基本透视原理
第三章 透视的基本原理和规律
二、 透视的基本规律
1. 近大远小 相同大小、长短、高低的物体,距离观察者近的大、长、高;距离观察者远的 小、短、低。确定物体近大远小是以物体离开画面的距离为标准的。
2. 近者清晰远者模糊 我们在写生中经常发现距离我们近的物体比较清晰,离我们远的物体就要模糊 一些,这种现象的产生主要就是近距离的物体进入视网膜的图像大,受刺激 的细胞多,所以眼睛看到的物体就会清晰,反之,远处的则会模糊。同时近 者清晰远者模糊受到大气,风、雪、雾等自然条件的影响,这些因素结合起 来,就会产生近者清晰远者模糊的现象。
图3-5 透视常用术语
图3-6 原线变线
二、 透视的种类
(一) 平行透视
在一个立方体的六面当中,只要有一个面与画面平行,那么它的变线 (共四条)在画面中消失于灭点(心点)的作图方法叫做平行透视,又称一 点透视。如图3-6所示,平行透视的立方体,无论位置高低、远近,在正常的 视圈以内,正面都是正方形,只有大小上的变化,没有透视变化。
1485年意大利画家弗朗西斯卡 写的《绘画透视学》,系统地阐明
图3-2 逃亡埃及 [意] 乔托
了空间表达的规律,即 用平面来做透视图的方 法。16世纪达芬奇《画 论》一书,把解剖、透 视、明暗和构图等零碎 的知识归纳成系统的理 论。并将透视分为三种: 线透视(形体)、空气 透视( 色彩)、隐没 透视(阴影)。,如图 3-3 所 示 , 达 芬 奇 1495 年开始绘制的壁画《最
图3-4 画家画曼陀林 [德] 丢勒
小,迫目以寸,则其形莫睹,回以数里,则可围于寸眸。诚去之稍阔,则其 见弥小。今张绡素以远映,则昆阆之形,可围于方寸之内。竖画三寸,当千 仞之高;横墨数尺,体百里之遥。”概括论述了近大远小透视规律和在绘画 中的运用半透明的薄绸做透视画面的方法。
透视的三个基本原理
透视的三个基本原理
平角透视,成角透视,斜角透视。
1、单点透视又称为平行透视,由於在透视的结构中,只有一个透视消失点,因而得名。
平行透视是一种表达三维空间的方法。
当观者直接面对景物,可将眼前所见的景物,表达在画面之上。
通过画面上线条的特别安排,来组成人与物,或物与物的空间关系,令其具有视觉上立体及距离的表象。
2、两点透视又称为成角透视,由於在透视的结构中,有两个透视消失点,因而得名。
成角透视是指观者从一个斜摆的角度,而不是从正面的角度来观察目标物。
因此观者看到各景物不同空间上的面块,亦看到各面块消失在两个不同的消失点上。
这两个消失点皆在水平线上。
成角透视在画面上的构成,先从各景物最接近观者视线的边界开始。
景物会从这条边界往两侧消失,直到水平线处的两个消失点。
3、三点透视又称为斜角透视,是在画面中有三个消失点的透视。
此种透视的形成,是因为景物没有任何一条边缘或面块与画面平行,相对於画面,景物是倾斜的。
当物体与视线形成角度时,因立体的特性,会呈现往长、阔、高,三重空间延伸的块面,并消失於三个不同空间的消失点上。
三点透视的构成,是在两点透视的基础上多加一个消失点。
此第三个消失点可作的为高度空间的透视表达,而消失点正在水平线之上或下。
如第三消失点在水平线之上,正好象徵物体往高空伸展,观者仰头看著物体。
如第三消失点在水
平线之下,则可采用作为表达物体往地心延伸,观者是垂头观看著物体。
绘画透视原理与技法
绘画透视原理与技法绘画是一门艺术形式,通过色彩、线条和光影等元素来表现对象和场景。
而透视则是绘画中非常重要的一种技法,通过精确地表现空间和深度感,使画面更加逼真和立体。
本文将探讨绘画透视的原理和一些常用的技法。
一、透视的基本原理透视是指通过艺术手法将三维空间的物体表现在二维画面上,使观者获得一种立体感。
透视原理主要包括线性透视和气氛透视两种。
1. 线性透视线性透视又称为单点透视,是最基本的透视原理。
它通过将画面中的水平线和一个特定的点(称为消失点)连接起来,从而展示出广阔深远的空间感。
在线性透视中,物体与观察者之间的距离和角度是决定画面透视效果的关键。
