solidworks金属材质的渲染教程
SolidWorks渲染教程.doc
SolidWorks渲染教程solidworks教程资料:SolidWorks中的插件PhotoView可以对三维模型进行光线投影处理,并可形成十分逼真的渲染效果图。
PhotoView 360可产生SolidWorks模型具有真实感的渲染。
渲染的图像组合包括在模型中的外观、光源、布景及贴图。
本章主要介绍编辑布景、设置光源、添加外观、添加贴图以及图像输出。
重点与难点.布景与光源.外观与贴图.图像输出solidworks布景布景是由环绕Solid Work“模型的虚拟框或者球形组成,可以调整布景壁的大小和位置。
此外,可以为每个布景壁切换显示状态和反射度,并将背景添加到布景。
选择【PhotoVew360】【编辑布景】菜单命令,弹出【编辑布景】属性管理器,如图18-1所示。
1.【基本】选项卡1)【背景】选项组。
随布景使用背景图像,这样在模型背后可见的内容与由环境所投射的反射不同。
背景类型包括如下内容。
【无】:将背景设定到白色。
【颜色】:将背景设定到单一颜色。
【梯度】:将背景设定到由顶部渐变颜色和底部渐变颜色所定义的颜色范围。
【图像】:将背景设定到选择的图像。
【使用环境】:移除背景,从而使环垅可见。
.【背景颜色】:将背景设定到单一颜色。
图I1:.【保留背景】:在背景类型是彩色、渐变或图像时可供使用。
2)【环境】选项组。
选取任何球状映射为布景环境的图像。
3)【楼板】选项组。
.【楼板反射度】:在楼板上显示模型反射。
.【楼板阴影】:在楼板上显示模型所投射的阴影。
.【将楼板与此对齐】:将楼板与墓准面对齐。
.【反转楼板方向】:绕楼板移动虚拟天花板180度。
.【楼板等距】:将模型高度设定到楼板之上或之下。
.【反转等距方向】:交换楼板和模型的位置。
2.【高级】选项卡【高级】选项卡如图18-2所示。
1)【楼板大小漩转】选项组。
.【固定高宽比例】:当更改宽度或高度时均匀缩放楼板。
.【自动调整楼板大小】:根据模型的边界框调整楼板大小。
SolidWorks零件怎么渲染颜色?
SolidWorks零件怎么渲染颜⾊?SolidWorks建模的1/2弯头零件,想要给弯头上⾊,该怎么渲染颜⾊呢?下⾯我们就来看看sw渲染零件颜⾊的教程。
SolidWorks 2018 SP3.0 Premium 64位中⽂特别版(附破解⽂件+安装教程)
类型:3D制作类
⼤⼩:14.3GB
语⾔:多国语⾔
时间:2018-05-22
查看详情
在软件页⾯找到【编辑外观】图标,左键单击图标进⼊外观颜⾊编辑
我们可以在软件左侧的【颜⾊】下拉框中进⾏零件颜⾊的编辑;有四种颜⾊编辑⽅式,下⾯⼀⼀演⽰
第⼀种:
可以选择⼀些常见的颜⾊,⽐如:蓝⾊,淡蓝,深绿……这⾥⼩编选择的是浅绿,渲染效果如图
第⼆种:
可以⽤⿏标随意移动点选颜⾊,根据零件具体的显⽰样⼦去决定颜⾊的选择……这⾥⼩编选择的是⽐较深的绿⾊,渲染效果如图
第三种和第四种:
分别利⽤RGB⾊彩模式和HSV颜⾊模型,在知晓⾃⼰需要的颜⾊的RGB参数或HSV参数的情况下,去精确的定义⾃⼰需要的颜⾊,这⾥⼩编选择的红⾊成分为25,绿⾊成分为50,蓝⾊成分为100,渲染效果如图
零件颜⾊渲染完成后,找到【√】选项,单击保存设定的颜⾊
以上就是SolidWorks零件渲染颜⾊的教程,希望⼤家喜欢,请继续关注。
solidworks visualize渲染参数
solidworks visualize渲染参数
SolidWorks Visualize是一款功能强大的渲染软件,它可以帮助设计师快速创建高质量的渲染图像。
在SolidWorks Visualize中,渲染参数是影响渲染结果的重要因素。
以下是一些常用的渲染参数及其解释:
1、场景设置:
(1)背景:可以选择不同的背景颜色或背景图片。
(2)光源:可以添加不同的光源类型,如点光源、平行光源、聚光灯等。
(3)阴影:可以控制是否启用阴影,以及阴影的柔和度。
2、材质设置:
(1)材质类型:可以选择不同的材质类型,如金属、塑料、木材等。
(2)纹理:可以为材质添加纹理,以增加细节和真实性。
(3)颜色:可以调整材质的颜色。
3、渲染设置:
(1)渲染质量:可以调整渲染的质量和速度,以适应不同的需求。
(2)渲染引擎:可以选择不同的渲染引擎,如光线追踪、扫描线等。
(3)渲染细节:可以控制渲染的细节程度,如是否启用抗锯齿、是否启用景深等。
4、输出设置:
(1)输出尺寸:可以调整输出图像的尺寸。
(2)输出格式:可以选择不同的输出格式,如JPEG、PNG等。
5、其他设置:
(1)单位设置:可以设置渲染的单位,如毫米、厘米等。
(2)渲染时间:可以设置渲染的时间,以控制渲染的速度。
在SolidWorks Visualize中,可以根据不同的需求调整这些参数,以获得最佳的渲染效果。
同时,还可以通过预览功能实时查看调整参数后的效果,以便更好地控制渲染结果。
solidworks2019 渲染操作方法 -回复
solidworks2019 渲染操作方法-回复SolidWorks是一款功能强大的三维建模软件,它不仅可以创建复杂的零件和装配体,还可以进行真实感渲染。
本文将详细介绍SolidWorks 2019中的渲染操作方法,帮助读者了解如何使用渲染功能来增加模型的视觉效果。
第一步:准备工作在开始渲染之前,我们首先需要进行准备工作。
在SolidWorks 2019中,我们需要确保我们的模型已经完成建模和装配,并设置好了材料和光照。
