操作系统

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第7章移动互联网技术

7.1 移动操作系统

智能手机操作系统是一种运算能力及功能比传统功能手机更强的操作系统。使用最多的操作系统有:Android、iOS、Symbian、Windows Phone和BlackBerry OS。他们之间的应用软件互不兼容。因为可以像个人电脑一样安装第三方软件,所以智能手机有丰富的功能。智能手机能够显示与个人电脑一致的正常网页,它具有独立的操作系统以及良好的用户界面,拥有很强的应用扩展性、能方便随意地安装和删除应用程序。

7.1.1 Android概述

Android是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备。目前尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,最初主要支持手机。2005年由Google收购注资,并组建开放手机联盟进行开发改良,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上。Android的主要竞争对手是苹果公司的iOS以及RIM的Blackberry OS。2011年第一季度,Android 在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。

7.1.1.1Android系统架构

图android 系统架构图

1)Linux 内核层:

Android系统是基于Linux 2.6内核的,这一层为Android设备的各种硬件提供了底层的驱动,如显示驱动、音频驱动、照相机驱动、蓝牙驱动、Wi-Fi驱动、电源管理等。

2)Android 运行时环境:

a)Android 核心库:提供了JA V A库的大多数功能

b)Dalvik 虚拟机:

依赖于linux 内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。同时虚拟机是基于寄存器的。Dalvik 采用简练、高效的byte code 格式运行,它能够在低资耗和没有应用相互干扰的情况下并行执行多个应用,每一个Android 应用程序都在它自己的进程中运行,并且都拥有一个独立的Dalvik 虚拟机实例。Dalvik 虚拟机中可执行文件为.dex文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。所有的类都经由JA V A 编译器编译,然后通过SDK中的"dx" 工具转化成.dex 格式由虚拟机执行。

3)类库:

a)系统C 库(libc):专门为基于embedded linux的设备定制的。

b)媒体库:支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文

件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG。

c)SurfaceManager :对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供了2D和

3D 图层的无缝融合

d)webkit/LibWebCore :Web 浏览引擎,支持Android 浏览器和一个可嵌入的

web 视图

e) SGL:底层的2D图形引擎

f)3D libraries :基于OpenGL ES 1.0 APIs 实现的3D引擎

g)FreeType :位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示

h) SQLite :轻型关系型数据库引擎

4)应用程序框架:

开发者可以用它开发应用,其中包括:

a)丰富而又可扩展的视图(Views):可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),

网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons),甚至可嵌入的web 浏

览器。

b)内容提供器(Content Providers):使得应用程序可以访问另一个应用程序的

数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据

c)资源管理器(Resource Manager):提供非代码资源的访问,如本地字符串,

图形,布局文件(layoutfiles )

d)通知管理器(Notification Manager):使得应用程序可以在状态栏中显示自定

义的提示信息

e)活动管理器(Activity Manager):用来管理应用程序生命周期并提供常用的

导航返回功能

5)应用程序:

同Android系统一起发布的核心应用程序,如email 客户端,SMS 短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。

7.1.1.2Android 版本

图android 版本图

图中可知得所有发行的Android版本。Android操作系统是一个由Google和开放手持设备联盟共同开发发展的移动设备操作系统,其最早的一个版本Android 1.0 beta发布于2007年11月5日,至今已经发布了多个更新版本。这些更新版本都在前一个版本的基础上修复了Bug并且添加了前一个版本所没有的新功能。从2009年5月开始,Android操作系统改用甜点来作为版本代号,这些版本按照大写字母的顺序来进行命名:纸杯蛋糕(Cupcake)、甜甜圈(Donut)、闪电泡芙(éclair)、冻酸奶(Froyo)、姜饼(Gingerbread)、蜂巢(Honeycomb)﹑冰淇淋三明治(Ice Cream Sandwich)、果冻豆(Jelly Bean)、奇巧(KitKat)、棒棒糖(Lollipop)。

Android目前的市场使用情况如下图所示:

图Android版本市场使用图

由上图可知,自2009年12月起的Android用户版本分析。直至2014年5月,Android的Jelly Bean为最被广泛使用的版本,在所有用户中占了61%。

7.1.1.3应用特色

1)四大组件:

四大组件是指活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(BroadCast Receiver)和内容提供器(Content Provider)。其中活动(Activity)就是Android应用程序中看得东西,也是用户打开一个应用程序的门面,并且与用户交互的界面。服务(Service)一直在后台默默的付出,即使用户退出了,服务仍然是可以继续运行的。广播接收器(BroadCast Receiver),则允许你的应用接收来自各处的广播消息,比如电话、短信等,可以根据广播名称不同,做相应的操作处理,当然了,除了可以接受别人发来的广播消息,自身也可以向外发出广播消息,自产自销。内容提供器(Content Provider),则为应用程序之间共享数据提供了可能,比如你想要读取系统电话本中的联系人,就需要通过内容提供器来实现。

2)丰富的系统控件:

Android系统为开发者提供了丰富的系统控件,我们可以编写漂亮的界面,也可以通过扩展系统控件,自定义控件来满足自我的需求,常见控件有:TextView、Buttion、EditText、一些布局控件等。

3)持久化技术:

Android系统还自带了SQLite数据库,SQLite数据库是一种轻量级、运算速度极快的嵌入式关系型数据库。它不仅支持标准的SQL语法,还可以通过Android封装好的API进行操作,让存储和读取数据变得非常方便。

4)地理位置定位:

移动设备和PC相比,地理位置定位是一大亮点,现在基本Android手机都内置了GPS,我们可以通过GPS,结合我们的创意,打造一款基于LBS的产品,也是一件很酷的事情。

5)强大的多媒体:

Android系统提供了丰富的多媒体服务,比如音乐、视频、录音、拍照、闹铃等,这一切都可以在程序中通过代码来进行控制,让你的应用变得更加丰富多彩。

6)传感器:

Android手机中内置了多种传感器,比如加速传感器、方向传感器,这是移动设备的一大特点,我们可以灵活地使用这些传感器,可以做出很多在PC上无法实现的应用。比如“微信摇一摇",“搜歌摇一摇”等功能。

7.1.2iOS系统概述

iOS(原名:iPhone OS)是由苹果公司为移动设备所开发的操作系统,支持的设备包括iPhone、iPod touch、iPad、Apple TV。与Android及Windows Phone不同,iOS不支持非苹果的硬件设备。系统操作(iOS 7)占用约700-900MB左右的存储空间(其中iPhone、iPod touch占约700MB,iPad占约900MB)。目前,iOS的最新版本为8.3,由Apple于2015年4月9日发布

7.1.2.1 iOS系统架构

图iOS系统结构与技术体系

1)Core OS

Core OS 是用FreeBSD和Mach所改写的Darwin, 是开源、符合POSIX标准的一个Unix核心。这一层提供了整个iPhone OS的一些基础功能,比如:硬件驱动, 内存管理,程序管理,线程管理(POSIX),文件系统,网络(BSD Socket),以及标准输入输出等等,所有这些功能都会通过C语言的API来提供。另外,值得一提的是,这一层最具有UNIX色彩,如果你需要把UNIX上所开发的程序移植到iPhone 上,多半都会使用到Core OS的API。

核心OS层的驱动也提供了硬件和系统框架之间的接口。然而,由于安全的考虑,只有有限的系统框架类能访问内核和驱动。

iOS提供了许多访问操作系统低层功能的接口集,iPhone 应用通过LibSystem库来访问这些功能,这些接口集有:线程(POSIX线程)、网络(BSD sockets)、文件

系统访问、标准I/O、Bonjour和DNS服务、现场信息(Locale Information)、内存分配和数学计算。

2)Core Services

Core Services在Core OS基础上提供了更为丰富的功能,它包含了FoundationFramework和Core Foundation.Framework。之所以叫Foundation,就是因为它提供了一系列处理字串、排列、组合、日历、时间等等的基本功能。Foundation 是属于Objective-C的API,Core Fundation是属于C的API。另外Core services还提供了其他的功能,比如:Security、Core Location、SQLite和Address Book. 其中Security是用来处理认证、密码管理和安全性管理的;Core Location是用来处理GPS 定位的;SQLLite是轻量级的数据库,而AddressBook则用来处理电话薄资料的。下面是具体介绍:

a)电话本

电话本框架(AddressBook.framework)提供了保存在手机设备中的电话本编程接口。开发者能使用该框架访问和修改存储在用户联系人数据库里的记录。例如,一个聊天程序可以使用该框架获得可能的联系人列表,启动聊天的进程(Process),并在视图上显示这些联系人信息等。

b)核心基础框架

核心基础框架(CoreFoundation.framework)是基于C语言的接口集,提供iPhone 应用的基本数据管理和服务功能。该框架支持如下功能:Collection数据类型(Arrays、Sets等)、Bundles、字符串管理、日期和时间管理、原始数据块管理、首选项管理、URL和Stream操作、线程和运行循环(Run Loops)、端口和Socket通信。

