Mastercam X6应用与实例教程(第2版)第4章 实体造型
《Mastercam X6应用与实例教程》电子教材---项目1
项目一Mastercam X6概述【学习目标】1.了解MasteramX6系统的模块组成、主要特点、功能及工作界面。
2.熟练掌握命令的输入、自动抓点方式设置、文件操作管理、定制工其栏。
1.1 Mastercam X6 系统概述Mastercam 是美国CNC公司开发的基于PC 平台的CAD/CAM软件。
该软件自1984 年问世以来,就以其强大的三维造型与加工功能闻名于世。
软件虽然不如工作站级软件功能全、模块多,但具有很大的灵活性。
它对硬件的要求不高,可以在一般的微机上运行,且操作简单方便,易学易用,目前已被广泛用于机械制造业、汽车、造船、模具及家电等领域。
Mastercam X6在以前版本的基础上又增加了很多新的功能和模块,对了轴和多轴功能进行了提升,包括3轴曲面加工和多轴刀具路径。
它集二维绘图、三维造型、图形编辑、数控编程、刀具路径模拟及真实感模拟等功能于一身,并且可以将生成的数控程序通过计算机的通信端口,将数控程序直接输入数控机床,提高工作效率。
1.1.1 Mastercam X6 的模块组成及功能1.Mastercam X6的模块组成Msteracm x6 是CAD/CAM一体化软件,主要包括设计、铣削、车削、线切制和雕刻5 大模块。
2.Mastercam X6 中的设计、铣削和车削模块的主要功能(1)绘制二维图形。
Msteracm x6可以直接进行二维图形的绘制。
在【绘图】菜单中提供了丰富的绘图命令,用户使用这些命令可以绘制点、直线、圈、圆弧、椭圆、矩形、本图形。
(2)绘制三维图形。
MasteramX6具有较强的三维造型功能,可完成三维曲面和实体造型。
在绘制好的二维图形的基础上使用曲面的举升、直效、旋转、扫描、牵引和网格进行三维曲西应面造型。
同样,在绘制好的二维图形的基础上使用举升、旋转、打描和挤出等完成三维实体造型。
(3)由三维实体图直接生成二维工程图。
Mastercam X6 具有由三维实体图直接生成二维工程图的功能。
MastercamX2应用教程第4章 图形的编辑与转换
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4.2.5 其他编辑命令(5)
7.创建到NURBS 选择此命令后,按屏幕提示选取直线、圆弧、参数式样条曲线或曲面
后,可将它们转换为NURBS属性。 8.更改曲线 选择此命令后,按屏幕提示选取一个NURBS曲线,将会显示该曲线
的所有控制点,单击其中一点后,移动光标到新位置再次单击, NURBS曲线的形状因控制点的变动而改变。 9.曲线变弧 一般而言,在一定区段内圆弧比曲线看上去要更“光顺”,此命令即 可使接近圆弧形状的NURBS曲线按给定的弦高公差变为圆弧。曲线 变弧时可设置对原曲线的处置方式,“删除”、保留”或“隐藏”。
令,并常与删除命令配合使用,以便删除图素上 的某些部分。
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4.2.5 其他编辑命令(1)
1.多物修整 2.连接图素 3.恢复全圆 4.在交点处打断 5.打成若干段
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多 物 修 剪 示 例
命打 令成 的若 应干 用段
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4.2.5 其他编辑命令(2)
6.打断全圆 7.创建到NURBS 8.更改曲线 9.曲线变弧 10.法向设定 11.曲面正向切换
