scratch教学设计 第课 机器人跳舞
教学设计会跳舞的机器人——scratch育民小学李越 (1)
教学基本信息会跳舞的机器人——Scratch课题学科信息技术学校育民小学教师李越授课年级6年级教材北京市小学信息技术(第三册)指导思想与理论依据依据《中小学信息技术课程指导纲要》参考《普通高中信息技术课程标准》。
新课程改革强调学生的主体性,充分发挥学生在学习过程中的主动性、积极性和创造性。
因此,在实践过程中我遵循这一原则,采用问题分析方法,全面了解学生的学习过程,激励学生学习的热情,促进学生的全面发展,保护学生的自尊心、自信心,注重发展和变化的过程,注重对学生分析问题、解决问题能力的综合培养本课在设计的时候充分考虑了这些,针对学生的认知水平及年龄特点,依据新课程的教学理念,教师在本课教学中以体验、探究为主要教学方式。
教学背景分析教材分析:本课选自北京市小学信息技术第三册,由于学生初次接触Scratch,所以在教材的选择上,我选择了一些易上手易理解的知识点作为核心进行设计、教学。
学生分析:1.已有知识:学生已学习、认识scratch基础界面。
2.已有技能:通过之前的学习,学生已熟练掌握鼠标键盘操作。
3.学生特点:学生为六年级学生,年龄较大,认知水平较高,学生计算机的学习有浓厚的兴趣兴趣,愿意思考、解决问题。
设计思路:根据中小学信息技术课程指导纲要和西城区小学信息技术学科指导意见,在分析教材、学生认知特点的基础上,我设计了以下几个教学环节:环节一、提出问题、引发思考,揭示课题。
学生通过观察、分析,程序,发现问题---激发学生兴趣,引入课题环节二、分析程序,找出规律,解决问题。
首先帮助学生分析程序变化规律,进而通过讲解帮助学生理解scratch编程原理。
环节三、上机巩固,继续实践,创新拓展。
学生实践编制作动画。
通过制作动画体会scratch编程流程,通过实现多个机器人共舞进一步体会scratch编程流程。
环节四、总结归纳,梳理思考,课后延伸。
通过总结回顾帮助学生加深对scratch的认识。
教学重点:1. 在scratch程序导入角色及音乐。
Scratch机器人跳舞-穆朝阳
Scratch(机器人跳舞)【学情分析】:学生已经学会了“从文件夹中选择新角色”,也学会了给角色增加“下一个造型”,为本节课的学习做好了准备,机器人是现代社会的热门话题,将来也会和我们的生活息息相关,我相信:“机器人跳舞”能激发学生的学习兴趣和创作欲望。
【学习目标】:一、通过自主学习,同伴互助,教师指导,同学们能够学会在从文件夹中导入声音来新增音乐;能熟练使用重复执行(循环)语句;能对角色颜色特效进行设置;能给机器人增加不同的造型。
二、通过本节课的学习,增加同学们学习信息技术的兴趣,增强自己的创新意识。
【学习重难点】:“重复执行”语句的使用。
【学习过程】:㈠创设情景,导入课堂观看机器人图片和样例“机器人跳舞”。
㈡提出问题,合作探究思考分析:1、动画里有几个角色?2、让机器人不停跳舞应该用什么语句?3、霓虹灯的效果如何实现?4、如何使舞台始终播放音乐?1、3个角色,机器人,霓虹灯,地板;2、让机器人不停跳舞应该用“重复执行”(循环)语句,3、霓虹灯的效果用“将颜色特效增加”语句。
4、使舞台始终播放音乐用“播放声音直到播放完毕”语句。
㈢巧设任务,循序渐进1、做好舞台,新增角色(机器人、霓虹灯、地板);2、舞台导入声音;3、脚本设计①、设计一个机器人,使其始终移动且颜色有变化;②、增加一个颜色特效模块,使霓虹灯颜色发生变化。
③、使舞台始终播放音乐。
观察思考:在执行脚本时,机器人在移动过程中倒立了,怎么解决?相同的角色可以复制吗?㈣自主尝试,分享交流颜色特效增加模块中,改变特效的增加值,感觉角色颜色变化有什么不一样?播放声音和播放声音直到播放完毕?哪个更合适?㈤展现个性,激情创作1、给机器人增加新造型;2、其它如“欢快的小鱼”3、题目自拟。
㈥交流赏析,体验美好1、小组互评2、老师评价【总结延伸】回顾学习目标是否达成?下一节讲“鱼儿水中游”不碰边缘角色就能转过来。
【教学反思】1、创设情景,抓住学生注意力;2、循序渐进地让学生做出好的作品;3、鼓励学生创新,在自主学习、合作探究中体验信息课的美好。
机器人跳舞教案
