4.3术士三系全指南(NGA搬运)
4.3 SS资料2
1.引言三系副本表现[Topic]Post by 毛豆虫(2011-11-29 11:37):4.3release对于术士有不少改动, 尤其是毁灭天赋,恶魔也有少量改动. 根据这些改动,我们发现3系较为接近。
单体DPS比较恶魔> 毁灭>= 痛苦恶魔大概领先2k左右DPS, 但是这个结果需要可较为苛刻的条件,最少的移动,以及玩家在近战范围. 大多数情况下,毁灭和痛苦比恶魔更胜。
多双目标毁灭和痛苦相当. 但是目标越多痛苦被认为更佳. 大量AOE则是恶魔最给力.2.天赋恶魔系天赋在单目标战斗中,恶魔烧尽流和暗箭流DPS差距很小,烧尽流的优点是循环紧凑,简单.缺点是耗蓝高,即使有天赋支持也不时需要分流.暗箭流的优点在于耗蓝低,由于夜幕雕文的存在和末日迫近的低概率,两者触发末日迫近的频率实际上差不多.单目标可以个人的输出习惯选择两种流派之一.在多目标战斗中,由於有灾祸天赋支持暗箭流能更有效率地给多个目标上献祭,多目标腐蚀本身又提高了夜幕的机率,因此多目标战斗中还是推荐暗箭流.[/talent/#I0hZIrbfouMRdocbb3/31/7]适合单目标(烧尽流)[/talent/#IZIrbfouMRdoIbb0/31/10]适合需要在多个目标上上DOT的多目标战斗(暗箭流)其中恶魔之拥、邪能共效、恶魔重生、恶魔庇护、召唤大师、恶魔增效、强化生命通道、厄兆光环,可按自己需求选择。
毁灭系下的灾祸在多目标战必须点出,痛苦系下的强化腐蚀术在单目标中必须点出。
雕文主要雕文恶魔变形雕文献祭雕文腐蚀术雕文(多目标)烧尽雕文(单目标)大型雕文生命分流雕文暗影箭雕文(多目标)随便(推荐灵魂链接雕文或者灵魂石雕文)小型雕文随便3.恶魔选择单目标属地狱猎犬DPS最高,EV A(恶魔守卫)适合AOE.属性和装备属性智力智力能转化为法术能量,并且提高所有法术的伤害.尽管提高的程度受法术成长系数和天赋影响,但它们总会在一定程度上受益.1智力提供1法术强度,0.00154%暴击和17.53魔法值.命中102.45命中等级提高1%命中直到满命中(17%或者1742命中等级).到了满命中后,命中就不再有作用了.急速128.05急速等级给予1%急速,现有急速等级与其他来源的急速按乘法计算,急速不能将GCD减少到1秒以下了.可以用下面的公式计算新的施法时间:新的施法时间=原来的施法时间/ ( (1+(急速等级/12805))×5%急速光环×3%黑暗意图)这里的5%急速光环=1.05 这里的3%黑暗意图=1.03举个例子,一个原本施法时间是2.5秒的法术,在950急速等级下的新施法时间为新的施法时间=2.5/ ( (1+950/12850 ))× 1.05× 1.03)=2.152秒暴击:179.28爆击等级提高1%暴击.在燃烧的影魂钻石影响下,暴击伤害将是2.06倍普通伤害.由于在4.0.1时DOT的改变,所有的DOT天生可以暴击.精通:179.28精通等级提高2.3%恶魔伤害,和在恶魔变身下提升的伤害百分比.属性优先级推荐你用Simulationcraft工具进行计算你个人的属性收益.比如说,当你带月井时,非常有可能急速收益要低于暴击.下面的三种优先级适用于大部分情况.装等359-378智力=命中(满17%)>法伤>急速(达到1007前)>精通>急速(达到1007后)≥暴击装等378-397智力=命中(满17%)>法伤>急速(达到1573前)>精通>急速(达到1573后)≥暴击装等397以上智力=命中(满17%)>法伤>急速(达到1993前)>精通>急速(达到1993后)≥暴击注意:这些1573、1993的急速断点在单目标战中并不重要(简直可以忽略不计),但在2个或以上的多目标中达到这些断点很重要,因为你需要在多个目标身上上dots.而且随着你装等的提升,你都可以自动达到这些急速断点了(实际上在410bis中你会有2000+重铸剩余的急速).最后,在单目标木桩战中,我推荐你尽可能将属性重铸精通,别去管那些急速断点了!当然最稳妥的办法还是去用simulationcraft去模拟你的属性收益~~~重铸在装等397以上的属性优先级中,一般遵循下列顺序进行装备的重铸1.重铸暴击(不带暴击就精通)到命中达到17%为止2.重铸暴击(不带暴击就精通)到急速达到1993为止3.重铸其他属性到精通(包括溢出的命中和急速)达到满命中和急速断点很重要,这里推荐WowReforge插件宝石头部:[燃烧之影魂钻石]红槽:[闪耀地狱炎石]或[闪耀皇后榴石] (有钱/追求进度考虑)黄槽:[机敏暗烬黄玉](原文为20智力20急速,估计是失误)或[机敏熔火珊瑚](有钱/追求进度考虑)蓝槽:[隐秘恶魔之眼] 或[隐秘暗影尖石](有钱/追求进度考虑)记住,一般来说,当插槽奖励少于20智力或30其他属性时,你就无脑插40智力宝石或50智力宝石吧.然而你想要更加确切地知道该插什么宝石收益更大的话,请用Simulationcraft..但以上插法适用于绝大部分情况.T13套装奖励2T13:延长你召唤的末日守卫和地狱火持续时间30秒,缩短4分钟冷却时间4T13:灵魂燃烧能使你的法术强度提高10%,持续10秒,并在灵魂燃烧生效期间释放灵魂之火会返还一个灵魂碎片2T13大约能提高2%的DPS,取决于战斗时间4T13卡CD用灵魂燃烧的话大约能提高2.5%的DPSBIS普通难度:头:[无面裹布兜帽] (暴击重铸命中)颈部:[流火项圈] (急速重铸命中)肩部:[无面裹布护肩] (暴击重铸命中)披风:[精微斗篷]胸部:[无面裹布长袍] (急速重铸精通)手腕:[不羁之力束腕] (急速重铸命中)手部:[烟流手套] (暴击重铸命中)腰带:[阵亡勇士束带] (暴击重铸命中)腿部:[无面裹布护腿] (急速重铸命中)脚部:[喧刺长靴] (暴击重铸命中)戒指1:[撕裂指轮] (急速重铸命中)戒指2:[永恒循环之戒] (暴击重铸精通)饰品1:[不羁的意志]饰品2:[残酷者的诡计]魔杖:[巨口魔杖]武器:[巨龙之怒,泰蕾苟萨的寄魂杖]拿不到就[闪电法杖][英雄难度:都是上面装备的英雄难度。
魔兽世界4.3增强萨满输出天赋 输出手法分享
魔兽世界4.3:增强萨满输出天赋输出手法分享2011-12-21 13:58:36 来自: 电玩巴士八卦我要评论(0)字号:[小中大]魔兽世界4.3增强萨满天赋,4.3增强萨满输出手法,4.3增强萨满输出宏,小编为广大的萨满玩家准备了4.3增强萨满的输出天赋,以及4.3增强萨满属性等相关经验分享。
4.3增强萨满天赋增强萨的天赋中大部分为主要天赋,都是加强伤害的必选天赋,可以变动的天赋少之又少。
一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的通用型增强萨天赋。
点击这里或图片可查看详细的天赋。
增强天赋的可选天赋其实都是有用天赋,但在不同Boss之间,我们要略有取舍,可变动的点数在强化护盾、先祖迅捷和回响上。
如果在Boss战中,你是打断法术型,那么回响天赋是你必须点出的,放弃2点元素精准吧。
无需过多跑位的战斗中,强化瞬狼就显得没有意义了,这时候你需要无瞬狼天赋,将瞬狼的2点强化至元素精准,加强伤害。
4.3增强萨满推荐雕文首要雕文:熔岩暴击雕文、风暴打击雕文、野性之魂雕文、风怒武器雕文四选三。
大型雕文:闪电链、闪电之盾、石爪图腾。
小型雕文:在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
4.3增强萨满属性命中和熟练下限增强萨满首先要达到法术命中下限和熟练下限。
所有的团队boss都高玩家3级(在大灾变中为88级).当玩家双持攻击高自己3级的怪物时,需要27%的命中来消除白字的未命中.玩家有17%的概率对高3等级怪物施放法术会未命中.最后,特殊攻击(风暴打击,熔岩暴击等)需要8%命中.一般来说,增强萨满仅需要关心法术命中下限.下限类型需要等级(德莱尼)法术 (17%)1742 (1639)白字 (27%)2523 (2402)熟练下限熟练减少躲闪和招架,然而只有正面的攻击才会被招架,近战总是位于目标的背后,我们仅仅需要关心减少躲闪.高3等级怪物有6.5%几率躲闪我们的攻击,换算为26点熟练.然而怒不可抑提供给萨满8点熟练,意味着为了达到上限,我们仅需要18点熟练.拿锤子的矮人和拿斧子的兽人仅需要15点.对矮人和兽人需要住的是有时一把武器达到下限的价值更大,SIM一下。
4.3 术士PVE输出循环与技巧
4.3 术士PVE输出循环与技巧毁灭输出循环与技巧1、灵魂之火单就伤害/施法时间比较,在毁灭系输出中价值是最低的,但是为了强化灵魂火的buff 又是不得不用的,因此毁灭系输出的关键,在于保证强化灵魂火buff存在的前提下尽量少用非瞬发的灵魂火.下面给一个可行的毁灭系循环:预计还有10秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片,这样能够及时补充回1个碎片,并且瞬发的灵魂火利于跑位;坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火-烧尽-腐蚀术-末日灾厄-恶魔之魂-献祭-焚烧--混乱剑-多个烧尽(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
在正常的循环中,强化灵魂火buff需要一直保持。
强化小鬼尽量卡着CD用,但在BOSS将要出现易伤/将要嗜血爆发的情况下,必须留恶魔之魂的CD以配合.由于灵魂火较长的施法时间,正常状态下在强化灵魂火buff还有三秒结束的时候就要开始读灵魂火了,在得到灌注或者嗜血时可以到2秒以下再读,总之遵守一个大原则:不要让身上的强化灵魂火buff 断掉.强力小鬼是一个持续8秒的BUFF,为能最大化地利用此buff,若buff消失前强化灵魂火buff还有1秒结束,则直接用掉瞬发灵魂火.否则就等到强力小鬼buff要结束时再用掉.以此来最大化延长强化灵魂火存在的时间.其他的时间注意补上周期性伤害的诅咒以及及时焚烧,混乱箭能提升回复法力值的效果,所以尽量让它一到冷却时间便释放,而烧尽作为填充法术存在。
2、关于AOE,在目标小于等于4个时建议单体输出+浩劫灾厄来输出,目标大于4个时则在保证自己安全的前提下站在怪堆的近身位置,先用暗影烈焰,再使用火焰之雨,暗影之焰的优先级大于火焰之雨,因此暗影之焰CD好了要让火雨跳完下一跳然后打断补暗影之焰。
不要忘记给血最多的怪上浩劫,当然也可丢一个地狱火提高AOE的效率(注:召唤地狱火跟召唤末日守卫共享CD).尤其注意要保证地狱火和暗影烈焰能砸/喷到怪堆里的每一个目标。
4.3术士三系全指南(NGA搬运)
综述术士的输出之所以显得复杂,很大程度上就是因为要用到的技能太多了,但是这其中是有大的原则可循的即:功能性技能-->DPET高的技能-->常规填充技能1.功能性技能:•通用:元素诅咒:8%法术易伤恶魔之魂:提供爆发性伤害末日守卫/地狱火:提供伤害•痛苦:鬼影缠身/暗影之拥:刷新腐蚀&持续暗影伤害加成•恶魔:恶魔变形:伤害加成古尔丹之手:刷新献祭•毁灭:灵魂之火:8%伤害加成•其他:如4T13套装奖励2.DPET高的技能:DPET,damage per execute time,每次施法伤害假定一个瞬发的腐蚀术跟2.5秒施法的暗影箭伤害都是10K,那么我们可以说,腐蚀术的DPET高于暗影箭,因为它的施法时间更少一般来说,术士的dot拥有更高的DPET,而其他一些技能在特定条件(如触发天赋)的时候,DPET会变高,从而优先使用3.常规填充技能:嗯,说的就是暗影箭跟烧尽这两个技能了....4.3系天赋各有所长痛苦拥有真正意义上的斩杀能力以及(长时间存活的)多目标输出能力恶魔拥有(后期)最高的单体DPS,(短时间存活的add)优秀的AOE能力以及相对更高的爆发毁灭拥有最高的生存能力,快速转火以及优秀的控场能力所以,我们尽可能的是根据boss以及团队安排,灵活选择合适的天赋(天赋点)雕文習慣繁體技能/物品名稱的朋友,建議與[/read.php?tid=4763941 這篇帖子]一起閱讀本帖..3系天赋雕文,属性收益与一般性输出手法简介天赋&雕文标准的32/3/6,其中生命虹吸跟灾星天赋为路过可选主雕文:鬼影缠身,腐蚀,痛苦灾祸大雕文:暗影箭,生命分流,灵魂雕文小雕文:随意说明:急速越来越高的时候,痛苦无常雕文作用越小,而且就算是单目标输出,痛苦灾祸也不是完全没用的(下详)属性对于痛苦术士而言,大多数情况下智力>命中(满17%前)>急速>暴击>精通具体的属性收益,建议用[/read.php?tid=4717774&_fp=1 sim]模拟下附魔&宝石附魔*优先专业附魔头:海加尔山FM肩膀:塞拉赞恩法系向FM衣服:20全属性护腕:50智力(50命中)手套:50急速腰带:乌钢腰带扣裤子:法系腿部附魔线鞋子:50命中/50急速武器:能量洪流副手:40智力宝石:多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)红:闪耀地狱炎石(40智力)黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速)蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)注:若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头一般性输出手法单目标•痛苦天赋带狗君总是没错的..•按照前面综述所说的,我们需要做的就是保持目标身上的元素诅咒,鬼影以及3层暗影之拥,然后保持腐蚀术,痛苦无常跟灾祸3dot不断,期间用暗影箭,25%以下用吸取灵魂作为填充法术•一般痛苦术各法术DPET高低:腐蚀术:可以被刷新,DPET几乎无限大,开场上一次就不用管了↓痛苦无常↓末日灾祸↓吸取灵魂(斩杀)↓暗影烈焰(站近战范围的话)↓暗影箭•当然,常规的功能性法术:合体,末日爸爸,4T13效果这些,一般可以卡CD用鬼影缠身的DPET虽然低,但因为是核心法术,如果掌握不好也建议卡CD•即便暗影烈焰的DPET要低于斩杀吸魂,我个人仍然推荐在允许的情况打断吸魂使用猪头喷,因为这样可以略微增加狗君的DPS•关于单体目标厄运灾祸与痛苦灾祸的选择,可以参考[/read.php?tid=4614751 这篇帖子]的研究基本,最有实用性的结论是:嗜血且触发根除的时候,痛苦灾祸比厄运灾祸要强•移动战中技能优先级为,瞬发补dot>瞬发暗箭>生命分流>=biu(邪炎)双目标痛苦天赋的双目标/多目标战斗是很出彩,也很具有艺术性的这里,我们可能需要一些宏的帮助来简化双目标输出1.