【教程】《painter 8 菜单中英文对照》

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ADOBEILLUSTRATOR菜单中英对照

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ADOBE ILLUSTRATOR 菜单中英对照文件菜单-FileNew新建Open打开Revert复原Close关闭Save保存Saveas另存为Saveacopy保存一个拷贝Saveforweb保存为应用于webPlace置入Export输出Documentinfo文件信息Documentsetup文件设置Documentcolormade文件色彩模式Separationsetup分色设置Printsetup打印设置Print打印Undo撤消Redo重做Cut剪切Paste粘贴Copy拷贝Pastetofront粘贴到最前面Pastetoback粘贴到最后面Clear清除Select选择Selectall选择全部Deselectall取消选择全部Definepattern定义图案Assignprofile重指定纲要Colorsetting色彩模式设置Preferences参数设置Samepaintstyle相同的笔样式Samestrokecolor相同的边线颜色Samestrokeweight相同的边线宽度Masks遮罩Staypiont游离点Brushstroke画笔笔触Inverse相反Hyphenatoroption连字符操作Plusins&ScrachDisk插件和虚拟硬盘Cursorkey箭头键ConstrainAngle角度限制CornerRadius圆角限制对象菜单-ObjectTransform变形Arrange排列Group群组Ungroup取消群组Lock锁定Unlock取消锁定HideSelection隐藏选择对象ShowAll显示所有对象Expend扩展ExpendAppearance扩展轮廓Flattentransparently平整透明Rasterize栅格化GreateGradientMesh创建网格渐变对象Path路径Blend混合Clippingmasks剪切遮罩Comoundpath复合路径Cropmarks剪切标记Graph图表Join连接Averange平均节点位置OutlinePath轮廓路径OffsetPath路径位移ClearUp清除Slice裁切AddAnchorPoint增加节点Make制造Release释放Blendoption混合操作Expend扩展ReplaceSpine路径混合ReversSpine反转混合ReverseFrontToBack反转混合方向Type类型Data数据Design设计Column柱形Marker标记TransformAgain再次变形Move移动Scale缩放Rotate旋转Shear倾斜Reflect镜像Transformeach单独变形ResetBounding重设调节框BringToFront放在最前层BringForward放在前一层SendBackward放在后一层SenttoBack放在最后Rasterize光栅化文字菜单-TYPEFont字体Size尺寸Character文字属性Paragraph段落MmdesignTypel字体属性TobRuler表格定位标尺Block文字块Wrap文字绕排Fitheadline适合标题GreateOutlines创建文字轮廓路径Find/Change查找/替换Findfond选择字体CheckSpelling拼写检查ChangeCase改变文字容器大小写SmartPunctuation快速标点Rows&Columns文字分行分栏ShowHiddenCharacters显示隐藏属性TypeOrientation文字方向。

painter-中英文对照

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painter 中英文对照(笔类)Acrylic(丙烯)Captured Bristle(分叉毛笔)Dry Brush 10(干画笔10号)Glazing Acrylic 10(柔顺丙烯10号)Opaque Acrylic 10(不透明丙烯10号)Opaque Detail Acrylic 3(不透明细节丙烯3号) Thick Acrylic Bristle 10(厚涂丙烯鬃毛笔10号) Thick Acrylic Flat 10(厚涂丙烯平笔10号)Thick Acrylic Round 10(厚涂丙烯圆笔10号) Thick Opaque Acrylic 10(厚涂不透明丙烯10号)Wet Acrylic 10(湿丙烯10号)Wet Detail Brush 5(湿细节画笔5号)Wet Soft Acrylic 10(柔性湿丙稀10号)Airbrushes(喷笔)Broad Wheel Airbrush 20(滚轮宽喷笔20号)Coarse Spray(粗糙喷笔)Detail Airbrush(细节喷笔)Digital Airbrush(数码喷笔)Fine Detail Air 3(优质细节喷笔3号)Fine Spray(细腻喷笔)Fine Tip Soft Air 20(优质柔性笔尖喷笔20号)Fine Wheel Airbrush(优质滚轮喷笔)Finer Spray 50(精细喷笔50号)Graffiti(涂鸦喷笔)Inverted Pressure(反向压力喷笔)Pepper Spray(胡椒粉喷笔)Pixel Spray(像素喷笔)Soft Airbrush 20(柔性喷笔20号)Tapered Detail Air 3(锥形细节喷笔3号)Tiny Soft Air 5(柔性小型喷笔5号)Tiny Spattery Airbrush(小型泼溅喷笔) Variable Splatter(变化泼溅喷笔)Artists’; Oils(艺术家油画笔)Blender Bristle(调和鬃毛笔)Blender Brush(调和画笔)Blender Palette Knife(融合调色刀) Bristle Brush(鬃毛画笔)Clumpy Brush(块状画笔)Clumpy Thin Flat(块状薄平笔)Dry Bristle(干性鬃毛笔)Dry Brush(干画笔)Dry Clumpy Impasto(干性块状厚涂笔)Dry Palette Knife(干性调色刀)Grainy Blender(颗粒调和笔)Grainy Dry Brush(颗粒干画笔)Grainy Impasto(颗粒厚涂笔)Impasto Oil(厚涂油画笔)Impasto Palette Knife(厚涂调色刀)Mixer Thin Flat(混合薄平笔)Oil Palette Knife(油性调色刀)Oily Bristle(油性鬃毛笔)Smeary Impasto(沾染厚涂笔)Soft Blender Brush(柔性调和笔)Soft Grainy Brush(柔性颗粒画笔)Soft Grainy Impasto(柔性颗粒厚涂笔) Tapered Oils(锥形油画笔)Thick Wet Impasto(湿性粘稠厚涂笔)Wet Brush(湿性画笔)Wet Impasto(湿性厚涂笔)Wet Oily Blender(湿油调和笔)Wet Oily Brush(湿油画笔)Wet Oily Impasto(湿油厚涂笔)Wet Oily Palette Knife(湿油调色刀)Artists(艺术家画笔)Auto Van Gogh(自动凡高画笔)Impressionist(印象派画笔)Sargent Brush(萨金特画笔)Seurat(修拉画笔)Tubism(立体派画笔)Van Gogh(凡高画笔)Blenders(调和笔)Blur(模糊)Coarse Oily Blender 10(粗糙油性调和笔10号)Coarse Smear(粗糙涂抹)Detail Blender 3(细节调和笔3号)Diffuse Blur(扩散模糊)Flat Grainy Stump 10(颗粒扁平榛形笔10号)Grainy Blender 10(颗粒调和笔10号)Grainy Water(颗粒水性笔)Grainy Water 30(颗粒水性笔30号)Just Add Water(加水笔)Oily blender 20(油性调和笔)Pointed Stump 10(尖角榛形笔10号)Round Blender Brush 10(圆头调和笔10号)Runny(流动)Smear(沾染)Smudge(涂抹)Soft Blender Stump 10(柔性调和榛形笔10号)Water Rake(水性耙笔)Calligraphy(书法笔)Broad Grainy Pen 40(颗粒宽钢笔40号)Broad Smooth Pen 40(平滑宽钢笔40号)Calligraphy(书法笔)Calligraphy Pen 25(书法钢笔25号)Dry Ink(干墨笔)Grainy Pen 15(颗粒钢笔15号)Smooth Edge 15(柔边书法笔15号)Thin Grainy Pen 10(颗粒扁嘴钢笔10号)Thin Smooth Pen 10(平滑扁嘴钢笔10号) Wide Stroke 50(宽笔触50号)Chalk(粉笔)Blunt Chalk 10(硬质粉笔10号)Dull Grainy Chalk 10(钝头颗粒粉笔10号)Large Chalk(宽粉笔)Sharp Chalk(尖锐粉笔)Square Chalk(方形粉笔)Square Chalk 35(方形粉笔35号)Tapered Artist Chalk 10(锥形艺术家粉笔10号)Tapered Large Chalk 20(锥形宽粉笔20号)Variable Chalk(变化粉笔)Variable Width Chalk(变化宽粉笔)Charcoal(炭笔)Charcoal Pencil 3(炭铅笔3号)Dull Charcoal Pencil 3(钝头炭铅笔3号)Gritty Charcoal(砂砾炭笔)Hard Charcoal Pencil 3(硬质炭铅笔3号)Hard Charcoal Stick 10(硬质炭精条10号)Sharp Charcoal Pencil 3(尖锐炭铅笔3号)Soft Charcoal(软炭笔)Soft Charcoal Pencil 3(软炭铅笔3号)Soft Vine Charcoal 10(软葡萄藤炭条10号)Cloners(克隆画笔)Bristle Brush Cloner(鬃毛克隆笔)Bristle Oils Cloner 15(油性鬃毛克隆笔15号)Camel Impasto Cloner(厚涂驼毛克隆笔)Camel Oil Cloner(油性驼毛克隆笔)Chalk Cloner(粉画克隆笔)Cloner Spray(克隆喷雾)Coarse Spray Cloner 50(粗糙喷雾克隆笔50号)Colored Pencil Cloner 3(彩色铅笔克隆3号)Crayon Cloner(蜡笔克隆)Driving Rain Cloner(雨点克隆)Felt Pen Cloner(毡毛笔克隆)Fiber Cloner(纤维克隆笔)Fine Gouache Cloner 15(优质水粉克隆笔15号)Fine Spray Cloner 35(精细喷雾克隆笔35号)Flat Impasto Cloner(厚涂扁平克隆笔)Flat Oil Cloner(油性扁平克隆笔)Furry Cloner(毛发克隆笔)Graffiti Cloner 20(涂鸦克隆笔20号)Impressionist Cloner(印象派克隆笔)Melt Cloner(融化克隆笔)Oil Brush Cloner(油画笔克隆)Pencil Sketch Cloner(铅笔素描克隆)Smeary Bristle Cloner(沾染鬃毛克隆笔)Smeary Camel Cloner(沾染驼毛克隆笔)Smeary Flat Cloner(沾染扁平克隆笔)Soft Cloner(柔性克隆笔)Splattery Clone Spray(泼溅克隆喷雾)Straight Cloner(平直克隆笔)Texture Spray Cloner(纹理喷雾克隆笔)Thick Bristle Cloner 20(厚涂鬃毛克隆笔20号)Thick Camel Cloner 20(厚涂驼毛克隆笔20号)Thick Flat Cloner 20(厚涂扁平克隆笔20号)Van Gogh Cloner(凡高克隆笔)Watercolor Cloner(水彩克隆笔)Watercolor Fine Cloner(精细水彩克隆笔)Watercolor Run Cloner(流动水彩克隆笔)Watercolor Wash Cloner(洗刷水彩克隆笔)Wet Oils Cloner 10(湿油克隆笔10号)xBilinear 4P(X双线性4P)xRotate,Scale 2P(X旋转,缩放2P)xRotate,Scale,Shear 3P(X旋转,缩放,斜切3P)xScale 2P(X缩放2P)Colored Pencils(彩色铅笔)Cover Colored Pencil 3(覆盖彩色铅笔3号)Grainy Colored Pencil 3(颗粒彩色铅笔3号) Hard Colored Pencil 3(硬质彩色铅笔3号)Oily Colored Pencil 3(油性彩色铅笔3号)Sharp Colored Pencil 3(尖锐彩色铅笔3号) Variable Colored Pencil(变化彩色铅笔)Conte(孔特粉笔)Dull Conte 15(钝头孔特粉笔15号)Square Conte 15(方形孔特粉笔15号) Tapered Conte 15(锥形孔特粉笔15号)。

Photoshop英文菜单翻译对照表

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Photoshop英文菜单翻译对照表一、File<文件><新建><打开>As<打开为>Recent<最近打开文件><关闭><存储>As<存储为>for Web<存储为Web所用格式><恢复><置入><输入><1>PDF Image<2>Annotations<注释><输出>Workflow<管理工作流程><1>Check In<登记><2>Undo Check Out<还原注销><3>Upload To Server<上载到服务器><4>Add To Workflow<添加到工作流程><5>Open From Workflow<从工作流程打开><自动><1>Batch<批处理><2>Create Droplet<创建快捷批处理><3>Conditional Mode Change<条件模式更改><4>Contact Sheet<联系表><5>Fix Image<限制图像><6>Multi <多页面pdf到psd><7>Picture package<图片包><8>Web Photo GalleryInfo<文件简介>Options<打印选项>Setup<页面设置><打印>to<跳转到><退出>二、Edit<编辑><还原>Forward<向前>Backward<返回><消退><剪切><拷贝>Merged<合并拷贝><粘贴>Into<粘贴入><清除><填充><描边>Transform<自由变形><变换><1>Again<再次><2>Sacle<缩放><3>Rotate<旋转><4>Skew<斜切><5>Distort<扭曲><6>Prespective<透视><7>Rotate 180°<旋转180度><8>Rotate 90°CW<顺时针旋转90度><9>Rotate 90°CCW<逆时针旋转90度><10> Flip Hpeizontal<水平翻转><11> Flip Vertical<垂直翻转>Brush<定义画笔>Pattern<设置图案>Custom Shape<定义自定形状><清除内存数据><1> Undo<还原><2> Clipboard<剪贴板><3> Histories<历史纪录><4> All<全部>Settings<颜色设置>Manager<预置管理器><预设><1> General<常规><2> Saving Files<存储文件><3> Display & Cursors<显示与光标><4> Transparency & Gamut<透明区域与色域><5> Units & Rulers<单位与标尺><6> Guides & Grid<参考线与网格><7> Plug<8> Memory & Image Cache<内存和图像高速缓存><9> Adobe Online<10> Workflows Options<工作流程选项>三、Image<图像>Strokes<画笔描边><1> Accented Edges<强化边缘><2> Angled Stroke<成角的线条><3> Crosshatch<阴影线><4> Dark Strokes<深色线条><5> Ink Outlines<油墨概况><6> Spatter<喷笔><7> Sprayed Strokes<喷色线条><8> Sumi<扭曲><1> Diffuse Glow<扩散亮光><2> Displace<置换><3> Glass<玻璃><4> Ocean Ripple<海洋波纹><5> Pinch<挤压><6> Polar Coordinates<极坐标><7> Ripple<波纹><8> Shear<切变><9> Spherize<球面化><10> Twirl<旋转扭曲><11> Wave<波浪><12> Zigzag<水波><杂色><1> Add Noise<加入杂色><2> Despeckle<去斑><3> Dust & Scratches<蒙尘与划痕><4> Median<中间值><像素化><1> Color Halftone<彩色半调><2> Crystallize<晶格化><3> Facet<彩块化><4> Fragment<碎片><5> Mezzotint<铜版雕刻><6> Mosaic<马赛克><7> Pointillize<点状化><渲染><1> 3D Transform<3D 变换><3> Difference Clouds<分层云彩><4> Lens Flare<镜头光晕><5> Lighting Effects<光照效果><6> Texture Fill<纹理填充><锐化><1> Sharpen<锐化><2> Sharpen Edges<锐化边缘><3> Sharpen More<进一步锐化><4> Unsharp Mask<素描><1> Bas Relief<基底凸现><2> Chalk & Charcoal<粉笔和炭笔><3> Charcoal<3> Chrome<铬黄><4> Conte Crayon<彩色粉笔><5> Graphic Pen<绘图笔><6> Halftone Pattern<半色调图案><7> Note Paper<便条纸><8> Photocopy<副本><9> Plaster<塑料效果><10> Reticulation<网状><11> Stamp<图章><12> Torn Edges<撕边><13> Water Paper<水彩纸><风格化><1> Diffuse<扩散><2> Emboss<浮雕><3> Extrude<突出><4> Find Edges<查找边缘><5> Glowing Edges<照亮边缘><6> Solarize<曝光过度><7> Tiles<拼贴><8> Trace Contour<等高线><9> Wind<风><<纹理><1> Craquelure<龟裂缝><2> Grain<颗粒><3> Mosained Tiles<马赛克拼贴><4> Patchwork<拼缀图><5> Stained Glass<染色玻璃><6> Texturixer<纹理化><视频><1> De<其它><1> Custom<自定义><2> High Pass<高反差保留><3> Maximum<最大值><4> Minimum<最小值><5> Offset<位移><1>Embed Watermark<嵌入水印><2>Read Watermark<读取水印><层叠><拼贴>Icons<排列图标>All<关闭全部>Hide Tools<显示/隐藏工具>Hide Options<显示/隐藏选项>Hide Navigator<显示/隐藏导航>Hide Info<显示/隐藏信息>Hide Color<显示/隐藏颜色>Hide Swatches<显示/隐藏色板>Hide Styles<显示/隐藏样式>Hide History<显示/隐藏历史记录>Hide Actions<显示/隐藏动作>Hide Layers<显示/隐藏图层>Hide Channels<显示/隐藏通道>Hide Paths<显示/隐藏路径>Hide Character<显示/隐藏字符>Hide Paragraph<显示/隐藏段落>Hide Status Bar<显示/隐藏状态栏>Palette Locations<复位调板位置>七、View<视图>View<新视图>Setup<校样设置><1>Custom<自定><2>Working CMYK<处理CMYK><3>Working Cyan Plate<处理青版><4>Working Magenta Plate<处理洋红版><5>Working Yellow Plate<处理黄版><6>Working Black Plate<处理黑版><7>Working CMY Plate<处理CMY版><8>Macintosh RGB<9>Windows RGB<10>Monitor RGB<显示器RGB><11>Simulate Paper White<模拟纸白><12>Simulate Ink Black<模拟墨黑>Color<校样颜色>Wiring<色域警告>In<放大>Out<缩小>on Screen<满画布显示>Pixels<实际象素>Size<打印尺寸>Extras<显示额外的><显示><1> Selection Edges<选区边缘><2> Target Path<目标路径><3> Grid<网格><4> Guides<参考线><5> Slices<切片><6> Notes<注释><7> All<全部><8> None<无><9>Show Extras Options<显示额外选项> Rulers<显示标尺><对齐>To<对齐到><1> Guides<参考线><2> Grid<网格><3> Slices<切片><4> Document Bounds<文档边界><5> All<全部><6> None<无>Guides<锁定参考线>Guides<清除参考线>Guides<新参考线>Slices<锁定切片>Slices<清除切片><模式><1> Bitmap<位图><2> Grayscale<灰度><3> Duotone<双色调><4> Indexed Color<索引色><5> RGB Color<6> CMYK Color<7> Lab Color<8> Multichannel<多通道><9> 8 Bits/Channel<8位通道><10> 16 Bits/Channel<16位通道><11> Color Table<颜色表><12>Assing Profile<制定配置文件><13>Convert to Profile<转换为配置文件> <调整><1> Levels<色阶>><2> Auto Laves<自动色阶><3> Auto Contrast<自动对比度><4> Curves<曲线>><5> Color Balance<色彩平衡><6> Brightness/Contrast<亮度/对比度><7> Hue/Saturation<色相/饱和度><8> Desaturate<去色><9> Replace Color<替换颜色><10> Selective Color<可选颜色><11> Channel Mixer<通道混合器><12> Gradient Map<渐变映射><13> Invert<反相><14> Equalize<色彩均化><15> Threshold<阈值><16> Posterize<色调分离><17> Variations<变化><复制>Image<应用图像><计算>Size<图像大小>Size<画布大小>Canvas<旋转画布><1> 180°<180度><2> 90°CW<顺时针90度><3> 90°CCW<逆时针90度><4> Arbitrary<任意角度><5> Flip Horizontal<水平翻转><6> Flip Vertical<垂直翻转><裁切><修整>All<显示全部><直方图><陷印><抽出><液化>四、Layer<图层><新建><1> Layer<图层><2> Background From Layer<背景图层><3> Layer Set<图层组><4> Layer Set From Linked<图层组来自链接的><5> Layer via Copy<通过拷贝的图层><6> Layer via Cut<通过剪切的图层>Layer<复制图层>Layer<删除图层>Properties<图层属性>Style<图层样式><1> Blending Options<混合选项><2> Drop Shadow<投影><3> Inner Shadow<内阴影><4> Outer Glow<外发光><5> Inner Glow<内发光><6> Bevel and Emboss<斜面和浮雕><7> Satin<光泽><8> Color Overlay<颜色叠加><9> Gradient Overlay<渐变叠加><10> Pattern Overlay<图案叠加><11> Stroke<描边><12> Copy Layer Effects<拷贝图层样式><13> Paste Layer Effects<粘贴图层样式><14> Paste Layer Effects To Linked<将图层样式粘贴的链接的><15> Clear Layer Effects<清除图层样式><16> Global Light<全局光><17> Create Layer<创建图层><18> Hide All Effects<显示/隐藏全部效果><19> Scale Effects<缩放效果>Fill Layer<新填充图层><1> Solid Color<纯色><2> Gradient<渐变><3> Pattern<图案>Adjustment Layer<新调整图层><1>Levels<色阶><2>Curves<曲线><3>Color Balance<色彩平衡><4>Brightness/Contrast<亮度/对比度><5>Hue/Saturation<色相/饱和度><6>Selective Color<可选颜色><7>Channel Mixer<通道混合器><8>Gradient Map<渐变映射><9>Invert<反相><10>Threshold<阈值><11>Posterize<色调分离>Layer Content<更改图层内容>Content Options<图层内容选项><文字><1> Create Work Path<创建工作路径><2> Convert to Shape<转变为形状><3> Horizontal<水平><4> Vertical<垂直><5> Anti-Alias None<消除锯齿无><6> Anti-Alias Crisp<消除锯齿明晰><7> Anti-Alias Strong<消除锯齿强><8> Anti-Alias Smooth<消除锯齿平滑><9> Covert To Paragraph Text<转换为段落文字><10> Warp Text<文字变形><11>Update All Text Layers<更新所有文本图层><12>Replace All Missing Fonts<替换所以缺欠文字><栅格化><1>Type<文字><2>Shape<形状><3>Fill Content<填充内容><4>Layer Clipping Path<图层剪贴路径><5>Layer<图层><6>Linked Layers<链接图层><7>All Layers<所以图层>Layer Based Slice<基于图层的切片>Layer Mask<添加图层蒙板><1> Reveal All<显示全部><2> Hide All<隐藏全部><3> Reveal Selection<显示选区><4> Hide Selection<隐藏选区>Layer Mask<启用图层蒙板>Layer Clipping Path<添加图层剪切路径><1>Reveal All<显示全部><2>Hide All<隐藏全部><3>Current Path<当前路径>Layer Clipping Path<启用图层剪切路径> Linked<于前一图层编组><取消编组><排列><1> Bring to Front<置为顶层><2> Bring Forward<前移一层><3> Send Backward<后移一层><4> Send to Back<置为底层>Linked<对齐链接图层><1> Top Edges<顶边><2> Vertical Center<垂直居中><3> Bottom Edges<底边><4> Left Edges<左边><5> Horizontal Center<水平居中><6> Right Edges<右边>Linked<分布链接的><1> Top Edges<顶边><2> Vertical Center<垂直居中><3> Bottom Edges<底边><4> Left Edges<左边><5> Horizontal Center<水平居中><6> Right Edges<右边>All Linked Layers<锁定所有链接图层>Linked<合并链接图层>Visible<合并可见图层>Image<合并图层><修边><1> Define<去边><2> Remove Black Matte<移去黑色杂边><3> Remove White Matte<移去白色杂边>五、Selection<选择><全部><取消选择><重新选择><反选>Range<色彩范围><羽化><修改><1> Border<扩边><2> Smooth<平滑><3> Expand<扩展><4> Contract<收缩><扩大选区><选区相似>Selection<变换选区>Selection<载入选区>Selection<存储选区>六、Filter<滤镜>Filter<上次滤镜操作><艺术效果><1> Colored Pencil<彩色铅笔><2> Cutout<剪贴画><3> Dry Brush<干笔画><4> Film Grain<胶片颗粒><5> Fresco<壁画><6> Neon Glow<霓虹灯光><7> Paint Daubs<涂抹棒><8> Palette Knife<调色刀><9> Plastic Wrap<塑料包装><10> Poster Edges<海报边缘><11> Rough Pastels<粗糙彩笔><12> Smudge Stick<绘画涂抹><13> Sponge<海绵><14> Underpainting<底纹效果><15> Watercolor<水彩><模糊><1> Blur<模糊><2> Blur More<进一步模糊><3> Gaussian Blur<高斯模糊><4> Motion Blur<动态模糊><5> Radial Blur<径向模糊><6> Smart Blur<特殊模糊>。

