犀牛入门基础教程让您在短时间内熟悉犀牛软件
Rhino犀牛软件_基础教程
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ii
目录
编辑 曲 线 与曲 面 ...................................................................................24 组 合.............................................................................................. 24 炸 开 .............................................................................................. 24 修剪与分割 ..................................................................................... 24 控 制 点 编辑 ..................................................................................... 24 曲 线 与曲 面的 阶 数 ............................................................................. 25 变 动 .................................................................................................26 移 动 .............................................................................................. 26 复制.............................................................................................. 26 旋 转.............................................................................................. 26 缩 放 .............................................................................................. 26 镜像 .............................................................................................. 26 定位.............................................................................................. 26 阵 列.............................................................................................. 26 曲 线 与曲 面分析 ...................................................................................27 测 量距离 、角度 及 半 径 ....................................................................... 27 曲 线 与曲 面的 方 向 ............................................................................. 27 曲率.............................................................................................. 27 以 视觉分析 曲 面 ................................................................................ 28 显 示 边缘 ........................................................................................ 29 检 测 .............................................................................................. 30 组 织 模 型 ............................................................................................31 图 层 .............................................................................................. 31 群 组 .............................................................................................. 31 图 块.............................................................................................. 32 分工 作 业 ........................................................................................ 32 批注 .................................................................................................33 尺 寸 标注 ........................................................................................ 33 文字.............................................................................................. 33 标注 引线 ........................................................................................ 34
犀牛建模教程
![犀牛建模教程](https://img.taocdn.com/s3/m/abfc5712443610661ed9ad51f01dc281e43a564b.png)
犀牛建模教程犀牛建模是一种常用的三维建模软件,具有广泛的应用领域和易学易用的特点。
下面是一份简单的犀牛建模教程,帮助初学者快速入门。
第一步:熟悉界面打开犀牛建模软件后,我们需要先熟悉一下软件界面,了解各个功能区的作用。
界面主要包括视图区域、工具栏、属性面板和命令栏等。
通过点击工具栏上的按钮,可以选择不同的建模工具。
第二步:创建基本图形犀牛建模软件提供了多种基本图形的创建工具,比如点、线、圆、矩形等。
我们可以使用这些工具来创建基本的形状。
首先选择一个创建工具,然后在视图区域中点击鼠标,即可绘制出相应的图形。
第三步:编辑图形一旦创建了基本图形,我们可以进行编辑和修改。
选择编辑工具,然后在视图区域中选择要编辑的图形,即可对其进行移动、旋转、缩放等操作。
通过这些编辑工具,可以将基本图形进行组合、变换,从而创造出更复杂的形状。
第四步:应用材质和纹理在建模过程中,我们可以给图形应用材质和纹理,使其更加逼真。
在属性面板中,可以选择不同的材质和纹理,然后将其应用于图形上。
通过调整材质和纹理的参数,可以实现不同的效果。
第五步:导出模型当建模完成后,我们可以将模型导出成不同的格式,以便在其他软件中使用。
点击导出按钮,在弹出的对话框中选择导出格式和导出路径,然后点击确认,即可将模型导出。
总结:这是一个简单的犀牛建模教程,帮助初学者快速入门。
通过熟悉软件界面和功能区,学会创建基本图形和编辑图形的操作,掌握应用材质和纹理的方法,以及导出模型的步骤,就可以开始进行犀牛建模工作了。
当然,犀牛建模是一个复杂的过程,需要不断的学习和实践才能掌握更多的技巧和技巧。
希望这份教程能够对你有所帮助。
《犀牛基础教程》课件
![《犀牛基础教程》课件](https://img.taocdn.com/s3/m/20e4a1a96394dd88d0d233d4b14e852458fb3928.png)
对称建模
2
量,提高性能。
掌握对称建模技巧,快速创建对称的模
型。
3
细节添加
了解如何添加细节和纹理,使模型更加 真实和精细。
犀牛材质和纹理
材质编辑
学习如何使用犀牛的材质编辑器,创建不同材质的表面效果。
纹理贴图
了解如何添加纹理贴图,使模型拥有更多的细节和真实感。
灯光和渲染
掌握犀牛的灯光和渲染技术,让模型在不同环境下展现出最佳效果。
3 显示和渲染
掌握犀牛的显示模式和渲染选项,优化工作流程和效果。
犀牛建模工具
创建几何体
使用犀牛的基本几何体工具,如 点、线、面、多边形等。
雕刻工具
学习如何使用犀牛的雕刻工具, 为模型添加细节和纹理。
曲线和曲面
掌握犀牛的曲线和曲面工具,创 建复杂的形状和曲线。
犀牛建模技巧
1
模型优化
学习如何优化模型,减少面数和顶点数
犀牛建模实例
建筑模型
通过实例学习如何使用犀牛建模 工具创建精确的建筑模型。
角色模型
掌握犀牛的角色建模技巧,制作 逼真有趣的角色模型。
产品设计
了解如何使用犀牛进行产品设计, 制作出具有实用性和美观性的产 品模型。