1. 建模:使用SolidWorks中的建模工具创建所需的零件和装配。
确保模型的几何形状和尺寸是准确的。
2. 材料:根据需要为零件和装配设置适当的材料属性。
SolidWorks提供了一个广泛的材料库,供用户选择。
可以根据不同的物理特性来选择材料,例如金属、塑料、玻璃等。
3. 光照:在进行渲染之前,需要设置好光照条件。
SolidWorks允许用户添加不同类型的光源,如点光源、面光源和环境光源。
调整它们的位置、强度和颜色可以获得理想的照明效果。
第二步:选择渲染工具SolidWorks 2019提供了多种渲染工具,包括PhotoView 360、Visualize 和RealView。
在本文中,我们将重点介绍PhotoView 360。
PhotoView 360是SolidWorks内置的渲染引擎,可以生成高质量的照片级渲染效果。
在使用之前,需要确认已经安装了该插件,并正确配置了相关设置。
1. 安装插件:SolidWorks提供了一个安装文件,可以从官方网站或其他渠道下载。
通过运行安装程序,可以将PhotoView 360插件添加到SolidWorks中。
2. 配置设置:在SolidWorks的选项对话框中,可以找到PhotoView 360相关的设置。
在这里,可以调整渲染的质量、渲染模式和输出格式等。
第三步:渲染设置在开始渲染之前,我们需要设置一些渲染参数,以确保获得想要的效果。
1. 渲染设置对话框:通过选择“渲染设置”命令或点击工具栏上的相应按钮,可以打开渲染设置对话框。
基于SolidWorks软件的脱机渲染方法及其应用
基于SolidWorks软件的脱机渲染方法及其应用脱机渲染是一种在没有与计算机连接的情况下进行图像渲染的方法。
这种方法可以让你在渲染大型图像或复杂场景时获得更高的效率和质量。
SolidWorks软件是一种常用的计算机辅助设计(CAD)软件,它提供了一些脱机渲染的功能。
SolidWorks中的脱机渲染方法SolidWorks中的脱机渲染方法可以通过以下步骤实现:1. 导出模型:首先,你需要将SolidWorks中的模型导出为适合脱机渲染的文件格式,例如OBJ或FBX。
2. 设置材质和光照:在脱机渲染软件中,你可以调整模型的材质和光照效果,以达到更逼真的渲染结果。
3. 调整相机角度和视角:通过调整相机的位置和角度,你可以选择最佳的视角来呈现你的模型。
4. 渲染图像:使用脱机渲染软件,你可以开始渲染图像。
脱机渲染可以利用多个处理单元来加速渲染过程,并且通常能够生成更高质量的渲染结果。
SolidWorks脱机渲染的应用SolidWorks的脱机渲染方法可以应用于以下场景:1. 产品展示:通过使用脱机渲染,你可以创建逼真的产品渲染图像,以展示产品的外观和细节。
2. 设计评审:脱机渲染方法可以帮助设计师在设计评审过程中更好地展示他们的设计概念和想法。
3. 视觉效果制作:将SolidWorks模型导入到脱机渲染软件中,可以为电影、广告或游戏制作令人惊叹的视觉效果。
总结:基于SolidWorks软件的脱机渲染方法提供了更高效和高质量的图像渲染解决方案。
通过导出模型,调整材质和光照,以及优化相机角度和视角,你可以创建出逼真的渲染结果。
这种脱机渲染方法可以应用于产品展示、设计评审和视觉效果制作等场景。
solidworks 渲染材质参数
solidworks 渲染材质参数好不容易找到的资料,有了它会让我们的渲染更逼真、更艺术。
金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(%)铝箔180.180.180 有32 90 中65 8铝箔(钝)180.180.180 有50 45 低35 15铝220.223.227 有35 25 低40 15磨亮的铝220.223.227 有35 65 中50 12黄铜191.173.111 有40 40 中40 20磨亮的黄铜191.173.111 有40 65 中50 10镀铬合金150.150.150 无40 40 低25 35镀铬合金2 220.230.240 有25 30 低50 20镀铬铝220.230.240 有15 60 中65 10镀铬塑胶220.230.240 有15 60 低50 10镀铬钢220.230.240 有15 60 中70 5纯铬220.230.240 有15 60 低85 5铜186.110.64 有45 40 中40 1018K金234.199.135 有45 40 中65 1024K金218.178.115 有45 40 中65 10未精练的金255.180.66 有35 40 中45 25黄金242.192.86 有45 40 中65 10石墨87.33.77 无42 90 中15 10铁118.119.120 有35 50 低25 20铅锡锑合金250.250.250 有30 40 低15 10银233.233.216 有15 90 中45 15钠250.250.250 有50 90 低25 10废白铁罐229.223.206 有30 40 低45 30不锈钢128.128.126 有40 50 中35 20磨亮的不锈钢220.220.220 有35 50 低25 35锡220.223.227 有50 90 低35 20净化瓶27.108.131 无90 60 低 5 20泡沫塑胶54.53.53 无95 30 低 3 90合成材料20.20.20 无80 30 低 5 20合成材料(粗糙)25.25.25 