[/read.php?tid=4426436&_fp=1 灵魂交换宏]2.焦点施法宏Code:#showtooltip 暗影箭/cast [modifier:alt,target=focus]暗影箭;暗影箭宏说明:按alt就是对焦点施法,否则目标可以把暗影箭改成痛苦灾祸/腐蚀术/痛苦无常,alt改成ctrl/shift对于双目标输出,最基本的,我们需要保持主目标身上单体输出时的状态(3dot+鬼影+3层暗影之拥)然后利用灵魂交换宏或者焦点宏保持第二目标身上的3dot(如果有把握,可以试着去同时保持第二目标身上的3层暗影之拥)超过双目标的时候,保持好其他目标的3dot就可以了*小提示:如果带的狗君,请把模式选择"防御"或者"被动",而不是"协助",不然你会看到狗狗疲于在两个目标之间奔跑...AOE低血量直接使用暗影烈焰+多个腐蚀之种即可高血量可以选择-灵魂燃烧:腐蚀之种-->暗影烈焰-->挨个上dot的手法(无脑种子伤害不高,而且非常耗蓝)天赋&雕文低急速天赋:恶魔可选的路过天赋比较多,点出必须的那几点即可主雕文:恶魔变形,献祭,腐蚀大雕文:生命分流,暗影箭,随意(建议灵魂链接)小雕文:随意高急速天赋恶魔可选的路过天赋比较多,点出必须的那几点即可主雕文:恶魔变形,献祭,烧尽大雕文:生命分流,随意(建议灵魂链接)小雕文:随意说明:主流的恶魔天赋从来都是精通第一位!!!4.2之所以用低急速用暗影箭做填充技能的天赋打的高,是因为一个叫月井瓶的饰品跟末日守卫受精通加成过高的bug使得急速只要能使变身CD到2分钟就可以了(这需要的急速非常低)而4.3,由于装备属性提高,恶魔术精通的修改,末日爸爸的修正以及月井瓶365物等的限制使得卡2分钟变身CD的暗影箭流成为过去取而代之的是高急速下使用烧尽这种更能充分利末日迫近减少变身CD,进一步提高恶魔术对精通利用率的天赋手法意思就是,恶魔天赋到底打烧尽还是暗影箭取决于你的装备至于打烧尽的分界点,我个人的看法是:1.全身精通向宝石附魔的情况下仍然还有1900左右甚至以上急速(大概39X物等)的时候2.有残暴者这种能替换掉月#瓶的饰品的时候属性对于恶魔术士而言,大多数情况下359 - 378装等阶段:智力>命中(满17%前)>急速(1007前)>精通>急速>=暴击378 - 397装等以上阶段:智力>命中(满17%前)>急速(1573前)>精通>急速>=暴击397装等以上阶段:智力>命中(满17%前)>急速(1993前)>精通>急速>=暴击说明:4.3祖师爷之手会miss了,所以命中变得重要了急速阈值:*以下的具体急速数字,是3%意图+5%法系急速光环buff下达到阈值所需要的数字(具体的属性收益,建议用置顶帖的[/read.php?tid=4717774&_fp=1 sim]模拟下)关于"急速烧尽流"的一些补充说明首先,相对于痛苦跟毁灭,恶魔术输出的核心是变身跟宝宝的伤害也就是说,无论是什么"精通暗影箭流"还是"急速烧尽流",精通才是恶魔术必须去关注的首要属性其次,对比下4.2跟4.3之所以月井瓶一个365装等的饰品被誉为恶魔术神器,其关键点便在于可控的2分钟一次的高精通与当时开场bug一般的末日还有同样2分钟CD合体与只需要少许急速就能达到的2分钟变身构成了当时恶魔术单体木桩输出王者地位的关键4.3末日bug被修正与恶魔天赋精通的些许修改是一方面,但更重要的是,装备属性的提升4.2中一套378的装备能提供的绿字属性大概5500左右(都是估算的数字..)除去1700多命中跟大概500~600的暴击剩下大概3000的绿字是急速跟精通,堆精通,那好,急速就只剩1000多了4.3的装备,可以在提供跟4.2一样(甚至更高)的精通的情况下,同时提供较高的急速(比如1900),那么在有这种装备的情况下,我们就会考虑"急速烧尽流"---这里的急速不是靠"堆"出来的,而是固有的最后再看两种天赋配点的区别抛开别的,两者的区别在于1.腐蚀术:打烧尽的天赋点出了3点强化腐蚀,所以腐蚀术的伤害更高2.填充法术:即便是X了雕文的烧尽,伤害还是比暗影箭低,而且更耗蓝,唯一的好处在于"读条更快"那么1.急速烧尽天赋,实际上是用了腐蚀的伤害弥补了烧尽与暗影箭伤害的差距--这就正是1993这个让腐蚀多2跳的急速阈值对恶魔术的意义所在2.读条更快的填充法术能更好的利用"末日迫近"这个天赋,提高恶魔术对精通的利用率附魔&宝石附魔*优先专业附魔头:海加尔山FM肩膀:塞拉赞恩法系向FM衣服:20全属性护腕:50智力(50命中)手套:50急速/65精通腰带:乌钢腰带扣裤子:法系腿部附魔线鞋子:50命中/精通/熔岩行者武器:能量洪流副手:40智力宝石:多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)红:闪耀地狱炎石(40智力)黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速),机敏暗烬黄玉(20智力20精通)蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)注:1.熔岩行者提供的移动速度在需要大量跑位的战斗有有奇效2.若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头一般性输出手法•单目标带狗/多目标EVA•恶魔术的输出循环可以说是3系里面最简单的了,元素诅咒贴上后,保持灾祸,献祭,腐蚀3dot不断,古尔丹之手卡CD,然后使用烧尽(暗影箭),25%血以下灵魂火填充•一般恶魔术各法术DPET高低:献祭:可以被刷新,DPET几乎是无限大的,只要在开场上一次就不用管了↓献祭光环(恶魔形态技能)↓厄运灾祸↓腐蚀术↓暗影烈焰(站近战位置的话)↓烧尽(熔火之心效果)↓灵魂火(灭杀buff)↓烧尽/暗影箭•当然,诸如,合体,末日爸爸,4T13效果这些,卡CD用古尔丹之手的DPET比熔火之心效果的烧尽高,而且是功能性法术,卡CD•开场带EVA,合体瞬招狗君这种技巧就不多说了.最近也有很多恶魔起手一键宏,有兴趣的朋友可以自己搜索下•移动战中技能优先级为,瞬发补dot>生命分流>=biu(邪炎)双目标&AOE恶魔天赋并不善于双目标输出,因为我们最多也只能对第二目标挂上献祭腐蚀(痛苦灾祸)完事不过恶魔天赋的A怪则十分简单粗暴有效:带上EVA,暗影烈焰+地狱烈焰,当然,如果高兴的话,大可挨个上献祭+腐蚀再自焚天赋&雕文比较标准的PVE毁灭天赋,高减伤以及暗怒控场主雕文:小鬼,献祭,燃烧大雕文:生命分流(AOE场合可能需要),灵魂连接(个人建议),随意小雕文:随意属性对于毁灭术士而言,大多数情况下359~378装等阶段:智力>命中(满17%前)>急速>暴击>精通391~397装等阶段:智力>命中(满17%前)>急速>精通=暴击403装等以上阶段:智力>命中(满17%前)>急速(2681前)>精通>=暴击>急速(2681之后)急速阈值说明:*以下的具体急速数字,是3%意图+5%法系急速光环buff下达到阈值所需要的数字(最简单的理解,把你的急速堆到这个数字就是..)2681(地精2527)为嗜血/英勇状态下9跳献祭的急速阈值事实上,毁灭术还有一个无嗜血下7跳献祭的急速阈值,为2589(地精2437)两个阈值都能显著提高燃烧的伤害,之所以选2681为参考值,是感觉既然能堆到2589,那么堆到2681也不会很难...(具体的属性收益,建议用置顶帖的[/read.php?tid=4717774&_fp=1 sim]模拟下)附魔&宝石附魔*优先专业附魔头:海加尔山FM肩膀:塞拉赞恩法系向FM衣服:20全属性护腕:50智力(50命中)手套:50急速/65精通腰带:乌钢腰带扣裤子:法系腿部附魔线鞋子:50命中/精通/熔岩行者武器:能量洪流副手:40智力宝石:多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)红:闪耀地狱炎石(40智力)黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速),机敏暗烬黄玉(20智力20精通)蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)注:1.熔岩行者提供的移动速度在需要大量跑位的战斗有有奇效2.若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头一般性输出手法单目标•带小鬼总是没错的• 4.3毁灭伤害虽然被buff,但依然改变不了其繁琐的输出循环模式按照前面综述所说的,我们需要做的就是保持自己身上强化灵魂火的buff,目标身上的元素诅咒,献祭腐蚀灾祸3dot不断,燃烧(20%血以后暗影灼烧)卡CD,其余时间打烧尽填充•一般毁灭术各法术DPET高低:献祭↓燃烧↓厄运灾祸↓腐蚀术↓暗影灼烧(20%血斩杀)↓暗影烈焰(站近战范围的话)↓灵魂之火(强力小鬼buff,瞬发)↓混乱之箭(非燃爆buff下)↓烧尽•当然,诸如合体,末日爸爸,4T13效果这些,卡CD用•移动战中技能优先级为,燃烧>>暗影灼烧>=瞬发灵魂火>=瞬发补dot>生命分流>=biu(邪炎)•*强化灵魂之火:如何保持好灵魂火buff可以说是毁灭术输出的核心无缝衔接是最佳选择,具体做法是根据自己的急速(灵魂读条时间),站位以及目标的hitbox,提前估算,预读施放灵魂之火4T13的加入可能会使这一手法稍微有点变化(每45秒一次瞬发)•关于混乱箭的使用:混乱箭伤害很挫(跟烧尽没差多少),这个技能更大的意义在于触发灵魂榨取的回蓝效果简单的说,如果卡GCD了,那么燃爆buff尽量都留给烧尽,混乱箭想起来的时候打一发就是双目标毁灭天赋的双目标输出不弱这里,我们可能需要一些宏的帮助来简化双目标输出焦点施法宏Code:#showtooltip 献祭/cast [modifier:alt,target=focus]献祭;献祭按alt就是对焦点施法,否则目标这里可以把献祭改成痛苦灾祸/腐蚀术,alt改成ctrl/shift对于双目标输出,最基本的我们需要保持主目标身上单体时的状态,然后给第二目标挂上浩劫灾祸然后利用焦点宏保持第二目标身上的2(3)dot,最后对主目标进行常规输出超过双目标的时候,保持好其他目标的2(3)dot就可以了*毁灭双目标输出的时候很容易断灵魂火buff或者忘记用燃烧,不行的话给第二目标挂个浩劫就凑合着吧AOEAE前预读灵魂火(期间也最好要保持这个buff)给血最多的那个挂上浩劫,然后暗影烈焰+火雨....术士是一个需要用心才能打高DPS的职业本文只是给出一些最基本的天赋手法更多的输出技巧跟细节还是需要大家在实战中体会欢迎大家指正。
魔兽世界熊猫人之谜三系法师总攻略
奥术:1.1 天赋选择1.2 第一层天赋第一层天赋为提高法师机动性而设计。
你可以选择:•[气定神闲],每90秒获得一次瞬间施法的能力。
•[灼烧],可在移动中施放。
•[浮冰],每分钟获得两次在移动中施法的能力。
在木桩战斗中气定神闲应为默认天赋,它可为你提供每90秒一次的瞬发奥冲。
在移动战中,你通常会更倾向于选择灼烧。
如果在移动战中只需要每分钟移动数秒,那么浮冰将更为有利,你将在移动中依然保持输出循环。
1.3 第二层天赋第二层天赋为提高法师生存能力而设计。
你可以选择:•[时光护盾],4秒内你受到的所有伤害将会在6秒内恢复。
•[炽热疾速],当你承受伤害或击杀敌人后可以在1.5秒内提高你的移动速度。
•[寒冰护体],吸收一定量伤害同时防止读条被击退,吸收量受法伤影响。
寒冰护体应为默认天赋。
寒冰护体能防止读条击退,在范围性伤害较多的战斗中可提高部分DPS。
时光护盾可在团队承受大量伤害时为治疗减轻压力。
炽热疾速在运动战中可以选用,但是大多数场合下闪现已经绰绰有余。
1.4 第三层天赋第三层天赋为提高法师控制能力而设计。
这层天赋主要为PVP服务,通常与PVE无关。
你可以选择:•[冰霜之环],召唤一个半径10码的圆环,当敌人进入时将被冻结10秒。
•[寒冰结界],对友放目标施放后当其被攻击时在周围10码的所有敌人将被冻结5秒。
•[冰霜之颌],将目标冻结并沉默8秒。
1.5 第四层天赋第四层天赋为提高法师生存能力而设计。
你可以选择:•[强化隐形术],强化你的隐形术使其立刻生效。
•[炙灼],一次原本会杀死你的伤害反而会治疗你,使你回复50%最大生命值,在接下来的6秒内受到相当于最大生命值40%的伤害。
•[急速冷却],使你的寒冰屏障、冰霜新星和冰锥术冷却立刻结束,并回复30%最大生命值。
炙灼看起来是最好的选择,它能在许多场合下防止你死亡。
在你需要快速使用两次寒冰屏障的时候可以选择急速冷却,尽管依然会触发30秒低温效果。
强化隐形术可在特殊场合选用,目前我们看不到它相较于另外两系天赋的优势。
DotA术士攻略
DotA术士攻略英雄介绍作为被Mannoroth长期控制而衰落的黑日部落名义上的首领,Lannik加入天灾军团以回报巫妖王这个旧日盟友暗月部落首领的恩情。
凭借着对召唤恶魔与毁灭术精通,他尽情享受着折磨那些光之子民的快乐,将他们的生命之火如同烛火般捻灭。
可以学习致命连接、暗言术、剧变和混乱之雨。
技能介绍致命连接[F]将最多5个敌方单位连接在一起,其中任意一个受到的伤害,其他所有单位都一定程度地感同身受。
暗言术[W]仅以一字真言就释放出强大的魔法,治疗/伤害一个友方/敌方单位。
英雄定位术士是作为团队的奶妈和团战先手的发动机出现的,前期的暗言术能够轻松地占线霸线,无论是走边路支援队友,还是走中单Solo。
都不会有任何问题,而大招混乱之雨超远的释放距离和效果距离是其发动团战的先手技能。
对于一个不怎么需要装备的术士来说,速推、辅助、奶妈、先手控场基本可以诠释术士的作用。
装备策略术士不需要很多装备都能对他的队伍有贡献,这就是为什么圣殿+梅肯装能流行开来,因此我们可以把它们作为核心装备。
一个艺人面罩可以在在早期满足你的Mana需求,如果你愿意的话,你甚至可以用艺人面罩+树枝+吃树开局。
但其实术士并不是那么依赖Mana,你要尝试合理地使用术士的暗言术。
圣殿指环提供的护甲光环在推进的时候很有用,也能提升你的地狱火的属性。
头环和护腕也是可以考虑的,这取决于你是否需要更多的装备来保证你的生存能力。
攒刷新的打法是最传统的一个装备路线,让你成为一个能放出两个地狱火的战争机器。
在这套装备里拥有额外的减速能力会非常有用,因此我推荐你在之后出冰甲。
减速效果让你的地狱火更容易打到敌人,同时献祭效果也能更大程度上对敌人造成伤害。
你可以在路人里有选择性地使用这套打法,也可以用它来对抗出散失的敌人……当然,用其他装备路线也是可以的。
羊刀附带的威力强大的变形术让它成为游戏里最好的智力装备之一。