PADS菜单中英文详细对照表

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PADS菜单中英文详细对照表PADS 中英文对照PADS PCB:一 Setup1、Preference优先设置⑴ global◆ Pick Radius捕捉半径◆ Keep Same View on Window Resize设计环境窗口变化是否保持同一视图◆ Active Layer Comes to Front激活的曾显示在最上面层◆ Minimum Display Width最小显示线宽,如果当前PCB 板中有小于这个值的线宽时,则此线不以其真实线宽显示而只显示其中心线◆ Drag and attach附属拖动◆ Drag and drop放下拖动对象就可完成移动◆ No Drag Move禁止采用拖取移动方式⑵ Design◆ Stretch Trace During Component Move移动元件时保持走线链接◆ Miter倒角◆ Keep Signal and Part Name保持信号和元件名称◆ Incl ude Traces not Attached定义一个区域时,内部包含的和块内没有相同网络的连接也作为块的一部分◆ Line/Trace Angle 2D和走线的角度◆ Drill oversize对沉铜进行全景补偿⑶ Routing◆ Generate Teardrops产生泪滴◆ Show Guard Band显示保护带,如果违反了操作,会在违规的临界点上用一个八边形来阻止用户的操作,可通过On-Line DRC设置◆ Highlight Current Net当前选中的或正在操作的网络是否要高亮显示◆ Show Drills Holes是否显示钻孔◆ Show Tracks是否显示Tack,Tack是一种错误标志,当在层定义里定义的走线方向和实际的走向不一致时,就会有这种菱形的标记出现◆ Show Protection显示保护线◆ Show Test Points显示测试点,如果关闭此选项,测试点和过孔就表现为相同的形式了◆ Show Trace Length显示线长,实时地显示走线的长度和已布线的总长度◆ Centering-Maximum Channel设置最大的通道长度◆ Unrouted Path Double Click用鼠标双击未连接的飞线,通过设置可以产生两种结果,一种是自动连线(Dynamic Route),一种是手动连线(Add Route),如果是自动连线,最好打开在线检查设计规则On-Line DRC◆ Auto Protect Traces自动保护走线,保护一个网络的走线,包括长度受控的网络和走线末端的过孔◆ Enable Bus Route Smoothing使总线圆滑,当完成总线布线后,进行一个圆滑的动作,这个设置只在总线布线模式下有效,它的优先级高于全局优化的优先级◆ Guide Pad Entry允许连线以任何角度和焊盘连接◆ Smooth Pad Entry/Exit允许对和焊盘成90°的连线进行优化,优化为45°的连线◆ Minimum Amplitude(Times Trace Width)蛇形走线的高度,这个高度是按照线宽的整数倍来设置的◆ Minimum Gap(Times Trace to Trace Clearance)蛇形走线时GAP的宽度,这个宽度是按照垂直线之间距离的整数倍来设置的◆ T hermals热焊盘在电源和地层也称为花孔,为了对电路板进行好的屏蔽,通常会在顶层和底层甚至中间层铺大量的铜皮,并将其与地网络连接在一起,铜皮与地网络连接的过孔或焊盘称为热焊盘,通常分为两种:通孔热焊盘(Drilled Thermals)和表面贴装的热焊盘(Non-drilled Thermals)·Width热焊盘连接线的线宽·Min.Spoke最少连接线,一个热焊盘上至少有几根连接线·Pad Shape焊盘形状·Flood over填满,创建完全连接的热焊盘·Orthogonal正交,连线和焊盘的连接角度为正交·No Connect不形成热焊盘·Routed Pad Thermals元件的焊盘也可以形成热焊盘·Show Genernal Plane Indicators是否显示内层的热焊盘,关闭这个选项,热焊盘就表现为通常的焊盘了·Remove Isolated Copper移除孤立的铜皮·Remove violating Thermal Spokes移除冲突的热焊盘连接,违反规则的连接线应该被移除◆ Auto Dimensioning自动尺寸标注·General Settings通用设置·Draw 1st起点标注线·Draw 2nd终点标注线·Pick Gap测量点到尺寸标注线一端之间的距离·Circle Dimension圆弧测量·Alignment and Arrow校准直线和标注箭头·Alignment tool校直工具·Text尺寸标注值文字·Omit Text不需要尺寸标注文字◆ Teardrops泪滴·Auto Adjust允许在设计过程中根据不同的要求来自动调整泪滴◆ Drafting·Board component heigh t restriction板上元件高度限制·See through将铜皮显示成一些Hatch平行线·Min.hatch最小铜皮面积·Smoothing铜皮在拐角处的平滑度·Pour outline显示整块铜皮的外框·Hatch outline显示铜皮(Pour)中每一个Hatch的外框◆ Grids·Fanout Grid扇出栅格,仅用于BlazeRouter·Radial Move Setup径向移动·Inner Radius靠近原点的第一个圆环跟原点的径向距离·Delta Radius除第一个圆环外,其他各圆环之间的径向距离·Sites Per Ring在移动角度范围内最小移动角度的个数·Auto Rotate移动元件时自动调整元件状态·Disperse移动元件时自动疏散元件·Use Discrete Radius移动元件时可以在径向上进行不连续地移动元件·Initial使用最初的·Let me Specify极的方向由自己设置◆ Split/Mixed Plane混合分割层·Plane Polygon Outline只显示分割层的外框·Plane Ther mal Indicators除了显示分割层以外还要显示热焊盘·Generated Plane Date显示分割层上的所有数据·Smoothing Radius设置分割层的铜皮的平滑度·Auto Separate Gap设置分割的各个平面之间的距离·Use Design Rules for Thermals and Antipads对花孔和反焊盘使用设计规则·Die component模具元件2、Layer Definition叠层设置◆ No Plane布线层◆ CAM Plane整个的平面层,比如电源和地层等◆ Split/Mixed Plane分割后的平面层,比如存在多种电源和地的平面层3、Pad Stacks焊盘叠设置4、Drill Pairs钻孔层对设置5、Jumpers跳线设置6、ECO(Engineering Change Order)工程变更设置◆ Write ECO files记录ECO文件◆ Append to files追加到文件中◆ Write ECO file after close ECO toolbox在关闭ECO工具盒或者退出ECO模式时,更新ECO文件数据7、Design Rules设计规则设置设计规则优先级:(低)Default->Layer->Class->Net->Group->Pin pairs(高)◆ Default默认设置·Drill to Drill钻孔之间·Body to Body元件体之间·Clearance-Pad(通孔焊盘)、SMD(表贴焊盘)、Board(板框)·Protected不对飞线进行优化·Minimized采用网络的所有管脚对的连接最短的规则来产生飞线·Serial Source对ECL电路适用,多个驱动源串在一起·Parallel Source对ECL电路适用,多个驱动源并在一起·Mid-driven这个规则适用于高速电路和ECL电路,最小化网络中所有管脚对的距离,中间驱动意味着网络可以尽量短,如果是一个源两个接收端的话,那么这个拓扑表现为源在中间接收端在两边,并且源到两个接收端等长·Copper sharing铜皮共享一via过孔的铜皮共享·Auto Route自动布线器可以自动对网络布线·Allow Ripup自动布线器在布一个已经布过的网络时,允许删除现有的走线·Al low Shove自动推挤功能,可以对一个已布的网络进行推挤和重布·Allow Shove Protected自动布线器可以对一个已布的并且受保护的网络进行推挤和重布·Layer Biasing设置约束生效的层·Vias选择定义的过孔·Parallelism平行长度·Tandem纵向平行度·Aggressor此网络是否是干扰源,可以定义电流较大和速率较高的信号为干扰源·Shielding使用屏蔽功能,减少外界的干扰,通常用平面层作屏蔽信号·Gap网络同屏蔽网络走线之间的距离·Use Net屏蔽的网络·Stub走线中出现分支会难以控制匹配和端接,较长的分支会引起反射以及过冲,所以要加以约束·Match Length要求长度匹配·Fanout Length扇出的长度·Nets扇出的类型·Pad Entry Quality焊盘引入的质量控制,在BlazeRouter中有效·Via at SMD焊盘下放置过孔◆ Class类设置◆ Net网络设置◆ Group组设置◆ Pin Pairs管脚对设置◆ Decal封装设置◆ Component元件设置◆ Conditional Rules条件规则设置◆ Differentia Pairs差分对设置◆ Report报表设置二 Tools工具设置1、Automatic Cluster Placement簇的自动布局◆ Build Clusters创建簇·Min.Top Level Count最小的顶层簇的数量·Unglued Parts Number当前没有被锁定的元件的数目·Build Mode创建模式,簇分为open簇和close簇,其区别在于是否在Query/Modify窗口选中了close选项,在选择创建模式的时候,Rebuild open clusters指open的簇可以拆开重建Maintain Open Clusters指要保留open属性的簇◆ Place Clusters放置簇·Board Outline Clearance簇到板框的最小间距·Percent Part Expansion簇之间的距离·Efforts布局的努力程度·Number of Iterations簇布局的次数·Attemps Per Iterations每次布局的尝试·% From Part Swappling元件、簇或组合交换的频率·Create Pass大范围的布局·Refine Pass小范围的微调◆ Place Parts放置元件·Eliminate Overlaps是否要消除元件重叠的情况·Min % Expansion Allowed最小的元件空间扩展的比例·Align Parts布局微调时,相邻的元件是否要对齐·Only if No Overlaps相邻的元件要对齐的前提是没有元件叠加的情况2、Disperse Componets打散元件3、Length Minimization长度最小化4、Cluster Manager簇管理器5、Auto Nudge自动推挤6、Specctra是Cadence公司的自动布线器7、DX-Designer反标注8、BoardSim板级防真9、BlazeRouter自动布线器10、CAM350菲林输出11、Pour Manager灌铜管理器12、Assembly Options装配选项13、Verify Design验证设计14、Compare Test Points比较测试点15、Compare/ECO Tools比较网络表16、DFT Audit(Design For Test)自动为设计插入测试点。