更改曲线命令示例 方曲 向面 设法 定向
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4.2.5 其他编辑命令(3)
1.多物修整
多物修整也可在修剪/延伸模式和打断模式之间进行切换。前者可将 多个图素修剪或延伸到修剪边;后者当所选取的图素与修剪边有交点 时,在交点处打断,否则延伸至交点后在延伸起点处打断。
2.连接图素
在的位置决定串ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ的方向。 3.“开放式串连”选项栏 可设置为单向(清角)或双向(平行
环绕)。 4.“嵌套式串连”选项栏 此选项仅影响“区域”选取方式时的
Mastercam X2中文版应用与实例教程 (4)
二、操作步骤
4.2.2 创建吊钩模型
1.绘图环境设置 2.绘制扫描轨迹和截面 3.创建扫描实体特征
4.创建旋转实体特征 5.创建扫描实体特征
6.创建布尔运算-切割特征 7.创建实体倒圆角特征
4.2.3 相关难点知识讲解—特殊线型 的绘制
4.3 典型实例二—创建弯管模型
4.3.1 实 例 分 析
12.创建实体倒圆角特征
4.4.3 相关难点知识讲解—创建实体 拉伸特征注意事项
创建拉伸实体特征模型时,需注意以下几点。 (1)在创建拉伸实体模型之前,首先要创建二维截面。 如果要创建实心的实体模型,二维截面必须是线条首尾顺次相连的封 闭图形。 如果要创建薄壁实体模型,可以使用不封闭的开口截面。 (2)在创建拉伸实体模型时,可以根据需要创建加材料或切剪材料的实 体。 如果希望增加新的实体,可以创建加材料实体模型。 如果希望在已有实体模型上切去部分材料,可以创建减材料实体。 (3)在创建实体模型时,需要指定模型生成的方向。 (4)在创建实体模型时,需要指定模型的拉伸深(高)度。 (5)为了便于模型的创建工作,在创建模型时,可以使用以下设计技巧。 设置合理的视图模式,以便能够更好地观察建模过程。 合理使用图层,以方便对模型上的图素进行管理。 适当对模型进行渲染,以增强所设计模型的视觉冲击力。
一、涉及的应用工具 (1)绘图环境设置,包括绘图平面、坐标轴的 显示以及线宽的设置。 (2)采用旋转实体和绘制基本实体的方法绘出 直管的外形。 (3)采用扫描实体和拉伸实体的方法绘出两弯 管的外形。 (4)布尔运算修剪实体模型。 (5)布尔运算将扫描、拉伸等实体结合为整体。
二、操作步骤
4.3.2 创建弯管模型
二、操作步骤
4.5.2 创建曲轴模型
Mastercam X6应用与实例教程(第2版)第1章Mastercam X6概述
第1章 Mastercam x6概述 –2.退出 –系统的退出有三种方式: –(1)单击Mastercam x6主窗口中的下拉菜单:“文 件”→“退出” –(2)单击Mastercam x6主窗口中的右上角图标. –(3)同时按下“Alt+F4”
第1章 Mastercam x6概述 –3. 【 Mastercam x6 】对话框 – 当用户发出“退出”命令时,系统弹出如图1-1所示 对话框,询问用户是否退出系统。 – 而当前图形经修改又尚未存盘时,系统弹出如图1-2 所示对话框。系统询问用户是否保存所作改动。
第1章 Mastercam x6概述 1.1.2 Mastercam x6主要特点
– 9.外形铣削、挖槽及全圆铣削增加“贯穿”的设定。 – 10.增强交线清角功能,增加“平行路径”的设定。 – 11.将曲面投影精加工中的两区曲线熔接成独立的“熔接加工”。 – 12.挖槽粗加工、等高外形及残料粗加工采用新的快速等高加工技 术 (FZT),大幅减少计算时间。 – 13.改用更人性化的路径模拟界面,让您可以更精确的观看及检查 刀具路径。
