3ds max合成实验报告
3dmax实验报告

3dmax实验报告3Dmax实验报告引言:3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画渲染软件,被广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。
本篇实验报告将从三个方面介绍我在使用3Dmax软件进行实验的经验和心得。
一、建模实验在建模实验中,我选择了一个简单的茶杯作为建模对象。
首先,我通过3Dmax的基本几何体工具创建了一个圆柱体,然后使用拉伸、缩放等工具将其调整为一个符合茶杯形状的模型。
接着,我利用3Dmax的材质编辑器为茶杯模型添加了适当的纹理和颜色,使其更加真实。
最后,我使用灯光工具调整了场景的光照效果,并使用相机工具设置了合适的视角,完成了茶杯的建模实验。
二、动画实验在动画实验中,我选择了一个跳跃的小球作为动画对象。
首先,我使用3Dmax的基本几何体工具创建了一个球体,然后通过关键帧动画的方式,将小球从一个位置跳跃到另一个位置。
我调整了每一帧的位置和旋转角度,使得小球在跳跃过程中呈现出自然的动作。
接着,我利用3Dmax的曲线编辑器调整了小球的运动曲线,使得跳跃过程更加流畅。
最后,我为小球添加了适当的阴影和光照效果,使得动画更加逼真。
三、渲染实验在渲染实验中,我选择了一个室内场景作为渲染对象。
首先,我使用3Dmax的建模工具创建了一个包含家具和装饰物的室内场景。
接着,我调整了场景的光照和材质,使得室内的光线和色彩更加真实。
然后,我使用3Dmax的相机工具设置了一个合适的视角,并调整了焦距和景深,使得渲染结果更加逼真。
最后,我选择了高质量的渲染设置,进行了渲染操作,得到了一个具有逼真光影效果的室内场景图像。
结论:通过这次实验,我深刻体会到了3Dmax软件的强大功能和广泛应用的优势。
通过建模实验,我学会了使用基本几何体工具和材质编辑器创建真实的模型;通过动画实验,我掌握了关键帧动画和曲线编辑器的使用技巧;通过渲染实验,我了解了光照、材质和相机设置对渲染结果的影响。
在今后的学习和实践中,我将继续深入研究3Dmax软件,不断提升自己的建模和动画渲染能力。
3dmax建模实验报告内容

3dmax建模实验报告内容1. 实验目的本实验旨在通过使用3DMax软件进行建模,学习和掌握3D建模的基本原理和操作技巧。
2. 实验环境- 操作系统:Windows 10- 软件工具:3DMax 20213. 实验内容3.1 建立场景首先,在3DMax中创建一个新的场景。
选择一个适合的场景背景,例如户外环境或室内空间,以便后续的建模工作。
3.2 添加基本模型在场景中添加基本的模型,例如立方体、球体、圆柱体等。
通过调整这些基本模型的尺寸、位置和旋转角度等属性,来构建所需的物体形状。
3.3 进行模型细化通过进一步细化模型,添加细节和特征,使其更加真实和逼真。
可以使用3DMax提供的模型库,或自行绘制模型并导入。
3.4 材质和纹理处理为模型添加材质和纹理,使其表面具有不同的颜色、纹理、光泽等特征。
可以通过调整材质属性,如色彩、透明度、反射率等,来实现所需的渲染效果。
3.5 光照和渲染设置通过添加光源来照亮场景,并设置不同种类的光照效果,如方向光、点光源和聚光灯等。
进一步调整光照属性,如颜色、强度和阴影设置等,以达到所需的渲染效果。
3.6 动画和渲染输出在模型中添加动画效果,如旋转、平移或变形等。
通过调整关键帧设置和动画路径,使模型产生动态效果。
最后,设置渲染参数,选择合适的渲染引擎,生成最终的渲染效果图或动画。
4. 实验结果与分析经过实验,我们成功完成了一个3D建模的过程,并生成了一个具有逼真效果的渲染图。
在实验过程中,我们学习和掌握了3DMax软件的基本操作,包括添加模型、调整属性、细化模型、处理材质和纹理、设置光照和动画等方面的技巧。
通过实验,我们发现3DMax软件具有强大的建模和渲染功能,能够满足不同需求的建模任务。
同时,我们也发现了一些问题,如材质调整不够细致、光照设置不够逼真等,这些问题需要进一步学习和研究,以便提高建模的质量和效果。
5. 实验总结通过本次实验,我们初步了解了3DMax建模的基本原理和操作技巧,掌握了建立场景、添加基本模型、模型细化、材质和纹理处理、光照和渲染设置以及动画生成等方面的基本方法。
3dmax实训报告总结范文

3dmax 实训报告总结范文3dmax 实训报告总结一、实训目的本次 3dmax 实训旨在通过实际操作,让学员掌握 3dmax 软件的使用方法和技巧,提高学员的三维建模能力,为后续的学习和工作打下基础。
二、实训内容本次实训的主要内容包括:1. 3dmax 软件的基本操作和功能介绍;2. 三维建模的基本原理和方法;3. 材质、纹理、灯光等三维效果的制作;4. 动画制作和渲染输出等方面的实践操作。
三、实训成果通过本次实训,学员们取得了以下成果:1. 掌握了 3dmax 软件的基本操作和功能,能够熟练运用 3dmax 进行三维建模;2. 学会了三维建模的基本原理和方法,能够根据要求进行自主创作;3. 掌握了材质、纹理、灯光等三维效果的制作方法,能够为三维模型制作出逼真的效果;4. 学会了动画制作和渲染输出等方面的知识,能够将自己的创意实现为动画作品。