核心基础框架与基础框架是紧密相关的,它们为相同的基本功能提供了Objective-C接口。如果开发者混合使用Foundation Objects 和Core Foundation类型,就能充分利用存在两个框架中的"toll-free bridging"。toll-free bridging意味着开发者能使用这两个框架中的任何一个的核心基础和基础类型,例如Collection和字符串类型等。每个框架中的类和数据类型的描述注明该对象是否支持toll-free bridged。如果是,它与哪个对象桥接(toll-free bridged)。

c)CFNetwork

CFNetwork框架(CFNetwork.framework)是一组高性能的C语言接口集,提供网络协议的面向对象的抽象。开发者可以使用CFNetwork框架操作协议栈,并且可以访问低层的结构如BSD Sockets等。同时,开发者也能简化与FTP和HTTP服务

器的通信,或解析DNS等任务。使用CFNetwork框架实现以下任务:BSD Sockets、利用SSL或TLS创建加密连接、解析DNS Hosts、解析HTTP协议,鉴别HTTP和HTTPS服务器、在FTP服务器工作、发布、解析和浏览Bonjour服务。

d)核心位置搜索框架

核心位置框架(CoreLocation.framework)主要获得手机设备当前的经纬度,核心位置框架利用附近的GPS、蜂窝基站或Wi- Fi信号信息测量用户的当前位置。iPhone地图应用使用这个功能在地图上显示用户的当前位置。开发者能融合这个技术到自己的应用中,给用户提供一些位置信息服务。例如可以提供一个服务:基于用户的当前位置,查找附近的餐馆、商店或设备等。

e)安全框架

iPhone OS除了内置的安全特性外,还提供了外部安全框架(Security.framework),从而确保应用数据的安全性。该框架提供了管理证书、公钥/私钥对和信任策略等的接口。它支持产生加密安全的伪随机数,也支持保存在密钥链的证书和密钥。对于用户敏感的数据,它是安全的知识库(Secure Repository)。CommonCrypto接口也支持对称加密、HMAC和数据摘要。在iPhone OS里没有OpenSSL库,但是数据摘要提供的功能在本质上与OpenSSL库提供的功能是一致的。

f)SQlite

iPhone应用中可以嵌入一个小型SQL数据库SQLite,而不需要在远端运行另一个数据库服务器。开发者可以创建本地数据库文件,并管理这些文件中的表格和记录。数据库SQLite为通用的目的而设计,但仍可以优化为快速访问数据库记录。访问数据库SQLite的头文件位于/usr/include/sqlite3.h,其中是SDK安装的目标路径。

g)支持XML

基础框架提供NSXMLParser类,解析XML文档元素。libXML2库提供操作XML 内容的功能,这个开放源代码的库可以快速解析和编辑XML数据,并且转换XML 内容到HTML。访问libXML2库的头文件位于目录/usr/include /libxml2/,其中是SDK安装的目标目录。

3)Media

如同其名,Media层提供了图片,音乐,影片等多媒体功能。图像分为2D图像和3D图像,前者由Quartz2D来支持,后者则是用OpenglES.与音乐对应的模组是

Core Audio和OpenAL, Media Player 实现了影片的播放,而最后还提供了Core Animation来对强大动画的支持。具体介绍如下:

a)图像技术(Graphics Technologies)

高质量图像是所有iPhone应用的一个重要的组成部分。任何时候,开发者可以采用UIKit 框架中已有的视图和功能以及预定义的图像来开发iPhone应用。然而,当UIKit 框架中的视图和功能不能满足需求时,开发者可以应用下面描述的技术和方法来制作视图。

i)Quartz

核心图像框架(CoreGraphics.framework)包含了Quartz 2D画图API,Quartz与在Mac OS中采用的矢量图画引擎是一样先进的。Quartz支持基于路径(Path-based)画图、抗混淆(Anti-aliased)重载、梯度(Gradients)、图像(Images)、颜色(Colors)、坐标空间转换(Coordinate-space Transformations)、pdf文档创建、显示和解析。虽然API是基于C语言的,它采用基于对象的抽象表征基础画图对象,使得图像内容易于保存和复用。

ii)核心动画(Core Animation)

Quartz核心框架(QuartzCore.framework)包含CoreAnimation接口,Core Animation是一种高级动画和合成技术,它用优化的重载路径(Rendering Path)实现复杂的动画和虚拟效果。它用一种高层的Objective-C接口配置动画和效果,然后重载在硬件上获得较好的性能。Core Animation集成到iPhone OS 的许多部分,包括UIKit类如UIView,提供许多标准系统行为的动画。开发者也能利用这个框架中的Objective-C接口创建客户化的动画。

iii)OpenGL ES

OpenGL ES框架(OpenGLES.framework)符合OpenGL ES v1.1规范,它提供了一种绘画2D和3D内容的工具。OpenGL ES 框架是基于C语言的框架,与硬件设备紧密相关,为全屏游戏类应用提供高帧率(high frame rates)。开发者总是要使用OpenGL框架的EAGL接口,EAGL接口是OpenGL ES框架的一部分,它提供了应用的OpenGL ES画图代码和本地窗口对象的接口。

b)音频技术(Audio Technologies)

iPhone OS的音频技术为用户提供了丰富的音频体验。它包括音频回放,高质量的录音和触发设备的振动功能等。iPhone OS的音频技术支持如下音频格式:AAC、

Apple Lossless(ALAC)、A-law、IMA/ADPCM(IMA4)、Linear PCM、μ-law和Core Audio等。

i)核心音频(Core Audio Family)

核心音频框架家族(Core Audio family of frameworks)提供了音频的本地支持,如表16-1所示。Core Audio是一个基于C语言的接口,并支持立体声(Stereo Audio)。开发能采用iPhone OS 的Core Audio框架在iPhone 应用中产生、录制、混合和播放音频。开发者也能通过核心音频访问手机设备的振动功能。

核心音频框架

ii)OpenAL

iPhone OS 也支持开放音频库(Open Audio Library,OpenAL)。OpenAL是一个跨平台的标准,它能传递位置音频(Positional Audio)。开发者能应用OpenAL在需要位置音频输出的游戏或其他应用中实现高性能、高质量的音频。由于OpenAL 是一个跨平台的标准,采用OpenAL的代码模块可以平滑地移植到其他平台。

c)视频技术(Video Technologies)

iPhone OS通过媒体播放框架(MediaPlayer.framework)支持全屏视频回放。媒体播放框架支持的视频文件格式包括.mov, .mp4,.m4v和.3gp,并应用如下压缩标准:

i)H.264 Baseline Profile Level 3.0 video在30 f/s 的情况下分辨率达到640×480

像素。注意:不支持B frames;

ii)MPEG4规范的视频部分;

iii)众多的音频格式,包含在音频技术的列表里,如AAC、Apple Lossless (ALAC)、A-law、IMA/ADPCM(IMA4)、线性PCM、μ-law和Core Audio

等。

4)Cocoa Touch

最上面一层是Cocoa Touch,它是Objective-C的API, 其中最核心的部分是UIKit.Framework,应用程序界面上的各种组件,全是由它来提供呈现的,除此之外它

还负责处理屏幕上的多点触摸事件,文字的输出,图片,网页的显示,相机或文件的存取,以及加速感应的部分等。具体介绍如下:

a)UIKit框架

UIKit框架(UIKit.framework)包含Objective-C程序接口,提供实现图形,事件驱动的iPhone应用的关键架构。iPhone OS中的每一个应用采用这个框架实现如下核心功能:应用管理、支持图形和窗口、支持触摸事件处理、用户接口管理、提供用来表征标准系统视图和控件的对象、支持文本和Web内容、通过URL scheme与其他应用的集成。

为提供基础性代码建立应用,UIKit也支持一些与设备相关的特殊功能,如下所示:加速计数据、内建Camera、用户图片库、设备名称和模式信息。

b)基础框架(Foundation Framework)

基础框架(Foundation.framework)支持如下功能:Collection数据类型(包括Arrays、Sets)、Bundles、字符串管理、日期和时间管理、原始数据块管理、首选项管理、线程和循环、URL和Stream处理、Bonjour、通信端口管理和国际化。

c)电话本UI框架(Address Book UI Framework)

电话本UI框架(AddressBook UI.framework)是一个Objective-C标准程序接口,主要用来创建新联系人,编辑和选择电话本中存在的联系人。它简化了在iPhone应用中显示联系人信息,并确保所有应用使用相同的程序接口,保证应用在不同平台的一致性。