它提供不俗的伤害,而额外的魔法回复让你能随意施放技能。
痛苦至G的4.0术士PVE指南,三系天赋完成
随着4.0的到来,无论是wow这个游戏,还是术士这个职业,都走到了一个新的起点。
且不论一个可能长达2个月的畸形版本到底是旧瓶装新酒还是新瓶装旧酒,作为玩家的我们能做的只是尽量去适应,并且让改变为我所用,提高自己。
相比之前的2个前夕,几乎4倍于过去的版本在我看来只是一个BLZ 为了在圣诞前完工发行的一个大型公测活动而已,所以,平衡一定会继续,改变也不会停止,请大家放平心态去看待。
游戏还是游戏,相信仍然会有很多玩家继续ICC之路,而我也是其中之一,我希望我的理解和心得能对在最后的2个月中仍然继续PVE的玩家一些建议和帮助。
痛苦部分几乎是手到擒来,毁灭则花了我不少时间去理解,这两个部分基本完成了,如有新的体会自会更新。
至于恶魔,仍在日程之中,剩下7周的时间,大致到85的变化也不会太大,希望大家能通过这段时间对新机制下的术士多做了解,将来更是有备无患。
天赋与专精正如我们看到的,当术士最初选择在某一系中投入天赋点数时,其他两系天赋树将被锁定,并且我们将获得该系相应的精通技能,并且我们可以在80级以后从训练师处学习精通奖励,任何职业只有在某一系天赋树中投入至少31点天赋点数后才能解锁其他两系天赋。
值得一提的是,80级所能学习的精通奖励,可以通过精通点数来获得更多的加成,而在你所精通的天赋树中投入的超过31点的额外点数不会使你获得更多的加成奖励。
当你习得精通能力后,你将立即获得8点精通点数,例如痛苦术士就能立即获得1.63%*8=13.04%的暗影持续伤害加成,你可以通过装备上提供的精通等级,获得额外的精通点数,从而进一步提高暗影持续伤害的加成。
目前80级的装备不会附带精通等级,但你可以通过重铸获得这一属性,对于80级玩家,每45.9精通等级提高1点精通。
装备与重铸第一步,更换装备与宝石4.0上线,绝大多数术士们将要面对的第一个装备问题是命中——如今已经不再有团队buff或是天赋提供任何命中了。
一个在3.3装备成型的PVE术士将会面临3%-7%的命中缺口,所以先让我来解决命中问题。
熊猫人之谜PVE:术士三系天赋输出循环指南
熊猫人之谜PVE:术士三系天赋输出循环指南本文来源于NGACN,作者:番外个体原文地址:/read.php?tid=5605770转载请在文首保留此行。
熊猫人之谜术士三系天赋输出指南毁灭单体释放元素诅咒,如果目标身上没有法术易伤喝4000智力,血性狂暴或者20%斩杀开黑暗之魂招末日守卫暗影灼烧,当余烬可用献祭,当当前跳数小于总跳数一半,或者目标身上无献祭且存活时间大于5秒混沌箭,当余烬可用而且法力百分比小于85%而且爆燃堆叠小于3;同时余烬大于3.5个或者这次混沌箭能能受到黑暗之魂加成点燃献祭混沌箭,如果余烬可用而且法力百分比小于10%aoe召唤末日守卫,如果目标数目小于7召唤地狱火,如果目标数目大于7火雨,一直保持硫磺火焰,能用就用献祭点燃,当当前还有余烬时烧尽换目标上献祭整理选择的是牺牲毁,其他的天赋雕纹也没啥可说的,属性则是急速优先,精通暴击对半单体输出中混沌箭的使用是唯一的稍有复杂的地方,需要注意的是注意每次混沌箭使用时不要让mp溢出,同时不能消耗爆燃。
aoe手法中需要注意的是点燃的使用,虽然点燃能带来爆燃,但是由于硫磺火焰点燃不会提供余烬,在没有余烬时使用将会使你的aoe断档。
分析真没啥好分析的,毁灭纸面上能说的不多,如果有想讨论的欢迎讨论。
痛苦单体释放元素诅咒,如果目标身上没有法术易伤喝4000智力,血性狂暴或者20%斩杀开黑暗之魂招末日守卫灵魂调换,当已经灵魂燃烧蚀魂,当有碎片可用,同时剩余时间小于飞行时间+施法时间灵魂灼燃,每20秒内最多用一次,当有碎片同时开了黑暗之魂时,同时当3dot的剩余时间都小于总跳数一半时补痛苦,当剩余时间小于总跳数一半且目标还能活8秒补腐蚀,当剩余时间小于总跳数一半且目标还能活6秒补无常,当剩余时间小于总跳数一半且目标还能活5秒抽魂,目标血量小于20%分流,蓝量百分比小于35%灾难之握分流,移动中同时蓝量百分比小于80%且蓝量百分比小于目标血量百分比(?)邪焰,移动中分流aoe召唤末日守卫,如果目标数目小于7召唤地狱火,如果目标数目大于7灵魂灼燃,当前目标身上没有灼燃-腐蚀之种的dot时腐蚀之种,挨个上,只要当前目标身上没有腐蚀之种的dot蚀魂,如果还有碎片邪焰整理选择的是牺牲痛苦,雕纹没有使用灵魂调换雕纹,属性是急速精通对半,暴击基本没有单目标下碎片优先保持蚀魂,没有在黑暗之魂前特意留碎片的做法,灼燃调换只在黑暗之魂开始和结束时以及斩杀时使用。
魔兽世界wow术士攻略
魔兽世界wow术士攻略原文修改了部分.措辞,用语,总的来说准确了很多.发帖时有点仓促,瑕疵比较多感谢各位海涵,会不断完善.如有任何问题,请不吝赐教.共同探讨.另外本帖不会讨论到输出循环问题,见谅.痛苦术士:+ 痛苦SS ...1. 关于腐蚀术浮动暴击机制以及各DOT特性:腐蚀术是能够被吸取生命,鬼影缠身,暗影箭以及吸取灵魂刷新的. 当这4个技能刷新腐蚀术的时候同时也刷新了腐蚀术的法能,加速.但是腐蚀术的暴击,以及按百分比的伤害加成.不会被这些法术自动刷新. (所以触发根除不需要补腐蚀术!)[::艾泽拉斯国家地理/doc/0417993004.html,::]痛苦无常的暴击与痛苦无常/诅咒法能加成是根据技能施放瞬间自身的buff和目标上debuff判定的.不会自动改变.根据上述内容,4T10,冰晶的问题不想再看到.2. 生命分流 or 黑暗契约?黑暗契约吸取的法力值和人物的法能是有关的.,所以装备不太好的时候,生命分流一次的获蓝量还是大于黑暗契约,(可以通过看战斗记录来判断).同样是占用一个GCD,所以不要盲目的使用黑暗契约,毕竟一次GCD回蓝越多效益越大.但也分清场合,例如H烂肠3层毒气浓雾的时候,尽量的选择黑暗契约,不至于意外死亡.3.35版本属性溢出严重,所以到ICC时期,3300法能为分界点,黑暗契约会超过生命分流.3. 鬼影缠身和暗影之拥的作用机制也是一个常说的机制,实测发现:鬼影缠身和暗影之拥的作用效果是实时刷新.所以这里也解释一个误区,痛苦术起手的暗影箭不是为了叠暗影之拥,(和暗牧不同)而是为了暗影箭的5%易爆.记得有SS觉得起手的鬼影缠身还没飞到腐蚀术就丢上去了,实际上是受到了1层暗影之拥的加成,纠结不已.现在告诉你,完全没有必要担心.4. 灵魂吸取的回蓝机制:天赋中说灵魂吸取过程中目标死亡术士将恢复X%的魔法值,实际上是需要灵魂吸取对怪造成最后一击,才会生效.5. 关于35%血量小斩杀的腐蚀术35%血量后,术士对目标的暗影伤害提高了12%.很多人会纠结与12%+10%(4T10)的腐蚀术好,还是冰晶+10%(4T10)的腐蚀术好.个人感觉倾向于12%+10%(待考证),而且一般BOSS35%血量后冰晶的CD 已经完成,所以再35%血一下再开次冰晶应该不是问题.这里顺便提一句,不要为了等10%(4T10)而延误35%刷新腐蚀术的时间.如果脸丑,有可能让你错过目标血量35%-25%提前享受腐蚀加成12%的时间.6. 为何刷新腐蚀术要用种子顶掉再上:用一个例子说明:倘若你上第一个腐蚀术法能为3000(其中因为触发了饰品增加了500法能),而当你获得一些效果时,饰品的效果消失了, 你变成了2500法能.如果采用直接上腐蚀的方法,那么屏幕中上会弹出一条红字”已有更强大的法术” (牧师的盾也会出现相同情况).因为腐蚀术的法能是通过暗影箭实时刷新的,很难掌控之前之后的法能的变化.而副本战斗,节奏紧凑,容易出现"不停的点腐蚀发现上不去而纳闷"和"自以为已经刷新了腐蚀,费尽心思的保护这个'优质腐蚀术'"的情况.所以用种子,可以完全避免此种状况的发生.7. 关于鬼影缠身的补充时机:鬼影缠身在打在目标身上后会造成一次初始伤害,直到消失都不会再造成任何伤害,它的作用就在于增加你所有DOT伤害23%.而新手往往被建议CD一到就打出去.12秒的鬼影,8秒的CD,中间4秒岂不是白白浪费了吗?为何不打一个暗影箭?所以就讨论到下面的问题.随着对鬼影因飞行距离而产生的飞行时间的掌控加深,可以在鬼影CD到之前,根据实际情况插入一个暗影箭,或者补上一个正好断掉的DOT.毕竟,DPS就是这么压榨出来的.8. 触发增加法能的饰品特效需要手动补一次痛苦无常和痛苦诅咒吗?痛苦诅咒的伤害集中于后几跳,而本身痛苦诅咒提供的伤害相对其余技能很低,持续时间最长.刻意刷新痛苦诅咒是得不偿失的.至于痛苦无常,则有一个很简单的计算方法. (痛苦无常加成后每一跳的伤害-加成前)*跳数/施法时间>加成暗影箭/施法时间满足这公式,那么就可以重新补痛苦无常. (忽视了提前结束的痛苦无常的损失,感谢167楼)痛苦无常判断方法过于繁琐,而多数情况的重新刷新,是无收益甚至是负收益的.所以,2个DOT都不建议补,简化操作,保持清醒的思路对DPS也是有很多提升的.9. 25%斩杀阶段有必要补痛苦无常和痛苦诅咒吗?除非BOSS血量已经见底,DOT无法跳完或者只能跳数秒,因为DOT的DPCT比灵魂吸取收益要高,所以还是要补的.视情况而定!10. 斩杀阶段英勇or嗜血期间断腐蚀术问题(灵魂吸取刷新腐蚀术机制)在版本中后期,面板加速高的情况下,斩杀阶段如果开嗜血或者英勇,光凭鬼影缠身和灵魂吸取不能满足及时刷新腐蚀术的要求.而灵魂吸取只有第一跳伤害才会刷新腐蚀术.此时打断灵魂吸取重新吸取刷新腐蚀术成为必须.11. 关于元素诅咒:果断上元素.12. 20急速宝石?(可以吃吗?)法伤才是最大收益! 红23法能黄 12法能+10急速蓝12法能+10精神13. LKP5进剑了,宠物不见了,泪流满面啊.马上召唤一个,来得及.血精灵也可用奥术洪流.14. 关于暗影箭5%暴Debuff作用机制由于鬼影缠身和暗影之拥的效果实时作用引发了很多术士对暗影箭5%易暴是否实时作用的猜想.而前段时间术士区一位实践家(链接[ /doc/0417993004.html,/read.php?tid=41 04617&_fp=2 ] )用大量的测试得出了结论:暗影箭的5%易暴不会实时作用于目标. 所以起手暗影箭叠5%暴就显得很必要了.毁灭术士:(毁灭感觉实在没什么Tips..)+ 毁灭SS ...1. 我烧尽出手时献祭正好没了!少了10%伤害啊Q_Q这里说到烧尽的判定问题,实测发现,烧尽虽然有”漫长”的飞行,但是烧尽是属于出手即判断的.所以出手瞬间,目标身上有献祭,那么这个烧尽可以享受到伤害加成!2. 为什么大家都是痛苦,可是我用毁灭打的很高啊.TOC时代的确毁灭还是很给力的,但是ICC年代随着装备提升,又因为毁灭天生的高施法速度,导致中后期开始卡GCD 输出,急速等级所带来的提升大大缩水,这也是为什么痛苦,和恶魔后期能够全面超越毁灭的原因.急速高后果断转型痛苦or恶魔吧.3. 关于元素诅咒:果断上元素.4. 关于生命分流雕纹 or 献祭雕纹的选择.视自己精神而定.低于300可用献祭雕纹.(恶魔用分流雕纹对团队有提升,而且本身恶魔耗蓝非常巨大,痛苦无其余选择.)5. LKP5进剑了,怎么打断?血精灵用奥术洪流,其余种族毁灭术请点出暗怒.不喜欢暗怒?乖乖召个狗吧.恶魔术士:+ 恶魔SS ...1. 关于1级暗影箭的运用:1级暗影箭,无疑是用来”骗取”灭杀效果的.1级暗影箭需要1秒GCD施法.造成极低的伤害.而顶级暗影箭的DPS就显然比1级暗影箭高出许多.所以理论用顶级暗影箭理到灭杀效果,比1级暗影箭会收益更大.那么1级暗影箭什么时候用呢?ICC里有很多血量很少的ADD.这些ADD在35%血一下时,可能顶级暗影箭还在读条,或者刚飞出手,就已经死亡,这时,1级暗影箭的魅力就显现出来.在骗取低血量ADD灭杀时,1级暗影箭1秒的读条发挥了很大作用.BTW:议会直接用灵魂火續延灭杀. 为什么要用1级暗影箭或者暗影箭呢..2. 多目标需要都保持献祭,和腐蚀术吗?献祭:由于MC天赋,献祭DPCT超越灵魂之火,所以能够多目标献祭对DPS会有很大提升.但是第二,三目标存活时间过短就不用考虑多目标献祭了.(完美情况是第二,三目标至少能活24秒.)腐蚀术:腐蚀术DPCT是超越有熔火之心buff的烧尽以及暗影箭的,但值得注意的是非痛苦天赋的腐蚀术是不会暴击的.所以实际上的伤害大打折扣.而腐蚀术提供有几率触发MC,经常会发生还没有读出一个烧尽MC buff再次刷新,或者还剩下2层MC又触发,总之利用率感觉不甚理想.并且多目标腐蚀术蓝耗过大导致频繁分流也是不推荐多目标腐蚀的原因.3. 斩杀无脑灵魂火阶段有必要补当前目标的献祭和腐蚀术吗?非常有必要,DOT(献祭,腐蚀术)结束最后一跳第一时间补上!4. 通过ADD骗得灭杀,转火目标无脑灵魂火还是先上献祭,腐蚀术?:如果目标能活过10秒.献祭非常有必要先上!至于腐蚀术,不能暴击,DPCT也是略高于不暴击的灵魂火,所以等灭杀buff结束再补.如果目标存活时间所剩无几,那么直接砸灵魂火吧!5. 关于元素诅咒:队伍里有鹌鹑,邪DK,或者有个”活雷锋”SS.那么用厄运诅咒,反之果断上元素.6. 关于LK P5进剑需要瞬招地狱犬吗?血精灵使用奥术洪流即可,而恶魔卫士的拦截也可以打断施法.请记得把拦截改为手动释放.7. 恶魔增效价值大吗?我总是忘记使用.恶魔增效的价值不言而喻.不占任何GCD.推荐绑定在常用技能上.节省自己的操作同时不会忘记这个很不错的技能.8. 恶魔变形后,恶魔献祭有必要打开吗?占用一个GCD耶!非常有必要喔,实测恶魔献祭造成的总伤非常之高,对得起这个GCD.只是打开的实际可以视情况而定.eg.马上将要出现若干个ADD,可以延后开献祭,献祭的持续时间比恶魔变形短很多.9. 恶魔变形对厄运诅咒有加成吗?显然是有的,20%的伤害加成适用于所有伤害,开场变身再上厄运吧!10. AOE的方式对坦信任请用种子,变身+献祭AE能力无人能敌.不过后果往往是修理费.一些碎碎念:1. 术士们打木桩,请不要上元素诅咒,打木桩为的是提升自己的实力,不是打出华丽的数据PO到公会,或者PO给身边同样再打木桩的朋友.毁灭,恶魔上厄运.痛苦上痛苦诅咒.尽量去达纳苏斯(LM)幽暗城or银月城(BL)练习木桩.满debuff的木桩和残血木桩体现不出自己的不足.2. 有些SS觉得自己木桩输出很高,为什么去了副本里反而不如装备比自己差的人呢.这里有一个计算输出的不变的公式,那就是:伤害输出=DPS*输出时间. 如果木桩很高,伤害输出低,那么只有一个原因,你的输出时间太少.减少不必要的跑位,减少不必要的”风骚”的左晃右晃,远程讲究的就一个”扎”字,站稳了打伤害才有长足提高.3. 玩恶魔S的朋友不要甘心于buff机器.虽然有人说恶魔术士300%的努力才能打出100%的水平.不要觉得是恶魔就应该低,打出100%的水平,哪怕花费300%的努力,最终超越的是你自己.