通常情况下,离观察者较远的物体将显得较小,而离观察者近的物体则会显得较大。
2. 气氛透视气氛透视也称为大气透视,是通过色彩和明暗的变化来表现远近和深度感。
在气氛透视中,远处的物体会出现明亮且颜色饱和度较低的现象,而近处的物体则会显得较暗且颜色饱和度较高。
这种透视原理是由空气中的微粒通过散射和吸收光线的方式产生的,因此在绘画中通过运用明暗、色彩和层次感等因素来展现远近和深度感。
二、透视的常用技法在绘画中,有许多技法可以帮助艺术家更好地表现透视效果。
以下是一些常用的技法。
1. 线性透视技法线性透视技法包括单点透视、双点透视和多点透视等。
其中,在单点透视中,艺术家需要选择一个消失点,然后通过在画面中合理运用水平线和消失点来表现虚线、实线和交叉线等,以展示出深度和立体感。
双点透视和多点透视则相对复杂一些,需要在画面中选择两个或多个消失点,然后根据不同的投射角度来描绘物体的形状和大小。
2. 色彩透视技法色彩透视技法主要通过运用明暗、色调和饱和度等因素来展现远近和深度感。
艺术家可以运用明暗对比将近处的物体描绘为较暗的色彩,而远处的物体则描绘为较亮的色彩。
此外,运用色调和饱和度的变化也可以增加远近效果,例如远处的物体可以采用较冷色调和低饱和度,而近处的物体则可以采用较暖色调和高饱和度。
透视基本原理(精)
透视常用术语
视点EP:画者眼睛的位置——眼睛正对着视平线上的一点。 视平线HL:与画者眼睛同一高度的水平线。 灭点VP:也称 “消失点”,空间中的相互平行的变线汇集到视平线上的交叉点。 测点M(量点):用来算透视中进深及纵深尺度的测量点,也称之为“量点” 。 基线GL:画面与地面(基面)的交界线。 真高线:两点透视中的高度基准线。 测线:两点透视中通过真高线下端点的一条作为地面基准的水平线。
vp1 HL
测线
M1
真高线
M2
vp2
EP
GL
思考一下
下面的两幅艺术作品哪个更有深度感,为什么?
透视的概念
“透视”(Perspicere)即“透而视之”。“透”就是透过去,“视”就是看、观察。形象 地说就是透过透明平面看前方的景物,三维的景物投影到二维的透明平面(画纸)上,形成立 体的图像,这就是透视图。
透视学的由来
《透视学》是研究如何把看到的立体的景物转换成平面的透视图,即研究在平面上 进行立体造型规律的学科。 中国宋代画家郭熙曾分析了山水画由于视点位置的变化所产生的高远、深远、平远 三种透视变化的构图特点,但这些认识尚停留在对现象的阐述上,还没有形成系统的透 视图法。透视学作为一门独立的学科,始于欧洲文艺复兴时期,清朝时期,由意大利人 郎世宁把透视图法传气也会创造深度空间感觉。
中国山水画中经常采用空气透视现象来表现远、近。
产生透视现象的原理
近大远小是视觉自然现象。眼睛里的水晶体相当一个凸透镜,视网膜相当成像面。若看清 楚某个物体,必须使它的像落在视网膜上。 人视角的大小决定了视网膜上物体的像的大小。同样高的两棵树,距离眼睛远的一棵,它 的视角比近处的那棵的视角小,因此,远处的树看起来比近处的小,近大远小就是这个道理。
透视的基本原理
透视的基本原理
透视是一种视觉效果,通过改变物体在眼睛观察位置的角度和距离,使物体在视觉上呈现出不同的大小和位置关系。
透视的基本原理是基于人眼观察物体时产生的视角和视线的特点。
视角是指人眼与物体之间的夹角,也可以理解为人眼与物体之间的距离。
当人眼与物体距离较近时,视角较大;当人眼与物体距离较远时,视角较小。
在透视中,视角的大小决定了物体在视场中的大小。
视角越大,物体在视场中就越大;视角越小,物体在视场中就越小。
视线是指从人眼观察物体时所发出的射线。
视线与物体的相对位置会影响到透视效果。
当视线与物体垂直时,物体在视觉上呈现出真实的形状和大小;而当视线与物体有一定的倾斜角度时,物体在视觉上会产生拉伸或压缩的效果。
透视的基本原理可以通过以下几个要点来归纳:
1. 距离的变化:观察物体时,人眼与物体的距离决定了物体在视觉上的大小。