7.1.2.2. iOS开发历史

2007年1月9日苹果在Macworld大会公布iOS,并于同年6月29日发布了iOS 的第一个版本,目前已发布iOS8。iOS可以通过iTunes对设备进行升级,iOS5.0及以上版本亦可以通过OTA的方式进行软件更新。iOS必须要与设备通过苹果服务器进行激活,激活方式可以通过iTunes,iOS5.0及以上版本可以通过iCloud服务激活,并且自动同步。最新版本的iOS大约占用约1GB左右的储存空间。WWDC2013发布iOS 7,彻底更改用户界面接口,并加入近200项新功能,超过1500个API。WWDC2014上苹果发布iOS8 beta。最初,苹果公司并没有给随iPhone发行的iOS 一个独立的称谓,直到2008年3月6日才给它取名为iPhone OS,并于2010年6月改名为现在的名字iOS。

1)设计特点

iOS用户界面能使用按键、多点触控对设备进行控制。此外透过其内建的加速器,可以令其旋转装置以使屏幕改变方向,这样的设计令设备更便于使用。

2)实体按键

包括屏幕下方的Home按键(用于退出应用程序、回到主界面、长按开启语音控制或Siri、iPhone 5s、6、6 Plus及iPad Air 2集成Touch ID传感器),顶部的Power 按键(用于点亮、关闭屏幕,关机,iPhone 6移至机身侧面),侧面的音量控制按键(包含一个静音开关和两个音量大小调节键)。

3)多点触控

苹果称为Muti-Touch,包括滑动(Swiping)、轻按(Tapping)、挤压(Pinching)、反向挤压(Reverse Pinching or unpinching),对于iPad还可使用4指或五指手势切换任务,与系统互动。

4)屏幕界面

以应用程序方格的形式呈现,可将多个程序合并至一个文件夹方格中;最底部的一栏成为Dock,可以有最多四个(iPad系列产品则为6个)程序图标被固定在Dock上,其他可以通过“滑动”的方式进行变换显示的应用程序。状态栏处于屏幕上方,能显示时间、电池电量和讯号强度等信息。从屏幕顶端向下轻扫可以显示通知中心。将图标向下轻扫可以启动Spotlight,从屏幕底端向上轻扫可以显示控制中心。

7.1.3Windows Phone

Windows Phone(简称:WP)是微软发布的一款手机操作系统,它将微软旗下的Xbox Live游戏、Xbox Music音乐与独特的视频体验集成至手机中。微软公司于2010年10月11日晚上9点30分正式发布了智能手机操作系统Windows Phone,并将其使用接口称为“Modern”接口。2011年2月,“诺基亚”与微软达成全球战略同盟并深度合作共同研发。2011年9月27日,微软发布Windows Phone 7.5。2012年6月21日,微软正式发布Windows Phone 8,采用和Windows 8相同的Windows NT 内核,同时也针对市场Windows Phone 7.5发布Windows Phone 7.8。现有Windows Phone 7手机因为内核不同,都将无法升级至Windows Phone 8。

Windows Phone具有桌面定制、图标拖拽、滑动控制等一系列前卫的操作体验。其主屏幕通过提供类似仪表盘的体验来显示新的电子邮件、短信、未接来电、日历约会等,让人们对重要信息保持时刻更新。它还包括一个增强的触摸屏界面,更方便手指操作;以及一个最新版本的IE Mobile浏览器——该浏览器在一项由微软赞助的第三方调查研究中,和参与调研的其它浏览器和手机相比,可以执行指定任务的比例超过48%。很容易看出微软在用户操作体验上所做出的努力,而史蒂夫·鲍尔默也表示:“全新的Windows手机把网络、个人电脑和手机的优势集于一身,让人们可以随时随地享受到想要的体验"。Windows Phone,力图打破人们与信息和应用之间的隔阂,提供适用于人们包括工作和娱乐在内完整生活的方方面面,最优秀的端到端体验

7.1.3.2 WP的版本

1)Windows Phone 7

a)Windows Phone 7的技术架构

Windows Phone 7操作系统式基于Windows CE 7内核的,在该平台上的编程语言支持C#和https://www.360docs.net/doc/131599419.html,。在Windows Phone平台上开发软件你有两个开发体系框架选择,一个是Silverlight框架,用于开发Windows Phone上的应用程序,另外一个是XNA框架,用于开发Windows Phone上的游戏程序。那么本书所以的程序都是基于Silverlight框架下的,使用的是C#编程语言。

b)Windows Phone的平台架构组成

Windows Phone 的平台架构分为两大部分:一是Screen--直接的展现在手机前端的技术架构;二是Cloud--使用网络服务的技术架构。两部分构成如图1.10所示。

i)Screen(屏幕):

在支持Windows Phone 7 应用程式开发的Framework 方面,Windows Phone 7 提供了两种Framework,分别是Silverlight Framework 与XNA Framework。Silverlight Framework 是以XAML 文件为基础的应用程序设计概念,透过事件驱动机制的帮助,提供与开发Windows 应用程式和Silverlight 应用程式相同的程序开发体验。XNA Framework 主要的目的则是用来支持XNA开发技术的游戏程序,这样可以让手机上的游戏达到专业的游戏机的流畅游戏效果。

Silverlight Framework 和XNA Framework 都是架构在NET 平台上的应用程式开发架构,只要稍微修改现有的Silverlight 应用程序或XNA 应用程序,例如修改屏幕的高度和宽度,并加入手机特有的感测器相关的功能,就可以将Silverlight 应用程式或XNA 应用程式移植到Windows Phone 7 上执行。不过Windows Phone 7系统的Silverlight Framework 、XNA Framework和非手机上的还是有一些差距的,在手机系统的Framework会有一些手机特有的API,同时手机上的Framework也缺少了一部分非手机的Framework的API,即使是同一个控件在手机上和非手机上的API也会有一些较大的差距,这需要在实际的开发中去区分开来。

ii)Cloud(云端)

Windows Phone 7的云端机构主要分为两大块:一块是Developer Portal Services:这部分主要用于开发者应用程序的注册、认证、发布、更新管理以及Marketplace的付费管理等。另外一块是Cloud Service:这部分主要用于开发者使用的云服务API,如maps,feeds,social,以及云计算(Azure)服务。

Windows Phone 7 支持的Location 功能可以和云端服务提供的Location 服务整合,协助应用程式查询装置的实际位置,在装置位置改变时得到通知,判断装置移动的方向和速度,或是计算两点之间的距离。

Windows Phone 7 应用程式也可以使用到网络的云端服务包括Windows Azure、Xbox LIVE 服务、Notification 服务、Location 服务、以及其他各种协力厂商提供的Web 服务和WCF 服务,甚至是REST 服务(Representational State Transfer) 等先进的技术,为Windows Phone 7 应用程式提供更丰富的功能支持。透过云端服务的帮助,能够让使用者在使用不同的电脑装置时都可以存取到共同的资料,享受相同的

服务,是支持发展新一代的行动运算解决方案的重要基础。透过云端服务的帮助,你不但能够使用到超越Windows Phone 7 本身内建的功能以外的更多功能,而且云端服务是24 小时不间断的服务,不会因为手机的电池电力耗尽而无法取得服务。

Microsoft 提供的云端服务中,Notification 服务能够协助Windows Phone 7 应用程式以订阅的方式收到欲处理的事件,节省定时询问特定的资料或状态耗费的电力。Location 服务能够利用Wi-Fi、Cellular、和GPS 等资料,为Windows Phone 7 应用程式提供定位相关的功能。另外,Identity 服务能够提供身份验证功能,Feed 服务能够提供资料喂入服务,Social 服务能够提供社群服务,而Map 服务则可以提供地图与导览服务。Windows Phone 7 应用程式开发完成后,程式设计师可以利用Portal 服务将开发好的应用程式发布到手机线上软体商店(即Marketplace),让使用者购买和使用。

2)Windows Phone 8

从Windows phone7 到Windows phone8最大的区别就是把WinCE内核更换为Win RT内核,并且底层的架构使用了Windows运行时的架构。

在该平台上支持编程语言C++、C#、https://www.360docs.net/doc/131599419.html,,在XAML应用程序开发框架中可以用C#和https://www.360docs.net/doc/131599419.html,,使用C++编程需要Windows运行组件来调用不能直接与XAML页面进行交互。

wp8平台支持多种应用程序模型,各种应用模型都有自己的开发规则和使用场景,下面一一介绍这些场景:

a)托管应用

托管应用程序是指普通使用XAML作为界面的Windows phone应用程序,可以使用C#/https://www.360docs.net/doc/131599419.html,作为托管应用程序的编程语言。在托管的wp8应用程序中兼容wp7的应用程序。

b)托管应用+Windows运行组件

在wp8中不支持直接用C++语言来编写XAML应用程序(Windows 8支持),如果要在XAML程序中使用C++进行编程就需要通过Windows运行组件来调用基于C++的API或者标准的C++代码。wp8新增加了Windows运行时的API,Windows 运行时的API支持C#和https://www.360docs.net/doc/131599419.html,编程语言。也包含大量win8SDK子集,是两个平台可以共享代码。

c)Direct3D游戏

wp8中新增了支持C++编程的Direct3D游戏的应用程序。这就意味着一个基于DirectX的pc游戏可以和wp8手机版游戏共享代码,共用相同的组件和引擎。极大的方便了pc游戏和wp8游戏的互相移植。

d)托管应用+Direct3D

托管应用+Direct3D的应用程序模型主要是为了那些既需要使用Direct3D图形处理有需要Xaml应用程序功能的应用程序。例如在游戏中使用Xaml的相关控件。e)XNA游戏