犀牛建模案例分析
1
角色案例
2Hale Waihona Puke 探索优秀的角色模型案例,了解制作过
程和创作灵感。
3
建筑案例
《犀牛基础教程》PPT课 件
欢迎来到《犀牛基础教程》PPT课件。在本课程中,我们将深入介绍犀牛建模 的基础知识、工具和技巧,以及材质、纹理的应用。通过实例和案例分析, 帮助您更好地理解和应用犀牛建模。
犀牛基础知识介绍
1 界面介绍
犀牛基础使用技巧教程
![犀牛基础使用技巧教程](https://img.taocdn.com/s3/m/357f180c777f5acfa1c7aa00b52acfc789eb9ffa.png)
犀牛基础使用技巧教程犀牛是一款非常强大的3D建模软件,它在工业设计、建筑设计、游戏开发等领域有着广泛的应用。
下面是一些犀牛基础使用技巧的教程,帮助初学者快速上手犀牛软件。
1. 界面介绍:犀牛的界面由视图窗口、命令栏、工具栏、属性栏等部分组成。
视图窗口用于显示模型,命令栏用于输入命令,工具栏用于选择工具,属性栏用于设置工具属性。
2. 选择工具:犀牛提供了丰富的工具,如线段、曲线、多边形、体积、变形等。
通过工具栏上的图标或输入相应的命令来选择工具。
3. 绘制基本几何体:犀牛可以绘制各种基本几何体,如长方体、球体、锥体等。
选择相应的工具,点击视图窗口中的起始点和结束点,即可绘制基本几何体。
4. 修改基本几何体:犀牛提供了各种修改基本几何体的工具,如拉伸、平移、旋转等。
选择相应的工具,点击要修改的基本几何体,然后按照提示进行操作。
5. 编辑曲线:犀牛支持对曲线进行编辑,如新增控制点、调整控制点位置、删除控制点等。
选择相应的工具,点击要编辑的曲线,然后按照提示进行操作。
6. 建模技巧:在建模过程中,可以使用对称、复制、阵列等技巧来提高效率。
对称可以使模型更加对称美观,复制可以复制模型的一部分,阵列可以复制模型并按照一定的规律排列。
7. 应用材质和纹理:犀牛可以给模型应用材质和纹理,使模型更加逼真。
选择模型,点击属性栏中的材质和纹理选项,然后选择相应的材质和纹理。
8. 渲染模型:犀牛可以对模型进行渲染,生成高质量的图片或动画。
选择模型,点击渲染选项,设置相应的参数,然后点击渲染按钮进行渲染。
9. 添加光源和环境:犀牛可以添加光源和环境来调整模型的光影效果。
选择光源和环境工具,点击视图窗口中的位置,然后按照提示进行操作。
10. 导出和打印:犀牛可以将模型导出为其他格式,如DWG、STL、STEP等,以便在其他软件中使用。
选择导出选项,设置相应的参数,然后点击导出按钮进行导出。
另外,犀牛也支持直接打印模型,选择打印选项,设置打印参数,然后点击打印按钮进行打印。
犀牛入门基础教程-让您在短时间内熟悉犀牛软件讲解
![犀牛入门基础教程-让您在短时间内熟悉犀牛软件讲解](https://img.taocdn.com/s3/m/d523427504a1b0717ed5dd5f.png)
3.2点物体的绘制
29
3.3曲线绘制
31
3.3.1Rhino直线绘制
31
3.3.2Rhino曲线绘制
35
3.3.3其他封闭几何体
37
第四章2D编辑和NURBS深入理解41
4.1曲线编辑41
4.2对nurbs曲线的深入理解52
4.2.1何谓nurbs?52
4.2.2“有理”和“无理”52
4.2.3“均匀”和“非均匀”60
我很想将此书献给提醒我计算机运用和手绘都要注重的老师们,但小小一本手册实在不敢写这类词句,因此我要在此感谢他们,我在前面的时间中投入太多时间到自己的兴趣,而忽视了“手绘”这一作为一个建筑师最基本尊严的素质,我会在后面的时间慢慢加以弥补。同时我要感谢陈辉学长代为写序,感谢NCF网站群的朋友、shaper3d网站参数化群的朋友、NCF论坛、等网站和网站的网友在此次教程中给与诸多帮助和便利、感谢上海交大的东来-西往同学在制作这本电子书的过程给我诸多帮助。
第九章Rhino辅助工具162
9.1图层控制162
9.2物件属性164
9.32D工具166
9.3.1标注工具167
9.3.2Make2D168
9.3.3ArchCut插件工具应用171
第十章渲染175
10.1渲染相关知识175
10.1.1渲染分类175
10.1.2渲染特性176
RHINO犀牛基础教程
![RHINO犀牛基础教程](https://img.taocdn.com/s3/m/76983344e97101f69e3143323968011ca200f770.png)
RHINO犀牛基础教程
在这篇文章中,我们将为您介绍Rhino(犀牛)的基础知识。
Rhino 是一款三维建模工具,被广泛应用于工业设计、建筑设计以及珠宝设计等领域。
它以其强大的建模和分析能力闻名,可以帮助设计师将想法转化为现实的模型。
Rhino(犀牛)的界面非常直观,容易上手。
一旦您打开软件,首先看到的是3D视图窗口、工具栏和命令行。
在3D视图窗口中,您可以使用鼠标旋转、缩放和移动模型,以便从不同角度观察模型。
要开始创建对象,您可以使用Rhino的基本几何图形工具。
点击菜单栏中的“绘图”选项,您将看到诸如点、线、弧、曲线等工具。
选择相应的工具后,您可以在3D视图窗口中点击鼠标来绘制对象。
