用电子时的操作准确性。

评估学生对电子安全使用的意识。

第三章:Word文档的编辑与排版3.1 教学目标让学生掌握Word文档的基本编辑和排版技巧。

3.2 教学内容Word文档的基本编辑操作,如输入文字、编辑文本等。

文档排版技巧,如设置字体、段落格式等。

3.3 教学活动学生分组进行Word文档实践,尝试编辑和排版一篇短文。

学生分享Word文档编辑和排版的心得和经验。

3.4 教学评价观察学生在编辑和排版文档时的准确性。

评估学生对Word文档编辑和排版规范的掌握程度。

第四章:PPT演示文稿的制作4.1 教学目标让学生学会使用PPT制作演示文稿。

培养学生有效展示知识和观点的能力。

4.2 教学内容PPT演示文稿的基本操作,如新建演示文稿、添加幻灯片等。

幻灯片设计技巧,如选择模板、插入图片等。

4.3 教学活动学生分组进行PPT实践,尝试制作一个简单的演示文稿。

学生分享PPT制作的心得和经验。

4.4 教学评价观察学生在制作PPT演示文稿时的操作准确性。

评估学生对PPT演示文稿设计的创意和表达能力。

川教版六年级下册《信息技术》全册教学课件

川教版六年级下册《信息技术》全册教学课件

川教版六年级下册《信息技术》全册教学课件一、概括《川教版六年级下册《信息技术》全册教学课件》是一本面向六年级学生的信息技术教材,旨在提升学生的信息素养和计算机操作能力。

全册教学课件内容涵盅广泛,包含了计算机基础、网络应用、多媒体制作、编程初步等方面的知识。

该教学课件的设计遵循学生的认知规律,从简单的计算机基础操作开始,逐步深入到复杂的应用技能学习。

第一章介绍了计算机基础知识的概述,帮助学生理解计算机的基本构造和功能。

将引导学生探索互联网世界,包括网络的基础知识、安全使用以及网络应用等方面。

还将介绍多媒体制作的基础知识,如图像处理、音频处理及视频编辑等。

通过编程初步的学习,让学生接触编程的基本概念和方法,培养学生的逻辑思维能力和创新能力。

该教学课件的特点在于内容丰富、结构清晰、操作性强。

通过丰富的实例和实践活动,使学生在动手操作的过程中掌握信息技术知识,提高学生的实践能力和解决问题的能力。

注重培养学生的信息素养和信息技术道德,帮助学生树立正确的信息观念和价值观。

在教学过程中,教师应根据学生的实际情况进行灵活调整,注重激发学生的学习兴趣和主动性,提高学生的综合素质。

1.介绍本学期信息技术课程的目标和重要性.本学期信息技术课程旨在全面提升六年级学生的信息素养和技术能力,让他们在这个日新月异的数字化时代中能够更好地适应和发展。

本课程的目标不仅限于让学生掌握基础的信息技术知识,更在于培养他们的创新思维和解决问题的能力。

知识掌握:学生需要掌握计算机基础知识和基本操作,如WindoWS操作系统、OffiCe办公软件(如Word、EXCel等)的使用以及互联网基础等。

这些知识是他们进行后续学习、生活和工作不可或缺的技能。

技能提升:通过实践操作,提升学生的信息素养处理技能,包括信息获取、分析、处理和应用的能力。

这些技能将帮助他们更有效地解决问题,提高学习效率。

创新思维:本课程鼓励学生发挥创新思维,尝试不同的解决问题的方法。

川教版六年级下册《信息技术》全册教学课件

川教版六年级下册《信息技术》全册教学课件

图1-10 小海龟后退50步
5、回家命令HOME和清屏回家命令CS
图1-11 小海龟回家
通过下面的实验,让我们来了解CS命令的作用。 (图1-12)
图1-12 小海龟“清屏回家”


