JDpaint浮雕制作之位图转网格

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精雕机平面图转换

精雕机平面图转换

准备好要加工的文件(.bmp或者stl)第一步:双击桌面“北京精雕”图标打开软件。

双击桌面“北京精雕”图标打开软件第二步:文件---输入---点阵图像.bmp或者三维曲线曲面.stl格式的文件.bmp格式Stl格式第三步:选择文件点击打开第四步:点击鼠标左键放下图标第五步:使用下面工具绘制外轮廓红色的线为外轮廓,按鼠标右键退出命令第六步:按住鼠标左键拖拉或者点击左键选择外轮廓(以下步骤选取方法一样),点击变换命令下的尺寸等同,鼠标左键选取位图第六步:选双向尺寸等同第七步:点击右侧对齐然后点击组合对齐对齐组合对齐第八步:左键点击位图出现图形对齐窗口第九步:选取位图,点击---艺术曲面----图像纹理----位图转网格第十步:点击位图,出现位图转曲面窗口,设置曲面高度(曲面高度指的是图形的最低和最高之间的高度)第十一步:点击选取位图按键盘Delete键删除第十二步:选取网格点击---艺术曲面----网格重构:改变精度第十三步:改变X、Y轴向精度这里改变精度(建议设为0.1)第十四步:选取网格点击虚拟雕塑第十五步:点击---模型-----Z向变换第十六步:点击----高点移至XOY第十七步:点击---选择工具图标第十八步:选取网格和雕刻范围,点击---刀具路径---路径向导---出现设定加工范围窗口第十九步:选择加工范围,点击下一步第二十步:选择刀具点击下一步第二十一步:设定切削用量点击下一步第二十二步:进给设置----路径间隙(改变路径间距---间距越小加工精度越高,但是加工时间越长;建议设为0.1左右)第二十三步:进给设置----进刀方式(关闭进刀方式)点击完成第二十四步:选取路径,点击---刀具路径-----输出刀具路径第二十五步:弹出“刀具路径输出”对话框,选择保存路径和文件名,点保存第二十六步:在“输出ENG文件”对话框中,点击“拾取二维点(D)”按钮,点击位图左下角第二十七步:在“输出ENG文件”对话框中,点击“确定”按钮第二十八步:关闭软件(注:文档可能无法思考全面,请浏览后下载,供参考。

精雕软件完整教程

精雕软件完整教程

前言自由曲面造型技术经过几十年的发展,理论上及系统的易用性方面日趋成熟,已成为现代制造业的基石。

尽管如此,传统的自由曲面造型技术在人物,动植物,工仔模,饰品,手工艺品及雕塑品等的造型方面,虽不能说是无能为力,但至少可以说非常困难。

造型手段的缺乏在某种程度上限制了这些行业数字化的进程。

北京精雕科技有限公司于2003年推出的虚拟雕塑软件JDVirs 1.0将较好地解决二维半的人物,动植物,工仔模,饰品,手工艺品及雕塑品等的造型问题,为这些传统的手工艺行业带来数字化时代的东风。

去料谓之雕,堆料谓之塑,在电脑三维数字化模型上实施交互式堆去料等操作之过程谓之虚拟雕塑(Vir tual S culpting)。

JDVirs以现实雕塑为隐喻,其部分功能源于现实雕塑,但又常常高于现实雕塑。

JDVirs吸取了图形/图象/曲面系统的精华,它利用图形/图象/曲面系统的概念及操作方法, 实时动态地创建, 修改, 修饰海量数据的三维几何模型, 非常适合构造尺寸要求不严, 形状复杂,二维半的艺术曲面。

使用JDVirs完成的作品,可经上色处理之后存为图象,利用图象输出设备,如喷绘仪等输出,这样得到的图象立体层次感非常强,呼之欲出;或者可使用快速成型设备或CNC雕刻机单件或批量地加工出来,实现手工与自动化机器的完美结合。

JDVirs 1.0作为精雕软件产品家族中全新的一员,是精雕中艺术浮雕曲面造型功能和技术的一个重大的发展和延伸。

JDVirs 1.0的主要功能特色如下:1.以二维图形, 平面图象或素描手稿为起点, 创建三维模型。

2.在三维环境中高保真的着色模型上,实时动态地创建, 修改, 修饰海量数据的多边形模型(多边形顶点通常在50万到1000万之间)。

3.多种显示模式(地图方式/灰度方式/图象方式/图形方式)满足造型过程中不同阶段的需求。

地图方式把高度的细微差异以人眼易于识别的颜色形式表现出来。

图形方式时可把图象套色于雕塑模型上显示,可用于描图,检查模型与原始图象区域边缘匹配的程度及出效果图。

JD软件使用说明

JD软件使用说明

Step 1:开启软件,选中虚拟雕塑工具
Step2:选取菜单模型---位图转浮雕,导入灰度图
Step3:选取菜单模型---位图转浮雕,导入灰度图
Step4:右侧菜单确定按钮,导入图片
Step5:退出虚拟雕塑界面,利用选择工具选中整个图形
Step6:菜单变换---放缩,调整图形尺寸
Step7:再次进入虚拟雕塑工具,菜单模型----调整步长,确定!
(设置顶点数量:石材50---100万木材100---150万)Step8:菜单模型---Z向变换,设置最高点
Step9:退出虚拟雕塑工具,选中工具选中全部图形,菜单变换----图形聚中,设置原点位置
Step10:退出虚拟雕塑工具,菜单刀具路径---路径向导
Step10:保存文件
Step11:输出刀具路径:菜单刀具路径---输出刀具路径
Step12:加工过程模拟:菜单刀具路径---加工过程模拟。

精雕软件操作方法步骤

精雕软件操作方法步骤

精雕软件操作方法步骤一、精雕软件1、打开文件——输入——点阵图像——选图2、变换——放缩——改尺寸3、选中图——艺术曲面——图像纹理——位图转网格——点击图片改雕刻深度4、选中图——虚拟雕塑工具——效果——整体磨光点1次5、模型——Z向变换——高点移至XOY——选择工具6、选中图——刀具路径——路径向导——曲面精雕刻——下一步——锥度平底刀——改顶直径、刀具锥、底直径——下一步——路径间距 ?底直径——完成。

7、选中图——刀具路径——输出刀具路径——文件版本改为EN3D 3.X——特征点——路径左下角——完成。

二、精雕作图1、打开文件——输入——点阵图像——选图2、打开左下角捕捉点——用多义线——样条曲线——描图3、虚拟雕塑工具——选项——模型属性——撤销次数选 10——按Z键就可以一步步撤销4、打开模型——新建模型——改XY步长为0.01 边界系量5、颜色——单线填色6、颜色——种子填色 7、雕塑——冲压——选颜色内——冲压深度选尺寸那个圈的大小按A/S键8、雕塑——去料——选颜色内——那个圈里的高、深按W\Q键——选图里面的颜色和左边的第一个颜色对称才能去料——按shift+B和shift+N 来回切换看效果9、虚拟雕塑工具——效果——磨光也可以整体磨光 10、模型——存为灰度图三、雕弯图1、选有尺寸——把图生成网格之后2、绘制——矩形——圈图——绘制——点3、绘制——多义线————选定点定点——微距离——按Ctrl+右键——复制到右边顶点样条曲线——连线——选定往下拉——全选4、艺术曲线——变形——被变形曲面对称“图、基准曲线对称框的曲线、变形曲线对称多义线——确定全选5、虚拟雕塑工具——效果——整体磨光点2次6、模型——Z向变换——高点移至XOY 7、刀具路径——路径向导——曲面精雕刻——下一步——锥度平底刀——改顶直径、刀具锥、底直径——下一步——路径间距(路径间距?底直径)——完成 8、刀具路径——输出刀具路径——文件版术改为EN3D 3.X——特征点——路径左下角——生成。