四、实训收获通过本次实训,学员们不仅掌握了 3dmax 软件的使用方法和技巧,提高了三维建模能力,还收获了以下方面的经验和收获:1. 学会了团队合作和沟通,在实践中培养了团队协作能力;2. 增强了自主学习能力和解决问题的能力,在实践中遇到了许多问题,通过不断尝试和探索,学会了如何解决问题;3. 提高了动手能力和实践能力,通过实际操作,将理论知识转化为实践能力;4. 拓宽了视野和创意思维,通过学习三维建模,学会了如何将自己的创意转化为实际作品。
五、实训遇到的问题及解决方法在实训过程中,学员们遇到了许多问题,如下所示:1. 软件操作不熟练,解决方法:通过多加练习和参考教程,不断提高软件操作水平;2. 模型建模不准确,解决方法:通过多次尝试和修正,不断提高建模精度;3. 材质效果不理想,解决方法:通过调整材质参数和纹理贴图,不断优化材质效果;4. 动画制作不流畅,解决方法:通过优化动画关键帧和运动轨迹,不断提高动画质量。
综上所述,本次 3dmax 实训让学员们受益匪浅,不仅提高了技能水平,还培养了团队合作能力和自主学习能力。
3DMAX实验报告47472

实验报告
(五)实验结论:通过图片展现实验结果,结合文字说明总结实验结论(对解决问题的方法、过程现象、本质规律等进行总结)
1通过本次课程的学习更进一步了解了3D软件的制作过程对整个建模、材质、灯光的了解初步得出结论是建模在整个设计过程中的重要性。
建模解决了整个设计也就完成了一半。
2它将想象的图形可以在现实中实现。
有些技术上的不足还有待提高和学习。
3通过图形展示整个制作流程:“室内台灯制作流程”
(1) 首先,木马,360关闭V-Ray渲染器装上。
打开3D软件然后单位设置为毫米单位。
开始画图建模选择插入,插入、挤出。
如图1所示。
图1示
(2)建模完成后打摄像机然后进行贴材质,快捷键M或点击可贴材质如图2所示
(3)打开后选择材质球,再选择v-ray材质在“漫射”中选择“位图”将墙体玻璃灯贴材质图2示
图2示
(4)导入家具物件再贴材质。
如图3所示。
图3示
(5)插入v-ray灯光在最后渲染高质量时改为40-60的细分
图4示
(5)最后在渲染器中将灯光缓存、间接照明、发光贴图、抗锯齿、二次反弹改为0.8等设置。
在公用中最好先改为小图作为光子图减少煊图时间。
大图的细分改为3000。
如图5所示
图5示
(6)最后出图如图6所示
图6示
(7)大家在做3D的时候要注意保存。
同时打灯光的时候注意不要曝光。
煊图首先要用小图作为光子图这样可以节约时间。
在3D的学习中还有很多技术上的不足和有待进步的地方。
希望在以后的学习中加以提升改进。
3d max实验报告

3d max实验报告
《3D Max实验报告:探索虚拟世界的无限可能》
3D Max是一款领先的三维建模、动画和渲染软件,它为用户提供了丰富的工具和功能,让他们能够创造出栩栩如生的虚拟世界。
在本次实验中,我们将利用3D Max软件进行一系列的实验,探索其在虚拟世界创作中的无限可能。
首先,我们使用3D Max进行了简单的建模实验。
通过调整各种参数和工具,我们成功地创建了一个立方体,并对其进行了纹理贴图和材质渲染。
这让我们深刻地体会到了3D Max在建模方面的强大功能,以及其对细节处理的精准度和灵活性。
接着,我们进行了动画制作的实验。
通过3D Max的动画功能,我们成功地制作了一个简单的旋转动画,并添加了光影效果和特效。
这让我们感受到了3D Max在动画制作方面的便捷和高效,以及其对于光影和特效的出色表现。
最后,我们进行了渲染实验。
通过3D Max的渲染功能,我们成功地对之前建模和动画制作的作品进行了渲染,并得到了高质量的渲染效果。
这让我们认识到了3D Max在渲染方面的强大渲染引擎和渲染效果,以及其对于真实感的表现能力。
通过这次实验,我们深刻地认识到了3D Max在虚拟世界创作中的无限可能。
它不仅提供了丰富的工具和功能,让用户可以自由创作出各种形式的作品,而且其高效的性能和出色的表现力,让用户可以将想象中的世界变为现实。
我们相信,在未来的虚拟世界创作中,3D Max将会发挥越来越重要的作用,为用户带来更多惊喜和创造力的发挥空间。
3DMAX实验报告三

3DMAX实验报告三
班级学号姓名
实验名称使用常用修改器制作模型
实验目:
能够使用一些常用的修改器制作模型。
实验内容及过程
过程:
试验前:认真听讲,记住3DMAX老师上课介绍的一些修改器。
实验时:打开3DMAX软件,回忆课堂内容中老师讲的,实际操作软件中的修改器制作了一个齿轮模型
试验后:保存实验内容,关机。
注意:修改器的种类非常多,但是他们已经被组织到几个不同的修改器序列中,
在修改器面板的修改器列表和修改菜单里都可以找到这些修改器序列。
3DSMAX实验报告

篇一:3dsmax实验报告实验报告九江学院实验报告院(系):信息科学与技术学院课程名称:三维动画设计日期:九江学院实验报告九江学院实验报告院(系):信息科学与技术学院课程名称:三维动画设计日期:九江学院实验报告院(系):信息科学与技术学院课程名称:三维动画设计日期:篇二:3dmax实验报告系别课程专业班级姓名学号基础教程计算机应用技术计算机应用技术班3ds max2010 1111111111111111111111111111111111合肥师范学院计算机科学与技术系《3ds max动画制作》实验报告一实验名称:基本体建模实验日期:学号:实验者姓名:一、实验目的1. 熟悉掌握3ds max界面操作与视图控制方法;2. 熟练掌握物体的变动修改操作方法;3. 熟练掌握物体的各种创建方法和成组操作方法;4. 熟练掌握建筑构件的创建调节方法;5. 熟练掌握复制和对齐工具的使用方法。