会跳跃的小海龟
一、教小海龟写汉字 学会使用命令串 在上一课里,我 们已经指挥小海龟画 出了正方形,正方形 其实也可以看做是汉 字的“口”字。还记 得画正方形的命令吗? (图2-1) 图2-1 正方形可以看做是“口”字
图1-8 小海龟右转90°再前进50步
3、左转命令LT
键人LT 90,小海龟向
左转90°,它的头的方向指
向了正上方。想一想:
这时如果再执行前进命令,
小海龟应该画出怎样的线来
呢?(图1-9)
图1-9 小海龟左转90°
4、后退命令BK 键人BK 50(别忘了 空格和回车),小海龟就 向后退50步,它的尾巴 在屏幕上画出了50步长 的线段。(图1-10)
我们给小海龟发出的命令,都是通过键盘书写 在 Listener窗口中的,Listener窗口又叫命令窗 口。(图1-5)
图1-5 Listener窗口(命令窗口)
在PC Logo软件的窗
口上方,有菜单栏和快
捷按钮栏。在快捷按钮
栏中,有一个很有用的
按钮:“标准化布局”
按钮。(图1-2、图1-6 )
图1-2 PC Logo软件的窗口
在 PC Logo软件的窗口中,可以看见两个重 要的小窗口,它们分别是Graphics窗口和 Listener窗口。(图1-2)
Graphics窗口又叫画图窗口,是小海龟画画
的地方。(图1-3)
图1-3 Graphics窗口(画图窗口) 在窗口的中心位置,趴着 一只小海龟,它有头、四只脚, 还有一条小尾巴。(图1-4) 图1-4 放大的小海龟

六年级下册信息技术全册教案

六年级下册信息技术全册教案

六年级下册信息技术全册教案一、教学目标1. 让学生掌握计算机的基本操作技能,提高信息处理能力。

2. 培养学生利用信息技术解决实际问题的能力,提升信息素养。

3. 引导学生学会合作、探究学习,培养创新精神和实践能力。

二、教学内容1. 计算机基础知识:学习计算机的基本组成、功能、使用注意事项。

2. 操作系统:学习Windows 10的基本操作,包括桌面、窗口、文件管理等。

3. 文字处理:掌握Word 2024的基本操作,如创建、编辑、格式化文档等。

4. 电子表格:学习Excel 2024的基本操作,如创建、编辑、计算数据等。

5. 演示文稿:掌握PowerPoint 2024的基本操作,如创建、编辑、展示演示文稿等。

三、教学重点与难点1. 教学重点:计算机的基本操作、Windows 10操作系统、Word 2024、Excel 2024、PowerPoint 2024的基本应用。

2. 教学难点:Excel 2024的数据分析与处理,PowerPoint 2024的动画效果与交互功能。

四、教学方法与手段1. 教学方法:采用讲授法、示范法、实践法、分组合作法等。

2. 教学手段:计算机、投影仪、教学软件、网络资源等。

五、教学课时与进度安排1. 课时安排:本册共30课时,每课时40分钟。

2. 进度安排:按照教材内容,逐章逐节进行教学,每章安排4-6课时。

在学习过程中,结合实际操作练习,让学生充分掌握所学知识。

六、教学评价1. 课堂表现评价:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答、合作交流等情况,了解学生的学习态度和兴趣。

2. 操作技能评价:通过实际操作练习,检查学生对计算机操作的熟练程度,以及运用Word、Excel、PowerPoint等软件解决实际问题的能力。

3. 创新能力评价:鼓励学生在完成基本任务的基础上,发挥自己的创意,进行个性化设计,评价学生的创新能力。

七、教学策略1. 激发兴趣:通过生动有趣的教学实例,激发学生对信息技术的兴趣,提高学习积极性。

六年级下册信息技术教学计划(川教版)

六年级下册信息技术教学计划(川教版)

六年级下期信息技术教学计划一、学生分析:六年级学生虽然已经接触过较长时间的电脑操作,积极性相当高。

而且学生的想象创造能力相当强。

对于乡村六年级学生来说,本学期的教学内容知识技能还是较复杂,再加上没有信息技术教室,学生们无法进行实际操作.这就要求教师在设计教学过程时,注意教学的趣味性、可操作性,以便充分培养、发挥学生的自学能力,以学生的自学、互助为主。