机器人跳舞教案教案标题:机器人跳舞教案教案目标:1. 了解机器人跳舞的基本原理和技术。
2. 学习如何编程和控制机器人进行舞蹈动作。
3. 提高学生的创造力和团队合作能力。
教案步骤:引入:1. 引入机器人跳舞的概念,向学生展示一段机器人跳舞的视频,激发学生的兴趣和好奇心。
2. 提出问题,让学生思考:你认为机器人跳舞需要什么技术和知识?知识讲解:3. 介绍机器人跳舞的基本原理,包括传感器、控制器和执行器的作用。
4. 解释机器人编程的基本概念,如指令、循环和条件语句。
5. 演示如何使用编程软件控制机器人进行舞蹈动作。
实践操作:6. 将学生分成小组,每组配备一台机器人和一台电脑。
7. 指导学生使用编程软件,编写机器人跳舞的程序。
8. 鼓励学生进行创造性的设计,可以尝试不同的舞蹈动作和音乐。
9. 学生通过调试和修改程序,让机器人实现他们设计的舞蹈动作。
展示和评价:10. 每个小组展示他们设计的机器人舞蹈。
11. 学生互相评价和分享经验,讨论改进的方法和技巧。
12. 教师给予学生积极的反馈和鼓励,同时指出他们可以改进的地方。
总结:13. 总结机器人跳舞的学习经验和收获,强调学生在团队合作、创造性思维和问题解决能力方面的提高。
14. 鼓励学生继续探索机器人技术,并将其应用到更多的领域。
教案延伸活动:- 组织机器人跳舞比赛,让学生展示他们的设计和编程能力。
- 邀请专业人士或机器人爱好者来学校进行机器人跳舞的讲座和演示。
- 探索其他机器人应用领域,如机器人绘画、机器人乐队等,并鼓励学生进行相关的创作和实践。
教案评估方法:- 观察学生在实践操作中的表现和参与程度。
- 评估学生设计的机器人舞蹈的创意和完成度。
- 学生之间的互评和自评。
- 教师对学生的口头反馈和书面评价。
scratch教学设计《跳舞的女孩》教学设计与反思
scratch教学设计《跳舞的女孩》教学设计与反思一、教学内容本节课的教学内容选自《Scratch编程》教材的第五章,主要学习如何使用Scratch编程语言制作一个简单的动画——跳舞的女孩。
内容包括角色的创建、动作积木的使用、舞台背景的设置等。
二、教学目标1. 学生能够熟练使用Scratch编程语言制作简单的动画。
2. 学生能够理解动作积木的功能和用法。
3. 学生能够运用创造力设计出有趣的角色和动画。
三、教学难点与重点重点:角色运动的控制、舞台背景的设置。
难点:动作积木的组合使用、创新思维的发挥。
四、教具与学具准备教具:计算机、投影仪、Scratch软件。
学具:学生计算机、Scratch软件、教材。
五、教学过程1. 实践情景引入:展示一个简单的跳舞女孩动画,引发学生兴趣,导入新课。
2. 讲解教材:介绍本节课的学习内容,讲解动作积木的使用方法和舞台背景的设置。
3. 示范操作:教师演示如何制作一个跳舞女孩动画,讲解每个步骤的操作要点。
4. 学生动手实践:学生根据教材和教师讲解的内容,自己动手制作跳舞女孩动画。
5. 随堂练习:学生互相交流,分享自己的作品,互相学习,提高编程技能。
六、板书设计板书内容:1. 动作积木的分类和功能。
2. 舞台背景的设置方法。
3. 角色运动的控制方式。
七、作业设计作业题目:制作一个跳绳的女孩动画。
答案:学生根据自己的创新思维,使用Scratch编程语言制作一个跳绳的女孩动画。
八、课后反思及拓展延伸本节课学生掌握了Scratch编程语言制作简单动画的基本技能,但在创新思维方面还有待提高。
在课后,学生可以尝试使用Scratch 编程语言制作更复杂的动画,参加编程比赛,展示自己的才华。
教师应鼓励学生发挥创意,不断提高编程技能。
重点和难点解析一、教学难点与重点重点:角色运动的控制、舞台背景的设置。
难点:动作积木的组合使用、创新思维的发挥。
二、教学过程重点和难点解析:1. 实践情景引入:展示一个简单的跳舞女孩动画,引发学生兴趣,导入新课。
少儿编程scratch桌面机器人教参——街舞机器人教案
少儿编程教学资料,仅供参考,需要可下载并修改后使用!第十四课街舞机器人学习目标1.了解街舞的小知识。
2.学会运用多传感器与人进行互动。
3.自主完成拓展内容的任务。
重点知识街舞:街舞是起源于美国,基于不同的街头文化或音乐风格而产生的多个不同种类的舞蹈的统称,最早的街舞舞种为Locking,起源于20世纪六十年代。