二、实验环境硬件:计算机;软件:windows xp操作系统、3ds max 2010中文版。
三、实验内容及要求实验内容一、制作“简易沙发”,其效果图如教材p24页图2-32所示。
1. 请罗列出此次实验所使用的相关工具。
计算机、3ds max2010软件、标准基本体和扩展基本体的应用2. 请阐述实验具体操作步骤。
1)制作沙发(1)新建一个场景文件(2来作为沙发的“坐垫”,并设置相应的参数。
(3)使用相同的方法创建沙发的“扶手”,“靠背”,以及“脚”。
复制两个沙发,并适当减少沙发的长度,如下图;2)制作茶几(1)茶几制作分为“桌面”“茶几腿”两个部分,茶几桌面使用切角长方体制作(2)单击【创建】面板中的切角圆柱体按钮,在顶视图绘制一个切角圆柱体来作为“茶几腿”(3)复制出其余的“茶几腿”如下图:(44个圆柱体,从而起到连接架的作用如图:3)制作地面和墙壁(1,“天花板”,“墙面”(2)至此“简易沙发”制作完成,整体效果如图所示:3. 请列出实验过程中所遇到的问题以及解决方法。
3dmax 实验报告

3dmax 实验报告3DMax实验报告引言:3DMax是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。
本实验报告将介绍我在使用3DMax进行实验时的一些经验和心得。
一、实验目的本次实验的目的是熟悉3DMax软件的基本操作和功能,掌握三维建模、材质贴图、灯光设置以及动画渲染等技术。
二、实验过程1. 三维建模在实验中,我首先学习了3DMax的基本界面和工具栏的功能。
通过选择不同的建模工具,我成功地创建了各种几何体,如立方体、球体和圆柱体等。
此外,我还学会了使用编辑工具对模型进行修改和调整,使之更符合设计要求。
2. 材质贴图为了使模型更加真实和生动,我学习了如何给模型添加材质贴图。
通过选择不同的材质类型和调整其属性,我成功地给模型赋予了不同的颜色、纹理和光泽效果。
这使得模型看起来更加逼真,增强了视觉效果。
3. 灯光设置灯光设置是创建真实场景的关键步骤之一。
在实验中,我学习了如何在场景中添加不同类型的灯光,并调整其亮度和颜色。
通过合理的灯光设置,我成功地营造出了不同的光影效果,使场景更加生动和具有层次感。
4. 动画渲染动画渲染是3DMax的重要功能之一。
在实验中,我学习了如何创建基本的动画效果,并设置相机路径和视角。
通过调整帧率和渲染设置,我成功地生成了流畅的动画效果,并将其输出为视频文件。
三、实验结果通过实验,我成功地完成了一个简单的场景模型和动画渲染。
模型包括多个几何体,如房屋、树木和人物等,它们经过材质贴图和灯光设置后,呈现出逼真的效果。
动画渲染中,我创建了一个相机路径,通过调整视角和帧率,生成了一个流畅的动画效果。
四、实验心得通过本次实验,我深刻体会到了3DMax软件的强大功能和广泛应用。
它不仅可以用于电影和游戏的制作,还可以应用于建筑设计、产品展示等领域。
掌握3DMax的基本操作和技术,对于我未来的学习和工作将有很大的帮助。
此外,通过实验,我还学会了耐心和细致,因为3DMax的操作较为复杂,需要仔细调整和调试。
3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告本报告旨在总结我在3Dmax软件个人实训过程中的学习、实践和成果。
通过实践,我深入了解了3Dmax软件的基本功能和应用技巧,并利用所学知识完成了几个实际项目。
1. 实训概述在实训初期,我系统学习了3Dmax软件的基本操作和界面布局。
通过跟随教程,我掌握了3D建模、材质、光照、动画等方面的基本技能。
在此基础上,我逐渐开始进行实际项目的创作和设计。
2. 项目一:建筑模型设计为了练习建筑模型的设计和制作,我选择了一座现实中存在的建筑作为我的项目。
我根据提供的平面图和立面图,在3Dmax中逐层搭建了建筑的框架结构,并添加了细节和装饰。
在完成建筑的外观设计后,我使用渲染器为其添加了逼真的材质和光照效果,使其更加真实。
3. 项目二:角色动画设计角色动画一直是我最感兴趣的领域之一。
在这个项目中,我尝试设计并实现了一个简单的角色动画。
我首先设计了一个卡通风格的角色,并为其建立了骨骼系统。
然后,我通过关键帧动画的方式为角色赋予了基本的动作,如行走、跳跃等。
最后,我使用粒子系统添加了特效,使角色动画更加生动有趣。
4. 项目三:产品渲染在这个项目中,我学习了如何使用3Dmax进行产品渲染。
我选择了一款手机作为渲染对象,并对其进行了建模和材质设计。
通过合理的光照设置和渲染器的调整,我成功地将手机渲染成了逼真的效果图。
这对于我今后从事产品设计或广告行业将会有很大的帮助。
5. 实训成果和感悟通过这次3Dmax的个人实训,我取得了一定的成果。
我不仅掌握了3Dmax的基本操作和技巧,还学会了如何将所学技能应用于实际项目中。
通过反复的实践和调试,我培养了自己解决问题的能力,并逐渐形成了自己的创作风格。
在实训过程中,我也遇到了一些挑战和困难。