距离越近,物体在视觉上就越大;距离越远,物体在视觉上就越小。
2. 视角的变化:视角是人眼与物体之间所形成的夹角,视角的大小直接影响物体在视觉上的大小。
视角越大,物体在视觉上就越大;视角越小,物体在视觉上就越小。
3. 视线的变化:视线与物体的相对位置会影响透视效果。
视线与物体垂直时,物体在视觉上呈现出真实的形状和大小;视线与物体有一定倾斜角度时,物体在视觉上会产生拉伸或压缩的效果。
综上所述,透视是通过改变物体与人眼的距离、视角和视线的关系,来实现物体在视觉上呈现出不同大小和位置关系的效果。
这些变化共同作用于人眼的视觉机制,使我们能够感知和理解所观察的物体。
第2章 透视基本原理及其应用表现
第二章透视基本原理及其应用表现(一)复习:回顾之前学过所讲述的线条的运用。
引导:通过看周边事物的视角,引出近大远小的概念,从现实生活中转到透视概念实际绘画中的运用。
第一节透视基础一、透视基本原理在二维的平面上画出具有三维立体效果的图纸来,一定要注意运用透视的方法。
我们在生活中观察物体时,常常发现同等大小的物体,处在近处的大,远处的小,处在无限远时物体便汇集成为一个点,这就是所谓的“透视现象”。
透视是一种描绘视觉空间的科学。
为什么会有透视效果?因为人的双眼对一件东西而言,其实双眼是以不同的角度来观察它的,所以东西会有往后紧缩的感觉。
那么必然会交会在无限远处的点,透视的要决在于定消失點。
越近的东西两眼看它的角度差越大,越远的东西两眼看它的角度差越小,很远的东西两眼看他的角度几乎一样,因此放得离你近的东西,紧缩感较强烈,所以说画靜物一定要注意透视。
在图纸上表现具有真实感的三维立体形态,就是将物体近大远小的规律性的变化,反映到了图纸上,也就是运用了透视原理的结果。
透视方法的定义,简单的说是把眼睛所见的景物,投影在眼前一个平面,在此平面上描绘景物的方法。
在透视投影中,观者眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称消失点;如果说到这还不知道意思,想想向前延伸的铁轨吧。
因我们所绘制的物体不同等等因素,有所谓一点透视、两点透视、三点透视等。
二、透视术语:视点:观察者眼睛所处的固定位置。
画面:画图的纸面,假设是一种透明的平面,置于观察者和物体之间,各种透视现象就会在画面上被反映出来。
物体:存在于空间的实际物。
视平线:视点高度所在的水平线。
视点:垂直于画面的视线交点,也称心点。
视心线:通过视点作画面的垂线。
视中线:一条假象的从眼睛延伸出来与地平面相交的成直角的铅垂线视高:视点距离地面的高度。
灭点:与画面成角度的平行线所消失的点。
基线:地面和画面的交线。
三、透视图的类别所谓的一点透视和多点透视其实说穿了都是相同的,(通常)在后方找一点消失點,然后,让所有的视线集到它就是一点透视,两点透视就是往左往右各找一点消失点,三点透视就是往左往右往上(下)各找一点消失点,让体积往左往右往上(下)都有紧缩的效果。
透视的四个基本规律
透视的四个基本规律
"透视"通常指的是在绘画或图形设计中使用的一种技术,通过在画面中使用透视法则,使得平面的图像看起来更具深度和立体感。
在透视中,有四个基本规律,它们是:
物体越远,看起来越小:
这是透视的基本原理之一。
远离观察者的物体在画面中看起来较小,而靠近观察者的物体看起来较大。
这模拟了现实中物体离我们越远,它们看起来就越小的现象。
平行线在远离观察者的方向上会收敛:
透视中,平行线在视线的远离方向上会逐渐收敛,最终汇聚到一个远点。
这被称为透视点,是透视图中线条汇聚的地方。
物体越远,颜色越淡:
由于远离观察者的物体需要透过较多的大气层,光线被散射,使得远处的物体颜色看起来较淡。
这被称为大气透视,也是透视效果的一部分。
远处物体边缘越模糊:
远处的物体边缘通常比近处的物体边缘更模糊。
这是由于大气中的湿度和微粒导致了光的散射,使得远处物体的边缘不够清晰。