最全Maya菜单中英对照表

最全Maya菜单中英对照表

2017Maya菜单中英文对照表File文件New Scene 建立新场景Open Scene 打开场景Save Scene 保存场景Save Scene As 另存场景为Archive Scene 存档场景Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入Export All 全部导出Export Selection 导出选定项目Export Proxy ContainerView Image 查看图像View Sequence 查看序列帧Create Reference 创建参照Reference Editor 参照编辑器Project 方案New 新建Edit Current 编辑当前Set 设置Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加Recent Projects 最近使用方案 Exit 退出Edit编辑Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作Repeat 重复最后一次操作Recent Commands List 最近使用命令列表Cut 剪切Copy 复制Paste 粘贴Keys 关键帧Cut Keys 剪切关键帧Copy Keys 复制关键帧Paste Keys 粘贴关键帧Delete Keys 删除关键帧Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧Scale Keys 缩放关键帧Snap Keys 捕捉关键帧Bake Simulation 模拟烘焙Delete 删除Delete by Type 根据类型删除History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录Channels 通道Static Channels 静态通道Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音Containers 容器Rigid Bodies 刚体Delete All by Type 根据类型删除所有History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录Channels 通道Static Channels 静态通道Clips 剪辑Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音Joints 连接IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 车削Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Nonlinears 非线性Wires 网格Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板Shading Groups and Materials 阴影组和材质ContainersParticles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛皮1 / 21Strokes 笔划nCloths 布料nParticles 粒子nRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Select Tool 选择工具Lasso Selection 套索选择工具Paint Selection Tool 绘图选择工具Select All 选择所有Deselect 取消选择Invert Selection 反选Select Hierarchy 选择层级Select All by Type 根据类型选择所有 Joints 关节IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 晶格Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Wires 网格Transforms 变形Geometry 几何体NURBS Geometry NURBS 曲线NURBS Surfaces NURBS 曲面Polygon Geometry 多边形几何体Subdiv Geometry 细分几何体Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板Containers 容器Particles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛皮Strokes 笔划Brushes 笔刷nCloths 布料nParticles 粒子nRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Quick Select Set快速选择组Duplicate 复制Duplicate Special 复制特定Duplicate with Transform 以变换复制Transfer Attribute ValuesGroup 成组Ungroup 解组Lever of Detail 细节层级Group 创建细节层级Ungroup 取消细节层级Parent 父子关系Unparent 取消父子关系Modify修改Transformation Tools 变换工具Move Tool 移动工具Rotate Tool 旋转工具Scale Tool 缩放工具Universal Manipulator 通用操纵器Move Normal Tool 移动法线工具Move/Rotate/Scale Tool 移动/旋转/缩放工具Show Manipulator Tool 显示操纵器工具Default Object Manipulator 默认物体操纵器Proportional Modification Tool 比例修改工具Soft Modification Tool 柔性修改工具Reset Transformations 重设变换Freeze Transformations 冻结变换Snap Align Objects 捕捉对齐物体Point to Point 点对点捕捉对齐物体2 Points to 2 Points 两点对两点3 Points to 3 Points 三点对三点Align Objects 对齐物体Position Along Curve 沿曲线放置Align Tool 对齐工具Snap Together Tool 捕捉聚集工具Evaluate Nodes 解算节点Evaluate All 全部解算Ignore All 全部忽略IK Solvers IK解算器Constraints 约束Expressions 表达式Fluids 流体Global Stitch 全局缝合nCloths 新世代布料nParticles 粒子nRigids 新世代刚体Dynamic Constraints 动态约束Nucleuses 核子Particles 粒子Rigid bodies 刚体Snapshots 快照2 / 21Make Live 物体表面捕捉Center Pivot 中心枢轴Prefix Hierarchy Names 为层级名称添加前缀Search and Replace Names 搜索并替换名称Add Attribute 添加属性Edit Attribute 编辑属性Delete Attribute 删除属性Convert 转换NURBS to Polygons 转换NURBS为多边形NURBS to Subdiv 转换NURBS为细分Polygons to Subdiv 转换多边形为细分Smooth Mesh Preview to Polygons 光滑网格预览转换为多边形Polygon Edges to Curve多边形转换为曲线Subdiv to Polygons 细分转换为多边形Subdiv to NURBS 细分转换为NURBSPaint Effects to Polygons 画笔特效转换为多边形Paint Effects to NURBS 画笔转换为NURBSPaint Effects to Curves 画笔特效转换为曲线 Texture to Geometry 纹理转换为几何体Displacement to Polygons 置换转换为多边形 Fluid to Polygons 流体转换为多边形nParticle to Polygons 粒子转换为多边形Instance to object 实例转换为对象Replace Objects 转换物体Paint Scripts Tool 脚本绘图工具Paint Attributes Tool 属性绘图工具Create 创建NURBS Primitives 标准NURBSSphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Circle 圆形Square 正方形Interactive Creation 交互创建Exit on Completion 完成后退出Polygon Primitives 标准多边形Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Prism 棱柱体Pyramid 棱锥体Pipe 管状体Helix 螺旋体Soccer Ball 足球Platonic Solids 多面实体Interactive Creation 交互创建Exit on Completion 完成后退出Subdiv Primitives 标准细分Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Volume Primitives 标准体积Sphere 球体Cube 立方体Cone 圆锥体Lights 灯光Ambient Light 环境光Directional Light 平行光Point Light 点光源Spot Light 聚光灯Area Light 区域光Volume Light 体积光Cameras 摄影机Camera 摄影机Camera and Aim 带目标点的摄影机Camera,Aim and Up 带目标点和旋转轴的摄影机Stereo Camera 立体摄影机CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool 铅笔曲线工具Arc Tools 圆弧工具Three Point Circular Arc 三点圆弧Two Point Circular Arc 两点圆弧Measure Tools 测量工具Distance Tool 距离工具Parameter Tool 参数工具3 / 21Arc Length Tool 弧线长度工具Text 文本Adobe® Illustrator® Object Illustrator物体Construction Plane 构造平面Locator 定位器Annotation 注释Empty Group 空组Sets 组Set 组Partition 分区Quick Select Set 快速选择组Display显示Grid 栅格Heads Up Display 题头显示Select Details 选择细节Object Details 物体细节Poly Count 多边形计数Subdiv Details 细分细节Animation Details 动画细节FBIK details 完整躯体IK细节Frame Rate 帧速率Current Frame 当前的骨架Current Container 当前的容器Camera Names 摄影机名称Focal Length 焦距长度View Axis 视图轴Origin Axis 原始轴View Cube 立方体视图Tool Message 工具提示UI Elements 用户界面元素 Status Line 状态栏Shelf 工具架Time Slider 时间滑块Range Slider 范围滑块Command Line 命令栏Help Line 帮助栏Tool Box 工具箱Attribute Editor 属性编辑器Tool Settings 工具设置Channel Box/Layer Editor 通道栏/图层编辑器Hide All UI Elements 隐藏全部用户界面元素Show All UI Elements 显示全部用户界面元素Restore UI Elements 恢复用户界面Hide 隐藏Hide Selection 隐藏选定对象Hide Unselected Objects 隐藏未选定对象Hide Unselected CVs 隐藏未选择的CVAll 全部Hide Geometry 隐藏几何体Hide Kinematics 隐藏运动学对象Hide Deformers 隐藏变形器Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 布料nParticles 粒子nRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器Show 显示Show Selection 显示选定对象Show Last Hidden 显示上次隐藏的对象All Surface CVs 全部曲面CVAll 全部Show Geometry 显示几何体Show Kinematics 显示运动学对象Show Deformers 显示变形器Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器Wireframe Color 线框颜色4 / 21Object Display 对象显示Template 冻结Untemplate 取消冻结Bounding Box 边框No Bounding Box 无边框Geometry 几何体No Geometry 无几何体Ignore Hardware Shader 忽略硬件着色器 Use Hardware Shader 使用硬件着色器Fast Interaction 快速交互Transform Display 变换属性显示Local Rotation Axes 局部旋转坐标Rotate Pivots 旋转中心点Scale Pivots 缩放中心点Selection Handles 选定项目手柄Polygons 多边形Backface Culling 消隐背面Culling Options 消隐选项Keep Wire 保留线框Keep Hard Edges 保留硬边线Keep Vertices 保留节点Vertices 节点Vertex Size 节点尺寸Crease Vertices 折叠节点UVs UV点Unshared UVs 不共享的UV点UV Size UV尺寸Component IDs 部件标识码Vertices 顶点Edges 边线 Faces 面UVs UV点Face Normals 表面法线Vertex Normals 顶点法线Tangents 切线Normals Size 法线大小Standard Edges 标准边线Soft/Hard Edges 软/硬边线Hard Edges 硬边线Border Edges 边界边线Crease Edges 皱褶边线Texture Border 纹理边界边线Edge Width 边线宽度Face Centers 面中心线Face Triangles 三角面Non-planar Faces 非平面的面Reset Display 重设显示Limit to Selected 限制到选定项目Custom Polygon Display 自定义多边形显示NURBS NURBS显示CVs CV点Edit Points EP 编辑EP点Hulls 外壳Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式)Patch Centers 片面中心线Surface Origins 曲面原点Custom自定义Hull 外壳Rough 粗略Medium 中等Fine 精细Custom Smoothness 自定义平滑度Subdiv Surfaces 细分曲面Vertices 顶点Edges 边线Faces 面UVs UV点Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式)UV Borders (Texture Editor) UV边界(纹理编辑器)Hull 外壳Rough 粗略Medium 中等Fine 精细Animation 动画Lattice Points 晶格点Lattice Shape 晶格的网格Joint Size 关节大小IK/FK Joint Size IK/FK关节大小IK Handle Size IK手柄大小Joint Labels 关节标签Rendering 渲染Camera/Light Manipulator 摄影机/灯光操纵器Paint Effects Mesh Display 显示画笔特效网格Stroke Display Quality 笔划显示质量Window窗口General Editors 常规编辑器Component Editor 部件编辑器5 / 21Attribute Spread Sheet 属性展开表Connection Editor 连接编辑器Visor 样品库Display Layer Editor 显示层编辑Asset Editor 资源编辑器Blind Data Editor 盲区数据编辑器Channel Control 通道控制Script Editor 脚本编辑器Command Shell 命令解释器Rendering 渲染编辑器Render view 渲染视图Render Settings 渲染设置Hypershade 超级着色器Mental ray 渲染光线Approximation Editor 近似编辑器Custom Text Editor 自定义文本编辑器Map Visualizer 贴图观测器Shader Manager 着色器管理器Render Layer Editor 渲染层编辑器Custom Stereo Rig Editor 自定义立体装配编辑器Rendering Flags 渲染标记Shading Group Attributes 着色组属性Multilister 多重列表器Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲Animation Editors 动画编辑器Graph Editor 图表编辑器Trax Editor 角色动画编辑器Dope Sheet 动画内幕表Blend Shape 融合图形 Expression Editor 表达式编辑器Device Editor 装置编辑器Relationship Editors 关联编辑器Sets 组Deformer Sets 变形器组Character Sets 角色组Partitions 分区Display Layers 显示层Render Layers 渲染层Render Pass Sets 渲染通道设置Animation Layers 分层动画Dynamic Relationships 动态关联Light Linking 灯光链接Light-Centric 以灯光为准Object-Centric 以物体为准UV Linking UV链接Texture-Centric 以纹理为准UV-Centric 以UV为准Paint Effects/UV 画笔特效/UVHair/UV 头发/UVFur/UV 毛皮/UVHair/Fur Linking 头发/毛皮链接Settings/Preferences 设置/参数Preferences 首选Tool Settings 工具设置Performance Settings 性能设置Hotkey Editor 快捷键编辑器Color Settings 颜色设置Marking Menu Editor 标记菜单编辑器Shelf Editor 工具架编辑器Panel Editor 面板编辑器Plug-in Manager 插件管理器Attribute Editor 属性编辑器Outliner 大纲Hypergraph: Hierarchy 超图表:层级Hypergraph: Connections 超图表:连接Paint Effects 画笔特效UV Texture Editor UV纹理编辑器Playblast 快速动画演示View Arrangement 视图排列Single pane 单一窗格Two Panes Side by Side 两个窗格并排Three Panes Split Top 两个窗格层叠Three Panes Split Left 三窗格左侧分割Three Panes Split Bottom 三窗格底端分割Three Panes Split Right 三窗格右侧分割Four Panes 四窗格Previous Arrangement 上一列表Next Arrangement 下一列表Saved Layouts 保存的布局Save Current Layout 保存当前布局Frame All in All Views 在所有窗口中显示所有物体Frame Selection in All Views 在所有窗口中显示选定物体Minimize Application 应用程序最小化Raise Main Window 激活主窗口Raise Application Windows 激活应用程序窗口6 / 21Assets 资源Create Container 创建容器Add to Container 添加到容器Remove from Container 从容器中移除Asset Editor 资源编辑器Publish to Container 发布在容器中Unpublish from Container 不发布在容器中Node Publishing 节点发布Publish as Root Transform 发布为根变换 Publish Parent Anchor 发布父物体锚点Publish Child Anchor 发布子物体锚点Node Unpublishing 节点不发布Unpublish Root Transform 取消根变换Unpublish Parent Anchor 不发布父物体锚点Unpublish Child Anchor 不发布子物体锚点Set Current Container 设置当前容器 Select Container Contents 选择容器内容 Lock Unpublished Attributes 锁定未发布的属性Unlock Unpublished Attributes 不锁定未发布的属性Animate 动画Set Key 设置关键帧Set Breakdown 设置分画帧Hold Current Keys 保持当前关键帧Set Driven Key 设置以驱动关键帧Set 设置Go to Previous 转到上一关键帧Go to Next 转到下一关键帧Set Transform Keys 设置变换关键帧Translate 转换Rotate 旋转Scale 缩放IK/FK Keys 正向/反向动力学关键帧Set IK/FK Key 设置IK/FK关键帧Enable IK Solver 启用IK解算器Connect to IK/FK 连接到IK/FKMove IK to FK 移动IK到FKSet Full Body IK Keys 设置全身IK关键帧Set Blend Shape Target Weight Keys 设置融合图形目标权重关键帧Create Clip 创建剪辑Create Pose 创建姿势Ghost Selected 幻像选择Unghost Selected 取消选择物体的幻像Unghost All 取消所有幻像Create Motion 创建运动轨迹Create Animation Snapshot 创建动画快照Update Motion Trail/Snapshot 更新动画轨迹/快照Create Animated Sweep 创建动画扫描Motion Paths 动画路径Set Motion Path Key 设置路径关键帧Attach to Motion Path 创建路径动画Flow Path Object 跟随路径物体Turntable创建旋转平台Geometry Cache 几何体缓存Create New Cache 创建新缓存Import Cache 导入缓存Export Cache 导出缓存Disable All Caches On Selected 禁用选定的所有缓存Enable All Caches On Selected 启用选定的所有缓存Replace Cache 替换缓存Merge Caches 合并缓存Delete Caches 删除缓存Append to Cache 扩展缓存Replace Cache Frame 替换缓存帧Delete Cache Frame 删除缓存帧Delete History Ahead Of Cache 删除在缓存前面的历史Paint Cache Weights Tool 绘制缓存权重工具Create Deformers 创建变形器Blend Shape 混合图形Lattice 晶格Wrap 包裹7 / 21Cluster 簇Soft Modification 软修改Nonlinear 非线性变形Bend 弯曲变形Flare 扩张变形Sine 正弦变形Squash 挤压变形Twist 扭曲变形Wave 波形变形Sculpt Deformer 雕刻变形器Jiggle Deformer抖动变形器Jiggle Disk Cache 抖动磁盘缓存Jiggle Disk Cache Attributes 抖动磁盘组成属性 Wire Tool 线框工具Wire Dropoff Locator 线框离散定位器Wrinkle Tool 褶皱工具Point On Curve曲线上的点Edit Deformers 编辑变形器Edit Membership Tool 编辑元素工具Prune Membership 剪除变形组元素Cluster 簇Lattice 晶格Sculpt 雕刻Wire 线框Blend Shape 混合变形Add 添加Remove 移除Swap 交换 Bake Topology to Targets 烘焙物体到目标物体Lattice 晶格变形Reset Lattice 重设晶格Remove Lattice Tweaks 移除晶格扭曲Wrap 包裹变形Add Influence 添加影响Remove Influence 移除影响Wire 线框变形Add 添加Remove 移除Add Holder 添加定位器Reset 重设Show Base Wire 显示基本线框Parent Base Wire 与基本线框成组Display Intermediate Objects 显示中间物体Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体Paint Blend Shape Weights Tool 使用画笔工具调整混合变形权重Paint Cluster Weights Tool 使用画笔工具调整簇变形权重Paint Jiggle Weights Tool 使用画笔工具调整抖动权重Paint Wire Weights Tool 使用画笔工具调整线框权重Paint Set Membership Tool 画笔组成员工具Skelton 骨骼Joint Tool 关节工具IK Handle Tool 反向动力学手柄工具IK Spline Handle Tool 反向动力学曲线手柄控制器Insert Joint Tool 插入关节工具Reroot Skeleton 重建根关节Remove Joint 移除关节Disconnect Joint 断开关节Connect Joint 连接关节Mirror Joint 镜像关节Orient Joint 定向关节Retargeting 重新定位目标Set Neutral Pose 设定中间姿势Retarget Skeleton 重设目标骨骼Go to Neutral Pose 转到中间姿势Joint Labelling 关节标签Add Retargeting Labels 添加重建标签Add FBIK Labels 添加完整躯体IK标签Toggle Selected Labels 切换所选标签Show All Labels 显示全部标签Hide All Labels 隐藏全部标签Rename Joints From Labels 关节以标签名称命名Label Based on Joint Names 标签以关节名称命名Full Body IK 全身IK系统Add