(注:街舞的英文翻译有且仅有Street Dance这一种,Hiphop只是其中的一种),动作是由各种走、跑、跳组合而成,并通过头、颈、肩、上肢、躯干等关节的屈伸、转动、绕环、摆振、波浪形扭动等连贯组合而成的,各个动作都有其特定的健身效果,既注意了上肢与下肢、腹部与背部、头部与躯干动作的协调,又注意了组成各环节各部分独立运动。
街舞的种类:Breaking(霹雳舞)Free style Poppin(机械舞)等等各类传感器的运用:结合前面所学课程对桌面机器人所有传感器知识点的复习与运用。
桌面机器人所有传感器可以分为这几种:(1)红外传感器:利用物体的反射性质,在一定距离范围内,如果没有障碍物,发射出去的红外线,因为传播距离越来越远而逐渐减弱,最后消失。
如果有障碍物,红外线遇到障碍物,被发射到达传感器接收器。
主机进行识别检测。
(2)超声波传感器:超声波传感器是利用超声波的特性研制而成的传感器。
超声波是一种振动频率高于声波的机械波,由换能晶片在电压的激励下发生振动产生的,它具有频率高、波长短、绕射现象小,特别是方向性好、能够成为射线而定向传播等特点。
超声波对液体、固体的穿透本领很大,尤其是在阳光不透明的固体中,它可穿透几十米的深度。
超声波碰到杂质或分界面会产生显著反射形成反射成回波,碰到活动物体能产生多普勒效应。
基于超声波特性研制的传感器称为"超声波传感器",广泛应用在工业、国防、生物医学等方面。
(3)灰度传感器:循迹传感器主要用于检测地面灰度检测、黑白线区别、简单颜色识别等,可用于机器人循迹、机器人地面灰度检测等。
scratch教学设计 《跳舞的女孩》教学设计与反思
scratch教学设计《跳舞的女孩》教学设计与反思《跳舞的女孩》教学设计与反思一、教学目标1. 知识与技能目标学生能够了解 Scratch 软件的基本操作和功能。
学生能够掌握 Scratch 中角色的创建、编辑和控制方法。
学生能够运用 Scratch 中的动作、外观、声音等模块,实现角色的跳舞动画。
2. 过程与方法目标通过观看视频、图片等资料,让学生了解跳舞的基本动作和姿态。
通过实际操作 Scratch 软件,让学生掌握角色的创建、编辑和控制方法。
通过小组合作、交流讨论等方式,让学生学会分享和合作,提高解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观目标培养学生对编程的兴趣和热爱,激发学生的创造力和想象力。
培养学生的审美意识和艺术素养,让学生学会欣赏和创造美。
培养学生的团队合作精神和沟通能力,让学生学会与他人合作,共同完成任务。
二、教学重难点1. 教学重点Scratch 中角色的创建、编辑和控制方法。
Scratch 中动作、外观、声音等模块的运用。
2. 教学难点如何让学生理解和掌握 Scratch 中的编程概念和逻辑思维。
如何让学生将自己的创意和想法转化为实际的编程作品。
三、教学方法1. 讲授法讲解 Scratch 软件的基本操作和功能。
讲解 Scratch 中角色的创建、编辑和控制方法。
讲解 Scratch 中动作、外观、声音等模块的运用。
2. 演示法演示 Scratch 软件的基本操作和功能。
演示 Scratch 中角色的创建、编辑和控制方法。
演示 Scratch 中动作、外观、声音等模块的运用。
3. 实践法让学生实际操作 Scratch 软件,创建、编辑和控制角色。
让学生运用 Scratch 中的动作、外观、声音等模块,实现角色的跳舞动画。
4. 小组合作法将学生分成小组,让学生在小组内合作完成任务。
让学生在小组内交流讨论,分享自己的创意和想法。
四、教学过程1. 导入新课播放一段跳舞的视频,让学生观察跳舞的基本动作和姿态。
机器人跳舞宝宝教案
机器人跳舞宝宝教案随着科技的不断发展,机器人已经成为了我们生活中不可或缺的一部分。
它们可以帮助我们完成很多工作,甚至可以成为我们的伙伴。
而在儿童教育领域,机器人也扮演着越来越重要的角色。
特别是在幼儿教育中,机器人可以作为一种新颖的教学工具,帮助孩子们学习和成长。
本文将以“机器人跳舞宝宝教案”为主题,探讨如何利用机器人来帮助幼儿学习跳舞。
一、机器人在幼儿教育中的作用。
机器人在幼儿教育中可以扮演多种角色,它们可以是老师的助手,可以是孩子的伙伴,还可以是教学内容的呈现者。