虽然wp8的SDK已不支持XNA游戏的开发,但将继续兼容XNA游戏。一些对于性能要求不高的游戏可以用wp7.1的SDK开发,照样可以在wp8上运行。建议性能要求高的游戏还是用Direct3D框架开发。

f)托管应用+JavaScript

现在的wp8并不支持JavaScript的应用程序,因为wp8版本的windows 运行时并没有提供JavaScript的API;然而开发人员可以建一个托管+XAML的前端,使用嵌入式浏览器控件显示本地HTML内容。目前wp8手机已经内置ie10浏览器,ie10 提供了强大的html5/CSS3的新功能,也可为wp8构建新型的应用程序。

7.1.3.3WP的应用特色

1)增强的Windows Live体验,包括最新源订阅,以及横跨各大社交网站的Windows

Live照片分享等等。

2)更好的电子邮件体验,在手机上通过Outlook Mobile直接管理多个帐号,并使用

Exchange Server进行同步。

3)Office Mobile办公套装,包括Word、Excel、PowerPoint等组件。4. 在手机上使

用Windows Live Media Manager同步文件,使用Windows Media Player播放媒体文件。

4)重新设计的Internet Explorer手机浏览器,不支持Adobe Flash Lite。

5)Windows Phone的短信功能集成了Live Messenger(俗称MSN)。

6)应用程序商店服务Windows Marketplace for Mobile和在线备份服务Microsoft

My Phone也已同时开启,前者提供多种个性化定制服务,比如主题。

7)WP7支持适合应用程序的AES加密和一些hashing算法。

操作系统教程第版课后答案

操作系统教程第5版课后答案 费祥林、骆斌编着 第一章操作系统概论 习题一 一、思考题 1.简述现代计算机系统的组成及层次结构。 答:现代计算机系统由硬件和软件两个部分组成。是硬件和软件相互交织形成的集合体,构成一个解决计算问题的工具。硬件层提供基本可计算的资源,包括处理器、寄存器、内存、外存及I/O设备。软件层由包括系统软件、支撑软件和应用软件。其中系统软件是最靠近硬件的。 2、计算机系统的资源可分成哪几类?试举例说明。 答:包括两大类,硬件资源和信息资源。硬件资源分为处理器、I/O设备、存储器等;信息资源分为程序和数据等。 3.什么是操作系统?操作系统在计算机系统中的主要作用是什么? 答:操作系统是一组控制和管理计算机硬件和软件资源,合理地对各类作业进行调度,以及方便用户使用的程序的集合。 操作系统在计算机系统中主要起4个方面的作用。 (1)服务用户观点——操作系统提供用户接口和公共服务程序 (2)进程交互观点——操作系统是进程执行的控制者和协调者 (3)系统实现观点——操作系统作为扩展机或虚拟机 (4)资源管理观点——操作系统作为资源的管理者和控制者 4.操作系统如何实现计算与操作过程的自动化? 答:大致可以把操作系统分为以下几类:批处理操作系统、分时操作系统、实时操作系统、网络操作系统和分布式操作系统。其中批处理操作系统能按照用户预先规定好的步骤控制作业的执行,实现计算机操作的自动化。又可分为批处理单道系统和批处理多道系统。单道系统每次只有一个作业装入计算机系统的主存储器运行,多个作业可自动、顺序地被装入运行。批处理多道系统则允许多个作业同时装入主存储器,中央处理器轮流地执行各个作业,各个作业可以同时使用各自所需的外围设备,这样可以充分利用计算机系统的资源,缩短作业时间,提高系统的吞吐率 5.操作系统要为用户提供哪些基本的和共性的服务? 答:(1)创建程序和执行程序;(2)数据I/O和信息存取;(3)通信服务;(4)差错检测和处理。为了保证高效率、高质量的工作,使得多个应用程序能够有效的共享系统资源,提高系统效率,操作系统还具备一些其他的功能:资源分配,统计,保护等。 6.试述操作系统所提供的各种用户接口。 答:操作系统通过程序接口和操作接口将其服务和功能提供给用户。程序接口由一组系统调用组成,在应用程序中使用“系统调用”可获得操作系统的低层服务,访问或使用系统管理的各种软硬件资源,是操作系统对外提供服务和功能

五大操作系统比较

五大操作系统比较.txt第一次笑是因为遇见你,第一次哭是因为你不在,第一次笑着流泪是因为不能拥有你。智能手机是一种在手机内安装了相应开放式操作系统的手机,有别普通PDA 手机手机,操作系统一般也只应用在高端智能化手机上,这些操作系统之间的应用软件互不兼容。因为可以安装第三方软件,所以智能手机有非常丰富的功能。 目前应用在手机上的操作系统主要有PalmOS、Symbian、WindowsCE、Linux和Android、iPhoneOS六种,其中采用Symbian、WindowsCE和Android的手机较多,Linux和Palm对应的软件非常少见。在国内,安装有Symbian操作系统的手机多为诺基亚生产,酷派、多普达则是WindowsMobile的主要支持者,代表产品有酷派N900+(WindowsCE6.0操作系统)、酷派F800(WindowsCE6.0操作系统)、等。 Symbian Symbian是一个实时性、多任务的纯32位操作系统,具有功耗低、内存占用少等特点,非常适合手机等移动设备使用,经过不断完善,可以支持GPRS、蓝牙、SyncML、以及3G技术。最重要的是它是一个标准化的开放式平台,任何人都可以为支持Symbian的设备开发软件。与微软产品不同的是,Symbian将移动设备的通用技术,也就是操作系统的内核,与图形用户界面技术分开,能很好的适应不同方式输入的平台,也可以使厂商可以为自己的产品制作更加友好的操作界面,符合个性化的潮流,这也是用户能见到不同样子的Symbian系统的主要原因。现在为这个平台开发的java程序已经开始在互联网上盛行。用户可以通过安装这些软件,扩展手机功能。 在Symbian发展阶段,出现了三个分支:分别是Crystal、Pearl和Quarz。前两个主要针对通讯器市场,也是出现在手机上最多的,是今后智能手机操作系统的主力军。第一款基于Symabian系统的手机是2000年上市的爱立信R380手机。而真正较为成熟的同时引起人们注意的则是2001年上市的诺基亚9210,它采用了Crystal分支的系统。而2002年推出的诺基亚7650与3650则是SymbianPearl分系的机型,其中7650是第一款基于2.5G网的智能手机产品,他们都属于Symbian的6.0版本。索尼爱立信推出的一款机型也使用了Symbian的Pearl分支,版本已经发展到7.0,是专为3G网络而开发的,而目前的诺基亚已经达到8.0的6630、6681等,可以说代表了当今最强大的手机操作系统。此外,Symbian从6.0版本就开始支持外接存储设备,如MMC卡,这让它强大的扩展能力得以充分发挥,使存放更多的软件以及各种大容量的多媒体文件成为了可能。 Windows Mobile系统 WindowsMobile系统包括PocketPC和Smartphone以及MediaCenters,PocketPC针对无线PDA,Smartphone专为手机,已有多个来自IT业的新手机厂商使用,增长率较快。 按照微软官方的说法:“WindowsMobile将熟悉的Windows体验扩展到了移动环境中,所以您可以立即使用它投入工作。” 事实上,WindowsMobile是微软进军移动设备领域的重大品牌调整,它包括PocketPC、Smartphone以及MediaCenters三大平台体系,面向个人移动电子消费市场。由于大多数机

系统软件的核心是

系统软件的核心是 试题: 计算机软件系统的核心是() A、计算机语言 B、计算机应用程序 c、操作系统 D、文字处理软件 答案:c 解析: 操作系统是计算机软件系统的核心,没有操作系统计算机将无法正常工作。 【相关阅读】 操作系统(英语:operatingSystem,简称oS)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都务必在操作系统的支持下才能运行。 操作系统的种类相当多,各种设备安装的操作系统可从简单到复杂,可分为智能卡操作系统、实时操作系统、传感器节点操作系统、嵌入式操作系统、个人计算机操作系统、多处理器操作系统、网络操作系统和大型机操作系统。按应用领域划分主要有三种:桌面操作系统、服务器操作系统和嵌入式操作系统。 桌面操作系统 桌面操作系统主要用于个人计算机上。个人计算机市场从硬件架构上来说主要分为两大阵营,Pc机与mac机,从软件上可主要分为两大类,分别为类Unix操作系统和windows操作系统: 1、Unix和类Unix操作系统:macoSX,Linux发行版(如Debian,Ubuntu,Linuxmint,openSUSE,Fedora等);

