设计师培训PPT
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UI设计培训资料ppt课件
使用简洁明了的图标和按钮,提高界面的可操作性。
图标与按钮
合理布局和排版界面元素,提高界面的可读性和易用性。
布局与排版
CHAPTER
UI设计基础技能
了解常见的排版原则和规律,如对齐、留白、层次等。
掌握文字的基本属性,如字体、字号、行距等,以及如何运用文字来提高界面的可读性和易用性。
文字处理
学习如何运用布局技巧来提高界面的视觉效果和用户体验,如卡片式布局、栅格化布局等。
UI设计的定义
随着互联网和移动设备的普及,UI设计已成为产品或服务成功与否的关键因素之一。一个优秀的UI设计可以提高用户体验,增强产品的易用性和吸引力,从而增加用户黏性和商业价值。
UI设计的重要性
早期UI设计
早期的UI设计主要关注功能性和可用性,强调界面的直观性和简洁性。随着技术的发展,UI设计逐渐引入了更多的视觉元素和交互方式。
现代UI设计更加注重用户体验和情感化设计。它不仅关注界面的外观和交互方式,还关注用户的心理需求和行为习惯,以创造更加个性化和富有情感化的产品体验。
UI设计的原则
用户友好:以用户为中心,关注用户的需求和行为习惯。
一致性:保持界面风格的一致性,使用户能够轻松理解和操作。
界面元素应直观易懂,避免使用过于复杂或难以理解的设计。
案例选择
详细介绍案例的需求背景、目标用户群体、功能特点等,帮助学员了解项目的基本情况。
需求分析
展示设计师从需求分析到最终设计方案的过程,包括草图绘制、原型设计、交互设计、色彩搭配等方面的内容。
设计过程
分享设计师在实现过程中的技巧和方法,如如何提高用户体验、如何优化页面加载速度等。
实现技巧
案例亮点
01
在沟通时,要学会倾听他人的意见和建议,从中汲取有价值的信息。
设计师培训讲座PPT课件
未来的设计展望
虚拟现实与增强现实设计
随着技术的进步,虚拟现实和增强现 实将成为设计的重要领域,为人们带 来全新的感官体验。
智能设计
结合人工智能和大数据技术,实现智 能化的设计决策和产品优化。
无界面设计
随着物联网和传感技术的发展,设计 将逐渐摆脱对传统界面的依赖,实现 更加自然和直观的交互方式。
跨界融合
了解客户需求,与客户保持良好 的沟通,确保设计成果符合客户
期望。
感谢您的观看
THANKS
详细描述:对成功的案例进行深入的剖析,了解其背后的设计理念、创意来源、 技术实现等方面的细节,分析其成功的原因和特点。
失败案例的反思
总结词:吸取教训
详细描述:对失败的案例进行反思和总结,分析其失败的原因,并从中吸取教训,避免类似的问题再 次发生。
案例中的设计思维与技巧
总结词:提炼经验
详细描述:从成功和失败的案例中提炼出设计思维和技巧,总结出一些实用的经验和原则,为设计师在实际工作中提供指导 和参考。
在设计过程中,结合用户需求和市场变化 ,灵活调整设计方案,以满足不断变化的 市场需求。
06
设计师的自我修养
保持好奇心与学习动力
保持对设计领域的兴趣和热情,不断探索新 的设计理念和技术。
关注行业动态,了解最新的设计趋势和案例 ,提高自己的设计水平。
不断学习,掌握更多的设计工具和软件,提 高自己的设计效率。
勇于尝试新的创意和实践,不 断探索和创新。
创意评估与优化
对创意进行评估和优化,使其 更加符合设计目标和用户需求
。
03
设计工具与软件设计工具
如铅笔、马克笔、水彩等 ,适合创意草图和手绘设 计。
数字设计工具
UI设计培训PPT课件
产品定位
用户分析
产品概述 功能需求规格整理
产出物 第一次Check
是/否通过?
10
UI设计基本流程
第三阶段:交互设计
概念模型分析
(功能结构 和交互流程设计)
功能结构图 使用场景分析
交互流程分析 产出物
第二次Check 是/否通过?
11
UI设计基本流程
第四阶段:原型设计 (信息架构
信息架构和界面原型
18
三 UI界面用户体验设计原则与规范
19
UI界面用户体验设计原则与规范
总体原则
1.以用户为中心; 2.清楚一致的设; 3.拥有良好的直觉特征; 4.较快的响应速度; 5.简单且美观。
20
UI界面用户体验设计原则与规范
界面风格
1.使用一致性; 2.使用安排和流程; 3.使用对齐和分组; 4.使用强调和可视的提示; 5.使用空格; 6.警惕空洞和注意大小; 7.考虑使用资源或预定义的布局网格。
26
UI界面用户体验设计原则与规范
交互设计—Don't make me think
27
UI界面用户体验设计原则与规范
交互
6.不要使用鼠标中键; 7.保持分配的快捷键的一致性; 8.将快捷键作为补充方式; 9.避免水平滚动条。
28
UI界面用户体验设计原则与规范
程序
1.简化默认配置; 2.默认情况下,应用程序应该保持为最大化; 3.实用程序应该在小屏幕范围内运行; 4.使用“退出”命令终止程序。
领域调研 产出物
UI设计基本流程
PRODUCT ANALYSE 产品定位
INTERACTION DESIGN
USER
概念模型分析
用户分析
产品概述 功能需求规格整理
产出物 第一次Check
是/否通过?