精雕实例操作

精雕实例操作

【精雕实例】入门-灰度图转浮雕简易处理步骤灰度图转浮雕简易处理过程(入门)发这个贴,算是给新人和自己上个小课吧。

当是无脑输出。

刚好给客户完成一张抽屉面的图,规格为61*395.就以此为例吧。

原图如下:第一步:打开精雕软件,文件-输入-点阵图像-选择指定图像(注意文件类型)〈图1〉第二步:绘制所需尺寸图形,绘制-矩形(随意画个)-选中矩形-变换-放缩(输入395*61);编辑-单线等距-选中矩形向内偏移4MM(起外框线条)-'绘制,矩形'以内框左上角为起点按住SHIFT拉伸差不多8MM左右放手〈图21〉-'编辑修剪'点选内框和小矩形-右键确认,左键修剪掉内框左上角线条-'编辑,倒圆角'-输入半径5右键(注意左右下角)-右键确认上圆角<图22>;给外框上中心线修剪掉内框除左上角部分的其它三部分〈图23〉-点选左上角部分‘变换镜像’以为中心线为轴对称(注意右上角选复制图形)-‘编辑,连接’内框-‘单线等距’向外偏移4MM;点选灰度图按住SHIFT移动图像到方框内并放缩至合适位置(尽量别去让图像变形;小技巧:拉伸时按住CTRL同时两边拉伸)〈图24〉。

第三步:灰度转浮雕,艺术曲面-图像处理-位图转网格(注意左下角出现:点选一位图)-点击图像-弹出窗口输入需要的曲面高度(我这里为);右向左框选曲面按6进入‘虚拟雕塑环境’F6‘全局观察’-‘雕塑,冲压’去掉外框线条〈图32〉。

第四步(重要部分,个人技巧):完善灰度图转浮雕,去掉中心线-‘颜色,等高填色’(注意右上角,如图41设置)-点击浮雕(如图42效果)-再次在龙头外线点击(龙头明显还有水纹,直到把多余水纹填色掉,如图43)-‘颜色,颜色区域矢量化’生成外框线(小技巧:这个还有另外一个快捷键是/)-‘效果,磨光’多磨几次直到表面光滑,当然图像不能模糊了;接下来这个步骤很重要雕出来好不好看就看这了,‘冲压’右边选颜色内,SHIFT+左键拾取填充的颜色-左键冲压闭合区域(图中有三个位置注意了)-如是正版支持‘特征,削除锯齿’加以应用下,定更接近美感。

JDPaint使用技巧及范例

JDPaint使用技巧及范例

JDVirs使用技巧及范例艺术家的软件还是工程师的软件?自从研发JDVirs以来,在公司内部普遍存在一种观念:JDVirs是适合艺术家使用的软件,使用者必须有扎实的艺术功底。

刚拿到软件时,都觉得新奇,但涂抹几下后就失去了耐心,前者提到的观念成了畏缩情绪的借口。

应该说JDVirs既适合艺术家使用,也适合工程师使用,艺术家有艺术家的用法,工程师有工程师的用法。

JDVirs功能丰富,艺术家可能在描出或绘制出大致轮廓之后,有时甚至不描图直接把图片转为高度很小的浮雕(比如说0.1mm)之后,主要利用堆料、去料、擦除、磨光、漂移等几个命令就能把头脑中的构思具体表现出来。

工程师在描图或绘制图形之后,至少可以象JDPaint4.0或者JDPaint5.0中艺术曲面部分一样,通过浮雕构造/变形/拼合功能完成模型的造型。

在实际应用中,艺术家可能先利用JDVirs的浮雕构造/拼合功能打一粗坯,然后主要依靠JDVirs的手控命令完成模型的造型,而工程师主要依靠JDVirs的浮雕构造/变形/拼合功能完成模型的造型,然后有可能利用JDVirs的手控命令对模型进行局部修改/修饰。