通过与机器人的互动,幼儿可以增强学习兴趣,提高学习效果。
特别是在学习体育类内容时,机器人可以帮助幼儿更好地理解和掌握技能。
二、机器人跳舞宝宝教案的设计。
1. 目标,通过机器人的引导,帮助幼儿学习基本的舞蹈动作,培养他们的音乐感和节奏感,增强身体协调能力。
2. 内容,教学内容可以包括一些简单的舞蹈动作,比如扭动身体、摆动手臂等。
同时,可以配合一些适合幼儿的音乐,让他们在跳舞的过程中感受音乐的魅力。
3. 方法,通过机器人的示范和引导,让幼儿模仿机器人的动作,逐步掌握舞蹈技巧。
同时,可以设计一些互动性强的游戏,让幼儿在跳舞的过程中感受快乐。
三、机器人跳舞宝宝教案的实施。
1. 选用合适的机器人,在实施机器人跳舞宝宝教案时,首先要选用一款适合幼儿教育的机器人产品。
这款机器人应该外形可爱,功能丰富,能够吸引幼儿的注意力。
2. 制定教学计划,根据教案的内容和目标,制定详细的教学计划。
教学计划应该包括教学内容、教学方法、教学时长等方面的安排,以确保教学的顺利进行。
3. 进行教学实施,在教学实施过程中,老师要根据教学计划的安排,利用机器人进行示范和引导。
同时,要引导幼儿积极参与,让他们在跳舞的过程中感受快乐和成就感。
4. 教学评估,在教学结束后,老师可以对幼儿的学习情况进行评估。
通过观察幼儿的表现和听取他们的反馈,可以了解教学效果,并对教学内容和方法进行调整。
scratch教学设计-第3课--机器人跳舞
scratch教学设计-第3课--机器人跳舞scratch教学设计-第3课--机器人跳舞第3课机器人跳舞教学目标1、模仿范例2,初步尝试scratch 软件中“从文件夹中选择新角色”来新增角色。
2、模仿范例2,初步尝试scratch 软件中声音的导入和给背景设计音乐脚本。
3、学习范例2,能看懂并理解以下(图一和图二)的脚本。
3、模仿范例2,自己设计一个作品。
图一图二4、学习范例2,重点理解和模块的作用。
教学课时:1课时学生:6年级教学过程:一、创设情景,激发兴趣老师打开例子,今天我们学习新的例子,请同学们看,机器人在音乐的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也来设计一个生趣有音乐的作品吗?下面我们就开始学习吧!二、模仿学习,探究发现1、请同学打开例子,对照例子看,动画故事里有几个角色?如何新增这些角色?2、思考每个角色有几个造型?如何导入不同的造型?3、仔细观察每个角色的脚本,与我们上节课学习的脚本用到什么不同的模块.4、鼠标点击脚本,看一看显示区中角色是如何变化的,想一想脚本是怎样在控制角色的,不同颜色的模板起着什么作用,多尝试几次,理解模块的用法。
5、完成作品后保存提交。
三、学生设计创作,教师巡视指导在创作中学生遇到的各种设计问题,教师把它展示出来,请同学们观察并解决,倡导学生之间互相学习。
无法解决的老师再给予指导。
四、欣赏作品,交流学习请1到2位学生,说一说设计思想和故事情境。
五、师生共同小结,构建知识通过今天我们学习的例子,知道如何控制角色的移动;通过给角色设置特效,使角色变得有活力和生命。
我们还知道了一个作品中用同一个音乐时,可以用的模块给背景设计音乐脚本。
同时,尝试了声音是如何导入的。
我们用到的以下两个脚本控制我们的角色。
坚持下去,日积月累,我相信大家一定会成为scratch设计高手。
课后反思:在第2个例子的学习过程中,我发现了学生提出的问题有:最多的是使用后,角色倒立;其次是如何使声音的重复播放;在教学过程中,我是这样处理的:请遇到问题的学生说,再请同学能助解决,这样的学习效果很好。
跳舞早教玩具机器人教案
跳舞早教玩具机器人教案一、教学目标。
1. 让幼儿了解跳舞的乐趣,培养其对音乐和舞蹈的兴趣。
2. 帮助幼儿提高动作协调能力和节奏感。
3. 通过跳舞,促进幼儿的身体发育和运动能力。
二、教学准备。
1. 跳舞早教玩具机器人。
2. 音乐播放设备。
3. 适合幼儿的音乐。
4. 教学场地。
三、教学过程。
1. 创设情境。
老师引导幼儿一起坐在教学场地上,介绍今天要一起跳舞的机器人玩具。
让幼儿观察机器人的外观和功能,引发他们的好奇心。
2. 播放音乐。