(滚键盘没有意义.)4. 多给自己提问题,然后立刻去找木桩寻求答案.自己测试往往能获得更多意想不到的东西.有人说术士的妻子是魅魔,其实作为钢琴家的你,木桩才是你的正室!5. 暂时没有了…自己用的一些宏命令(欢迎补充)+ 宏命令 ...恶魔天赋1级暗影箭宏:#showtooltip 暗影箭(等级 1)/cast 恶魔增效/cast[modifier:shiftl,target=focus][target=mouseover,harm][target=t arget]暗影箭(等级 1)对鼠标指向目标用1级暗影箭.按住shift+宏:对焦点目标释放1级暗影箭.绑定恶魔增效.去掉中间的鼠标指向可以改为另一个宏鬼影缠身宏:#showtooltip/cast [modifier:shiftl,target=focus][target=target]鬼影缠身(等级 4)按住shift+宏可对焦点目标释放鬼影缠身,不必来回切换目标也能保持焦点鬼影.宠物控制宏:#showtooltip [pet:地狱猎犬]法术封锁;[pet:小鬼]火焰之盾;[pet:魅魔]诱惑;[pet:虚空行者]牺牲;[pet:恶魔卫士]拦截/cast [pet:地狱猎犬] 法术封锁/cast [pet:魅魔]诱惑/cast [pet:小鬼]火焰之盾/cast [pet:虚空行者]牺牲/cast [pet:恶魔卫士]拦截带不同的宝宝会显示不同的技能图标,并且宝宝不同使用的技能也不同.适合喜欢手动控宠的SS.献祭宏:#showtooltip 献祭/cast 恶魔增效/cast [target=mouseover,harm][target=target]献祭鼠标指向目标献祭.绑定恶魔增效.地狱犬吞噬魔法,胖子受难宏:#showtooltip [pet:虚空行者]受难;[pet:地狱猎犬]吞噬魔法/cast [pet:地狱猎犬,target=player] 吞噬魔法/targetlasttarget [pet:地狱猎犬]/cast [pet:地狱猎犬] 吞噬魔法/cast [pet:地狱猎犬,target=targettarget] 吞噬魔法/targetlasttarget [pet:地狱猎犬]/cast [pet:虚空行者]受难宝宝为地狱犬的情况下,目标为友方驱散友方身上debuff.目标为敌方驱散自己身上debuff.带胖子的情况下,则是受难.(群嘲)腐蚀术鼠标指向宏#showtooltip/cast [target=mouseover,harm][target=target]腐蚀术应对排队机制的痛苦诅咒宏,和痛苦无常宏.(避免两次释放痛苦诅咒/无常)#showtooltip/castsequence reset=6/target/combat 痛苦诅咒(等级9),鬼影缠身(等级 4)#showtooltip/castsequence reset=6/target/combat 痛苦无常(等级5),鬼影缠身(等级 4)灵魂之火宏:#showtooltip 灵魂之火(等级 6)/cast 恶魔增效/cast 灵魂之火(等级 6)绑定恶魔增效,烧尽,暗影箭以此类推,修改技能名即可.吸取灵魂宏:#showtooltip 吸取灵魂/cast [nochanneling:吸取灵魂] 吸取灵魂猛按不会打断,吸取生命也是一样,修改技能名即可.面板高急速的请舍弃吸取灵魂不打断宏.原因请参见痛苦SS部分第10条.暗影之怒宏:#showtooltip 暗影之怒/cast !暗影之怒暗怒的绿圈不会因为猛按而消失了.火雨也可用此宏修改技能名即可宠物攻击:/petattack/petdefensive宠物攻击,防御姿态宠物跟随:/petpassive/petfollow宠物跟随,被动姿态. (切换姿态很重要.)插件推荐:+ 插件 ...DrainSouler:灵魂吸取插件.与传统的显示跳数的施法条不同,DrainSouler把灵魂吸取的每一跳变为两秒施法的技能显示.就好比是2秒一个的暗影箭一样.打断更直观.痛苦S强烈推荐.[ http://www.wowui.me/ui/classes/Warlock/drainsouler.html 此网页不属于本网站,不保证其安全性继续访问取消不再提示我http://www.wowui.me/ui/classes/Warlock/drainsouler.html ] 下载地址,下载后请自行查毒再使用.Fortexorcist:全职业Raid插件.Fortexorcist本来是专为SS做的插件,对SS的支持很全面,最大亮点在于fortexorcist的DOT倒计时条,在倒计时条上可以直观的判断DOT的跳数,剩余时间,并且把补充此DOT的读条时间(顺发法术即GCD1秒)在计时条上显示.能准确判断如何”不覆盖最后一跳,最快补上DOT”.自定义能力非常强大,DOT职业强烈推荐.[ http://www.wowui.me/ui/classes/Warlock/1009.html此网页不属于本网站,不保证其安全性继续访问取消不再提示我http://www.wowui.me/ui/classes/Warlock/1009.html ] 下载地址,下载后请自行查毒再使用.Power Auras:神级插件不解释.监视buff(再也不会忘记抹油,开邪甲),debuff,特效(MC,4T10特效”邪念”,饰品特效等) Raid必备,高端玩家必备.强烈推荐.[ http://www.wowui.me/ui/interface/906.html此网页不属于本网站,不保证其安全性继续访问取消不再提示我http://www.wowui.me/ui/interface/906.html ]下载地址,下载后请自行查毒再使用.POWA设置+ POWA一些设置 ...4T10效果监视Version:3.0.0U; b:0.7843; icon:Spell_Shadow_SpectralSight; buffname:邪念; r:0; texture:24; alpha:1; isResting:0; inVehicle:0; sound:22; exact:true; size:0.73; y:-70; ismounted:0; timer.b:0; timer.HideLeadingZeros:true; timer.g:0.0275; timer.h:1.6; timer.Texture:Digital; timer.enabled:true; timer.y:-120; /doc/0417993004.html,eOwnColor:true 25%生命监视Version:3.0.0U; b:0; g:0.0392; target:true; icon:Spell_fire_meteorstorm; x:80; bufftype:8; texture:25; alpha:1; isResting:0; inVehicle:0; sound:49; threshold:25; spec2:false; size:0.2; y:30; ismounted:0熔火之心监视Version:3.0.0U; b:0.0431; g:0; icon:Ability_Warlock_MoltenCore; buffname:熔火之心; x:-200; texture:88; alpha:1; isResting:0; inVehicle:0; sound:23; exact:true; spec1:false; size:0.2; y:-65; ismounted:0; stacks.enabled:true; stacks.b:0.9725; stacks.g:0.9961; stacks.y:-65; stacks.x:-165; /doc/0417993004.html,eOwnColor:true; stacks.h:2.45; stacks.Texture:Digital灭杀监视:Version:3.0.0U; g:0.0549; icon:Spell_Fire_Fireball02; buffname:灭杀; r:0.6314; x:-210; texture:13; alpha:1; isResting:0; inVehicle:0; sound:56; exact:true; spec1:false; size:0.3; torsion:0.85; y:100; ismounted:0; timer.b:0.9647; timer.HideLeadingZeros:true; timer.h:1.8; timer.Texture:Digital; timer.enabled:true; timer.r:0.9725; timer.y:80; timer.x:-165; /doc/0417993004.html,eOwnColor:true 暗影冥思监视:Version:3.0.0U; icon:Spell_Shadow_Twilight; buffname:暗影冥思; x:-180; alpha:1; owntex:true; isResting:0; inVehicle:0; exact:true;spec2:false; size:0.3; ismounted:0生命分流雕纹效果监视:Version:3.0.0U; b:0.9137; icon:Spell_Shadow_BurningSpirit; buffname:生命分流; r:0; x:260; texture:21; alpha:0.7; isResting:0; inVehicle:0; exact:true; size:0.25; y:-120; texmode:2; ismounted:0; timer.HideLeadingZeros:true; timer.g:0.949; timer.h:1.5; timer.Texture:Digital; timer.enabled:true; timer.r:0.9294; timer.cents:false; timer.y:-120; timer.x:260; timer.Transparent:true; /doc/0417993004.html,eOwnColor:true 根除效果监视:Version:3.0.0U; icon:Ability_Warlock_Eradication; buffname:根除; x:325; owntex:true; isResting:0; inVehicle:0; exact:true; spec2:false; size:0.15; y:-120; texmode:2; ismounted:035%血量监视:Version:3.0.0U; b:0; g:0.0392; target:true; icon:Spell_fire_meteorstorm; x:80; bufftype:8; texture:27; alpha:1; isResting:0; inVehicle:0; sound:34; threshold:35; size:0.2; y:95; ismounted:0邪甲术监视:Version:3.0.0U; icon:Spell_Shadow_FelArmour; buffname:邪甲术; x:-200; texture:118; alpha:1; owntex:true; isResting:0; inVehicle:0; exact:true; size:0.15; y:34; texmode:2; inverse:true; ismounted:015%低法力值监视:Version:3.0.0U; b:0.8196; icon:Spell_fire_meteorstorm; r:0; bufftype:9; texture:70; sound:61; threshold:15; size:0.45; y:-205 灵魂链接监视:Version:3.0.0U; icon:Spell_Shadow_GatherShadows; buffname:灵魂链接; x:-200; texture:118; alpha:1; owntex:true;isResting:0; exact:true; spec1:false; size:0.15; texmode:2; inverse:true。
术士1——60全攻略 [1]
不洗点加法:+1
说明:个人意见,此技能目前属于鸡肋,等待PK开放了才能显示作用。
秘术:消除(36级学习)
效果:消除敌人的防御魔法,包括光盾术,火盾术,冰盾术,魔镜术,针刺护体。每升一级消除的效果增强。
洗点加法:+1 洗点后+1
不洗点加法:+1
洗点加法:+1~+5 洗点后+5
不洗点加法:+1~+5
说明:术士最依赖的防御魔法,争取加满。
冰盾术(36级学习)
效果:为自己附加冰结之盾,增加伤害抗性30%,敌人攻击会有30%的几率冻结。每升一级伤害抗性百分比增加5%,冻结几率百分比增加5%
洗点加法:+5 洗点后+1~+5
洗点加法:+1~+5 洗点后+1~+5
不洗点加法:+1~+5
说明:60秒的冷却时间使这个技能成为又一个鸡肋,大家自己考虑吧,+1或者+5您看着办
魔镜术(51级学习)
效果:为自己附加一个30%几率抵抗对方的魔法造成的伤害的护盾。每升一级抵抗几率增加
洗点加法:+0~+5 洗点后+0~+5
效果:使被风焰术击中的敌人30%几率受到1级燃烧的效果影响。每升一级燃烧几率增加5%
洗点加法:+1 洗点后+1
不洗点加法:+1
说明:为了60级的技能才学的,过渡而已,没必要多加。
淬冰风暴(51级学习)
效果:被暴雪术击中的敌人有20%的几率被冻结12秒。每升一级冻结几率增加2%
魔兽世界4.3新3本以及拖把老3攻略(转)