例如,建筑模型的细节处理和材质的贴图需要耐心和技巧;角色动画的制作需要注意姿态和运动的自然流畅。
但是,通过查阅资料、请教同学和老师的帮助,我最终成功克服了这些问题,并完成了预期的目标。
3DMax的实习报告

3DMax的实习报告标题,3D Max的实习报告。
一、实习背景。
我是一名计算机科学专业的大学生,在大学期间选择了3D Max作为我的实习方向。
3D Max是一款功能强大的三维建模和动画软件,被广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。
通过实习,我希望能够进一步了解和掌握3D Max的使用技巧,提升自己的建模和动画制作能力。
二、实习内容。
1. 学习基础知识。
在实习开始之前,我通过阅读相关教材和在线教程,对3D Max的基础知识进行了学习。
我了解了软件的基本界面和操作方法,掌握了常用的建模、材质和渲染技巧。
2. 参与项目制作。
在实习期间,我有幸参与了一个游戏项目的制作。
我负责使用3D Max进行角色建模和动画制作。
通过与团队成员的合作,我学会了如何根据设计稿进行建模,如何给角色添加材质和纹理,以及如何制作逼真的动画效果。
3. 解决问题和优化设计。
在项目制作过程中,我遇到了一些技术难题和设计上的不足之处。
通过与导师和团队成员的讨论和交流,我学会了如何分析问题、找出解决方案,并进行相应的优化设计。
这些经验对我提升了解决问题和创新能力。
三、实习收获。
通过这次实习,我取得了以下收获:1. 掌握了3D Max的基本操作和技巧,能够熟练进行建模、材质和动画制作。
2. 提升了团队合作能力,学会了与他人沟通和协作,共同完成项目任务。
3. 增强了解决问题和创新能力,学会了分析问题、找出解决方案,并进行相应的优化设计。
4. 深入了解了游戏开发行业,对游戏制作的流程和要求有了更清晰的认识。
四、实习总结。
通过这次实习,我对3D Max的应用有了更深入的了解,并在实践中不断提升自己的技能。
在未来的学习和工作中,我将继续学习和探索3D Max的更高级功能和应用领域,不断提升自己的专业能力。
同时,我也会将实习期间所学到的团队合作和解决问题的经验应用到实际工作中,为自己的职业发展打下坚实的基础。
3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告一、简介本报告旨在总结我在3Dmax个人实训过程中的学习和成果。
通过实训,我深入了解了3Dmax软件的基本操作和应用技巧,并通过实践项目加深了对软件功能和特性的理解。
二、实训内容1. 学习任务在实训开始前,我首先对3Dmax软件的基本知识进行了学习和了解。
通过在线教程和专业书籍的学习,我对软件的界面、工具和功能有了初步的认识。
随后,我选择了一个适合初学者的实践项目,用于巩固和应用所学知识。
2. 实训项目我选择了一个建筑室内场景项目作为实践项目,通过模拟建筑室内场景的搭建和渲染,来熟悉和掌握3Dmax软件的操作和应用技巧。
2.1 场景搭建通过对建筑室内场景的分析和设计,我使用3Dmax软件中的建模工具建立了场景的基础结构。
我按照比例绘制了房间的墙壁、天花板和地板,并添加了窗户和门等元素。
在场景搭建的过程中,我学会了使用3Dmax中的辅助工具和建模技巧,可以更加高效地创建各种复杂的几何体。
2.2 材质和贴图在场景搭建完成后,我开始学习和使用3Dmax软件中的材质和贴图功能。
通过选择适当的材质和贴图,我给墙壁、天花板和地板等物体添加了逼真的纹理和颜色。
同时,我还学会了调整材质的光照效果和反射率,提高了场景的真实感。
2.3 灯光设置为了增强场景的真实感和氛围,我学习了3Dmax软件中的灯光设置。
通过调整灯光的位置、亮度和颜色等参数,我实现了室内场景中不同光源的效果,如自然光、室内灯光等。
灯光的设置能够有效地改变整个场景的氛围和视觉效果。
2.4 动画和渲染最后,在场景搭建和灯光设置完成后,我进一步学习了3Dmax软件中的动画和渲染功能。
通过调整相机的位置和角度,我实现了场景的不同视角和漫游效果。
同时,通过设置渲染参数和渲染器选择,我生成了高质量的静态图像和视频。
三、成果展示1. 最终效果通过3Dmax个人实训,我成功地完成了建筑室内场景的搭建和渲染。
最终的效果非常逼真,在建筑设计和室内装饰方面都具有一定的应用潜力。
3DMax的实习报告

3DMax的实习报告实习时间,2021年6月1日至2021年8月31日。
实习单位,某动画制作公司。
实习内容:在本次实习中,我主要负责使用3DMax软件进行动画制作和建模工作。
具体包括以下几个方面的工作:1. 建模,根据项目需求,使用3DMax进行角色、场景、道具等的建模工作。
通过对参考图片的分析和理解,我成功完成了多个建模任务,并且在建模过程中不断尝试新的技巧和方法,提高了建模效率和质量。
2. 动画制作,利用3DMax进行角色动画的制作,包括角色的运动、表情和动作设计。
在实习期间,我参与了一部动画片的制作,负责其中一个角色的动画制作工作。
通过这个项目,我深入了解了动画制作的流程和技巧,提高了自己的动画制作能力。
3. 渲染和特效,在项目中,我还参与了渲染和特效的工作,利用3DMax进行场景渲染和特效制作。
通过对光影、材质和特效的调整,我成功为项目增添了更加生动和逼真的效果。
实习收获:通过这次实习,我不仅熟练掌握了3DMax软件的使用技巧,还学到了很多动画制作和建模的经验。
