3D建模贴图实验报告
3dmax建模实验报告内容

3dmax建模实验报告内容1. 实验目的本实验旨在通过使用3DMax软件进行建模,学习和掌握3D建模的基本原理和操作技巧。
2. 实验环境- 操作系统:Windows 10- 软件工具:3DMax 20213. 实验内容3.1 建立场景首先,在3DMax中创建一个新的场景。
选择一个适合的场景背景,例如户外环境或室内空间,以便后续的建模工作。
3.2 添加基本模型在场景中添加基本的模型,例如立方体、球体、圆柱体等。
通过调整这些基本模型的尺寸、位置和旋转角度等属性,来构建所需的物体形状。
3.3 进行模型细化通过进一步细化模型,添加细节和特征,使其更加真实和逼真。
可以使用3DMax提供的模型库,或自行绘制模型并导入。
3.4 材质和纹理处理为模型添加材质和纹理,使其表面具有不同的颜色、纹理、光泽等特征。
可以通过调整材质属性,如色彩、透明度、反射率等,来实现所需的渲染效果。
3.5 光照和渲染设置通过添加光源来照亮场景,并设置不同种类的光照效果,如方向光、点光源和聚光灯等。
进一步调整光照属性,如颜色、强度和阴影设置等,以达到所需的渲染效果。
3.6 动画和渲染输出在模型中添加动画效果,如旋转、平移或变形等。
通过调整关键帧设置和动画路径,使模型产生动态效果。
最后,设置渲染参数,选择合适的渲染引擎,生成最终的渲染效果图或动画。
4. 实验结果与分析经过实验,我们成功完成了一个3D建模的过程,并生成了一个具有逼真效果的渲染图。
在实验过程中,我们学习和掌握了3DMax软件的基本操作,包括添加模型、调整属性、细化模型、处理材质和纹理、设置光照和动画等方面的技巧。
通过实验,我们发现3DMax软件具有强大的建模和渲染功能,能够满足不同需求的建模任务。
同时,我们也发现了一些问题,如材质调整不够细致、光照设置不够逼真等,这些问题需要进一步学习和研究,以便提高建模的质量和效果。
5. 实验总结通过本次实验,我们初步了解了3DMax建模的基本原理和操作技巧,掌握了建立场景、添加基本模型、模型细化、材质和纹理处理、光照和渲染设置以及动画生成等方面的基本方法。
3d建模实习报告

3D建模实习报告1. 引言3D建模是一种创建三维物体模型的过程,它在许多领域都有广泛的应用,如游戏开发、工业设计和建筑设计等。
在本次实习中,我有幸参与了一家知名的3D建模公司的实习工作。
在这篇报告中,我将分享我在实习期间的经历和所学到的知识。
2. 实习工作概述我所在的公司专注于游戏开发领域的3D建模。
在实习期间,我主要参与了一个大型游戏项目的建模工作。
我的任务是根据设计师提供的概念图和参考资料,使用建模软件创建游戏中的各种角色、场景和道具模型。
3. 前期准备工作在正式开始建模之前,我首先需要了解游戏的整体风格和要求。
通过与设计师和项目经理的沟通,我明确了建模的目标,并且对项目的需求有了更深入的了解。
然后,我开始收集相关的参考资料,包括角色的外观、场景的布局等。
这些资料对于我后续的建模工作非常重要。
4. 建模流程4.1 概念设计在开始建模之前,我首先进行了概念设计阶段。
根据设计师提供的概念图,我将其转化为三维模型的基本框架。
这个阶段的重点是确定模型的整体形状和布局。
4.2 详细建模在概念设计阶段确定了模型的基本框架后,我开始进行详细建模。
这个阶段是最耗时的部分,需要我逐个面对模型进行建立。
我使用建模软件中的各种工具和技巧,使模型的细节更加真实。
4.3 材质和纹理建模完成后,我需要为每个模型添加材质和纹理。
通过选择适当的材质和添加纹理贴图,我可以使模型的表面看起来更加逼真。
这也是提升游戏体验的关键一步。
4.4 灯光和渲染最后一步是为场景添加适当的灯光和进行渲染。
通过调整灯光的位置和强度,我可以为游戏场景营造出适合的氛围。
渲染过程将模型转换为最终的图像,准备用于游戏引擎。
5. 实习心得体会通过实习期间的工作,我学到了很多关于3D建模的技术和方法。
以下是我在实习中获得的一些心得体会: - 细致入微:3D建模需要细心和耐心,每一个面和每一个顶点都需要精确地调整和处理。
- 良好的沟通能力:与设计师和项目经理保持良好的沟通十分重要,这有助于理解项目需求并准确地表达自己的想法。
bim3d建模实验报告
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bim3d建模实验报告1、实验名称 Revit综合建模实验二、实验目的综合使用各类Revit建模方法三、实验内容使用Revit软件对一个完整的建筑物进行三维建模4、实验设备计算机、Revit软件1套5、实验步骤新建项目点击软件左上角图标,依次点击“新建门式钢架即完成。
图5-5 绘制墙体 01、切换至“室外标高”视图,单击“建筑”选项卡“构建”面板中的“墙”工具,在左侧实例属性栏墙体类型下拉栏选择相应的墙体类型,选择墙体的底部限制条件为“室外标高”,顶部约束为“直到标高:梁底标高”。
如下图6-1所示。
02、在视图区域单击鼠标左键,作为起点,沿墙体所在位置的轴线进行绘制,再次单击鼠标右键作为终点,按下Esc键,结束墙体的绘制。
依次绘制出油化库四周的墙体。
图6-1创建门窗门和窗的插入方法是很简单的操作,难点在于如何创建项目中特有的门窗。
在此介绍如何插入门窗和调整门窗的位置,对于项目中如何创建各种门窗族的操作在后期将做出详细介绍。
1、在平面视图中,单击“建筑”选项卡中“构建”面板下的“门”工具,在左侧实例属性的下拉列表中选择对应的门类型。
02、移动鼠标光标至墙体上,出现门的平面轮廓时即可在此处单击插入门。
如果门的开启方向不符合要求,在选中门的状态下,可以按空格键调整门的开启方向,或者按下图7-1所示,使用门的“开启方向调节箭头”进行调整。
图7-1 03、调整门的位置。
选择门,在出现的临时标注尺寸中单击标注文字,修改尺寸,门会在尺寸的驱动下改变位置。
04、窗户的插入方法与门相同。
依次完成所有门窗的插入。
创建屋面此建筑为单层建筑,无楼板层,将直接以屋顶命令创建屋顶,虽然Revit提供了专门创建屋顶的工具,但屋顶也可以用楼板命令来完成,需要注意的是,楼板是以绘制标高为基准向下生成的,而屋顶是向上生成的。
1、双击“项目浏览器”中的“梁顶标高”,打开楼层平面视图。
02、单击“建筑”选项卡中“构建”面板下的“屋顶”工具下拉列表中的“迹线屋顶“,用草图线绘制出屋面的边界,如下图8-1所示。
3dmax建模实验报告