老师播放适合幼儿的音乐,让幼儿先感受音乐的节奏和旋律。
3. 示范跳舞。
老师示范简单的舞蹈动作,鼓励幼儿跟随音乐一起摆动身体。
4. 引导幼儿操作机器人。
老师将机器人交给幼儿,让他们学会操作机器人跳舞。
老师可以逐步引导幼儿按照音乐的节奏操作机器人的动作,让幼儿在操作中感受音乐的魅力。
5. 自由跳舞。
老师放开幼儿,让他们自由跳舞,同时操作机器人跟随音乐一起舞动。
老师可以在旁边给予指导和鼓励。
6. 小结。
在活动结束前,老师可以和幼儿一起回顾今天的活动,让幼儿分享他们的感受和体会。
同时,老师可以再次强调跳舞的乐趣,鼓励幼儿在日常生活中多多运动。
四、教学反思。
通过这次活动,幼儿在玩乐中学会了跳舞,并且通过机器人的操作,更加直观地感受了音乐的节奏和旋律。
同时,这次活动也促进了幼儿的动作协调能力和身体发育。
在未来的教学中,可以结合更多的音乐和舞蹈元素,让幼儿在跳舞中享受快乐,促进全面发展。
【优选】scratch教学设计-第3课--机器人跳舞
【优选】scratch教学设计-第3课--机器人跳舞第3课机器人跳舞教学目标1、模仿范例2,初步尝试scratch 软件中“从文件夹中选择新角色”来新增角色。
2、模仿范例2,初步尝试scratch 软件中声音的导入和给背景设计音乐脚本。
3、学习范例2,能看懂并理解以下(图一和图二)的脚本。
3、模仿范例2,自己设计一个作品。
图一图二4、学习范例2,重点理解和模块的作用。
教学课时:1课时学生:6年级教学过程:一、创设情景,激发兴趣老师打开例子,今天我们学习新的例子,请同学们看,机器人在音乐的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也来设计一个生趣有音乐的作品吗?下面我们就开始学习吧!二、模仿学习,探究发现1、请同学打开例子,对照例子看,动画故事里有几个角色?如何新增这些角色?2、思考每个角色有几个造型?如何导入不同的造型?3、仔细观察每个角色的脚本,与我们上节课学习的脚本用到什么不同的模块.4、鼠标点击脚本,看一看显示区中角色是如何变化的,想一想脚本是怎样在控制角色的,不同颜色的模板起着什么作用,多尝试几次,理解模块的用法。
5、完成作品后保存提交。
三、学生设计创作,教师巡视指导在创作中学生遇到的各种设计问题,教师把它展示出来,请同学们观察并解决,倡导学生之间互相学习。
无法解决的老师再给予指导。
四、欣赏作品,交流学习请1到2位学生,说一说设计思想和故事情境。
五、师生共同小结,构建知识通过今天我们学习的例子,知道如何控制角色的移动;通过给角色设置特效,使角色变得有活力和生命。
我们还知道了一个作品中用同一个音乐时,可以用的模块给背景设计音乐脚本。
同时,尝试了声音是如何导入的。
我们用到的以下两个脚本控制我们的角色。
坚持下去,日积月累,我相信大家一定会成为scratch设计高手。
课后反思:在第2个例子的学习过程中,我发现了学生提出的问题有:最多的是使用后,角色倒立;其次是如何使声音的重复播放;在教学过程中,我是这样处理的:请遇到问题的学生说,再请同学能助解决,这样的学习效果很好。
舞蹈机器人教案
舞蹈机器人教案教案标题:舞蹈机器人教案教案概述:本教案旨在帮助学生学习和掌握舞蹈机器人的基本概念和动作技巧。
通过设计和编程机器人,学生将能够将编码和舞蹈技巧相结合,创造出令人惊叹的舞蹈表演。
此教案适用于小学高年级至初中的学生,旨在培养学生的创造思维、合作精神和编程技能。
教案目标:1. 了解舞蹈机器人的概念和应用领域。
2. 学习基本的编程概念和技能,包括指令序列、循环和条件语句。
3. 掌握基本的舞蹈动作和技巧,如起舞、旋转、跳跃等。
4. 培养学生的创造力和合作精神,通过团队合作设计和编程机器人的舞蹈表演。
5. 培养学生的表达能力,通过表演和展示自己的舞蹈作品。
教案流程:引入活动(10分钟):介绍舞蹈机器人的概念和应用,引发学生的兴趣并鼓励他们思考机器人与舞蹈之间的联系。
知识讲解(15分钟):1. 解释编程概念和基本技能,如指令序列、循环和条件语句。
2. 介绍舞蹈动作和技巧的基础知识,如起舞、旋转和跳跃。
实践活动(30分钟):1. 将学生分为小组,每个小组设计和编程自己的舞蹈机器人表演。
2. 学生通过编程软件或应用程序将机器人的动作指令转化为具体的舞蹈动作。