10
UI设计基本流程
第三阶段:交互设计
概念模型分析
(功能结构 和交互流程设计)
功能结构图 使用场景分析
交互流程分析 产出物
第二次Check 是/否通过?
11
UI设计基本流程
第四阶段:原型设计 (信息架构
信息架构和界面原型
18
三 UI界面用户体验设计原则与规范
19
UI界面用户体验设计原则与规范
总体原则
1.以用户为中心; 2.清楚一致的设; 3.拥有良好的直觉特征; 4.较快的响应速度; 5.简单且美观。
20
UI界面用户体验设计原则与规范
界面风格
1.使用一致性; 2.使用安排和流程; 3.使用对齐和分组; 4.使用强调和可视的提示; 5.使用空格; 6.警惕空洞和注意大小; 7.考虑使用资源或预定义的布局网格。
26
UI界面用户体验设计原则与规范
交互设计—Don't make me think
27
UI界面用户体验设计原则与规范
交互
6.不要使用鼠标中键; 7.保持分配的快捷键的一致性; 8.将快捷键作为补充方式; 9.避免水平滚动条。
28
UI界面用户体验设计原则与规范
程序
1.简化默认配置; 2.默认情况下,应用程序应该保持为最大化; 3.实用程序应该在小屏幕范围内运行; 4.使用“退出”命令终止程序。
领域调研 产出物
UI设计基本流程
PRODUCT ANALYSE 产品定位
INTERACTION DESIGN
USER
概念模型分析
SketchUp基础培训ppt课件
SketchUp (草图大师) 基础培训
.
1
目录
CONTENTS
1 SketchUp概述 2 SU基本知识 3 SU操作技巧
.
2
PART ONE
SketchUp概述
.
3
SketchUp概述
1、SketchUp(草图大师)
由Google公司开发的一款三维辅助设计软 件。它是一套直接面向设计方案创作过程的 设计工具,使得设计师可以直接在电脑上进 行十分直观的构思。
➢在 “ 窗 口 ” 菜 单 中 打开“偏好设置”
选择“模板”
➢在 此 选 择 任 意 比 例
尺的的模板,
SketchUp 8 提供:
英寸、米、毫米、
英尺等单位的比例
尺
.
12
SU偏好设置
4、偏好设置— 文件 ➢在 “ 窗 口 ” 菜 单 中 打开“偏好设置” 选择“文档” ➢再 此 可 以 选 择 相 关 的文件路径。请注 意常用设置:组件 库和材质库。
.
29
用徒手画工具绘制闭合的形体,只要在起点
SU绘图工具及命令简介
4、矩形工具 矩形工具通过指定矩形的对角点来绘制矩形 表面。 矩形工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激 活。 菜单项: ( 绘图 > 矩形 )
.
30
SU绘图工具及命令简介
4、矩形工具 绘制矩形 激活矩形工具,点击确定矩形的第一个角点。 移动光标到矩形的对角点。 再次点击完成
5、多边形工具 输入半径 确定多边形中心后,就可以输入精确的多边 形外接圆半径。可以在绘制的过程中和绘制 好以后对半径进行修改。
.
41
PART THREE
SU操作技巧
.
42
.
1
目录
CONTENTS
1 SketchUp概述 2 SU基本知识 3 SU操作技巧
.
2
PART ONE
SketchUp概述
.
3
SketchUp概述
1、SketchUp(草图大师)
由Google公司开发的一款三维辅助设计软 件。它是一套直接面向设计方案创作过程的 设计工具,使得设计师可以直接在电脑上进 行十分直观的构思。
➢在 “ 窗 口 ” 菜 单 中 打开“偏好设置”
选择“模板”
➢在 此 选 择 任 意 比 例
尺的的模板,
SketchUp 8 提供:
英寸、米、毫米、
英尺等单位的比例
尺
.
12
SU偏好设置
4、偏好设置— 文件 ➢在 “ 窗 口 ” 菜 单 中 打开“偏好设置” 选择“文档” ➢再 此 可 以 选 择 相 关 的文件路径。请注 意常用设置:组件 库和材质库。
.