例如,如果您想绘制一条线,点击工具栏中的“直线”按钮,然后在3D视图窗口中点击两个点,就会生成一条直线。
除了基本几何图形工具之外,Rhino还包含了高级建模工具。
例如,您可以使用曲面工具创建复杂的曲线,然后通过拉伸、修剪和旋转来生成实体。
此外,Rhino还提供了布尔运算工具,可以根据交集、差集和并集等操作创建新对象。
综上所述,Rhino是一款功能强大的三维建模工具,可用于各种设计领域。
无论您是初学者还是专业设计师,都可以通过掌握Rhino的基础知识来创建精美的模型。
希望这篇文章对您有所帮助,祝您在使用Rhino时取得成功!。
犀牛-基本操作
![犀牛-基本操作](https://img.taocdn.com/s3/m/05d23029b52acfc789ebc93a.png)
1.打开文件:双击文档,稍等,即可打开。
或者打开犀牛软件,点击即可打开相应文件。
2.浏览文件:拖动选转鼠标滚轮-放大缩小视窗3.撤销上一步命令:当不小心按错以至源文件有非正常改动时,我们可以同时按Ctrl键和Z键或者点选图标,按一次(点一次)撤销一步,点n次,撤销n步。
4.捕捉(选择对象):鼠标点击对象或者框选对象(框选时,右侧开始框选视为全选,左侧开始框选视为部分选择,与cad相同)。
5.连续捕捉:捕捉到第一个对象后按住shift键同时捕捉第二个对象。
6.取消捕捉:按Esc键或者点击空白处(注意空白处不是对象内部空心处),如下图所示:红方框处为空白处,其余则都不为空白处,选择非红框处则会选择相应对象。
7.有效捕捉:方法一:捕捉要选择的对象的有效点,如下图想要捕捉楼梯则红色部位为有效点,粉色部位为模糊点。
方法二:切换视图模式,右击视图框选择合适视图模式,如Rendered模式可以捕捉到肉眼看到的第一个对象方法三:变换视窗角度,方便选择8.捕捉特定对象:例如捕捉下图的黄色“叶片”第一步:选择点击叶片所在处,图上显示出不止叶片一个对象,则确定下一步要解组。
第二步:解组,在上一步的基础上点击进行解组,之后再次点击叶子处,效果如下图:第三步:继续解组到只剩下叶子一片。
9.捕捉特定对象并只显示此对象:例如下图的所有“叶子”第一步:解组之后选择所有叶子,第二步:长按(隐藏)出来一个小菜单,选择(反向隐藏)即可显示选择的部分,隐藏其余部分。
10.工作视窗:介绍一下软件界面的编辑界面的工作视窗,如下图红色区域。
Top:顶视图,Perspective:透视图,Front:前视图,Right:右视图。
一般顶视图,前视图,右视图不要去旋转,这样可以利用者3个视图描述清楚对象,我们一般选择透视图来进行对我们要看的对象的选装,移动等操作,例如下图我门看传达室部分。
第一步:双击,在透视图中操作。
第二步:选择传达室部分,并只显示它。
rhino建模教程
![rhino建模教程](https://img.taocdn.com/s3/m/702efc2e9a6648d7c1c708a1284ac850ac020418.png)
rhino建模教程Rhino建模教程Rhino(俗称犀牛软件)是一款强大的三维建模工具,广泛应用于建筑、工程、产品设计等领域。
它的用户界面简单直观,功能强大灵活,适用于各种复杂的设计需求。
本文将为您介绍Rhino的基本操作和建模方法,帮助您快速上手并掌握建模技巧。
第一步:界面导航在开始使用Rhino之前,首先让我们熟悉一下软件的界面。
Rhino 的主窗口分为菜单栏、工具栏、视窗和命令行四个主要部分。
菜单栏包含了各种软件功能的命令选项;工具栏上有一些经常使用的工具按钮;视窗是我们进行建模、编辑和查看模型的主要界面;命令行用于输入和执行Rhino的命令。
第二步:基本建模工具Rhino提供了很多基本的建模工具,让我们能够创建各种形状和几何体。
以下是一些常用的建模工具:1. 点(Point):用点工具可以创建一个二维或三维空间中的点。
2. 曲线(Curve):曲线工具可以创建直线、圆弧、椭圆等形状的曲线。
3. 曲面(Surface):曲面工具可以创建平面、圆柱、球体等曲面。
4. 多边形(Polygon):多边形工具可以创建正多边形和不规则多边形。
5. 实体(Solid):实体工具可以创建立方体、圆柱体等实体体积。
这些基本建模工具可以通过Rhino的菜单栏或工具栏进行选择和使用。
第三步:高级建模工具除了基本建模工具,Rhino还提供了一些高级的建模工具,帮助我们处理更复杂的设计需求。
以下是一些常用的高级建模工具:1. 网格(Mesh):网格工具可以创建三角形或四边形网格,用于建模复杂的物体。
2. 剪裁(Trim):剪裁工具可以通过裁剪曲线或曲面将模型进行剪裁。
3. 拉伸(Extrude):拉伸工具可以将曲线或曲面向某个方向延伸,形成一个三维体。
4. 偏移(Offset):偏移工具可以复制、平移或增加曲线或曲面的大小。
5. 平移(Move):平移工具可以将模型按照指定的方向和距离进行平移。
这些高级建模工具可以帮助我们处理更复杂的设计需求,并实现更精确的建模效果。
《犀牛软件基础教程》课件
![《犀牛软件基础教程》课件](https://img.taocdn.com/s3/m/4cccab9fcf2f0066f5335a8102d276a201296044.png)