3dmax建模实验报告3DMax建模实验报告概述:近年来,随着科技的不断发展,三维建模技术在各个领域中得到了广泛应用。
本文旨在通过实验报告的形式,介绍3DMax建模的基本原理和实践经验,以及对其在现实生活中的应用进行探讨。
第一部分:3DMax建模的基本原理1.1 三维建模的概念和意义三维建模是指通过计算机软件将现实世界中的物体或场景转化为三维模型的过程。
它不仅可以帮助我们更好地理解和呈现事物的形状和结构,还可以为设计、动画、游戏等领域提供重要的支持。
1.2 3DMax的特点和功能3DMax是一款功能强大的三维建模软件,它具有丰富的工具和功能,能够满足不同需求的用户。
例如,3DMax可以实现模型的建立、材质的设置、灯光的调整、动画的制作等。
1.3 3DMax建模的基本步骤在进行3DMax建模之前,我们需要明确建模的目标和需求,然后按照以下步骤进行操作:选择合适的建模方式、创建基本几何体、调整模型的细节、设置材质和纹理、添加灯光和相机、渲染图像等。
第二部分:3DMax建模的实践经验2.1 建模技巧与注意事项在进行3DMax建模时,我们需要注意以下几个方面的技巧和注意事项:合理使用3DMax的工具和功能、掌握模型的比例和细节、注意模型的拓扑结构、合理设置材质和纹理、灵活运用灯光和相机等。
2.2 模型的优化和修改在完成初步建模后,我们需要对模型进行优化和修改,以提高模型的质量和逼真度。
例如,我们可以对模型的拓扑结构进行简化、调整模型的比例、添加更多的细节等。
2.3 模型的渲染和导出完成模型的建模和优化后,我们可以进行渲染和导出操作,以得到最终的图像或动画。
在进行渲染时,我们需要选择合适的渲染器、调整渲染参数、设置合适的光照效果等。
第三部分:3DMax建模的应用探讨3.1 建筑设计领域中的应用在建筑设计领域中,3DMax建模技术可以帮助设计师更好地呈现建筑物的外观和内部结构,提供客观直观的展示效果,有助于设计师和客户之间的沟通和理解。
3D建模贴图实验报告解析
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《摄影测量学》实验报告实验序号:实验三实验项目名称:建筑三维建模贴图学号1020022151 姓名张应芳专业、班10测绘工程1班实验地点工训2-307 指导教师何原荣老师实验时间2013年5月28日一、实验目的在3D max中建立的工商旅游学校新建教学用房的建筑三维模型的基础上,将拍摄的4个侧面和房顶的照片贴到已建成的三维建筑模型中。
学会3D max进行建筑三维模型贴图的技术与方法。
二、实验设备(环境)及要求硬件:CPU inter core(TM)2 duo,内存2GB,硬盘120GB操作系统:Microsoft Windows XP SP3制作软件:3D max、PS软件三、实验过程与实验结果(一)整体建模的分析与预处理在已建立的工商旅游学校新建教学用房的建筑三维模型的基础上,结合拍摄的照片对整个模型的贴图进行整体的分析。
其中主要为:1.贴图材质照片的处理;2.前视面的切割与贴图;3.侧视面的切割与贴图;4.贴图模块的阵列、镜像。
(二)女儿墙的再处理在前一次的实验中,对于女儿墙的建立采用的是在6层楼多边形的顶部面插入一个0.2m宽度的多边形并挤出,但是因为挤出的多边形是环绕教学用房的外围的,所以会与屋顶梯间重叠,产生闪面的现象。
所以在对三维模型进行贴图之前对女儿墙采用另外一种更简单的方法建立。
按“T”切换到俯视面,并隐藏CAD底图之外的其他部分。
依次选择创建→图形→线,在底图上捕捉绘制样条线,以鼠标右键结束样条线的绘制。
绘制线完成之后,选择转换为可编辑样条线“”,在右编辑框命令栏中的几何体中将轮廓改为0.2m或者-0.2m(正负根据画线的方向以及实际需要而定)。
完成女儿墙的建模之后,根据其实际的位置,移动到建筑物的顶部。
如图1所示。
图1 女儿墙处理(三)多余面处理在所建的模型中会存在一些多余的面,比如5层楼与6层楼重叠的部分,在整个模型的内部,对我们的建模以及视图显示没有用处,所以可以删除。
3D实验报告1