第1章 Mastercam x6概述 1.2 系统的启动与退出
–1.启动 –在默认的情况下,成功地安装Mastercam x6中文版以 后,在桌面上产生一个Mastercam x6中文版快捷图 标 。并且在程序组里也产生一个Mastercam x6中文 版的程序组。 –启动Mastercam x6主窗口有三种方式: –(1)双击快捷图标。 –(2)将鼠标箭头指向快捷图标并单击右键,在弹出的 快捷菜单中选择“打开”。 –(3)单击“开始”菜单进入“程序”,选择下拉菜单 中的“Mastercam x6”。
第1章 Mastercam X6概述
1.1 Mastercam X6系统概述 1.2 系统的启动与退出 1.3 系统工作界面 1.4 Mastercam X6的命令输入 1.5 自动抓点方式设置 1.6 文件管理 1.7 系统规划 1.8 实例
MastercamX6绘图简易教程全解
Mastercam X6绘图教程X6绘图步骤:1.用X6软件打开三维文件(以igs格式为例)选择,在弹出窗口内选择文件选择需要加工的零件三维图打开。
打开后会看到很多无用的点框选全部绿点后按DELETE删除。
删除后整个图就显得没那么乱了。
3.设置坐标零点(实际加工时,对刀零点)这一步是比不可少的最为关键的一步我们可以看到屏幕中间位置有个小的XY坐标系(这个需要从系统设置里面调出来)接着开始设置加工零点:屏幕右下角有个WCS按钮,点一下,在弹出的菜单中选择“WCS图素定面”,然后选择你需要作为加工零点的面(选面的时候一定要看清楚鼠标是否选到想要的面),选好后出现新建视角,点确定。
这时坐标系就变到你所选的面,并以该面为Z轴零点。
但是该坐标系还不是最终的加工坐标系,为了同步到与实际加工相同的坐标系,那么,我们必须知道实际加工时对刀坐标系零点相对于零件上某一点的距离。
假设我们实际加工需要零件以图中方向摆放,且XY分别距离图中该点5mm为对刀零点。
一般导入的零件都是有倒角的,所以首先得提取出两个面的交点,用屏幕上方菜单栏“绘图”选项里面的“曲面曲线--所有曲线边界”命令将该点的两侧面轮廓提取出来,然后一直按回车键直到图中“选取曲面,实体或实体面”消失,这时能看到如图所示轮廓线变成绿色接着,使用菜单栏中“转换--投影”命令将两条相交的线投影出来,并用“编辑--修剪打断延伸”命令中的“延伸”,将两条线延伸到相交。
然后使用WCS按钮里面的“打开视角管理器”点箭头后,选择刚才的交点作为WCS原点。
那么屏幕视角就会变成如下图所示:如此还未达到我们需要的零件摆放角度,所以,得使用“转换--旋转”命令将零件旋转到我们以上假设的摆放角度。
接下来将绘图平面与刀具平面都同步成WCS坐标平面,屏幕底下状态栏点选“平面”在弹出的菜单栏中选择先以交点为端点分别沿XY方向画两条线,然后用“转换--单体补正”命令分别偏置5mm如图再使用WCS菜单的视角管理器将原点选到图中交点处到此,原点设置结束之后我们所有的绘图都将会在这个表面上进行。
Mastercam X中文版应用与实例教程第四章
4.2
绘制举升、直纹曲面
举升曲面是通过提供一组横断面曲线作为线形框架, 然后沿纵向拟合而成的曲面,举升曲面至少需要多于两 个断面外形才能显示它的特殊效果,如果外形数目为 2, 则得到的举升曲面和直纹曲面是一样的。当外形数目超 过 2 时则产生一个“抛物式”的顺接曲面,而直纹曲面 则产生一个“线性式”的顺接曲面,因此举升曲面比直 纹曲面更加光滑。定义零件轮廓的断面外形可以是点、 线、圆弧或三维的S曲线。 下面通过绘制如图4-37所示框架图,来介绍举升曲 面的绘制方法。
图4.1原始坐标系
二、 工作坐标系
工作坐标系是用户为方便绘图而暂定的坐标系,它影响 构图面的设定,即构图面的设定是相对当前工作坐标系而 言的,与原始坐标系无关。