29
用徒手画工具绘制闭合的形体,只要在起点
SU绘图工具及命令简介
4、矩形工具 矩形工具通过指定矩形的对角点来绘制矩形 表面。 矩形工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激 活。 菜单项: ( 绘图 > 矩形 )
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30
SU绘图工具及命令简介
4、矩形工具 绘制矩形 激活矩形工具,点击确定矩形的第一个角点。 移动光标到矩形的对角点。 再次点击完成
5、多边形工具 输入半径 确定多边形中心后,就可以输入精确的多边 形外接圆半径。可以在绘制的过程中和绘制 好以后对半径进行修改。
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41
PART THREE
SU操作技巧
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42
平面设计师培训内容课件
1上下分割安静平稳2左右分割给人萧穆崇高之感设计师培训3斜向分割给人产生动感设计师培训4以中心为重点的编排设计师培训5l形的编排构图设计师培训6三角形的编排构图设计师培训7u型的编排构图设计师培训8n形的编排构图设计师培训9强调上下左右的编排构图设计师培训设计师培训10重复的编排构图11并置的编排构图设计师培训12包围的编排构图设计师培训设计师培训纸张尺寸
平面设计师培训内容
设计师培训 独特之处:色彩丰富饱满,但不能进行普通的分色印刷。
平面设计师培训内容
设计师培训
RGB是从颜色发光的原理来设计定的,红、绿、蓝叠加中心三色最亮的叠加区为白 色,加法混合的特点:越叠加越明亮。红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为255 阶亮度,当三色数值相同时为无色彩的灰度色,而三色都255时为最亮的白色,都 为0时为黑色。
平面设计师培训内容
设计师培训
单面铜版纸 一面进行涂布加工,一面上胶处理,因此纸张单面光亮、平滑、吸墨均一, 适合单面彩色印刷且背面可进行上胶等加工处理。适用于卷标、海报、裱褙离型用纸。 特级象牙道林 纸张颜色为象牙色具柔和和效果,不反光且不刺眼,具有高不透明度与平 滑的纸面,适合阅读性书籍。 划刊纸 纸张颜色柔和,纸质平滑细致,不反光且不刺眼,适合高级书、画册。 白道林 纸张颜色洁白,厚度佳、中性上胶生产,可保存百年不变色。适用于书籍、簿册、 产品说明书、信封信纸、便条纸、日历等。 全木道林纸 浆料以长纤维为主,纸张耐撕力强,硬挺度特佳、平滑性高,是道林纸类最 佳等级用纸。适用于杂志插页 ( 划拨单 ) 、簿册、产品说明书、名信片、信封、桌历。
■黑——让人联想到夜晚,乌鸦,头发;在心理上产生神秘、死亡、高贵、厚重、恐怖等 反应。
■白——让人联想到雪,云,纸,兔子,天鹅,;在心理上产生纯洁、干净、正义、圣洁 等反应。
平面设计师培训内容
设计师培训 独特之处:色彩丰富饱满,但不能进行普通的分色印刷。
平面设计师培训内容
设计师培训
RGB是从颜色发光的原理来设计定的,红、绿、蓝叠加中心三色最亮的叠加区为白 色,加法混合的特点:越叠加越明亮。红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为255 阶亮度,当三色数值相同时为无色彩的灰度色,而三色都255时为最亮的白色,都 为0时为黑色。
平面设计师培训内容
设计师培训
单面铜版纸 一面进行涂布加工,一面上胶处理,因此纸张单面光亮、平滑、吸墨均一, 适合单面彩色印刷且背面可进行上胶等加工处理。适用于卷标、海报、裱褙离型用纸。 特级象牙道林 纸张颜色为象牙色具柔和和效果,不反光且不刺眼,具有高不透明度与平 滑的纸面,适合阅读性书籍。 划刊纸 纸张颜色柔和,纸质平滑细致,不反光且不刺眼,适合高级书、画册。 白道林 纸张颜色洁白,厚度佳、中性上胶生产,可保存百年不变色。适用于书籍、簿册、 产品说明书、信封信纸、便条纸、日历等。 全木道林纸 浆料以长纤维为主,纸张耐撕力强,硬挺度特佳、平滑性高,是道林纸类最 佳等级用纸。适用于杂志插页 ( 划拨单 ) 、簿册、产品说明书、名信片、信封、桌历。
■黑——让人联想到夜晚,乌鸦,头发;在心理上产生神秘、死亡、高贵、厚重、恐怖等 反应。
■白——让人联想到雪,云,纸,兔子,天鹅,;在心理上产生纯洁、干净、正义、圣洁 等反应。