课程设计报告题目:建筑效果
系科:管理信息系
专业:计算机多媒体应用技术
班级:多媒3091 组名: 3组
时间: 2011年6月
报告成绩:作品成绩:
指导教师:***
制作过程
1:制作房子的步骤
一、制作房子
1、在创建命令面板上单击[几何体]按钮,在类型卷展栏中单击[长方体]按钮,并在顶视图创建一个
长方体,为了在后期修改中能使模型更平滑一些,需要提高其宽度分段和高度分段。
如图所示
2、切换到修改命令面板,展开参数卷展栏,将[长度]和[宽度]都设置为3000,将[长度分段]和[宽度
分段]都设置为32。
3、按M键打开材质编辑器,在示例窗口中选择一个空白的示例球.
4、选择贴图,设置[漫反射]为100,设置UV,[平铺]U=10,V=10如图所示
5、将几何体改成[复合对象],利用布尔拾取对象,得到想要的一个形状
6、再将几何体改成[标准基本体],再画一个长方体,将长和宽高分段都设置为10,10,10,
再利用[晶格]把长方体变为窗体的样式。
如图
7、做到这里,我们差不多所用的都画好了,剩下的就是我们调整一下方位和组合,
最后的组合如图:
8、在做这个场景的最后就是还有个像楼梯的样式,最后通过【几何体】画一个小的长方体,再通过菜单栏里面的【工具】中的【阵列】调试Y=10移动Y=100得到最后的图为;。
3D贴图技术实习报告重点讲义汇总

3D贴图技术实习报告指导老师:班级:姓名:学号:一、实习目的;二、实习要求、;三、实习地点;四、人员;五、软件;六、内容:七、总结。
一.实习目的3D贴图技术实习是工程测量学课教学的重要组成部分,是必不可少的重要环节。
其目的是通过总实习,使学生得到一次全面、系统的实践训练,以巩固所学的理论知识,加强实际操作、独立工作和解决实际问题的能力。
同时,培养严谨求实、团结协作、吃苦耐劳、遵守纪律的良好作风。
通过实习,使学生掌握地理信息系统的基本概念,熟练掌握3D贴图技术理论知识,熟悉相关软件的使用,能使用软件进行三维显示、编辑、建模,将课本的理论知识跟实习的实践操作联系起来,理论结合实际二.实习要求1、学生在教师的指导下,应积极,主动地完成实习所规定的全部任务。
2、应严格按照进度进行作业,不得无故拖延。
3、要遵守学院的作息时间,严格遵守设计纪律,原则上不得请假,因特殊原因必须请假者,一律由系领导批准。
4、按规定时间完成个人需要撰写的实习成果内容。
抄袭他人成果内容、不按要求或未完成全部内容、无故旷课二次及以上、缺勤时间达三分之一及以上者,实习成绩定为不及格。
三.实习地点学校机房四.人员组长:黄国栋组员:程永江魏策策五.软件MapGIS六.内容1. 矢量化前期准备工作(1)进行“系统设置”图1 系统设置分别设置工作目录、矢量字库目录和系统库目录。
本次实习使用软件自带的矢量字库和系统库(如图1)。
之后所有的工程文件、分层文件、图例文件都放置于所设置的工作目录之下,以方便操作。
(2)底图格式转换选择MAPGIS主菜单中“图像处理——镶嵌配准”功能项,选择“数据输入”,将弹出对话框,如图3、图4所示分别设置“转化数据类型”和保存路径,然后添加需要转化的文件,如图5进行转化。
图3 图4图5(3)读图,分层矢量化作用是将原始栅格图像资料矢量化为矢量图。
图形矢量化之前,首先应该认真读图,对整个图形主要结构有一个了解,然后根据一定的分类指标,对底图上的图形要素进行分类。
三维设计实习报告(3篇)

三维设计实习报告(3篇)三维设计实习报告(通用3篇)三维设计实习报告篇1一、实习目的:由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。
《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。
该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。
因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3D MA_的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。
二、实习内容:1、三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜美三维生日蛋糕3DsMA_制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。
2、三维动画设计(1)转动的地球仪美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。
(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。
三、实习过程:1、室内效果设计从房间的顶部开始建造,即建造天花板―― 主墙体的创建―― 门窗的设置―― 地面的制作―― 各种边角的修饰―― 室内物品的建造―― 室内布局。
2、制作地球仪先创建地球仪模型,即创建地球――圆环造型――地球仪的旋转轴和底座――支座――设置材质;最后制作动画。
3、制作生日蛋糕创建蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创建蜡烛。
4、制作影视片头字幕场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。
四、实习总结:通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。
我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。
正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。
当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。
我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。
五、对实习的建议:为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。
3DMAX实习报告总结

3DMAX实习报告总结第一篇:3DMAX实习报告总结篇一:3dmax实训报告计算机3dsmax实习报告室外三维建模所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。
虽然在这个学期对3dsmax的接触才知道3dsmax是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。
特别是3damax以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。
在学习3dsmax的这个学期里,3dsmax创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3d建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感?? 今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3d的渴望,相信3dsmax可以帮助我将难度复杂的室外模型简单地实现出来。
下面是此次实习室外建模的几大重要路径:1创建模型2 修改3装饰 4环境渲染现在我来跟大家分享下这个初级建模的基本制造:(所谓初级建模:是指利用几何体创造面板,二维图形创建面扳中的现有模型来进行的建模操作,包括标准几何体的创建、扩展几何体创建和二维图形的创建)。
首先:一创建模型1击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择“线”按钮。
利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小。
2 单击创建面板,单击“几何体”按钮,进入“标准基本体”创建面板单击“长方体” 按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形(平面图),照大小位置拉出几何体,其它照样拉好之后,如右图:选择命令面板,单击“修改”按钮,打开修改面板设置长方体的参数,在这里主要设置高度即可,为了方便修理在每一个几何体都给予一个名称。
因此先来设置房1的高度参数,(自己认为合适即可)。
4 单击“选择按钮”,选择顶视图的的房2几何体;照前步骤一样来设置几何体的高度。
这样房2,房3??的几何体基本上已经设置好了,再来设置后面的几何体,创建好之后,下一步来设置屋顶;单击“创建面板”“标准基本体”“长方体”在顶视图拉出比房稍微大一点的形状。
3dmax 实验报告