时光之末小怪攻略.优先击杀有蓝小怪.大部分吃控制技能.泰兰德的回音:P1 小怪拉出阴影击杀.P2输出BOSS.法系远离紫圈.安排打断星尘.视线..P3BOSS血量80%以下开嗜血RUSH.尽量打断技能.P4 BOSS血量30%全团AOE.治疗刷好rush即可珍娜的回音:优先踩火球.不踩必灭.除T以外所有人别站BOSS正前方..炎爆开技能.打断寒冰箭雨.输出BOSS即可希瓦娜斯的回音:先杀小怪.T流血BUFF过高开技能..注意BOSS释放贵族的召唤..穿越鬼魂会造成巨量伤害..优先集火一个鬼魂.从缺口跑出去..注意躲开荒芜之箭产生的毒圈,.BOSS AOE技能较多.治疗注意团刷贝恩的回音:BOSS场地有四个台子.远程DPS分散站.每隔50S毁一个台子.毁掉台子BOSS加伤害.坦克治疗注意开技能.别踩岩浆.BOSS战超过两分钟必灭.BOSS丢出图腾捡起来丢向BOSS会造成5%伤害.增加受到伤害50%姆多兹诺:杀掉小怪.T拉BOSS背对人群.开场英勇/嗜血全力RUSH.躲开炸弹毒圈即可.场内沙漏至多使用五次.注意DEBUFF.奶不上来就立刻使用沙漏建议在83%、67%、50%、33%和17%血量的时候使用.使用后满血满魔.重置CD+40攻速施法速度.永恒之井佩洛萨恩:P1优先躲开地上火圈.躲开眼睛.BOSS会释放可堆叠DEBUFF每次T收到伤害+10%.治疗优先驱散腐蚀.或无敌冰箱斗篷圣盾自解.BOSS血量低于20%P2开大招RUSH即可艾萨拉女王:专门安排远程打断BOSS集体心控.打断单控的线.T拉好小怪.近战打断小怪技能.全部杀掉小怪即可.瓦罗森队长&玛洛诺斯:躲开地上火.P1无脑木桩输出瓦罗森.;拉到水井吃BUFF降低AOE伤害.优先击杀惊惧领主.P2瓦罗森死后捡起佩剑扔向玛诺洛斯.开英勇击杀BOSS/A小怪.MT拉好小怪.坚持到蛋蛋读完条即可暮光审判阿奇里森:治疗优先驱散定身技能.打碎萨尔冰块.T拉好小怪.2.3波开技能注意别倒.DPS输出BOSS.到30%血开大招开减伤全力RUSH掉就行[很简单有木有]阿希拉黎明杀手:一路跟随萨尔清理小怪到BOSS.BOSS是盗贼类英雄.飞刀是会打断施法.烟雾弹会造成伤害.优先跑开烟雾弹....输出BOSS即可[更简单有木有]大主教本尼迪塔斯:优先驱散DOT.被砸以后地上会出光圈/暗圈.第一时间躲开.P1.BOSS光形态.光明波浪躲进萨尔护盾.P2BOSS 暗形态.技能不变.暗影波浪需开大招减伤硬吃英勇RUSH掉BOSS即可[稍微有点难度..]巴拉丁监狱痛苦女士阿利扎巴主/副坦分散拉BOSS背朝人群.BOSS对当前T释放烤肉钉副T嘲讽.中沸腾憎恨除了T.治疗DPS全部集中.剑刃之舞远离BOSS.完毕回原位输出即可[监狱越来越便当有木有?!!?!?!]配置10人,2坦(1坦)、2治疗、6-7DPS20人,2坦、4-5治疗,13-15DPS...我去看看能不能把巨龙之魂的攻略缩一缩..来个一句话。
4.3魔兽世界SS指南
毀滅系PVE輸出指南1.物資準備頭部:燃燒的影魂鑽石(54智力3%爆傷).海加爾秘紋(海加爾守護者崇敬)肩膀:強效充能磁石銘文(瑟拉贊恩崇拜)胸部:20屬性披風:50智力或者光紋護腕:50智力手套:急速&工程學附魔腰帶:扣環腿部: 強力附魔法術絲線靴子: 命中夠則附魔急速,命中不夠則附魔精準武器:能量洪流副手:40智力寶石: 明亮的煉獄紅寶石,魯莽的灰燼黃寶石,朦朧的夜眼石.食物: 90智力的任何食物合劑:龍智精煉合劑藥水:火山藥水以上選擇不建議更改2.專業選擇由於智力和法術強度的收益是最高的,所以選擇珠寶,裁縫這兩項平均下來法強加的最多的專業.3.天賦與雕紋配點方案毀滅系配點方案為3/7/31,其中有兩個自由天賦點,可按需要選擇反沖,清算或虛空防護.毀滅天賦使用[b ]獻祭,焚燒,小鬼和生命分流[/b]雕文.4.惡魔選擇小鬼,單體輸出時用末日守衛,有AOE場面用地獄火.5.毀滅輸出循環與技巧1.下面給一個可行的毀滅系循環:預計還有6秒左右開始戰鬥的時候,先用靈魂炙燃,然後用靈魂收割恢復靈魂碎片.在還有兩秒進入戰鬥時吃火山藥水&開工程手套.坦克衝上去接到BOSS仇恨的同時用靈魂之火-腐蝕術-末日災厄-暗影烈焰-惡魔之魂-獻祭-焚燒--混亂劍-多個燒盡(若無其他職業提供8%法術易傷的話,就要先上元素詛咒再開始這個循環了)。
在正常的循環中,強化靈魂火buff需要一直保持。
強化小鬼盡量卡著CD用,但在BOSS將要出現易傷/將要嗜血爆發的情況下,必須留惡魔之魂的CD以配合.其他的時間注意補上週期性傷害的詛咒以及及時焚燒,混亂箭能提升回复法力值的效果,所以盡量讓它一到冷卻時間便釋放,而燒盡作為填充法術存在。
2. 雙目標時,給第二目標掛浩劫災厄然後保持兩個目標身上的獻祭的前提下再對主目標輸出.AOE時,起手給預計最後死的目標掛浩劫災厄.開惡魔之魂,然後先使用暗影烈焰,給每個目標掛上一個獻祭,最後才是火雨.可以用地獄火增加AOE效率.3. 必須清楚地知道BOSS什麼時候有易傷以及嗜血什麼時候開啟,10MIN CD的召喚末日守衛留在BOSS 易傷前或者嗜血前幾秒再開.惡魔之魂同理.甚至為了節約時間,在BOSS有易傷時留靈魂灼燃也是必要的.4.移動輸出時,優先級是燃燒>暗影灼燒>強力小鬼下的靈魂火>分流>魔化烈焰.6.屬性選擇1.智力和法強是毀滅天賦最重要的屬性----比命中還重要,因此不要犧牲智力去堆命中.命中雖然次於智力&法強但是收益遠高於急速,暴擊和精通.急速一直在減少DOT兩跳之間的間隔,到達某些臨界值則表現為DOT正好增加一跳.湊滿多一跳的急速就轉而去堆其他屬性是不明智的,因為急速的收益一直比暴擊和精通要高,而這個版本還達不到急速的瓶頸.提升1暴擊和1精通所需要的點數是一樣的,暴擊的傷害是普通的2.06倍,而1精通提高1.35%的傷害,所以暴擊還是好於精通.2.毀滅的屬性價值是智力>法強>命中>急速>暴擊>精通.3.同等級主副手收益比法杖高.7.屬性點評智力&法傷:最重要的屬性,一起提升不涉及選擇問題命中:重要性僅次於智力&法傷,所以不能犧牲智力&法傷去堆命中.但是話說回來,通過重鑄和附魔,346等級的裝備達到滿命中並不難.急速:在戰鬥屬性中僅次於命中,在保證命中的前提下,裝備上的屬性應盡量重鑄成急速.精通:帶來的收益最為穩定而且沒有團隊BUFF可以補充,但是由於本身的價值低可以考慮重鑄為其他屬性.暴擊:價值稍高於精通.精神:無用屬性,裝備上有優先重鑄掉吧.痛苦系PVE输出指南1.物资准备1.物资准备头部:燃燒的影魂鑽石(54智力3%爆傷).海加爾秘紋(海加爾守護者崇敬)肩膀:強效充能磁石銘文(瑟拉贊恩崇拜)胸部:20属性披风:50智力或者光纹护腕:50智力手套:急速&工程学附魔腰带:扣环腿部: 強力附魔法術絲線靴子: 命中够则附魔急速,命中不够则附魔精准武器:能量洪流副手:40智力宝石: 明亮的煉獄紅寶石,魯莽的灰燼黃寶石,朦朧的夜眼石.食物: 90智力的任何食物合剂:龍智精煉合劑药水:火山藥水以上选择不建议更改2.专业选择由于智力和法术强度的收益是最高的,所以选择珠寶,裁缝这两项平均下来法强加的最多的专业.3.天赋与雕纹使用雕纹为痛苦災厄,蝕魂術,腐蚀术,暗影箭,生命分流,靈魂調換.4.恶魔选择地獄獵犬.单体用末日守卫,有AOE场面则用地狱火.5.痛苦系输出循环与技巧下面给一个痛苦系循环:在還有兩秒進入戰鬥時吃火山藥水.蝕魂術-惡魔之魂(如果選擇地獄犬)-腐蝕術-痛苦動盪-末日災厄-暗影烈焰-多個暗箭,(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
魔兽世界4.3猎人PVE指南
魔兽世界4.3猎人PVE指南猎人4.3指南这里说的是在基本buff齐全,适用于pve团队raid.不定期更新如果你觉得没数据没啥啥的帖子更适合你,有些其他的问题也可能在另一篇里提及...请移步[ /doc/366460051.html,/read.php?tid=4840728 &_fp=1 这里是给新手猎人的.这里是一些非常基础的问题.这里不谈数据.就是如此. ]关于为什么如此多的数据,因为没有数据堵不住某些人的嘴......就是如此......如果你对数据不感兴趣还是不要打开折叠内容了......能够用好一系天赋的猎人没有理由用不好其他天赋,所以不要以另一系天赋输出手法不好为理由搪塞,因为你只是"懒"的去进行足够的练习.射击MM=Marksmanship技能选取这一部分,我是根据boss血量的不同分为:反斩杀阶段、普通阶段、斩杀阶段.1.反斩杀阶段(100%-90%)1.高急速时(至少有急速射击、嗜血、双饰品急速之一):瞄准射击+稳固射击.(裸奔瞄准)2.无高急速时:挂毒蛇钉刺,奇美拉射击+瞄准射击+稳固射击.ps:裸奔瞄准只适用于反斩杀和高急速并存时,缺一不可.如果高急速效果已经结束,但boss血量仍大于90%,这时候就要挂毒蛇钉刺了.高急速这里取的是装备加动态急速效果到达60%急速以上.+ 起手方式...有2种起手方式都是可取的.差距很小.1.能误导瞄准起手是最好的,第一个瞄准飞出去,开急速射击,裸奔.(关于第一瓶嗑药在瞄准前或者后取决于第一个瞄准的飞行时间.嗑药时还没进入战斗即可.)3.不能瞄准误导或者需要跑位的话,另一种是毒蛇钉刺,奇美拉射击,开急速射击推瞄准和稳固,用奇美拉射击维持住毒蛇钉刺即可.2.普通阶段(90%-25%)这里不管是奥射流或者瞄准流的基本原则是相同的:保持毒蛇钉刺和猎人印记(或死亡标记),保持强化稳固射击buff、尽量多的奇美拉射击、集中值不溢出.奇美拉卡cd使用(-0.2s至+0.8s之间),这里的意思就是0.2s以内的等待时间我们可以接受,或者推迟奇美拉射击0.8s以内时间可以接受,但是最好是卡在0s上.+ 关于判断主力技能cd快结束时我们是否应该等待主力技能的计算. ...关于判断主力技能(奇美拉射击、爆炸射击、杀戮命令、杀戮射击)cd快结束时我们是否应该等待主力技能的计算.[collapse=计算过程]我们设主力技能cd为T,设置等待时间为t,主力技能综合收益为M,填充技能的综合收益为N,设等待时间t时,总综合秒伤收益为[(T-1-t)*N+M]/T不等待t,使用填充技能,总综合秒伤收益为[(T-t)*N+M]/(T+1-t)两者相等可得,t^2-(M/N+T)*t+(M/N-1)=0可得,t={(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2这里M和N分别取主力技能和填充技能的秒伤.(集中值对冲的影响未考虑在内)近似计算可得出t.这个t是以主力技能与填充技能的综合集中值收益秒伤比(M/N)为自变量的函数.M/N取值在[1,∞),t的取值为[0,∞).集中值的作用其实影响还是有点大的,等待cd时间小于这个时间值时,我们等待主力技能cd;等待cd时间大于这个时间值时,我们应该释放填充瞬发技能(奥射).对于奥射之外的其他技能可以如此考虑,我们等待时间上限为t={(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2,那么我们可以推迟主力技能的最大时间限为(1-t)=1-{(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2当主力技能推迟时间大于这个(1-t)时,我们值得等待;小于(1-t)时,我们不值得等待.瞄准流应该就是无论如何多放瞄准射击就是了.奥射流什么时候该使用非瞬发瞄准射击的标准就是当瞄准射击的施法时间(在某些动态buff 下)低于1.7s时,选择瞄准射击倾泻集中值而非奥射射击.+ 瞄准射击和奥术射击的秒伤计算...下面从不考虑集中值只考虑伤害的角度比较下瞄准射击和奥射的秒伤收益关系我们来比较瞄准和奥射的综合秒伤.((IS和抽箭由于护甲减免,计算护甲后物理伤害减免系数为(1-0.3148)=0.6852,由于4%加3层破甲之后的综合收益约=8%近似等于法术伤害提升8%))瞄准射击:(100%*武器伤害+ 72.4% RAP + 776) * 160% + 100奥术射击: 100%*武器伤害+ 4.83% RAP + 290.5这里没有考虑自动和箭袋和集中值的影响,因为瞄准射击装备急速h的影响和暴击伤害的加成.IS=[(100%*武器伤害+ 72.4% RAP + 776) * 160% + 100 ]/[2.9s/(1.15*1.1*1.03*h)]我们将(武器伤害=标准化武器伤害D+0.2*Rap)和装备提供急速h,强化稳固15%,攻速10%,天赋3%带入IS={[1.6*D+1.4784*RAP+1341.6]/2.9=0.55*D+0.51*RAP+46 2.6}*1.15*1.1*1.03*h=[0.788*D+0.731*RAP+662.9]*h将暴击率c和流血伤害的伤害系数[(1-c)+2.06*c*1.39]=[1+1.863*c]带入.IS=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235* c)]*h瞄准射击综合收益加入损失的半个自动以及箭袋.(方便计算我们标准化武器速度)IS:[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c )]*h+{(D+0.2*RAP)*(1+1.06c)*[ 1-0.5*(1+m)]}/[2.9/(1.15*1.1*1.03*h)]*1.15=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)] *h+(0.5-0.5*m)*0.449*h*(D+0.2 *RAP)*(1+1.06*c)*1.15 其中抽箭几率m对于瞄准射击中箭袋的影响相对总伤害小得多,我们取m=0.35,取值在此附近影响不大.IS:[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c )]*h+[(D+0.2*RAP)*(1+1.06*c)* 0.223]*h=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)] *h+[(D+0.2*RAP)*(0.223+0.236 *c)]*h=[(1.011+1.704*c)*D+(0.735+1.367*c)*RAP+(662.9+1235*c)] *h奥术射击(有雕文)的秒伤贡献.1.12*[(D+0.2*RAP )+ 4.83% RAP + 290.5]=1.12*[D+0.2438*RAP+290.5]=1.120*D+0.267*RAP+325.26将暴击率c的伤害系数带入[(1-c)+2.06*c]=(1+1.06*c)和箭袋触发几率m之后[(1.120+1.187*c)*D+(0.267+0.283*c)*RAP+(325+344.5*c)]+ m*(D+0.2*RAP)*(1+1.06*c)*1.15 *0.6852=[(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)*D+(0.267+0.283*c+ 0.158*m+0.167*c*m)*RAP+(325 +344.5*c)]IS==[(1.011+1.704*c _________________)*D+(0.735+1.367*c ________________ )*RAP+(662.9+1235*c)]*h*0.6852AS==[(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)*D+(0.267+0.28 3*c+0.158*m+0.167*c*m)*RAP+( 325+344.5*c)]这里带入RAP和暴击率c和精通率m和h能比较IS和AS的不考虑集中值的综合收益.