随着对JDVirs的熟悉程度提高,工程师也会培养出一些艺术家的感觉,艺术家也会获得一些工程师的逻辑思维,这时用JDVirs造型将更加得心应手。

利用JDVirs造型较之利用JDPaint4.0或者JDPaint5.0中艺术曲面造型有较大的优势,主要体现在:1)命令执行速度极快,能极大地节省时间。

2)三维着色显示,所见即所得。

3)界面更简单,友好。

4)可动态地创建, 修改, 修饰模型。

5)各种浮雕生成方式应有尽有(区域浮雕/单线浮雕/颜色浮雕/单线冲压/位图转浮雕/图象浮雕/融接等)。

6)模型的数据量不会随着模型的复杂程度的增加而增加等。

在接触JDVirs的初期工程师最好按工程师的方法使用JDVirs,以免影响信心。

随着对JDVirs的熟悉,可使用艺术家的命令对构造好的模型进行局部修改/修饰,慢慢过渡到两种方法都掌握。

精雕软件教程

精雕软件教程

精雕软件教程1、运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver)2、打开精雕软件3、输入图片点击【文件】——【输入】——【点阵图像】——找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)——打开4、调整图片大小选中图片——点击【变换】——【放缩】——设置合适的尺寸——确定5、生成浮雕曲面点击【艺术曲面】——【图像纹理】——【位图转成网格】——点击图片——设置合适的曲面高度6、Z向变换将图片拖至其她位置与网格分离——选中网格——点击【虚拟雕塑工具】——点击【模型】——Z向变换——点击将高点移至XOY平面7、做路径点击【选择工具】——选中网格——点击【刀具路径】——【路径向导】——选择曲面精雕刻——下一步——选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)——下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)——将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般将重叠率调至20%-35%)——完成8、输出路径拉框选中已经做好的路径——点击【刀具路径】——输出刀具路径——找到要保存的位置并命名后点击保存———ENG文件格式选择ENG4、x,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角——确定——将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空——点击【生成】9、将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻精雕软件教程画图片1.打开精雕软件;2.文件→输入→点阵图像;3.桌面→练习图片→文件类型(jpg)→空白点(右键)→查瞧(微略图滚动选择)→打开;4.点左键;5.选中后加锁→已选对象加锁→右键;6.绘制→多义线→样条曲线;7.shift+右键用来移动图片; 【抓手工具】8.从最高处开始画;9.打开端点(捕捉点)与最近点,其余关闭;10.用L就是退一步(线条的返回);11.用Delete来删除(或用Χ)图像的旋转1.专业功能→图像处理→旋转→(90º逆时针;90º顺时针;180º;自定义角度)任意选适合的→确定→加锁→选择对象加锁;【加选:shift+选择工具;Ctrl键减选;shift+左键:复制;shift+方向键:旋转图片】图像填色前的准备工作图像修剪法1.点编辑内的修剪;2.点修剪部分周围的线条(用左键);3.在空白处点击一下右键;4.点击所需修剪的线条(左键); 【Alt+8】图像延伸法1.点编辑内的延伸;2.用左键点击一下所需延伸与到延伸处的直线;3.在空白处点击右键;4.用左键再点击一下需延伸的线条; 【Alt+9】线条的切断1.用鼠标点击一下所需切断的地方; 【Alt+E+K】2.点编辑→切断→用拥有刀子的鼠标点击一下所需切断的部分→点击右键(在空白处);线条的链接(两条接头没接好)1.点编辑→连接→点屏幕右边的缺省连接→用左键点击两条被连接的线条;对象为同一区域的两条直线的连接;2.点编辑→连接→改变首点连接→用左键点击两条被连接的线条; 【Alt+E+J】连接功能1.在左边一节点编工具(可以合并断点、重点、等)新建文件夹1.打开练习图片;2.其她位置→桌面→文件与文件任务;3.创建一个新文件夹;画虚线(一般填颜色时用)1.画虚线→先选颜色上的单线填色→在点击线条按空格键再画;图像填色1.虚拟雕塑工具→选中图片(把图片框起来);2.模型→新建模型→右边确定;3.模型→调整步长→顶点数(用来控制线条的粗线)顶点数=XY步长(一般150万-200万瞧电脑来决定)→确定;4.颜色→单线填色→点所需颜色到颜色栏目中选;5.种子填色: ①不同的区域要填不同的颜色;②描线业一样不同的区域要把它切断;6.种子填色也可用快捷键:按Ctrl+左键(快速填色);7.Z就是返回键; 【只能返回一步】【N:取消颜色;Shift+Z:单线填色;Shift+X:种子填色】限高保低如我做4毫米,量比如6毫米,应限高保低→到选项→限高保低→限高填上→确定冲压1.选好填色后的图片;2.塑雕→冲压→右边的颜色(外)一般为黄色→冲压深度(一般3-4毫米瞧客户的需求而定);3.按鼠标键点底色(黄色)一下同时按Shift键,把黑的颜色扫一遍(左键)→右键结束;4.选项→地图方式显示(有颜色图像=选项的图形方式显示);5.雕塑→去料→限高(不一定)→颜色模板(颜色内);6.按Shift键把鼠标放在最高的地区内;7.Ctrl+右键就是对去料过的高度(深度浅的查瞧);8.返回按鼠标右键到俯示图;9.F12全屏观察;【冲压:Shift+R ; 去料:Shift+W ; 堆料:Shift+Q ; 磨光:Shift+E】刀的区别1、H—对刀的现实与隐藏2、E—隐藏线条与线条显示;3、R—隐藏模型;4、N—取消颜色;5、G—隐藏颜色;6、Z—可返回一片;7、Shift+B—瞧到图形Shift+N—地图方式显示;8、A—指刀的直径(圆圈)放小S—指刀的直径(圆圈)放大;9、Q—指刀的浅度W—指刀的深度;10、D—指刀的窄度F—指刀的宽度;注意如下:1.如果冲压错误了,再重新回到冲压→颜色内→按住Shift键用左键点击一下所需区域;2.如果去料错了要重新开始:雕塑→冲压→右边的颜色内→冲压深度(如3mm```)→按住Shift键点击一下左键,松开Shift再点一下左键→右键结束;3.如图在进了模型后跑掉图片→右边上的眼睛点一下;4.如两种颜色有毛刺时→雕塑→冲压→颜色无效;颜色被取消后补修的方法注意:取消颜色→N键步骤:1、先把窗口缩小到下面的任务栏中;2、打开以前那幅有颜色的图片→模型→存为位图→保存(打名字)→右边确定→关掉这个窗口;3、打开失去颜色图片的窗口→模型→加载模型颜色→打开刚才所保存的图片;三角刀1.导动—导动去料;如果全部集合,先点线一条另按(Shift+左键)点完叶茎的线→导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→中茎点依稀;如果不集合:导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→再选中线条(按Shift+左键)点一下直到点完为止;如果想把所有的线条方向调成同意方向,可以如下操作:变换→调整方向磨光(也就就是打磨)1.