3dmax 实验报告3DMax实验报告引言:3DMax是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。
本实验报告将介绍我在使用3DMax进行实验时的一些经验和心得。
一、实验目的本次实验的目的是熟悉3DMax软件的基本操作和功能,掌握三维建模、材质贴图、灯光设置以及动画渲染等技术。
二、实验过程1. 三维建模在实验中,我首先学习了3DMax的基本界面和工具栏的功能。
通过选择不同的建模工具,我成功地创建了各种几何体,如立方体、球体和圆柱体等。
此外,我还学会了使用编辑工具对模型进行修改和调整,使之更符合设计要求。
2. 材质贴图为了使模型更加真实和生动,我学习了如何给模型添加材质贴图。
通过选择不同的材质类型和调整其属性,我成功地给模型赋予了不同的颜色、纹理和光泽效果。
这使得模型看起来更加逼真,增强了视觉效果。
3. 灯光设置灯光设置是创建真实场景的关键步骤之一。
在实验中,我学习了如何在场景中添加不同类型的灯光,并调整其亮度和颜色。
通过合理的灯光设置,我成功地营造出了不同的光影效果,使场景更加生动和具有层次感。
4. 动画渲染动画渲染是3DMax的重要功能之一。
在实验中,我学习了如何创建基本的动画效果,并设置相机路径和视角。
通过调整帧率和渲染设置,我成功地生成了流畅的动画效果,并将其输出为视频文件。
三、实验结果通过实验,我成功地完成了一个简单的场景模型和动画渲染。
模型包括多个几何体,如房屋、树木和人物等,它们经过材质贴图和灯光设置后,呈现出逼真的效果。
动画渲染中,我创建了一个相机路径,通过调整视角和帧率,生成了一个流畅的动画效果。
四、实验心得通过本次实验,我深刻体会到了3DMax软件的强大功能和广泛应用。
它不仅可以用于电影和游戏的制作,还可以应用于建筑设计、产品展示等领域。
掌握3DMax的基本操作和技术,对于我未来的学习和工作将有很大的帮助。
此外,通过实验,我还学会了耐心和细致,因为3DMax的操作较为复杂,需要仔细调整和调试。
万能模板3d实训报告

万能模板3d实训报告前言作为一名设计学院的学生,我们学习的不仅仅是理论知识,更重要的是实践能力。
本次实训便是一次很好的锻炼机会,让我们有机会亲自操作,熟悉3D设计软件的使用方法,并最终完成一个满意的作品。
实训内容任务要求1.使用3D建模软件进行模型设计;2.在模型设计的过程中,要考虑到模型的细节处理;3.完成模型的纹理贴图,并渲染出高质量的图片;4.完成模型的动画设计,呈现出场景的真实感。
学习收获1.掌握了常用的3D建模软件操作流程;2.增强了注意细节处理的意识,并对设计贴图、动画方面有了更深入的理解;3.掌握了渲染高质量的图片,并且磨练了动画制作技巧;4.锻炼了团队协作及项目管理能力。
实训过程分工与合作本次实训中,我们4人组成了一个小组。
由于组员之间之前并没有过多接触,所以开始的时候分工并不是很明确,每个人都进行了初步的学习,并练习了3D建模、贴图、动画的制作过程。
在此基础上,我们开始进行分工合作,将模型的各个部分分配给不同的人,根据时间节点逐步深入剖析,同时讨论各部分实现的难点和解决方案,最终完成模型的设计。
难点解决在实际操作中,我们也遇到了许多问题,包括材质调整、细节处理、动画设计等。
为解决这些问题,我们采取了以下措施:1.及时寻求老师和同学的帮助,理清难点、寻求解决方案;2.使用互联网资源,比如教程、博客、设计社区,学习别人的经验;3.尝试不同的方法,不断尝试,直到找到最佳解决方案。
实训成果我们小组设计的模型是一个三层楼的建筑,包括墙壁、窗户、门等元素,并根据实际需求设计了室内家具和外部绿化环境。
在模型设计过程中,我们特别注重了细节处理,比如在建筑中添加植物、营造真实的气氛,在家具设计中考虑人性化因素等。
在动画设计方面,我们实现了门的开关、窗户的打开和关闭、植物的摇曳等动态效果,并且将整个建筑的空间感展现得很好,形成了一个有层次感的三维空间。
最终,我们完成了这一3D建模的作品,获得了来自老师和同学们的肯定,也收获了许多宝贵的经验,相信这份经验对我们以后的学习和工作会有很大的帮助。
3dmax的实验报告

3dmax的实验报告3DMax的实验报告引言在当今数字时代,三维建模和动画制作已经成为了许多行业的重要组成部分。
而在这个领域中,3DMax作为一款功能强大的软件,被广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。
本实验报告将介绍我在学习和实践过程中对3DMax的认识和体验。
一、软件简介3DMax是由美国Autodesk公司开发的一款三维建模和动画制作软件。
它提供了丰富的工具和功能,可以实现从建模、材质贴图、渲染到动画制作等一系列操作。
通过3DMax,我们可以打造出逼真的虚拟场景和角色,为用户提供沉浸式的体验。
二、建模与材质贴图在使用3DMax进行建模时,我们可以利用各种基本几何体如立方体、球体等进行创作,也可以使用多边形建模技术来创建更为复杂的物体。
此外,3DMax还提供了雕刻和细分曲面等高级建模工具,使得我们可以更加灵活地塑造模型。
材质贴图是赋予模型真实感的关键环节。
3DMax提供了丰富的材质库,包括金属、木材、玻璃等各种材质,同时也支持用户自定义材质。
通过调整材质的光泽度、颜色、纹理等参数,我们可以使模型呈现出逼真的效果。
三、渲染与光照渲染是将建模完成的场景或角色以图像形式呈现的过程。
在3DMax中,我们可以选择不同的渲染器,如默认的扫描线渲染器、VRay渲染器等。
每个渲染器都有自己的特点和适用场景,可以根据需求进行选择。
光照是渲染过程中至关重要的一环。
3DMax提供了多种光源,如点光源、聚光灯、环境光等,可以通过调整光源的位置、强度和颜色来实现不同的照明效果。
合理运用光照可以使场景更加真实,并且创造出独特的氛围。
四、动画制作动画制作是3DMax的一个重要应用领域。
通过设置关键帧和路径动画,我们可以实现模型的运动和变形。
此外,3DMax还提供了强大的粒子系统和布料模拟功能,可以模拟出火焰、水流、布料等真实的物理效果,为动画增添生动感。
五、实践案例在学习3DMax的过程中,我尝试了一些实践案例,以提升自己的技能和创作能力。
3D建模实验报告