3. 学生根据舞蹈动作的先后顺序和时长编写代码。
展示和反馈(15分钟):每个小组展示他们设计和编程的舞蹈机器人表演,并相互提供反馈和建议。
教师也应提供指导意见和鼓励。
延伸活动(10分钟):学生可以进一步探索创造更复杂的舞蹈动作和编程指令,也可以通过录制视频或举办舞蹈展示来分享他们的作品。
评估方式:教师可评估学生的表演能力、编程技巧和合作精神。
评估可以采用观察记录、小组讨论、口头答辩或面板评估等方式进行。
教学资源:1. 舞蹈机器人(根据学校可使用LEGO Mindstorms EV3或其他舞蹈机器人套件)2. 编程软件或应用程序(例如Scratch、Blockly等)3. 舞蹈教学视频或教材4. 团队合作和反馈指导表格教案扩展:为了进一步提高学生的编程和舞蹈技能,教师可以邀请专业舞者或艺术家来分享他们的经验和技巧。
幼儿园编程启蒙:机器人舞蹈教案
幼儿园编程启蒙:机器人舞蹈教案教学目标:1.了解机器人舞蹈的基本概念和原理,理解编程在机器人舞蹈中的作用。
2.了解机器人舞蹈的分类和不同的技术手段,掌握绘制简单机器人舞蹈的能力。
3.培养幼儿对机器人和编程的兴趣和好奇心,提高他们的逻辑思维和创意能力。
教学过程:1.引入活动通过相关图片或视频向幼儿展示机器人舞蹈的魅力,并引导幼儿讨论机器人舞蹈的定义和特点。
最后,让幼儿通过手势模仿舞蹈动作,了解机器人舞蹈的基本流程。
2.理论知识讲解讲解编程在机器人舞蹈中的作用,并介绍机器人舞蹈的分类和不同的技术手段,让幼儿了解机器人舞蹈的基本原理。
3.绘制机器人舞蹈通过一张简单的机器人图纸,让幼儿亲自绘制机器人舞蹈的基本流程,并鼓励他们自由融合不同的动作和场景,创造出自己的机器人舞蹈。
4.编程操作让幼儿用简单的编程语言来描述他们自己所创造的机器人舞蹈。
让幼儿了解编程语言的基本概念和语法,提高他们的逻辑思维能力。
5.实践操作通过现场展示和评选,让幼儿互相比拼创造出更加出色的机器人舞蹈,并鼓励他们在家中进行更多的实践操作。
6.总结通过听取幼儿对本节课程的反馈,进一步认识他们对机器人和编程的兴趣和好奇心,对下一节课内容的设计提供指导和借鉴。
教学方法:本节课程采用了情境教学和体验式学习的方法,让幼儿参与其中,亲自探索和实践。
同时,采用了分组比较和总结归纳的方法,进一步提高幼儿的交流和合作能力。
教学评价:本节课程可以有效激发幼儿的创意和创造力,让他们通过参与和实践,更好地了解和掌握机器人和编程的基本概念和技能。
同时,课堂氛围和形式活泼有趣,更加有利于幼儿的学习和发展。
小学信息技术《机器人跳舞》教学设计
小学信息技术《机器人跳舞》教学设计学校信息技术《机器人跳舞》教学设计一、本课说明在前面几课的学习中,同学已经知道通过"移动'模块可以上机器人前进和后退,可能有些同学在设置"移动'模块的参数时,还发觉假如将左右电机的数值设置为不同的值,会导致机器人左转或右转。
本课将通过机器人跳"8'舞的案例来介绍机器人的转弯,涉及到"启动电机'模块的使用,及永久循环结构语句的编写。
二、教学目标1、学问和技能目标(1)了解"启动电机'模块与"移动'模块的区分;(2)了解永久循环结构语句的含义;2、过程与方法目标(1)学会使用"启动电机'模块;(2)编写具有永久循环结构的程序;3、情感性目标培育同学分析问题、解决问题的力量,让同学在学习体验胜利的乐趣,提高同学相互相互沟通的力量。
三、教学重、难点1、教学重点(1)"启动电机'模块的使用;(2)编写具有永久循环结构的程序;2、教学难点永久循环结构语句的理解与使用。
四、教学预备将本课的视频及相关资料分发到同学机上,事先将本课要用的机器人程序编写好,以便示范。
五、教学过程1、情境导入学校信息技术《机器人跳舞》教学设计演示机器人跳"8'字舞。
老师:机器人在干什么?假如让你掌握机器人"不知疲乏'地跳舞,你行吗?并说说你是怎么去做的?同学演示,汇报。
老师:没有胜利也没关系,现在啊,老师就叫同学们怎样设置。
2、新授老师讲解"启动电机'模块的使用、永久循环语句的使用,同时对"8'字舞进行分析。
同学再次去编写掌握机器人跳"8' 舞的程序。
同学表演机器人跳"8' 舞。
布置任务:利用已有的学问,设计一个舞蹈,让机器人来表演。
同学分组活动,老师指导关心。