2、微软公司windows操作系统:windowsXP,windowsVista,windows7,windows8,windows10等。 嵌入式操作系统 嵌入式操作系统是应用在嵌入式系统的操作系统。嵌入式系统广泛应用在生活的各个方面,涵盖范围从便携设备到大型固定设施,如数码相机、手机、平板电脑、家用电器、医疗设备、交通灯、航空电子设备和工厂控制设备等,越来越多嵌入式系统安装有实时操作系统。 在嵌入式领域常用的操作系统有嵌入式Linux、windowsEmbedded、Vxworks等,以及广泛使用在智能手机或平板电脑等消费电子产品的操作系统,如Android、ioS、Symbian、windowsPhone和BlackBerryoS等。 服务器操作系统 服务器操作系统一般指的是安装在大型计算机上的操作系统,比如web 服务器、应用服务器和数据库服务器等。服务器操作系统主要集中在三大类: 1、Unix系列:SUNSolaris,IBm-AIX,HP-UX,FreeBSD等; 2、Linux系列:RedHatLinux,centoS,Debian,Ubuntu等; 3、windows系列:windowsServer2003,windowsServer2008,windowsServer2008R2等。 组成部分 操作系统理论研究者有时把操作系统分成四大部分: 驱动程序:最底层的、直接控制和监视各类硬件的部分,它们的职责是隐藏硬件的具体细节,并向其他部分带给一个抽象的、通用的接口。 内核:操作系统内核部分,通常运行在最高特权级,负责带给基础性、结构性的功能。 接口库:是一系列特殊的程序库,它们职责在于把系统所带给的基本服务包装成应用程序所能够使用的编程接口(API),是最靠近应用程序的部分。例如,GNUc运行期库就属于此类,它把各种操作系统的内部编程接口包装成ANSIc和PoSIX编程接口的形式。 外围:是指操作系统中除以上三类以外的所有其他部分,通常是用于带给特定高级服务的部件。例如,在微内核结构中,大部分系统服务,以及UNIX/Linux中各种守护进程都通常被划归此列。

智能终端管理系统安装手册

智能终端管理系统安装手册

第一章 安装说明 1.1 简介 本文档详细介绍了曦帆桌面管理系统的安装过程。通过文字注解和步骤截图,让用户快速掌握安装过程。 1.2 部署结构(推荐) 二级分行(地市1)数据服务器 …… 二级分行(地市N ) 数据服务器 网点网点中继服务器……网点网点 中继服务器 …… 一级 分 行(省 ) ……数据库服务器管理服务器1 数据服务器 管理服务器M 管理服务器2 备注: ● 省一级分行 a) 管理服务器:如果按照推荐的管理服务器配置,则部署的管理服务器数量=XPe 终 端总数/3000,一台管理服务器可以管理若干个二级分行(地市) b) 数据库服务器:1个 c) 数据服务器:1个,用于存储省一级分行的软件安装包、文件和镜像等数据。 ● 二级分行:每个二级分行建议部署一个数据服务器,减轻省行数据服务器负载。

能。 a)远程唤醒(远程开机)。 b)镜像抓取与还原。 c)如果网点是ADSL拨号连接外网,则不能管理网点中的终端。 d)下载数据分流 1.3 系统环境 类型数量(台)服务器软硬件配置备注 管理服务器XPe终端总数 / 3000 【软件环境】 (1)操作系统:Suse 10.0 企业 版 【硬件配置】 (1)CPU:英特尔? 至强?5500 系 列以上,四核双路,2颗CPU,主 频 2.50 GHz以上,总线主频率 1.0GHz以上 (2)缓存:16MB (2)内存:类型为DDRIII,内存 大小>= 16G (3)硬盘:SAS类型,硬盘空间 大小>=73G (1)如果分行提供服 务器低于此硬件配 置,会影响管理的终 端数量和响应性能, 可能需要通过增加管 理服务器数量,才能 满足管理要求。 数据库服务器1 【软件环境】 (1)操作系统:Suse 10.0 企业 版 (2)数据库:支持Sybase 15.01 企业版 【硬件配置】 (1)CPU:英特尔? 至强?5500 系 列以上,四核双路,2颗CPU,主 频 2.50 GHz以上,总线主频率 1.0GHz以上 (1)如果分行提供服 务器低于此硬件配 置,会影响系统的响 应性能。 (2)可以支持与现有 在Sybase数据库部 署在一起,建议单独 进行部署。

无操作系统支持ARM系统的C语言编程方法.

其中argc是参数的个数,argv是指向各参数的指针的数组,main函数由操作系统内核启动,操作系统内核完成函数所需的变量初始化工作,并在调用结束后检查main函数的返回值,若返回值为0,表明程序运行正常,否则表明程序运行出错。在嵌入式系统中,由于没有操作系统内核存在,对main函数的初始化下作只能由系统引导(ROOT)模块完成。 系统引导(ROOT)部分完成系统初始化下作,用汇编语言实现。它的工作包括硬件初始化、栈寄存器的设置、全局变量的初始化或清0、RAM中运行的模块的加载、堆参数的初始化等,完成这些工作后,再把控制权交给C的main函数。显然,对嵌入式系统的main而言,argc和argv这两个参数及返回值都没有意义的(如果返回,表明系统出现严重错误)。另外,为了避免产生混淆,我们还必须给main函数另外取一个名字,比如Main,否则,编译器将会给main函数生成一大堆初始化代码,导致C程序的主入口与系统引导模块的接口错误。 无操作系统支持

ARM系统的C语言编程方法 胡敏黄旭伟浙江工业职业技术学院312000 1引言 无操作系统支持的嵌入式软件包括系统引导(BOOT)、外围驱动程序、存储管理、系统I/O、通信、应用程序等方面,需要结合采用汇编语言(约占10%)和C语言(约占90%)。本文详细介绍ARM嵌入式平台的C语言编程方法。 2系统引导与main函数 通常C语言是从main函数开始的,main函数的原型是: intmain(intargc,char**argv) 系统引导模块完成各种初始化下作后,用一条跳转指令进入C的主入口Main,控制权从此移交给了C应用程序。 3存储管理 存储管理是一个复杂的课题,从广义的角度来说,磁盘文件系统、内存、片内高速Cache等都属于这个范畴,嵌入式系统中,较有意义的是内存的动态分配与释放及Flash存储器管理两方面,本文要介绍的是我们在嵌入式系统中实现的动态内存管理。 C语言中动态内存分配与释放主要由malloc和free两个标准库函数实现。malloc从系统空闲内存中分配合适的内存块,free函数完成内存块的回收。这两个函数一般需要操作系统内核的支持,在ARM裸平台上不能直接调用,为此,我们编写了m_alloc和m_free两个函数,实现动态存储管理的功能。

让Windows操作系统实现自动化操作

想让你的电脑变的更聪明、更人性化吗?想让电脑自动为你做些事吗?下面我就向大家介绍电脑的“自动化”。让电脑变聪明,也让你工作学习起来更方便了。 自动开机 自动开机是一个非常实用的功能,利用它我们能做很多事情。现在自动开机的方法基本上都是通过设置BIOS参数来实现的。在开机时按下“Del”键,进入BIOS设置程序,选择“Power Management Setup”,按回车键进入,选择里面“Power Up Control”中的“Automatic Power Up”,按回车将其设置为“Everyday”(每天)或者“By Date”(某一天),然后在“Time (hh:mm:ss)Alarm”项中设置你开机的时间,如:6:30:00,那么你的电脑将在早上6点半自动开机。设置好后返回主界面,按F10键保存你的设置。不是所有的主板都支持这个功能,有一些老型号的主板和一些杂牌的主板就没有这个功能,你在用之前最好先看看主板的说明书,看是否支持此功能。 自动启动程序 自动启动的程序一般都放在“程序—启动”菜单下的,这个大家一般都知道的;当然我们也能用软件来实现它的,比如我们用超级兔子魔法设置就能实现的。打开这个软件,选择“自动运行”项,接着在“自动运行”项里面点击“新建”来新建一个空的运行程序,再点击“更改”来选择想要自动启动的程序,完成后点击“保存”就行了。 自动收信 我们前面介绍了自动开机、自动运行程序,那自动收信就变的十分简单了。下面我们就以foxmail为例介绍怎么样进行自动收信。 首先打开foxmail,选择左边的帐户后,点击工具条上的“属性”按钮来打开“帐户属性”对话框进行设置,在“网络”选项里进行自动拨号的设置,在上面的“使用本帐户网络设置”一定要选的,还有下面的“收发邮件后自动断线”和“使用任何已连接的拨号连接”你可以根据自己的需要进行设置。 接下来我们设置Foxmail自动启动吧,点击菜单“选项—系统设置”,弹出设置对话框,在“常规”项里面的我们把“系统启动时,自动启动foxmail”前面的勾打上就行了,别忘了还有下面的“自动启动时,缩小成工具条小图标”也要打上勾的。如果我们想让foxamil能够定时的自动收信呢,只有在帐户属性的“接受邮件”项里面进行设置,把“每隔”前面的勾打上,再输入你要的时间,点击“确定”后就行了。这样,每当你启动windows 的时候,foxmail 就能自动跟着启动,并且是以小图标的形式出现在任务栏上,每隔8分钟就会自己拨号连接上网,帮你接受你的邮件,完成也会自动断开网络连接,是不是很方便啊! 自动拨号上网 如果我们想让电脑自动收信,下载文件的话,那么自动上网是很重要的,目前能使电脑自动拨号的程序很少,这里我们就用大家最熟悉的“网络蚂蚁”来实现自动拨号吧。 启动“网络蚂蚁”,点击菜单“选项—参数设置”,弹出设置对话框,点击“拨号”选项卡中激活“使用拨号网络连接”,并选择一个建立好的拨号连接,再正确输入上网的“用户”和“口令”,把“必要时自动拨号”前的勾打上。有时后会出现网络繁忙的情况,导致一次拨号不能成功,所以要设置一下尝试的次数。再点击“高级”选项卡,选定其中的“启动后立即开始所有的任务”。 最后,我们通过“添加下载任务”来随便加入一个URl就行了(下载的文件不要太大,几个KB就行了),但是一定要注意不要选择“完成后挂断”和“完成后关机”,否则当下载完成后就自动挂断和关机了。 自动下载 有了前面的作为基础,自动现在就更简单了。我们这里就用Flashget为例给大家介绍自动下载。