《摄影测量学》实验报告实验序号:实验二实验项目名称:建筑三维建模篇二:3d max建模实习报告3d max建模实习报告一.实习目的:1、使我们更加深入了解vi设计的本质、价值、手段;2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;4、重点培养学生的创意思维能力。
5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。
二.实习内容:1、软件的了解:3ds max(3d studio max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
3ds max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。
3ds max 可以说是游戏开发的老大,其在cs、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。
其它三维相关软件还有:maya、softimage、cinema_4d、lightwave、zbrush、houdini、poser、motionbuilder、silo、modo...,在此不做介绍。
2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图) 3d max建模的基本命令。
快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;多边形建模方式(editable poly):这是3ds max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(patch grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。
3D建模实验报告

《摄影测量学》实验报告实验序号:实验二实验项目名称:建筑三维建模篇二:3d max建模实习报告3d max建模实习报告一.实习目的:1、使我们更加深入了解vi设计的本质、价值、手段;2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;4、重点培养学生的创意思维能力。
5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。
二.实习内容:1、软件的了解:3ds max(3d studio max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
3ds max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。
3ds max 可以说是游戏开发的老大,其在cs、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。
其它三维相关软件还有:maya、softimage、cinema_4d、lightwave、zbrush、houdini、poser、motionbuilder、silo、modo...,在此不做介绍。
2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图) 3d max建模的基本命令。
快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;多边形建模方式(editable poly):这是3ds max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(patch grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。
3d建模实验报告

3d建模实验报告3D建模实验报告引言3D建模是一种以计算机技术为基础的设计方法,通过创建三维模型来模拟和展示真实世界中的物体或场景。
本实验旨在探索3D建模的原理、应用及其在不同领域中的潜力。
1. 3D建模的基本原理在3D建模中,我们需要使用计算机软件来创建和编辑三维模型。
这些软件通常提供了各种工具和功能,使我们能够在虚拟环境中构建物体的形状、纹理和动画效果。
其中最常用的建模方法包括多边形建模、曲面建模和体素建模。
2. 3D建模的应用领域2.1 游戏开发3D建模在游戏开发中扮演着重要的角色。
通过建模和渲染技术,游戏开发者可以创建逼真的游戏场景、角色和特效,为玩家提供更加沉浸式的游戏体验。
2.2 工业设计在工业设计领域,3D建模可以帮助设计师在产品开发的早期阶段进行原型设计和测试。
通过虚拟建模,设计师可以快速制作出产品的3D模型,并对其进行修改和优化,从而减少了传统手工建模的时间和成本。
2.3 建筑与城市规划在建筑与城市规划领域,3D建模可以帮助建筑师和规划师更好地理解和展示设计方案。
通过建模软件,他们可以创建建筑物的三维模型,并在虚拟环境中模拟不同的光照、材质和景观效果,以便进行更准确的评估和决策。
3. 本实验的设计与实施为了深入了解3D建模的原理和应用,我们设计了一个实验,以创建一个简单的房屋模型为例。
实验过程如下:3.1 选择建模软件我们选择了一款功能强大且易于使用的建模软件作为实验工具。
该软件提供了丰富的建模工具和材质库,可以满足我们的需求。
3.2 创建基本结构我们首先创建了房屋的基本结构,包括墙壁、屋顶和地板。
通过在软件中绘制多边形并进行拉伸和旋转操作,我们成功地创建了一个简单的房屋模型。
3.3 添加细节和纹理为了使模型更加逼真,我们添加了一些细节和纹理。
通过在软件中选择合适的材质和纹理,并将其应用到模型的不同部分,我们成功地为房屋模型增添了一些真实感。
3.4 渲染和导出最后,我们使用软件的渲染功能将模型呈现为图像或视频。
三维模型的实习报告