效果→磨光→高度模式:任意选(1、去高补低2、反补低3、反去高)→颜色模(颜色内)→磨光力度挡住:任意选(1、慢(细)```5、快(粗));2.如叶子一般要保留硬边;祥云浮雕1.祥云浮雕(必须有颜色)→几何;2.高度(不能大于板的厚度如3mm)相当于您填的数字;3.基高(不能大于板的厚度如3mm)且小于高度;4.拼合方法→关闭→反在流动层上比较→点两边线条点左键(右键);5.没有冲压可用取高(可做取代:两边低、中间高);6.冲压过用取代(也可用切除、取低、叠加);1、取代:1、中间高、两边低→左键(先点中间,再点两边)→确定;2、一边低、一边高→左键(先点高(中间)再点低)→确定;冲2、取高:1、两边高、中间低→点中间,再点两边(不过高度用负数如高-0、8;基高2、2,总板厚度就是3mm);压3、叠加:1、一般叠加(基高填底的数字)高度不填;2、高度填的话(要用负数),中间低,两边高—先点中间,再点两边;过4、取低:1、先切断同一区域的线条(先点低再点高)效果为一边高,一边低;5、切除:1、切取跟取高,取代恰好相反,材料越去多的就是低;用2、两边高,中间低不用填基高(为0)只填高度(一般点高线);7.祥云浮雕卡位的话按空格键一下;8.注意:1、不重叠的叶子,基高或高由自己填;2、重叠号几个就要分出基高,比如(2片叶子基高就是1、5,高度为0、8可中间低,两边高一先点中间后点两边)要低于前片叶子基高与高度(第1片基高为2,高度为1);3、祥云有些不能做,用去料之后用磨光,保留硬边;注意:在未冲压过并用祥云时基高为0,只填高度用叠加;博古(门窗比较多直线多)1.导出图片→绘制→直线→在到视图里的端点,正交捕捉点打开→画在博古上(外围尺寸在原图的边框上);2.再在点一下绘制下面的“+”直线→再点绘制→直线→刚才的端点上画一条直线(稍长点);3.测量→两条角度→分别点两条直线(从上到下拉)→瞧下面的角度(两直线夹角);4.选中图片(点击一下)→专业功能→图像处理→旋转→自定义制度→填入刚才测量的角度→再选角度(顺或逆)→确定→右边加锁→已选图像加锁→点右下角的矩形框在博古上框;5.测量→距离→测量所画矩形到博古线条的距离→编辑→单线等距→偏移距离(填好测量的数字)→确定;(出现小箭头上点上,下点下)6.再测量→距离→点花的距离→编辑→单线等距离偏移距离→确定;(出现小箭头上点上,下点下)7.绘制→直线→画两条垂直线(90º)交叉线条(+)→编辑→单线等距(如1、6mm测量距离)→次数(7)→确定→分别点直线如箭头,竖线(总共有8次);8.编辑→单线等距→次数(5米)→确定(总共6次);9.把线条全部集合→按Shift链一次完成再点一下集合→给线条上色;10.把线条全部移到与博古相应的位置→按左键结束;11.绘制→直线(垂足点打开其余关闭)→照着博古画线条(要一笔画成)→再点画好图形集合→移到空的地方→删除线条;12.编辑→单线等距→偏移的距离(如1、6mm)→1次→确定→点直线再点箭头;13.在图形上画直线→再单线等距(改为一半)如16/2(0、8mm)→确定→点直线朝箭头→延伸→再把图形(集合)→变换→平移→右边的复制图形(打√)→从最左边到右边拉拉完为止;14.也可用把图形(集合)完→变换→列阵→矩形列阵想填几个就填几个→确定;15.图形集合→变换→复制图形打√→等中点出来往上拉复制了四个;16.再把复制好的图形→到编辑修剪长出来的线条→用直线→确定线条;17.把线条集合→变换→尺寸等同→确定→点线条→水平尺寸等同→确定→【Y】对齐→组合对齐→点线条→中心打√→顶部√→确定;18.集合→变换→镜像(找中点)点一下拉一点(直线)→上下复制好了;19.先把图形复制5个(四个好了)→变换→平移(往后拉一个直到端点出来);20.集合(按点)→微调角度(90º)→Shift+(↓)键→把图形移下来;21.绘制→直线换两个直线→编辑→单线等距→确定→点直线朝下→再把没用的线条取消→把两条直线集合点; 22.变换→尺寸等同→对齐→组合对齐→再点一下内线→点线→等同方向→竖直尺寸等同→确定→图形对齐(打中心√)→右边打√→确定→集合→变换→镜像→找中点→镜像到左边即可;23.再剪修与延伸(四个角落);24.再删除博古线的外框(第三条);注意:1、博古线一定要集合才行;2、可以用编辑里的链接;3、博古也要→变换→放缩;25、用多义线与镜像画完中间部分(也可用直线,测量)26、画椭圆时,要打开圆角矩形在多义线找三点弧,要关掉“+”在节点编辑工具(合并断点);区域浮雕(不用颜色)shift+D1.雕塑→区域浮雕→填上基准高度任意(如2)也就基高→颜色无效→取高→点中间在点外线;2.区域可以不用颜色,基准高度为0,用叠加可避免毛刺,高度任意(如2)只读高度;注:区域浮雕必须一个区域里面,要就是一个整体线条,必须连接与集合,不能有重点,断点才能做(先点节点编工具→自交点,断点,结束没问题了再做)有两点重叠时先融合节点,不能有多余点,需删除如果就是在两个线框里做,需要先将两个线条集合在做扫琼面时,则往往相反,需将所有线条切断扫琼面(出外框的线条)1.扫琼面不用填颜色;2.线条一定要切断;3.在外围的博苦线随便画一条直线→单线等距→自己决定(比如基高0、5,高度2、5,总共3mm,一般里面的线高) 4.再用多义线划线的高低(也就就是形状)2、5高,0、5基高,虚线自己定5.集合(移出)形状→把框的内外四角切断→变换→调整方向→几何→扫琼面→轨迹线填上(上点一下外框,再点一下内框线)→截面线点上(点拼中间)→再到画多义线的线条点一下→截面基点里(左下)→截面高度效果(√)等高(或不等高)→拼合方式(取高)→颜色无效6.上面复制到下面的话→打开特征→对征特征→对称方式里→上下部分对称(如果中间没有东西也可用上下完全对称)→再点一下做好的那一面内线即可在进入扫琼面时,需先做一个样本,相当于就是“放样”要注意线条方向相同在第二次做外围框扫琼面时,截取轨迹的顺序要与第一次相同对象特征:如果就是左右相同,已做好左边,只需选择左边部分对称并可,上下也就是同一个道理在做特征里面的矩形阵列时,横向纵向间距为1的距离圆形阵列1.绘制直线→两点直线→画一条直线(打开正文)捕捉端点→点(田)再画一条直线→测量→两线角度→选中→专业功能→图形处理→旋转→自定义任意,写(如0、9测量出来的数字)→捕捉线如在下点顺时针(如在上点逆时针)→确定→加锁→已选好图像加锁;2.按原图画一个两点圆→编辑→单线等距→再画一个矩形框→量一下框的距离→变换→放缩→横向尺寸与纵向尺寸填一样→确定3.选外框→对齐→组合对齐→点一下外圆→中心(√)→中心(√)→确定;4.角对角画一条线(+)【角度直线】打开端点,最近点,其它关闭→再画中心圆(用两点圆)→测量→单线等距→画一条对角线→再点出右下角的画梅花→圆弧星型与双半径显示打√→圆(用两点圆画梅花心)→绘制→多义线画洋花→画好的半个就镜像(平移复制打√)→集合线条→绘制→直线→角度直线→找出中点,点一下→填上右下角(126°)度按Enter确定键(交点打开)其它关掉(角度直线)5.画好半个镜像成一个→变换→阵列→圆形阵列→删除原始图形(√)→角度间距填72°→复制数目 5→确定→找出圆的中心点,点一下即可(圆心打开,其它的关闭);6.选中图形→虚拟雕塑工具→填上画好一个的颜色→用样云与区域做好→做()时,填基高(1、5)高度(1、2)→先点中间再点内边→右键结束;7.(0)()做小圆→基高(1、8)高度(1、2)就就是不能超过3毫米→用叠加。