实体建模
总结词
介绍实体建模的基本概念、方法和技巧,包括基本体素、布尔运算和高级实体建模等。
详细描述
实体建模是犀牛软件中另一个重要的功能,它允许用户创建具有体积和质量的实体模型。介绍了实体 建模的基本概念、方法和技巧,包括基本体素、布尔运算和高级实体建模等。此外,还介绍了如何使 用这些工具来创建各种复杂的实体模型。
窗口菜单
包含新建窗口、关 闭窗口等窗口操作 命令。
工作区和工作视窗介绍
工作区
显示当前打开的模型,可进行模 型的创建、编辑和渲染等操作。
工作视窗
提供多个视窗来观察模型的不同 角度和面,方便用户进行模型的 编辑和修改。
03
基本操作
对象的创建和选择
总结词
掌握对象的创建和选择是犀牛软件操作的基础。
详细描述
使用拉伸工具对椅子 进行细节调整。
制作一个复杂的机器人模型
• 总结词:通过复杂的步骤,深入学习使用犀牛软 件创建三维机器人模型。
制作一个复杂的机器人模型
详细描述 打开犀牛软件并新建一个文档。
使用线段工具绘制机器人的各个部分。
制作一个复杂的机器人模型
使用旋转、拉伸和布尔运算等工 具对各个部分进行组合和调整。
《犀牛软件基础教程》ppt课件
目录
• 简介 • 界面介绍 • 基本操作 • 高级功能 • 实例教程 • 问题和解决方案
01
简介
什么是犀牛软件
犀牛软件是一款专业的3D建模 软件,广泛应用于工业设计、 建筑设计、产品设计等领域。
它提供了丰富的建模工具和功 能,使设计师能够快速创建高 质量的3D模型。
05
06
学习如何将贴图应用于模型的表面,以增 加细节和真实感。
犀牛 教程
![犀牛 教程](https://img.taocdn.com/s3/m/aa7a7d1eabea998fcc22bcd126fff705cc175cb3.png)
犀牛教程犀牛是一款三维建模软件,可以用来创建复杂的物体和场景。
以下是关于犀牛的基本教程:1. 界面介绍:打开犀牛后,你会看到一个包含各种工具和选项的界面。
主要的界面包括视口(Viewport)、工具栏(Toolbar)、命令栏(Command Line)和属性栏(Properties Panel)等。
2. 绘制基本形状:犀牛提供了各种绘制基本形状的工具,如线段、多边形、圆形等。
选择合适的工具后,在视口中点击绘制形状。
3. 编辑形状:一旦你创建了一个形状,可以使用编辑工具对其进行调整和修改。
常用的编辑工具包括移动、旋转、缩放、拉伸等。
4. 曲线和曲面:犀牛的强大之处在于其对曲线和曲面的支持。
你可以使用曲线工具创建自由曲线,并使用曲面工具将其转换为平滑的曲面。
5. 导入和导出模型:犀牛支持各种文件格式的导入和导出,包括.obj、.stl、.step等。
你可以将犀牛中创建的模型导出为其他软件可识别的格式,也可以从其他软件导入模型到犀牛进行进一步编辑和修改。
6. 材质和纹理:犀牛允许你为模型应用材质和纹理,使其外观更加真实。
你可以从犀牛自带的材质库中选择合适的材质,或者导入自定义的纹理图像。
7. 渲染和动画:完成模型后,你可以使用犀牛提供的渲染工具生成逼真的图像。
此外,犀牛还支持创建简单的动画效果,如旋转、位移等。
8. 学习资源:犀牛有大量的在线学习资源可供参考,包括官方文档、视频教程、用户论坛等。
你可以通过这些资源提高你的犀牛技能,并掌握更多高级功能和技巧。
总的来说,犀牛是一个功能强大的三维建模软件,适用于各种不同领域的设计师和艺术家。
通过学习上述基本教程,你可以开始使用犀牛创建自己的模型,并不断提升你的技能。
犀牛基础教程
![犀牛基础教程](https://img.taocdn.com/s3/m/45efcbbed15abe23482f4dd0.png)
黑色宽度线和 白色方向线
犀牛基础教程
23
初步学习:通过控制点绘制曲线和对它的编辑(单轨放样)
3、偏移曲线曲面 确定偏移方向后,单击左键,得到由曲线挤压成的飘带形成的曲面,宽度为1。原始曲线还处
于选中状态中,单击任意空白处取消选中。(如图)
犀牛基础教程
24
初步学习:通过控制点绘制曲线和对它的编辑(单轨放样) 4、渲染
缩小
Home
复原视图改变
End
重做视图改变
您可以在指令执行中改变视图以看清楚您想要选取的物件或指定的点。 在后面的范例中我们会讨论其它工作视窗的缩放控制方法。
犀牛基础教程
10
重设视图 当您在视图中找不到方向时,有四个视图操作技巧可以帮助您找回方向。
复原与重做视图改变: 点选一个工作视窗,按键盘上的Home 或End,复原或重做视图改变。
设置视图正对工作平面: 从查看菜单选择设置视图,再选择正对工作平面。
将所有物件带进工作视窗: 从查看菜单选择缩放,再选择缩放至最大范围。
将所有物件带进全部工作视窗: 从查看菜单选择缩放,再选择缩放至最大范围- 全部。
犀牛基础教程
11
第二章:重点功能介绍——建立曲面
犀牛基础教程
12
建立曲面
在Rhino 里的曲面就像是一张有弹性的布,可以变化成不同的形状。 曲面是由一些曲线所围绕,这些曲线称为边缘。为了将曲面形状可视化,Rhino 会在曲面上加入结 构线(Isocurve)。 移动控制点可以改变曲面的形状,曲面也可以转换成网格。
RHINOCEROS 初步学习
CCDI