(对于集中值的讨论在下面说,其实影响还是比较大的)RAP:远程攻强.c为暴击率,m为触发抽箭的几率(一般在0.3-0.4之间),h为装备急速(一般在1.1-1.2)一.武器部分.(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)>>(1.011+1.704*c)*h* 0.6852,而且前者是后者的1.5-1.8倍左右.奥射对于武器伤害的加成作用比瞄准射击多了不少.这里箭袋的作用非常显著.一把好武器是关键.二.RAP部分.(0.735+1.367*c)>>(0.267+0.283*c+0.158*m+0.167*c*m),而且前者是后者的2倍左右.瞄准对于RAP的的加成作用比奥射多了相当多.这里暴击的作用非常显著.后期的高暴击高RAP应该能使得瞄准射击有出色的表现+ 优先指数P=技能综合收益秒伤+(-)v*技能综合收益集中值秒耗...这里主要说下[ /doc/366460051.html,/?_app=index&_controll er=index&_action=nga&uid=2301354 星哥Sun ]提出的体现集中值价值模型.这个模型说明了集中值提供的相对伤害和技能的选择,能解释4T11,4T12,2T13提升的dps大小.优先指数P=技能综合收益秒伤+(-)v*技能综合收益集中值秒耗. v 是正常数.+(-)取决于回复还是消耗集中值.v的大小就体现了集中值的价值.基本可以略等于单位集中值提供的dps.对于这个模型进行简单的说明:我们的技能伤害(除自动和宝宝和杀戮射击之外),都是以消耗集中值或者回复集中值同时造成伤害来体现的.那么我们完全可以把所有技能和集中值统一化处理得出伤害的平均值,也就是我们技能伤害的秒伤.为了方便说明,我们将静态集中值回复和奇美拉消耗集中值对冲掉(如果不做这样的处理,加上急速影响说明起来会非常繁琐).剩下的问题就是奥射和稳固集中对冲,或者瞄准和稳固的对冲.那么技能数的比例是固定的,奥射:稳固=9(or18):22.这里采用的优先指数就是将奥射或者瞄准和稳固综合起来成为一个整体,除以稳固+奥射的总时间得出的稳固和奥射对于dps的提升(相对于1s不动作)奥射的优先指数P(AS)=奥射综合收益/1-v*22稳固的优先指数P(SS)=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间这里的综合收益:奥射的综合收益就是奥射技能伤害+概率抽箭.稳固的综合收益是稳固伤害+暴击后流血+瞬发瞄准的此处稳固贡献+概率抽箭.最根本的一点是:集中值不溢出的情况下,从集中值提供伤害的角度,奥射和稳固的的优先级相同.这一点不难理解: 假如我们集中值槽有非常高的上限(只要我们释放有限非无穷个稳固集中不溢出),在有限的时间里,我们释放22*n个稳固和9(or18)*n个奥射.不管你如何排布这个技能序列最后造成的伤害都是相同的,也就是你先放奥射或者先放稳固都是一样的.技能伤害方面由武器秒伤、RAP、暴击、精通决定.是定值.而影响优先指数的一个因素是影响稳固时间和v的急速,另一个因素是稳固回复9点还是18点集中值(2T13).可以通过奥射和稳固优先级相同,那么P(AS)=奥射综合收益/1-v*22=P(SS)=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间将技能各方面伤害带入之后可以得到v.把v带入P(AS)或者P(SS)就得出了优先级指数.此时就得出了奥射和稳固对于dps的综合秒伤提升.此时的v基本可以等于单位集中值的伤害体现正常buff下射击猎的稳固综合收益肯定比奥射的综合收益高,区别在于稳固射击的读条时间是多少.在无高急速buff时, 集中值是肯定有价值的,即我们还是需要奥射来消耗稳固射击提供的集中值.+ 高急速是稳固强于奥射的计算...奥射综合收益/1-v*22=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间稳固综合收益>奥射综合收益从这两个式子就可以看出,当提高急速到一定程度,稳固施法时间足够接近1s(大约在1.2s)时,奥射综合收益/1=稳固综合收益/稳固施法时间,v将取0.此时,你释放奥射相对于稳固射击不会提高dps.v=0表示的就是稳固回复的集中值收益是0, ps:这里稳固的施法时间精确定义应该为[(2s/综合急速值)/(1/0.12)]*(1/0.12+1).近似计算可以取(2s/综合急速值) 再提高急速,稳固综合收益/稳固施法时间>奥射综合收益/1,v将是负数.在高急速buff存在时,你释放奥射还不如无脑稳固来的收益大,此时稳固提供的集中值无价值.(这一部分基本可以解释4T11对于无脑稳固流存在可能性,延迟较大时,奥射真心是个悲剧.)当急速到达如此高的时候,我们该如何消耗集中值,就用到了瞄准射击这个对于高急速利用率非常高的技能.+ 高急速存在时瞄准和奥射以及稳固的关系...高急速存在时,由瞄准射击优先指数P(IS)=稳固射击优先指数P(SS)得瞄准射击综合收益/瞄准读条时间-v*50/瞄准读条时间=稳固综合收益/稳固读条时间+v*9(or18)/稳固施法时间这里的综合收益:瞄准的综合收益就是瞄准技能伤害+暴击后流血+概率抽箭-半个自动射击综合收益(近似).稳固的综合收益是稳固伤害+暴击后流血+瞬发瞄准的此处稳固贡献+概率抽箭.技能伤害方面由武器秒伤、RAP、暴击、精通决定.是定值.而影响优先指数的一个因素是影响稳固时间和v的急速,另一个因素是稳固回复9点还是18点集中值(2T13).将技能各方面伤害带入之后可以得到v.把v带入P(IS)或者P(SS)就得出了优先级指数.此时就得出了瞄准射击和稳固对于dps的综合秒伤提升.正常情况下,瞄准射击综合收益/瞄准读条时间>稳固综合收益/稳固读条时间即瞄准射击综合收益/(2.9/综合急速)>稳固综合收益/(2/综合急速),那么v恒大于0.也就是无论如何集中值都是有价值的.因为急速对于稳固和瞄准的施法时间作用相同...上式可简化为: 瞄准射击综合收益/2.9-v*50/2.9=稳固综合收益/2+v*9(or18)/2 这里表明对于瞄准流,急速对于v值没有影响,或者说集中值的价值v是个定值,只受稳固射击回复9或者18影响. 这里也表明了给定一身装备是,单纯的增减急速等级(不增加或者减少其他绿字属性属性)不会对于集中值的价值产生影响.集中值的秒伤价值(急速影响很显著)之间(分别对于瞄准射击和对于奥术射击)应该如何比较呢.从下面的模型我们得出的瞄准和稳固之间的对冲集中值的模型中,得出的v(IS)是个定值. 对于奥射和稳固对冲的v(AS)值,急速对集中值秒价值是有影响的.2T13时,我们施放n个稳固射击,回复的集中值够我们打出18*n/50个瞄准或者打出18*n/22个奥射.(集中对冲)我们可以通过先通过定义急速来使得这两种输出方式(稳固+瞄准)或者(稳固+瞬发瞄准+奥射)的施法时间相等.然后2种输出方式伤害也相当.可以得到一组关于RAP.武器秒伤.暴击.精通的解集合.同一身装备,武器秒伤和RAP是确定的,急速也根据上面的施法时间相等可以确定,剩下的绿字变动是暴击和精通之间的变动.那么,我们进一步得到的是暴击和精通的解.事实上我们确实可以通过确定不同的精通和暴击来使得两种输出方式的总伤害相同.这里得出的函数是一个A*m*c+B*m+C*c+D=0,其中A,B,C,D是常数.这组(暴击,精通)的解就是2种输出方式中集中值秒dps价值相等.即使得v(AS)=v(IS).而且优先指数(IS)=优先指数(ss)=优先指数(AS).瞄准和奥射的综合收益可以成为一个只有暴击和精通的函数.即D(IS)=f1(c,m)且D(AS)=f2(c,m),我们同时定义对于读条技能的综合急速函数为H(h)=h*1.1*1.03*1.15(h是装备提供急速.) 当前面的急速和精通和暴击都是确定值之后,即取h,m,c我们通过改变其中之一来看看优先指数的变化.优先指数(IS)=f1(c,m)/2.9*H(h)-50*v1/2.9*H(h)=[f1(c,m)-50*v1]/2.9*H(h)优先指数(AS)=f1(c,m)-22*v21.急速.h.急速增加,即h>h,优先指数(IS)增加,优先指数(AS)无变动.瞄准射击更有优势.2.暴击.c.暴击增加,即c>c,优先指数(IS)增加比优先指数(AS)更明显.瞄准射击更有优势.3.精通.m.精通增加,即m>m,优先指数(AS)增加比优先指数(IS)更明显.奥术射击更有优势.这里就为瞄准射击要把精通重铸到急速和暴击上提供了理论依据.(这里具体到一身装备上时,武器秒伤,rap固定后,暴击等级+急速等级+精通等级不变,只是进行精通和暴击之间的重铸.这里就是可以计算出h,c,m)对于某一身装备,因为可重铸绿字属性等级的大小和方向在一定范围内,有几个可能的结果.1.存在某一组重铸结果,使得奥射流和瞄准流伤害相当.2.不存在某一组重铸结果,使得奥射流和瞄准流伤害相当.换句话说,不管你如何重铸,瞄准流恒大于奥射流,或者奥射流恒大于瞄准流.还有比较重要的一点,当急速,暴击,精通使得瞄准流的优先指数和奥射流的优先指数相等时,这里的结果应该是我们希望看到的重铸结果里dps最低的.我们所做的任何重铸动作都应该是以增大这个优先指数为目的,而我们能够做到的最大输出就是优先级指数最高的重铸结果.时间和集中对冲都相等可以确定的急速h值,这是我们射击输出可以接受的最低急速值.在这一组h,c,m的确定值时,我们重铸从精通->暴击,能到达一个瞄准流的dps最大峰值MAX-DPS(IS).从暴击->精通,能到达一个或者多个奥射流的dps最大峰值MAX-DPS(AS).从其他绿字->急速,也能达到一个或者多个或者0个瞄准流或者奥射流的dps最大峰值MAX-DPS(S)总的来说,重铸之间的收益是相互抵消的,而且没有将奇美拉的收益计算在内,奇美拉是不吃急速只是暴击和精通收益(当然暴击收益高很多)...还要根据装备的可重铸值进行计算.主力技能还有cd,和填充技能之间还存在等待时间之间的取舍.所以还要综合分析.在高急速buff存在时,我们应该用瞄准射击和稳固来对冲集中值,此时集中值的利用率会提升明显.3.斩杀阶段(25%-0%)这一阶段和普通阶段类似,由于在20%血量以后加入了杀戮射击.合理使用杀戮射击非常重要.一般情况下,杀戮射击卡cd(-0.1s至0.9s) 在拥有2T13之后由于受终结天赋影响,集中值溢出的可能性非常大.尽量做到高急速的覆盖来提高集中值的利用率.杀戮射击的使用意见是,如果存在高急速buff推瞄准的时候,杀戮射击可能不值得加入循环(这一部分高急速装备更明显),或者加入也不会提升dps.无高急速buff时可以加入杀戮射击,最起码这个技能伤害还可以.急速射击这个技能尽量与嗜血错开以达到最大利用率.除非整场战斗中boss有明显易伤或者自身有明显加伤害的buff.或者如果不同时使用,整场战斗会少一次,那么不用白不用.准备就绪这个技能适时的使用配合威慑某些情况可以用于自保.如果用于dps输出,那么当奇美拉射击和杀戮射击和急速射击同时处于cd 的时候使用能最大化提升dps.aoe+ 点击显示隐藏的内容...多于3个怪时才值得使用多重射击,一般如果处理群小怪时间较长,同时保持强化稳固射击buff和多重暴击之后的狂轰滥炸是最好的方式.爆炸陷阱在多目标站定时,收益还不错.触发的瞬发瞄准射击可以用鼠标指向宏丢给boss或者随便丢给血量相对较多的小怪.暴击和精通对于多重的作用都可以理解为类似于"暴击"的作用,区别是"暴击之后的加成伤害不同".暴击之后伤害相当于2.06*多重普伤,抽箭触发后伤害相当于多重普伤伤+抽箭,由于此处抽箭的伤害明显大于多重普伤。
国服3 35:术士的三系天赋介绍及DPS分析
恶魔专注:对于在有范围型AO E的BO SS(冰龙,女王)等收益较高。
毁灭:痛苦术士在毁灭天赋里面的第3层天赋,此天赋是必点天赋,但是还是要拿出来说 一下,术士的法术是分为毁灭系/痛苦系,暗影伤害/火焰伤害,暗影箭是暗影伤害,但是属于毁 灭系,所以不要走入误区。
2:骗好斩杀,恶魔术士在ICC里面能骗斩杀的BO SS有老1,传销女,小萨,议会,绿龙, 冰龙,LK。在1号,由于骨刺存活时间相当短,所以可以选择使用1级暗影箭触发灭杀效果,而 传销女,小萨,绿龙以及LK战斗建议用满级暗影箭,伤害也略高;冰龙战是使用1级暗影箭打冰箱 ,防止满级暗影箭一下把冰箱打破掉。
镇压:从天赋介绍上可以看出来,推荐刚80级命中不足的点,可以补足你的命中,该天赋增 加的命中不会在面板上显示出来,所以你的实际命中为面板加此天赋。
毁灭延伸:每一点可以降低你的10%仇恨,增加3码的射程,远一点的射程对于在冰龙、LK 、女王、教授、议会等战斗中有不错的效果。
反冲:面板上增加1%暴击率,在正常情况下还是点满此天赋比较好,每一点的收益大约 为60多DPS。
在命中不足的情况下:命中>法伤>急速>暴击>精神。
而且现在装备有套装属性,在同物品等级下:4T 10>4T 9>2T 10。
介绍一下现在装备的划分,布甲有以下几种属性:急速暴击,急速精神,暴击精神,命中 暴击,命中急速。
这5种属性的选择是:
命中够:急速暴击>急速精神>暴击精神>急速命中>暴击命中
WOW43恶魔术输出手法与宝宝选择介绍
宠物选择
4.3版本中对术士而言,恶魔猎犬拥有最高的DPS。而恶魔守卫则有用最强 的AOE能力,因此作为恶魔术士,你要根据场合随机切换宠物,这有助于 你提高DPS。 末日守卫和地狱火现在被修改为可以普通宠物共存,你可将其视为10分钟 CD的爆发大招,AOE场合用地狱火,单体输出用末日守卫。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
WOW4.3恶魔术输出手法与宝宝选择介绍
恶魔术士输出循环 单体输出: 输出循环/技能优先级: 一般情况下恶魔术士在输出单体目标时的技能顺序如下: 恶魔变形 恶魔之魂(恶魔守卫) 献祭 古尔丹之手 恶魔之魂(地狱猎犬) 末日灾祸 献祭光环 腐蚀术 暗影烈焰 烧尽(熔火之心buff) 灵魂之火(灭杀buff) 暗影箭 恶魔变形和恶魔之魂尽可能卡CD用(当然配合战斗的情况使用更重要)。全 程保持献祭、腐蚀术、末日灾祸,古尔丹之手卡CD用,熔火之心时用烧 尽,灭杀时用灵魂之火,平时用暗影箭。 如果战斗允许的话,在近战范围用献祭光环和暗影烈焰会提升DPS。 单体战斗的最佳宠物是地狱犬,当开启末OE天赋之一绝非浪得虚名。 在 不 需 要 考 虑 仇 恨 与 受 到 范 围 伤 害 的 A o E 场 合 中 , 变 身 自 焚 + E VA 大 风 车+地狱火+献祭光环会提供巨大的范围伤害。 如果是需要控制的多目标战斗,给每个没控制的怪上献祭+腐蚀术是最 好的。