Full Body IK 添加完整躯体IKAdd Auxiliary Effectors 添加辅助效果器Add Auxiliary Pivot 添加辅助枢轴点Activate Auxiliary Pivot 激活辅助枢轴点Change Auxiliary Pivot Placement 改变辅助枢轴点放置Show FBIK FK Skeleton 显示完整躯体IK/FK骨8 / 21骼Hide FBIK FK Skeleton 隐藏完整躯体IK/FK骨骼Add Floor Contact Plane 添加限制平面Go to Stance Pose 恢复到初始姿势Add Missing Effectors 添加缺少的控制器Body Part Autoload 躯体部分自动加载Get FBIK Example 获取完整躯体IK范例Set Preferred Angle 设置首选角度Assume Preferred Angle 采用首选角度Enable IK Handle Snap 启用IK控制手柄捕捉Enable IK/FK Control 启用IK和FK控制Enable Selected IK Handles 启用选定IK控制手柄 Disable Selected IK Handles 禁用选定IK控制手柄Skin 皮肤Bind Skin 绑定皮肤Smooth Bind 柔性绑定Rigid Bind 刚性绑定Detach Skin 分离皮肤Go to Bind Pose 转到绑定姿势Edit Smooth Skin 编辑柔性皮肤Add Influence 添加影响Remove Influence 移除影响Set Max Influences 设置最大影响Move Skinned Joints Tool 移动皮肤关节工具 Paint Skin Weights Tool 绘画皮肤权重工具Export Skin Weight Maps 导出皮肤权重贴图Import Skin Weight Maps 导入皮肤权重贴图 Mirror Skin Weights 镜像皮肤权重Copy Skin Weights 复制皮肤权重Smooth Skin Weights 平滑皮肤权重Reset Weights to Default 恢复默认权重Prune Small Weights 去除细微权重Remove Unused Influences 移除未使用的影响Disable Weight Normalization 禁用权重规格化Enable Weight Normalization 启用权重规格化Normalize Weights 规格化权重Substitute Geometry 替换几何体Edit Rigid Skin 编辑刚性皮肤Create Flexor 创建屈肌Copy Flexor 复制屈肌Reassign Bone Lattice Joint 重新指定骨骼晶格关节Preserve Skin Groups 保留皮肤组Constrain 约束Point 点约束Aim 目标约束Orient 方向约束Scale 缩放约束Parent 父子约束Geometry 几何体约束Normal 法线约束Tangent 切线约束Pole Vector 极向量约束Remove Target 移除约束Set Rest Position 设定静止位置Modify Constrained Axis 修改约束轴向Character 角色Create Character Set 创建角色组Create Subcharacter Set 创建子角色组Character Mapper 角色贴图器Attribute Editor 属性编辑器Add to Character Set 添加到角色Remove from Character Set 从角色组移除Merge Character Sets 合并角色组Select Character Set Node 选择角色组节点Select Character Set Members 选择角色组成员Select Current Character Set 设置当前角色组Redirect 改变方向Muscle 肌肉Muscles/Bones 肌肉/骨头Muscle Creator 肌肉创建器Convert Surface to Muscle/Bone 转换曲面到肌肉/骨头Make Capsule 创建胶囊Make Capsule with End Locator 创建带有末端定位器的胶囊Add End Locator to Capsule 添加末端定位器到胶囊Generate Polygon Cylinders from Capsules 从胶囊生成多边形圆柱9 / 2110 / 21Delete Muscle Jiggle Cache 删除肌肉抖动/缓存Fix Invalid Muscle Control 修整无效肌肉对象节点Simple Muscles 简单肌肉 Muscle Builder 肌肉构建器 Set Muscle Parameters 设置肌肉参数Apply Muscle Spline Deformer 应用肌肉样条变形器Custom Muscle Shapes 自定义肌肉形状Reset Base Pose for Muscle Spline Deformer 重置肌肉样条变形器的基本姿势 ApplyMuscleStretchDeformer 应用肌肉拉伸变形器 Skin Setup 皮肤设置 ApplyMuscleSystemSkinDeformer 应用肌肉系统皮肤变形器 Convert Smooth Skin to Muscle System 转换平滑皮肤到肌肉系统Re-Initialize Setup Data on Muscle System 重新初始化肌肉系统的设置数据 Bind FatonMuscleSystem 在肌肉系统上结合脂肪Auto-Fix InvalidStickyBindPoints 自动修整无效的粘连结合点Auto-Fix Deleted/Missing Muscle 自动修整删除的/丢失的肌肉SafeDeleteHistory 安全删除历史 Disconnect allMuscleObjects 断开所有肌肉对象 Disconnect allMuscleDirections 断开所有肌肉方向 Disconnect allMuscleDisplaces 断开所有肌肉置换 Disconnect all Muscle Smart Collides 断开所有肌肉智能碰撞 Setup for Relative Sticky Deformation 设置相关粘连变形Set Selected Muscles/Bones as Not Relative 以非相关的方式设所选肌肉Set Selected Muscles/Bones as Relative 骨头为相关的Muscle Objects 肌肉对象 ConnectSelectedMuscleObjects 连接所选肌肉对象Disconnect Selected Muscle Objects 断开所选肌肉对象 Delete SelectedMuscleObjects 删除所选肌肉对象Reset Base Pose for Selected Muscle Object为所选肌肉对象重置基本姿势 Create Base for Selected Muscle Objects 为所选肌肉对象创建基本对象Re-Bind Sticky for Selected Muscle Objects为所选择的肌肉重新对象结合粘连Visualize Sticky Bind Distance for SelectedMuscle Objects为所选择的肌肉对象可视化粘连结合距离Paint Muscle Weights 绘制肌肉权重Weighting 权重Apply Default Weights 应用默认权重Load/Save Weughts 加载/保存权重Mirror Weights 镜像权重 Transfer Weights 传递权重 Prune Weights 精简权重 Direction 方向Make Muscle Direction 创建肌肉方向 Connect Selected Muscle Directions 连接所选肌肉方向 Disconnect Selected Muscle Directions 断开所选肌肉方向 Displace 置换Create Muscle Displace 创建肌肉置换Connect Selected Muscle Displace nodes 连接所选肌肉置换节点DisconnectSelectedMuscleDisplace断开所选肌肉置换节点Connect NURBS Curve to Muscle Displace连接NURBS 曲线到肌肉置换Disconnect NURBS Curve from Muscle Displace 从肌肉置换中断开NURBS 曲线CreateMayaMuscleShaderNetwork创建Maya 肌肉着色器网络 Create Mental Ray mib_cMuscle Shader Network创建光线渲染器网络Smart Collision 智能碰撞Create Muscle Smart Collide 创建肌肉智能碰撞Connect Selected Muscle Smart Collide nodes 连接所选择的肌肉智能碰撞节点Disconnect Selected Muscle Smart Collide nodes断开所选择的肌肉智能碰撞节点Self/Multi Collision 自身/多重碰撞Self Collision Grouping 自碰撞组Apply Muscle Multi Collide Deformer 应用肌肉多重碰撞变形器Rig Selected for Keep Out 为KeepOut装配选项Connect Muscles to Keep Out 将肌肉连接到KeepOutDisconnect Muscles from Keep Out 从KeepOut断开肌肉Caching 缓存Set Location of 设置文件缓存位置Create Cache 创建缓存Delete Node Cache 删除节点缓存Delete Per-Point Skin Jiggle Cache 删除每点蒙皮抖动缓存Selection 选择Select connected muscle Objects from selected muscle Systems从选定的肌肉系统中选择连接的肌肉对象Select connected muscle Directions from selected muscle Systems从选定的肌肉系统中选择连接的肌肉方向Select connected muscle Systems from selectedmuscle Objects从选定的肌肉对象中选择连接的肌肉系统Select connected muscle Systems from muscleDirectons从选定的肌肉方向中选择连接的肌肉系统Bonus Rigging 额外装配Create Muscle Spline 创建肌肉样条Surface Attach 曲面依附Fix Surface attach to allow for Poly Smooth 修正曲面依附到允许的平滑多边形Polygons 多边形Select 选择Object/Component 选择物体/部件Vertex 选择顶点Edge 选择边线Face 选择面UV 选择UVVertex Face 选择顶点面Select Edge Loop Tool 选择循环边线工具Select Edge Ring Tool 选择环形边线工具Select Border Edge Tool 选择边界边线工具Select Shortest Edge Path Tool 选择最短路径Convert Selection 转换选定项目为To Vertices 顶点To Vertex Faces 顶点面To UVs UV坐标To UV Shell UV外壳To UV Border 有UV的边界To Shell 外壳To Shell Border 壳边界To Edges 边线To Edge Loop 循环边线To Edge Ring 环形边线To Contained Edges 所包含的边线To Faces 面To Face Path 当前选择对象路径的面To Contained Faces 所包含的面Grow Selection Region 增加选择单元Shrink Selection Region 减少选择单元Select Selection Boundary 选择单元边界Select Contiguous Edges 选择连续边Select Using Constraints 选择约束Mesh 网格Combine 合并Separate 分离Extract 榨取(破碎)Booleans 布尔运算Union 合集Difference 差集Intersection 交集11 / 21Smooth 平滑Average Vertices 平均顶点Transfer Attributes 转移属性Paint Transfer Attributes Weights Tool 画笔属性传递工具Clipboard Actions 剪贴板动作Copy Attributes 复制属性Paste Attributes 粘贴属性Clear Clipboard 清除剪贴板Reduce 减少Paint Reduce Weights Tool 绘画减少权重工具Cleanup 清理Triangulate 三角化Quadrangulate 四边化Fill Hole 填洞Create Polygon Tool 挖洞工具Sculpt Geometry Tool 创建多边形工具Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Mirror Cut 镜像剪切Mirror Geometry 镜像几何体Edit Mesh 编辑网格Keep Faces Together 保持面在一起Extrude 挤压Bridge 桥接Append to Polygon Tool 追加多边形工具Cut Faces Tool 切面工具Split Polygon Tool 分割多边形工具Insert Edge Loop Tool 插入循环边线工具 Offset Edge Loop Tool 偏移循环边线工具Add Divisions 添加分界线Slide Edge Tool 滑动边线工具Transform Component 变换部件Flip Triangle Edge 翻转三角边Poke Face 拨开面Wedge Face 楔入面Duplicate Face 复制面Detach Component 分离部件Merge 合并Merge To Center 合并到中心线Collapse 塌陷Merge Edge ToolMerge Edge/Vertex 合并边线工具Delete Edge/Vertex 删除边线/顶点Chamfer Vertex 斜切顶点Bevel 倒角Crease Tool 褶皱工具Remove Selected 移除被选物体Remove All 移除所有物体Crease Sets 褶皱组Create Crease Set 创建褶皱组No Crease Sets Defined 没有定义褶皱组Proxy 代理Subdiv Proxy 细分代理Remove Subdiv Proxy Mirror 移除细分代理并镜像Crease Proxy Edge Tool 褶皱代理边线工具Toggle Proxy Display 切换代理显示Both Proxy and Subdiv Display 代理和细分均显示Normals 法线Vertex Normal Edit Tool 顶点法线编辑工具Set Vertex Normal 设置顶点法线Lock Normals 锁定法线Unlock Normals 解锁法线Average Normals 平均法线Set to Face 设置为面法线Reverse 反转Conform 统一Soften Edge 软化边Harden Edge 硬化边Set Normal Angle 设置法线角度Color 颜色Prelight (Maya) 预设灯光Batch Bake (mental ray) 批量烘焙Assign New Vertex Bake Set 指定新顶点烘焙组Assign Existing Bake Set 指定现有的烘焙组Edit Assigned Bake Set 编辑指定烘焙组Create Empty Color Set 创建空颜色组Delete Current Color Set 删除当前颜色组Rename Current Color Set 重命名当前颜色组Modify Current Color Set 修改当前颜色组Color Set Editor 颜色组编辑器Set Keyframe for Vertex Color 设定顶点颜色的关键帧12 / 21Apply Color 应用颜色Paint Vertex Color Tool 顶点颜色描绘工具Toggle Display Colors Attribute 切换显示颜色属性Color Material Channel 颜色属性通道None 无Ambient 环境光Ambient + Diffuse 环境光+漫反射Diffuse 漫反射Specular 反射光Emission 发散Material Blend Setting 素材混合设置Overwrite 覆盖Add 加法Subtract 减法Multiply 乘法Divide 除法Average 平均Modulate 2x 调整两倍Per Instance Sharing 实例共享Select Shared Instances 选择共享的实例Share Instances 共享实例Create Uvs 创建UVPlanar Mapping 平面贴图Cylindrical Mapping 圆柱形贴图Spherical Mapping 球形贴图Automatic Mapping 自动贴图Create UVs Based On Camera 基于摄影机创建UV Best Plane Texturing Tool 最佳平面纹理工具Assign Shader to Each Projection 指定着色器到每个投影Create Empty UV Set 创建空的UV组Copy UVs to UV Set 复制UV到UV组No Object Selected 没有选择物体Copy into New UV Set 复制到新UV组Set Current UV Set 设置当前UV组Rename Current UV Set 重命名当前UV组Delete Current UV Set 删除当前UV组UV Set Editor UV组编辑器Per Instance Sharing 实例共享Select Shared Instances 选择共享的实例Share Instances 共享实例Make Selected Instance Current 使选定实例成为当前实例Edit UVs 编辑UVNormalize 规格化Unitize 整合Flip 翻转Rotate 旋转Grid 栅格Align 对齐Warp Image 歪曲图像Map UV Border 映射UV边界Straighten UV Border 拉直UV边界Relax 释放Unfold 解除折叠Layout 布局Cut UV Edges 剪切UV边线Split UVs 分割UVSew UV Edges 缝合UV边线Move and Sew UV Edges 移动并缝合UV边线Merge UVs 合并UVDelete UVs 删除UVUV Texture Editor UV纹理编辑器Surfaces 曲面Edit Curves 编辑曲线Duplicate Surface Curves 复制表面曲线Attach Curves 合并曲线Detach Curves 打断曲线Align Curves 对齐曲线Open/Close Curves 打开/关闭曲线Move Seam 移动接缝Cut Curves 剪切曲线Intersect Curves 相交曲线Curve Fillet 曲线导角Insert Knot 插入结点Extend 延伸Extend Curve 延伸曲线Extend Curve On Surface 延伸表面曲线Offset 偏移Offset Curve 偏移曲线Offset Curve On Surface 偏移表面曲线13 / 21Reverse Curve Direction 反转曲线方向Rebuild Curve 重建曲线Fit B-spline 适配B样条线Smooth Curve 平滑曲线CV Hardness Tool CV硬化Add Points Tool 添加点工具Curve Editing Tool 曲线编辑工具Project Tangent 投射切线Modify Curves 修改曲线Lock Length 锁定长度Unlock Length 解除锁定长度Straighten 伸直Smooth 平滑Curl 卷曲Bend 弯曲Scale Curvature 缩放曲率Selection 选择Select Curve CVs 选择曲线CVSelect First CV on Curve 选择第一个曲线上的CVSelect Last CV on Curve 选择最后一个曲线上的CVCluster Curve 簇曲线Surfaces 曲面Revolve 旋转Loft 放样Planar 平面Extrude 挤压 Birail 双轨Birail 1 Tool 双轨1工具Birail 2 Tool 双轨2工具Birail 3+ Tool 双轨3+工具Boundary 边界Square 方形Bevel 导角Bevel Plus 加强导角Edit NURBS 编辑NURBS曲面Duplicate NURBS Patches 复制NURBS面片Project Curve on Surface 将曲线投射到曲面Intersect Surfaces 相交曲面Trim Tool 修整工具Untrim Surfaces 取消修整曲面Booleans 布尔操作Union Tool 合集工具Difference Tool 差集工具Intersection Tool 交集工具Attach Surfaces 合并曲面Attach Without Moving 无位移合并Detach Surfaces 分离曲面Open/Close Surfaces 打开/关闭曲面Move Seam 移动接缝Insert Isoparms 插入结构线Extend Surfaces 延伸曲面Offset Surfaces 偏移曲面Reverse Surface direction 反转曲面方向Rebuild Surfaces 重建曲面Round Tool 圆角工具Surface Fillet 曲面圆角Circular Fillet 圆形圆角Freeform Fillet 自由形式圆角Fillet Blend Tool 圆角混合工具Stitch 缝合Stitch Surface Points 缝合曲面点Stitch Edges Tool 缝合边线工具Global Stitch 全局缝合Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Surface Editing 曲面编辑Surface Editing Tool 曲面编辑工具Break Tangent 打断切线Smooth Tangent 平滑切线Selection 选择工具Grow CV Selection 扩展CV选择Shrink CV Selection 缩减CV选择Select CV Selection Boundary 选择CV选取边界Select Surface Border 选择曲面边界Subdiv Surfaces 细分曲面Texture 纹理Planar Mapping 平面贴图Automatic Mapping 自动贴图Layout UVs 分布UVFull Crease Edge/Vertex 完整褶皱边线/顶点Partial Crease Edge/Vertex 部分褶皱边线/顶点Uncrease Edge/Vertex 解除褶皱边线/顶点14 / 21Mirror 镜像Attach 附加Match Topology 匹配拓扑Clean Topology 清除拓扑Collapse Hierarchy 塌陷层级Standard Mode 标准模式Polygon Proxy Mode 多边形代理模式Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Convert Selection to Faces 转换选定物体为面Convert Selection to Edges 转换选定物体为边线 Convert Selection to Vertices 转换选定物体为顶点Convert Selection to UVs 转换选定物体为UVRefine Selected Components 精制选定元素Select Coarser Components 选择前层元素Expand Selected Components 扩展选择元素Component Display Level 元素显示级别Finer 显示最高一层元素Coarser 显示低一层元素Base 显示基础层元素Component Display Filter 元素显示过滤All 元素过滤全部显示Edits元素过滤编辑显示Dynamics 动力学Particles粒子Particle Tool 粒子工具Create Emitter 创建粒子发射器Emit from Object 物体发射器Use Selected Emitter 使用选定发射器 Per-Point Emission Event Editor 每点发射速率Make Collide 制作碰撞Particle Collision Event Editor 粒子碰撞事件编辑器Goal 目标Instancer (Replacement) 粒子替代Sprite Wizard 精灵向导Connect to Time 连接Maya时间Fluid Effects 流体特效Create 3D Container 创建三维容器Create 2D Container 创建二维容器Add/Edit Contents 添加或编辑内容Emitter 发射器Emit from Object 从物体发射Gradients 渐变Paint Fluids Tool 描绘流体工具With Curve 关联曲线Initial States 初始化状态Create 3D Container With Emitter 创建带发射器的三维容器Create 2D Container With Emitter 创建带发射器的二维容器Get Fluid Example 获取流体范例Get Ocean/Pond Example 获取海洋或池塘范例Ocean 海洋Create Ocean 创建海洋Add Preview Plane 添加预览平面Create Wake 创建尾迹Add Ocean Surface Locator 添加海洋表面定位器Add Dynamic Locator 添加动态定位器Add boat Locator 添加小艇定位器Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标Float Selected Objects 漂浮选定物体Make Boats 生成小艇Make Motor Boats 生成机动小艇Pond 池塘Create Pond 创建池塘Create Wake 创建尾迹Add Pond Surface Locator 添加池塘表面定位器Add Dynamic Locator 添加动态定位器Add boat Locator 添加小艇定位器Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标Float Selected Objects 漂浮选定物体Make Boats 生成小艇Make Motor Boats 生成机动小艇Extend Fluid 扩展流体Edit Fluid Resolution 编辑流体分辨率Make Collide 创建碰撞Make Motion Field 创建运动场Set Initial State 设置初始状态Clear Initial State 清除初始状态Save State As 另存状态为Fluid nCache 流体缓存Create New Cache 创建新的缓存Delete Cache 删除缓存15 / 21。