4.1.2
构图面
构图平面就是当前用于绘图的一个二维平面,由x轴 和y轴组成,它可以设置在三维空间的任何地方。在 Master cam中绘制三维线形框架图,构图面的设置是非 常重要的。构图平面包括三维空间构图面、俯视构图面、 前视构图面、侧视构图面等。 一、俯(底)视构图面 工作坐标系中设定xy平面为俯视构图面,在工具栏 中单击按钮,可以将构图面设置为俯视构图面。
图4.6侧视构图面上绘圆
Байду номын сангаас 4.1.2
构图面
四、 三维空间绘图 即等角视图构图,可以在三维空间内构建图形。而二维构 图面要求所绘制的图形必须在限定的构图面上或与限定 的构图面平行。 五、 图素定义构图面 图形元素定义构图面允许使用已经存在的元素定义构图面。 该元素可以由两条直线、圆弧、曲线或不在同一直线上 的3个点组成。图4-7即是图素定义构图面的实例。
图4-61 扫描曲面
4.6
绘制牵引曲面
牵引曲面是将一条外形线沿着一条直线(坐标轴) 和一个角度构建出一个曲面,此类曲面主要用于有拔模 斜度的零件. 下面以绘制图4-67所示的零件为例,来介绍牵引曲 面的绘制。
mas教案4-2
4-9实体管理员
回主功能表——实体——实体管理员
双击“实体”历史记录将以树状结构方式依次产生顺序列出实体的每一个操作记录。
双击每一个操作名,可以列出该操作的参数和图形。
双击“参数”可以显示和修改操作的参数设定。
双击“图形”可以显示和修改基础串联。
4-10基本实体
基本实体包括:圆柱体、圆锥体、立方体、圆球体和圆环体
教学难点
1、修整实体方向的确定2、缝合曲面的含义理解
教学方法
讲授、示范、案例
教具/设备
Mas软件、电脑
作业
教学后记
授课教师
年月日
审签
年月日
组织教学:
和线框造型、曲面造型相比,利用实体造型方法来描述物体,更能全面的反映物体的所有属性,例如体积、重量、重心等。实体造型方法正在得到越来越广泛的应用。接下来让我们一起来学习实体造型建模方法。
教案首页
课程名称
Mas
课
题
第四章实体零件造型方法和范例
4-9实体管理员4-10基本实体4-11牵引面
4-12修整实体4-13绘三视图4-14寻找特征
4-15缝合曲面4-16薄片加厚4-17移除面
课型
理论
周次
学时
授课时间
月日
月日
月日月日月日Fra bibliotek班级(人数)
教学目的
【知识目标】通过典型范例的练习,掌握实体管理员、基本实体、牵引面、修整实体、绘三视图、寻找特征、缝合曲面、薄片加厚、移除面的概念和建模方法。
这些简单实体的参数已被预先定义,用户可以给这些参数赋以数值,生成实体。
4-11牵引面
牵引面命令用以改变实体面的倾斜角度,特别适用于生成有拔模角度的实体模具。
04章CorelDRAW X6案例教程课件
4.1.4 椭圆形与3点椭圆形工具
4.绘制任意角度放置的椭圆形 选择“椭圆形”工具展开式工具栏中的“3点椭圆形”工具,在 绘图页面中按住鼠标左键不放,拖曳光标到需要的位置,可绘制一 条任意方向的线段作为椭圆形的一个轴,松开鼠标左键,再拖曳鼠 标到需要的位置,即可确定椭圆形的形状,单击鼠标左键,有角度 的椭圆形绘制完成。
图形选择面板
绘制效果
4.1.8 基本形状的绘制与调整
3.绘制流程图图形 单击“流程图形状”工具,在属性栏中的“完美形 状”按钮下选择需要的流程图图形,在绘图页面中使用 鼠标左键拖拽完成绘制。
图形选择面板
绘制效果
4.1.8 基本形状的绘制与调整
4.绘制标题图形 单击“标题形状”工具,在属性栏中的“完美形状” 按钮下选择需要的星形图形,在绘图页面中使用鼠标左 键拖拽完成绘制。
第4章
基础绘图
本章介绍:
本章将讲解CorelDRAW中基本图形工具 的使用方法,并详细讲解使用“造形”泊坞 窗编辑对象的方法。认真学习本章的内容, 读者可以更好地掌握绘制基本图形和修整图 形的方法,为绘制出更复杂、更绚丽的作品 打好基础。
学习目标
掌握几何图形的绘制方法。 熟练掌握修整功能里的各种命令操作。
4.1.6 星形与复杂星形工 具
3.使用鼠标拖曳多边形的节点来绘制星形 绘制一个多边形,选择“形状”工具,单击轮廓线上的节点并按 住鼠标左键不放,向多边形内或外拖曳轮廓线上的节点,可以将多边 形改变为星形。
绘制过程
4.1.7 螺纹工具
1.绘制对称式螺纹 选择“螺纹”工具,在绘图页面中按住鼠标左键不放,从左上角 向右下角拖曳光标到需要的位置,松开鼠标左键,对称式螺旋线绘制 完成。在属性栏中可以重新设定螺旋线的圈数以绘制需要的螺旋线效 果。
UNNX6.0计算机辅助设计与制造实用教程 第4章 实体建模
图标,弹出【球】对话框。
用于指定直径和球心位置,创建球特征。其创建步骤如下: (1) 在【球】对话框的【类型】下拉列表中选择【中心点和直 径】方式。 (2) 在【中心点】选项组中单击 图标,弹出【点】对话框 ,指定球的中心点。 (3) 指定中心点之后,在【尺寸】选项组中设定球的直径。
(4) 指定所需的布尔操作类型。
图4.7 绘制圆弧
图4.8 以圆弧和高度方式创建的圆弧
4.1.3 圆锥 调用命令: 单击【特征】工具栏中的 1. 直径和高度 功能:指定圆锥的顶圆直径、底圆直径和高度,创建圆锥。 (1) 在【类型】下拉列表中选择【直径和高度】方式。 (2) 在【轴】选项组中设定轴向矢量和圆锥底圆中心点。 (3) 在【尺寸】选项组中设定底部直径、顶部直径和高度。 (4) 指定所需的布尔操作类型。 (5) 单击或【应用】 按钮,创建圆锥特征。 【例4.6】 用直径和高度方式创建圆锥。 操作步骤如下: 图标,弹出【圆锥】对话框。
3. 底部直径、高度、半角 功能:指定圆锥的底圆直径、高度和锥顶半角,创建圆锥。 4. 顶部直径、高度、半角 功能:指定圆锥的顶圆直径、高度和锥顶半角,创建圆锥。
5. 两个共轴的弧 功能:指定两个共轴的圆弧分别作为圆锥的顶圆和底圆,创建圆锥。 4.1.4 球体
调用命令:
单击【特征】工具栏中的
1. 中心点和直径
ห้องสมุดไป่ตู้
(1) 选择【插入】→【设计特征】→【圆锥】选项,或单击 dada 【特征】工具栏中的图标,系统弹出【圆锥】对话框。 (2) 在【类型】下拉列表中选择【直径和高度】方式,指定Z轴为 圆锥的轴向,坐标原点为圆心。 (3) 设定底部直径为100,顶部直径为30,高度为65。单击 按钮,生成圆锥。 2. 直径和半角 【例4.7】 采用直径和半角方式创建圆锥。 (1) 选择【插入】→【设计特征】→【圆锥】选项,或单击 【特征】工具栏中的 图标,系统弹出【圆锥】对话框。 (2) 在【类型】下拉列表中选择【直径和半角】方式,指定 Z 轴为圆锥的轴向,坐标原点为圆心。 (3) 设定底部直径为 100 ,顶部直径为 30 ,半角为 45°,单击 aaaa按钮,生成圆锥。
PPT课件 Mastercam X6数控加工基础教程(第二版)
Mastercam X6的功能模块
作为一款CAD/CAM集成软件,Mastercam X6 系统包括设计模块和加工模块两大部分功能。 设计模块具有完整的曲线曲面功能,不仅可以设计和编辑二维、三维空间曲线,还可以生 成方程曲线,可以通过多种方法生成曲面,并具有丰富的曲面编辑功能。加工部分提供铣 削系统、车削系统、线切割系统和雕刻系统四大模块。
雕刻系统能根据简单的二维艺术图形快速生成复杂的雕刻曲面。
Mastercam X6 的工作界面
启动Mastercam X2后,打开如图 1所示的工作界面。由标题栏、菜单栏、工具栏、操作管 理器、绘图区和状态栏组成。用户可以根据需要或习惯设定工具栏的内容和位置。