在实习过程中,我与公司的资深设计师和动画师进行了深入的交流和学习,他们的经验和指导对我的成长有着重要的帮助。
同时,我也通过实际项目的参与,提高了自己的团队协作能力和项目管理能力。
在团队合作中,我学会了如何与他人有效沟通,如何协调工作进度,以及如何处理工作中的问题和挑战。
未来展望:通过这次实习,我对动画制作和建模有了更深入的了解,也对自己的职业发展方向有了更清晰的规划。
我将继续努力学习和提升自己的技能,争取在未来能够成为一名优秀的动画师和设计师,为动画行业的发展贡献自己的力量。
同时,我也会继续关注行业的最新发展动态,不断学习和进步,为自己的职业生涯打下坚实的基础。
3DMAX实习报告总结

篇一:3dmax实训报告计算机3dsmax实习报告室外三维建模所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。
虽然在这个学期对3dsmax的接触才知道3dsmax是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。
特别是3damax以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。
在学习3dsmax的这个学期里,3dsmax创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3d建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感??今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3d的渴望,相信3dsmax可以帮助我将难度复杂的室外模型简单地实现出来。
下面是此次实习室外建模的几大重要路径:1创建模型2 修改3装饰4环境渲染现在我来跟大家分享下这个初级建模的基本制造:(所谓初级建模:是指利用几何体创造面板,二维图形创建面扳中的现有模型来进行的建模操作,包括标准几何体的创建、扩展几何体创建和二维图形的创建)。
首先:一创建模型1击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择“线”按钮。
利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小。
2 单击创建面板,单击“几何体”按钮,进入“标准基本体”创建面板单击“长方体”按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形(平面图),照大小位置拉出几何体,其它照样拉好之后,如右图:3 选择命令面板,单击“修改”按钮,打开修改面板设置长方体的参数,在这里主要设置高度即可,为了方便修理在每一个几何体都给予一个名称。
因此先来设置房1的高度参数,(自己认为合适即可)。
4 单击“选择按钮”,选择顶视图的的房2几何体;照前步骤一样来设置几何体的高度。
这样房2,房3??的几何体基本上已经设置好了,再来设置后面的几何体,创建好之后,下一步来设置屋顶;单击“创建面板”“标准基本体”“长方体”在顶视图拉出比房稍微大一点的形状。
3d max实验报告

3d max实验报告3D Max实验报告引言:3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏、建筑等领域。
本实验报告将介绍我在使用3D Max软件进行实验时的一些经验和心得。
实验背景:在学习和研究3D Max软件之前,我对于三维建模和渲染领域的知识了解甚少。
因此,我希望通过实验来熟悉软件的基本操作和功能,以便能够更好地应用于实际项目中。
实验一:基本建模在第一次实验中,我学习了如何使用3D Max进行基本的建模操作。
通过创建简单的几何体,如立方体、球体和圆柱体,我逐渐熟悉了软件的界面和工具栏。
同时,我还学习了如何对建模对象进行编辑和变形,如拉伸、缩放和旋转等。
这些基本的建模技巧为后续的实验打下了坚实的基础。
实验二:材质和纹理在第二次实验中,我学习了如何为建模对象添加材质和纹理。
通过选择合适的材质类型和调整其属性,我能够为建模对象赋予不同的颜色、质感和反射效果。
同时,我还学会了如何导入和应用纹理贴图,使建模对象更加真实和具有细节。
实验三:光照和渲染在第三次实验中,我学习了如何使用光源和渲染器来为场景添加光照效果。
通过调整光源的位置、强度和颜色,我能够模拟不同的光照环境,如自然光、室内灯光和夜景等。
同时,我还学会了如何选择合适的渲染器和设置渲染参数,以获得高质量的渲染图像。
实验四:动画和效果在第四次实验中,我学习了如何使用关键帧和动画曲线来创建动画效果。
通过对建模对象的属性和参数进行关键帧设置,我能够实现对象的平移、旋转和缩放等动作。
同时,我还学会了如何使用粒子系统和动力学模拟器来模拟自然现象,如火焰、烟雾和水波等。
这些动画和效果使得场景更加生动和有趣。
实验五:渲染和后期处理在最后一次实验中,我学习了如何进行渲染和后期处理。
通过选择合适的渲染设置和输出格式,我能够生成高质量的渲染图像和动画。
同时,我还学会了如何使用后期处理软件对渲染结果进行调整和优化,如调整亮度、对比度和色彩平衡等。
3DSMAX实训报告