精雕软件教程

精雕软件教程

精雕软件教程精雕软件教程1.运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver)2.打开精雕软件3.输入图片点击【文件】——【输入】——【点阵图像】——找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)——打开4.调整图片大小选中图片——点击【变换】——【放缩】——设置合适的尺寸——确定5.生成浮雕曲面点击【艺术曲面】——【图像纹理】——【位图转成网格】——点击图片——设置合适的曲面高度6.Z向变换将图片拖至其他位置与网格分离——选中网格——点击【虚拟雕塑工具】——点击【模型】——Z向变换——点击将高点移至XOY平面7.做路径点击【选择工具】——选中网格——点击【刀具路径】——【路径向导】——选择曲面精雕刻——下一步——选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)——下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)——将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般将重叠率调至20%-35%)——完成8.输出路径拉框选中已经做好的路径——点击【刀具路径】——输出刀具路径——找到要保存的位置并命名后点击保存———ENG文件格式选择ENG4.x,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角——确定——将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空——点击【生成】9.将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻精雕软件教程画图片1.打开精雕软件;2.文件→输入→点阵图像;3.桌面→练习图片→文件类型(jpg)→空白点(右键)→查看(微略图滚动选择)→打开;4.点左键;5.选中后加锁→已选对象加锁→右键;6.绘制→多义线→样条曲线;7.shift+右键用来移动图片;【抓手工具】8.从最高处开始画;9.打开端点(捕捉点)和最近点,其余关闭;10.用L是退一步(线条的返回);11.用Delete来删除(或用Χ)图像的旋转1.专业功能→图像处理→旋转→(90o逆时针;90o顺时针;180o;自定义角度)任意选适合的→确定→加锁→选择对象加锁;【加选:shift+选择工具;Ctrl键减选;shift+左键:复制;shift+方向键:旋转图片】图像填色前的准备工作图像修剪法1.点编辑内的修剪;2.点修剪部分周围的线条(用左键);3.在空白处点击一下右键;4.点击所需修剪的线条(左键);【Alt+8】图像延伸法1.点编辑内的延伸;2.用左键点击一下所需延伸与到延伸处的直线;3.在空白处点击右键;4.用左键再点击一下需延伸的线条;【Alt+9】线条的切断1.用鼠标点击一下所需切断的地方;【Alt+E+K】2.点编辑→切断→用拥有刀子的鼠标点击一下所需切断的部分→点击右键(在空白处);线条的链接(两条接头没接好)1.点编辑→连接→点屏幕右边的缺省连接→用左键点击两条被连接的线条;对象为同一区域的两条直线的连接;2.点编辑→连接→改变首点连接→用左键点击两条被连接的线条;【Alt+E+J】连接功能1.在左边一节点编工具(可以合并断点、重点、等)新建文件夹1.打开练习图片;2.其他位置→桌面→文件和文件任务;3.创建一个新文件夹;画虚线(一般填颜色时用)1.画虚线→先选颜色上的单线填色→在点击线条按空格键再画;图像填色1.虚拟雕塑工具→选中图片(把图片框起来);2.模型→新建模型→右边确定;3.模型→调整步长→顶点数(用来控制线条的粗线)顶点数=XY步长(一般150万-200万看电脑来决定)→确定;4.颜色→单线填色→点所需颜色到颜色栏目中选;5.种子填色:①不同的区域要填不同的颜色;②描线业一样不同的区域要把它切断;6.种子填色也可用快捷键:按Ctrl+左键(快速填色);7.Z是返回键;【只能返回一步】【N:取消颜色;Shift+Z:单线填色;Shift+X:种子填色】限高保低如我做4毫米,量比如6毫米,应限高保低→到选项→限高保低→限高填上→确定冲压1.选好填色后的图片;2.塑雕→冲压→右边的颜色(外)一般为黄色→冲压深度(一般3-4毫米看客户的需求而定);3.按鼠标键点底色(黄色)一下同时按Shift键,把黑的颜色扫一遍(左键)→右键结束;4.选项→地图方式显示(有颜色图像=选项的图形方式显示);5.雕塑→去料→限高(不一定)→颜色模板(颜色内);6.按Shift键把鼠标放在最高的地区内;7.Ctrl+右键是对去料过的高度(深度浅的查看);8.返回按鼠标右键到俯示图;9.F12全屏观察;【冲压:Shift+R;去料:Shift+W;堆料:Shift+Q;磨光:Shift+E】刀的区别1.H—对刀的现实与隐藏2.E—隐藏线条与线条显示;3.R—隐藏模型;4.N—取消颜色;5.G—隐藏颜色;6.Z—可返回一片;7.Shift+B—看到图形Shift+N—地图方式显示;8.A—指刀的直径(圆圈)放小S—指刀的直径(圆圈)放大;9.Q—指刀的浅度W—指刀的深度;10.D—指刀的窄度F—指刀的宽度;注意如下:1.如果冲压错误了,再重新回到冲压→颜色内→按住Shift键用左键点击一下所需区域;2.如果去料错了要重新开始:雕塑→冲压→右边的颜色内→冲压深度(如3mm```)→按住Shift键点击一下左键,松开Shift再点一下左键→右键结束;3.如图在进了模型后跑掉图片→右边上的眼睛点一下;4.如两种颜色有毛刺时→雕塑→冲压→颜色无效;颜色被取消后补修的方法注意:取消颜色→N键步骤:1.先把窗口缩小到下面的任务栏中;2.打开以前那幅有颜色的图片→模型→存为位图→保存(打名字)→右边确定→关掉这个窗口;3.打开失去颜色图片的窗口→模型→加载模型颜色→打开刚才所保存的图片;三角刀1.导动—导动去料;如果全部集合,先点线一条另按(Shift+左键)点完叶茎的线→导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→中茎点依稀;如果不集合:导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→再选中线条(按Shift+左键)点一下直到点完为止;如果想把所有的线条方向调成同意方向,可以如下操作:变换→调整方向磨光(也就是打磨)1.效果→磨光→高度模式:任意选(1.去高补低2.反补低3.反去高)→颜色模(颜色内)→磨光力度挡住:任意选(1.慢(细)```5.快(粗));2.如叶子一般要保留硬边;祥云浮雕1.祥云浮雕(必须有颜色)→几何;2.高度(不能大于板的厚度如3mm)相当于你填的数字;3.基高(不能大于板的厚度如3mm)且小于高度;4.拼合方法→关闭→反在流动层上比较→点两边线条点左键(右键);5.没有冲压可用取高(可做取代:两边低、中间高);6.冲压过用取代(也可用切除、取低、叠加);1.取代:1.中间高、两边低→左键(先点中间,再点两边)→确定;2.一边低、一边高→左键(先点高(中间)再点低)→确定;冲2.取高:1.两边高、中间低→点中间,再点两边(不过高度用负数如高-0.8;基高2.2,总板厚度是3mm);压3.叠加:1.一般叠加(基高填底的数字)高度不填;2.高度填的话(要用负数),中间低,两边高—先点中间,再点两边;过4.取低:1.先切断同一区域的线条(先点低再点高)效果为一边高,一边低;5.切除:1.切取跟取高,取代恰好相反,材料越去多的是低;用2.两边高,中间低不用填基高(为0)只填高度(一般点高线);7.祥云浮雕卡位的话按空格键一下;8.注意:1.不重叠的叶子,基高或高由自己填;2.重叠号几个就要分出基高,比如(2片叶子基高是1.5,高度为0.8可中间低,两边高一先点中间后点两边)要低于前片叶子基高和高度(第1片基高为2,高度为1);3.祥云有些不能做,用去料之后用磨光,保留硬边;注意:在未冲压过并用祥云时基高为0,只填高度用叠加;博古(门窗比较多直线多)1.导出图片→绘制→直线→在到视图里的端点,正交捕捉点打开→画在博古上(外围尺寸在原图的边框上);2.再在点一下绘制下面的“+”直线→再点绘制→直线→刚才的端点上画一条直线(稍长点);3.测量→两条角度→分别点两条直线(从上到下拉)→看下面的角度(两直线夹角);4.选中图片(点击一下)→专业功能→图像处理→旋转→自定义制度→填入刚才测量的角度→再选角度(顺或逆)→确定→右边加锁→已选图像加锁→点右下角的矩形框在博古上框;5.测量→距离→测量所画矩形到博古线条的距离→编辑→单线等距→偏移距离(填好测量的数字)→确定;(出现小箭头上点上,下点下)6.再测量→距离→点花的距离→编辑→单线等距离偏移距离→确定;(出现小箭头上点上,下点下)7.绘制→直线→画两条垂直线(90o)交叉线条(+)→编辑→单线等距(如1.6mm测量距离)→次数(7)→确定→分别点直线如箭头,竖线(总共有8次);8.编辑→单线等距→次数(5米)→确定(总共6次);9.把线条全部集合→按Shift链一次完成再点一下集合→给线条上色;10.把线条全部移到与博古相应的位置→按左键结束;11.绘制→直线(垂足点打开其余关闭)→照着博古画线条(要一笔画成)→再点画好图形集合→移到空的地方→删除线条;12.编辑→单线等距→偏移的距离(如1.6mm)→1次→确定→点直线再点箭头;13.在图形上画直线→再单线等距(改为一半)如16/2(0.8mm)→确定→点直线朝箭头→延伸→再把图形(集合)→变换→平移→右边的复制图形(打√)→从最左边到右边拉拉完为止;14.也可用把图形(集合)完→变换→列阵→矩形列阵想填几个就填几个→确定;15.图形集合→变换→复制图形打√→等中点出来往上拉复制了四个;16.再把复制好的图形→到编辑修剪长出来的线条→用直线→确定线条;17.把线条集合→变换→尺寸等同→确定→点线条→水平尺寸等同→确定→【Y】对齐→组合对齐→点线条→中心打√→顶部√→确定;18.集合→变换→镜像(找中点)点一下拉一点(直线)→上下复制好了;19.先把图形复制5个(四个好了)→变换→平移(往后拉一个直到端点出来);20.集合(按点)→微调角度(90o)→Shift+(↓)键→把图形移下来;21.绘制→直线换两个直线→编辑→单线等距→确定→点直线朝下→再把没用的线条取消→把两条直线集合点;22.变换→尺寸等同→对齐→组合对齐→再点一下内线→点线→等同方向→竖直尺寸等同→确定→图形对齐(打中心√)→右边打√→确定→集合→变换→镜像→找中点→镜像到左边即可;23.再剪修和延伸(四个角落);24.再删除博古线的外框(第三条);注意:1.博古线一定要集合才行;2.可以用编辑里的链接;3.博古也要→变换→放缩;25.用多义线与镜像画完中间部分(也可用直线,测量)26.画椭圆时,要打开圆角矩形在多义线找三点弧,要关掉“+”在节点编辑工具(合并断点);区域浮雕(不用颜色)shift+D1.雕塑→区域浮雕→填上基准高度任意(如2)也就基高→颜色无效→取高→点中间在点外线;2.区域可以不用颜色,基准高度为0,用叠加可避免毛刺,高度任意(如2)只读高度;注:区域浮雕必须一个区域里面,要是一个整体线条,必须连接和集合,不能有重点,断点才能做(先点节点编工具→自交点,断点,结束没问题了再做)有两点重叠时先融合节点,不能有多余点,需删除如果是在两个线框里做,需要先将两个线条集合在做扫琼面时,则往往相反,需将所有线条切断扫琼面(出外框的线条)1.扫琼面不用填颜色;2.线条一定要切断;3.在外围的博苦线随便画一条直线→单线等距→自己决定(比如基高0.5,高度2.5,总共3mm,一般里面的线高)4.再用多义线划线的高低(也就是形状)2.5高,0.5基高,虚线自己定5.集合(移出)形状→把框的内外四角切断→变换→调整方向→几何→扫琼面→轨迹线填上(上点一下外框,再点一下内框线)→截面线点上(点拼中间)→再到画多义线的线条点一下→截面基点里(左下)→截面高度效果(√)等高(或不等高)→拼合方式(取高)→颜色无效6.上面复制到下面的话→打开特征→对征特征→对称方式里→上下部分对称(如果中间没有东西也可用上下完全对称)→再点一下做好的那一面内线即可在进入扫琼面时,需先做一个样本,相当于是“放样”要注意线条方向相同在第二次做外围框扫琼面时,截取轨迹的顺序要与第一次相同对象特征:如果是左右相同,已做好左边,只需选择左边部分对称并可,上下也是同一个道理在做特征里面的矩形阵列时,横向纵向间距为1的距离圆形阵列1.绘制直线→两点直线→画一条直线(打开正文)捕捉端点→点(田)再画一条直线→测量→两线角度→选中→专业功能→图形处理→旋转→自定义任意,写(如0.9测量出来的数字)→捕捉线如在下点顺时针(如在上点逆时针)→确定→加锁→已选好图像加锁;2.按原图画一个两点圆→编辑→单线等距→再画一个矩形框→量一下框的距离→变换→放缩→横向尺寸和纵向尺寸填一样→确定3.选外框→对齐→组合对齐→点一下外圆→中心(√)→中心(√)→确定;4.角对角画一条线(+)【角度直线】打开端点,最近点,其它关闭→再画中心圆(用两点圆)→测量→单线等距→画一条对角线→再点出右下角的画梅花→圆弧星型和双半径显示打√→圆(用两点圆画梅花心)→绘制→多义线画洋花→画好的半个就镜像(平移复制打√)→集合线条→绘制→直线→角度直线→找出中点,点一下→填上右下角(126°)度按Enter确定键(交点打开)其它关掉(角度直线)5.画好半个镜像成一个→变换→阵列→圆形阵列→删除原始图形(√)→角度间距填72°→复制数目5→确定→找出圆的中心点,点一下即可(圆心打开,其它的关闭);6.选中图形→虚拟雕塑工具→填上画好一个的颜色→用样云和区域做好→做()时,填基高(1.5)高度(1.2)→先点中间再点内边→右键结束;7.(0)()做小圆→基高(1.8)高度(1.2)就是不能超过3毫米→用叠加。