无60 40 低 5 20合成材料(光滑)38.38.38 无60 30 低0 10合成材料(钝)25.25.25 有92 40 低15 30塑胶20.20.20 无80 30 低 5 10塑胶(高光泽)20.20.20 无70 90 高15 5塑胶(硬儿亮)20.20.20 无80 80 中10 10塑胶(糖果衣)200.10.10 无80 30 低 5 15塑胶(巧克力色)67.40.18 无90 30 低 5 5橡胶30.30.30 有30 20 低0 50橡胶纽扣150.150.150 无60 20 低0 30乙烯树脂45.45.45 无60 40 低15 30玻璃的反光率15% 折射率90%~100%金属一般反射率60%~70%至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光物质的物理特征金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸%铝箔180,180,180 有0 32 90 中65 .0002,.00002,.0002 8铝箔(钝) 180,180,180 有0 50 45 低35 .0002,.00002,.0002 15铝220,223,227 有0 35 25 低40 .0002,.00002,.0002 15磨亮的铝220,223,227 有0 35 65 中50 .0002,.00002,.0002 12黄铜191,173,111 有0 40 40 中40 .0002,.00002,.0002 20磨亮的黄铜191,173,111 有0 40 65 中50 .0002,.00002,.0002 10镀铬合金150,150,150 无0 40 40 低25 .0002,.00002,.0002 35镀铬合金2 220,230,240 有0 25 30 低50 .0002,.00002,.0002 20镀铬铝220,230,240 有0 15 60 中65 .0002,.00002,.0002 15镀铬塑料220,230,240 有0 15 60 低50 .0002,.00002,.0002 15镀铬钢220,230,240 有0 15 60 中70 .0002,.00002,.0002 5纯铬220,230,240 有0 15 60 低85 .0002,.00002,.0002 5铜186,110,64 有0 45 50 中40 .0002,.00002,.0002 1018K金234,199,135 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 1024K金218,178,115 有0 35 50 中65 .0002,.00002,.0002 10未精练的金255,180,66 有0 35 50 中45 .0002,.00002,.0002 25黄金242,192,86 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 10石墨87,33,77 无0 42 90 中15 .0001,.0001,.0001 10铁118,119,120 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 20铅锡锑合金250,250,250 有0 30 40 低15 .0002,.00002,.0002 10银233,233,216 有0 15 90 中45 .0002,.00002,.0002 15钠250,250,250 有0 50 90 低25 .0002,.00002,.0002 10废白铁罐229,223,206 有0 30 40 低45 .0002,.00002,.0002 30不锈钢128,128,126 有0 40 50 中35 .0002,.00002,.0002 20磨亮的不锈钢220,220,220 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 35锡220,223,227 有0 50 90 低35 .0001,.0001,.0001 20透明材质的折射率材质折射率真空10000空气10003液态二氧化碳12000冰13090水13333丙酮13600乙醇13600糖溶液(30%)13800 酒精13900萤石14340融化的石英14600 Calspar2 14860糖溶液(80%)14900 玻璃15000玻璃,锌冠15170玻璃,冠15200氯化钠15300氯化钠(食盐)1 15440 聚苯乙烯15500石英2 15530绿宝石15700轻火石玻璃15750青金石,杂青金石16100 黄玉16100二硫化碳16300石英1 16440氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃16500 Calspar2 16600二碘甲烷17400。
solidworks渲染自己的总结
solidworks2010渲染的一些总结
1):确认你安装的的solidworks同时装有这两个软件,一般下载的软件都有这两个软件。
2):先建好3d模型如图:(因为我是做钣金厨具的,手里只做了厨具的立体).
3)调好立体图的x,y,z坐标位置
在solidworks里找到这个图标点击,
出现这个界面,将自由拖动变换成
如图所示。