四种实时操作系统特性进行分析和比较

四种实时操作系统特性进行分析和比较 https://www.360docs.net/doc/131599419.html,2006年11月18日21:55ChinaByte 本文对四种实时操作系统(RTOS)特性进行分析和比较。它们是:Lynx实时系统公司的LynxOS、QNX软件系统有限公司的QNX以及两种具有代表性的实时Linux——新墨西哥工学院的RT-Linux和堪萨斯大学的KURT-Linux。 近年来,实时操作系统在多媒体通信、在线事务处理、生产过程控制、交通控制等各个领域得到广泛的应用,因而越来越引起人们的重视。 基本特征概述 *QNX是一个分布式、嵌入式、可规模扩展的实时操作系统。它遵循POSIX.1 (程序接口)和POSIX.2(Shell和工具)、部分遵循POSIX.1b(实时扩展)。它最早开发于1980年,到现在已相当成熟。 *LynxOS是一个分布式、嵌入式、可规模扩展的实时 操作系统,它遵循POSIX.1a、POSIX.1b和POSIX.1c标准。它最早开发于1988年。 *RT-Linux是一个嵌入式硬实时操作系统,它部分支持POSIX.1b标准。 *KURT-Linux不是为嵌入式应用设计的,不同于硬(hard)实时/软(soft)实时应用,他们提出“严格(firm)”实时应用的概念,如一些多媒体应用和ATM网络应用,KURT是为这样一些应用设计的“严格的”实时系统。 体系结构异同 实时系统的实现多为微内核体系结构,这使得核心小巧而可靠,易于ROM固化,并可模块化扩展。微内核结构系统中,OS服务模块在独立的地址空间运行,所以,不同模块的内存错误便被隔离开来。但它也有弱点,进程间通信和上下文切换的开销大大增加。相对于大型集成化内核系统来说,它必须靠更多地进行系统调用来完成相同的任务。 *QNX是一个微内核实时操作系统,其核心仅提供4种服务:进程调度、进程间通信、底层网络通信和中断处理,其进程在独立的地址空间运行。所有其它OS服务,都实现为协作的用户进程,因此QNX核心非常小巧(QNX4.x大约为12Kb)而且运行速度极快。 *LynxOS目前还不是一个微内核结构的操作系统,但它计划使用所谓的“Galaxy”技术将其从大型集成化内核改造成微内核,这一技术将在LynxOS 3.0中引入。新的28Kb微内核提供以下服务:核心启动和停止、底层内存管理、出错处理、中断处理、多任务、底层同步和互斥支持。

操作系统的名词解释

操作系统名词术语解释 操作系统引论中的名词术语 1.脱机输入输出(off—line input/output) 指在外围计算机的控制下,实现程序和数据的输入输出;或者说它们是脱离主机进行的,故称为脱机输入输出。 2.联机输入输出(on—line input/output) 指在主机直接控制下,进行输入输出操作的工作方式,称为联机输入输出。 3.批处理技术(batch processing technic) 指在管理程序的控制下,对一批作业自动进行处理而不需人工干预的一种技术。该技术旨在提高系统的吞吐量和资源利用率。 4.多道程序设计(multiprograming) 指在内存中同时存放若干个作业,并使它们同时运行的一种程序设计技术。在单处理机环境下,仅在宏观上这些作业在同时运行,而在微观上它们是在交替执行。即每一时刻只有一个作业在执行,其余作业或处于阻塞状态,或处于就绪状态。 5.操作系统(operating system) 操作系统是控制和管理计算机硬件与软件资源,合理地组织计算机的工作流程,以及方便用户的程序的集合。其主要功能是实现处理机管理、内存管理、IO设备管理、文件管理以及作业管理。 6.系统吞吐量(system throughput) 指系统在单位时间内所完成的作业数目。 7.作业周转时间从作业进入系统开始,到作业完成并退出系统所经历的时间。 8.分时操作系统(time- sharing operating system) 指允许若干个联机用户,通过各自的终端同时使用一台计算机的操作系统。为实现人-机交互,系统把处理机时间分割成若干时间片后,轮流为每个终端分配一个时间片运行其作业。即让每,个终端作业运行一个时间片后,便暂停其运行而把CPU再分配给下一个终端作业,也运行一个时间片。这样,

有无操作系统

一、嵌入式系统的定义是什么?嵌入式系统具有哪些主要特点? 嵌入式系统最通用的定义为:“以应用为中心、以计算机技术为基础,软件可剪裁、功能、可靠性、成本、体积、功耗严格要求的专用计算机。” 一般认为,嵌入式系统需要涵盖软件和硬件两个方面,这一点与以前简单的单片机系统有着本质的区别: 1.在硬件上,嵌入式系统至少拥有一个高性能处理器作为硬件平台(目前以32 位处理器为主流) ,如ARM、MIPS 等处理器。 2.在软件上,嵌入式系统拥有一个多人物操作系统为软件系统平台,如Linux、Windows CE、Symbian、uc/osII、VxWorks 等。 二.简述对ARM的两种工作状态和7种处理器工作模式的理解。 ARM处理器状态、指令集 1。ARM微处理器的工作状态一般有两种,并可在两种状态之间切换: 第一种为ARM状态,此时处理器执行32位的字对齐的ARM指令,对应ARM 指令集; 第二种为Thumb状态,此时处理器执行16位的、半字对齐的Thumb指令,对应Thumb指令集。 在程序的执行过程中,微处理器可以随时在两种工作状态之间切换,并且,处理器工作状态的转变并不影响处理器的工作模式和相应寄存器中的内容。但ARM 微处理器在开始执行代码时,应该处于ARM状态。 ARM处理器工作模式 2。ARM微处理器支持7种运行工作模式,分别为: 用户模式(usr):ARM处理器正常的程序执行状态。非特权模式。 快速中断模式(fiq):用于高速数据传输或通道处理。 外部中断模式(irq):用于通用的中断处理。 管理模式(svc):操作系统使用的保护模式。 数据访问终止模式(abt):当数据或指令预取终止时进入该模式,可用于虚拟存储及存储保护。

操作系统练习题 及答案

操作系统练习题 第一章引言 (一)单项选择题 1操作系统是计算机系统的一种()。 A.应用软件 B.系统软件c.通用软件 D.工具软件 2.操作系统目的是提供一个供其他程序执行的良好环境,因此它必须使计算机( ) A.使用方便 B.高效工作 C.合理使用资源 D.使用方便并高效工作 3."允许多个用户以交互方式使用计算机的操作系统是()。 A.分时操作系统 B.批处理单道系统 C.实时操作系统 D.批处理多道系统 4."下列系统中()是实时系统。 A.计算机激光照排系统 B.办公自动化系统

C.化学反应堆控制系统 D.计算机辅助设计系统 5."操作系统是一种系统软件,它()。 A.控制程序的执行 B.管理计算机系统的资源 C.方便用户使用计算机 D.管理计算机系统的资源和控制程序的执行 6.计算机系统把进行()和控制程序执行的功能集中组成一种软件,称为操作系统 A.CPU管理 B.作业管理 C.资源管理 D.设备管理 7."批处理操作系统提高了计算机系统的工作效率,但()。 A.不能自动选择作业执行 B.无法协调资源分配c.不能缩短作业执行时间D在作业执行时用户不能直接干预 8.分时操作系统适用于( )。 A.控制生产流水线 B.调试运行程序c.大量的数据处理 D.多个计算机资源共享