精雕 软件 常用快捷键

精雕 软件 常用快捷键
模型属性 Shift+H
地图模式 Shift+B
颜色模式 Shift+N
灰度模式 Shift+M
飘移 Shift+Y
单线填色 Shift+Z
种子填色 Shift+X
适合于5.20或更高版本
精雕 JDPaint 常用快捷键
功能 第一步 第二步 第三步
输入点阵图 Alt+F I G
输入所有类型 Alt+F I I
平移 Alt+1
旋转 Alt+2
镜像 Alt+3
放缩 Alt+4
移后 X
对齐 Y 水平中心 X
竖直中心 B
靠左 Z
网格重构 Alt+A B
网格拼合 Alt+A C
单线雕刻 Alt+P 2
倒动磨光 Shift+J
移动特征 Alt+U 1
对称特征 Alt+U 4
倒圆角 Alt+0
单线等距 Alt+5
单线膨胀 Alt+E G
计算中心线 Alt+E N
靠右 C
顶部 V
底部 N
组合对齐 M
矩形整列 Alt+R Y R
圆形整列 Alt+R Y A
曲线整列 Alt+R Y C
Z向移动曲线 Alt+G 4
直纹面 Alt+G 8
扫掠面 Alt+X
祥云 Alt+Z
正多边形 Alt+D G
星形 Alt+D S

精雕 软件 常用快捷键[整理]

精雕 软件 常用快捷键[整理]

精雕软件常用快捷键[整理] 精雕软件常用快捷键适合于5.20或更高版本精雕 JDPaint 常用快捷键功能第一步第二步第三步输入点阵图 Alt+F I G输入所有类型 Alt+F I I另存为 Alt+F A窗口观察 F5全部观察 F6选择观察 F7极轴捕捉 Ctrl+D等分 Alt+E V连接 Alt+E J打断 Alt+E K修剪 Alt+8延伸 Alt+9倒圆角 Alt+0单线等距 Alt+5单线膨胀 Alt+E G计算中心线 Alt+E N直线 Ctrl+Q圆弧 Ctrl+A样条 Ctrl+P多义线 Ctrl+W圆形 Alt+D C椭圆形 Alt+D E矩形 Alt+D R正多边形 Alt+D G星形 Alt+D S多线 Alt+D D平移 Alt+1旋转 Alt+2镜像 Alt+3放缩 Alt+4集合 Alt+F2取消集合 Alt+F3图形聚中 Alt+R T调整方向 Alt+R D矩形整列 Alt+R Y R圆形整列 Alt+R Y A曲线整列 Alt+R Y C图形放到曲线上 Alt+R Y T 旋转图像 Alt+Z I R网格重构 Alt+A B网格拼合 Alt+A C单线雕刻 Alt+P 2路径向导 Alt+P W 测量距离 Alt+M D 两线角度 Alt+M L 三点角度 Alt+M T 显示 W加锁 R顺序 T 移前 Z移后 X对齐 Y 水平中心 X 竖直中心 B靠左 Z靠右 C顶部 V底部 N组合对齐 M新建模型 Alt+B 1 位图转浮雕 Alt+B 4 调整步长 Alt+B 0 Z向变换 Alt+B W擦除 Alt+A 3固化 Alt+A 5堆料 Shift+Q去料 Shift+W冲压 Shift+R区域浮雕 Shift+D颜色浮雕 Shift+F单线雕刻 Alt+S 9单线清角 Alt+S WZ向移动曲线 Alt+G 4直纹面 Alt+G 8扫掠面 Alt+X祥云 Alt+Z鳞状面 Alt+G Y倒动堆料 Shift+A倒动去料 Shift+S倒动磨光 Shift+J移动特征 Alt+U 1对称特征 Alt+U 4高度缩放 Alt+U 6转为普通网格 Alt+U 8 特征封套变形 Alt+U 9 飘移 Shift+Y单线填色 Shift+Z种子填色 Shift+X自动分色 P涂抹颜色 Shift+K颜色区域矢量化 Shift+U 平坦面填色 Alt+C 6磨光 Shift+E 颜色内 2 保留硬边 3模式 4强度 5精细磨光手选限高保底 Alt+P 8模型属性 Shift+H地图模式 Shift+B颜色模式 Shift+N灰度模式 Shift+M两点距离 Alt+M D两线角度 Alt+M L三点角度 Alt+M T正交捕捉 Ctrl+D自动捕捉 Ctrl+E随手绘制曲线 ALT+I。

浮雕做图的简要步骤

浮雕做图的简要步骤

浮雕做图的简要步骤浮雕做图的简要步骤浮雕图片设计中也都应该要将后续雕刻的一些基本情况等做好说明,其中包括了浮雕用料、雕刻工艺等,也都应该在设计的时候有明确规划。

以下是小编整理的浮雕做图的简要步骤,希望对大家有所帮助。

一、描线,在选择工具里绘制图线或导入图象勾线1. 文件→输入→点阵图象→文件类型:JPEG,找到图片所在位置,选中,点打开2. 选中图象,看右侧,加锁→已选对象加锁3. 画线和勾线,在“绘制”菜单里→绘制多义线→看右侧选样条曲线,根据图象描线4. 变换所描图线到需要大小,框选所有线→变换→放缩→勾上保持比例→输入其中一向大小→确定二、做浮雕,进入虚拟雕塑建模做图1. 进入虚拟雕塑,先框选所有线,然后执行“模型”菜单下“新建模型”命令;2. 调整步长,步长越小图象越精细,但作图时反映速度越慢;3. 调整边界余量,默认2,一般可不该;确定4. 填色,(单线填色,种子填色),填色时要注意“切断”有些线,保证颜色的统一。

5. 冲压,(高度,颜色模板:无效,内,外),确定6. 去料,调整刷子形状快捷键Q:浅W:深A:缩小S:扩大D:尖 F:缓7. 以上是做浮雕的最常用的过程,当然其中还有很多快捷功能和技巧,在实际作图中会慢慢掌握。

三、生成加工路径文件(一) 转黑白图(位图*.bmp)过程1. (在1027里)模型→保存雕塑模型→起名,点保存;2. 打开5.18,直接进入2维(虚拟雕塑工具),模型→加载雕塑模型→找到刚存的那个文件,选中并打开;3. 再次点模型→存为位图→起名→保存→看屏幕右侧导航栏→确定。

(二) 用黑白图(位图*.bmp)在ArtCAM软件转回浮雕并做出路径之前的操作:1. 双击桌面ArtCAM图标打开软件;2. 点“通过图像产生模型”→找到刚存的`黑白图,选中并打开,弹出窗口点“接受”;3. “模型”→设置尺寸(设置非对称尺寸),调整模型大小;4. 点“浮雕编辑”→“缩放浮雕高度”→填“需要深度”→接受;5. 点“光顺浮雕”→点一下“应用”;6. 旋转模型:模型→旋转90度→顺(逆)时针;7. 设置雕刻起始点位置:默认为坐下角,如要改点模型→设置位置→选需要的位置点→接受(三) 生成路径并保存1. 点屏幕左下角“刀具路径”→三维刀具路径第一个“加工浮雕”2. 要加工的区域选“全部模型”3. Z轴安全高度:54. 刀具那点“选取”,找到wax那一组,找到想要的那把,点“编辑”,检查或数,行距,好后点“接受”,再点“选取”;5. 材料那点“设置”“材料厚度”,选“顶部偏置”,填0,点接受6. 点“现在”开始生成路径,完成后点“关闭”7. 点刀具路径操作第一个“保存刀具路径”(按一下格式输出路径:选ModelMster *.mmg),保存,保存在:选F盘,“路径”文件夹,起名,点保存;8. 保存完毕点“关闭”,路径生成完毕。