《软件设计师培训》课件
考试要求
考生需要通过严格的考试,包括笔试和面试,并 达到规定的分数要求才能获得软件设计师认证。
软件设计师的职业发展路径
初级软件设计师
01
在获得认证后,初级软件设计师可以从事基础的软件设计工作
,如需求分析、系统设计等。
中级软件设计师
02
随着工作经验的积累,中级软件设计师可以承担更复杂的软件
设计任务,如架构设计、项目管理等。
同完成项目目标。
02
软件设计基础
软件工程基础
软件工程定义
软件工程是研究和应用如何以系 统性的、规范化的、可定量的方 式来开发和维护软件的一门工程
学科。
软件工程的目标
提高软件质量、降低开发成本、缩 短开发周期和提高开发效率。
软件工程的原则
强调软件开发的工程性和系统性, 注重软件开发过程中的需求分析、 设计、编码、测试和维护等阶段。
总结词
移动应用设计实战
详细描述
分析移动应用的设计特点、用户体验、界面布局、功能模块等方面的实践经验,以及跨平台开发的策 略和技术。
05
软件设计Байду номын сангаас认证与职业发 展
软件设计师认证考试介绍
1 2 3
认证机构
软件设计师认证通常由权威的认证机构颁发,如 中国软件行业协会、美国计算机协会等。
考试内容
软件设计师认证考试主要考察软件设计、开发、 测试和维护等方面的知识和技能,包括理论和实 践两个部分。
感谢您的观看
THANKS
软件开发流程
设计
根据需求分析结果,设计软件 的体系结构、模块、数据结构 和接口等。
测试
对编写好的代码进行测试,检 查是否存在错误和缺陷。
需求分析
考生需要通过严格的考试,包括笔试和面试,并 达到规定的分数要求才能获得软件设计师认证。
软件设计师的职业发展路径
初级软件设计师
01
在获得认证后,初级软件设计师可以从事基础的软件设计工作
,如需求分析、系统设计等。
中级软件设计师
02
随着工作经验的积累,中级软件设计师可以承担更复杂的软件
设计任务,如架构设计、项目管理等。
同完成项目目标。
02
软件设计基础
软件工程基础
软件工程定义
软件工程是研究和应用如何以系 统性的、规范化的、可定量的方 式来开发和维护软件的一门工程
学科。
软件工程的目标
提高软件质量、降低开发成本、缩 短开发周期和提高开发效率。
软件工程的原则
强调软件开发的工程性和系统性, 注重软件开发过程中的需求分析、 设计、编码、测试和维护等阶段。
总结词
移动应用设计实战
详细描述
分析移动应用的设计特点、用户体验、界面布局、功能模块等方面的实践经验,以及跨平台开发的策 略和技术。
05
软件设计Байду номын сангаас认证与职业发 展
软件设计师认证考试介绍
1 2 3
认证机构
软件设计师认证通常由权威的认证机构颁发,如 中国软件行业协会、美国计算机协会等。
考试内容
软件设计师认证考试主要考察软件设计、开发、 测试和维护等方面的知识和技能,包括理论和实 践两个部分。
感谢您的观看
THANKS
软件开发流程
设计
根据需求分析结果,设计软件 的体系结构、模块、数据结构 和接口等。
测试
对编写好的代码进行测试,检 查是否存在错误和缺陷。
需求分析
UI设计培训资料ppt课件
01
用户测试方法
包括可用性测试、用户访谈、问卷调查等方法,用于评估产品或服务的
用户体验和满意度。
02
用户反馈收集
通过用户反馈渠道收集用户对产品或服务的意见和建议,以便及时改进
和优化。
03
用户测试与反馈分析
对收集到的用户测试数据和反馈信息进行整理和分析,发现问题并提出
改进措施。同时,将用户需求和期望转化为具体的设计方案和开发计划
。
组件化设计
将界面元素拆分为可复用的组 件,提高设计效率和一致性。
快捷键与自定义工具
熟练掌握工具的快捷键和自定 义功能,可以大幅提升工作效 率。
及时保存和备份
养成随时保存和定期备份的习 惯,避免意外丢失工作成果。
UI设计师的职业发
06
展与前景
UI设计师的职业路径
初级UI设计师
掌握基本的设计软件操作和设计原理,能够完成简单的界面设计任 务。
一致性
UI设计应保持一致性,包括色彩、字体、图标等元素的使 用,以及操作流程和交互方式的一致性,以降低用户的学 习成本和提高使用效率。
响应式设计
UI设计应适应不同的设备和屏幕尺寸,提供响应式的设计 方案,以确保用户在不同设备上都能获得良好的使用体验 。
UI设计基础
02
色彩理论与运用
01
02
03
色彩基础知识
THANKS.