实习报告实习单位:XX科技有限公司实习岗位:三维模型设计师实习时间:2021年6月1日至2021年8月31日一、实习背景及目的随着科技的飞速发展,三维建模技术在各个领域得到了广泛的应用。
为了提高自己的实际操作能力和专业技能,我选择了三维模型设计作为实习方向。
本次实习旨在了解并掌握三维建模的基本流程,提高自己的审美观和创意思维,为以后从事相关工作打下坚实基础。
二、实习内容及过程1. 实习内容(1)三维模型制作:根据项目需求,使用三维建模软件(如3ds Max、Maya等)制作各种三维模型,包括人物、动物、场景、产品等。
(2)材质与贴图:为三维模型添加适当的材质和贴图,使其具有真实感和视觉效果。
(3)动画设计:为三维模型制作简单的动画,如行走、奔跑、跳跃等。
(4)灯光与渲染:设置合适的灯光效果,对模型进行渲染,输出高质量的图片和视频。
2. 实习过程(1)三维模型制作:在导师的指导下,学习并掌握三维建模的基本技巧,如建模、雕刻、拓扑等。
通过实际操作,制作出符合项目需求的三维模型。
(2)材质与贴图:学习材质和贴图的应用原则,了解不同材质的特点和表现力。
在实际操作中,为模型添加合适的材质和贴图,使其具有真实感和视觉效果。
(3)动画设计:学习动画设计的基本原理和方法,掌握关键帧动画和动力学模拟等技巧。
在导师的指导下,为模型制作简单的动画,提高其生动性。
(4)灯光与渲染:学习灯光设置和渲染技巧,了解不同灯光效果对模型表现的影响。
在实际操作中,设置合适的灯光效果,对模型进行渲染,输出高质量的图片和视频。
三、实习收获及反思1. 实习收获(1)掌握了三维建模的基本技巧,如建模、雕刻、拓扑等。
(2)学会了材质和贴图的应用原则,能够为模型添加合适的材质和贴图。
(3)了解了动画设计的基本原理和方法,能够为模型制作简单的动画。
(4)熟悉了灯光设置和渲染技巧,能够设置合适的灯光效果,输出高质量的图片和视频。
2. 实习反思(1)在实习过程中,我发现自己在建模和雕刻方面存在一定的不足,需要加强练习和理论学习。
3DMAX实验报告五

3DMAX实验报告五
班级学号姓名
实验名称材质与贴图
实验目:
1. 掌握常用材质的调节技巧。
2. 掌握UVW贴图的常用方法。
实验内容及过程
过程:
试验前:认真听讲,记住3DMAX老师上课的操作。
实验时:打开3DMAX软件,回忆课堂内容中老师讲的,实际操作软件中的材质调节和贴图工具,对茶壶进行贴图操作。
试验后:保存实验内容,关机。
把图附给模型,展开uvw,将点转化面法线贴图,把选择的面给一个uvw展开选择面,用贴图展开拖拽带指定区域
实验总结:
调整材质和贴图后的模型不再像裸模那样难看,更加现实,让人很有成就感。
而且在贴图中,贴图的坐标经常出现错误,一定要定好坐标。
3D建模贴图实验报告解析

《摄影测量学》实验报告实验序号:实验三实验项目名称:建筑三维建模贴图学号1020022151 姓名张应芳专业、班10测绘工程1班实验地点工训2-307 指导教师何原荣老师实验时间2013年5月28日一、实验目的在3D max中建立的工商旅游学校新建教学用房的建筑三维模型的基础上,将拍摄的4个侧面和房顶的照片贴到已建成的三维建筑模型中。
学会3D max进行建筑三维模型贴图的技术与方法。
二、实验设备(环境)及要求硬件:CPU inter core(TM)2 duo,内存 2GB,硬盘 120GB操作系统:Microsoft Windows XP SP3制作软件:3D max、PS软件三、实验过程与实验结果(一)整体建模的分析与预处理在已建立的工商旅游学校新建教学用房的建筑三维模型的基础上,结合拍摄的照片对整个模型的贴图进行整体的分析。
其中主要为:1.贴图材质照片的处理;2.前视面的切割与贴图;3.侧视面的切割与贴图;4.贴图模块的阵列、镜像。
(二)女儿墙的再处理在前一次的实验中,对于女儿墙的建立采用的是在6层楼多边形的顶部面插入一个0.2m宽度的多边形并挤出,但是因为挤出的多边形是环绕教学用房的外围的,所以会与屋顶梯间重叠,产生闪面的现象。
所以在对三维模型进行贴图之前对女儿墙采用另外一种更简单的方法建立。
按“T”切换到俯视面,并隐藏CAD底图之外的其他部分。
依次选择创建→图形→线,在底图上捕捉绘制样条线,以鼠标右键结束样条线的绘制。
绘制线完成之后,选择转换为可编辑样条线“”,在右编辑框命令栏中的几何体中将轮廓改为0.2m或者-0.2m(正负根据画线的方向以及实际需要而定)。
完成女儿墙的建模之后,根据其实际的位置,移动到建筑物的顶部。
如图1所示。
图1 女儿墙处理(三)多余面处理在所建的模型中会存在一些多余的面,比如5层楼与6层楼重叠的部分,在整个模型的内部,对我们的建模以及视图显示没有用处,所以可以删除。
材质及贴图实训报告

材质及贴图的运用实训报告
班级姓名
一、实训目的
1.了解3ds max中常用的一些建模方式。
2.了解复合建模的一些常用方式。
3.掌握利用3ds max的布尔运算进行复合建模的方法。
4.掌握3ds max中放样建模的方法。
5.掌握多边形网格建模的常用操作技巧。
二、实训内容
(一)金属水壶的制作
(二)燃烧的蜡烛的制作
(三)霓虹灯效果制作
(四)标准雾效-1234
(五)体积雾-山谷中的雾气的制作过程
(六)体积光-光束的制作过程
(七)房产模型的制作
三、实训器材
多媒体计算机、3ds max 7中文版
四、实训原理
对3ds max 7的材质编辑器、材质类型、贴图类型进行详细练习后,配合实例更好的对3ds max 7的材质和贴图进行学习和掌握。
五、实训总结
六、技能考核表。
3d-Max贴图动画建模实验