这些基本规律帮助艺术家和设计师在创作中更好地模拟现实中的透视效果,使画面更加逼真和立体感。
透视的运用不仅在绘画和图形设计中有重要作用,也在建筑学、摄影等领域中得到广泛应用。
透视技术的原理及应用
透视技术的原理及应用1. 什么是透视技术?透视技术是一种通过投影、视角和光线等原理来创造出逼真的三维效果的图像技术。
通过透视技术,我们可以在二维平面上呈现出立体感,使观众感受到物体的深度和距离感。
2. 透视技术的原理透视技术基于以下原理: - 投影原理:透视技术通过将三维对象投影到二维平面上来呈现。
投影是通过光线穿过一个视角窗口,然后射到屏幕上来实现的。
- 视角原理:透视技术利用不同视角和观察点来模拟人眼观察物体的视觉效果。
通过选择合适的视角,可以实现真实的逼真效果。
- 光线原理:透视技术模拟了光线在现实中的传播方式。
通过模拟光线的反射、折射和阴影等效果,可以增加图像的真实感。
3. 透视技术的应用透视技术在许多领域都有应用,下面列举了一些主要的应用领域:3.1 绘画和插图透视技术在绘画和插图中被广泛使用,以呈现立体感和逼真的效果。
艺术家可以运用透视技术来创造出立体的画面,使观众感受到画面中物体的空间位置和远近距离。
3.2 游戏开发透视技术在游戏开发中起到至关重要的作用。
通过透视技术,游戏开发者可以模拟真实世界的物体和场景,营造出沉浸式的游戏体验。
玩家可以感受到游戏中物体的真实大小、深度和距离。
3.3 建筑和室内设计透视技术在建筑和室内设计中被广泛应用,以呈现出建筑物和室内空间的真实效果。
通过使用透视技术,设计师可以在平面图上展示出建筑物的立体轮廓和空间布局,帮助客户更好地理解设计意图。
3.4 广告和市场营销透视技术在广告和市场营销中用于呈现产品的逼真效果。
通过使用透视技术,产品可以展示出立体感和真实性,吸引消费者的注意力。
透视技术可以用于制作宣传海报、产品包装设计、虚拟实境广告等。
3.5 艺术和装饰透视技术在艺术和装饰中可以创造出独特的视觉效果。
艺术家和设计师可以运用透视技术来打破平面限制,创作出具有立体感和错觉效果的作品。
透视技术在绘画、摄影、雕塑、立体拼图等艺术形式中都有广泛应用。
4. 总结透视技术是一种提供逼真立体效果的图像技术,它基于投影、视角和光线原理。
大一设计透视学知识点归纳
大一设计透视学知识点归纳设计透视学是设计领域中非常重要的一门学科,它通过透视原理的应用,帮助设计师准确地描绘三维空间并传达其感知效果。
在大一的学习阶段,我们需要了解并掌握一些基本的透视学知识点,以便能够准确地表达我们的设计概念和创意。
本文将归纳总结大一设计透视学的重要知识点,帮助读者快速了解和掌握相关内容。
一、透视的定义及基本原理透视是一种通过线性透视法描绘三维物体在二维平面上的方法。
它基于眼睛与物体之间的观察关系,利用视线、视点、视平面等概念,通过画出透视线和透视投影来营造真实的空间感。
透视的基本原理包括视线的收敛、远近点的规律、透视比例和透视投影等。
二、透视的要素及其表达方法1. 视点:指观察者的视点位置。
在透视图中,从不同的视点观察物体会产生不同的透视效果,一般情况下,视点在图纸上用一个点表示。
2. 视线:指从视点向物体或者物体上某一点延伸的线。
视线与物体交点的连线可以确定物体在透视图中的位置。
3. 视平面:也称为投影面,是指在透视图中用来表示立体物体的平面。
通常情况下,我们将视平面放在透视图的最前方,作为参照物。
4. 透视线:指从观察者视点上下发射的一系列直线。
透视线与视平面上的交点可以用来确定物体在透视图中的形状和大小。
三、透视的基本类型1. 单点透视:也称为线性透视,是最常见的一种透视方法。
它采用一个单一的透视点,使得透视图具有明显的远近效果。
2. 双点透视:在透视图中,通过引入两个透视点,可以产生更加宽敞和立体感的效果。
双点透视常用来表现立方体等具有明显倾斜的物体。
3. 三点透视:当物体的透视面朝向观察者时,我们可以使用三点透视。
它不仅具有远近变化,还可以表现出物体的侧面。