移动设备时代的UI设计
随着智能手机的普及,UI设计开始关 注移动设备的特性和用户需求,如触 摸操作、响应式设计等。
UI设计的核心原则
用户为中心
UI设计应始终以用户为中心,关注用户的需求和习惯,提 供符合用户心理和行为习惯的设计方案。
简洁明了
形象设计培训肌理要素篇PPT课件
肌理要素
2.光 泽
物体表面上反射出来的亮光。从物体的性质上有金属光泽和非金属光泽之 分。
金属光泽
非金属光泽
有光泽
无光泽
肌理要素
3.质 地
指物体的性质或结构。例如,人们通常会用质地细密来形容内部结构紧 实或表面光滑的物体,而用质地疏松来形容内部结构松散的物体或表面粗糙 的物体。
粗糙
光滑
疏松
紧实
肌理要素
肌理要素
一、肌理的美感
肌理能体现出材质特有的美感,通过不同材质的组合运用能丰富造型的 细节,还能加强造型的层次感和立体感。肌理的美感通常表现在四个方面, 即纹理、光泽、质地和质感。
纹理
质地
光泽
质感
肌理要素
1.纹 理
物体表面的花纹或线条,有天然纹理和人工纹理之分。例如,原木家具 上的木纹属于天然纹理,而印染布料上的花纹则属于人工纹理。
4.质 感
物体表面质地带给人的心理联想。例如,木材质地会 给人以自然、质朴、轻松之感;钢材质地则会给人以现代、 科技、冰冷之感;塑料质地给人以细腻、光滑、廉价之感; 玻璃质地给人以明亮、脆弱、轻盈之感;铝材给人以白亮、 明丽、平滑之感;而毛绒质地给人以柔软、温暖、亲近之 感等。
肌理要素
二、肌理在形象设计中的审美表现
肌理要素
皮肤大致可以分为中性皮肤、干性皮肤、油性皮肤、混合性皮肤和过敏性 皮肤六种类型。
中性皮肤
混合性皮肤
过敏性皮肤
干性皮肤
油性皮肤
肌理要素
皮肤的肌理性状并非固定不变, 随着年龄的增长, 它逐渐呈现以下三方面 的老化特征: 一是弹性降低, 皮肤松弛, 线条与皱纹随之出现;二是皮肤干燥, 油脂减少, 表皮显得粗糙, 眼袋明显;三是皮肤变薄, 容易出现老年斑。
软件设计师培训1ppt课件
瀑布模型缺乏灵活性,无法通过开发活动澄清本 来不够明确的活动。因此,当用户需求比较明确时才 使用此模型。
软件设计师
演化模型(Evolutionary Model):也称为快速原型模型,由于 开发软件在开始时对软件需求的认识是模糊的,因此,很难一次 性开发成功。演化模型模型就是在获得一组基本的用户需求的 后,快速构造出该软件的一个初始可运行版本,这个初始的软件 称为原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对 原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原 型,最终可得到另用户满意的软件产品。
软件设计师
风险分析 风险分析包括4种风险评估活动: 风险识别—建立风险概念的尺度。试图系统化确定 对项目计划(估算、进度、资源分配)的威胁。 风险预测—描述风险引起的后果。确定风险发生 的可能性或概率以及如果风险发生了所产生的后果。 风险评估—估计风险影响的大小。 风险控制—确定风险估计的正确性。辅助项目组建 立处理风险的策略。
软件设计师
软件开发方法 软件开发方法是一种使用早已定义好的技术集
及符号表示习惯来组织软件生产的过程。 结构化的方法 Jackson方法 面向对象开发方法
软件设计师
结构化方法 结构化的方法包括结构化的分析、结构化的设
计、结构化的程序设计构成,是一种面向数据流的 开发方法。
结构化方法总的指导思想是自顶向下、逐层分 解,基本原则是功能的分解与抽象。
软件设计师
❖ 软件设计师的要求 通过本考试的合格人员能根据软件开发项目管理
和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明 书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相 应的文档;组织和指导程序员编写、调试程序, 并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统 总体设计要求的高质量软件;具有工程师的实际 工作能力和业务水平。
软件设计师
演化模型(Evolutionary Model):也称为快速原型模型,由于 开发软件在开始时对软件需求的认识是模糊的,因此,很难一次 性开发成功。演化模型模型就是在获得一组基本的用户需求的 后,快速构造出该软件的一个初始可运行版本,这个初始的软件 称为原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对 原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原 型,最终可得到另用户满意的软件产品。
软件设计师
风险分析 风险分析包括4种风险评估活动: 风险识别—建立风险概念的尺度。试图系统化确定 对项目计划(估算、进度、资源分配)的威胁。 风险预测—描述风险引起的后果。确定风险发生 的可能性或概率以及如果风险发生了所产生的后果。 风险评估—估计风险影响的大小。 风险控制—确定风险估计的正确性。辅助项目组建 立处理风险的策略。