[分享]3系天赋精简宏及说明,开袋即食
[分享]3系天赋精简宏及说明,开袋即⾷精简了⼀下宏,保留了必要的⼏个宏,⼤家需要可以拿去,基本上就我的习惯来说已经是最低限度了,3系共20个宏即可满⾜⾃⼰PVP PVE需求,对于强迫证玩家是福⾳,对于强迫症⽆插件玩家 [⾓⾊专⽤宏] 即可放下,不需占⽤ [通⽤宏]宏都是⽼宏,个别稍作修改,旨在精简宏数量1、第七层天赋#showtooltip [talent:7/1]药膏专家;[talent:7/2]暗影反射;[talent:7/3]天降杀机/use [nostealth]14/cast [talent:7/1]药膏专家;[talent:7/2]暗影反射;[talent:7/3,@target,exists]天降杀机说明:现在版本同层天赋已经不需要宏,直接托技能就可以做的同层天赋随意切换了,但是若同层有被动会有显⽰问题和切图丢失动作条技能问题,强迫症可⽤。
加⼊⾮潜⾏使⽤下⾯饰品(⼈类主动饰品),若在上⾯14改132、宿敌#showtooltip 宿敌/use [nostealth]14/cast 宿敌说明:潜⾏直接宿敌,⾮潜⾏开饰品宿敌,避免为了潜⾏开宿敌破潜或者还需要为饰品单独设置按键3、伏击、偷袭、锁喉、剔⾻、割裂#showtooltip 伏击/cast [@target,exists]伏击说明:防⽌因为假死、消失、幽灵伪装等等技能导致丢失⽬标⾃动打到最近⾯向的其他敌⼈、宠物、图腾上,若丢失⽬标则技能打不出去。
其他技能更换即可,个⼈习惯在剔⾻的宏⾥绑定取消保护(/cancelaura 保护之⼿),剔⾻在刺杀天赋下会⾃动切换毒伤4、#showtooltip 伺机待发/cast [nostealth]闪避/cast 疾跑/cast 伺机待发说明:精简伺机待发,使⽤前⽤掉所有可刷新技能5、第六层天赋#showtooltip [talent:6/1]飞镖投掷;[talent:6/2]死亡标记;[talent:6/3]预感/cast [talent:6/1]飞镖投掷;[talent:6/2]死亡标记;[talent:6/3]预感说明:同第七层天赋,防⽌切换预感后丢失技能图标6、预谋切割#showtooltip/cast 切割/cast [nocombat,stealth]预谋说明:⾃⼰习惯下宏逻辑最好的预谋敏锐宏,只在脱离战⽃并且潜⾏(起⼿)的情况下是连按2下预谋切割,其他情况⼀律只切割,防⽌诡诈、影舞浪费预谋7、第5层天赋#showtooltip [talent:4/1]暗⾥藏⼑;[talent:4/2]暗影步;[talent:4/3]速度爆发/cast [mod:ctrl,@focus]暗影步/cast [mod:ctrl,@focus]脚踢/cast [talent:4/1]暗⾥藏⼑;[nomod,talent:4/2]暗影步;[nomod,talent:4/3]速度爆发说明:第5层天赋,个⼈习惯ctrl焦点施法,所以加⼊焦点暗步T,连续按2下即焦点暗步T,按⼀下是焦点暗步,可⾃⾏接焦点偷袭/锁喉/肾/凿/闷,其他焦点更换mod:ctrl/alt/shift8、嫁祸#showtooltip 嫁祸诀窍/cast [help] [target=mouseover, help][target=focus,help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍说明:优先级为⽬标、⿏标指向、焦点、⽬标的⽬标9、脚踢抓贼#showtooltip 脚踢/cleartarget [stealth,nocombat]/targetenemyplayer [stealth,nocombat]/cast [stealth,nocombat] 闷棍/cast [mod:ctrl,combat,@focus]脚踢;[combat]脚踢说明:个⼈习惯脚踢的键位潜⾏下是抓贼宏,之前⼀直使⽤单独动作条插件,抓贼单独做宏毫⽆问题。
4.3火毁、痛苦、恶魔SS一键宏
4.3SS宏痛苦术士共3宏顺序为起手宏、输出宏、斩杀宏#showtooltip/castsequence reset=9/combat/target 腐蚀术,元素诅咒,$#showtooltip/castsequence 暗影箭/castsequence reset=9/combat/target 鬼影缠身,痛苦灾祸,痛苦无常,鬼影缠身,生命分流,邪焰#showtooltip/castsequence [nochanneling] reset=9/combat/target 痛苦灾祸,吸取灵魂,吸取灵魂,生命分流/castsequence 鬼影缠身以下是宏1+宏2适合更懒的朋友#showtooltip/castsequence 暗影箭/castsequence reset=9/combat/target 鬼影缠身,痛苦灾祸,痛苦无常,鬼影缠身,生命分流,邪焰/castsequence reset=9/combat/target 腐蚀术,元素诅咒,$ ————————————————————————————————————————恶魔术士共1宏#showtooltip/petattack/startattack/castsequence [mod] reset=9 灵魂之火;烧尽/castsequence reset=9/combat/target 献祭,元素诅咒,$/castsequence reset=9/combat 腐蚀术,末日灾祸,古尔丹之手,腐蚀术,古尔丹之手,腐蚀术,古尔丹之手,腐蚀术,古尔丹之手,腐蚀术,古尔丹之手————————————————————————————————————————毁灭术士共1宏半自动斩杀宏无瞬发灵魂火宏#showtooltip/castsequence [mod] reset=5 暗影灼烧;烧尽/castsequence reset=5 腐蚀术,灵魂之火,献祭,混乱之箭,燃烧/castsequence reset=5 末日灾祸,暗影防护结界,暗影防护结界,暗影防护结界省键位系列:(都是可以举一反三的)#showtooltip/cast [button:1]邪甲术;[button:2]魔甲术左键邪甲术,右键魔甲术#showtooltip/cast [button:1]侦测隐形;[button:2]魔息术左键侦测隐形,右键魔息术#showtooltip/cast [button:1]完美火焰石;[button:2]制造火焰石/use 16左键直接对当前武器使用火焰石,右键制造火焰石#showtooltip/cast [button:1]完美法术石;[button:2]制造法术石/use 16左键直接对当前武器使用法术石,右键制造法术石#showtooltip/cast [button:1]恶魔灵魂石;[button:2]制造灵魂石左键使用灵魂石,右键制造灵魂石#showtooltip/cast [button:1]邪能治疗石;[button:2]制造治疗石左键使用治疗石,右键制造治疗石省键位组合版本:#showtooltip/cast [modifier:alt]元素诅咒;厄运诅咒左键厄运诅咒,alt+左键元素诅咒#showtooltip/cast [modifier:alt]虚弱诅咒;语言诅咒左键语言诅咒,alt+左键虚弱诅咒#showtooltip/cast [modifier:alt]吸取灵魂;[modifier:ctrl]吸取法力;吸取生命左键吸生命,alt+左键吸灵魂,ctrl+左键吸法力#showtooltip/cast 飞行坐骑/cast 地面坐骑能飞就飞.不能飞就用地面坐骑.自动判断使用不同的坐骑.#showtooltip 召唤小鬼/cast 恶魔支配/cast [modifier:alt]召唤魅魔;[modifier:shift]召唤恶魔卫士;[modifier:ctrl]召唤地狱猎犬;[button:2]召唤虚空行者;召唤小鬼左键小鬼,右键胖子,ail+左键魅魔,ctrl+左键地狱猎犬,shift+左键恶魔守卫另类系列:#showtooltip 邪能治疗石/stopcasting/cast 魔甲术/use 战斗大师的XX/use 邪能治疗石保命宏.PVE+PVP都可以#showtooltip 死亡缠绕/stopcasting/cast 死亡缠绕停止当前施法直接死亡缠绕(紧急关头用..嗯嗯..建议童鞋们必备)#showtooltip/y 派糖囖!../y 要吃的点门!../cast 灵魂仪式派糖宏..#showtooltip 钓鱼/equip 你的鱼竿名字/use 你的鱼饵名字/cast 钓鱼钓鱼宏..一件换鱼竿..没鱼饵自动上鱼饵..有鱼饵就钓鱼../console CameradistanceMaxFactor 50视角最大宏../script UIErrorsFrame:Hide()清除屏幕上的红字..#showtooltip/castsequence reset=15 烧尽,混乱之箭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,献祭/use 13/use 14/use 燃烧/use 火焰箭这个不解释..谁用谁知道..懒人宏/script print((select(2, GetActionCooldown(1)))) 测试自己的GCD宏/doom/bark/roar/bonk/bite/slap/pick/mock脏话宏..小朋友别乱复制哦#showtooltip 语言诅咒/cast [target=focus,modifier:alt]语言诅咒/stopmacro [modifier:alt]/cast 语言诅咒有焦点对焦点语言诅咒,没焦点对当前目标语言诅咒#showtooltip 放逐术/cast [target=focus,modifier:alt] 放逐术/stopmacro [modifier:alt]/cast 放逐术有焦点对焦点放逐,没焦点对当前目标放逐#showtooltip/cast [target=focus,modifier:alt] 法术封锁/cast [target=focus,modifier:alt] 诱惑/cast [target=focus,modifier:alt] 拦截/cast [target=focus,modifier:alt] 吞噬暗影/stopmacro [modifier:alt]/cast 法术封锁/cast 诱惑/cast 拦截/cast 牺牲/cast 火焰之盾宠物技能大全详细功能较多..不说明了..[SS们都有爱] 给你无限的爱!(((一键输出宏)))目前只更新鬼火!持续更新ING!~~~废话不说直接贴宏/castsequence reset=18/combat/target 痛苦诅咒,腐蚀术,献祭,烧尽,燃烧,献祭,混乱之箭,烧尽,烧尽,烧尽,腐蚀术,燃烧,献祭,混乱之箭,痛苦诅咒,烧尽,烧尽,烧尽,燃烧,腐蚀术,献祭,混乱之箭,烧尽,生命分流这是我朋友的循环不是很科学顺序可以自己随便改追求极限输出还是手动吧都拿去试试吧划水利器哦哈哈有空我会发来痛苦的输出宏/castsequence reset=8 生命虹吸(等级6),鬼影缠身(等级2),痛苦无常(等级3),献祭(等级9),暗影箭(等级11),暗影箭(等级11),鬼影缠身(等级2),暗影箭(等级11),痛苦无常(等级3),暗影箭(等级11),献祭(等级9),生命分流(等级7),鬼影缠身(等级2),暗影箭(等级11),生命分流(等级7),暗影箭(等级11)/use 饰品我的痛苦一键输出宏,划水的时候用用•把上面的宏调整为PVE向,变身后按宏,献祭光环大风车,同时使用上面的饰品喝药水。
毁灭4.3
[翻译]EJ毁灭指南节选原文版权CopyrightThis article is the original work of Jmickey (Caelestrasz-US) aided by contributors of the Elitist Jerks forums. Re-posting this article in full or in part is permitted under the following conditions:* A direct link to the original article, and the name of the original author should be clearly stated.* Content of this article should not be used for commercial purposes or profit.* When (re-) posting this article or parts of this article, the same conditions should apply and should be noted.For any further questions regarding displaying the contents of this article elsewhere, please send me a private message.翻译版权:任何转载和使用不需要保留本翻译的链接和翻译者姓名,但是一切对本文的转载和部分转载必须符合原文版权声明,因此请复制和执行以上原文Copyright信息以保护原作者的著作权)(注)这是从EJ最新的4.3毁灭节选翻译过来。
主要是一些可能变化比较大的地方。
[/f80/t111390-destruction_cataclysm_4_3_release/此网页不属于本网站,不保证其安全性继续访问取消不再提示我/f80/t111390-destruction_cataclysm_4_3_release/ 来源]Jmickey (Caelestrasz-US)副本表现4.3release对于术士有不少改动, 尤其是毁灭天赋,恶魔也有少量改动. 根据这些改动,我们发现3系较为接近。