1、实训目的通过实训使学生进一步熟练的掌握3dsmax从二维到三维建模、三维建模、放样建模、三维物体的编辑修改、材质与贴图、相机与灯光、三维动画制作、视频后期制作、粒子动画等技巧,加强学生的综合应用技能。
2、实训要求①在实训期间,同学要严格按照时间来实训地点参加实训,不得迟到、早退、旷课;②在实训期间,要求同学独立按时,保质保量的完成老师布置的实训作业,遇见不懂不会的问题,要及时询问同学和老师;③同学间要相互帮助,自己不会的的可以问其他同学;其他同学遇见问题,寻求帮助,要耐心仔细的讲解,达到互相促进;④各子项都要按相关的要求进行,受客观实训条件限制时,相应的要求可以适当降低;但是要高标准要求自己;⑤实训期间每天要及按时完成和提交实训成果,实训结束后,认真总结实训体会,上交字数不小于3000字的实训总结报告;⑥爱护实训机房设备,未经指导教师、管理员同意不准擅自拆卸系统或硬件,在下课时要把电脑关闭,凳子摆好。
3、实训原理、方法①3ds max实训,运用相关软件进行建模、材质与贴图、场景设计与制作的操作,对软件的各个菜单、工具有新的、更进一步的认识,达到熟练找到,并准确的运用到操作中;②在实训前老师向同学下发实训要求和作业,讲解了此次试训的目的和要求,并和同学一起度过这一周的实训时间,及时解决同学在操作过程中遇到的各种问题;③主要是运用3ds max的基础建模工具进行建立基本模型;利用photoshop软件制作贴图,再倒入模型上进行材质贴图,增强模型的真实效果;还有对灯光、摄像机、体积雾、粒子系统的运用进行后期的加工;④在做完建模、贴图材质和场景设计后,就是将其保存,保存图片格式就需要对物体进行渲染,渲染环境可以添加适合的图片,保存jpeg格式。
4、实训步骤①冰块酒杯冰块酒杯是现实中较为常见的广告实例制作,特别是在炎炎夏日中对广告制作的需要,制作此类的作品主要针对的是对划线作图能力与材质的运用训练。
对于透明的材质,如水、冰块、玻璃,由于对光线的折射而产生特殊的视觉效果,我们可以通过对酒杯的制作来学习折射材质的制作方法。
3dmax个人实训报告
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3dmax个人实训报告一、前言本报告是对个人在3DMax软件实训期间所进行的学习和实践总结。
通过本次实训,我对3DMax的基本操作和应用技巧有了更深入的了解和掌握。
下面我将从软件的介绍、实训过程、实训成果等方面进行详细叙述。
二、3DMax软件介绍3DMax是一款强大的三维建模与渲染软件,广泛应用于建筑设计、动画、游戏开发等领域。
它具备多种功能模块,如建模、材质、动画、渲染等,能够满足不同需求的设计和制作任务。
三、实训过程1. 学习软件基础知识在实训开始之前,我先对3DMax的基础知识进行了学习。
包括软件界面的介绍、常用工具的操作和快捷键的使用等。
通过系统的学习,我对软件的整体架构和使用方式有了初步了解。
2. 进行实际操作练习掌握了软件的基础知识后,我开始进行实际的操作练习。
我先从简单的建模练习入手,通过创建基本几何体、调整参数等方式,逐渐熟悉了建模的过程和技巧。
然后,我进行了纹理材质的添加和调整,使得建模作品更加逼真和生动。
3. 深入学习高级功能在基础操作掌握后,我进一步学习了3DMax的高级功能。
比如灯光设置、摄像机动画、粒子效果等。
通过学习和实践,我学会了如何运用这些功能来增强作品的表现力和效果。
四、实训成果通过这次实训,我取得了一定的成果。
首先,我熟悉了3DMax的界面和操作方式,可以胜任一些简单的建模任务。
其次,我学会了如何添加纹理材质和进行灯光调整,使得作品具有更好的视觉效果。
最后,我也深入了解了3DMax的一些高级功能,并成功应用在实践项目中。
五、下一步计划尽管在这次实训中我取得了一定的进展,但我也意识到自己在3DMax的学习中还存在一些不足。
因此,我计划继续深入学习和实践,进一步提升自己的能力。
首先,我将进一步学习更多的建模技巧和高级功能的应用。
其次,我还将拓宽自己的设计思路,探索更多创新的设计方案。
最后,我计划参与一些实际项目,将所学的知识和技巧应用到实践中,提升自己在设计领域的综合能力。
3ds max 实训(实验)报告1
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3ds max 实训(实验)报告授课时间:__9月6日___ 授课班级:___10建筑__学生姓名:_________________ 一、实训(实验)目的:了解3DSMAX的界面布局理解菜单与工具栏二、实训所涉及的知识点:界面菜单命令面板控制区三、实训课时:4课时四、实训内容(含项目、任务、图案及步骤)从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介.菜单栏主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。
主菜单栏的特点如下:1:主菜单上共有十一个菜单项:File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。
Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。
Tools(工具)包括常用的各种制作工具。
Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。
Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。
Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。
Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。
Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。
例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。
这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。
Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。
3DS MAX3。
1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。
MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。
将编好的程序放入3DSMAX中来运行。
3dmax综合实训报告总结1000(共10篇)
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3dmax综合实训报告总结1000(共10篇)1.3DMax是一款有效利用现实与虚拟作品相结合的计算机绘图、动画及模型设计软件,在影视娱乐、游戏设计、工业设计、广告片制作等行业具有广泛的应用。
本次3dmax综合实训的是一次很好的体验,从实训开始,同学们接受了实训理论知识的讲解和实训实验室的实践训练,学习3D Max的基本操作水平,学习3D Max特效技术造型必备技能,学习渲染技术和游戏制作技术,有效掌握3 D Max软件辅助设计绘图技术。
2.通过实训,同学们受益匪浅,对3 D Max软件有了更全面、更深入的认识,扩大了空间视野。
在训练中,他们不仅学会了基本操作,还学习了包括摄像机的选择,视窗的调节,视窗的视角切换,层的设定,物体的复制,移动,旋转,缩放,保存等技术等。
在特效技术训练中,同学们学会了如何将对象分组拆分,如何利用贝塞尔曲线绘制移动路线,以及无限循环,定时器等功能,同时也掌握了设计造型的技能等。
3.在渲染技术实训中,我们学会了如何设置打光,设置各种材质,如何利用后期特效实现更加逼真的特效,以及如何进行赩色,渲染,和最终的保存功能等。
同学们还学会了如何制作复杂的模型,如汽车,机器人,建筑物等。
此外,还学会了如何运用游戏引擎制作出地图,人物,增添和分组,如水晶,机械等,以及利用各种材质让物体更加真实等技术。
4.在实训的过程中,学生们充分体验了3D Max的实用性,全面的学习和掌握了3D Max的技术应用,以及如何以全新角度创造出独特的效果,有效的利用软件挖掘出更丰富的空间潜力。
最终通过实训,大家都掌握了3D Max的相关技术,学会了如何应用它,实现更好的和更高技术水平,更加有效利用空间实现创意。
5.在本次3DMax综合实训过程中,大家充分体会到学习及使用3D Max将对今后新媒体艺术设计有着举足轻重的作用。
简而言之,针对透过计算机实现的虚拟成果,完全依靠3D Max可实现出惊艳的拟真3D效果。
3dmax实验报告
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江西科技师大学实验报告课程三维动画制作院系教育学院班级12教育技术学学号20120886姓名段佳佳报告规格一、实验目的二、实验原理三、实验仪器四、实验方法及步骤五、实验记录及数据处理六、误差分析及问题讨论目录1. 影视素材调色安装3DS MAX软件2. 碗、花瓶制作3. 飞机制作4. 小球沿路径弹跳运动5. reactor动力学综合实验6. 喷泉、烟雾、焰火制作7. Video Post效果实验8. 小行星爆炸效果9. 文字动画10. 大爆炸效果制作11.12.13.14.15.每次实验课必须带上此本子,以便教师检查预习情况和记录实验原始数据。
实验时必须遵守实验规则。
用正确的理论指导实践袁必须人人亲自动手实验,但反对盲目乱动,更不能无故损坏仪器设备。
这是一份重要的不可多得的自我学习资料袁它将记录着你在大学生涯中的学习和学习成果。
请你保留下来,若干年后再翻阅仍将感到十分新鲜,记忆犹新。
它将推动你在人生奋斗的道路上永往直前!影视素材调色安装3DS MAX软件一、实验课程名称三维动画制作二、实验项目名称安装3DS MAX软件三、实验目的和要求安装3DS MAX软件。
四、实验内容和原理通过安装熟悉软件。
五、主要仪器设备高性能计算机六、操作方法与实验步骤1、下载。
2、安装软件。
3、设置环境。
七、实验结果与分析、心得在这次3DSMAX实习中,让我知道要学会做一个专业技术人员所需要掌握知识的重要性和一步步成长的艰辛和汗水。
也让我了解到此次3DSMAX创建成的每一点都让我感觉到自己目前所学到的知识是多么的微薄,如果要掌握3DSMAX的专业建模、动画、渲染的大功能将现实世界与艺术创新活灵活现实现出来的技巧绝非是一件容易的事情,不过从此中我了解到自己身上的不足和动手操作能力远远未够,不过我会将继续努力弥补自己在往后中的不足,更加勤奋学习为今后的事业而奋斗。