图1
Mastercam X6 的工作流程
图5
三维曲面造型
旋转曲面:旋转曲面用于创建具有公共轴线的回转体曲面。例如图6所示。
图6
三维曲面造型
扫描曲面:扫面曲面是用于创建扫描曲面,将几何截面沿着导引线作扫描运动生成曲面。 扫描操作有两种情况:一是截面图形有多条,而轨迹线只有一条;二是截面图形为一条, 而轨迹线有两条。例如图 7所示。
图7
三维曲面造型
图 12
三维曲面编辑
4.填补内孔:选项命令用于填充曲面或者实体中的破孔。例如图13所示。
(a)原始曲面
(b)填补内孔
图 13
(c)最终结果 )
三维曲面编辑
5.恢复边界:其使用方法与填补内孔方式相同,填补内孔系统在空洞褚生成一个独立于原 曲面新的曲面,能够与原曲面平滑过渡;而恢复边界是将曲面上的封闭曲面去除,生成一 个没有漏洞的单一单面。例如图14所示。
1.创建基本实体:Mastercam X6系统提供了直接创建规则形状的基本实体功能,包括圆柱体、 圆锥体、长方体、球体和圆环体。创建基本实体的方法和创建基本曲面的方法类似
Mastercam X3应用与实例教程第4章 实体造型
5.绘制圆环体
选择【绘图】(Create)/【基本曲面/实体】(Primitives)/【画圆环体】 (Create Torus)命令
图4.9 绘制圆环体
4.1.2 拉伸实体
定义:将一个或多个共面的串连曲线链,按指定的方向、距离拉伸创建出
一个或多个实心实体或薄壁实体 。
图4.10 拉伸实体
【扫描实体的设置】对话框
4.1.5 举升实体
定义:将选定的两个或两个以上截断面外形按指定混合方式进行熔接,生 成一个线性或平滑熔接的实体 。
举升实体截断面外形的定义条件: ❖ 每个截断面外形所包含的曲线链必须共面,且必须为封闭的曲线链。 ❖ 每个曲线链不可以自相交。 ❖ 所有截断面外形的曲线链串连方向应保持一致。 ❖ 在同一次举升操作中,每一个曲线链只可以选取1次,不可重复选取。 ❖ 各截断面外形的曲线链串连起点应相互对齐,否则将生成扭曲的实体。
(b)薄片实体及其边界曲线
图4.20 由曲面生成实体
4.2 编辑实体
4.2.1 布尔运算
关联布尔运算:在目标实体上添加相应的布尔运算操作,使若干个工具实 体组合到目标实体上形成相互关联的一个整体。 其“结果”继承目标实 体的图层、颜色等属性。
非关联布尔运算:利用目标实体和工具实体共同创建一个新实体,原有的 目标实体和工具实体可以保留或删除。其“结果”具有当前的构图属性。
图4.6 绘制圆锥体
3.绘制立方体
选择【绘图】(Create)/【基本曲面/实体】(Primitives)/【画立方体】 (Create Block)命令
图4.7 绘制立方体
4.绘制球体
选择【绘图】(Create)/【基本曲面/实体】(Primitives)/【画球体】 (Create Sphere)命令
Mastercam X 实用教程第4章 三维实体造型
4.5 实 体 编 辑
• 使用创建的方法所生成的实体,即使经过集合运 算也不一定能满足用户的设计要求。因此, Master cam提供了许多对单个实体进行编辑的命 令,主要包括对实体进行圆角(甚至是圆角半径 可变)、倒角、抽壳、加厚、修剪以及对实体的 表面进行牵引等操作。
4.5.1 实体圆角
图4-33 Fillet Parameters对话框
第4 章 三维实体造型
• 三维实体比二维图形更具体、更直接地表现物体的结构特 征,它包含丰富的模型信息,为产品的后续处理(分析、 计算、制造)提供了条件。在Mastercam X中,除了可以 直接使用系统提供的命令创建长方体、球体以及圆锥体等 基本实体外,还可以通过对二维图形进行拉伸、旋转、进 行布尔运算、倒圆角以及抽壳等操作来创建各种各样的复 杂实体。