然后变换x,y,z的数据将立体图调到如图所示的大概位置:
4)接着选择立体设备所用的材料
选中你要加材料的设备,在图示位置选择材料。
5)将设备材料都选好后保持图形,打开将之前保持好的图形放入
6) 在设定中设定你要的参数;
6-1我一般都是
把帧宽度,高度改成1600,820
6-2把显示楼板,显示环境的勾去掉
变成如图形式。
最后点击下图这个按钮
7)好了这是最后一步,看下做出来的效果图把。
solidworks新手入门之_渲染爆炸图及动画解读
4、主菜单PhotoWorks/渲染
四、更改光源
1. 在 特征树上单击光源文件夹。 2. 双击环境光源,将强度设为0.1。 3. 点击编辑 颜色,使 用基本颜 色设定颜 色,确定
4、选右侧 ,点击多 光源拖动图。
5、PhotoWorks/渲染
6、也可直接拖放所选外观到模型或特征管 理器,渲染 。
二、编辑外观 1、主菜单选photoworks/外观 , 左侧对 话框即可定义透明度和颜色,确定。
2、主菜单PhotoWorks/渲染
。
3、也可在主菜单选photoworks/外观 , 在颜色标签上分别输入相应数值定义模型 的颜色。 红色240 绿色 20 蓝色 50 确定。 4、单击 渲染
第九章 渲染爆炸和动画
第一节 PhotoWorks渲染
给实体添加逼真的图像。
安装PhotoWorks插件: 在打开渲染对象之前 1、单击工具/插件。 2、选择 PhotoWorks 及启动,单击确 定。
3、photoworks工具 栏单击选项 , 在文件属性标签上 的反走样品质下选 “中”。由此在渲染 预览时所需时间最 少。当创建最终渲 染模型时再将反走 样品质设定调高, 以获取更平滑图像。
6、单击 PhotoWorks 工具栏上的 渲染到文件 保存为图片。
第二节 爆炸与动画
对装配体装配过程进行演示 仿真装配体对零件的加工过程 可以生成.avi文件进行播放
使用动画工具可以进行以下操作:
1、旋转模型 2、生成爆炸视图 3、使用爆炸视图生成动画 4、指定逐步的动画顺序 5、给动画添加更多的步骤
4、编辑外观 使模型外 观更逼真, 在高级的 照明度项 下输入: 漫射度0.3 光泽度0.2 反射度0.15
solidworks如何渲染
solidworks如何渲染第一步:添加渲染插件点击菜单工具>插件,弹出如下表,选择其中的photo view 360,左右两个框都选.然后在顶部工具栏中就会添加渲染工具栏第二步:编辑材质按图中由左到右的顺序:编辑外观是材质,编辑布景是环境,编辑贴图是贴图,剩下的都和渲染效果有关,看solidworks帮助吧,我就不赘述了。
编辑外观的其它方法:在零件实体上右键弹出编辑窗口,其中可选零件里上下不同层次的实体的材质,如面、凸台、实体、零件(整个).或者单击选中零件实体,在右侧边栏中选择哪个彩色球,即可调出三个同时编辑。
其效果如下所示这时你就可以编辑材质了,在右侧选择某个系统材质,在左侧进行调节,然后打勾确定。
第三步:编辑布景点击编辑布景按钮,或者在屏幕顶部中央的工具区域的右侧选择布景,如图所示第四步:编辑贴图方法同上第五步:设置透视图如需更改透视的深度,可在菜单视图>修改>透视图中设置数值。
第六步:将以上设置完成后,就可以调整视角进行渲染了。
点击预览窗口查看效果,确定后再点击最终渲染,完全渲染出后点击保存图像。
199条建筑设计知识1. 公共建筑通常以交通、使用、辅助三种空间组成2. 美国著名建筑师沙利文提出的名言‘形式由功能而来’3. 密斯.凡.德.罗设计的巴塞罗那博览会德国馆采用的是‘自由灵活的空间组合’开创了流动空间的新概念4. 美国纽约赖特设计的古根海姆美术馆的展厅空间布置采用形式是串联式5. 电影放映院不需采光6. 点式住宅可设天井或平面凹凸布置可增加外墙面,有利于每层户数较多时的采光和通风7. 对结构形式有规定性的有大小和容量、物理环境、形状的规定性8. 功能与流线分析是现代建筑设计最常用的手段9. 垂直方向高的建筑需要考虑透视变形的矫正10. 橙色是暖色,而紫色含有蓝色的成分,所以偏冷;青色比黄色冷、红色比黄色暖、蓝色比绿色冷11. 同样大小冷色调较暖色调给人的感觉要大12. 同样距离,暖色较冷色给人以靠近感13. 为保持室内空间稳定感,房间的低处宜采用低明度色彩14. 冷色调给人以幽雅宁静的气氛15. 色相、明度、彩度是色彩的三要素;三元色为红、黄、蓝16. 尺度的概念是建筑物整体或局部给人的视角印象大小和其实际大小的关系17. 美的比例,必然正确的体现材料的力学特征18. 不同文化形成独特的比例形式19. 西方古典建筑高度与开间的比例,愈高大愈狭长,愈低矮愈宽阔20. ‘稳定’所涉及的要素是上与下之间的相对轻重关系的处理21. 人眼观赏规律H 18°~45°局部、细部2H 18°~27°整体3H <18°整体及环境22. 黄金分隔比例为1:1.61823. 通风屋面只能隔离太阳辐射不能保温,适宜于南方24. 总图布置要因地制宜,建筑物与周围环境之间关系紧凑,节约因地;适当处理个体与群体,空间与体形,绿化和小品的关系;合理解决采光、通风、朝向、交通与人流的组织25. 热水系统舒适稳定适用于居住建筑和托幼蒸汽系统加热快,适用于间歇采暖建筑如会堂、剧场26. 渐变具有韵律感27. 要使一座建筑显得富有活力,形式生动,在构图中应采用对比的手法对比的手法有轴线对比、体量对比、方向对比、虚实对比、色彩对比28. 要使柱子看起来显得细一些,可以采用暗色和冷色29. 巴西国会大厅在体型组合中采用了对比与协调的手法30. 