精雕软件JDPaint基本操作

精雕软件JDPaint基本操作

精雕软件JDPaint基本操作JDPaint是一个集精确绘图与非精确绘图于一体的CAD/CAM软件系统。

在绘图时,可以用鼠标来进行点的捕捉,也可直接由键盘输入精确的坐标位置。

使用JDPaint提供的命令进行创建和修改图形,显示屏幕、键盘和鼠标是必不可少的图形交互工具。

JDPaint系统中的基本操作大多数符合Windows操作习惯,但是在一些键盘和鼠标的操作功能也做了新的约定。

本章着重阐述键盘和鼠标在JDPaint系统中一些约定用法,以及为提高图形设计效率所提供的一些快捷使用技巧,最后再阐述JDPaint命令操作交互规范。

2.1键盘操作2.1.1键盘操作功能键盘一般用来输入操作数据,或者执行操作命令。

在JDPaint系统中,其功能主要有下述几种:1.输入数据 2.录入文字 3.常用功能键 4.导航功能键 5.组合键操作 6.快捷键操作 ESC键 (1)结束当前命令任务。

(2)关闭当前对话框。

Enter键 (1)确认当前命令进入下一步。

(2)结束当前命令任务。

(3)关闭当前对话框。

Spac空格键在输入点、长度或者角度时,按下空格键,进入精确定点、定长或者定角度命令。

Shift键 (1)用鼠标进行对象选择时,按下“Shift”键可实现对象的累加选择。

(2)用鼠标进行对象快速变换时,按下“Shift”键可切换变换方式。

移动功能改变为复制功能,拉伸功能改变为倾斜功能。

(3)在渲染显示时,按住“Shift”键,按住右键,拖动鼠标,可平移视窗进行观察。

Ctrl键 (1)用鼠标进行对象选择时,按下“Ctrl”键可取消对象的选择状态。

(2)在渲染显示时,按住“Ctrl”键同时按下鼠标右键并拖动鼠标,可以进行视窗的三维观察。

(3)在正交模式鼠标输入点时,按住“Ctrl”键可输入短轴坐标,否则,输入长轴坐标。

(4)在对操作对象进行快速变换时,按住“Ctrl”键,可以保证中心位置不变。

Ctrl+TAB 重复上一步命令。

JDPaint精雕基础教程

JDPaint精雕基础教程

目录目录 0第一章JDPaint5.0简介 (1)1.1CNC雕刻与JDPaint5.0 (1)1.1.1CNC雕刻的特点 (2)1.1.2CNC雕刻流程 (3)1.1.3CNC雕刻的基本要素 (5)1.1.4精雕CNC雕刻系统与雕刻CAD/CAM软件 (5)1.2JDPaint用户界面 (7)1.2.1工具栏的用法 (10)1.2.2菜单命令 (17)1.3JDPaint5.0的文件操作 (22)1.3.1新建文件 (23)1.3.2打开文件 (24)1.3.3保存文件 (25)1.3.4另存为 (27)1.3.5文件信息 (28)1.3.6查找文件 (28)1.3.7退出JDPaint5.0 (30)第二章JDPaint基本操作 (31)2.1键盘操作 (31)2.1.1键盘操作功能 (31)2.1.2输入数据 (32)2.1.3录入文字 (32)2.1.4常用功能键 (32)2.1.6组合键操作 (35)2.1.7快捷键操作 (35)2.2鼠标操作 (37)2.3命令操作 (38)2.3.1工具命令 (38)2.3.2常规命令 (38)第三章图形选择工具 (41)3.1系统支持的对象类型 (41)3.1系统支持的对象类型 (42)3.2对象的选择与拾取 (43)3.2.1点选 (44)3.2.2窗选 (44)3.2.3按对象类型选择 (46)3.3对象的微调与快速编辑 (48)3.3.1快速平移操作 (49)3.3.2快速拷贝操作 (50)3.3.3快速旋转操作 (51)3.3.4快速镜像操作 (53)3.3.5快速放缩操作 (54)3.3.6快速倾斜操作 (56)第四章图形观察 (58)4.1窗口观察 (58)第五章绘图基础 (60)5.1点坐标鼠标输入 (60)5.1.1网格点捕捉 (61)5.1.2正交捕捉模式 (61)5.1.3特征点自动捕捉 (62)第六章绘制图形 (65)6.1绘制点 (65)第七章图形编辑 (67)7.1图形的基本编辑操作 (67)7.1.1撤消 (68)7.1.2重做 (69)7.1.3剪切 (69)7.1.4复制 (70)7.1.5粘贴 (70)7.1.6删除 (71)第一章JDPaint 5.0简介1.1CNC雕刻与JDPaint 5.0传统的雕刻是手工业的一个分支,加工产品的质量取决于雕刻人员的经验技巧,从学徒到师傅需要很长的时间,很多高超的技能还需要在今后的实践中不断的摸索和领悟。

JDPaint使用技巧及范例

JDPaint使用技巧及范例

JDVirs使用技巧及范例艺术家的软件还是工程师的软件?自从研发JDVirs以来,在公司内部普遍存在一种观念:JDVirs是适合艺术家使用的软件,使用者必须有扎实的艺术功底。

刚拿到软件时,都觉得新奇,但涂抹几下后就失去了耐心,前者提到的观念成了畏缩情绪的借口。

应该说JDVirs既适合艺术家使用,也适合工程师使用,艺术家有艺术家的用法,工程师有工程师的用法。

JDVirs功能丰富,艺术家可能在描出或绘制出大致轮廓之后,有时甚至不描图直接把图片转为高度很小的浮雕(比如说0.1mm)之后,主要利用堆料、去料、擦除、磨光、漂移等几个命令就能把头脑中的构思具体表现出来。

工程师在描图或绘制图形之后,至少可以象JDPaint4.0或者JDPaint5.0中艺术曲面部分一样,通过浮雕构造/变形/拼合功能完成模型的造型。

在实际应用中,艺术家可能先利用JDVirs的浮雕构造/拼合功能打一粗坯,然后主要依靠JDVirs的手控命令完成模型的造型,而工程师主要依靠JDVirs的浮雕构造/变形/拼合功能完成模型的造型,然后有可能利用JDVirs的手控命令对模型进行局部修改/修饰。

随着对JDVirs的熟悉程度提高,工程师也会培养出一些艺术家的感觉,艺术家也会获得一些工程师的逻辑思维,这时用JDVirs造型将更加得心应手。

利用JDVirs造型较之利用JDPaint4.0或者JDPaint5.0中艺术曲面造型有较大的优势,主要体现在:1)命令执行速度极快,能极大地节省时间。

2)三维着色显示,所见即所得。

3)界面更简单,友好。

4)可动态地创建, 修改, 修饰模型。

5)各种浮雕生成方式应有尽有(区域浮雕/单线浮雕/颜色浮雕/单线冲压/位图转浮雕/图象浮雕/融接等)。

6)模型的数据量不会随着模型的复杂程度的增加而增加等。

在接触JDVirs的初期工程师最好按工程师的方法使用JDVirs,以免影响信心。

随着对JDVirs的熟悉,可使用艺术家的命令对构造好的模型进行局部修改/修饰,慢慢过渡到两种方法都掌握。

Jdpaint5.20新功能介绍

Jdpaint5.20新功能介绍

千挑精雕网北京精雕图培训制作教程精雕图制作系列教程Jdpaint5.20新功能介绍支持网站:/浮雕造型技术在木雕和饰品加工中的应用及新功能介绍系统通用功能的增强木雕鳞状面祥云(单线浮雕)、祥云(截面)、祥云(直纹弧面)单线清角曲面方位调整刀路计算单线生成区域直侧壁问题饰品镶钻孔点珠重量计算及调整重心虚拟雕刻曲面侧向过切修边纹理图像纹理合成、矩形网格纹理合成如何制作没有接缝的纹理单元旋转体上贴浮雕柱面上贴浮雕、锥面上贴浮雕旋转体上贴浮雕注塑模(双面模型)分型线分型面三角化、网格加密及缝合双面模型制作双面模型的一些问题其他网格曲面转几何曲面特征等距图形封套变形、特征封套变形截取屏幕图象显示参考图象区域提取3D虚拟雕塑如何构建初始模型3D虚拟雕塑的功能介绍JDPaint 5.20虚拟雕塑及艺术曲面部分进一步完善了系统的通用功能,并为木雕行业、饰品行业及注塑模(双面模型)行业提供了一组专业功能,增加了旋转体上贴浮雕的功能组,为开拓玻璃器具及陶瓷行业的市场提供便利,增加了纹理合成功能,可由一纹理图样生成大块的无接缝纹理图形。