软件设计师
软件开发方法 软件开发方法是一种使用早已定义好的技术集
及符号表示习惯来组织软件生产的过程。 结构化的方法 Jackson方法 面向对象开发方法
软件设计师
结构化方法 结构化的方法包括结构化的分析、结构化的设
计、结构化的程序设计构成,是一种面向数据流的 开发方法。
结构化方法总的指导思想是自顶向下、逐层分 解,基本原则是功能的分解与抽象。
软件设计师
❖ 软件设计师的要求 通过本考试的合格人员能根据软件开发项目管理
和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明 书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相 应的文档;组织和指导程序员编写、调试程序, 并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统 总体设计要求的高质量软件;具有工程师的实际 工作能力和业务水平。
设计师课件
设计元素
设计元素与风格的结合
介绍点、线、面、体等基本设计元素 ,以及如何运用这些元素进行设计。
探讨如何将设计元素与风格相结合, 创造出独特且具有美感的作品。
设计风格
解析并教授不同设计风格的特点,如 极简主义、现代主义、波普艺术等。
03
设计软件与工具
设计软件介绍与使用技巧
常用设计软件
Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Sketch等,分别适 用于图像处理、矢量图形设计和 界面设计。
软件技巧
熟练掌握各种快捷键操作、图层 管理、色彩搭配等,提高设计效 率。
设计工具的选择与使用方法
选择依据
根据项目需求、设计风格和目标受众 选择合适的软件和工具。
使用方法
学习并掌握各种设计工具的功能和使 用方法,如形状工具、颜色填充、文 字排版等。
软件与工具的更新与升级
更新与升级的好处
获取新功能、提高运行速度、增强安 全性等。
主要负责环境设计,包括室内 设计、景观设计、建筑设计等 ,注重空间布局、色彩搭配、 材料选择等方面的设计。
设计师通常具有创意、审美、 技能和经验等方面的特点,他 们能够从不同角度思考问题, 提出新颖的设计方案,并具备 与客户沟通、协调和解决问题 的能力。
设计师的职业发展
职业发展方向
设计师可以通过不断学习和实践,提高自己的设计水平和综合能力,从而在职业 生涯中不断发展和进步。
05
案例分析与实战演练
优秀案例展示与解析
案例选择
挑选具有代表性的优秀设计案例 ,涵盖不同领域和风格。
案例展示
通过图片、视频等多媒体手段展示 案例效果,让学员直观感受设计的 魅力。
案例解析
定制衣柜设计师培训资料ppt课件
精选课件ppt
4
如何让衣柜设计的布局最合理
原则一、方便衣物分类放置 原则二、遵循衣柜尺寸规范 原则三、注重细节部位处理 原则四、按更换频度分区
精选课件ppt
5
原则一、方便衣物分类放置
现代家庭中,常常会有老年父母、年轻夫妇、小孩等三类人居住,不同人在使用衣柜时要求都不尽相同,这一点是很多家 庭在设计衣柜时极少考虑到的。
B、准确现场环境 *尺寸是定制产品的基础。一定要仔细认真严谨,准确测量现场环境,特别是衣柜,除了量尺,还要观察现场环境是否影 响安装和搬运,安装后会不会影响采光和通行。对于现场未成型的部分需要提前和工程经理沟通,对于工程经理需要承担 的义务和责任,需要文字确认。环境达不到横平竖直导致安装后影响整体效果的,应该在签合同之前给予客户提示。
精选课件ppt
9
衣柜的内部分区
1、叠放区:叠放衣物为主。较宽的格也可收纳每日使用的被子。
2、挂放区:挂衣空间,又分短衣空间、中长衣空间、长衣空间和挂裤子空间。
3、杂物区:也是多功能区,放置的物品视个人要求而定。如有高承重要求,一般设计在柜子最下层,以 免隔板变形。
4、大件区:基本上以换季的衣物和被子为主,也可置放整理箱。由于不常取用,多为设计在柜子最上一 排空间。使用时需准备梯子。
C、熟知工艺标准 *定制产品设计和家装设计的显著不同就是定制产品的设计必须要考虑设计方案如何实现,比如材料限制、生产方法、柜 体成型和结合方式、安装方法、物料限制等等,这就是产品的工艺标准。不同的厂家有不同的产品工艺标准,在设计时必 须考虑产品符合工艺标准。遇到因环境影响无法在设计中应用标准设计时,应首选考虑根据产品标准改造现场环境,然后 才是使用非标产品适应环境。
2.整体衣柜属于大件的家具,它的安放位置直接影响了卧室的整体空间布局。
产品外观设计企业培训PPT
产品
设计
感谢观看
2、显示外观的清晰度
产品外观是视觉环境中的一部分。 有时需要很清晰的显示外观,有时也 要求不大清晰。例如机床安装,需 要在形状上有严格的标准尺寸,并 要求对产品外观看的清晰,而工厂 里很大的程序车间与生产线群体建 筑,就没必要显示清晰。
外观与环境的适应
3、视觉环境的影响因素
在产品设计中,除操作控制部分外,其它部分均可采用不甚鲜明的色彩和外观,使它不显露。产品外观