鼓励学生主动探究,让学生感受到创新的乐趣和成功的喜悦。

二、教材分析:本学期采用小学六年级信息技术。

该教材以“任务”为驱动,即以某个实例为先导,通过提出问题、分析问题、解决问题,由浅入深、循序渐进的完成知识及技能的传授,突破了计算机操作技能的培养这一教学重点与难点。

本学期主要让学生学会计算机是怎样工作的,了解其界面,知道窗口各个部门的名称。

这部分内容对学生来说比较陌生,因为在前面学习的时候都没有接触过。

“logo语言”重在让学生学会logo的基础知识,包括操作系统的各种命令等操作。

“算法思想初步”使学生了解生活中的算法技术及其在生活中的高级应用。

三、教学目标:1、学会计算机的操作系统窗口,学会几个常用的工具、格式按纽的作用。

2、进一步熟悉网络技术知识,强化练习,加快应用,并对有关设备等进行有关的操作。

3、能够掌握LOGO技术的初步知识。

4、能够了解机器人的初步知识。

四、教学重点和难点:1、通过一学期的学习要制作出一幅自己比较满意的LOGO作品。

2、掌握算法技术的初步知识和算法优化的基本思想。

五、教学措施:应用自主教学法,让学生在欢快的课堂气氛中,愉快的学习,小组合作与个人点评相结合,鼓励学生大胆创作,敢于展示,从而树立学生的自我表现意识和自信心。

具体策略:1、多给学生展示一些作品,给他们讲解制作的思路。

以此开阔学生的视野,激发他们的创作热情,力争到学期末能够创作出自己比较满意的作品。

2、培养学生的自学意识,鼓励他们自学,大胆的去尝试,学会LOGO中各个命令的作用,只有通过这样得来的知识,掌握的才够牢固。

四川版小学六年级下册信息技术教案

四川版小学六年级下册信息技术教案

六年级下学期信息技术教学方案一、指导思想以教育部?中小学信息技术课程指导纲要〔试行〕?为指导。

培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术根本知识和技能,了解信息技术的开展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。

通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的根底。

二、工作目标1、了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄开展相符的多媒体资源进行学习。

4、能够在他人的帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学习,开展个人的爱好和兴趣。

5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。

三、教学目标1 、会翻开和关闭PowerPoint2000;了解PowerPoint2000窗口的根本组成;认识启动对话框界面和功能。

2、会建立或添加新幻灯片并会选择幻灯片的版式;了解5个视图切换按钮的作用及应用;会保存、关闭多媒体报告;会翻开和播放多媒体报告。

3、会使用文本框给幻灯片添加文本;会在幻灯片中插入剪贴画或图片;会给幻灯片设置、调整多种样式的背景颜色;会使用应用设计模板装饰幻灯片。

4、会为幻灯片中的文字、图片添加动画效果;会在幻灯片中插入音乐、解说词、电影、动画等。

`6、会为幻灯片设置切换效果;会设置幻灯片的多种播放形式。

7、了解带有组织结构图的幻灯片;了解如何在不同的多媒体报告之间建立超链接。

四、具体措施1、认真备好课,写好教案,努力上好每一节课。

2、认真听课,评课,积极参加教研组教研活动。

六年级下册信息技术教案3 重复命令川教版

六年级下册信息技术教案3 重复命令川教版

六年级下册信息技术教案3 重复命令川教版一.传授目标知识与技术:理解并掌握repeat命令,学会利用repeat命令画正多边形、画圆,理解并能够运用重复命令嵌套创意画图。