展览建筑应使用穿套式的空间组合形式31. 室外空间的构成,主要依赖于建筑和建筑群体组合32. 在意大利威尼斯的圣马可广场的布局中,采用了强调了各种空间之间的对比33. 当坡地坡度较缓时,应采用平行等高线布置34. 建筑的有效面积=建筑面积-结构面积35. 加大开窗面积的方法来解决采光和通风问题较易办到36. 中国古代木结构大致可分为抬梁式、穿斗式和井干式三种37. 建筑构图原理的基本范畴有主从与重点、对比与呼应、均衡与稳定、节奏与韵律和比例与尺度38. 建筑构图的基本规律是多样统一39. 超过8层的建筑中,电梯就成为主要的交通工具了40. 建筑的模数分为基本模数、扩大模数和分模数41. 建筑楼梯梯段的最大坡度不宜超过38°42. 住宅起居室、卧室、厨房应直接采光,窗地比为1/7,其他为1/1243. 住宅套内楼梯梯段的最小净宽两边墙的0.9M,一边临空的0.75M住宅室内楼梯踏步宽不应小于0.22M,踏步高度不应小大0.20M44. 住宅底层严禁布置火灾危险性甲乙类物质的商店,不应布置产生噪声的娱乐场所45. 地下室、贮藏室等房间的最低净高不应低于2.0米46. 室内坡道水平投影长度超过15米时,宜设休息平台47. 外墙内保温所占面积不计入使用面积烟道、风道、管道井不计入使用面积阳台面积不计入使用面积壁柜应计入使用面积48. 旋转楼梯两级的平面角度不大于10度,且每级离内侧扶手中心0.25处的踏步宽度要大于0.22米49. 两个安全出口之间的净距不应小于5米50. 楼梯正面门扇开足时宜保持0.6米平台净宽,侧墙门口距踏步不宜小于0.4米,其门扇开足时不应减少梯段的净宽35. 加大开窗面积的方法来解决采光和通风问题较易办到36. 中国古代木结构大致可分为抬梁式、穿斗式和井干式三种37. 建筑构图原理的基本范畴有主从与重点、对比与呼应、均衡与稳定、节奏与韵律和比例与尺度38. 建筑构图的基本规律是多样统一39. 超过8层的建筑中,电梯就成为主要的交通工具了40. 建筑的模数分为基本模数、扩大模数和分模数41. 建筑楼梯梯段的最大坡度不宜超过38°42. 住宅起居室、卧室、厨房应直接采光,窗地比为1/7,其他为1/1243. 住宅套内楼梯梯段的最小净宽两边墙的0.9M,一边临空的0.75M住宅室内楼梯踏步宽不应小于0.22M,踏步高度不应小大0.20M44. 住宅底层严禁布置火灾危险性甲乙类物质的商店,不应布置产生噪声的娱乐场所45. 地下室、贮藏室等房间的最低净高不应低于2.0米46. 室内坡道水平投影长度超过15米时,宜设休息平台47. 外墙内保温所占面积不计入使用面积烟道、风道、管道井不计入使用面积阳台面积不计入使用面积壁柜应计入使用面积48. 旋转楼梯两级的平面角度不大于10度,且每级离内侧扶手中心0.25处的踏步宽度要大于0.22米49. 两个安全出口之间的净距不应小于5米50. 楼梯正面门扇开足时宜保持0.6米平台净宽,侧墙门口距踏步不宜小于0.4米,其门扇开足时不应减少梯段的净宽35. 加大开窗面积的方法来解决采光和通风问题较易办到36. 中国古代木结构大致可分为抬梁式、穿斗式和井干式三种37. 建筑构图原理的基本范畴有主从与重点、对比与呼应、均衡与稳定、节奏与韵律和比例与尺度38. 建筑构图的基本规律是多样统一39. 超过8层的建筑中,电梯就成为主要的交通工具了40. 建筑的模数分为基本模数、扩大模数和分模数41. 建筑楼梯梯段的最大坡度不宜超过38°42. 住宅起居室、卧室、厨房应直接采光,窗地比为1/7,其他为1/1243. 住宅套内楼梯梯段的最小净宽两边墙的0.9M,一边临空的0.75M住宅室内楼梯踏步宽不应小于0.22M,踏步高度不应小大0.20M44. 住宅底层严禁布置火灾危险性甲乙类物质的商店,不应布置产生噪声的娱乐场所45. 地下室、贮藏室等房间的最低净高不应低于2.0米46. 室内坡道水平投影长度超过15米时,宜设休息平台47. 外墙内保温所占面积不计入使用面积烟道、风道、管道井不计入使用面积阳台面积不计入使用面积壁柜应计入使用面积48. 旋转楼梯两级的平面角度不大于10度,且每级离内侧扶手中心0.25处的踏步宽度要大于0.22米49. 两个安全出口之间的净距不应小于5米50. 楼梯正面门扇开足时宜保持0.6米平台净宽,侧墙门口距踏步不宜小于0.4米,其门扇开足时不应减少梯段的净宽51. 入地下车库的坡道端部宜设挡水反坡和横向通长雨水篦子52. 室内台阶宜150*300;室外台阶宽宜350左右,高宽比不宜大于1:2.553. 住宅公用楼梯踏步宽不应小于0.26M,踏步高度不应大于0.175M54. 梯段宽度不应小于1.1M(6层及以下一边设栏杆的可为1.0M),净空高度2.2M55. 休息平台宽度应大于梯段宽度,且不应小于1.2M,净空高度2.0M56. 梯扶手高度0.9M,水平段栏杆长度大于0.5M时应为1.05M57. 楼梯垂直杆件净空不应大于0.11M,梯井净空宽大于0.11M时应采取防护措施58. 门洞共用外门宽1.2M,户门卧室起居室0.9M,厨房0.8M,卫生间及阳台门0.7M,所有门洞高为2.0M59. 住宅层高不宜高于2.8M60. 卧室起居室净高≥2.4M,其局部净高≥2.1M(且其不应大于使用面积的1/3)61. 利用坡顶作起居室卧室的,一半面积净高不应低于2.1M利用坡顶空间时,净高低于1.2M处不计使用面积;1.2--2.1M计一半使用面积;高于2.1M全计使用面积62. 放家具墙面长3M,无直接采光的厅面积不应大于10M263. 