02
要完成好合理的外观设计,应该从设计理念方 面树立“以人为本”的宗旨,应该在创造美的 产品外观方面努力追求为人类创造更舒适、更 美好的工作与生活环境的人性化设计,以更加 适应与满足市场经济的需要。
外观设计的自我检验
在工业设计专业中,产品外观设计的教 学功能绝不是一门课程所能完成的,产 品外观的物质材料、结构造型及外观比 例、色彩设置等诸多要素的综合选择, 贯穿于工业设计的整体课程。
01 过分耀目,容易使人厌倦,所有产品不必都争做“显示的群星”,无名的产品也是人们所需要的。正
如在色彩纷呈的车流中,素雅的白色轿车反倒更易引起人们的注意。
02 然而,在许多情况下,采用不明显的外观是不合适的。在有特殊视觉要求的场合,产品可用鲜明的色
彩,适当的型号和比例来造型。
03 意大利的消费品外观设计既能充分满足用者的需求,又有很好的感染力。其色彩丰富,采用圆润的曲
02 产品设计的用材对外观会有直接的影响,如若选用不
当,也会影响产品最终外观的质量。 为了保证外观设计的质量,采用自我检查的形式来检 验各程序中的质量是十分有效的,它可帮助工业设计 师在设计中更全面地考虑问题。
外观设计的自我检验
01
当今市场上众多的产品,正在急速地摆脱傻、 大、黑、粗、笨的陈旧外观,而变得琳琅满目、 丰富多样,人们对产品的要求已不满是于结实 耐用的可靠性方面,而且对产品外观美、材料 精、工艺细乃至色彩感觉、均衡变化、仿生返 朴、富于个性等更多的方面都提出了越来越高 的审美要求,这说明只讲性能优劣、忽视外观 价值的产品是不完美的产品,完美的产品必须 具备“内”、“外”两方面的质量优势。
《软装设计培训》课件
挂毯与壁挂的加入能够为室内空间 增添温馨感和民族特色。
墙饰线条与板材
墙饰线条与板材的加入能够为室内 空间提供装饰性的背景,增强空间 层次感。
03
CATALOGUE
软装设计风格
现代简约风格
总结词
简洁、明亮、功能性强
详细描述
现代简约风格以简洁明快为主,注重空间的开放性和通透感,色彩以中性色为 主,强调功能性和实用性,同时注重细节的处理和材料的质感。
04
CATALOGUE
软装设计技巧
色彩搭配技巧
总结词
掌握色彩心理学,运用色彩的情感和象征意义,创造出和 谐的色彩搭配。
详细描述
了解不同色彩所代表的情感和象征意义,如红色代表热情 、蓝色代表冷静等。通过巧妙的色彩搭配,可以营造出不 同的氛围和风格,增强空间的情感表达。
总结词
掌握色彩的搭配原则,如对比、相似、互补等,以实现视 觉上的平衡和美感。
装饰品
花瓶与植物
花瓶与植物的加入能够为室内空 间增添生机和绿意,可以选择适
合空间风格的款式。
画作与照片
画作与照片的加入能够为室内空 间增添艺术气息和文化氛围。
小饰品
小饰品如摆件、挂件等,能够为 室内空间增添细节和趣味性。
墙饰
壁纸与贴画
壁纸与贴画的加入能够为室内空 间增添视觉效果和艺术感。
挂毯与壁挂
软装设计的重要性
软装设计能够提升室内环境的品 质和舒适度,使空间更加美观、
实用。
合理的软装设计能够营造出符合 主人个性和需求的室内环境,提
高生活品质。
软装设计在商业空间中尤为重要 ,能够吸引顾客并提升品牌形象
。
软装设计的原则
01
02
03
墙饰线条与板材
墙饰线条与板材的加入能够为室内 空间提供装饰性的背景,增强空间 层次感。
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CATALOGUE
软装设计风格
现代简约风格
总结词
简洁、明亮、功能性强
详细描述
现代简约风格以简洁明快为主,注重空间的开放性和通透感,色彩以中性色为 主,强调功能性和实用性,同时注重细节的处理和材料的质感。
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软装设计技巧
色彩搭配技巧
总结词
掌握色彩心理学,运用色彩的情感和象征意义,创造出和 谐的色彩搭配。
详细描述
了解不同色彩所代表的情感和象征意义,如红色代表热情 、蓝色代表冷静等。通过巧妙的色彩搭配,可以营造出不 同的氛围和风格,增强空间的情感表达。
总结词
掌握色彩的搭配原则,如对比、相似、互补等,以实现视 觉上的平衡和美感。
装饰品
花瓶与植物
花瓶与植物的加入能够为室内空 间增添生机和绿意,可以选择适
合空间风格的款式。
画作与照片
画作与照片的加入能够为室内空 间增添艺术气息和文化氛围。
小饰品
小饰品如摆件、挂件等,能够为 室内空间增添细节和趣味性。
墙饰
壁纸与贴画
壁纸与贴画的加入能够为室内空 间增添视觉效果和艺术感。
挂毯与壁挂
软装设计的重要性
软装设计能够提升室内环境的品 质和舒适度,使空间更加美观、
实用。
合理的软装设计能够营造出符合 主人个性和需求的室内环境,提
高生活品质。
软装设计在商业空间中尤为重要 ,能够吸引顾客并提升品牌形象
。
软装设计的原则
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3.设计师必须具备的是什么?