1.实验4 3ds Max建模1实验目的通过本实验的学习,使学生掌握利用软件开发工具3d max进行三维模型的创建,以及掌握3d Max软件的基本操作方法.2实验环境Windows10操作系统、3ds Max20143实验内容(1)利用 3DSMAX三维创建命令创建三维模型。
(2) 在 3DSMAX利用二维平面图创建三维模型。
(3)导入其他三维软件工具创建的三维模型。
4实验步骤(1)创建地面创建→标准基本体→平面,长度240,宽度160。
如图 4-1、图4-2所示:图1-1 地面图1-2 地面参数(2)创建墙创建→扩展基本体→ L-Ext (参数如右图),效果图及参数如图图1-3 效果图及参数4-3所示(3)创建天花板步骤同创建地板,参数只是将地板参数的z改为100,如图4-4所示:图1-4 天花板示意图及参数(4)创建床板创建→扩展基本体→切角长方体,参数如图 4-5所示.图1-5 床板示意图及参数(5)创建床头创建→扩展基本体→切角圆柱体,(边数 24 以上),如图4-6所示:图1-6 床头示意图和参数①点击圆柱体→旋转→ y轴旋转90度,如图1-错误!未定义书签。
所示:图1-错误!未定义书签。
参数②点击圆柱体,按Alt+A将床板与床头对其(鼠标选中床头,按Alt+A再选中床板),分别依次选择x轴方向最小对最大,y和z轴方向中心对中心如图 4-9、图4-8所示图1-7图1-8床头示意图及参数(6)创建床头柜①创建→扩展基本体→切角长方体,参数如图4-10所示:图1-9 切角长方体及参数②床头柜与床板进行对齐: X轴最大对最大, Y轴最大对最小,Z轴最小对最小,如图4-11所示:图1-10 对齐图③再增加一个床头柜放在床的另一边,对齐操作类似上一步自行完成④将新绘制的两个床头柜附加到床组合中:选中两个床头柜、床头、床板→组→成组。
⑤选择捕捉开关右键点击→点选边捕捉→打开捕捉开关( S)→顶视图或前视图将床组合移至墙角,如果此时 Y轴或 Z 轴方向位置变动,再以 Alt+A 的方式对齐一下,如图4-12所示。
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《摄影测量学》实验报告实验序号:实验三实验项目名称:建筑三维建模贴图学号1020022151 姓名张应芳专业、班10测绘工程1班实验地点工训2-307 指导教师何原荣老师实验时间2013年5月28日一、实验目的在3D max中建立的工商旅游学校新建教学用房的建筑三维模型的基础上,将拍摄的4个侧面和房顶的照片贴到已建成的三维建筑模型中。
学会3D max进行建筑三维模型贴图的技术与方法。
二、实验设备(环境)及要求硬件:CPU inter core(TM)2 duo,内存2GB,硬盘120GB操作系统:Microsoft Windows XP SP3制作软件:3D max、PS软件三、实验过程与实验结果(一)整体建模的分析与预处理在已建立的工商旅游学校新建教学用房的建筑三维模型的基础上,结合拍摄的照片对整个模型的贴图进行整体的分析。
其中主要为:1.贴图材质照片的处理;2.前视面的切割与贴图;3.侧视面的切割与贴图;4.贴图模块的阵列、镜像。
(二)女儿墙的再处理在前一次的实验中,对于女儿墙的建立采用的是在6层楼多边形的顶部面插入一个0.2m宽度的多边形并挤出,但是因为挤出的多边形是环绕教学用房的外围的,所以会与屋顶梯间重叠,产生闪面的现象。
所以在对三维模型进行贴图之前对女儿墙采用另外一种更简单的方法建立。
按“T”切换到俯视面,并隐藏CAD底图之外的其他部分。
依次选择创建→图形→线,在底图上捕捉绘制样条线,以鼠标右键结束样条线的绘制。
绘制线完成之后,选择转换为可编辑样条线“”,在右编辑框命令栏中的几何体中将轮廓改为0.2m或者-0.2m(正负根据画线的方向以及实际需要而定)。
完成女儿墙的建模之后,根据其实际的位置,移动到建筑物的顶部。
如图1所示。
图1 女儿墙处理(三)多余面处理在所建的模型中会存在一些多余的面,比如5层楼与6层楼重叠的部分,在整个模型的内部,对我们的建模以及视图显示没有用处,所以可以删除。
选择相应所需删除的面元素,delete即可。
如图2所示。
图2 删除多余面(四)贴图材质照片的处理在3D max中贴图前,需要将实地拍得的照片进行处理,获取各种材质的贴图,例如窗户,墙砖,门,栏杆等。
需要使用到的材质如表1所示。
表1 材质照片贴图名称白色墙砖红色墙砖阳台栏杆(PS处理前)贴图照片贴图名称阳台落地窗窗户阳台栏杆(PS处理后)贴图照片其中阳台栏杆的贴图需要有透视的效果,在3D max中是“黑透白不透”的原则,但是实际拍摄的照片中刚好相反。
所以需要在PS中对原始照片进行处理。
将真实栏杆的图片在PS中打开。
选择魔棒工具“”,然后选中图片中的黑色部分,在主菜单栏中依次选择编辑→填充→颜色,将黑色部分的颜色填充为白色,然后在图中右键点击选择“反向选择”,将白色部分填充为黑色。
填充之后两部分的交界处会有一些灰色的部分,所以还需继续微调填充。
最后处理的栏杆如图3所示。
图3 PS后的阳台栏杆(五)前视面的切割与贴图1.面的分割在贴图时需要将模型各个面进行切割,然后再赋予对于相同的部分,只需要进行一次贴图,其余使用复制或者阵列即可。
对于5层楼的前视面,上下方向需要切割成5层,左右方向需要切割成10部分。
其中有9个部分是相同的单元。
点击选择边“”,选择上下两条线,如图4所示。
图4 选择边当右编辑框中显示已选择2个边之后,选择连接边。
并输入9,确认。
如图5所示。