厨房面积Ⅰ、Ⅱ≥4M2;Ⅲ、Ⅳ≥5M264. 厨房净宽单面设备不应小于1.5M;双面布置设备间净距不应小于0.9M65. 对于大套住宅,其使用面积必须满足45平方米66. 住宅套型共分四类使用面积分别为34、45、56、68M267. 单人卧室≥6M2;双人卧室≥10M2;兼起居室卧室≥12M2;68. 卫生间面积三件3M2;二件2--2.5M2;一件1.1M269. 厨房、卫生间净高2.2M70. 住宅楼梯窗台距楼地面净高度低于0.9米时,不论窗开启与否,均应有防护措施71. 阳台栏杆净高1.05M;中高层为1.1M(但要<1.2);杆件净距0.1172. 无外窗的卫生间应设置防回流构造的排气通风道、预留排气机械的位置、门下设进风百叶窗或与地面间留出一定缝隙73. 每套应设阳台或平台、应设置晾衣设施、顶层应设雨罩;阳台、雨罩均应作有组织排水;阳台宜做防水;雨罩应做防水74. 寒冷、夏热冬冷和夏热冬暖地区的住宅,西面应采取遮阳措施75. 严寒地区的住宅出入口,各种朝向均应设防寒门斗或保温门76. 住宅建筑中不宜设置的附属公共用房有锅炉房、变压器室、易燃易爆化学物品商店但有厨房的饮食店可设77. 住宅设计应考虑防触电、防盗、防坠落78. 跃层指套内空间跨跃两楼层及以上的住宅79. 在坡地上建住宅,当建筑物与等高线垂直时,采用跌落方式较为经济80. 住宅建筑工程评估指标体系表中有一级和二级指标81. 7层及以上(16米)住宅必须设电梯82. 宿舍最高居住层的楼地面距入口层地面的高度大于20米时,应设电梯83. 医院病房楼,设有空调的多层旅馆,超过5层的公建室内疏散楼梯,均应设置封闭楼梯间(包括首层扩大封闭楼梯间)设歌舞厅放映厅且超过3层的地上建筑,应设封闭楼梯间。
SolidWorks的渲染功能非常强大
SolidWorks的渲染功能非常强大,手把手让你成为渲染高手2014-05-16 作者:王骏•添加收藏SolidWorks的渲染功能非常强大,甚至可以做到以假乱真的效果,比如这样:下面,我们就来看一下如何做到这样的渲染效果。
1.建模画一些球,很快就能完成,一个个像土鸡蛋一样:2.渲染前处理主要包括设定光源,相机视图,透视效果,材料,Photoview设定,背景等等。
首先关于材料,我选用的是modo的材质库,根据自己的喜好逐个添加玻璃材料,不过添加完后好像更丑了~变成了透明的球,这是因为modo材质库只能经过渲染后才能看到效果。
然后添加光源,并且一定打开图示中的选项,这样才能在渲染的时候起作用哦,不然只能在SolidWorks中看得到光源效果,然后将焦点对准模型,调整照射的范围,其他选项可以暂时选择默认的。
(具体的选项代表的内容可以进到在线帮助中查看,这里不多做描述)为了添加真实的视觉效果—让它们表现出近大远小,所以我们需要使用相机视图,插入相机,然后拖动相机上黑色的箭头并且通过预览调整好视角。
至于景深,就是照相机中的对焦,可以表现出对焦物体清晰,其他部分模糊的感觉,更符合真实的视角。
下面我们添加布景,这里使用的是“院落背景”,而在2014版中,新添加了“图案地板”这个超好用的选项,我们的零件终于能安安稳稳的放在地上了,不像之前一样漂浮在空中。
然后通过如下的方式打开相机视图,设定进行到这儿的时候,我们就可以进入到渲染前处理的最后一步了:photoview360选项设定。
关于这些设定,可以打开“动态帮助“或者进入SolidWorks 的在线帮助中查看,解释的非常详细,这里提一下输出的图片格式,建议采用高HDR (高动态图像格式)进行输出,这样能够将之前photoview 选项设定表现出来(因为有的图片格式是无法显示出某些设定的效果哦)。
3.渲染我们可以通过预览窗口先初步的看一下渲染的图片视角或者光泽度等等效果是否是自己需要的,再进行最终渲染。
Solidworks超级渲染教程
solidworks超级渲染教程
我们以花朵为例来讲如何渲染以及渲染的一些基本知识通过本教程希望大家能够基本掌握渲染的步骤方法并能做一些简单的渲染。
首先要打开photoworks插件具体方法不再赘述。
渲染可以分两种方法 1.依据渲染向导.2.自己选择然后渲染第一种方法大家可以依照想到一步步完成不再讲述。
打开方式photoworks——渲染向导...
我们讲解第二种方法首先来选择材质当然先设置布景也可以我将在后面讲到。
我们可以对实体本身以及实体表面或者特征进行材质设置如果要选择是体表面可直接选取要选择实体本身或者某一个特征我们可以在特征树中选择。
本例中我们首先选择花瓣表面单击photoworks——材质如图所示左边窗口为管理窗口右边为预览窗口在管理窗口中我们来选择材质本利我们选择树脂然后选择一种颜色。
我们可以在颜色菜单下设置不同的颜色我们选择红色如图在表面粗糙度菜单下
可以设置才智表面的特征我们选择无如图所示在照明度菜单中我们可以设置材质的光泽度透明度反射率等可以按照自己的要求调整。
如图进行如上设置后依次选择花的其他部分进行材质设置选择方法如第一贴所述下面我们来讲解布景的设置首先点击PHOTOWORKS——布景然后可以进行选择如图本例中选择球形天空环境如图在房间菜单中进行如图设置背景光源菜单中选择缩放的图形然后选择GRASS文件如图我们讲一下光源的设置首先我们要建立光源光源的建立是在特征树中建立的右键单击光源然后添加聚光源如图右键单击聚光源然后选择属性进行如图设置设置时可以拖动光源位置进行调整在光源的photoworks属性中还可以进行其他几项设置如图。
solidworks2017小金球realview渲染怎么开启?