四、透视的应用透视学不仅仅是一种表达手法,它在设计领域中有着广泛的应用。
1. 建筑设计:透视图可以帮助建筑师更加准确地展示建筑物的实际效果,使人们能够更好地理解和欣赏建筑设计。
2. 室内设计:透视图可以帮助室内设计师预测不同角度下房间的空间感,优化布局和材料选择。
透视学的基本原理
透视学的基本原理
透视学是在平面上再现空间感、立体感的方法及相关的科学。
其基本原理是利用人眼观察物体近大远小的视觉现象,通过将三维物体投影到二维平面上,以达到在平面上表现出具有深度和立体感的效果。
具体来说,透视学基于以下几个基本原理:
1. 灭点原理:人眼观察远处的物体时,它们的平行线似乎在远处相交于一点,这个点被称为灭点。
通过在画面中确定灭点的位置,可以表现出物体的远近关系和空间深度。
2. 视角原理:人眼观察物体的视角不同,所看到的物体形状和大小也会有所不同。
透视学通过控制视角的大小和方向,可以表现出物体的远近和立体感。
3. 比例原理:在透视学中,物体的大小和距离之间存在着一定的比例关系。
通过掌握这些比例关系,可以准确地表现出物体的大小和位置。
4. 投影原理:透视学将三维物体投影到二维平面上,通过控制投影的角度和方向,可以表现出物体的立体感和空间感。
透视学在绘画、建筑设计、工业设计等领域都有广泛的应用。
通过运用透视学的基本原理,艺术家和设计师可以在平面上创造出具有真实感和立体感的作品,使观众能够更好地理解和感受作品所表达的内容。
空间透视原理
空间透视原理
空间透视原理主要有以下几点:
1、近大远小:在相同的空间内,相同物体之间因为距离的远近不同,会产生视觉上的大小变化,即近的物体看起来大,远的物体看起来小。
2、空间纵深:空间中的物体因为距离的远近不同,会产生视觉上的空间深度感,即近的物体感觉离我们较近,远的物体感觉离我们较远。
3、直线透视:在二维平面上表现三维空间时,最常用的方法是直线透视,即通过画直线来表现物体的远近和空间深度。
4、空气透视:空气透视是指由于空气介质的不同,物体的颜色、明度和饱和度会产生变化,从而产生空间感。
5、阴影透视:阴影透视是指物体的阴影和光线投射方向之间的关系,通过表现物体的阴影和光线投射方向的变化,可以表现出物体的远近和空间深度。
透视基础心得
透视基础心得透视基础心得透视是绘画中非常重要的技能,它帮助画家更加真实地表现三维世界在二维平面上的影像。
如果你正在学习或者准备学习透视,这篇文章将会对你有所帮助。
在这篇文章中,我们将会介绍以下几个方面的内容:1. 透视的概念透视是一种绘画技巧,通过透视法将三维空间的形体通过二维平面的表现手段呈现出来。
在透视中,我们需要学会观察和理解线性和空间关系,掌握透视的基础原理。
2. 透视的种类在透视中,有两种常见的透视种类:一点透视和两点透视。
一点透视中,只有一个消失点,一般用于平面透视的表现。
而两点透视中,有两个消失点,常用于表达建筑和城市空间的透视感。
3. 透视的基础原理透视的基础原理有三个:线性透视,高度透视和比例透视。
线性透视是指通过消失点连接物体的边缘,形成一条条透视线,使物体在透视平面上被表现为较小的形态。
高度透视是指在透视画面上呈现的物体与地平线的关系,即物体的高度与观察位置的高度之间的关系。
比例透视则是指物体在不同距离和角度下的大小比例关系,常用于表现空间间距和大小的远近程度。
4. 透视的练习方法在学习透视的过程中,需要进行反复的练习。
一个不错的方法是练习物体箱子的绘画,以此帮助理解透视线和消失点的概念。
另外,可以在实际生活中观察物体的透视关系,提高对透视的理解。
5. 透视的常见误区和问题在透视的学习中,常见的误区和问题有线条过于生硬,消失点过多或不合理,透视关系失衡等。
这些问题可以通过反复练习逐渐纠正,同时需要注意观察和思考。
在透视的学习中,需要保持耐心和热情,掌握透视的基础原理和技巧,勤于练习。
只有在不断的练习和实践中,才能逐渐提高透视技术的水平,表现出更加精彩的作品。
透视知识点总结