新生机器人舞蹈教案
新生机器人舞蹈教案一、教学目标。
1.了解机器人舞蹈的基本动作和特点。
2.掌握机器人舞蹈的基本技巧和动作要领。
3.培养学生的舞蹈表现力和舞台表演能力。
二、教学重点。
1.机器人舞蹈的基本动作和特点。
2.机器人舞蹈的基本技巧和动作要领。
三、教学难点。
1.如何通过动作表现出机器人的特点和风格。
2.如何掌握机器人舞蹈的基本技巧和动作要领。
四、教学准备。
1.教学用音乐。
2.教学用道具。
3.教学用视频。
五、教学过程。
1.导入。
利用音乐和视频向学生展示机器人舞蹈的特点和风格,引起学生的兴趣和好奇心。
2.基本动作和特点的讲解。
通过视频和实际操作,向学生讲解机器人舞蹈的基本动作和特点,如僵硬的动作、机械化的表现等。
3.基本技巧和动作要领的讲解。
向学生讲解机器人舞蹈的基本技巧和动作要领,如肢体的协调、动作的流畅等。
4.动作练习。
让学生进行机器人舞蹈的动作练习,重点训练肢体的协调和动作的流畅。
5.舞蹈串烧。
让学生进行机器人舞蹈的串烧,展示他们所学到的机器人舞蹈动作和技巧。
6.舞蹈表演。
组织学生进行机器人舞蹈的表演,展示他们的舞蹈表现力和舞台表演能力。
七、教学总结。
通过本节课的教学,学生对机器人舞蹈有了更深入的了解,掌握了机器人舞蹈的基本动作和技巧,培养了舞蹈表现力和舞台表演能力。
八、作业布置。
让学生进行机器人舞蹈的自我练习,准备下节课的舞蹈表演。
九、教学反思。
本节课的教学效果如何?学生对机器人舞蹈的理解和掌握情况如何?如何进一步提高教学质量和教学效果?十、拓展延伸。
可以邀请专业的舞蹈老师来进行机器人舞蹈的指导和讲解,让学生有更深入的学习和体验。
也可以组织学生参加机器人舞蹈比赛,展示他们的舞蹈技巧和舞台表演能力。
十一、教学反思。
通过本节课的教学,学生对机器人舞蹈有了更深入的了解,掌握了机器人舞蹈的基本动作和技巧,培养了舞蹈表现力和舞台表演能力。
同时也发现了一些不足之处,需要进一步完善和提高教学质量和教学效果。
十二、教学总结。
scratch教学设计 《跳舞的女孩》教学设计与反思
scratch教学设计《跳舞的女孩》教学设计与反思《跳舞的女孩》教学设计与反思一、教学目标1. 知识与技能目标学生能够了解 Scratch 软件的基本操作和功能。
学生能够掌握 Scratch 中角色的创建、编辑和控制方法。
学生能够运用 Scratch 中的编程指令,实现角色的动画效果。
2. 过程与方法目标通过自主探究和合作学习,培养学生的问题解决能力和团队合作精神。
通过项目实践,提高学生的创新思维和实践能力。
3. 情感态度与价值观目标激发学生对编程的兴趣和热情,培养学生的学习积极性和主动性。
培养学生的审美意识和创新精神,让学生在创作中体验到成功的喜悦。
二、教学重难点1. 教学重点Scratch 软件的基本操作和功能。
角色的创建、编辑和控制方法。
编程指令的运用和动画效果的实现。
2. 教学难点如何引导学生理解编程指令的逻辑和作用。
如何培养学生的创新思维和实践能力。
三、教学方法1. 讲授法讲解 Scratch 软件的基本操作和功能,让学生了解软件的界面和工具。
讲解角色的创建、编辑和控制方法,让学生掌握角色的基本操作。
讲解编程指令的逻辑和作用,让学生理解编程的基本概念。
2. 演示法演示 Scratch 软件的操作过程,让学生更加直观地了解软件的使用方法。
演示角色的创建、编辑和控制过程,让学生更加清晰地掌握角色的操作技巧。
演示编程指令的运用过程,让学生更加深入地理解编程的逻辑和作用。
3. 实践法让学生自己动手操作 Scratch 软件,创建、编辑和控制角色,实现动画效果。
让学生在实践中发现问题、解决问题,提高学生的问题解决能力和实践能力。
让学生在实践中创新思维、发挥想象力,培养学生的创新精神和实践能力。
四、教学过程1. 导入新课播放一段跳舞的视频,让学生观察视频中的女孩是如何跳舞的。
提问学生:你们想不想让自己的角色也能像视频中的女孩一样跳舞呢?引出本节课的主题:跳舞的女孩。
2. 讲授新课打开 Scratch 软件,介绍软件的界面和工具。
第十章 机器人的舞蹈——【可编程人形积木机器人新课件PPT】
1、“实用型”(自娱) 以健身、怡情、益智、表现为目的,往往参与者即舞者兼观 众,可不必观众。