solidworks2017⼩⾦球realview渲染怎么开启?修改注册码,打开⼩⾦球。
SolidWorks 2017 SP0 官⽅中⽂免费版(附破解⽂件)
类型:3D制作类
⼤⼩:11.9GB
语⾔:简体中⽂
时间:2017-02-27
查看详情
1、win+R打开运⾏界⾯,输⼊regedit打开注册表
2、找到[HKEY_CURRENT_USER]\Software\Solidworks\SOLIDWORKS 2017\Performance\Graphics\Hardware\
3、找到Hardware名录下的current单击,右侧⽂本框出现Renderer单击打开。
数值数据下显⽰的是你的显卡名称。
(这⾥的名称与直接点显卡属性的名称不⼀样,很多⼈这⾥错在这⾥)然后复制显卡名称。
4、找到Hardware名录下的Gl2Shaders,下来列表中找到NV40(如果是AMD的显卡就找R420)。
⿏标右击新建“项”,修改项名称为之前复制的显卡名称
5、在刚新建的“项”中,再新建⼀个“DWORD(32位)值”,命名“Workarounds”。
6、单机Workarounds,修改⾥⾯内容。
可以试试30008,30408,31408
7、修改完成后关闭,再打开solidworks2017。
这时候⼩⾦球显⽰。
注意事项:
本教程适⽤于NVIDIA GeForce 卡。
以上就是solidworks2017打开⼩⾦球realview渲染的教程,希望⼤家喜欢,请继续关注。
SOLIDWORKSComposer高级渲染技巧
SOLIDWORKSComposer高级渲染技巧SOLIDWORKS Composer高级渲染方法SOLIDWORKS Composer是一款制作展示动画和宣传图片的软件,除此之外其自带的渲染工具也有不错的效果,今天我们通过一个例子来介绍SOLIDWORKS Composer的高级渲染工具。
首先来看下图的模型,虽然已经具有基本的色彩,但是还没有达到照片的效果,我们可以通过调节光源和背景等手段实现这一需求。
首先我们对这个模型加一些灯光效果,在SOLIDWORKS Composer里有一些默认的灯光效果,然而如果我们想用自己的光源则必须使用自定义的灯光,如下图:为了更好的确定光源位置,我们可以通过窗口/视口/布局来选择三个窗口的视口,这样更便于我们调整光源位置。
三个视口的模型位置可以通过鼠标点击坐标轴上的圆盘来控制。
然后我们通过渲染/照明/创建/定向光源来创建光源,如果光源的方向或者位置不对可以用鼠标来拖动修改。
在SOLIDWORKS Composer当中,可以通过修改光源本身的颜色来影响物体表面的颜色,在这里我们点击光源,然后在属性里将它的发散色修改为淡黄色。
在模型的另外一边我们再创建一个光源,来调节另外一边的光照。
将这个光源的强度设置为0.75,然后切换回单个视口,并更新视图以将更改保存下来。
为了得到一个好的背景,我们需要修改底面和背景的贴图。
首先我们在协同里的环境中选择底面,将它的属性修改成下面的数值。
地面纹理可以找一个草地的图片,各个属性的意义可以通过自己调节这些选项来试验,最终会形成下图的效果。
现在地面已经有了,我们需要添加一个背景来跟地面完美的结合起来,看起来才不会显得突兀。
背景跟地面接合的部分最好是颜色接近的。
这里我们先放置一个空白的2D图像。
点击视口的空白处,然后在作者/面板/2D图像来设置图像的位置。
现在,2D图像将我们的模型遮挡住了,我们需要将他放置在模型背面,按照下面的设置来调整图像,在纹理下面的路径映射选择预先找好的图像。
不锈钢材质渲染参数介绍
我先后在4个论坛发表过《金属和玻璃的渲染技巧及八件作品》的帖子,因为图片太多不便全文转发,但应本论坛要求,在此仅就“金属材质的渲染技巧“部分”及其新增的八件金属作品发帖于后。
AutoCAD 2007版由于渲染器变了,其材质与渲染方法都跟着变,初接触时往往无所适从,特别是金属材质和玻璃材质很难寻找和恰当渲染。
笔者常见有的网友求助这个问题,这里仅将07版金属材质的渲染技巧及其八件金属作品介绍于后,望能有助于会员。
一、金属材质的渲染技巧1、CAD2007自带金属材质的应用(1)采用CAD自带的金属材质样例渲染金属件在“面板—金属材质(样例)”中,07版的金属材质只有:金属结构构架.钢、装饰金属.铜、装饰金属.青铜、装饰金属.黄铜共四种,这是日常生活中常用的金属材质。
在材质编辑器的“样板”中采用“高级金属”,环境光、漫射项中钩选“随对象”,反光度80左右,其它参数为默认值,则渲染出的钢、铜、青铜、黄铜4种配件如(图1)所示:其中:金属结构构架.钢,漫射颜色为紫色,如果钩选“漫射”就可以随配件的三维线框色变化,上面第一个配件的线框色为ByLayer,如果将其色改为:黄色、23#色、21#色、41#色、61#色,则渲染的颜色就随之变化如(图2)所示。
改变颜色的方法:激活三维对象后,右击鼠标调出“特性”对话框,在第一行“颜色”框中浏览和选择要用的颜色即可(以下提到的着色方法也同之)。
此一特性,适合于用户按需要的色泽渲染对象。
上述渲染是在材质编辑器的“样板”中采用“高级金属”方式,而反光度为80左右。
如果选择“真实金属”方式,则反光度宜低(20以下),否则无光泽。
(2)、采用CAD自带的金属材质库渲染金属件CAD2007自带的“金属- 材质库”有23种金属,除上面已列的4种常用的外,一般都是专业所用。
下面将装饰金属铝、装饰金属方格板、装饰金属铝合金、装饰金属不锈钢、装饰金属镀锌、装饰金属网格、装饰金属风化等材质渲染的彩图列下(图3)所示:2、不用材质以“全局”控制线框色渲染金属经笔者探索,在CAD2007版中,仍然可以用“全局”来控制线框颜色,以渲染出金属件的效果。
solidworks贴图和渲染技巧
sw贴图和渲染技巧总结1.我们贴图时可以选择掩码颜色,从而过滤掉图片背景色主要用于帖商标和特殊标志。