透视知识点总结一、透视的基本原理透视是一种通过观察客观事物的外在表象去深入分析其规律和本质的认识方法。
透视能够揭示事物的内在关系和发展规律,从而洞察事物的本质属性和特征,揭示事物的本质属性和规律性。
透视的基本原理包括以下几个方面:1. 事物的内在联系透视认为事物的表层现象和外在表象是其内在联系的表现。
分析事物的外在现象不能满足对事物认识的要求,必须深入事物的内在联系,揭示事物的内在规律和本质特征。
2. 规律性的揭示透视认为事物的表象和表现形式都蕴含着一定的规律性。
通过透视可以发现事物内在的联系和规律性,揭示事物的内在规律和本质属性。
3. 对事物本质属性的把握透视的目的是要把握事物的本质属性和本质规律。
通过透视可以深入剖析事物的本质属性,揭示事物的根本特征和基本规律。
二、透视的应用领域透视是一种认识方法,应用广泛。
透视的应用领域主要包括科学研究、社会实践、哲学思考等方面。
1. 科学研究在科学研究中,透视是分析事物内在联系和规律性的重要手段。
通过透视可以深入剖析事物的本质属性和规律特征,从而推动科学研究的深入发展。
2. 社会实践在社会实践中,透视能够帮助人们认识社会运行的规律性和本质属性,为社会管理和发展提供科学依据。
3. 哲学思考在哲学思考中,透视是认识事物的重要方法。
通过透视可以把握事物的本质属性和发展规律,从而深刻理解世界的运行和发展。
三、透视的实践方法透视是一种认识方法,也是一种实践方法。
透视的实践方法包括以下几个方面:1. 深入观察深入观察事物的外在表象,发现事物的内在联系和规律性,为透视提供基本材料。
2. 综合分析综合分析事物的各个方面,揭示事物的内在联系和规律性,从而对事物进行深入剖析。
3. 辩证思维运用辩证思维分析事物的矛盾和运动规律,发现事物的内在联系和本质属性。
四、透视的意义和价值透视是认识事物的重要方法,具有重要的意义和价值。
1. 透视对于认识世界具有重要的指导意义。
通过透视可以深入剖析事物的内在联系和规律性,帮助人们认识事物的本质属性和特征。
透视名词解释和基本原理
透视名词解释和基本原理
绘画理论术语。
“透视”(perspective)一词源于拉丁文“perspclre”(看透),指在平面上描绘物体的空间关系的方法或技术。
透视有三种:
1色彩透视
2消逝透视
3线透视
其中最常用到的是线透视。
广义透视学方法在距今3万年前已出现,在线性透视出现之前,有多种透视法。
①纵透视。
将平面上离视者远的物体画在离视者近的物体上面。
②斜透视。
离视者远的物体,沿斜轴线向上延伸。
③重叠法。
前景物体在后景物体之上。
④近大远小法,将远的物体画得比近处的同等物体小。
⑤近缩法。
有意缩小近部,防止由于近部透视正常而挡远部的表现。
⑥空气透视法。
物体距离越远,形象越模糊;或一定距离外物体偏蓝,越远越偏色重,也可归于色彩透视法。
⑦色彩透视法。
因空气阻隔,同颜色物体距近则鲜明,距远则色彩灰淡。
透视的原理
透视的原理
透视(Perspective)是一种表现三维物体的方法,运用降维的
原理,将三维物体在二维平面上表现出来,使其有深度感和立体感。
透视的原理有如下几点:
1. 远近原理:远处的物体看起来比近处的物体小,因此在绘制透视图时,应该给予远处的物体更小的画面空间。
2. 锥体原理:透视图的实质就是将一个立体物体,通过它的视锥与平面相交,所得到的一个平面图形。
因此,绘制透视图必须将物体放在一个视锥内,而且前面的平面必须与视点相交。
3. 平面透视原理:绘制透视图时,需要按照相应的比例将物体的各个部分缩小或放大。
4. 透视畸变原理:透视图在表现物体形状时,会出现一些形状扭曲的现象,例如圆形看起来会变成椭圆形,这就是透视畸变。
综上所述,透视的原理就是通过远近原理、锥体原理、平面透视原理和透视畸变原理,将三维物体在二维平面上呈现出来,以达到产生立体感的目的。
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基本透视原理