painter 12 brush 中英文对照(一部分有笔刷特点)

painter 12 brush 中英文对照(一部分有笔刷特点)

Acrylics (01)丙稀画笔Bristle Brush 鬃毛笔——厚涂、墨量-、调和Captured Bristle 分叉毛笔——薄涂、墨量+、覆盖Clumpy Brush 方块笔刷——薄涂、墨量-、越来越浅、调和Clumpy Thin Flat 薄平方块——薄涂、墨量-、越来越浅、调和Dry Bristle 干鬃毛——薄涂、墨量-、越来越浅、调和Dry Brush 干画笔——薄涂、墨量-、越来越浅、调和Glazing Acrylic 柔顺丙烯——薄涂、笔触、墨量+、叠加Grainy Dry Brush 颗粒干笔刷——薄涂、墨量-、越来越浅、调和Opaque Acrylic 不透明丙烯——薄涂、尾笔触、墨量+、覆盖Opaque Detail Acrylic 不透明细节丙烯——薄涂、墨量+、覆盖Real Dry Flat 真干平笔——厚涂、笔触、墨量+、覆盖Real Long Bristle 真长鬃毛——厚涂、笔触、墨量+、覆盖Real Wet Brush 真湿性笔——厚涂、笔触、墨量+、覆盖Soft Grainy Brush 柔顺颗粒笔——厚涂、墨量-、调和Thick Acrylic Bristle 厚涂丙烯鬃毛笔——厚涂、笔触、墨量+、覆盖Thick Acrylic Flat 厚涂丙烯平笔——厚涂、笔触、墨量+、覆盖Thick Acrylic Round 厚涂丙烯圆笔——厚涂、笔触、墨量+、覆盖Thick Opaque Acrylic 厚涂不透明丙烯——厚涂、笔触、墨量+、覆盖Wet Acrylic 湿丙烯——薄涂、尾笔触、墨量+、调和Wet Brush 湿笔刷——薄涂、墨量-、调和Wet Detail Brush 湿细节画笔——厚涂、墨量+、覆盖or调和Wet Soft Acrylic 柔性湿丙稀——薄涂、尾笔触、墨量+、调和Airbrushes (02)喷笔Broad Wheel Airbrush 滚轮宽喷笔——薄涂、笔触(颗粒)、墨量+、覆盖Coarse Spray 粗糙喷笔——薄涂、笔触(颗粒)、墨量+、覆盖Detail Airbrush 细节喷笔——薄涂、墨量+、覆盖Digital Airbrush 数码喷笔——薄涂、墨量+、覆盖Digital Hard Edge Airbrush 数字硬边喷笔——薄涂、墨量+、叠加Digital Soft Flat Airbrush 数字平柔性喷笔——薄涂、墨量+、覆盖Digital Soft Flow Airbrush 数字流动柔性喷笔——薄涂、墨量+、叠加Digital soft Pressure Airbrush 数字压力柔性喷笔——薄涂、墨量+、叠加Digital soft Velocity Airbrush 数字速流速柔性喷笔——薄涂、墨量+、叠加Digital Tapered Airbrush 数字锥形喷笔——薄涂、墨量+、叠加Fine Detail Air 优质细节喷笔——薄涂、墨量+、覆盖Fine Spray 细腻喷笔——薄涂、笔触(颗粒)、墨量+、覆盖Fine Tip Soft Air 优质柔性笔尖喷笔——薄涂、墨量+、覆盖Fine Wheel Airbrush 优质滚轮喷笔——薄涂、笔触(颗粒)、墨量+、覆盖Finer Spray 精细喷笔——薄涂、笔触(颗粒)、墨量+、覆盖(颗粒)Graffiti 涂鸦喷笔——薄涂、笔触(颗粒)、墨量+、覆盖Inverted Pressure 反向压力喷笔Pepper Spray 胡椒粉喷笔——薄涂、笔触(颗粒)、墨量+、覆盖Pixel Spray 像素喷笔——薄涂、笔触(颗粒)、墨量+、覆盖1Soft Airbrush 柔性喷笔——薄涂、墨量+、叠加Tapered Detail Air 锥形细节喷笔——薄涂、墨量+、覆盖Tiny Soft Air 柔性小型喷笔——薄涂、墨量+、覆盖(叠加)Tiny Splattery Airbrush 小型泼溅喷笔——薄涂、笔触(多彩颗粒)、墨量+、覆盖Variable Splatter 变化泼溅喷笔——厚涂、笔触(大颗粒)、墨量+、覆盖Artists (03)艺术家画笔Auto Van Gogh 自动凡高画笔——灰色、笔触(平点)、墨量+、组合Impressionist 印象派画笔——厚涂、笔触(带明暗关系点彩)、墨量+、组合覆盖Sargent Brush 萨金特画笔——厚涂、笔触、墨量+、调和Seurat 修拉画笔——厚涂、笔触(带明暗关系点彩)、墨量+、组合覆盖Tubism 立体派画笔——根据原有颜色定色、笔触(管道)、墨量+、叠加Van Gogh 凡高画笔——厚涂、笔触(带色彩关系)、墨量+、叠加Blenders (04)调和笔Blender Bristle 调和鬃毛——将选定颜色与原有颜色调和、笔触、墨量+Blenders 调和笔——将选定颜色与原有颜色调和、笔触、墨量-Blur 模糊——对原有颜色边界进行模糊处理、透明图层无色Coarse Oily Blender 粗糙油性调和笔——对原有颜色进行调和、透明图层无色Coarse Smear 粗糙涂抹——对原有颜色边界颗粒状调和、透明图层无色Detail Blender 细节调和笔——对原有颜色边界进行调和、透明图层白色Diffuse Blur 渗化模糊——对原有颜色边界进行调和、笔触、透明图层无色Flat Grainy Stump 颗粒扁平榛形笔——对原有颜色形状面积的调整、笔触、透明图层无色Grainy Blender 颗粒调和笔——对原有颜色进行调和、透明图层无色Grainy Water 颗粒水性笔——对原有颜色进行调和、透明图层无色Just Add Water 加水笔——对原有颜色进行调和、透明图层无色Mixer Thin Flat 混合平薄笔——将选定颜色与原有颜色调和、笔触、墨量-Oily blender 油性调和笔——对原有颜色边界进行调和、笔触、透明图层无色Pointed Stump 尖角榛形笔——对原有颜色进行调和、透明图层白色Real Blender Flat 真平调和笔——对原有颜色进行调和、笔触、透明图层原色Real Blende Round 真圆调和笔——将选定颜色与原有颜色调和、笔触、墨量-Real Blende Tapered 真锥形调和笔——将选定颜色与原有颜色调和、笔触、墨量-Real Pointy Blender 真尖角调和笔——对原有颜色进行调和、透明图层白色Real Stubby Blender 真短粗调和笔——对原有颜色进行调和、透明图层白色Round Blender Brush 圆头调和笔——对原有颜色边界进行调和、笔触、透明图层白色Runny 流动——对原有颜色形状改变、笔触、透明图层无色Smear 涂抹——对原有颜色边界进行调和、透明图层无色Smudge 沾染——对原有颜色边界进行调和、笔触、透明图层无色Soft Blender Brush 柔性调和笔——将选定颜色与原有颜色调和、笔触、墨量+Soft Blender Stump 柔性调和榛形笔——对原有颜色进行调和、透明图层白色Water Rake 水性耙笔——对原有颜色进行调和、笔触、透明图层白色Wet Oily Blender 湿油性调和笔——将选定颜色与原有颜色调和、笔触、墨量-Chalk & Crayons (05)粉笔& 蜡笔Basic Crayons 普通蜡笔——厚涂、笔触、墨量+、叠加Blunt Chalk 硬质粉笔——薄涂、笔触、墨量+、覆盖Dull Crayon 钝头蜡笔——薄涂、笔触、墨量+、叠加Dull Grainy Chalk 钝头颗粒粉笔——薄涂、笔触(颗粒)、墨量+、叠加Grainy Hard Crayon 颗粒硬质蜡笔——薄涂、笔触、墨量+、叠加Large Chalk 宽粉笔——薄涂、笔触、墨量+、覆盖Med Dull Crayon 地中海钝头蜡笔——薄涂、笔触、墨量+、叠加Pointed Crayon 尖角蜡笔——薄涂、笔触、墨量+、叠加Real Fat Chalk 真厚粉笔——薄涂、笔触(颗粒)、墨量+、覆盖Real Hard Chalk 真硬粉笔——薄涂、笔触(颗粒)、墨量+、覆盖Real soft Chalk 真柔性粉笔——薄涂、笔触、墨量+、覆盖Sharp Chalk 尖锐粉笔——厚涂、笔触、墨量+、覆盖Square Chalk 方形粉笔——薄涂、笔触、墨量+、覆盖Tapered Large Chalk 锥形宽粉笔——薄涂、笔触、墨量+、覆盖Variable Chalk 变化粉笔——薄涂、笔触(颗粒)、墨量+、覆盖(镂空)Variable Width Chalk 变化宽粉笔——薄涂、笔触、墨量+、覆盖Waxy Crayons 石蜡蜡笔——薄涂、笔触、墨量+、叠加Charcoal & Conte (06)炭笔& 孔特粉笔Charcoal Pencil炭铅笔Charcoal炭笔Dull Charcoal Pencil 钝头炭铅笔Dull Conte钝头孔特粉笔Gritty Charcoal砂砾炭笔Hard Charcoal Pencil硬质炭铅笔Hard Charcoal Stick硬质炭精条Real Hard Conte真硬孔特笔Real Soft Conte真软孔特笔Sharp Charcoal Pencil 尖锐炭铅笔Soft Charcoal Pencil 软炭铅笔Soft Charcoal Pencil软炭铅笔Soft Vine Charcoal 软葡萄藤炭条Square Conte 方形孔特粉笔Tapered Conte锥形孔特粉笔Cloners (07)克隆画笔Bristle Brush Cloner鬃毛克隆Bristle Oils Cloners鬃毛油画克隆Camel impasto Cloners 驼毛厚涂克隆Camel Oils Cloners 驼毛油画克隆3Chalk Cloner粉笔克隆Cloner Spray克隆喷雾Coarse Spray Cloner粗糙喷雾克隆Crayon Cloner颜色粉笔克隆Driving Rain Cloner雨量驱动克隆Felt Pen Cloner毛毡钢笔克隆Fiber Cloner纤维克隆Fine Gouache Cloner精细水粉克隆Fine Spray Cloner精细喷雾克隆Flat Impasto单调厚涂Flat Oil Cloner单调油画克隆Furry Cloner毛皮克隆Graffiti Cloner涂鸦克隆Impressionist Cloner印象主义克隆Melt Cloner融化克隆Oil Brush Cloner油画刷克隆Pencil Sketch Cloner铅笔素描克隆Smeary Bristle Cloner沾染鬃毛克隆Smeary Camel Cloner沾染驼毛克隆Smeary Flat Cloner沾染单调克隆Soft Cloner软克隆Splattery Clone Spray溅泼喷雾克隆Straight Cloner直接克隆Texture Spray Cloner纹理喷雾克隆Thick Bristle Cloner浓鬃毛克隆Thick Flat Cloner浓单调克隆Van Gogh Cloner梵高克隆Watercolor Cloner水彩克隆Watercolor Fine Cloner精细水彩克隆Watercolor Run Cloner流淌水彩克隆Watercolor Wash Cloner淡水彩克隆Wet Oils Cloner湿油克隆4PxBilinear 4PX双线性4PxPerspective 4PX透视法4PxPerspective Tiling 4PX透视覆盖4PxRotate 2PX旋转2PxRotate,Scale 2PX旋转,缩放2PxRotate,Scale,Shear 2PX旋转缩放斜切2PxScale 2PX缩放Digital Water color (08)数码水彩Broad Water Brush 宽水彩笔Coarse Dry Brush粗糙干画笔Coarse Mop Brush粗糙涂抹画笔Coarse Water粗糙水笔Diffuse Water渗化水笔Dry Brush干画笔Fine Tip Water精细尖水笔Finer Mop Brush精细涂抹画笔Flat Water Blender扁平调和水笔Gentle Wet Eraser柔和湿橡皮擦New Simple Blender新简单调和笔New Simple Diffuser新简单渗化笔New Simple Water新简单水彩笔Pointed Simple Water简单尖水彩笔Pointed Wet Eraser点状湿橡皮擦Pure Water Bristle纯水鬃毛笔Pure Water Brush纯水画笔Real Filbert WaterColor真榛水彩Real Flat Watercolor真平水彩Real Tapered Watercolor真锥形水彩Round Water Blender圆头调和水笔Salt撒盐Simple Water简单水彩笔Soft Broad Brush柔性宽画笔Soft Diffused Brush柔性渗化笔Soft Round Blender柔性圆头调和笔Spatter Water泼溅水彩笔Tapered Diffuse Water锥形渗化水笔Wash Brush水洗笔Wet Eraser湿橡皮擦Erasers (09)橡皮擦1-pixel Eraser1像素橡皮擦Bleach漂白Block Eraser 块状橡皮擦Darkener暗色化Erase All Hard硬全擦Erase All Soft软全擦Eraser橡皮擦Flat Drakener 扁平暗色化橡皮擦Flat Erasers扁橡皮擦Gentle Bleach 柔和漂白橡皮擦Pointed Bleach 点状漂白橡皮擦Pointed Eraser点状橡皮Real Hard Eraser真硬橡皮擦Real Pointy Eraser真柔点橡皮擦Real Soft Eraser真软橡皮擦Rectangle Eraser 矩形橡皮擦Tapered Bleach 锥形漂白橡皮擦Tapered Drakener 锥形暗色化橡皮擦5Tapered Eraser 锥形橡皮擦F-X (10)特效画笔Bulge膨胀笔Coarse Brush Mover粗糙揉擦笔刷Coarse Distorto粗糙扭曲笔刷Confusion干扰Diffuser扩散Distorto扭曲Fairy Dust魔法光点Fire火焰Furry Brush毛发笔Glow发光Gradient Flat Brush渐变扁平画笔Gradient String渐变绳索Grainy Distorto颗粒扭曲水笔Grainy Mover 颗粒揉擦水笔Graphic Paintbrush Soft柔性写生画笔Graphic Paintbrush写生画笔Hair Spray发丝喷射Marbling Rake大理石耙笔Neon Pen霓虹笔Piano Keys琴键笔Pinch收缩Shattered破损碎片Smeary Bristles沾染鬃毛笔Squeegee橡胶滚轴Thin Distorto变细扭曲水笔Turbulence紊乱Water Bubbles水泡画笔Gel (11)胶状Gel Airbrush胶笔刷Gel Broad宽胶笔刷Gel Camelhair胶驼毛发Gel Captured胶分叉Gel Coarse Brush胶粗糙笔刷Gel Detail胶细节笔刷Gel Fractal胶碎片笔刷Gel Grainy Bristle胶颗粒鬃毛Gel Grainy Flat胶颗粒扁平Gel Grainy Round胶颗粒圆头Gouache (12)水粉笔Broad Cover Brush 覆盖宽画笔Detail Opaque 不透明细节画笔Fine Bristle 精细鬃毛笔Fine Round Gouache精细水粉圆笔Flat Opaque Gouache不透明水粉平笔Opaque Smooth Brush不透明平滑画笔Tapered Gouache椎水粉Thick Gouache Flat厚涂水粉平笔Thick Gouache Round厚涂水粉圆笔Wet Gouache Round湿性水粉圆笔Image Hose (13)图像水管Linear-Angle-B线性-角度-BLinear-Angle-W线性-角度-WLinear-Size-P Angle-B线性-尺寸-P角度-B Linear-Size-P Angle-D线性-尺寸-P角度-D Linear-Size-P Angle-R线性-尺寸-P角度-R Linear-Size-P Angle-W线性-尺寸-P角度-W Linear-Size-P线性-尺寸-PLinear-Size-R Angle-D线性-尺寸-R角度-D Linear-Size-R 线性-尺寸-RLinear-Size-W()线性-尺寸-WSpray-Angle-B()喷雾-角度-BSpray-Angle-W(喷雾-角度-WSpray-Size-P Angle-B()喷雾-尺寸-P角度-B Spray-Size-P Angle-D()喷雾-尺寸-P角度-D Spray-Size-P Angle-R()喷雾-尺寸-P角度-R Spray-Size-P Angle-W()喷雾-尺寸-P角度-W Spray-Size-P喷雾-尺寸-PSpray-Size-R Angle-D()喷雾-尺寸-R角度-D Spray-Size-R喷雾-尺寸-RSpray-Size-W()喷雾-尺寸-W Impasto (14)厚涂颜料画笔Acid Etch腐蚀厚涂Clear Varnish透明清漆厚涂Depth Color Eraser厚涂和色彩擦除Depth Equalizer厚涂均衡Depth Eraser厚涂擦除Depth Lofter球形厚涂Depth Rake厚涂耙笔7Depth Smear沾染厚涂Distorto Impasto扭曲厚涂Dry Clumpy Impasto干块厚涂Fiber纤维厚涂Gloopy软胶厚涂Grain Emboss颗粒凸起厚涂Grainy Impasto颗粒厚涂Graphic Paintbrush写生画笔厚涂Impasto Oil油画厚涂Impasto Pattern Pen图案钢笔厚涂Loaded Palette Knife载色调色刀厚涂Opaque Bristle Spray不透明鬃毛笔厚涂Opaque Flat不透明平笔厚涂Opaque Round不透明圆笔厚涂Palette Knife调色刀厚涂Pattern Emboss图案凸起厚涂Round Camelhair圆头驼毛笔厚涂Smeary Bristle Spray沾染分叉鬃毛笔厚涂Smeary Bristle沾染鬃毛笔厚涂Smeary Flat沾染平笔厚涂Smeary Impasto沾染厚涂Smeary Round沾染圆头Smeary Varnish沾染清漆厚涂Soft Grainy Impasto柔性颗粒厚涂笔Texturizer-Clear纹理-透明厚涂Texturizer-Fine纹理-细致厚涂Texturizer-Heavy纹理-浓重厚涂Texturizer-Variable纹理-变化厚涂Thick Bristle 厚涂鬃毛笔Thick Clear Varnish稠厚透明清漆厚涂笔Thick Round厚涂圆笔Thick Tapered Flat锥形厚涂平笔Thick Wet Flat湿性厚涂平笔Thick Wet Impasto湿性厚涂Thick Wet Round湿性厚涂圆笔Variable Flat Opaque扁平可变不透明厚涂Wet Bristle湿鬃毛Wet Impasto湿厚涂Wet Oily Impasto湿油画厚涂Liquid Ink (15)液态墨水笔Airbrush Resist喷笔腐蚀Airbrush喷笔Calligraphic Flat书法平笔Clumpy Ink 块状墨水笔Coarse Airbrush Resist粗糙喷笔腐蚀Coarse Airbrush粗糙喷笔Coarse Bristle Resist粗糙鬃毛笔腐蚀Coarse Bristle粗糙鬃毛笔Coarse Camel Resist粗糙驼毛笔腐蚀Coarse Camel粗糙驼毛笔Coarse Flat Resist粗糙平笔腐蚀Coarse Flat粗糙平笔Depth Bristle厚涂鬃毛笔Depth Camel厚涂驼毛笔Depth Flat厚涂平笔Drops of Ink 水泡Dry Bristle枯鬃毛笔Dry Camel枯驼毛笔Dry Flat枯平笔Eraser橡皮擦Fine Point Eraser针管笔清除Fine Point针管笔Graphic Bristle Resist绘图鬃毛笔腐蚀Graphic Bristle绘图鬃毛笔Graphic Camel Resist绘图驼毛笔腐蚀Graphic Camel绘图驼毛笔Graphic Flat Resist图像平笔腐蚀Graphic Flat图像平笔Pointed Flat针管平笔Serrated Knife锯齿刮刀Smooth Bristle Resist平滑鬃毛笔腐蚀Smooth Bristle平滑鬃毛笔Smooth Camel Resist平滑驼毛笔腐蚀Smooth Camel平滑驼毛笔Smooth Flat Resist平滑平笔腐蚀Smooth Flat平滑平笔Smooth Knife平滑刮刀Smooth Rake平滑耙笔Smooth Round Nib平滑鸭嘴圆笔Smooth Thick Bristle平滑厚涂鬃毛笔Smooth Thick Flat平滑厚涂平笔Smooth Thick Round平滑厚涂圆笔Soften Color柔化颜色Soften Edges and Color柔化边缘和色彩Soften Edges柔化边缘Sparse Bristle Resist秃头鬃毛笔腐蚀Sparse Bristle秃头鬃毛笔Sparse Camel Resist秃头驼毛笔腐蚀Sparse Camel秃头驼毛笔Sparse Flat Resist秃头平笔腐蚀9Sparse Flat秃头平笔Tapered Bristle 锥形鬃毛笔Tapered Thick Bristle锥形厚涂鬃毛笔Thick Bristle厚涂鬃毛笔Velocity Airbrush快速喷笔Velocity Sketcher快速素描笔Markers (16)标志画笔Art Marker 艺术家马克笔Blunt Tip硬质尖头笔Chisel Tip Marker尖头凿马克笔Design Marker设计专用马克笔Dirty Marker脏马克笔Dry Chisel Tip Marker干尖头凿马克笔Felt Art Marker毡毛艺术马克笔Felt Marker毡毛马克笔Fine Point Marker 精细点状马克笔Fine Tip Marker精细尖笔Fine Tip 精尖马克笔Flat Rendering Marker平头渲染马克笔leaky Marker漏水马克笔Medium Tip Felt Pens中等细毡毛笔Pointy Rendering Marker点渲染马克笔Round Tip Maker圆尖马克笔Scratchy Dry Tip Marker草图干性尖马克笔Sharp Maker 边马克笔Thick n Thin Marker可塑性马克笔Variable Chisel Tip Marker可变凿尖马克笔Oils (17)油画笔Bristle Oils鬃毛油画笔Detail Oils Brush细节油画笔Fine Camel 精细驼毛笔Fine Feathing Oils 精细软毛油画笔Fine Soft glazing 精细柔顺油画笔Flat Oils 油画平笔Glazing Flat 柔顺平笔Glazing Round 柔顺圆笔Meduim Bristle Oils 中号鬃毛油画笔Oily Bristle油画鬃毛Opaque Bristle Spray不透明鬃毛笔Opaque Flat不透明平笔Opaqur Round不透明圆笔Real Fan Short仿真短扇形笔Real Fan Soft仿真扇形柔顺笔Real Flat Opaque仿真不透明扁笔Real Flat仿真扁笔Real Oils Short仿真油画短笔Real Oils Smeary 仿真油画沾染笔Real Oils Soft Wet仿真油画柔顺湿笔Real Round Bristle仿真圆头鬃毛笔Real Round 仿真圆头笔Real Tapered Bristle仿真锥形鬃毛笔Real Tapered Flat仿真锥形扁笔Real Tapered Round仿真锥形圆头笔Real Tapered Wet Flat仿真锥形扁湿笔Rounf Camelheir圆头驼毛笔Smeary Bristle Spray沾染鬃毛笔Smeary Flat沾染扁笔Smeary Round沾染圆笔Soft Cover Brush柔顺覆盖刷Soft Flat Oils柔顺扁油画笔Tapered Camel锥形驼毛笔Tapered Flat Oils锥形扁油画笔Tapered Oils锥形油画笔Tapered Round Oils锥形圆油画笔Thick Oil Bristle厚油画鬃毛笔Thick Oil Flat厚油画扁笔Thick Wet Camel厚湿驼毛笔Thick Wet Oils厚湿油画笔Variable Flat可变扁笔Variable Round可变圆笔Wet Oily Brush湿油性笔刷Palette Knives (18)调色刀Blender Palette Knife调和调色刀Dry Palette Knife干调色刀Impasto Palette Knife厚涂调色刀Loaded Palette Knife载色调色刀Neon Knife霓虹刮刀Oil Palette Knife油画调色刀Palette Knife调色刀Sharp Triple Knife 尖头三钯刮刀3号Smeary Palette Knife沾染调色刀1Subtle Palette Knife 薄型调色刀Tiny Palette Knife 小调色刀Tiny Smeary Knife 小沾染刮刀Tiny Subtle Knife 小薄型刮刀11Wet Oily Palette Knife湿性油画调色刀Pastels (19)色粉笔Artist Pastel Chalk艺术家粉腊笔Blunt Hard Pastel 平头硬质色粉笔Blunt Soft Pastel 平头软色粉笔Chunky Oil Pastel敦厚油画色粉笔Dull Pastel Pencil 钝头色粉铅笔3号Oil Pastel油画色粉笔Pastel Pencil 色粉铅笔Real Hars Pastel仿真酷色粉笔Real Soft Pastel仿真柔顺色粉笔Round Hard Pastel圆头硬质色粉笔Round Oil Pastel圆头油画色粉笔Round Soft Pastel圆头软色粉笔Round X-Soft Pastel圆头X-软色粉笔Sharp Pastel Pencil尖锐色粉铅笔Soft Oil Pastel柔顺油画色粉笔Soft Pastel Pencil软色粉铅笔Soft Pastel软色粉笔Square Frainy Pastel方块佛洛尼色粉笔Square Hard Pastel 方形硬质色粉笔Square Soft Pastel方形软色粉笔Square X-Soft Pastel 方形X-软色粉笔Tapered Pastel 锥形色粉笔Variable Oil Pastel可变油画色粉笔Worm Oil Pastel蠕动油画色粉笔Pattern Pens (20)图案笔Pattern Chalk图案粉笔Pattern Marker Grad Col平头图案马克笔Pattern Marker图案马克笔Pattern Pen Masked去背景图案钢笔Pattern Pen Masked去背图案笔Pattern Pen Micro小号图案笔Pattern Pen Soft Edge柔边图案笔Pattern Pen Transprnt透明度图案笔Pencils (21)铅笔132B Pencil 2B铅笔——薄涂、笔触、墨量+、叠加Colored Pencils 彩色铅笔——薄涂、笔触、墨量+、叠加Cover Colored Pencil 覆盖彩色铅笔——薄涂、笔触、墨量+、覆盖Cover Pencil 覆盖铅笔——薄涂、笔触、墨量+、覆盖Flattened Pencil 扁铅笔——薄涂、笔触、墨量+、叠加Grainy Colored Pencil 颗粒彩色铅笔Grainy Cover Pencil颗粒覆盖铅笔Grainy Pencil 颗粒铅笔Grainy Variable Pencil颗粒变化铅笔Greasy Pencil油性铅笔Hard Colored Pencil 硬质彩色铅笔Mechanical Pencil制图铅笔Oily Colored Pencil油性彩色铅笔Oily Variable Pencil油性变化铅笔Real 2B Pencil仿真2B铅笔Real 2H Drafting Pencil仿真2H铅笔Real 4H Hard Pencil仿真4H铅笔Real 6B Soft Pencil仿真6B铅笔Real Sharp Colored Pencil仿真尖锐彩色铅笔Real Soft Colored Pencil仿真柔顺彩色铅笔Sharp Colored Pencil尖锐彩色铅笔Sharp Pencil尖锐铅笔Sketching Pencil素描铅笔Thick and Thin Pencil可塑铅笔Variable Colored Pencil变化彩色铅笔Pens (22)钢笔1-Pixl1像素钢笔Ball Point Pen 圆珠笔Bamboo Pen 竹笔Barbed Wire Pen 拉毛金属笔Broad Grainy Pen宽颗粒笔Broad Smooth Pen平滑宽笔Calligraphy Brush书法笔刷Calligraphy Pen书法钢笔Calligraphy 书法笔Coit Pen三岔耙笔Croquil Pen速写钢笔Dry Ink干墨水Fine Point针管笔Flat Color平涂水笔Grad Pen渐变钢笔Grad Repeat Pen重复渐变钢笔Grainy Calligraphy颗粒书法笔Grainy Edge Calligraphy颗粒边缘书法笔Grainy Pen 颗粒钢笔Leaky Pen漏水笔Nervous Pen紧张线条笔Real Drippy Pen仿真跌落笔Real Fine Point Pen仿真精细点状笔Real Variable Tip Pen仿真变尖笔Real Bariable Width Pen 仿真变长宽笔Reed Pen 芦苇杆水笔Round Tip Pen 圆头尖笔Scratchboard Rake刮擦耙笔Scratchboard Tool草图钢笔Smooth Edge柔顺边笔Smooth Ink Pen平滑墨水笔Smooth Round Pen 平滑圆头水笔Thick n Thin Pen 美工钢笔Thin Grainy Pen薄颗粒笔Thin Smooth Calligraphy顺滑薄颗粒书法笔Thin Smooth Pen顺滑薄笔Wide Stroke宽幅敲击笔Photo (23)照相笔Add Grain添加颗粒Blur模糊Burn加深Colorizer Airbrush色彩喷笔Colorizer着色Diffuse Blur扩散模糊Dodge加亮Fine Diffuser 精细扩散Saturation Add增加饱和度Scratch Remover清除划痕Sharpen锐化Real Water color (24)真水彩Dry On Dry Paper干笔干纸Fractal Dry Erase分形干橡皮擦Fractal Dry 分形干笔Fractal Grainy分形颗粒笔Fractal Wash Fringe分形水洗流边笔Fractal Wash Wet分形水洗湿笔Fractal Wash分形湿笔Grainy Wet颗粒湿笔Light Bristle轻鬃毛15Light Fringe轻流边Real Grainy Wash仿真颗粒水洗Real Oval Wash仿真椭圆水洗Real Pointed Bristle仿真点状鬃毛笔Real Wet Bristle仿真湿鬃毛Real Wet Detail仿真湿细节笔Real Wet Filbert仿真湿Real Wet Flat Fringe仿真湿扁流边Real Wet Flat 仿真湿扁笔Real Wet Sponge仿真湿海绵Real Wet Wash仿真湿水洗Rough Edges粗糙边缘Scratch水彩刮擦Splatter Dry干溅泼墨点Splatter Wet湿溅泼墨点Wet Eraser湿橡皮擦Wet On Wet Paper湿笔湿纸Wet Pencil湿铅笔Real Wet Oil (25)真湿油彩Erosion Grainy颗粒腐蚀Erosion Liquid液体腐蚀Liquid Grainy Blender液体颗粒调和Liquid Grainy 液体颗粒Liquid Oil液体油画笔Turp Blender松节油调和Turp Grainy松节油颗粒Turp松节油Wet Blender湿调和Wet Bristle湿鬃毛Wet Grainy湿颗粒Wet Oil湿油画笔老村长12:16:10Smart Strokes (26)轻抚画笔Acylics Capptured Bristle丙烯分叉鬃毛Acrylics Dry Brush丙烯干笔刷Chalk Soft软粉笔Chalk Textured软肌理Charcoal炭笔Colored Pencils彩色铅笔Gouache Thick Flat厚水粉扁笔Gouache Thick Round厚水粉圆头笔Pastel Chalk色粉笔粉笔Pastel Tapered锥形色粉笔Sponge Dense厚海绵Sponge Soft软海绵Watercolor Broad Brush款水彩笔刷Watercolor Runny流动水彩Watercolor Soft Diffused Brush扩散软水彩笔刷Watercolor Spatter Water泼水水彩笔Sponges (27)海绵Dense Sponge厚海绵Fine Sponge 精细海绵Glazing Sponge柔顺海绵Grainy Wet Sponge颗粒湿海绵Loaded Wet Sponge载色湿海绵Smeary Wet Sponge沾染湿海绵Sponge 海绵Square Sponge 方形海绵Wet Sponge湿海绵Sumi-e (28)水墨画笔Coarse Bristle Sumi-e粗糙分叉水墨笔Detail Sumi-e细节水墨笔Digital Sumi-e数码水墨笔Dry Ink干墨笔Fine Sumi-e Large精细大号水墨笔Fine Sumi-e Small精细小号水墨笔Flat Sumi-e Large大号水墨平笔Flat Sumi-e Small小号水墨平笔Flat Wet Sumi-e湿性水墨平笔Opaque Bristle Sumi-e不透明分叉水墨笔Real Sumi-e Dry Brush真水墨干画笔Real Sumi-e Wet Brush真水墨湿画笔Soft Bristle Sumi-e柔性分叉水墨笔Sumi-e Brush水墨画笔Tapered Digital Sumi-e锥形数码水墨笔Tapered Sumi-e Large锥形大号水墨笔Tapered Sumi-e Small锥形小号水墨笔Thick Blossom Sumi-e粗分叉水墨笔Thick Bristle Sumi-e 粗鬃毛水墨笔Variable Thick Sumi-e变化粗水墨笔Variable Thin Sumi-e 变化细水墨笔Wet Bristle Sumi-e湿性鬃毛水墨笔Tinting (29)染色笔Basic Round普通圆笔17Blender调和笔Blending Bristle 调和鬃毛笔Bristle Brush 鬃毛笔Diffuser 1扩散1Diffuser 2扩散2Directional Diffuser方向性扩散Grainy Glazing Round颗粒柔顺圆笔Hard Grainy Round硬质颗粒圆笔Oily Round 油性圆笔Salty撒盐Soft Eraser软橡皮擦Soft Glazing Round 柔顺圆笔Soft Grainy Round柔性颗粒圆笔Softener柔化Tapered Easer锥形橡皮擦Watercolor (30)水彩Bleach Runny流动漂白Bleach Splatter漂白泼溅Diffuse Bristle渗化鬃毛笔Diffuse Camel渗化驼毛笔Diffuse Flat渗化平笔Diffuse Grainy Camel渗化颗粒驼毛笔Diffuse Grainy Flat渗化颗粒平笔Dry Bristle干性鬃毛笔Dry Camel干性驼毛笔Dry Flat干性平笔Eraser Diffuse渗化橡皮擦Eraser Dry干橡皮擦Eraser Grainy颗粒橡皮擦Eraser Salt撒盐擦除Eraser Wet湿橡皮擦Fine Bristle精细鬃毛笔Fine Camel精细驼毛笔Fine Flat精细平笔Fine Palete Knife精细调色刀Grainy Wash Bristle颗粒水洗鬃毛笔Grainy Wash Camel颗粒水洗驼毛笔Grainy Wash Flat颗粒水洗平笔Runny Airbrush流动喷笔Runny Wash Bristle流动水洗鬃毛笔Runny Wash Camel流动水洗驼毛笔Runny Wash Flat流动水洗平笔Runny Wet Bristle流动湿性鬃毛笔Runny Wet Camel流动湿性驼毛笔Runny Wet Flat流动湿性平笔Simple Round Wash简单水洗圆笔Smooth Runny Bristle 平滑流动性鬃毛笔Smooth Runny Camel平滑流动性驼毛笔Smooth Runny Flat 平滑流动性平笔Soft Bristle柔性鬃毛笔Soft Camel柔性驼毛笔Soft Flat柔性平笔Soft Runny Wash柔性流动水洗笔Splatter Water泼溅水彩Sponge Grainy Wet湿性颗粒海绵Sponge Wet湿海绵Wash Bristle水洗鬃毛笔Wash Camel水洗驼毛笔Wash Flat水洗平笔Wash Pointed Flat水洗纺锤形平笔Watery Glazing Flat 水性柔顺平笔Watery Glazing Round 水性柔顺圆笔Watery Pointed Flat水性纺锤形平笔Watery Soft Bristle水性软鬃毛笔Wet Bristle湿性鬃毛笔Wet Camel湿性驼毛笔Wet Flat湿性平笔Wet Wash Flat湿性水洗平笔19。

3DMAX8.0菜单中英文对照表

3DMAX8.0菜单中英文对照表

3DMAX8.0菜单中英文对照表CONTOUR SHADERS 轮廓线明暗器COMBI 组合轮廓线CONTOUR COMPOSITE 轮廓线合成CONTOUR CONTRAST FUNCTION LEVELS 轮廓线对比函数等级CONTOUR ONL Y 只输出轮廓线CONTOUR PS(POST SCRIPT) 轮廓线POST SCRIPT CONTOUR STORE FUNCTION 轮廓线存储功能CURV ATURE 曲率DEPTH FADE 深度褪色FACTOR COLOR 颜色系数LAYER THINNER 层厚度Face面;表面;面片;面贴图法;捕捉到面的表面上的任何点Face ConstraintFace Constraint ToggleFace Constraint Toggle(Poly)Face Extrude面拉伸Face Extrude Modifier面拉伸修改器Face Level面分类Faces面数Facets面片;面状Facets+Highlights面片加高光;面状+高光Facing面;面片状;正方形面Factor因数;因子Fade For衰减耗时;衰减到Falloff衰减;衰减区Family系列Family Parameters系列参数Fast快FBX Import advanced parameters FBX文件输入高级参数设置FCurve Filtering Pre-processing曲线过滤预处理Fence围栏区域Fence Region围栏形区域Fence Selection Region围栏形选择区域Fetch恢复场景到最后一次执行Hold操作时的状态;取回FFD自由变形FFD 2x2x2 ModifierFFD 3x3x3 ModifierFFD 4x4x4 ModifierFFD Box Modifier自由变形盒修改器FFD Cylinder Modifier自由变形柱体修改器FFD Select Modifier自由变形选择修改器FFD(Box) FFD(长方体)FFD(Box) Space Warp FFD(长方体)空间变形3dmax网管联盟FFD(Cyl) FFD(圆柱体)FFD(Cyl) Space Warp FFD(圆柱体)空间变形Field-of-View视角;视场;观察区域;视野Field-of-View Mode视角模式File文件;文件名File Load文件加载File Name文件名称File Properties文件属**File Replace文件替换File Unit Scale文件单位比例Files Panel文件面板Fill填充Fillet圆角;倒角;倒圆角Fillet(Spline)圆角(曲线)Fillet/Chamfer倒圆角/倒角Fillet/Chamfer Modifier倒圆角/倒角修改器Fillet Curve圆角曲线Fillet Segs圆角片段数Fillet Surface圆角曲面Filter过滤器;过滤Filters过滤器Film3dmaxFind Next查找下一个Fireworks火景Fit拟合;适配Fit Deformation拟合变形Fix GraphsFK SnapFlakes雪花状Flake Size雪片大小Flex折曲编辑修改器;伸缩Flex Modifier伸缩修改器Flex Section Enable伸缩剖面有效Flip反向Flip Beginning反转开始Flip End反转结束;反转末端Flip Face Normals反转面法线Flip Normal反转法线bitsCN_com关注网管是我们的使命Flip Normals反转法线Flip Normals Mode反转法线模式Flip Normals Selected反转已选择的法线Flip Polygon反转多边形Flip Tangent反转切线Flip Trim反向剪切Float浮动;浮点数Float Controllers浮动控制器Float Expression浮动表达式Float List浮动列表Float Motion Capture浮动运动捕获Float Reactor浮动反应器Float Script浮动脚本Float Wire浮动线框Floater面板Floating Toobars浮动工具条Floating Toobars Toggle浮动工具条开关Fog雾;雾效;在场景中的对象上产生雾Follow追随;跟随Footsteps步距Force力量;约束力Force 2-sided强制为双面;强制双面Force Sample强制采样Forward正向Forward Time One Unit每单位向前时间FOV(Field-of-View)视角;视野FPS帧/秒FractureFracture SystemFragment Materials碎片材质Frame帧Frame Count帧数量Frame Rate帧速率FRAME:TICKS帧数:滴答计数Frames帧数Frames per Sample逐帧采样Free自由;泛3dmax机国内最早的网管论坛Free Area自由区域Free Camera自由相机;自由3dmax机Free Center自由中心Free Directional Light自由平行光灯光Free Hose自由软管Free Hose Parameters自由软管参数Free LinearFree PointFree SpotlightFreeze冻结Freeze by Hit点击冻结Freeze by Name按名称冻结Freeze Non-Selected Curves冻结未选择的曲线Freeze Position冻结位置Freeze Rotation冻结旋转Freeze Selected冻结所选择的Freeze Selection冻结选择;冻结已选择的Freeze Transform冻结变形Freeze Unselected冻结未选择的Frequency频率From U and V Iso Lines从UV向Iso线From U Iso Lines从U向Iso线From V Iso Lines从V向Iso线Front前;前视图;正面Front Length正面长度Front Segs正面片段数Front View前视图Front Width正面宽度Frozen冻结Frozen Keys冻结关键帧ft英尺Full Interactivity Toggle全部交互切换Full Screen SwapBuffers Destroys Back Buffer全部屏幕缓冲替换最后缓冲Function功能曲线国内最早的网管论坛Function Curve Display动画曲线显示Function Curve Editor动画曲线编辑器Fuse熔合Fuse Points融合点Ease Curve Out-of-Range Types减缓曲线越界循环类型Eccentricity偏心;偏心率;偏离程度Edge边;边缘;边界Edge ID边号Edge Level边分类Edged Faces边缘面片Edges边Edges Only只显示边;只显示可视边Edges Only Display Toggle只显示边开关Edit编辑Edit Button Appearance编辑按钮外观Edit Curve on Surface在曲面上编辑曲线Edit Curves编辑曲线Edit Macro Script编辑宏文本Edit Mesh编辑网格;编辑网格物体Edit Mesh Modifier编辑网格修改器Edit Modifier Stack编辑修改器堆栈Edit Named Selections编辑赋名的选择;编辑命名选择集Edit Normals编辑法线Edit Patch编辑面片Edit Patch Modifier编辑面片修改器Edit Spline编辑曲线Edit Spline Modifier编辑曲线修改器Edit Tag编辑标记Edit Texture Points编辑纹理点Edit Texture Surface编辑纹理表面Edit Time Tag编辑时间标记Edit Triangulation编辑三角形Edit Triangulation(Poly)Editable Mesh可编辑网格Editable Patch可编辑面片bitsCN_net3dmax网管博客Editable Poly可编辑多边形Effect影响;效果;特效Effects效果;影响;特效Element元素Ellipse椭圆;椭圆形Ellipse Shape椭圆形Elm榆树;榆木Emit Start发射开始时Emit Stop发射结束时Emitter发射器Emitter Fit Planar发射器拟合平面;发射器适配平面Emitter Hidden发射器隐藏Emitter Rotation发射器旋转Emitter Translation发射器位移Enable有效;可使用Enable Anti-aliased Lines in Wireframe Views线框视图使用反锯齿Enabled有效End结束End Frame结束帧End Offset结束偏移;末端偏移End Offset,Divide Evenly末端偏移,平均划分End Offset,Specify Spacing末端偏移,指定间距End Point Method终点方式;终点形式End Radius结束半径End Time结束时间Ends结束;端点;末端Entities实体Entity实体Entity Grouping实体成组Envelope封皮Environment允许用户使用贴图作为雾的颜色;环境;创建诸如雾、火焰和灯光之类的背景和环境Environment Dialog环境对话框Euler XYZ欧拉坐标;离合XYZ 3dmax网管联盟Euler XYZ Controller离合XYZ控制器Euler XYZ Rotation Controller离合XYZ旋转动画控制器Evaluation Coarseness粗糙值Even偶校验;首先渲染视频图像的偶数行Exclude排除Exclude from Radiosity Processing从光能传递进程中排除Exclude from Regathering从聚集法中排除Exclude Verts排除顶点Exclusive Merge排除合并Expand All全部展开Expert Mode专业模式Expert Mode Toggle专业模式切换Explicit直接Explicit Key直接关键帧Explode炸开;分离;取消组中对象的组合,包括所有嵌套的组Export输出Export AUTOCAD DWG File输出AUTOCAD(*.DWG)文件Export DXF File输出AUTOCAD(*.DXF)文件Export File输出文件Export Scene to .3DS File输出场景为后缀名是3DS的文件Export Selected输出选择的;输出当前选择Export Selected Objects Only只输出当前选择物体Extend扩展Extended扩展视图Extended Primitives扩展几何体Exterior外部;室外Extra Points per Segment每片段增加点Extract Operand提取操作物体累了吗玩一下吧Extrude加厚;拉伸;挤压;挤出Extrude Capping挤压封盖Extrude Edge拉伸边缘Extrude Element拉伸元素Extrude Face拉伸面Extrude Face along Spline沿曲线拉伸面Extrude Patch挤压面片3dmax网管联盟Damper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧bitsCN_com关注网管是我们的使命Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位置关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段国内最早的网管论坛Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点3dmax网管联盟Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明)Direction方向累了吗玩一下吧Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw ToggleDisable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。

Particular中英文对照菜单(新超详细版本)

