导演创作
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导演创作
第一节:
立意是导演构思的核心
一、什麽是立意?
“意”即是思想。导演创作的立意便是导演创作一部影片/电视剧要确立的思想,对你(导演)所表现的历史、社会、人生、现实世界中的故事或虚构的幻梦,你要表达一个什麽样的思考。
二、要什麽样的立意?
要新的、深刻的、独特的立意。这是艺术的,也是文化市场的要求。
1、立意首先表现为选材、题材的新颖独特:
立意体现在构思中,首先表现为选材、题材的新颖独特及创作主体对历史与现实生活中新的题材领域或禁区的发现、开掘和突破。
2、立意更表现出艺术家自身对生活的独特感受:
有成就的电影编导不仅关注对新的题材的发现,更重视艺术家自身对生活与历史素材的个人的独特感受与观念,开掘出新的观察视角,选择并创造出一种新的审美方式。
三、艺术片与类型/娱乐片在主题/立意把握上的差异
1、艺术功能问题:
一切文艺作品都具备三种功能:
认识功能、娱乐功能、审美功能。不同类别的电影或电视剧负载的艺术功能各不相同。艺术影片偏重认识与审美的价值取向,兼顾娱乐性。
2、类型/娱乐片的主题模式:
各种类型片是有其自身类型传统延续下来的相同固定化的主题模式。
(1)西部片:
意在由东部文明向西部荒蛮的掘进中,高扬开拓进取精神,表现英雄对犯罪的正义惩罚,英雄与美女的爱情浪漫与畅响。
(2)警匪片:
主题是惩恶扬善,法治战胜邪恶。
(3)歌舞片:
展示的都是青春与人生的美好欢悦,爱情是生命与事业的动力。
(4)家庭伦理片:
传递对传统伦理道德的缅怀,或展现社会的演化对传统道德伦理的质问,但都不可避免地引发出人生亲情间的现实焦虑及对无法把握的未来的渴望。
(5)吸血鬼片:
除了在视觉感官上满足观众的心理期待,大多数吸血鬼片代表信仰的是十字架和阳光。
第二节:
人物是银幕形象的主体
一、电影中的主体是人物形象:
人是文学艺术创作的形象主体,这一定律已为文学艺术的创作实践所证明。一切叙事艺术的中心是人,人/人物是叙事艺术的核心,电影中的故事影片,电视中的电视剧也是叙事艺术,也是以人为中心来讲述故事的艺术。人物是银幕
形象的主体,是电影导演艺术构思的基本要素,导演创作的基本法则。
二、导演对人物的再创造:
剧本为未来银(屏)幕上的人物形象提供了文学依据,导演的任务就是要把剧本中由文学语言描述的人物在银(屏)幕上变为可视可听可感的人物形象,这里必然有一个导演的再创造过程。
第三节:
动作是电影形象的支柱
一、电影是动作的艺术:
1、以动作建构情节、创造人物是古今中外一切叙事艺术的基本创作方法与创作规律:
在众多艺术形式中,惟有电影(包括电视剧)运用科技手段直接呈现了历史与现实乃至人类艺术梦幻中人的真实的动作行为,并在银(屏)幕上映现出这一运动形象的幻影。
2、电影的本体形态是动作/运动的物像:
(1)电影作为艺术的本体是动作的再现:
电影的特性是它的视觉性,而电影里的视觉形态最主要的便是运动中的物像。
(2)电影的原型是活动的动作的/运动中的物像:
电影的原型是什麽?
A、可视的物像;
B、该物像是活动的、运动中的;
C、物像的主体是人物;
D、银幕上的物像幻影是被摄体逼真的影像再现。
因此可以说:
“电影是作为外部动作的艺术而诞生的。
(3)电影语言符号系统中主体语言是动作符号:
人性、人情、爱、恨、恩、仇、喜怒哀乐、信仰等,各门艺术都可表达、展示。但在所有艺术中,电影在本体构成上最擅长展示动作,表现人的活动,对运动的形态最富有表现力。这是电影的艺术本性使然。
二、电影动作的结构及其功能:
1、电影动作的结构:
(1)银幕上电影动作的依据首先来自于剧作提供的动作性情节与行为,如:
追逐、偷情、侦破、谋杀、探宝、逃亡、拼搏、寻找、迁移、偷窃、夺取、抢救等这类母题动作;
(2)电影动作的核心与主体是人物动作;
(3)镜头外部(摄影机与光学镜头)的运动是对人物动作/运动的丰富与补充,是电影动作的有机配置;
(4)蒙太奇(镜头的剪辑、组合)是电影动作的叙述方式;
(5)声画组合运动是电影动作组建上的复合构筑;
(6)特技与电脑技术的电子合成运动是电影动作的特殊形态与新的动作/运动方式。
2、人物动作是电影动作的主体:
人物动作是构成电影动作的主体。人物动作来自于剧作铺叙的动作性事件并由此串连起来的情节链条。
(1)对生活动作的选择、加工、重构与创造:
在确立了全片的动作体系之后,导演与演员的
合作,由演员对人物的生活动作到性格动作、心理动作进行选择、加工、重塑,以显示人物的个性形象。
(2)寻找和创造展示人物个性与心理的动作:
在电影人物的形象塑造上基本依靠的是剧本提供的人物动作行为及饰演人物的演员对剧本与人物的理解,由演员自己去选择、创造人物的职业与个性动作。
(3)要精心的挖掘和创作物件细节与相关的动作:
我们需要用心去寻找和创作这样的细节与动作情景,常常我们可能忘掉这部影片的情节
内容,但这样的细节与动作却深深印记在了我们的脑海中。
3、动作的叙事组构:
叙事:
是对事件序列进行的记述。
事件:
则是引起人物行为动作的纠葛与冲突。
情节:
是对一系列事件进行的安排。
事实、事情不是事件,事件必须是在人物与人物之间呈现出的碰撞、纠葛与矛盾冲突的行为/动作状态,并因此显示了人物特定的表现。
三、动作母题与母式动作:
1、动作母题:
以人类的生命存在及其活动(动作与运动)方式呈现的母题,称之为动作母题。最基本的有: