随机模拟方法

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2、区域是平面图形的几何概型问题
Bertrand 问题
已知半径为 1 的圆的内接等边三角形 边长是 3 1/2 ,在圆内随机取一条弦,求 弦长超过 3 1/2 的概率。
B
D
A
p = 1/4
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是有这么一个孙女就好喽。”耿英和老妇人一起进屋做饭去了。耿正说:“俺去挑担水哇!”耿老爹说:“俺去挑哇,你拉一段好听的 二胡曲儿给爷爷听,让爷爷乐呵乐呵!”老爷子一听这话,立刻就高兴得眉开眼笑,说:“哎呀,这娃儿还会拉二胡哇,快拉给爷爷听 听!唉,爷爷奶奶老嘞,走不了远路,俺们有好几年没有去镇上赶庙会了呢。常年儿呆在家里,自然就没有机会听这些个热闹了哇。每 日里能够听到的,除了鸡鸣狗叫什么的,再就是狂风暴雨后那怪吓人的波涛声儿了。今儿个正好用好听的曲儿给爷爷洗洗耳朵!”耿正 笑了,说:“爷爷,俺拉得没有多好,但总归还是可以给您换个声儿听的!您请坐,俺这就拉给您听!”说着话,耿正去车上取来二胡, 又看看周围,先请老爷子坐在屋门旁檐台上那个松松软软的厚草垫子上。然后,自己搬把高脚凳子坐在老爷子的对面亲切地问:“爷爷, 您爱听哪一段儿?”老爷子想也没有想就说:“你就将最顺手的拉哇,爷爷什么曲儿都爱听!”自来熟耿直也很想表现表现,于是就高 兴地跳到老爷子的背后,声音甜甜地说:“那俺给爷爷捶捶背哇。俺爹说啦,经常锤捶背身子骨儿好!”在优美的二胡曲儿声中,耿直 不轻不重地为老人家捶着背。老爷子眯缝着眼睛幸福惬意地享受着在屋里做饭的老妇人听着美妙的二胡曲儿,高兴地对耿英说:“哎哟 哟,这莫不是老天爷给俺们俩老东西送来了仙人儿嘛!”热汤热菜的舒舒服服吃完晚饭之后,耿正又为两位老人家拉了好一会儿。次日 早饭后,耿老爹将毛驴重新拴在滩枣树上,给它喂上草料,饮上水。然后对老夫妇说,想带娃娃们到黄河边上玩玩儿去。两位老人家相 视而笑了。老爷子摇着头说:“唉,没有见过黄河的人,都觉得这条大河新奇呢。其实哇,这黄河可不见得是一个好东西!你让娃娃们 离远点儿瞧瞧就是了。你们打北面过来的人,肯定不会水的,千万别失足落进去哇!”老妇人也说:“是啊,这黄河自古以来就经常祸 害人呢。说不定什么时候不高兴了,就冲破堤坝,好像脱缰的野马一样。你们可一定小心啊,离远点儿瞧!对啦,不要走太远了,中午 还回来吃饭,俺给咱们做打卤刀削面。”耿老爹感激地说:“好的,俺们一定小心,也不会走太远了。中午还回来吃饭,您做简单点 儿!”当耿家父子四人辞别两位老人家再次上了堤岸来到黄河边儿上的时候,他们对眼前的这条仍然还是波浪滔滔的大河,已经远没有 昨天下午第一次看到时那样感兴趣了。毫无疑问,两位善良老人家对这条大河的那一番不乍欣赏的评价,已经深深地感染了他们。沿岸 走了一会儿后,耿直甚至说:“听这声音,这黄河真得很像脱缰的野马呢!”耿正说:“不,这黄河水现在还只是被圈在堤坝里边的野 马,还没
n
例4.用随机模拟方法近似计算图形: y x2 1与y 6所围成区域的面积.
Y
y x2 1 y6
O
X
解: (1)用计算机产生两组0 ~ 1之间的 均匀随机数,a1 RAND,b1 RAND;
(2)进行平移和伸缩变换,a (a10.5) 2 5, b (b1 0.2) 5;
(3)数出落在所求图形内的样本点数m 及试验的总次数n; (4)计算S 10 5m .
解:(1)用计算产生0~9之间取整数值的随机数;
(2)用0,1,2,3,表示下雨,4,5,6,7,8,9表示不下雨, 这样可以体现下雨的概率为0.4;
(3)每3个数作为一组,数出其中恰有2个数在 0,1,2,3中的组数m及试验总次数n;
(4)求得概率的近似值m/n.
例2.假设每个人在任何一个月出生是等可能 的,用随机模拟方法,估计在一个有10个人的集 体中至少有两个人的生日在同一个月的概率.
解:(1)用计算产生1~12之间取整数值的随机数;
(2)每10个数作为一组,数出其中至少有2个数 相同的组数m及试验总次数n;
(3)求得概率的近似值m/n.
例3.在正方形内随机撒一把豆子,用随机模拟
方法估计圆周率的值.
Y
分析:随机撒一把豆子,每个豆
子落在正方形内任一点是等可
能的,落在每个区域的豆子数
随机模拟方法
小知识
用计算机或计算器模拟试验的方法称为 随机模拟方法,也称为蒙特卡罗方法.该方法 是在第二次世界大战期间兴起和发展起来的, 它的奠基人是冯.诺伊曼.
例1.天气预报说,在今后的3天中,每一天下雨 的概率均为0.4.求这3天中恰有2天下雨的概率.
分析:试验的结果有有限个,但每个结果出现 的可能性不同,因此不能用古典概率计算.
n
小结
了解随机数和均匀随机数的产生,体会用 随机模拟方法近似计算概率及不规则图形的 面积.
2、区域是平面图形的几何概型问题
设有一个正方形网格,其中每个最小正方形的 边长都是6.现用直径为2的硬币投掷到此网格
4
上,求硬币落下后与格线没有公共点的概率. 9
变形1:求硬币落下后与格线有公共点的概率.
变形2: 设有一个正方形网格,现用直径为2的 硬币投掷到此网格上,方格边长要多少才能 使硬币与格线没有公共点的概率大于0.04. 提示: 边长大于2.5
与这个区域的面积近似成正比,
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X
解 : (1)用计算机产生两组0 ~ 1之间的 均匀随机数,a1 RAND,b1 RAND; (2)进行平移和伸缩变换,a (a10.5) 2, b (b1 0.5) 2; (3)数出落在圆内的样本点数m及试验的 总次数n;
(4)计算 4m .
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