犀牛基础教程
第一章:简介 犀牛基础教程
为什么学犀牛?
一.犀牛比较SU 1 方便的曲面建模方式。 2 简洁的操作界面。
犀牛基础使用技巧详解
![犀牛基础使用技巧详解](https://img.taocdn.com/s3/m/f3f9efc86429647d27284b73f242336c1fb93065.png)
犀牛基础使用技巧详解犀牛是一款专业的3D设计软件,具有强大的建模、渲染、动画等功能,用于各种艺术、设计、工程等领域。
以下是犀牛基础使用技巧的详解。
1. 界面布局:犀牛的界面分为多个面板,包括视图面板、命令面板、层面板等。
用户可以根据自己的习惯进行面板的拖动、折叠等操作,以便更好地适应工作流程。
2. 基本建模:犀牛提供多种建模工具,如线、曲线、点等。
用户可以利用这些工具创建几何体,进行简单的建模操作。
例如,使用线工具创建一条线段,然后使用曲线工具将线段转化为曲线,最后使用曲线放样工具将曲线拉伸为三维模型。
3. 选择与编辑:在犀牛中,可以通过鼠标拖动来选择模型中的对象。
选中后,可以进行移动、旋转、缩放等操作。
此外,还可以通过编辑顶点来改变模型的形状,例如添加新顶点、移动顶点等。
4. 分层管理:犀牛的层功能可以帮助用户对模型进行管理和组织。
用户可以将不同的模型放置在不同的层上,并通过显示/隐藏功能来控制某些层的可见性。
这样可以方便地编辑和查看模型,提高工作效率。
5. 复制与对称:犀牛提供了复制和对称功能,可以帮助用户快速创建多个相似的模型。
复制功能可以复制一个或多个选中的对象,并在合适的位置进行排列。
对称功能可以根据用户设置的轴对称平面来创建对象的镜像。
6. 渲染与材质:犀牛的渲染功能可以将模型生成真实的渲染图像,用于展示和呈现。
用户可以设置光源、材质、环境等渲染参数,以获得满意的效果。
此外,还可以添加纹理、贴图等材质来增加模型的真实感。
7. 动画与演示:犀牛提供了动画和演示功能,可以创建动态的模型和场景。
用户可以通过关键帧动画技术来控制模型的运动轨迹和属性变化,实现呈现效果。
此外,还可以利用犀牛的导出功能将动画导出为视频或交互式演示文件。
总结起来,犀牛作为一款专业的3D设计软件,具有丰富的功能和工具,可以帮助用户实现各种复杂的设计任务。
掌握以上基础使用技巧,对于提高工作效率和创造出满意的作品至关重要。
【Rhino6犀牛】快速入门教程
![【Rhino6犀牛】快速入门教程](https://img.taocdn.com/s3/m/3d1537137dd184254b35eefdc8d376eeaeaa174e.png)
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1679 4-15
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【Rhino6犀牛】快速入门教程
06:20【Rhino6犀牛】快速入门教程----企鹅
犀牛入门基础教程_让您在短时间内熟悉犀牛软件
![犀牛入门基础教程_让您在短时间内熟悉犀牛软件](https://img.taocdn.com/s3/m/d20c59463968011ca30091b4.png)
8.2物件变动工具136
8.2.1处理物件空间位置的工具136
8.2.2特殊位置工具143
8.2.2.1套用UV、沿曲面流动、沿曲线流动143
8.2.2.2定位至曲面151
8.2.2.3定位曲线至曲面边缘和定位垂直曲线152
8.2.3特殊变形工具154
8.3NURBS曲面理解158
1.1为什么选犀牛?
先简要叙述下我的个人经历。初中的时候我还不会语言,有一天,在电子科大的表哥打来电话告诉我
他正在在编程,我当时心想“编程啊,那可是多么牛B的事情。”,然后下去读这方面书,听说了C、Perl、Python、VB,觉得一个比一个牛B。后来上高
中,我有幸遇到一位黑客同学,跟他学计算机语言,上课一起拿草稿纸写代
4.2.4曲线的“阶”63
第五章曲面构建65
5.1构建曲面65
5.1.1创建方形平面68
5.1.2绘制简单曲面69
5.1.3拉伸曲面72
5.1.4放样75
5.1.5扫琼80
5.1.6旋转命令83
5.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别84
第六章曲面编辑87
6.1点的编辑87
6.2分割和修剪94
6.2.1曲线作为分割边界94
第九章Rhino辅助工具162
9.1图层控制162
9.2物件属性164
9.32D工具166
9.3.1标注工具167
9.3.2Make2D168
9.3.3ArchCut插件工具应用171
第十章渲染175
10.1渲染相关知识175
10.1.1渲染分类175
10.1.2渲染特性176
10.1.3我们需要的静帧渲染185