421拉伸实体图图44extrudechain对话框图45拉伸实体422旋转实体图图411选择一个或者多个串联图412direction对话框423扫描实体图图420扫描实体424放样实体图图421loftchain对话框43由曲面生成实体图图425stitchsurfacesintosolids对话框图426消息提示框44实体布尔运算?根据实体建模理论实体建模有一种最基本的方法就是体素法它通过体素的集合运算构造几何实体模型
图4-30 差集运算
4.4.3 实体交集运算
图4-31 交集运算
4.4.4 非关联布尔运算
• 1.非关联差集运算 • 选择“实体(Solids)”|“非关联(Non-associative)”|“差集 运算(Remove NA)”命令,根据系统提示选择目标实体,再选择 工具实体,然后按Enter键,打开Solid Non-associative Boolean对话 框,使用默认设置,单击“确定”按钮即可生成一个新实体。该实体 没有历史记录,即在实体操作管理器中该实体没有操作记录,不能对 该实体的生成过程进行“回顾”。 • 2.非关联交集运算 • 选择“实体(Solids)”|“非关联(Non-associative)”|“交集 运算(Common Regions NA)”命令,可以对两个以上存在重叠的 实体进行非关联交集运算操作。
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图4-18 举升实体
第4章 实体造型
4.1.6 由曲面生成实体 由曲面生成实体是指利用已有的一个或者多个曲面生 成一个或者多个实心实体或薄片实体的实体创建方法。
(a)开放的曲面
(b)薄片实体及其边界曲线 图4-21 由曲面生成实体
第4章 实体造型
4.2 编辑实体
4.2.1 布尔运算 在同一个Mastercam x6图形文件中,可以存在多个彼此 独立的实体。利用布尔运算可以将这些实体全部(或者部分) 组合起来,构成更复杂的实体。 实体布尔运算包括关联布尔运算和非关联布尔运算。关 联布尔运算包括结合(相加)、切割(相减)、交集3种运 算。
第4章 实体造型
4.2.3 倒角 实体倒角就是在实体的指定位置用新的斜面取代原有的 边,从而把原来用边连接的实体表面改成用斜面连接,同时 在该位置对实体切除材料或增加材料。Mastercam x6提供了 3种倒角的方法,即“单一距离”倒角、“不同距离”倒角 和“距离/角度”倒角。
图4-37 单一距离倒角(切除材料; 面1上的倒角距离=面2上的倒角距离=5)
图4-57 【实体串联 管理器】对话框
第4章 实体造型
4.4 生成工程图
该命令用于生成实体的多个视图,并且在一张图纸上将 这些视图进行合理布局,获得用户所需要的二维工程图,如 图4-58所示。
图4-38 【实体倒角参数】对话框(单一距离倒角)
第4章 实体造型
4.2.4 抽壳 实体抽壳就是移除实体内部材料,使原实体变成等壁厚 的、带有若干个开口或者不带开口的壳体。
图4-44 实体抽壳(开启顶面,朝外的厚度 = 2)
图4-45 【实体抽壳的设置】对话框
第4章 实体造型
4.2.5 修剪 修剪实体就是利用一个平面、一个曲面或者一个薄片实 体作为修剪工具,将指定实体一分为二,保留其中的一部分, 删除其中的另一部分。
第4章 实体造型
4.1 创建实体
4.2 编辑实体
4.3 实体管理器
4.4 生成工程图 4.5 实体造型综合练习
第4章 实体造型
4.1 创建实体