9.在混合型操作系统中,“前台”作业往往是指()。 A.由批量单道系统控制的作业 B.由批量多道系统控制的作业c.由分时系统控制的作业D.由实时系统控制的作业 1 0."在批处理兼分时的系统中,对( )应该及时响应,使用户满意。A.批量作业 B.前台作业c.后台作业 D.网络通信 11."实时操作系统对可靠性和安全性要求极高,它()。 A.十分注重系统资源的利用率 B.不强调响应速度c.不强求系统资源的利用率 D.不必向用户反馈信息 12."分布式操作系统与网络操作系统本质上的不同之处在于()。A.实现各台计算机之间的通信 B.共享网络个的资源c.满足较大规模的应用 D.系统中若干台计算机相互协作完成同一任务13."SPOOL技术用于()。 A.存储管理 B.设备管理 C.文件管理

五大移动终端操作系统比较

五大移动终端操作系统比较 摘要: 随着五大移动终端操作系统浮出水面,让我们来领略一下五大移动终端操作系统各自的优劣势。移动信息时代正在来临,在这样的情况下,移动终端的形式和功能也处在不断的开发和扩展中,因此,在对移动终端的研究的研究中我对五大操作系统进行比较,以便更好的发挥操作系统的优势。 关键词:操作系统Linux SymbianAndroidWindows webOS 正文: 1.Linux:是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。它能运行主要的UNIX工具软件、应用程序和网络协议。它支持32位和64位硬件。Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。它主要用于基于Intel x86系列CPU的计算机上。这个系统是由全世界各地的成千上万的程序员设计和实现的。其目的是建立不受任何商品化软件的版权制约的、全世界都能自由使用的Unix兼容产品。 Linux【1】以它的高效性和灵活性著称,Linux模块化的设计结构,使得它既能在价格昂贵的工作站上运行,也能够在廉价的PC机上实现全部的Unix特性,具有多任务、多用户的能力。Linux是在GNU 公共许可权限下免费获得的,是一个符合POSIX标准的操作系统。Linux操作系统软件包不仅包括完整的Linux操作系统,而且还包括

了文本编辑器、高级语言编译器等应用软件。它还包括带有多个窗口管理器的X-Windows图形用户界面,如同我们使用Windows NT 一样,允许我们使用窗口、图标和菜单对系统进行操作。 Linux的基本思想有两点:第一,一切都是文件;第二,每个软件都有确定的用途。其中第一条详细来讲就是系统中的所有都归结为一个文件,包括命令、硬件和软件设备、操作系统、进程等等对于操作系统内核而言,都被视为拥有各自特性或类型的文件。至于说Linux是基于Unix的,很大程度上也是因为这两者的基本思想十分相近。 Linux进入到移动终端操作系统近一年多时间,就以其开放源代码的优势吸引了越来越多的终端厂商和运营商对它的关注,包括摩托罗拉和NTT DoCoMo等知名的厂商。已经开发出的基于Linux的手机有摩托罗拉的A760、A768、CEC的e2800、三星的i519等。2004年6月在日本东京BIG SIGHT展览馆举办的“LinuxWorld Expo/Tokyo 2004”博览会上,日本手机大厂商NEC则展示了其采用Linux操作系统的手机。我国的大唐电信也于7月宣布将Linux 作为其TD-SCDMA 3G手机操作系统。 Linux与其它操作系统相比是个后来者,但Linux具有二个其它操作系统无法比拟的优势。其一,Linux具有开放的源代码,能够大大降低成本。其二,既满足了手机制造商根据实际情况有针对性地开发自己的Linux手机操作系统的要求,又吸引了众多软件开发商对内容应

智能终端软件开发报告

《智能终端软件开发》 设计报告 班级: 116112 姓名:刘佳慧(20111001971) 周林(20111001954) 指导老师:徐战亚 中国地质大学(武汉) 信息工程学院 2014年1月 一、项目背景和意义 尿急是一个麻烦的问题,每个人都可能遇到,然而在陌生环境中强忍内急苦苦寻找厕所更是不少人都曾有过的尴尬经历。当然,把千辛万苦找到的厕所标记出来,让更多的人轻松的找到,是再好不过了。所以我们设计并开发了一款可以快速定位附近公厕,打发蹲坑时间的实用好玩的基于android的手机软件——窝粑粑。 二、软件简介 软件架构

1、界面设计 采用了新颖的win8风格的界面,主页面布局了软件的几个主要功能。页面可以侧滑,侧滑后是账户界面和软件维护界面。 2、软件功能 周边的坑: 厕所的具体位置用经纬度坐标表示并且在地图上显示出来,用户还可以自定义搜索的范围,更快更高效的寻找合适的厕所,同时还有导航功能,使用户在陌生的环境中也能快速的找到厕所。

我发现的坑: 用户可以将已找到的厕所地址信息上传到在线地图并标记,方便自己方便他人。 厕所的前世今生: 厕所文化是一个很宽泛的话题,古今中外都有不同的看法,这里介绍了厕所文化的由来和一些历史上关于厕所的趣闻轶事。厕所是使人放松、振奋和感到享受的圣地。人们必须关注所有公共厕所设施的更新改造,使人们的生活质量不断提高。一个良好的厕所环境体现了对于使用者的尊重,反过来,使用者也会尊重它,这样,人们的举止也相应地变得越来越文明。

萌马桶: 随着科技的发展和生活水平的提高,人们对生活环境的要求也越来越高,在舒适健康的前提下,新奇有趣的造型更能令人们身心愉快。这里展示了最近几年的高科技新型马桶和一些世界各地的趣味马桶。 厕所有鬼: 在一些影视作品和民间传说中,厕所是十分容易闹鬼的一个场所。可怕的搞笑的哀怨的各种鬼怪故事让人害怕之余又忍不住想探究更多,在此奉上几篇经典鬼故事,因为是实习作业,时间和能力有限搜集的鬼故事不是很多。

自己写最简单的操作系统

参看 《自己动手写操作系统》 《30天自制操作系统》 需要的软件 1.虚拟机VM/VirtualBox/bochs 2.映像编辑工具:FloppyWriter,EasyBoot,UltraISO 3.汇编工具:yasm/nasm/masm 基本思路:所谓开发操作系统,就是想办法制作一张“含有操作系统的能够自动启动的存储介质”。 步骤: 1.编写boot.asm汇编源文件 2.通过汇编器得到boot.bin二进制文件 3.通过映像读写工具将二进制文件写入存储介质。 //Boot.asm org 07c00h mov ax,cs mov ds,ax mov es,ax call DispStr jmp $ DispStr: mov ax,BootMessage mov bp,ax mov cx,16 mov ax,01301h mov bx,000ch mov dl,0 int 10h ret BootMessage:db "Hello world!" times 510-($-$$) db 0 dw 0xaa55

真正开发操作系统 前面说过,所谓开发操作系统,就是想办法制作一张“含有操作系统的能够自动启动的存储介质”。【至少也是适用于某一介质的映像文件】 并且所有开发工作都是基于另一台已有的计算机。 编写只显示hello world!的操作系统就不再讲了。 接下来写真正的IPL(启动程序装载器) 首先来说一说安装系统和运行系统的区别。 我们是开发操作系统,即没有任何已有的可启动设备,我们现在要写的IPL就是装载真正的操作系统的,虽然它现在存在于软盘中,如何自定义安装路径是以后的问题了 注意我们的IPL和os是处在同一映像文件之中的。启动的时候,bios读取软盘(操作系统安装介质)的第0扇区到内存并执行,然后通过这一段程序装载真正的os。 完成IPL之后,我们就可以转用C语言开发os了 从实模式到保护模式。 保存bios 的一系列信息到BOOT_INFO 一些前期准备 调色板 字体 鼠标指针 GDT 中断(IDT) PIC FIFO缓存区 按键编码 激活鼠标控制 鼠标解读/显示鼠标动作 内存管理 叠加处理 窗口 PIT和定时器 多任务 ……