历程与要领:议决自主练习、使命驱动及游戏传授的要领使学生熟练运用repeat命令,议决引导领会图形与repeat命令之间的干系,培育学生的逻辑思维和空间思维。

情绪态度与代价观:促进学生自主、合作、探究能力的进步,培育学生谋略机编程思维,关联生活,奇妙办理生活中纷乱琐碎的标题。

二.传授重难点传授重点:理解并掌握repeat命令及重复命令嵌套的使用要领。

传授难点:理解并运用重复命令嵌套画出纷乱图形。

三.学情剖析六年级学生已经具备了一定的谋略机使用能力和几多图形的知识,议决前两节课的学习,学生已经熟悉了logo语言并掌握了画简略图形的要领。

在此基础上,学习本课的repeat命令,将能对学生之前学习的画图要领举行简化,更能简略快速的画出纷乱好看的图形。

学生对此是极易产生兴趣的,有助于传授历程顺利举行,促进传授目标的实现。

学习完本课,学生也将积极主动的举行自我创作,告竣促进本性成长的传授效果。

四.传授准备根据传授内容准备好演示ppt,导学案。

五.传授历程1.导入同砚们都知道龟兔赛跑的故事,都知道乌龟爬的速度很慢,在我们学习的logo 语言中的小海龟也是一样,需要我们一步一步输入命令去控制它爬行。

画一个简略的图形就要输入较多的命令,本日我们将授予它一个新的技术,原地不动就能快速的画出许多丰裕多彩的图形。

2.引入重复命令我们先来看一组正多边形,这是常见的几个正多边形,你能看出来这些正多边形有什么特点吗?每条边和每个角都相等的多边形便是正多边形,你能画出哪一个?请学生说一说。

请说一说你的步骤(PPT演示历程,标出每步命令,下面写出命令串)fd 100 rt 90 fd 100 rt 90 fd 100 rt 90 fd 100 r t 90这是大众都很熟悉的命令,现在来查看一下,它有什么纪律?重复利用这个特点,能快速轻便的画出正方形,交给大众一个宝贝:repeat,重复命令。

六年级下册信息技术全册教案

六年级下册信息技术全册教案

六年级下册信息技术全册教案第一章:网络搜索技巧1.1 教学目标让学生掌握使用搜索引擎进行搜索的基本方法。

培养学生独立查找和获取信息的能力。

1.2 教学内容如何打开搜索引擎。

使用关键词进行搜索。

利用搜索技巧提高搜索效率。

正确引用网络资源。

1.3 教学步骤讲解搜索引擎的使用方法。

进行搜索实践,指导学生操作。

分享搜索技巧,引导学生交流讨论。

布置搜索任务,让学生独立完成。

第二章:电子邮件的使用2.1 教学目标让学生掌握电子邮件的基本知识。

培养学生通过电子邮件进行沟通的能力。

2.2 教学内容电子邮件的概念和发展历程。

的申请与登录。

管理中的邮件。

2.3 教学步骤讲解电子邮件的基本知识。

演示的申请与登录过程。

分享邮件管理技巧,引导学生交流讨论。

第三章:Word文档的基本操作3.1 教学目标让学生掌握Word文档的基本操作。

培养学生编辑和排版文档的能力。

3.2 教学内容Word文档的创建与保存。

输入与编辑文本。

设置字体、段落格式。

插入图片、表格等元素。

3.3 教学步骤讲解Word文档的基本操作。

进行文档编辑实践,指导学生操作。

分享编辑和排版技巧,引导学生交流讨论。

布置文档编辑任务,让学生独立完成。

第四章:Excel表格的基本操作4.1 教学目标让学生掌握Excel表格的基本操作。

培养学生处理数据和分析信息的能力。

4.2 教学内容Excel表格的创建与保存。

输入与编辑数据。

设置单元格格式。

简单的数据统计与分析。

4.3 教学步骤讲解Excel表格的基本操作。

进行表格编辑实践,指导学生操作。

分享数据处理和分析技巧,引导学生交流讨论。

布置表格编辑任务,让学生独立完成。

第五章:PPT演示文稿的基本操作5.1 教学目标让学生掌握PPT演示文稿的基本操作。

培养学生制作和展示演示文稿的能力。

5.2 教学内容PPT演示文稿的创建与保存。

添加与编辑幻灯片。

设置幻灯片背景与字体。

插入图片、图表等元素。

5.3 教学步骤讲解PPT演示文稿的基本操作。

新川版六年级信息下册教案

新川版六年级信息下册教案

新川版六年级信息下册教案
新川版六年级信息下册教案可以从以下几个方面展开:
1. 教学目标:首先,需要明确教学目标,例如让学生了解LOGO语言的基本知识,学会启动PCLOGO FOR WINDOWS的方法,认识PCLOGO FOR WINDOWS的界面及基本功能,掌握LOGO的六个基本命令的使用方法,以及掌握用LOGO基本命令画正方形和长方形的方法。