图5 连接边由“建筑高度示意图.dwg”可知,一楼整体高度比较高,为4.53m,而其他楼层的高度差不多,因此先在图上画一个与一楼高度一致的矩形,矩形长度设置为4.53m,选中要连接的边,输入1确认,然后将线移动至与矩形高度一致的位置,移动的时候要注意使用轴约束,F5、F6、F7分别为X、Y、Z轴的轴约束。
一楼的切割如图6所示。
图6 一楼的切割继续将前视面进行切割,将剩下的部分连接,切割出另外4层楼。
前视面切割的效果如图7所示。
图6 前视图切割效果2.矩形单元的处理选择一个矩形单元,根据实际拍摄的照片中墙砖、窗户、阳台的比例继续进行切割。
如图7所示。
图7 矩形单元切割将墙砖、窗户、阳台分离出来,有些外墙突出部分要将其面挤出处理。
其中窗户单元1挤出0.15m,红色墙砖单元2、3挤出0.35m,阳台单元4挤出-1.0m,白色墙砖单元挤出0.15m。
因为第五层楼中的单元3与下面三层楼对应的单元3墙砖颜色不同,所以分离成两部分,贴图一个矩形单元之后复制出另一个矩形单元,并将单元3的贴图材质修改成白色墙砖。
挤出、分离完的矩形单元如图8所示。
图8 矩形单元3.矩形单元的贴图只需对其中一个矩形单元进行贴图即可。
分别赋予分离单元对应的材质。
选择要进行贴图的面,点击快捷键M,进入材质编辑器。
选择一个材质球,选择漫反射中的位图。
如图9所示。
图9 材质/贴图选择取消位图图像文件的选择,然后将所需要的材质位图拖至材质编辑器界面中的位图位置中。
如图10所示。
图10 位图的导入点击“”中“”,将材质指定给选定对象,继续点击“”,在视口中显示明暗处理材质。
最后右编辑框中选择修改器列表中的UVW贴图,在参数中选择长方体,并调整长宽高或者U、V、W方向平铺个数。
其中需要注意的是阳台单元4的贴图不需导入位图,只需在Blinn基本参数中将环境光、漫反射、高光反射均设置为白色。
如图11所示。
图11 白色材质球的设置另外就是阳台栏杆材质球的编辑。
需要从不透明度处导入位图,并将漫反射设置为黑色,高光反射设置为白色。
如图12所示。
图12 阳台栏杆材质球的设置在进行阳台栏杆贴图的时候,需要在白色墙砖单元5的上方画一个矩形,转换成可编辑多边形,然后赋予材质。
贴图完成后还需要注意在右视图或者左视图将阳台栏杆移动到对应的位置。
如图13所示。
图13 阳台栏杆的移动矩形单元的贴图完成后的效果如图14所示。
图14 矩形单元贴图4.前视图的整体贴图将矩形单元的五个部分成组。
在菜单栏中右键点击附加选项,先用矩形量取一个矩形单元的长度,为3.24m。
然后在附加选项中选择“”阵列,在阵列维度ID下填入3,并在对象类型中选择复制,注意的是在进行阵列和镜像时,都要把对象置于前视图。
阵列结果如图15所示。
图15 阵列矩形单元阵列完之后成组。
然后点击“”进行镜像操作。
通过阵列与镜像操作的结合将整个前视面的贴图完成。
贴图的效果如图16所示。
图16 前视面贴图效果15.挡堵墙的制作从拍摄的照片中可以看出有一些挡堵墙。
可通过创建几何体→长方体或者创建图形→矩形完成,但是相对来说创建长方体便于对长宽高进行设置。
画一个长方体,长、宽、高分别设置为16.16m、0.2m、3.0m。
然后移动到相应的位置。
五层楼建筑两端的挡堵墙相同,五层楼前视图部分中的四个挡堵墙长度设置为13.11m。
加上挡堵墙的贴图效果如图17所示。
图17 前视面贴图效果2(六)侧视面的切割与贴图侧视面的切割与贴图与前视面的步骤类似,根据侧视面的实际情况进行切割以及挤出、贴图等处理。
侧视图贴图单元如图18所示。
图18 侧视面贴图单元右视图的完成之后同样镜像到左视图。
镜像轴选择ZX轴,克隆当前选择中勾选复制。
镜像之后轴约束移动到左视面对应的位置。
侧视面的贴图如图18所示。
图19 侧视面贴图效果(七)三维模型的整体贴图效果前视面跟侧视面以及一些细节处理之后的贴图如图20所示。
图20 整体贴图效果四、小节(对本次实验的心得体会、思考和建议)本次实验操作中,遇到了一些问题,在反复操作了很多遍之后慢慢地熟练了起来,学会了基本的贴图操作,如何对建模模型粗处理以及附加材质。
在这个过程中,我又进一步的掌握了各种工具的使用及运用。
3D max中各种命令操作,目前我们所学到的还只是一些初级的使用,只有对每一种命令都有所了解,才能够更好地使用3D max,上课时间学长所讲解的部分以及自己课上的操作远远不够,课下抽时间多练习、多操作能够更加熟练软件的使用,只有下功夫才能真正地将3D max的强大功能应用自如。
技能的熟练需要一个过程,在这个过程中总会有一些阻碍,但是不能向难题低头,要坚持不懈地去反复探索学习实践。
甚至是同一个模型反复地去做很多遍,并探索出不同的方法,就像学长在课程中提到的对于女儿墙建立的不同方法。
俗话说,熟能生巧,在建模贴图过程中,多练习总会发现一些新的思路。
“师傅领进门,修行在个人”,要想精通而专业就需要自己多努力。
3D max建模贴图是一件需要花时间的事,有时候也是一件很枯燥的事,特别是一些细节方面,就需要我们有足够地耐心跟细心去解决。
贴图中各个单元需要什么样的材质,应该贴什么样的位图,比如墙砖的材质位图的应该怎样选取才能够在贴图的时候跟实际的墙砖铺设比较接近。
以及各个单元之间的比例、相对位置等等,这些都是建模、贴图出来的效果是否具有美感性的影响因素。
另外在贴图完成之后,发现由于灯光效果,很多阴影,甚至导致阳台栏杆的贴图在转动模型的时候不能显示。
灯光的设置对于三维模型的视觉展示效果是很重要的,在讲座中的学习中没有涉及到这方面的知识,所以自己借了相关书籍进行一定的学习。
六、教师评语成绩签名:日期:。