系统通用功能的增强1. 在所有有颜色模板的命令中,”Shift+左键”可设置当前颜色(相当M键)。

2. 磨光命令中,当颜色模板有效时增加了”保留硬边”的选项。

3. 堆料、去料中”Ctrl+左键”可磨光。

磨光时”Ctrl+左键”可堆料或去料。

4. 在堆料、去料、磨光命令中,当移动鼠标接近二维图形时,图形改变颜色,表明已选择该对象,此时单击空格键可实现区域填色或单线分割模型填色。

当没有对象被选择时,单击空格键可实现堆料→去料→磨光→堆料之间的切换。

5. 在地图显示模式、灰度显示模式下,所有与颜色有关的命令也都有效。

6. 单线填色中集成了种子填色及画直线填色两个功能。

7. 没有选择对象时,单击空格键可以去掉悬空的单线颜色。

(如下图)8. 固化层/流动层的概念及应用。

虚拟雕塑环境下只有一个工作模型,但该模型是由两个独立的层构成的——流动层及固化层。

精雕灰度图转浮雕的做法 (2)

精雕灰度图转浮雕的做法 (2)

精雕灰度图转浮雕的做法:首先打开精雕作图软件如图,打开之后点击屏幕左上方的“文件”如图,找到目录下的“输入”然后找到“点阵图像”单击文件类型选择(*.bmp),找到所需要加工的图打开,如:打开之后看一下图的尺寸是否是你需要加工的尺寸,如果不是那就需要修改一下图的加工尺寸首先选中图片,单击屏幕左上方的“变换”,找到目录下的“放缩”(快捷键Alt+4),如图假如雕刻尺寸是200X200 (MM)只要修改横向尺寸为200,点一下“保持比例”就可以了,纵向尺寸就自动变到200,如果你雕刻的尺寸是不规则的,比如是200X100(mm)那就横向尺寸改到200,纵向尺寸改成100,这次不需要点击“保持比例”,尺寸修改完之后,点击屏幕中心上方的“艺术曲面”,找到目录下的“图像纹理”——单击“位图转网格”,这是把鼠标放到图片上点击一下会出现如图:需要修改一下你的加工工件的雕刻深度如图:如果雕刻是3毫米,输入3就可以了,然后点击“确定”,出现如图出现一个网格,这个网格就是我们用灰度图转出来的浮雕图,然后我们把灰度图移开或是删除,现在我们开始绘制一个矩形,单击屏幕左上方的“绘制”,找到目录下的“矩形”(Ctrl+T)点击,找到空白处单击鼠标左键,移动鼠标出现矩形再次点击鼠标左键,就绘制出一个矩形,然后单击鼠标右键退出,选中矩形单击“变换”目录下的——“尺寸等同”,这是用鼠标左键单击以下网格出现如图:选择双向尺寸等同之后点击确定,此时矩形和网格一样大,然后再单击屏幕右侧工具栏的“对齐”,找到目录下的如图:点击,现在用鼠标左键单击网格出现如下图:现在单击“确定”,矩形和网格上下左右全部对齐,现在单击一下网格进入屏幕左侧工具栏里的“虚拟雕塑工具”如下图:下一步会出现如图:假如看不到这种图片说明你前一步没有选择网格,下一步单击屏幕上方的“模型”找到目录下的——“Z向变换”如下图:单击Z向变换,屏幕右侧会出现如图:点击一下——“高点移至X0Y”如图:现在低点是-3了,(为什么高点是0低点是-3呢?就比如你雕刻的深度是3,你是要在物体的表面往下雕刻3毫米,所以说高点0就是加工物体的表面,低点-3就是你所加工浮雕的深度,这样应该明白这一步是怎么回事了)。

浮雕做图步骤

浮雕做图步骤

浮雕做图步骤浮雕做图简要步骤一、描线,在选择工具里绘制图线或导入图象勾线1.文件→输入→点阵图象→文件类型:JPEG,找到图片所在位置,选中,点打开2.选中图象,看右侧,加锁→已选对象加锁3.画线和勾线,在“绘制”菜单里→绘制多义线→看右侧选样条曲线,根据图象描线4.变换所描图线到需要大小,框选所有线→变换→放缩→勾上保持比例→输入其中一向大小→确定二、做浮雕,进入虚拟雕塑建模做图1.进入虚拟雕塑,先框选所有线,然后执行“模型”菜单下“新建模型”命令;2.调整步长,步长越小图象越精细,但作图时反映速度越慢;3.调整边界余量,默认2,一般可不该;确定4.填色,(单线填色,种子填色),填色时要注意“切断”有些线,保证颜色的统一。

5.冲压,(高度,颜色模板:无效,内,外),确定6.去料,调整刷子形状快捷键Q:浅 W:深A:缩小 S:扩大 D:尖 F:缓7.以上是做浮雕的最常用的过程,当然其中还有很多快捷功能和技巧,在实际作图中会慢慢掌握。

三、生成加工路径文件(一)转黑白图(位图*.bmp)过程1.(在1027里)模型→保存雕塑模型→起名,点保存;2.打开5.18,直接进入2维(虚拟雕塑工具),模型→加载雕塑模型→找到刚存的那个文件,选中并打开;3.再次点模型→存为位图→起名→保存→看屏幕右侧导航栏→确定。

(二)用黑白图(位图*.bmp)在ArtCAM软件转回浮雕并做出路径之前的操作:1.双击桌面ArtCAM图标打开软件;2.点“通过图像产生模型”→找到刚存的黑白图,选中并打开,弹出窗口点“接受”;3.“模型”→设置尺寸(设置非对称尺寸),调整模型大小;4.点“浮雕编辑”→“缩放浮雕高度”→填“需要深度”→接受;5.点“光顺浮雕”→点一下“应用”;6.旋转模型:模型→旋转90度→顺(逆)时针;7.设置雕刻起始点位置:默认为坐下角,如要改点模型→设置位置→选需要的位置点→接受(三)生成路径并保存1.点屏幕左下角“刀具路径”→三维刀具路径第一个“加工浮雕”2.要加工的区域选“全部模型”3.Z轴安全高度:54.刀具那点“选取”,找到wax那一组,找到想要的那把,点“编辑”,检查或数,行距,好后点“接受”,再点“选取”;5.材料那点“设置”“材料厚度”,选“顶部偏置”,填0,点接受6.点“现在”开始生成路径,完成后点“关闭”7.点刀具路径操作第一个“保存刀具路径”(按一下格式输出路径:选ModelMster *.mmg),保存,保存在:选F盘,“路径”文件夹,起名,点保存;8.保存完毕点“关闭”,路径生成完毕。

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灰度图转精雕文件步骤
1首先找到需要转换的灰度图文件存储路径,例如:G/精雕作品/角花
2打开精雕软件,右上角文件下菜单输入---点阵图像,(可以是BMP格式也可以是JPG格式)
------
3点击输入点阵图像后会弹出输入文件的对话框,找到文件的存储目录单击即可,输入时
注意按文件格式选择具体的格式
4文件导入后如图所示:
5根据实际尺寸调节图的大小,调节大小这一步有多种方法,自己可以思考不多讲
6尺寸调整后即可转成网格面,点选艺术曲面下图像纹理-----位图转网格------点选网格
7如下图为生成的网格面
8选择网格面,进入虚拟雕塑工具后即为浮雕模型如图按shift+b键可呈地图显示模式
9可根据实际需要调整模型的高度----模型下-----------Z向变换--------输入所需高度即可。

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