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Emitter(Master)【发射器(主要)】Emitter Behavior【发射器表现】①Continuous【持续】(持续发射粒子)②Explode【爆炸】③From Emitter Speed【根据发射器速度】(当发射器运动时才发射粒子)Particles/sec【粒子数量/秒】Emitter Type【发射器类型】①Point【点】②Box【方块】③Sphere【球体】④Grid【网格】⑤Light(s)【灯光】⑥Layer【图层】(在图层上发射粒子,且必须为3D图层)⑦Layer Grid【图层网格】⑧OBJ Model【OBJ模型】(使用OBJ 3D模型发射粒子)Choose OBJ【选择OBJ】(在发射器类型选择为OBJ Model时起作用)Light Naming【灯光命名】Position【位置】Position Subframe【位置细分】(粒子速度过快时使其路径变得圆滑)①Linear【线性】②10×Linear【10×线性】③10×Smother【10×平滑】④Exact(slow)【精细(慢)】Direction【方向】①Uniform【统一】(各个3D方向发射粒子)②Directional【定向】(向一个方向发射粒子)③Bi-Directional【双向】(向两个180°的对应方向发射粒子)④Disc【圆盘】(沿着平面圆盘两个维度发射粒子)⑤Outwards【向外】⑥Inwards【向内】Direction Spread【方向分散度】(只有Uniform时不起作用)X Rotation【X轴旋转】Y Rotation【Y轴旋转】Z Rotation【Z轴旋转】Velocity【速度】Velocity Random【速度随机】(粒子的速度有大有小)Velocity distribution【速度随机分布】(数值越小,越不受随机速度影响)Velocity from motion[%]【跟随运动速度】(数值越大,粒子沿着运动方向的趋势越明显)Emitter size【发射器大小】①XYZ Linked【XYZ约束】②XYZ Individual【XYZ分开】Particles/sec modifier【粒子发射速度修正】(当发射器类型为灯光时起作用)①Light Intensity【灯光强度】(提高数值可以增加粒子数量)②Shadow Darkness【阴影暗度】(通过阴影暗度增加或减少粒子数量)③Shadow Diffusion【阴影扩散】(阴影扩散数值影响粒子数量)④None【不影响】Layer Emitter【图层发射器】(将发射器设为Layer/Layer Grid时起作用)Layer【选择合成中的3D图层】Layer Sampling【图层采样】①Current time(Legacy)【实时(经典)】(粒子发射区域受图层动画实时影响)②Particle Birth Time【粒子产生时】(只受粒子产生时图层状态的影响)③Current Frame【当前帧】与①相似Layer RGB Usage【层RGB颜色使用】①Lightness-Size【亮度-大小】(图层亮度控制粒子大小)②Lightness-Velocity【亮度-速度】(图层亮度控制粒子速度,灰色为 0)③Lightness-Rotation【亮度-旋转】(图层亮度控制粒子旋转,白色顺时针/黑色逆时针)④RGB-Size Vel Rot【颜色-大小和旋转】(图层颜色控制粒子大小、速度、旋转,红色控制粒子大小 0-255,绿色控制速度0-128-255(0 为负向速度,128 速度为 0,255 为正向速度),蓝色控制旋转 0-128-255(0 逆时针,128 不旋转,255 顺时针)⑤RGB-Particle Color【颜色-粒子颜色】图层控制粒子颜色⑥None【不影响】(不控制粒子,但Alpha控制粒子不透明度,白色不透明;黑色完全透明)⑦RGB-Size Vel Rot+Col【颜色-大小速度旋转颜色】同④,同时控制粒子颜色⑧RGB-XYZ Velocity【颜色-XYZ速度】颜色控制粒子速度,红色控制X,绿色控制Y,蓝色控制 Z(控制范围 0-255,128速度为 0,0 负向,255正向)⑨RGB-XYZ Velocity+Col【颜色-XYZ速度颜色】同⑧,同时控制粒子颜色Grid Emitter【网格发射器】(发射器类型为Grid/Layer Grid起作用)Particles in X【X轴的粒子数】Particles in Y【Y轴的粒子数】Particles in Z【Z轴的粒子数】Type①Periodic burst【一次性发射】②Traverse【粒子逐行逐个发射】OBJ Emitter【OBJ发射器】3D model【3D模型】Refresh【刷新】Emit From①Vertices【顶点】(从模型的顶点处发射粒子)②Edges【边缘】(从模型的边处发射粒子)③Faces【面】(从模型的面发射粒子)④Volume【空间】(从模型空间发射粒子)Normalize【法线】Invert Z【Z轴反转】Sequence Speed【动画速度】(改变OBJ动画的速度,1为正常速度)Sequence Offset【动画偏移】Loop sequence①Loop【循环】(让动画一直循环,粒子也会循环产生)②Once【一次】(动画只循环一次)Emission Extras【其他发射属性】Pre Run【提前发射粒子】Periodicity Rnd【频率随机】(仅仅对Directional且Direction Spread 0 时有用,使粒子分布不均匀)Lights Unique Seeds【灯光唯一随机】(使用多个灯光发射时,勾选使每个灯光发射的粒子采用不同的种子形态)(改变粒子的随机形态,复制一套新粒子时常用)Random Seed【粒子随机】Particle(Master)【粒子(主要)】Life[sec]【生命秒】Life Random【生命随机】(数值越大,粒子的生命相差更大)Particle Type【粒子类型】①Sphere【球体】②Glow Sphere(No DOF)【发光球体(无景深)】(自带发光球体,不支持景深效果)③Star(No DOF)【星星(无景深)】④Cloudlet【云朵】(可以制作整片云或者烟雾)⑤Streaklet【条痕状】(与云朵相似)⑥Sprite【精灵】(可以自定义的粒子形状且永远朝向相机)⑦Sprite Colorize【精灵着色】(可更改精灵颜色)⑧Sprite Fill【精灵填充】(直接填充覆盖整体颜色,只识别Alpha)⑨Textured Polygon【材质多边形】(效果与精灵相似,但不会随着摄像机三维旋转)⑩Textured Polygon Colorize【材质多边形着色】(参见⑦)⑪Textured Polygon Fill【材质多边形填充】参见⑧⑫Square【方块】⑭Circle(No DOF)【圆片】Sphere Feather【球体羽化】(球体边缘有羽化效果)Texture【贴图】Layer【选择图层】Time Sampling【时间采样】①Current Time【当前时间】(粒子的形态为当前时间材质的形态)②Start at Birth-Play Once【产生时开始-播放一次】(粒子的形态根据材质依次播放。

ps中英文菜单对照

ps中英文菜单对照
1 Blur模糊
3 Bottom Edges底边
2 Blur More进一步模糊
4 Left Edges左边
3 Gaussian Blur高斯模糊
5 Horizontal Center水平居中
4 Motion Blur动态模糊
6 Right Edges右边
5 Radial Blur径向模糊
21。Distribute Linked分布链接的
st Filter上次滤镜操作
3 Reveal Selection显示选区
2。Artistic艺术效果
4 Hide Selection隐藏选区
1 Colored Pencil彩色铅笔
14.Enable Layer Mask启用图层蒙板
2 Cutout剪贴画
15。Add Layer Clipping Path添加图层剪切路径
12 Smudge Stick绘画涂抹
3 Send Backward后移一层
13 Sponge海绵
4 Send to Back置为底层
14 Underpainting底纹效果
20。Arrange Linked对齐链接图层
15 Watercolor水彩
1 Top Edges顶边
3.Blur模糊
2 Vertical Center垂直居中
9 Invert反相
5 Flip Horizontal水平翻转
10 Threshold阈值
6 Flip Vertical垂直翻转
11 Posterize色调分离
9。Crop裁切
8。Change Layer Content更改图层内容
10.Trim修整
9。Layer Content Options图层内容选项

3dmax8.0中英文对照表

3dmax8.0中英文对照表

UNWRAP UVW 展开UVW
UVW XFORM UVW变换
MAPSCALER(WSM) 贴图缩放器(WSM)
MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)
CAMERA MAP 摄影机贴图
CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)
SURFACE MAPPER(WSM) 曲面贴图(WSM)
TURBOSMOOTH 涡轮平滑
MESHSMOOTH 网格平滑
HSDS MODIFIER HSDS修改器
FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形
FFD MODIFIERS FFD修改
FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体
PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器
IES SUN LIGHT IES太阳光
IES SKY LIGHT IES天光
ISOTROPIC/DIFFUSE LIGHT DISTRIBUTION 等向/漫反射灯光分布
LATTICE 晶格
MIRROR 镜像
DISPLACE 置换
XFORM 变换
SUBSTITUTE 替换
PRESERVE 保留
SHELL 壳
SURFACE 曲面
MATERIAL 材质
MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材质
DISP APPROX 置换近似
GIZMO 变形器
MORPHER 变形器
CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例
GLOBAL PARAMETERS 全局参数
CHANNEL LIST 通道列表
CHANNEL PARAMETERS 通道参数

cimatron 中英文对应

cimatron 中英文对应

注:平行切削依角度定切削方向依点定切削方向单向双向角度= PARALLEL CUR CUT .DIR BY ANGL E CUT DIR BY POINT UNIDIR BIDIR -ANGLE=清角REMACHIN刀具切削资料收集表外形加工PROFILE外形加工(封闭轮廓)轮廓的设定注;如果有两个以上的轮廓,铣削边的外部和内部是每个轮廓单独判断的,没有嵌套关系。

偏移= 大于0时,轮廓变大,小于0时,轮廓变小。

注:铣削方向与铣削边为连动的。

开放轮廓左侧或右侧的判断方法:按串联方向,根据刀具的中心偏向轮廓线的那一侧来判断。

三D步距NC3DTINUE刀路之间PASS对应距离是按指定的值(3D-STEP)恒定不变,在指定轮廓时,可按需要将多个轮廓分别指定为零件型(PART)或导引型(GUIDE)的轮廓,刀具轨变会根据所指定的轮廓形状进行调整,系统会根据零件型(忽略导引型)轮廓的嵌套关系,确定加工的区域。

至少要有一个零件型轮廓,最外部的轮廓通常为零件型轮廓。

虽然轮廓可以在任何高度,但基大小可能在指定时用OFFSET再行调整。

只能采用球刀或圆鼻刀,不能用端铣刀和圆锥刀。

SPOT DRILL沉头钻孔(中心钻点孔和深度小于3倍钻关直径的孔)G98 G81 X-439.76 Y-136.897 Z191.998 R200.998 F350 M09 G80 Z220.HIGH SPEED PECK高速啄进钻孔(深度大于3倍钻关直径的孔----铝材料)G98 G73 X-439.76 Y-136.897 Z174.998 R200.998 Q10. F350 M09 G80 Z220.LEFT HAND TALLING左螺旋攻牙FINE BORING精搪孔COUNTER BORING背搪孔DEEP HOLE PECK深孔啄进(深度大于3倍钻头直径的孔-----45#钢料)G98 G83 X-439.76 Y-136.897 Z174.998 R200.998 Q10. F350 M09 G80 Z220TAPPING攻牙BORING搪孔BORING+SPINDLE STOP搪孔+主轴停止BACK BORING背搪孔BORE+DWELL+MANUAL搪孔+底部暂停+手动BORE+DWELL+FEED搪孔+底部暂停+进给单一曲线SINGLE CURVES链接曲线CHAIN CURVES有限链结LIMITED CHAIN单一指定选取SINGLE IND。

Painter IX中英文对照(菜单)

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Painter IX中英文对照(菜单)File(文件)菜单:【Acqire】(输入)【Export】(输出)【TWAIN Acqire】(TWAIN 输入)【Select TWAIN Source】(选择TWAIN 源)Edit(编辑)菜单:【Undo】(撤消)【Redo】(重做)【Fade】(消退)【Cut】(剪切)【Copy】(拷贝)【Paste】(粘贴)【Paste In Place】(作为插入粘贴)【Paste Into New Image】(作为新图像粘贴)【Clear】(清除)【Preferences】(预设)【Preferences】(预设)【General】(常规)【Brush Tracking】(笔迹追踪)【Customize Keys】(自定义热键)【Undo】(撤销)【Shapes】(形状)【Internet】(英特网)【Save】(保存)【Operating System】(系统运行)【Palettes and UI】(面板和界面)【Memory & Scratch】(内存和缓存)【General】(常规)【Drawing Cursor】(画笔光标设置)Array【Cursor Type】(光标类型)【Brush】(笔刷)【Single Pixel】(单个像素点)【Cross】(十字光标)【Torus】(圆环状)【Auto-Save script for[1]day(s)】(自动保存临时脚本为【1】天)【Brush size increment[1]pixels】(笔刷尺寸增量值【1】像素)【Magnifier Increment】(缩放增量值)【Indicate clone source with cross hairs while cloning】(克隆时用十字交叉线显示克隆源的相对位置)【Draw zoomed-out views using area-averaging】(缩小视图时使用防锯齿刷新)【Display warning when drawing outside selection】(当在选区以外绘画时显示警告信息)【Show Commit dialog when converting to layer】(转换图层时显示提交对话框)【Libraries】(材质库)【Selections】(选择)【Images】(图像库)【Quick Clone】(快速克隆)【Delete image from clone】(为克隆清除图像)【Turn on Tracing Paper】(打开描图纸)【Switch to Cloner Brushes】(切换到克隆笔刷)【Clone Color】(克隆颜色)【Units:pixels】(单位:像素)【Brush Tracking】(笔迹追踪)【Brush Tracking】(笔刷追踪)【Scratch Pad】(测试垫板)【Draw a brush stroke into above area using typical Pressure and speed.This automatically sets up the scaling sliders below in response to your brush stroke】(用自己习惯的运笔速度和运笔力度画一些笔触,这将自动记录下你的运笔习惯……)【V elocity Scale】(速率比例)【V elocity Power】(速率强度)【Customize Keys】(自定义热键)【Key Set】(热键集)【Shortcuts】(快捷方式)【Application Menus】(功能目录)【Palette Menus】(面板目录)【Tools】(工具)【Other】(其他)【Undo】(撤销)【Allow Undo up to()Levels】(允许撤销到()步数)【Note:32 levels maximum】(注意:最高撤销步数为32)【Drawing Options】(绘画选项)【On Draw】(绘制开放路径形状)【Stroke In Current Color】(用当前颜色描边轮廓)【On Close】(绘制闭合路径形状)【Fill With Current Color】(用当前颜色填充)【Stroke In Current Color】(用当前颜色描边轮廓)【Big Handles】(大节点控制手柄)【Color】(颜色)【Internet】(英特网)【Internet】(英特网)【Default Library Browsing URL】(信息库缺省浏览网址)【Save】(保存)【Color Space】(颜色空间)【Prompt on Save】(保存时提示)【Operating System】(系统运行)【Printing option】(打印选项)【No Print Banding】(不打印色带)【Display Option】(显示选项)【Palettes and UI】(面板和界面)【Palettes】(面板)【Snapping Behaviour】(对齐吸附形式)【Corners】(边角)【Edges】(边缘)【Staggered】(交错)【Snapping Tolerance】(吸附容忍度)【Autoscroll】(自动吸附贴近面板)【Window Background】(窗口背景)【Use Current Color】(使用当前颜色)【Custom Color】(自定义颜色)【Memory & Scratch】(内存和缓存)【Memory Usage (80%)of available】(使用的内存总量的80%)【Y ou can set memory to 100%,but doing so does not necessarily increase performance.】(你可以把内存使用比例设为100%,但是这样极端的做法并不明智。

软件菜单中英文对照图

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第一部分Concept HDL 第二部分Allegro菜单栏File Edit 能岬'Zomponenr 训佯Text glock &.roup display PSoice T^ots JVindow Help文件、编辑、察看、器件、连线、文本、模块、组、显示、PSpice、工具、窗口、帮助—— 1 •文件菜单Hew Ctrt+NOpen...Ctrl+OCtrl+5Save 整" 5fl*e AJJ .. Save l-lier arch>RevertRew^er..,Rernove. i,Edt Pa ^e/SymbolEdit HierarchyMturnChange Suits...View Search 5ta (4,., Expert phy^calr , Import PhyF calm Impcrt IFF-,. Plot Setyp^..Plot Previev?.., gfoL ir Ctfl+PExitPr^viiius Page tipGo to... —Add Nev? Page下一层 上_层退岀注:若菜单中的说明项为空,则表示不不需要说明或说明项与中文菜单相似。

以下相同「:归炸r'nne 冋rliRririP 1 £i II I-F -Redb5「时1环Co&y MlCopy kepealAlt占匕“delete CtrKD&leteCohr H iSpftMirrorR.otatedptl^bdu.l& Order MIArcCird?SooFin by Poinb IZoofi-i Fit F2 Zoorti In F!-l2oom FIEZoom 熱%.PanJJp CtrkUpPan Qcvjr Ct ri4Down Pan left CtriH-leftPan Right6rl 十用口 htPreviou 5 View FlttGrid彳 statusError Status: Far7 Console Window# Data TipsTS0lbBf$,,(缩小交换重新连结特性显示下一层菜单如下Property^,, CLJctomTexL.. Attributes,.(ChangeFort NdmesSet习盟Increase Slse FSDecrease 5ize»尸9SwapReattachProperty C1 is play显示名称显示值两样都显示Add 购⑼论”,□ra^'WlreAdd Pin 卜?eridnie F j ln,...添加重命名扩展连线连线添加针脚重命名针删除针脚移动针脚不可见•模块菜单7Nate...Tdanie叩alueiBoth F3InvisibleCreateSet Current Group.!, Show ContentsMove[A] CppyEA]Cosy All [ftj 岀睦y 国]…11'11Sat Text Size M ,..Text Change [A] Delete [A]ColtX [AL.,Highlight [A]Compori&nteProperty Display矩形框内创建为一组多边形框内创建为一组用表达式创建下一个Qe-gt^Dy Re^tangl^ 5et Current Group.., By Po^^on Srio^i Contents [AJ...By Expressiar,..Move [d]l tai在组中去除一个器件在组中添加一个器件替换改变显示版本删除修改CoffiponetnhVersion W] Snash [A] Modjfyp],, K显示名称口LQpwftyDi^phyPspice . 10 菜单创建仿真文件.可编辑设计环境、快捷键等习惯设置可设置栅格尺寸等选项材料清单电气规则检查生成网表报告[Packager Utilities P旦ill of Mai遐lists …P話ign DiFf^rentcsi >■號如制Ruks Ch^k ■<Design Association..,Netlist Reports...12 •窗口菜单新开一个窗口刷新层叠将多个窗口层叠摆放平铺将多个窗口平铺展开排列图标当前激活的窗口TieArrange Icon:& [in hierarchy]*•帮助菜单13帮助主题新增功能主要帮助常见问题及解决方法产品说明文件Cade nee公司网Cade nee可链接到站Topics FlWhat's New faster Help 烬匹&上Prod jet riotiesCadence gunnen仙如・・gtMUt Conccpt-HIDL显示版本信息Con cept-HDL 关于第二部分Allegro菜单栏Eile Edit 重訥 fijdd Qj如矽^etup Logic Ptec«- £.out& 屯阳ryMrwf^cture look 旦询文件、编辑、察看、添加、显示、设置、逻辑、布局、布线、分析、制造、工具、帮助32oom Fit2wni /2oocn OutMH2oom Wrld2corn CenterIm弓QB*1 吕WEIrridgeRestojeRef rash合j*WrnE*bn镜像文件恢复刷新习惯设置F9noFtl保存镜像文件4 •添加菜单线弧形3点弧形圆四边形填充的四边形P文本图形Arc3pt阳匚C BT I S匚tangle Frect^ngle Text Shapes实心填充不填充交叉线网填充®Jid FlUnFiled9 咖H盘h Fill•显示菜单5颜色设置显示颜色面板元件信息测量寄生参数特性设置激活去激活显示飞线不显示飞线6•逻辑菜单7Assign [Jjff^ential F&「…Identify DC 血也…Assign ReFD&sAuto Rename Ref desChanqs PartsT^rminuter Assignment;.. i M A I rAnMIChange 匚占吃 fIerminator AfsignmenLi.8 .布局菜单手工布局快速放置CCT 中布局在自动布局交互式布局 「交换自动交换调整更新符号临时使用 SPECCTRAQuest[ilanudly … Quickplace5KCCTRA Ant dpi ace *I nt&r active J ■ ■ 1 5wap卜EvaLata卜Update Symbols...fte=P 眉转 $PE :匚 TJZAQ 斗胡 Tffwpo rar y »重命名列表中的元件Auto Ferrance Rf^fdc5 Rename,r»-rDesign Room Wdow布顶层元件布底层兀件布设计中的元件布指定区域的元件布窗口中的元件布列表中的兀件fiutoplace卜irslghtn.InteractivePararfleter^., Swapk 0p Grids 心曲细沖…k flottoni Grids■ -BM- ' ' hk£?siqnUpdate Symbols ・,,Replace 5PE 匚匚 TRAQ )j&5t Temporary 卜Slhtfow[Autoswap.・・P^rwtersM ・ 鱼制uatg►Resign 1RoomU 口曲比 Symbols...WindwReplace 5PE C CTRAQue st T ernp 口y ry ・~i i ■.Y _"i i~ it I f L" ~*aili *■ 'Iff 1 Ti -u l [ i ' r 7t「: *nl ■ Ti* '* n* r. ~i■k'iftriiTmMfl 咚11交换设计内容 交换指定区域 交换窗口内容 交换列表内容凹旧in 讯EF5… 凶彌n ftaomWindow —List参数设定 调整整个设计 调整指定区域 调整窗口中内容调整列表内容Update Symbols., rReplaceSPECCTRAOutfEt Ternpoiary ►Replace SPE'CClRAtJuest Temporary 卜 |device?r •=................................. 1^yrnbob器件符号9 •布线菜单连线倒角光滑边角在CCT中布线优化测试准备Connect ShiFt+FiShirt+FtSlide匚us ton Smoioth5PECCTRAGlossTe^tprep卜运行布线检查选择式布线自动布线交互编辑参数设定优化设计Run Router Checks Route by Puk Rnute Automatic,,* In t&factive Editor...SEfCCTR^Gl0££-Te^tprepParameters.,, Design ^□orn ythdaw优化指定区域 优化窗口 优化激活内容 优化列表内容自动设置生成测试点删除测试点交换测试点测试记录10 •分析菜单信号完整性、 电磁干扰仿 真初始化选择库选择模型去除模型参数设定审查检测串扰设置gfC55 KTestprepAuto...Create PcnbeProbeSwap Frobe NC T ape ProbesLibrary...Mode!..DumpjRerr^,.. Preferences AucfitProbe.,.XbalkTaMfe...初始化 自动设置手工设置干电磁规则选择 扰规则规则审查规则执行 运行结果 审查报告设置标识制造检查设置测试内容丝印层设置生成报告Art^rk...OutNC Cut Harks DFA Chedi... Crearc Coupons.Silks creen...钻孔参数钻孔图例钻孔记录参数设置设置字体类型测直线距离测角度ycqjt Marks Drill Parameters.,, Drill Legend Drill Tape...应U 戟11文件输出生成组装图生成材料清单DFA Check,.,厂 ra at A 广 mi mflinrCreate As^ernbty Drawng... Create Bill of MatEjriak ,,Dim^nsron/Proftt3iLJreFont Stream Oct ■ Linear Din1 ycDirnC L A Maf ksAngular Dim13 •工具菜单创建模块焊盘编辑可进行有关焊盘的操作焊盘去除连结报告技术文件比较设置向导数据库检查DRC 更新为设计规则检查 DRCCreate ^d^ile...Padstack 卜 p^d卜Derive 匚 onnactivity,.,R^porti...£ethrioit>gy Fife Com pare t ., Setup ftd^j&or... Databast 0i 巳匚k...,Upd^ DR 匚生成详细说明DFA <hed<...jedts 匚 oupors;.., 5,ilkscreen...Leader Lin*?5Dumetrjlsadef Radial Leader"iBalbon Leader Chanifer LeaderCharnFcrCreate C»elailVarisnU修改边界恢复恢复所有。

painter绘画技法完全攻略

painter绘画技法完全攻略

《painter绘画技法完全攻略》课程教学大纲一、《物理化学》课程说明(一)课程代码:(二)课程英文名称:(三)开课对象:电子信息工程系动漫班(08213)(四)课程性质:Painter是一种基础的绘画软件,可以让没有绘画基础的学生,在短时间掌握一些电脑绘画的技巧和方法,绘制不同效果场景和效果的漫画。