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犀牛入门基础教程让您在短时间内熟悉犀牛软件文件编码(008-TTIG-UTITD-GKBTT-PUUTI-WYTUI-犀牛建模入门2010寒假Rhinoceros课程全记录Ⅰ目录前言1第一章我的建模观2为什么选犀牛33D软件分类5Polygon与Nurbs6第二章Rhino界面和基础操作9界面构成9如何使用工具面板11自定义工具集13Rhino视窗14视窗基本操作14在底部显示视图标签15视窗显示模式16工作平面18观看物体20物体基本操作20选择物体20建模辅助设置22第三章绘制2D物体24Rhino中的对象介绍24点物体24线物体25面物体26网格28点物体的绘制29曲线绘制31Rhino直线绘制31Rhino曲线绘制35其他封闭几何体37曲线的分割和修剪 41 编辑曲线上的点 46 曲线编辑工具 48 第四章2D 编辑和NURBS 深入理解 41 曲线编辑 41 对nurbs 曲线的深入理解 52 何谓nurbs 52 有理”和“无理” 52 均匀”和“非均匀” 60 曲线的“阶” 63 第五章曲面构建 65 构建曲面65 创建方形平面 68 绘制简单曲面 69 拉伸曲面 72 放样 75 扫琼80 旋转命令83 边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别 84 第六章曲面编辑 87 点的编辑 87 分割和修剪94 曲线作为分割边界 94 曲面作为分割边界 95 还原分割和修剪 97 链接曲面 97 延伸曲面 97 曲面倒角 99 偏移工具 101 混接曲面 102 合并曲面 105 衔接曲面106 几何学上的G0、G1和G2连续 109 第七章Rhino 实体和网格 112 基本几何体创建 112 实体工具 118 布尔运算 118 抽面工具 122 实体倒角 123 MESH 对象 124第八章高级工具集129从物件建立曲线129曲线投影到曲面130从曲面提取边界线133从曲面提取轮廓线133从曲面提取UV线133生成相交线133生成等分线134生成剖面线135物件变动工具136处理物件空间位置的工具136特殊位置工具143套用UV、沿曲面流动、沿曲线流动143定位至曲面151定位曲线至曲面边缘和定位垂直曲线152特殊变形工具154 NURBS曲面理解158第九章Rhino辅助工具162图层控制162物件属性1642D工具166标注工具167Make 2D 168ArchCut插件工具应用171第十章渲染175渲染相关知识175渲染分类175渲染特性176我们需要的静帧渲染185 Rhino中的渲染186渲染前的准备186 Rhino中的几种渲染器介绍190附表一Rhino插件介绍195附表二本次网络课程的课程表196四年级上学期的时候,我周围一些同学提到希望能向我学习一些我在软件运用上的经验,碍于当时专业课程的繁重和一些自身事情,对于这种请求我多数情况下只是给与了零散和狭隘的知识或是拒绝了。
我通常是告诉他们“**软件或者**软件的**功能应该可以解决你的问题”,我发现这样做根本不能帮助我的朋友们解决他们在软件方面的困惑,反而古怪繁复的软件名词让他们更为摸不着头脑。
恰好四年级的这个寒假没有其他打算,遂决定利用这个机会总结和给大家分享一下我在软件运用方面获得的诸多经验,也算是对自己的一个总结。
我选择了进行网络文字犀牛教学,将建模思维融入其中的方式,但最终毕竟还是做成了一个普通无奇的犀牛入门教程。
承蒙院学生会学习部的宣传,很多学院的同学加入到了群里,从 NCF 网站群里也来了很多朋友。
从教程的构思到完成前前后后大约付出一个月时间,我最后整理课件的时候发现自己竟然完成了接近四万字和四百多张图片,遂决定成册。
我很想将此书献给提醒我计算机运用和手绘都要注重的老师们,但小小一本手册实在不敢写这类词句,因此我要在此感谢他们,我在前面的时间中投入太多时间到自己的兴趣,而忽视了“手绘”这一作为一个建筑师最基本尊严的素质,我会在后面的时间慢慢加以弥补。
同时我要感谢陈辉学长代为写序,感谢 NCF 网站群的朋友、shaper3d 网站参数化群的朋友、NCF 论坛、等网站和网站的网友在此次教程中给与诸多帮助和便利、感谢上海交大的东来-西往同学在制作这本电子书的过程给我诸多帮助。
希望本书能给你以帮助。
1 前言第一章我的建模观这是本次犀牛课程的第一节课,但本课不会涉及任何关于犀牛建模的知识,而且图片较少文字较多。
但我个人认为今天所讲这个部分是我个人对于建模知识储备中最为精华的部分----对建模观念的认识。
朋友们现在都很多困惑,我常常被问到这样的问题“我感觉自己在建模上比别人落后,你认为学哪个建模软件比较容易做城市设计用什么软件建模较好,高层呢。
3D MAX 和 MAYA 哪个更适合建筑你认为 CATIA、PRO/E 能用来进行建筑设计建模吗,它们是纯参数化的。
本课的这些知识,正是试图用我的个人经验为大家解决这些问题。
而且这部分知识也是我不会受周围人的言语左右,知道自己如何去选择需要软件的基础,是我现在敢在课程设计中尝试一个全新软件的基础。
真正的高手掌握的是一种建模观念,好的建模思维对于所有的建模软件都是受用的,建模到了越高的水平,就越不会受软件的限制。
本次课程会较多涉及个人对于建模和 rhino 使用的理解,而不是单纯的建模技巧罗列,因此我选择使用文字作为载体进行讲解。
本节课你会遇到较多的专业名词,先不要深究这些名词的含义,只需要理解我给它们解释的含义即可,建筑师不需要与那些古怪的计算机底层知识打交道,但也最好不要被别人忽悠。