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综述术士的输出之所以显得复杂,很大程度上就是因为要用到的技能太多了,但是这其中是有大的原则可循的即:功能性技能-->DPET高的技能-->常规填充技能1.功能性技能:∙通用:元素诅咒:8%法术易伤恶魔之魂:提供爆发性伤害末日守卫/地狱火:提供伤害∙痛苦:鬼影缠身/暗影之拥:刷新腐蚀&持续暗影伤害加成∙恶魔:恶魔变形:伤害加成古尔丹之手:刷新献祭∙毁灭:灵魂之火:8%伤害加成∙其他:如4T13套装奖励2.DPET高的技能:DPET,damage per execute time,每次施法伤害假定一个瞬发的腐蚀术跟2.5秒施法的暗影箭伤害都是10K,那么我们可以说,腐蚀术的DPET高于暗影箭,因为它的施法时间更少一般来说,术士的dot拥有更高的DPET,而其他一些技能在特定条件(如触发天赋)的时候,DPET会变高,从而优先使用3.常规填充技能:嗯,说的就是暗影箭跟烧尽这两个技能了....4.3系天赋各有所长痛苦拥有真正意义上的斩杀能力以及(长时间存活的)多目标输出能力恶魔拥有(后期)最高的单体DPS,(短时间存活的add)优秀的AOE能力以及相对更高的爆发毁灭拥有最高的生存能力,快速转火以及优秀的控场能力所以,我们尽可能的是根据boss以及团队安排,灵活选择合适的天赋(天赋点)雕文習慣繁體技能/物品名稱的朋友,建議與[/read.php?tid=4763941 這篇帖子]一起閱讀本帖..3系天赋雕文,属性收益与一般性输出手法简介天赋&雕文标准的32/3/6,其中生命虹吸跟灾星天赋为路过可选主雕文:鬼影缠身,腐蚀,痛苦灾祸大雕文:暗影箭,生命分流,灵魂雕文小雕文:随意说明:急速越来越高的时候,痛苦无常雕文作用越小,而且就算是单目标输出,痛苦灾祸也不是完全没用的(下详)属性对于痛苦术士而言,大多数情况下智力>命中(满17%前)>急速>暴击>精通具体的属性收益,建议用[/read.php?tid=4717774&_fp=1 sim]模拟下附魔&宝石附魔*优先专业附魔头:海加尔山FM肩膀:塞拉赞恩法系向FM衣服:20全属性护腕:50智力(50命中)手套:50急速腰带:乌钢腰带扣裤子:法系腿部附魔线鞋子:50命中/50急速武器:能量洪流副手:40智力宝石:多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)红:闪耀地狱炎石(40智力)黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速)蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)注:若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头一般性输出手法单目标∙痛苦天赋带狗君总是没错的..∙按照前面综述所说的,我们需要做的就是保持目标身上的元素诅咒,鬼影以及3层暗影之拥,然后保持腐蚀术,痛苦无常跟灾祸3dot不断,期间用暗影箭,25%以下用吸取灵魂作为填充法术∙一般痛苦术各法术DPET高低:腐蚀术:可以被刷新,DPET几乎无限大,开场上一次就不用管了↓痛苦无常↓末日灾祸↓吸取灵魂(斩杀)↓暗影烈焰(站近战范围的话)↓暗影箭∙当然,常规的功能性法术:合体,末日爸爸,4T13效果这些,一般可以卡CD用鬼影缠身的DPET虽然低,但因为是核心法术,如果掌握不好也建议卡CD∙即便暗影烈焰的DPET要低于斩杀吸魂,我个人仍然推荐在允许的情况打断吸魂使用猪头喷,因为这样可以略微增加狗君的DPS∙关于单体目标厄运灾祸与痛苦灾祸的选择,可以参考[/read.php?tid=4614751 这篇帖子]的研究基本,最有实用性的结论是:嗜血且触发根除的时候,痛苦灾祸比厄运灾祸要强∙移动战中技能优先级为,瞬发补dot>瞬发暗箭>生命分流>=biu(邪炎)双目标痛苦天赋的双目标/多目标战斗是很出彩,也很具有艺术性的这里,我们可能需要一些宏的帮助来简化双目标输出1.[/read.php?tid=4426436&_fp=1 灵魂交换宏]2.焦点施法宏Code:#showtooltip 暗影箭/cast [modifier:alt,target=focus]暗影箭;暗影箭宏说明:按alt就是对焦点施法,否则目标可以把暗影箭改成痛苦灾祸/腐蚀术/痛苦无常,alt改成ctrl/shift对于双目标输出,最基本的,我们需要保持主目标身上单体输出时的状态(3dot+鬼影+3层暗影之拥)然后利用灵魂交换宏或者焦点宏保持第二目标身上的3dot(如果有把握,可以试着去同时保持第二目标身上的3层暗影之拥)超过双目标的时候,保持好其他目标的3dot就可以了*小提示:如果带的狗君,请把模式选择"防御"或者"被动",而不是"协助",不然你会看到狗狗疲于在两个目标之间奔跑...AOE低血量直接使用暗影烈焰+多个腐蚀之种即可高血量可以选择-灵魂燃烧:腐蚀之种-->暗影烈焰-->挨个上dot的手法(无脑种子伤害不高,而且非常耗蓝)天赋&雕文低急速天赋:恶魔可选的路过天赋比较多,点出必须的那几点即可主雕文:恶魔变形,献祭,腐蚀大雕文:生命分流,暗影箭,随意(建议灵魂链接)小雕文:随意高急速天赋恶魔可选的路过天赋比较多,点出必须的那几点即可主雕文:恶魔变形,献祭,烧尽大雕文:生命分流,随意(建议灵魂链接)小雕文:随意说明:主流的恶魔天赋从来都是精通第一位!!!4.2之所以用低急速用暗影箭做填充技能的天赋打的高,是因为一个叫月井瓶的饰品跟末日守卫受精通加成过高的bug使得急速只要能使变身CD到2分钟就可以了(这需要的急速非常低)而4.3,由于装备属性提高,恶魔术精通的修改,末日爸爸的修正以及月井瓶365物等的限制使得卡2分钟变身CD的暗影箭流成为过去取而代之的是高急速下使用烧尽这种更能充分利末日迫近减少变身CD,进一步提高恶魔术对精通利用率的天赋手法意思就是,恶魔天赋到底打烧尽还是暗影箭取决于你的装备至于打烧尽的分界点,我个人的看法是:1.全身精通向宝石附魔的情况下仍然还有1900左右甚至以上急速(大概39X物等)的时候2.有残暴者这种能替换掉月#瓶的饰品的时候属性对于恶魔术士而言,大多数情况下359 - 378装等阶段:智力>命中(满17%前)>急速(1007前)>精通>急速>=暴击378 - 397装等以上阶段:智力>命中(满17%前)>急速(1573前)>精通>急速>=暴击397装等以上阶段:智力>命中(满17%前)>急速(1993前)>精通>急速>=暴击说明:4.3祖师爷之手会miss了,所以命中变得重要了急速阈值:*以下的具体急速数字,是3%意图+5%法系急速光环buff下达到阈值所需要的数字(具体的属性收益,建议用置顶帖的[/read.php?tid=4717774&_fp=1 sim]模拟下)关于"急速烧尽流"的一些补充说明首先,相对于痛苦跟毁灭,恶魔术输出的核心是变身跟宝宝的伤害也就是说,无论是什么"精通暗影箭流"还是"急速烧尽流",精通才是恶魔术必须去关注的首要属性其次,对比下4.2跟4.3之所以月井瓶一个365装等的饰品被誉为恶魔术神器,其关键点便在于可控的2分钟一次的高精通与当时开场bug一般的末日还有同样2分钟CD合体与只需要少许急速就能达到的2分钟变身构成了当时恶魔术单体木桩输出王者地位的关键4.3末日bug被修正与恶魔天赋精通的些许修改是一方面,但更重要的是,装备属性的提升4.2中一套378的装备能提供的绿字属性大概5500左右(都是估算的数字..)除去1700多命中跟大概500~600的暴击剩下大概3000的绿字是急速跟精通,堆精通,那好,急速就只剩1000多了4.3的装备,可以在提供跟4.2一样(甚至更高)的精通的情况下,同时提供较高的急速(比如1900),那么在有这种装备的情况下,我们就会考虑"急速烧尽流"---这里的急速不是靠"堆"出来的,而是固有的最后再看两种天赋配点的区别抛开别的,两者的区别在于1.腐蚀术:打烧尽的天赋点出了3点强化腐蚀,所以腐蚀术的伤害更高2.填充法术:即便是X了雕文的烧尽,伤害还是比暗影箭低,而且更耗蓝,唯一的好处在于"读条更快"那么1.急速烧尽天赋,实际上是用了腐蚀的伤害弥补了烧尽与暗影箭伤害的差距--这就正是1993这个让腐蚀多2跳的急速阈值对恶魔术的意义所在2.读条更快的填充法术能更好的利用"末日迫近"这个天赋,提高恶魔术对精通的利用率附魔&宝石附魔*优先专业附魔头:海加尔山FM肩膀:塞拉赞恩法系向FM衣服:20全属性护腕:50智力(50命中)手套:50急速/65精通腰带:乌钢腰带扣裤子:法系腿部附魔线鞋子:50命中/精通/熔岩行者武器:能量洪流副手:40智力宝石:多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)红:闪耀地狱炎石(40智力)黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速),机敏暗烬黄玉(20智力20精通)蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)注:1.熔岩行者提供的移动速度在需要大量跑位的战斗有有奇效2.若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头一般性输出手法∙单目标带狗/多目标EVA∙恶魔术的输出循环可以说是3系里面最简单的了,元素诅咒贴上后,保持灾祸,献祭,腐蚀3dot不断,古尔丹之手卡CD,然后使用烧尽(暗影箭),25%血以下灵魂火填充∙一般恶魔术各法术DPET高低:献祭:可以被刷新,DPET几乎是无限大的,只要在开场上一次就不用管了↓献祭光环(恶魔形态技能)↓厄运灾祸↓腐蚀术↓暗影烈焰(站近战位置的话)↓烧尽(熔火之心效果)↓灵魂火(灭杀buff)↓烧尽/暗影箭∙当然,诸如,合体,末日爸爸,4T13效果这些,卡CD用古尔丹之手的DPET比熔火之心效果的烧尽高,而且是功能性法术,卡CD∙开场带EVA,合体瞬招狗君这种技巧就不多说了.最近也有很多恶魔起手一键宏,有兴趣的朋友可以自己搜索下∙移动战中技能优先级为,瞬发补dot>生命分流>=biu(邪炎)双目标&AOE恶魔天赋并不善于双目标输出,因为我们最多也只能对第二目标挂上献祭腐蚀(痛苦灾祸)完事不过恶魔天赋的A怪则十分简单粗暴有效:带上EVA,暗影烈焰+地狱烈焰,当然,如果高兴的话,大可挨个上献祭+腐蚀再自焚天赋&雕文比较标准的PVE毁灭天赋,高减伤以及暗怒控场主雕文:小鬼,献祭,燃烧大雕文:生命分流(AOE场合可能需要),灵魂连接(个人建议),随意小雕文:随意属性对于毁灭术士而言,大多数情况下359~378装等阶段:智力>命中(满17%前)>急速>暴击>精通391~397装等阶段:智力>命中(满17%前)>急速>精通=暴击403装等以上阶段:智力>命中(满17%前)>急速(2681前)>精通>=暴击>急速(2681之后)急速阈值说明:*以下的具体急速数字,是3%意图+5%法系急速光环buff下达到阈值所需要的数字(最简单的理解,把你的急速堆到这个数字就是..)2681(地精2527)为嗜血/英勇状态下9跳献祭的急速阈值事实上,毁灭术还有一个无嗜血下7跳献祭的急速阈值,为2589(地精2437)两个阈值都能显著提高燃烧的伤害,之所以选2681为参考值,是感觉既然能堆到2589,那么堆到2681也不会很难...(具体的属性收益,建议用置顶帖的[/read.php?tid=4717774&_fp=1 sim]模拟下)附魔&宝石附魔*优先专业附魔头:海加尔山FM肩膀:塞拉赞恩法系向FM衣服:20全属性护腕:50智力(50命中)手套:50急速/65精通腰带:乌钢腰带扣裤子:法系腿部附魔线鞋子:50命中/精通/熔岩行者武器:能量洪流副手:40智力宝石:多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)红:闪耀地狱炎石(40智力)黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速),机敏暗烬黄玉(20智力20精通)蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)注:1.熔岩行者提供的移动速度在需要大量跑位的战斗有有奇效2.若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头一般性输出手法单目标∙带小鬼总是没错的∙ 4.3毁灭伤害虽然被buff,但依然改变不了其繁琐的输出循环模式按照前面综述所说的,我们需要做的就是保持自己身上强化灵魂火的buff,目标身上的元素诅咒,献祭腐蚀灾祸3dot不断,燃烧(20%血以后暗影灼烧)卡CD,其余时间打烧尽填充∙一般毁灭术各法术DPET高低:献祭↓燃烧↓厄运灾祸↓腐蚀术↓暗影灼烧(20%血斩杀)↓暗影烈焰(站近战范围的话)↓灵魂之火(强力小鬼buff,瞬发)↓混乱之箭(非燃爆buff下)↓烧尽∙当然,诸如合体,末日爸爸,4T13效果这些,卡CD用∙移动战中技能优先级为,燃烧>>暗影灼烧>=瞬发灵魂火>=瞬发补dot>生命分流>=biu(邪炎)∙*强化灵魂之火:如何保持好灵魂火buff可以说是毁灭术输出的核心无缝衔接是最佳选择,具体做法是根据自己的急速(灵魂读条时间),站位以及目标的hitbox,提前估算,预读施放灵魂之火4T13的加入可能会使这一手法稍微有点变化(每45秒一次瞬发)∙关于混乱箭的使用:混乱箭伤害很挫(跟烧尽没差多少),这个技能更大的意义在于触发灵魂榨取的回蓝效果简单的说,如果卡GCD了,那么燃爆buff尽量都留给烧尽,混乱箭想起来的时候打一发就是双目标毁灭天赋的双目标输出不弱这里,我们可能需要一些宏的帮助来简化双目标输出焦点施法宏Code:#showtooltip 献祭/cast [modifier:alt,target=focus]献祭;献祭按alt就是对焦点施法,否则目标这里可以把献祭改成痛苦灾祸/腐蚀术,alt改成ctrl/shift对于双目标输出,最基本的我们需要保持主目标身上单体时的状态,然后给第二目标挂上浩劫灾祸然后利用焦点宏保持第二目标身上的2(3)dot,最后对主目标进行常规输出超过双目标的时候,保持好其他目标的2(3)dot就可以了*毁灭双目标输出的时候很容易断灵魂火buff或者忘记用燃烧,不行的话给第二目标挂个浩劫就凑合着吧AOEAE前预读灵魂火(期间也最好要保持这个buff)给血最多的那个挂上浩劫,然后暗影烈焰+火雨....术士是一个需要用心才能打高DPS的职业本文只是给出一些最基本的天赋手法更多的输出技巧跟细节还是需要大家在实战中体会欢迎大家指正。