2. 教学重难点:需要指出教学重点和难点,例如教学重点为掌握LOGO六个基本命令的格式和用法,教学难点为学会使用LOGO基本命令画正方形和长方形。

3. 教学准备:需要在教师机和学生机预先安装好PCLOGO FOR WINDOWS V101A软件,并在桌面建立快捷图标。

同时,教师需要在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形。

4. 教学过程:在教学活动过程中,可以按照教学环节来展开,包括知识点及教学意图、教师活动和学生活动。

例如在LOGO是什么这一环节,教师可以介绍计算机语言和LOGO语言的基本知识,并引导学生思考和学习。

以上内容仅供参考,建议根据实际情况撰写新川版六年级信息下册教案。

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备课本川教版六年级下册信息技术全册教案班级______教师______日期______川教版信息技术六年级下册教学计划教师_______日期_______一、教学目标:1、学会计算机的基本构造,认识操作系统窗口,学会几个常用的工具、格式按纽的作用。

2、进一步熟悉网络技术知识,强化练习,加快应用,并对局域网中有关设备等进行有关的操作。

3、能够掌握LOGO技术的初步知识。

4、能够了解机器人的初步知识。

二、教材分析:本学期采用四川省教育科学研究所出版的小学信息技术。

该教材以“任务”为驱动,即以某个实例为先导,通过提出问题、分析问题、解决问题,由浅入深、循序渐进的完成知识及技能的传授,突破了计算机操作技能的培养这一教学重点与难点。

本学期主要学习模块“计算机是怎样工作的”,以操作技能学习为主。

在认识“计算机”一课中,主要是让学生学会计算机是怎样工作的,了解其界面,知道窗口各个部门的名称。

第二、三、四、五课再进一步加强有关知识的教学,这部分内容对学生来说比较陌生,因为在前面学习的时候都没有接触过。

“logo 语言乐园”一课重在让学生学会logo的基础知识,包括操作系统的各种命令等操作。

“算法思想初步”使学生了解生活中的算法技术及其在生活中的高级应用。

三、学生分析:六年级学生已经接触过很长时间的电脑操作,有些程序有好多同学早已经接触过,积极性相当高。

而且,学生的想象创造能力相当强。

对于六年级学生来说,本学期的教学内容知识技能比较简单。

这就要求教师在设计教学过程时,注意教学的趣味性、可操作性,以便充分培养、发挥学生的自学能力,以学生的自学、互助为主。

鼓励学生主动探究,让学生感受到创新的乐趣和成功的喜悦。

四、教学措施:应用自主教学法,让学生在欢快的课堂气氛中,愉快的学习,小组合作与个人点评相结合,鼓励学生大胆创作,敢于展示,从而树立学生的自我表现意识和自信心。

具体策略:1、多给学生展示一些在国家或省比赛中获过奖的作品,给他们讲解制作的思路。

以此开阔学生的视野,激发他们的创作热情,力争到学期末能够创作出自己比较满意的作品。

2、培养学生的自学意识,鼓励他们自学,大胆的去尝试,学会LOGO中各个命令的作用,只有通过这样得来的知识,掌握的才够牢固。

这样既能培养学生的自信心,又能让他们感受自己去学习知识的成就感。

同时在重难点处,教师适时的点拨,达到好的效果。

3、教师在备课的时候要根据学习内容考虑学生,如何让学生掌握好知识,并基于这些知识自己去创作,是关键的问题。

因此备好学生是上课的着眼点,因此要考虑运用多种方法去吸引学生的注意力,极大限度的激发学生的最大潜能。

五、教学进度安排_______年_____月______日川教版信息技术六年级下册全册教案教师_______日期_______第一课进入奇妙的LOGO世界一.教学目标1、了解LOGO语言的基本知识;2、学会启动PC Logo for Windows 的方法;3、认识PC Logo for Windows 的界面及基本功能;4、掌握LOGO的六个基本命令的使用方法,掌握用LOGO基本命令画正方形和长方形的方法。