透视的基本原理是“近大远小”,离得近的物体,看起来就大,离得远的物体,看起来就小。
视线中的物体远到差不多快在视线中消失的时候,在视觉概念上就变成一个点,如图4-2-5所示
图4-2-5近大远小示意图
读者现在有了第一个透视学上的具体位置标记,那就是远到即将在视线中消失的物体,在观察者的视线中是一个“点”的概念,这个相对观察者来说处于视线可见范围内最远处的位置标记称之为“灭点”。
人类的视线是沿着近大远小的透视轨迹在视野上形成一个立体的空间,视线延伸到最远处就到达灭点的位置。
这些从近到远的透视轨迹,叫做“透视线”,这是第二个非常重要的透视位置标记,无数根透视线向灭点延伸,最终形成一个立体空间,如图4-2-6所示。
图4-2-6透视线和灭点的方向关系
在下图中,读者可以看到在由透视线和灭点组成的透视空间中,还有一些横向的线将整个立体空间划分为一个个面积相等的格子。
根据近大远小的原理,这些面积相等的格子,位置越远的,在画面上就显得越小,创作者可以让这些格子作为安排物体在立体空间中位置的标尺。
并可以较为直观地衡量出同等体积的物体,在距离越远的时候,比例会缩小到何种程度,如图4-2-7所示。
这些标记透视位置面积大小的格子,称之为“透视格”。
图4-2-7透视格示意图
用纵线和横线、灭点将画面划分为虚拟的立体空间区域之后,创作者就可以非常轻松地在这个空间中绘制虚拟立体的角色动作。
如果创作者在画面上没有先用透视线、透视格和灭点来形成空间概念,而是直接在白纸上贸然下笔,绘制出各种物体,即使是感觉上有参照近大远小的透视原理,在具体的物体位置、比例上仍然会出现明显的透视错误,例如远处的物体仍然显得过大,近处的物体显得过小等等。
由透视格、透视线和灭点形成的点、线、面这三种空间标记,对创作者来说是非常方便的画面透视位置参照物。
除非对透视理论的使用已经相当纯熟的画家。
否则不建议单凭感觉来安排透视关系。
按照人类的观察习惯,画面的透视角度可以分为三种:平视、仰视和俯视。
1.平视
平视是人类最常用的视线角度。
一般来说,平视的视野中有明显的地平线,地平线就是指远处地面或海面上的所有灭点集结起来,最终在观察者视野中构成“一条横线”的概念,如图4-2-8所示。
图4-2-8平视角度示意图
所有的灭点在画面中最后都消失于地平线上,这就是平视角度。
平视角度容许有多个灭点,一般常用的是一点透视或两点透视,如图4-2-9所示。
灭点过多反倒不利于辨别各种透视关系。
在两点透视的平视画面中,两个灭点之间的距离不能太近,分别以两个灭点为方向汇集的两群透视线,所交叉形成的角度,不能小于90度,若小于90度,画面上的物体就会变得异常,如图4-2-10所示。
另外,两点透视的平视画面,灭点往往处于画面之外,如图4-2-11所示。
图4-2-9一点透视和两点透视的比较
图4-2-10错误与正确角度的两种两点透视
图4-2-11灭点处于画面外的两点透视2.仰视
观察者头往上仰所形成的观察角度就是仰视。
纯粹的仰视画面中,没有地平线,只有一个灭点。
画面中所有事物的透视线最终消失于这个灭点。
这种只有一个灭点的纯粹仰视角度称为纯仰视,如图4-2-12所示。
图4-2-12仰视角度示意图
如果在仰视角度中加入平视角度,则变成了三点透视画面。
这种画面除了地平线上的两个灭点,还增添了一个上空的灭点,即仰视灭点,如图4-2-13所示。
图4-2-13三点透视的仰视灭点示意图
3.俯视
观察者头往下俯所形成的观察角度就是俯视。
纯粹的俯视画面中,没有地平线,只有一个灭点。
画面中所有物体的透视线去到最远处消失于这个灭点。
这种俯视角度称为纯俯视,如图4-2-14所示。
图4-2-14俯视角度示意图
如果在俯视角度中加入平视角度,则变成俯视形态的三点透视画面。
这种三点透视画面增添了一个下方的灭点,即俯视灭点,如图4-2-15所示。
图4-2-15三点
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