Mastercam x6主要通过以下4种方法来创建实体。 (1)利用Mastercam x6预定义的规则几何形体来创建基本实 体—圆柱体、圆锥体、立方体、球体和圆环体。 (2)利用线架模型,通过拉伸、旋转、扫描、举升等方法来创 建实体。 (3)利用曲面模型生成实体。 (4)导入其他应用程序(如Parasolid、SolidWords、 Pro/Engineer等)创建的实体。 4.1.1 创建基本实体 这里介绍的基本实体是指圆柱体、圆锥体、立方体、球体和圆 环体。在前面讲述创建基本曲面中我们已经知道,同一类型的基本 实体与基本曲面使用同一个创建命令,打开同一个对话框,创建方 法也相同。用户只需在相应对话框中选中【实体】单选钮即可绘制 实体。
第4章 实体造型
4.1.2 拉伸实体 拉伸实体是指将用户选定的一个或多个曲线链,按照指 定的方向和距离进行拉伸,生成一个或多个实心实体或薄壁 实体的实体创建方法。
图4-5 拉伸实体(拉伸距离=100,拉伸方向向下)
第4章 实体造型
4.1.3 旋转实体 旋转实体是指将用户选定的一个或者多个共面的曲线链, 按照指定的旋转方向、起始角度和终止角度,绕指定的轴线 旋转,生成一个或多个实心实体或薄壁实体的实体创建 方法。
第4章 实体造型
4.3 实体管理器
Mastercam x6提供了一个操作管理器,该管理器是刀具 路径管理器、实体管理器和浮雕管理器的工作窗口,位于绘 图区的左边。单击并拖曳该工作窗口的右边可以改变其宽度。 选择【视图】→【切换操作管理器】菜单命令可以使该窗口 隐藏或者显示。在该窗口中单击【实体】选项卡,即可激活 实体管理器。
图4-46 修剪实体(修剪到曲面)
图4-47 【修剪实体】对话框
第4章 实体造型
4.2.6 加厚 该命令用于给没有厚度的薄片实体按照用户设定的厚度 和方向增加厚度,使其变成薄壁实体,如图4-48所示。
图4-48 薄片加厚(单侧、朝外、厚度 = 5)
第4章 实体型
4.2.7 移除面 该命令通过移除用户指定的一个实体(实心、薄壁或者 薄片实体)的若干个表面的方式生成一个新的薄片实体,同 时可以选择保留、隐藏或者删除原有实体。
图4-22 布尔运算-结合(以长方体为目标实体,球体、圆柱体为工具实体)
第4章 实体造型
4.2.2 倒圆角 Mastercam x6提供了两种实体倒圆角的方式,一种是实 体边界倒圆角方式,简称倒圆角;另一种是实体表面-表面倒 圆角方式。
图4-27 倒圆角(图素选择与操作结果对比)
图4-29 圆角超出的处理(选择实体的边倒圆角,固定半径=8)
图4-14 旋转实体
第4章 实体造型
4.1.4 扫描实体 扫描实体是指将用户选定的一个或者多个共面且封闭的 曲线链(扫描截面)沿着用户选定的另一个封闭或者开放的 曲线链(扫描路径)进行平移或旋转,生成一个或者多个实 心实体的实体创建方法。
图4-16 扫描实体
第4章 实体造型
4.1.5 举升实体 举升实体是指将用户选定的两个或者两个以上封闭曲线 链,按照它们被选择的次序,采用光滑的或直线的方式进行 熔接,生成一个实心实体的实体创建方法。
图4-56 实体管理器及其快捷菜单
第4章 实体造型
实体管理器采用模型树形式按顺序列出了当前文件的 每一个实体及其操作。打开某个实体的模型树,可以浏览 其操作记录,可以对该实体的操作进行重新排序,也可以 在适当位置插入新的操作,还可以对某个操作的参数和图 形进行修改。 1.展开或折叠操作夹 2.删除实体或操作 3.抑制操作 4.改变操作次序 5.编辑操作参数 6.编辑图素 7.重新生成实体
图4-51 移除实体表面(删除原有实体)
图4-52 【移除实体的表面】对话框
第4章 实体造型
4.2.8 牵引面 该命令用于将用户选取的若干个实体表面绕指定铰链轴 旋转指定角度,并且自动修剪或延伸其相邻表面以适应新的 几何形状,从而达到改变实体几何形状的目的。
图4-53 牵引面(原实体是拉伸而成的长方体(20×20×10);牵引到实体面,方向朝上,角度 = 20)