2、“表演型”(娱人) 以表演或欣赏为目的,参与者分为演出者及观众。
3、生活型 生活舞蹈是人们为自己的生活需要而进行的舞蹈活动。
2.学一学
2.2舞蹈的类别 根据舞蹈表现形式的特点来区分,有:独舞、双人舞、三人 舞、群舞、组舞、歌舞、歌舞剧、舞剧等。
彩灯 机器人眼睛
1.电脑 3.数据线
2.萌萌机器人 4.红外要控制
2.学一学
机器人跳舞
第一步:回顾机器人运动的课程内容,熟 悉机器人关节,摆动到各个位置的角度
小技巧:动作 调试时,可通 过机器人在线 交互功能,减 少调试时间
第二步:根据机器人所能做出的造型,选 择合适的音乐
第三步:先将音乐所需的造型和动作单个 编写完成,进行动作标准调试
3.编一编
机器人双手挥动
3.编一编
机器人举左手,伸左脚
3.编一编
机器人举右手,伸右脚
3.编一编
灯光
3.编一编
程序整合
4.连一连
连接萌萌机器人 点击“连接”--“下载人机交互程序”与机器人进行互动,调 试。
连接萌萌机器人 点击“连接”--“下载到Arduino”将程序下载到机器人主 板。
5.分享一下
Байду номын сангаас
角度
左手100,右手900,其他 关节均为512
左手900,右手100,等待 0.5秒,左右手均为512,
等待0.5秒
左脚踝600,右脚踝400, 等待0.5秒,左右脚踝均为
512,等待0.5秒
左手512,左脚300
右手512,右脚700
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第课机器人跳舞
教学目标
、模仿范例,初步尝试软件中“从文件夹中选择新角色”来新增角色。
、模仿范例,初步尝试软件中声音的导入和给背景设计音乐脚本。
、学习范例,能看懂并理解以下(图一和图二)的脚本。
、模仿范例,自己设计一个作品。
图一图二
、学习范例,重点理解和模块的作用。
教学课时:
课时
学生:年级
教学过程:
一、创设情景,激发兴趣
老师打开例子,今天我们学习新的例子,请同学们看,机器人在音乐的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也来设计一个生趣有音乐的作品吗?下面我们就开始学习吧!
二、模仿学习,探究发现
、请同学打开例子,对照例子看,动画故事里有几个角色?如何新增这些角色?
、思考每个角色有几个造型?如何导入不同的造型?
、仔细观察每个角色的脚本,与我们上节课学习的脚本用到什么不同的模块.
、鼠标点击脚本,看一看显示区中角色是如何变化的,想一想脚本是怎样在控制角色的,不同颜色的模板起着什么作用,多尝试几次,理解模块的用法。
、完成作品后保存提交。
三、学生设计创作,教师巡视指导
在创作中学生遇到的各种设计问题,教师把它展示出来,请同学们观察并解决,倡导学生之间互相学习。
无法解决的老师再给予指导。
四、欣赏作品,交流学习
请到位学生,说一说设计思想和故事情境。
五、师生共同小结,构建知识
通过今天我们学习的例子,知道如何控制角色的移动;通过给角色设置特效,使角色变得有活力和生命。
我们还知道了一个作品中用同一个音乐时,可以
用的模块给背景设计音乐脚本。
同时,尝试了声音是如何导入的。
我们用到的以下两个脚本控制我们的角色。
坚持下去,日积月累,我相信大家一定会成为设计高手。
课后反思:
在第个例子的学习过程中,我发现了学生提出的问题有:最多的是使用后,角色倒立;其次是如何使声音的重复播放;在教学过程中,我是这样处理的:请遇到问题的学生说,再请同学能助解决,这样的学习效果很好。
还有学生提出:让角色移动慢点,怎么办?在教学中我是这样处理的:我让学生探究控制角色移动速度的解决方案。
让学生尝试修改中的参数,让他们去发现解决问题的方法。
这节课,学生的想象丰富多了,点评作品是随学生完成的快慢进行的。
这样可以互相启发。
课堂上,我发现学生故事的内容缺乏,还需要启发学生去挖掘健康的有趣的有一定思想内涵的贴近学生生活的创作素材。
我准备在下节课给学生时间到网站上去学习,看一看其他小朋友的作品,启发自己的创作思维,拓宽学生的创作空间。
课堂上,有的学生作品有很你好的创意,但时间不够,没有完成,我对这类问题是采取让学生先提交,下节课在继续修改,或利用课余时间去完成。
学生作品。