二.教学重难点教学重点:掌握LOGO六个基本命令的格式和用法;教学难点:学会使用LOGO基本命令画正方形和长方形。

三.教学准备在教师机和学生机预先安装好PC Logo for Windows v1.01a 软件,在桌面建立快捷图标;在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形,如教材中的图1-16 。

课后小结:第二课会跳跃的小海龟一.教学目标1、了解命令串的概念;2、掌握抬笔命令和落笔命令的使用方法;3、进一步练习用LOGO命令画图;二.教学重难点教学重点:理解抬笔命令和落笔命令的作用;教学难点:使用LOGO命令画出较复杂一些的图画。

三.教学准备在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形,如图2-2、图2-8、图2-9、图2-10。

第三课重复命令一.教学目标:1、了解重复命令的作用,掌握重复命令的使用格式;2、了解用重复命令画多种正多边的方法;3、学习用重复命令画圆的方法;4、学习用重复命令嵌套的方法画图。

二.教学重难点:教学重点:掌握重复命令的使用格式;教学难点:用重复命令画多种正多边的方法;三.教学准备:在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形,如图3-13、图3-14、图3-16、图3-17。

四、教学过程第四课彩色绘图一、教学目标知识与技能:1、掌握设置彩色画纸和画笔的方法;2、知道如何使用填充语句FILL给图形填充颜色;过程与方法:1、通过背景颜色按钮和画笔颜色按钮的图标的认识和使用,让同学学习认识和理解软件快捷图标的特征,并根据提着提示掌握触类旁通学习软件的操作使用方法;2、填充语句FILL的难点是被填充图形的边框不封闭,教学中通过有意识地布置不封闭图形的填充和填充图形的颜色与边框颜色不一致的填充,以及正确填充,让同学体从失败和成功中总结规则,从而掌握FILL命令的使用方法。

情感与态度:生活是多彩而美丽的,小朋友的画图也是如此,通过本课的学习和实践让孩子们眼里更多一些美丽,生活更多一些欢乐。

二、教学重难点教学重点:如何设置彩色画纸和画笔教学难点:用填充语句FILL给图形填充颜色。

三、课前准备课文中的蝴蝶、小房子和卡车,作为课前素材准备在师生计算机相关文件夹里。

四、教学过程一、师引入:前面小海龟画的图都是黑白的,生活是美好的,多色彩的,今天我们就来教小海龟画一幅彩色画图。

板书:(彩色绘图)二、新课教学师:下面我们先为小海龟选择一张彩色画纸,在工具栏就一个能设置画纸颜色的工具,请你找到它,并试一试,你能帮小海龟选择一纸绿色的纸吗?生:(探索性操作)师板书:一、选择彩色画纸和画笔师:(巡视)设置好的请举手师:哪位同学能介绍你设置彩色画纸的方法?生:……师:你是怎么知道该使用什么快捷按钮的?生:……师:我们怎样将纸色纸改成红色纸呢?师:根据同学的操作和学生的回答总结。

师:下面,你能选择一支白色的画笔,在绿色的纸上画一只白色蝴蝶吗?生:(操作)师:(巡视)师:展示同学的作品,并点评。

师:请用你喜欢的纸和笔画一座小房子。

生:自由练习师:巡回指导,展示作品师:前面我们画的图都是空心的,图案只由线条组成,能不能给画图填充呢?下面我们一起来试试。

师板书:(二、给图形填上颜色)(一)填充颜色师演示:1、事先准备一个没有封闭的正方形,通过抬笔、移动、落笔将小海龟移动到正方形内,执行填充命令FILL,结果会出现漏色现象,引导孩子们类比画图找出漏色原因;2、清屏后制作一个封闭正方形,再正确填充,引导孩子们总结,填充命令FILL 只能对封闭图形填充;3、启发,我们能不能在红色边框内填充绿色或别的颜色呢?让同学试一试,再回答结果;生探索性操作:……师生共同总结:封闭图形内只能填充与边框相同的颜色。