具有创造力、素质(先天和后天)、以及工作中中的实践经验。
个人素质
1.了解三维。能够看着平面图想象立体形象,能够在这个空
间中想象布置,行走。雕塑、室内装潢及建筑课程可以发展此项 能力。
2.了解结构。虽然不一定有工程或结构设计文凭,但是这方
面的常识却是至关重要的。地面如何承重,墙面如何站立,顶板 如何支撑等等。
2.图解。图片起第二性作用。要能提供信息。放大的照片,
大照片效果很好。但是要注意底片质量。壁画,可画得很大,可 作为背景。玻璃画,或在丙烯酸膜上作画。画成后用灯光在背面 投射。地图,要简化。
3.声音、灯光(灯光是最重要的因素之一)、特效、影像、电
脑技术的应用。
4.自动展示。特殊效果可以是观众手动的,也可以是声控、
当然好,但是设计师必须了解展览的组织管理,控制经费。
5.供排水。在展览中,水的应用很广泛。实用或装饰用,喷
泉、小瀑布等。
专业素质-规划
1.公关区域。必须易于进出,易于流动,空间足够大。
2.展示区域。展品区的展品、模型、说明分布要均匀,不要
展品,要与观众隔开。
一部分非常有趣,另一部分十分无味。要注意安全,若有操作的
意识
展览设计不是玩闹,不容敷衍了事,是严肃的工作。
设计是解决问题。解决问题首先必须明确问题。
意识
团队意识We are a team:你不是一个人,你的身后是一个团 队
诚信意识Integrity:先做人,后做事。做人,诚信为先
要存包、存衣物。要防备损 坏展品、偷盗展品。
无规矩不成方圆
避免事项
设计
• 不要在出入口设置有趣的展台,以免堵
展品高 度 避免事 项 灯光
塞。
• 不要设计得一人看,别人就必须等的状
态。 • 展品及说明不要低于90厘米,也不要高
于2米。
• 不要以为观众会按强制路线走 • 灯光不要直射观众。
文字
• 文字说明不要太长(不要手写说明)
6.优戏剧感。展览设计很多方面接近戏剧。戏剧的知识经验
有助于设计成功,吸引更多的观众,用简明易懂的方式表达复杂 的意思。
专业素质-相关知识
1.室内装潢设计。如何在特定的环境中处理人与展览的关
系,建立有效的交流,同时要有防火、结构、服务等方面的法律 知识。
2.结构工程。必须保证结构里的人、物安全。基本训练是必
3.有创造力。有适当的兴趣。有两种状况下不容易出好设计。
一是设计师无兴趣,另一是设计师有太多兴趣,甚至是专家。在 第一种情况下,即使他自己勉强设计,也很难说明有关的其他人 投入兴趣;在第二种情况下,设计师难免使用专业手法表现,结 果使展览难懂。设计师是一种翻译,将展览简明易懂地介绍给观 众。如果不能表达清楚,造成交流困难,展览也就失败了
3.行政区域。包括办公、维修、接待、储藏等。不论展区多
小,都应考虑展览人员的用地。 好的平面设计是让观众有意无意地知道身置何处,以免有失落或 紧张的感觉,以便专心看展。 展示内容要有秩序,要有导向指示、平面示意图等。否则观众易 迷惑,进而失去兴趣。
专业素质-设计因素
1.信息。要有序,要有题目。2分钟看完,长了不予考虑。
EIGO-EXPO
设计师培训
目录
设计师的意义 个人素质
1 2 3 4
专业素质
团队意识
设计师的意义
1.设计师的主要意义是什么?
设计师是一个怪名词。不象建筑师,指建筑的设计师。展览业的设 计师需要下定义。在此,应冠以“展览”。但是“展览”本身许多 人也不清楚。60年代,英国院校将纯艺术和商业艺术分开设课程, 而展览设计被遗漏,只存在于小院校,设为大专课程。
专业素质-模型制作
1.电脑运用。现代设计和管理等都需要这门技术。 2.壁画。常用技术。可以委托专业人员做,但是展览设计人 员必须具有制作、复制、放大等知识。 3.图表。常用技术。可以委托专业人员做,但是展览设计人
员必须具有这方面的知识。如何将复杂的信息用简单的图表表示 出来。
4.管理。好的管理是好的设计的保证。设计师另有管理服务
要的。
3.绘图能力。绘画和速写技术是必要的。摄影、摄像在展览
中也是日益流行的。图片、幻灯、电影、录象越来越多第应用于 展览.
4.文字。这也是基本要求。成功的交流有赖于此。首先是设
计师与展出者、施工者之间的联系、函电、报告等;其次是展览 与观众之间的交流。
5.照明。灯光技术是很有价值的。自然光、灯光。
2.设计的过程是什么?
设计必须是一个深思熟虑的过程。好的设计师必须观察、理解。设 计也是运用形式、情趣、色彩、格调、形状、格式、装潢设计师要 与施工者、技术员、展出者、展览会组织者等打交道。设计师要保 持头脑冷静,要理解他们。打交道要有礼貌,要能体谅。这将对整 个过程有很大好处。展览设计师往往是"转业"而来。比如来自装潢、 绘画专业。但是这样不具备充分的知识。需要交叉学习知识。
个人素质
4.了解人。设计师必须对人敏感,应当了解人的行为,了解
他们在不同环境下的反应。他们如何进入房间,面对展品、照片 如何反应,以及他们之间如何互相反应。设计师必须至少学一点 心理学。了解展台与人之间关系是基本的要求。
5.会交流。若设计师有知识,乐于交流,将很有益处。许多
人认为最好的设计师应是外向的“表现者”,不仅是有兴趣于交 流,而是有相应交流。展览设计是不大适宜腼腆、内向、不合群 的人。交流表现是明确的、扼要的、协调的。展览设计不是玩闹, 不容敷衍了事,是严肃的工作。
热控、压控等,比如在地毯下设开关,观众踩上就开启。观众动 手的展品在科技、教育展中很受欢迎,有助于提高兴趣
要求
吸引力 创新性Βιβλιοθήκη 效益性条理性 影响性
设计人员必须做到的事项
记住人有差别:视力差别、 高矮差别、健康人和残疾人 差别。 记住人:累了要休息,渴了 要喝水,还要上厕所方便。 记住人的感觉差别:有眼、 有鼻、有耳。