2.贴图要在零件上帖,到装配体里面后就不好定位了。
二.渲染技巧1.我们出图片是要用渲染工具渲染后另存为图片,这样效果很好看。
2.金属材质可以在渲染状态下看出来,并且效果很好,而外观纹理都是在正常的状态下显示的。
3.我们还可以加入环境灯光(点、线、多点、聚光灯)来控制贴图的效果。
4.我们还可以在不同场景里面仿真,但要注意大小、角度、远近等,最终要使二者和谐统一。
5.Solidworks2008版以上,使用右边外观库来定义外观时,要想逐个面染色,要先选中面,然后再从库中拖出。
sw2008台灯渲染技巧展示作者:danilso 发布时间:2009-09-01 浏览:5097一般画灯具灯罩如果有贴图时如何作出半透明透光效果试过用半透明材质但贴图的色彩会降低不好看,后来用如下方法解决分享,与广大爱好者分享灯泡玻璃材质无光台灯处于关灯状态灯泡加上区域光源材质灯泡发亮台灯点亮但灯罩不透光灯罩加入霓虹灯白色发光灯罩加上透光,就有了逼真的感觉。
solidworks水滴渲染案例作者:叮当发布时间:2012-09-27 浏览:19421.绘制下图所示的波浪线,波浪线的两个点关于中心线对称:2.使用旋转草图,旋转绘制好的波浪线,如下图所示;3.建立环境(水池)模型,注意,实体部分应该与水有所重叠,否则渲染后会出现斑点。
这是由于solidworks 软件中曲面是多个平面组成的,即使两个相同的曲面由于建模步骤不同也会在显示的时候有无规律间隙和重叠。
如下图所示;4.给水池添加一材质,在“工具/插件”中启动Photoworks ,然后在实体中选择水池的实体,点击材质选项。
点“+”打开金属菜单双击应用材质。
如下图所示:5.选中水的实体,同样打开材质选项,在材质列表中找到透明玻璃,然后右键选择编辑。
如图所示,更改水的颜色,加一点蓝色。
3D渲染:只用一个小技巧,便可以把金属零件渲染的更加清楚
3D渲染:只用一个小技巧,便可以把金属零件渲染的更加清楚
此图用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8 渲染。
1.把3D文件直接拖入KeyShot软件,因为建模的时候,Y轴向上,所有在这里也选Y向上。
导入NURBS数据。
这个图在2018年12月23日发过详细建模步骤,当时也分享了模型文件,可以直接下载使用。
用SolidWorks画一个管状零件,此图并不复杂,只是需要一点点耐心
2.导入文件后双击零件——选择:金属。
3.选已测量,软件默认的是——金。
4.把金改为铜,但是零件表面太亮,所以修改一下粗糙度。
5.选一个环境,渲染金属零件时,选择:3 Panels Straight 比较好。
6.目前零件依然模糊不清,尤其是根部,什么也看不出来。
复制一个零件做对比。
7.选中左侧的零件,点重新镶嵌。
8.调整一下镶嵌质量——应用——完成。
9.还是没有变化,现在还缺很重要的一步。
(圆角)
10.圆角——半径:1 。
(Keyshot6.0 没有重新镶嵌这个按钮,但还是可以设置半径)
11.再对比一下另个零件,左侧有了明显的变化,根部已清晰可见。
12.选中凹凸——碎形——调整缩放、凹凸高度。
13.也可以直接添加一个自带的材质,完成。
solidworks金属材质的渲染教程
solidworks 金属材质的渲染教程
首先建立一渲染零件或调用你自己需要的零件
第二步,建立一平面零件或其它基体零件,用来放置前面的零件,这样才会产生反光效果,平面应尽量做大些。
第三步,新建一装配体,将前面所做的零件调入,添加装配关系,尽量接近真实放置,而且要用一些美术的构图技巧(三角构图)进行布置,这样渲染出来的效果会比较有层次。
注:为了接近真实,最好用透视投影(近大远小)
第四步,分别为零件设置材质,平面零件设置成抛光金属材质,这样回产生反光效果
最后,将装配体的窗口拉近至零件的范围,注意:不要露出平面的边缘影响视觉效果。
Solidworks怎么绘制铝型材零件模型?
Solidworks怎么绘制铝型材零件模型?
Solidworks想要绘制建筑⽤的铝型材,该怎么绘制呢?下⾯我们就来看看详细的教程。
SolidWorks 2017 SP0 官⽅中⽂免费版(附破解⽂件)
类型:3D制作类
⼤⼩:11.9GB
语⾔:简体中⽂
时间:2017-02-27
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1、铝型材其实是标准件,这样的标准件是不需要我们绘制的,我们只要安装国标⽂件包就可以直接从软件调⽤,先新建⼀个零件图。
2、然后选择⼀个草图基准⾯新建⼀个草图。
3、然后选择直线命令绘制⼀条直线。
4、然后标注⼀下直线的尺⼨,这个尺⼨就是铝型材的长度。
5、之后我们先退出草图。
6、接下来选择焊件命令⾥的结构构件。
7、再来选择GB,选择铝型材,选择铝型材的型号。
8、之后选择组下⾯的新建,选择我们刚刚绘制的直线。
9、最后你就会发现你要绘制的铝型材⽣成了。
以上就是Solidworks中绘制铝型材零件的教程,希望⼤家喜欢,请继续关注。
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solidworks金属材质的渲染教程
首先建立一渲染零件或调用你自己需要的零件
第二步,建立一平面零件或其它基体零件,用来放置前面的零件,这样才会产生反光效果,平面应尽量做大些。
第三步,新建一装配体,将前面所做的零件调入,添加装配关系,尽量接近真实放置,而且要用一些美术的构图技巧(三角构图)进行布置,这样渲染出来的效果会比较有层次。
注:为了接近真实,最好用透视投影(近大远小)
第四步,分别为零件设置材质,平面零件设置成抛光金属材质,这样回产生反光效果
最后,将装配体的窗口拉近至零件的范围,注意:不要露出平面的边缘影响视觉效果。