(二)填充模式刚才我们给图形填充的是一遍色,应用中我们还可以教小海龟填充各种漂亮的图案。

师演示:图形的填充模式师小结:今天我们学习了彩色绘图,知道我们可以利用快捷工作选择画纸和画笔的颜色;还可以选择不同的填充模式,用FILL命令填充图形。

(三)课堂练习画出下面的卡车,再为它涂上漂亮的花纹和颜色:板书设计:彩色绘图一、选择彩色画纸和画笔二、给图形填上颜色要求:封闭图形只能填充与边框相同的颜色三、选择填充模式课后小结:第五课LOGO语言的过程一、教学背景本课之前只学习了LOGO语言的基本绘图命令,最大的问题是命令不能保存,画错了也无法修改,如果需要再画一次,只好重新输入,非常麻烦,另外就是复杂图形往往都是由基本图形构成的,基本的三角形、正方形和圆,往往需要多次重复输入相同的命令。

对此学生深有体会。

如果能把教小海龟画图的命令保存起来,需要时只作少量修改,不就很好吗?对此学生很好理解。

这样的教学其实已经渗透了程序的编写思想。

二、教学目标知识与技能:1、知道什么叫过程;2、学习和掌握过程的编写、定义和使用的方法;3、理解执行过程名其实就是执行过程中的命令串,一经定义后的过程,可以与基本命令一样使用。

过程与方法:1、让同学回忆前面我们是怎样用基本命令画图的,如何画错了,我们又是怎样修的,从而启发学生思考有没有一种方法,让小海龟记住画图时执行命令的顺序过程,如果需要它再画相同的图形时,只告诉它要执行的任务,而不需要告诉它具体的命令过程,它也可以凭记忆完成任务。

这样是程序结构化设计思想,也能很好地理解什么是过程;2、通过完成画正方形过程的编写、定义、执行和修改任务,让同学在操作、实践、理解中掌握过程的定义和使用。

情感与态度:计算机的程序设计要求科学而严密,通过本课的学习让同学从小养成科学严谨地工作态度。

三、教学重难点教学重点:什么是过程;过程的定义和使用。

教学难点:过程的定义和使用;过程的修改和调试。

四、课前准备:用LOGO语言画出的正方形、圆和三角形成基本图形。

五、教学过程:一、引入1、师布置上机任务,同时也是复习的过程:请一组的同学画一个边长为30的正方形;请二组的同学画一个边长为60的三角形;请三组的同学画一个边长为5的圆;2、生操作、教师巡视3、随机再要求学生清屏后,调整参数再完成画正方形、三角形和圆。

师引导学生思考:在命令小海龟画图的时候,总是需要我们一行行地输入命令,这样虽然很直观,但也有一个很大的缺点,那就是所有的命令都不能保存,画错了也无法修改,如果需要再画一次,只好重新输入,非常麻烦。

另外,小海龟只会做前进、后退、左转或右转等简单动作,如何我们要小海龟画一个正方形,必须告诉它怎么画,那怕它刚画了一个正方形,还是不能记住画图的命令和过程。

其实不是小海龟太笨,而是我们没有让它记住完成任务的命令和过程。

那么怎样才能让小海龟记住画图的命令和过程呢?为了解决这一问题,LOGO语言为同学们准备了一个特殊的方法叫做“LOGO语言的过程”(板书:LOGO语言的过程)。

简单地说,“过程”可以把画一个图形的所有命令组合在一起,给它取一个名字,并且让小海龟牢牢地记住。

以后只要输入这个过程的名字,小海龟就能听懂,并老老实实地画出这个图形来。

也就是说,小海龟学会了画这个图形的新命令。

二、新课教学板书:一、什么叫过程:把海龟画图过程中执行的所有命令组合在一起就叫过程。

师:那么我们该如何编写和定义过程呢?板书:二、如何编写和定义过程1、过程的编写:EDIT ZFX 师:下面我们来看看如何编写一个让海龟画正方形的过程。

师演示在命令窗口输入:EDIT ZFX 这里EDIT是指打开编辑窗口,ZFX是我们要编写的过程的名字,注意在它们之间要留有空格。

师:(强调过程的格式)这时,LOGO就会打开一个编辑窗口,窗口中第一行TO ZFX 称为过程头,其中ZFX是这个过程的名字,被称为“过程名”,最后一行END称为过程尾,中间空着的一行,就是留给我们写过程命令的位置。

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