这些知识是由欠入深,您肯定看得懂,而且之后您会有自己的看法,应该不会被那些本来掌握软件就是是而非的人忽悠了。
真正的高手在我们这个阶段怕是还没有出现。
我前面说了这次教程不涉及价值观的改造,但有一点在此提醒下:这次教程只是犀牛建模入门教程,我个人水平也很有限。
我希望大家放弃速成高3 第一章对 RHINO 建模技巧有一定的掌握,而且肯定能用于帮助自己课程设计,但是若是想真正精通建模,后面还有慢慢的路要走。
下面的内容开始之前先推荐一篇文章-----Teach Yourself Programming inTen Years。
为什么选犀牛先简要叙述下我的个人经历。
初中的时候我还不会语言,有一天,在电子科大的表哥打来电话告诉我他正在在编程,我当时心想“编程啊,那可是多么牛 B 的事情。
”,然后下去读这方面书,听说了 C、Perl、Python、VB,觉得一个比一个牛 B。
后来上高中,我有幸遇到一位黑客同学,跟他学计算机语言,上课一起拿草稿纸写代码,下课再拿去运行。
三年下来,我虽然只学会了少数几言,但得益于那位同学的点拨,我对计算机建立了良好的理解。
再高级的程序也不过是极力去模仿人类自己的思维逻辑,然后转换为计算机能够理解的机器语言,再由CPU翻译成 0 和 1。
计算机只认识 0 和 1,人才是完成程序的主体。
高中时候,我爸一个在西南交大学建筑学的学生来我家在电脑上展示了他的设计模型,在场之人都称赞他很牛 B,但那时的我已经不那么想了,当代社会分工如此之细,没有多少行业需要特殊智力才能企及,我们会觉得他很牛 B 那不过是因为我们和他知识结构不对称而已。
和大家一样接触 3D 软件也是在大学以后才开始,大二的幼儿园设计课程,某天一位在墨尔本大学留学的同学放假时跑来给我们看了他们在墨尔本大学建筑大学一年级的数字设计课程的成果。
当然我也拷了一份:图B:墨尔本大学建筑学院一年级的数字设计课程作品,吴量提供图片。
设计竟然可以这样做,而且个人在审美上也有这样的喜好,但就计算机而言,大一一年我本来已经差不多完全放弃了我在高中的兴趣,现在又被这哥们提起来了,当时问了他这是什么软件做的,他说:“Rhino”,这是我第一次听说犀牛。
但犀牛适合辅助建筑设计么很遗憾,至少在当下国内设计行业的成熟市场化流程中还看不到哪些单位用 Rhino 辅助设计的,除了像哈迪德广州歌剧院这样的大项目她老人家点名要用到Rhino 软件。
我后来又去查看了很多国外着名学院,去他们的 course 页面看他们在用什么软件。
(教育网的唯一好处就是访问 edu 域名非常快,不管这个学校在北极还是在赤道。
)整理出了如下一份表格:(这方面我能确定的信息很少,欢迎补充和更毫无疑问,Rhino 在学院是非常受欢迎的,当初我也因为对那些异性建筑形态着实兴趣选择了对 Rhino 下手。
但我后来才发现 Rhino 建模非常方便,入手很快,它的使用习惯和我们熟悉的AUTOCAD 很类似,而且能帮助你建立于渲染和最终效果表达。
现在的 Rhino 已经有了 VRAY 等诸多渲染器,使用 Rhino 你可以完成从平面、建模和最终输出一套完整的流程。
但 Autodesk 太强大了,Rhino 之后的命运会如何我也说不清,而且现在商业市场上已经很少有人给 Rhino 写教程赚钱了。
个人觉得现在学 Rhino 即是您以后打算转到其它3D 平台也是不会亏。
3D 软件分类三维软件市场发展越来越快,新软件也层出不穷,当我们听到一个从未听到过的软件名字时,我们该怎么看待,现在你肯定不会不假思索的觉得它一定是很牛B 的人才使用了。
不同的软件是开发给不同的用途的,用 CG 标准的建模软件输出模型给制造业肯定是造不出来的。
我们先给软件分个类:我们所熟悉的 Photoshop、 Ai、Coredraw 等是属于 2D(平面)软件。
SKETCHUP、AUTOCAD 是属于 3D 软件。
就 3D 软件而言,我比较认同的分类是将其分为:CG 软件、CAD 软件、 CAID 软件、CAM 软件四种:CG: 我们暂且定义为作为影视、动画、虚拟表现一类软件(其实它不是这样定义的,但很不好解释,在我的这个分类中我们可以这样理解。
),像我们的建筑效果图就属于这个范畴。
主要软件有:3DMAX、MAYA 等。
CAD:计算机辅助设计 AUTOCAD、ALIAS 等属于这3类软件。
CAID:计算机辅助工业设计主要有Rhino、Solidthinking 等。
CAM:计算机辅助制造主要有 PRO/E、CATIA 等,这些软件的模块是和机床切割工具等相连,CAM 中的模型是直接用于产品及产品模具制造的。
那个问我学PRO/E 建模如何的哥们,我直接反问他你想转行吗。
至于建筑领域比较新的 BIM 软件我倾向于也把其划分到CAM 软件一类,主要是它对内部模型的处理方式和 CAM 软件没有本质区别,后面我会讲到。
还有一点,Rhino 原本属于CAID 软件,仅用于建模的,后来的版本增加了完整的layout,section,2D 标注等功能,Rhino 现在也属于 CAD 软件。
5 第一章3D 领域还有其他分类以及在我上面这种分类模式下也不完善,譬如说还有些 3D 模型是用计算机代码生成的。