三大移动终端操作系统比较

Symbian:目前全球最大的一个智能手机操作系统。Symbian提供三个主要的智能手机平台,分别是适用于单手操作的S60、双手操作的S80和以笔操作为主UIQ平台,其中S60的应用最多。今年上半年Symbian手机出货量为500万支,预计2008年或2009年前,Symbian手机销售量将达2亿支。Symbian手机目前包括诺基亚9300智能手机、索尼爱立信P910智能手机及诺基亚N-Gage等。 与其他移动终端操作系统相比,Symbian具有以下两个特点: 一是,专门研究移动终端操作系统的厂商由于Symbian OS起初为手机专用操作系统,因此其对移动通信协议如GSM、GPRS、WCDMA、蓝牙以及CDMA 2001X等的支持优于其他系统。在手机用户的接受程度、手机软件的易用性、运营商的合作等方面都有一定优势。 二是,Symbian由众多顶级传统手机厂商联合成立,公司的股东诺基亚和索尼爱立信等几家手机巨头的支持也是其他竞争对手不可企及的巨大优势。凭借这些手机厂商生产上的技术优势和市场经验,其智能手机在未来若干年的国际市场中都会占有很大份额。但同时,这些手机厂商之间存在竞争又有合作的关系,这也是限制Symbian发展的致命一点。企业内部存在着许多诸如专利、费用、地位等问题,这些势必导致各公司之间的分歧,影响技术发展。 现在Symbian正面临着来自Windows Mobile和Linux的强力挑战,内忧外患给Symbian带来了巨大的压力。但无论如何,具有多年的发展经验、众多顶级厂商的支持以及广泛的用户认识度,Symbian仍将在未来几年内保持优势地位,这一点是毋庸置疑的。 Windows Mobile:微软在移动终端操作系统上有三个系列,分别为Pocket PC、Pocket PC Phone Edition和Sm arp hone 统称为Windows Mobile ,最新推出的Windows Mobile操作系统底层采用Windows CE .net 4.2内核。 微软获得了包括AT&T无线、Cingular无线、Sprint PCS、Verizon无线以及T-Mobile等多家美国顶级移动运营商的支持。目前,在全世界范围内已经有28个国家的60多家移动运营商推出了基于Windows Mobile操作系统的手机产品。例如Sprint PCS 的Smart Device PPC-6601就应用了Windows Mobile 2003 Second Edition操作系统,这款设备集成了QWERTY键盘能方便输入,同时还支持1xRTT、Wi-Fi以及蓝牙等多种连接方式。 基于微软在用户中较高的认识度和其操作系统的易用性,微软将是Symbian最大的竞争对手,其市场份额在未来几年内将会增加,与Symbian的差距将逐渐缩小。 微软在智能手机市场上主要竞争优势包括:集成了用户熟悉的常用软件,如Mobile outlook和Windows Media Player等,用户能够通过Outlook收发电子邮件,拥有与PC同步的邮箱、联系人、任务、日历等,通过Word、Excel、PowerPoint等系列办公软件,实现移动办公。另外,由于微软在PC操作系统中的统治地位,在用户中广泛的品牌认知度,也非常有利于微软在移动终端操作系统中的推广。从话音业务发展起来的Symbian适合一般消费人群,而工作、生活都离不开电脑的人群,比如信息工作者,更容易适应从Windows发展过来的能与电脑无缝连接的Windows Mobile。

智能终端软件开发设计报告

智能终端软件开发设计报告 题目: Android 手机团购 小组成员:俊邱波 中国地质大学()信息工程学院 2013 年 12月

1.项目概述 智能手机现在已经全方位的扎入到我们的生活,而智能手机的操作系统—Android目前市场占有率很高,安卓操作系统的操作简单,代码开源使得安卓迅速成为现在主流,代码开放后,对于安卓软件的开发就没有了限制,用户可以用到广泛的免费软件。Android的系统架构和其他操作系统一样,采用了分层的架构,分为四层,从高层向底层分别是应用程序层,应用程序框架层,系统运行库层和Linux核心层。 随着移动端的购物软件快速发展,淘宝移动客户端,京东商城移动客户端成为人们购物的常用工具。在安卓软件市场,移动购物软件同游戏软件以及其他类型的软件在质量,数量都存在较大差距。 这次我们做的团购软件就是仿照美团,利用大众点评的API数据开发的,能够查看到全国100多个城市的团购项目,也能看到你当前位置周围的团购项目。并且才用分页加载数据的方式,每次批量获取一定量的数据,这样大大的节约了流量,而对于图片的获取采用异步加载的方式,即先从服务器端获取图片,保存在本地的软引用中,再显示出来。 2.技术介绍 2.1. Android 简介 Android本意指“机器人”,最初由现任Google工程副总裁的安迪·罗宾(Andy Rubin),创建于2003年,2005年被Google收购。 2007年11月5日基于Linux核的软件平台和操作系统由Google正式发布,开启了一个新手机系统辉煌时代的开始。同时Google联合了34家厂商并成立了“开放手机联盟”,开启了Android发展的最初标准和加盟支持原则。 2008年9月23日,Android初步发布SDK1.0。第一款机型Dream G1的诞生(Android 1.0时代)在2009年10月23日。不被市场认可--G1和G2逐渐被市场接受(Android 1.5时代) HTC Hero G3广受欢迎,成为最受欢迎的机型(Android 1.6时代)众多厂商加盟支持,机型越来越多,市场反应和占有率越来越高,同时伴随着Market出现爆发式增长。然后支持蓝牙2.1、多点触控(Android 2.0时代),支持动态桌面(Android 2.1时代),支持在线视频

如何解决开机不能进入操作系统

如何解决开机不能进入操作系统 以下是OMG小编为大家搜集整理的文章,希望对大家有所帮助。 无法进入操作系统 1、将故障硬盘挂接到其他电脑中,然后使用杀毒软件对故障硬盘的所有分区进行杀毒,这里使用瑞星杀毒软件杀毒,在瑞星杀毒软件的主界面,在“查杀目标”列表框中选中故障硬盘的所有分区复选框,然后单击“开始查杀”按钮即可对所选分区进行杀毒。 2、如果杀毒后故障依旧,则需要重新安装操作系统。 3、首先将系统安装盘插入光驱中,然后进入BIOS程序设置系统从光盘启动。重新启动电脑,在未进入系统按下“DEL”键进入BIOS设置主界面,然后按下“↓”键选择“Advanced BIOS Features”选项,接着按下“Enter”键。 4、随即进入“Advanced BIOS Features”设置界面,然后按下“↓”键选择“First Boot Device”选项。

5、按下“Enter”键进入“First Boot Device”设置界面,然后按下“↓”键选择“CD-ROM” 6、按下“Enter”键返回“Advanced BIOS Features”设置界面,然后按下“F10”键弹出,系统询问用户“SAVE to CMOS and EXIT(Y/N)?”,即是否保存设置并退出,此时按下“Enter”键即可保存设置并推出BIOS设置程序。 7、设置系统从光盘启动后电脑将自动重启,进入windows XP 安装界面,然后根据界面的提示重新安装操作系统。 8、重装系统后发现启动速度非常慢,而且硬盘灯不停闪烁,进入系统后,运行HD Tune 软件进入软件主界面。 9、在主界面左上方的下拉列表中选择硬盘选项然后单击“开始”按钮开始测试硬盘数据传输速率,发现平均传输速率仅为4MB/s,因而怀疑硬盘的传输模式有问题。 10、在系统桌面的“我的电脑”图标上单击鼠标右键,在弹出的快捷键菜单中选择属性菜单项。

PXE 自动部署操作系统研究与实践

PXE 自动部署操作系统研究与实践

目录 PXE 自动部署操作系统研究与实践 (1) 1.原理概述 (3) 1.1PXE技术原理概述 (3) 1.2PXE自动部署操作系统启动过程 (3) 2.Redhat5.1 环境下PXE部署 (5) 2.1安装准备 (5) 2.2安装PXE服务器 (5) 2.3配置DHCP服务 (5) 2.4配置TFTP服务 (6) 2.6配置NFS (7) 2.7配置http服务 (7) 2.8源文件拷贝 (8) 2.9配置/tftproot目录 (8) 2.10动部署与预配置脚本 (10) 2.11检查/tftpboot目录: (11) 2.12客户端启动设置 (11)

1.原理概述 1.1 PXE技术原理概述 PXE(Preboot Execution Environment,预启动执行环境),由Intel公司提出,是一个用于通用网络启动的协议,通用网络启动允许在网络上的客户端从远程启动服务器上下载启动文件。这样就提供了网络管理员管理用于客户端的启动文件和操作系统的能力。PXE在操作系统自动部署和无盘工作站环境中有大量应用。本文主要探讨PXE在自动部署操作系统方面的优势。 1.2 PXE自动部署操作系统启动过程 PXE 自动部署操作系统启动过程如下: a) 客户端计算机启动,由于BIOS 设置了网卡启动,所以网卡PXE ROM 中 的程序被调入内存执行。 b) 客户端在网络中寻找DHCP 服务器,然后请求一个IP地址; c) DHCP 服务器为客户端提供IP地址和其他网络参数。 d) DHCP 服务器联系到TFTP服务器为此客户端发送一个bootstrap(引导程序)。 注:服务器的防火墙要确保为关闭状态,否则TFTP会连接超时。 关闭防火墙的命令:chkconfig iptables off (重启后永久性生效) service iptables stop (即时生效,重启后失效) e) 客户端收到bootstrap(引导文件pxelinux.0)后执行,bootstrap 会请求TFTP传 送bootstrap 的配置文件(pxelinux.cfg/default);收到后读配置文件,根据该配置文件内容和客户情况,客户端请求TFTP传送内核映像文件(vmlinuz)和系统启动文件(initrd.img)。 f) 启动内核。 g) 内核根据bootstrap 的配置文件,通过网络获取操作系统自动安装脚本,并通过网 络服务(nfs/ftp/http)获得系统所需安装文件,按照自动安装脚本的配置进行安装。 整个过程如下图所示:

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