碗、花瓶制作一、实验课程名称三维动画制作二、实验项目名称碗、花瓶制作三、实验目的和要求基本建模工具的使用;修改器的使用;拉伸建模;多边形建模;3DS MAX中基本材质的赋予,位图贴图的使用和贴图坐标的使用。
3DMax的实习报告

3DMax的实习报告
实习期间我在一家知名的设计公司进行了为期三个月的3DMax 实习。
在这段时间里,我有机会学习和实践了许多关于3DMax软件的技能和技术,也深入了解了设计行业的工作流程和要求。
在实习的第一周,我接受了公司的培训课程,学习了3DMax软件的基本操作和功能。
随后,我开始参与了一些项目的实际制作工作。
我学会了如何使用3DMax软件进行建模、材质贴图、灯光设置和渲染等工作,也学会了如何根据设计师的要求进行创意设计和修改。
在实习期间,我参与了几个项目的制作,包括室内设计、建筑模型和产品展示等。
我学会了如何根据设计师的概念和需求,使用3DMax软件进行建模和渲染,制作出高质量的效果图和动画。
我也学会了如何与团队成员合作,有效地沟通和协调工作,以确保项目的顺利进行。
通过这段实习经历,我不仅学会了如何运用3DMax软件进行设计和制作,也学会了如何与客户和团队合作,以及如何应对项目中的挑战和问题。
我深刻体会到了设计行业的专业性和创造力,并且
对自己未来的职业发展有了更清晰的规划和目标。
总的来说,这段实习经历对我来说是非常宝贵的。
我在这个过程中学到了很多知识和技能,也结识了很多优秀的设计师和同行。
我会继续努力学习和提升自己,为将来的工作做好准备。
感谢公司给予我这次宝贵的实习机会,我会珍惜这段经历,并将其运用到我的未来职业生涯中。
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1.【实验目的】
将Lumion中漫游出来的视频进行进一步的剪辑、改进和包装,使画面更加精美,效果更加逼真。
2.【实验内容】
使用相应的软件:
(1)进行视频的修改和剪辑。
(2)添加音乐和字幕。
(3)进行视频转场。
3.【实验过程】
1.添加素材:
我们使用会声会影来完成后期合成的制作工作,采用直接导入轨道的方式,在视频轨按右键,在对话框中选择插入视频或图片,找到从Lumion中导出来的漫游视频,点击并打开它,视频文件就直接加在视频轨道
2.添加音乐:
在音乐轨上右键点击——选添加音乐到音乐轨,找到音乐文件,点击并打开它,音乐文件就进音乐轨上了。
也可以点击“音乐”图标(右上窗口),点击文件包图样的按钮,找到音乐文件并点打开,这时音乐就导入音乐素材库,使用时直接将音乐文件拖到音乐轨上即可。
辽宁石油化工大学计算机与通信工程学院
3.添加字幕:
可以点击右上窗口“标题”,在预览窗口上就会出现“在这里输入标题”,这时在预览窗口上双击,会出现编辑框,便可输入文字。
在右上窗口有字号、字体、颜色等选项设置,可以挑选。
还可以在选中字幕的状态下,点击属性——动画,设置字幕的进出及活动方式。
也可以将标题库里的标题直接拖到标题轨上,再在预览窗口上双击它,输入自己的文字等。
4.转场:
点击右上窗口的“转场”图标,从窗口中将选中的“转场”鼠标按住并拖到照片之间。
也可以点击右上窗口的“对视频轨应用随机效果”
图标,这样是自动加入的。
要有选择的自动加入可选择右上窗口的“对视频轨应用当前效果”图标,这时自动加入的是已选择的转场。
4.【实验中遇到的问题】
问题1:
在一个视频素材中,不知如何裁剪出画面里的某一部分的内容。
解决办法:
在视频上加个‘修剪’滤镜,然后在‘修剪’菜单的‘自定义滤镜’中进行调整。
问题2:
辽宁石油化工大学计算机与通信工程学院
视频剪切合并器直接剪切后音视频不同步。
解决办法:
可能是视频帧率的问题,采用简洁剪切,再设置视频帧率为25就可以解决。
问题3:
使用视频剪切合并器剪切视频后没源文件清晰。
解决办法:
采用简洁剪切,视频质量这个参数设置大提点,数值越大剪切后越清晰。
问题4:
视频剪切合并器间接剪切后视频大小改变啦。
解决办法:
设置下视频大小这个参数。
5.【实验总结】
在这次后期合成的实验中,对于视频的剪辑,完善等工作虽然没能运用娴熟,但是也有所掌握。
对视频制作也有了些把握,相信在日后的工作学习生活中也能够用得到。
实验中遇到的一些问题很令人苦恼,不过通过同学的帮助和万能的度娘,大部分也得到了解决,这使我更增加了信心。
实验虽然花去了我大部分的时间。
不过很享受那种出现问题,解决问题的愉悦感,乐在其中。
任何事情都是看起来容易做起来难,视频制作也是如此,它包含很多方面的内容,有安装,录辽宁石油化工大学计算机与通信工程学院
制,剪辑,转码等。
每个方面又涉及到很多的操作,这就要求我们不断地尝试和摸索,在实践中熟悉和掌握各项操作。
俗话说“实践出真知”,动手操作、投入其中,可以提高自身视频制作的能力,可以让制作出来的视频有声有色,夺人眼球。
学习视频制作,不仅增加了我们的一项基本技能,还增长了我们的知识,拓宽了我们的眼界,丰富了我们的业余生活。
在科学技术日新月异的时代背景下,作为当代大学生,我们更应该做到全面发展,积极进取,不断提升自己各方面的技能,为将来步入社会做好准备。
辽宁石油化工大学计算机与通信工程学。