(五)教学目的通过Painter ,使学生了解和掌握基本电脑绘画技能,增加学生的动漫制作的表现力,为从事动漫创作的学生搭建动漫制作的桥梁。

(六)教学内容本课程主要包括基本操作,上色,透视图,纸张和特效笔等内容。

通过教学的各个环节使学生可以绘制不同效果,不同场景,不同题材的平面漫画。

(七)教学时数教学时数:54学时学分数:X学分教学时数具体分配:八)教学方式以多媒体技术为主要手段(九)考核方式和成绩记载说明考核方式为考试。

严格考核学生出勤情况,达到学籍管理规定的旷课量取消考试资格。

综合成绩根据课堂出勤率、平时作业,期末成绩评定,课堂出勤率5%,平时作业25%,期末成绩占70% 。

二.讲授大纲及基本要求第一节课.初识painter教学要点:通过本章的学习使学生基本了解painter 的用途和功能,认识painter 常用的界面。

教学时数:3教学内容:1.Painter的应用范围2.Painter 对硬件的要求3.电脑绘图板4.Painter 的绘图方法5.矢量工具与位置6.分辨率7.图象文件的格式8.Painter 的界面第二节课. 深入了解painter 绘画的功能教学要点:深入了解painter 绘画的功能,和进一步体会painter 绘画的基本效果.教学时数:3教学内容:1.画笔的控制方式1.1 基本属性调整1.2 笔触模式1.3 参数设置1. 4 色彩浓度1. 5 色彩混合(bleed)2.纸张纹理2.1.纸纹面板2.2.应用表面纹理2.3.捕获纹理3.图层3.1 图层的基本概念3.2 图层类型3.3 图层的编辑4.基础绘画训练4.1 线条的视觉联想4.2 画笔的线条效果(以国画和素写为例)4.3 线速写第三节漫画上色的基本练习教学要点:使学生掌握平面的基本上色方法和相应工具的运用,及几种阴影的制作方法。

Painter_中文版帮助

Painter_中文版帮助

目录i 目录欢迎使用 Corel Painter 11Corel Painter 有哪些新增功能?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1学习使用 Corel Painter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3工作区导航菜单栏 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5工具箱 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8属性栏 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15画笔选择器栏 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15面板 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17基本操作设置首选项 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30绘制浏览画笔工具 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37了解画笔类别 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39选择画笔设置 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62浏览绘图 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63纹理使用纸纹 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71 Adobe Photoshop 用户的 Corel Painter 快速导航快速入门 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77索引. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85ii目录欢迎使用 Corel Painter 11Corel® Painter™ 11 是最佳的数字艺术工作室。

AI【ADOBEILLUSTRATOR】中英文菜单对照表

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AI【ADOBE ILLUSTRATOR】中英文菜单对照表文件菜单-FileNew 新建Open 打开Open recent files 打开最近编辑的文件Revert 复原Close 关闭Save 保存Save as 另存为Save a copy 保存一个拷贝Save for web 保存为应用于web Place 置入Export 输出Document info 文件信息Document setup 文件设置Document color made 文件色彩模式Separation setup 分色设置Print setup 打印设置Print 打印编辑菜单-EditUndo 撤消Redo 重做Cut 剪切Paste 粘贴Copy 拷贝Paste to front 粘贴到最前面Paste to back 粘贴到最后面Clear 清除Select 选择Select all 选择全部Deselect all 取消选择全部Define pattern 定义图案Edit original 编辑原稿Assign profile 重指定纲要Color setting 色彩模式设置Keyboard shortcuts 编辑快捷键Preferences 参数设置Same paint style 相同的笔样式Same stroke color 相同的边线颜色Same stroke weight 相同的边线宽度Masks 遮罩Stay piont游离点Brush stroke 画笔笔触Inverse 相反Hyphenator option 连字符操作Plus ins&Scrach Disk 插件和虚拟硬盘Cursor key 箭头键Constrain Angle 角度限制Corner Radius 圆角限制对象菜单-ObjectTransform 变形Arrange 排列Group 群组Ungroup 取消群组Lock 锁定Unlock 取消锁定Hide Selection 隐藏选择对象Show All 显示所有对象Expend 扩展Expend Appearance 扩展轮廓Flatten transparently 平整透明Rasterize 栅格化Greate Gradient Mesh 创建网格渐变对象Path 路径Blend 混合Clipping masks 剪切遮罩Comound path 复合路径Crop marks 剪切标记Graph 图表Join 连接Averange平均节点位置Outline Path 轮廓路径Offset Path 路径位移Clear Up 清除Slice 裁切Add Anchor Point 增加节点Make 制造Release 释放Blend option 混合操作Expend 扩展Replace Spine 路径混合Revers Spine 反转混合Reverse Front To Back 反转混合方向Type 类型Data 数据Design 设计Column 柱形Marker 标记Transform Again 再次变形Move 移动Scale 缩放Rotate 旋转Shear 倾斜Reflect 镜像Transform each 单独变形Reset Bounding 重设调节框Bring To Front 放在最前层Bring Forward 放在前一层Send Backward 放在后一层Sent to Back 放在最后Rasterize 光栅化文字菜单-TYPEFont 字体Size 尺寸Character 文字属性Paragraph 段落MmdesignTypel 字体属性Tob Ruler 表格定位标尺Block 文字块Wrap 文字绕排Fit headline 适合标题Greate Outlines 创建文字轮廓路径Find/Change 查找/替换Find fond 选择字体Check Spelling 拼写检查Change Case 改变文字容器大小写Smart Punctuation 快速标点Rows&Columns 文字分行分栏Show Hidden Characters 显示隐藏属性Type Orientation 文字方向Swrap滤镜菜单-FILTER矢量滤镜Apply Last Filter 应用刚才的滤镜Last Filter 刚才的滤镜Color 色彩Create 创建Distort 扭曲Pen and Ink 墨水笔Stylize 风格化位图滤镜Artistic 艺术化Brush Strokes 笔刷化Distort 扭曲Sketch 素描效果Stylize 风格化Texture 纹理化Adjust Color 颜色调整Blend Front to Back 混合前后图形的颜色Blend Vertically 混合垂直放置图形的颜色Convert to CMYK 转换为CMYK Convert to Grayscale 转换为灰度Convert to RGB 转换为RGBInvert Colors 反色Overprint Black 黑色压印Saturation 饱和度Create 建立Object Mosaic 马赛克效果Trim Mark 裁剪标记Distort 变形Punk&Bloat 尖角和圆角变形Boughen 粗糙化Scribble And Tweak 潦草和扭曲Twirl 涡形旋转ZigZag 文字效果Add Arrowhead 加箭头Drop shadow 加阴影Round corner 圆角化Artistic 艺术化Blur 模糊化Brush Strokes 笔痕Distort 变形Piselate 象素化Sharpen 锐化Sketch 素描效果Stylize 风格化Texture 纹理化Video 视频特效菜单-EFFECTApply last effect 重复刚才的特效Last effect 刚才的特效Convert to shape 转换形状Distort transform 自由变换Path 路径特效Pathfinder 路径合并模式Rasterize 光栅化Stylize 风格化视图菜单-VIEWOutline 路径轮廓视图Overprint preview 印前视图模式Pixel preview 象素视图模式Proof setup 校验设置Zoom in 放大Zoom out 缩小Fit in window 适合窗口Actual size 实际尺寸Show/hide edges 显示/隐藏选中路径Show/hide page tiling 显示/隐藏工作区标志Show/hide template 显示/隐藏模板Show/hide rules 显示/隐藏标尺Show/hide bounding box 显示/隐藏限制框Show/hide transparency grid 显示/隐藏透明网格Guides 参考线Smart guides 实时参考线Show/hide grid 显示/隐藏网格Snip to grid 对齐网格Snip to point 定点对齐New view 新查看方式Edit views 编辑查看方式。

painter教程

painter教程

issue04paint a victorian portrait词汇:portrait 肖像inspiration 灵感【宗】神灵的启示drag 拖, 拉; (船)拖动thumbnail 拇指指甲loosen up 放松肌肉; 轻松, 宽舒毫无顾忌地说话慷慨解囊zig Z字形路线的转折zag 急转角tonal 【绘】色调的key 基调plane 平面, 投影initial 最初的, 开始的, 初期的alternate 交替的, 轮流的vary 改变; 变换; 修改;使多样化; 使变化textual 原原本本的; 按原文的, 逐字的spoil 损坏[害],authenticity 确实性, 真实性; 纯正性authentic可信的; 可靠的, 权威性的angle 角, 隅, 棱角subtle 微妙的, 难于捉摸[形容]的,abort 失败, (某种试验, 作战、任务等在未完成前)中止sensual 肉体(上)的,感官的;淫荡的; 耽于肉欲的render 渲染tedious 令人生厌的, 繁重的linger 逗留; 徘徊; 留恋; (疾病)缠绵;delineate 描...的外形, 画...的轮廓, 勾画touches (画上的)高光笔致绝技用到的笔:conte brush 孔泰笔wet oily palette knife 湿油调色刀acrylicbrush 丙烯画笔fine detail airbrush 优质细节喷枪square conte brush 矩形孔特粉笔coarse oily blender 粗糙油性调和笔一瞬的灵感1.参考=灵感在网上找过一些图片,我打开画布,托动和粘贴所有到一组.实在是相当难画,所以望有灵感参考.2.拇指指甲我喜欢用deep reddish-brown(深微红棕色)开始草稿,然后用混色器去混色.他大概在r90 g55 b50是最好的.注意到拇指指甲底部右边-我开始轻松的做那些.3.用孔泰笔起笔这里用孔泰笔,大小10,op10%, 使用的在和冠设置里用"hard"(感动原来老外也是用的wacom),这样我能很轻的做在局部并且达到目标.最重要的是,可以做的很快,尝试找到最大形状and alt/option-click(应该是alt选色吧)选择中间调.她也开始有形了.4.调色刀是你的朋友当我使用孔泰笔去定义大平面时,我同样尽量留下很多硬边界,那些很好!湿油调色刀,大小17,op45%,对柔软和将失去的边最好的,然后我用zig-zagging brush 在那些在画上推和拉的边缘上移动.这一步,明暗配合感觉很正确,于是我很自信的继续下面的.5.画画是艰难的(不知道对不对)(废话不译)首先建一新层,然后把作品的色调在以10%(op)放到画布上.现在用丙烯画笔大小9,op在15-30%之间去定义阴影地带,这些阴影地带帮助描绘出外形轮廓.6.画剩下的.接下来建新层(继续同样的,为背景建另一个层),了解到我而后想要做到使颜色基调之上有线样(the line work).这里用优质细节喷枪,大小3,op30% 更进一步的定义那些被建议在我的快速色调的作品的区域和平面.(定语从句翻译的很别扭).7.颜色的基调在混合器上调和,把色调限制在cyan氰基,绿色,黄色,红色.用矩形孔特粉笔在作品上直接上色,当时要沿着线画.描画清楚的定义了形状,于是这个是最快的不用担心任何调和的.使用"hard"(前面说的调节wacom的设置hard)你很自然的在一个颜色上建立起另一个颜色.8.更多颜色继续,既在调和中选择又用alt/option-clik 选择在草图过程中混合的颜色.开始将红色red带到她脸上,使用hard shapes去定义平面.9.drop and 调和一旦感觉颜色正确了,下降drop左右的层到画布上,and开始用湿油调色刀大小49,op35% 去调和and柔和.就是在这一步最初的色调作品,线条工作,颜色所有联合起来建立了在色彩和基调中有趣的改变,and 我做的在画布上很快,大多数情况下是缩小的.10.调试是种乐趣在调和刀和粗糙油性调和笔大小20-40 op15% 之间"pull out"(拔出, 离开)边缘.这种特殊调和真的很容易就建立起原原本本的效果,and 我不断改变笔刷的大小,有时pull out 小地方(比如帽子和nose),有时在做很大的地方(在树林的背景和他的dress)11.很重要的印象在一步中我意识到有些事情不大对劲,很快发现是她给的印象!她开起来好像知道相机一样,and 从我眼里这是损坏了我努力在画中达到的整体真实感.于是我很快在她的脸上用孔泰笔又一次画起来...12.迅速,在每个人开到前!在脸上画了之后, 再回到丙烯画笔大小12,op30%,降下她眼角,试图达到更肉感淫荡的样子(昏!).这是很难捉摸的一件事,但是在学习参考之后和不中止的尝试,我成功了!眼睛比之前强多了and 我同样已使得嘴巴较之前更性感了.13.是时候渲染(废话不译)于是现在我用acrylic bristles(我猜是丙烯分叉画笔)大小20,op20%,用browns 做阴影,pull out 高光用暖黄.14.继续渲染这里我继续在整个画布上,用丙烯画笔渲染形状和平面.大多数用alt/option-click 选色and 尽可能快的做,因为这一部分我发现是最繁琐作为在前一步里决定一旦已经做出.(看不懂也不要紧)这里的技巧是不过分渲染,前进and 不要在一个地方做过多的逗留.再次,做快点于是你就可以避免那些了15.接近完成总之缩小and 开始看上去哪个地方需要做哪个不需要.我的眼睛很快发现边缘变化的缺失,于是我调和帽子使得它更融于背景.更细化\她头发落到肩头方式,and柔化在她脸上些许剩下的形状边缘.交换回丙烯画笔,画到使得形状边缘融入帽子的布料里and 精炼美化帽子上的花.16.完成高光我总计划"push" 边界到外形,于是用矩形孔特粉笔15大小50,op20% 和油性调色刀做这些.(不译).努力一个星期能发一篇官方指南里面的教程,有什么意见可以到我的bk留言.我的bk: /ryouma。

AI【ADOBE ILLUSTRATOR】中英文菜单对照表

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【教程】《painter 8 菜单中英文对照》
1.【File】(文件)菜单:(图1.3.1所示)【New】(新建文件)
【Open】(打开文件)
【Place】(插入文件)
【Close】(关闭文件)
【Clone】(克隆)
【Clone Source】(克隆源)
【Save】(保存)
【Save As】(另存为)
【Revert】(复原)
【Get Info】(查看信息)
【Acqire】(输入)
【Export】(输出)
【TW AIN Acqire】(TW AIN 输入)【Select TW AIN Source】(选择TW AIN 源)【Page Setup】(页面设定)
【Print】(打印)
【Quit】(退出)
2.【Edit】(编辑)菜单(图1.
3.2所示)【Undo】(撤消)
【Redo】(重做)
【Fade】(消退)
【Cut】(剪切)
【Copy】(拷贝)
【Paste】(粘贴)
【Paste In Place】(作为插入粘贴)
【Paste Into New Image】(作为新图像粘贴)【Clear】(清除)
【Preferences】(预设)
3.【Canvas】(画布)菜单(图1.3.3所示)【Resize】(重新定义图像尺寸)
【Canvas Size】(画布尺寸)
【Make Mosaic】(制作马赛克)
【Make Tesselation】(制作镶嵌)【Surface Lighting】(表面光源)
【Clear Impasto】(清除厚涂)
【Tracing Paper】(描图纸)
【Set Paper Color】(设定纸张颜色)
【Rulers】(标尺)
【Guides】(辅助线)
【Grid】(网格)
【Perspective Grids】(透视网格)【Annotations】(注解)
【Color Management】(颜色管理)
4.【Layers】(图层)菜单(图1.3.4所示)
【New Layer】(新图层)
【New Water Color Layer】(新水彩图层)
【New Liquid Ink Layer】(新液态墨水图层)
【Duplicate Layer】(复制图层)
【Layer Attributes】(图层属性)
【Move To Bottom】(移动到最下层)
【Move To Top】(移动到最上层)
【Move Down One Layer】(向下移动一层)
【Move Up One Layer】(向上移动一层)
【Group】(群组)
【Ungroup】(取消群组)
【Collapse】(合并群组)
【Drop】(合并)
【Drop All】(合并全部)
【Drop And Select】(合并并选择)
【Delete Layer】(删除图层)
【Create Layer Mask】(添加图层蒙板)
【Create Layer Mask From Transparency】(从透明区域建立图层蒙板)【Enable Layer Mask】(进入图层蒙板)
【Delete Layer Mask】(删除图层蒙板)
【Apply Layer Mask】(运用图层蒙板)
【Lift Canvas To Water Color Layer】(从画布层分离为水彩图层)
【Wet Entire Water Color Layer】(湿化水彩图层)【Dry Water Color Layer】(晒干水彩图层)【Dry Digital Water Color】(晒干数码水彩)【Diffuse Digital Water Color】(渗化数码水彩)【Dynamic Plugins】(动态滤镜图层)
5.【Select】(选择)菜单(图1.3.5所示)【All】(全选)
【None】(取消选取)
【Invert】(反选)
【Reselect】(重新选取)
【Float】(浮动层)
【Stroke Selection】(描边选区)
【Feather】(羽化)
【Modify】(修改)
【Auto Select】(自动选择)
【Color Select】(颜色选择)
【Convert To Shape】(转换为形状)【Transform Selection】(变换选区)【Show Marquee】(显示选区边界)
【Load Selection】(载入选区)
【Save Selection】(保存选区
6.【Shapes】(形状)菜单(图1.3.6所示)【Join Endpoints】(结合最后的节点)【Average Points】(对齐节点)
【Make Compound】(制作复合路径)【Release Compound】(释放复合路径)【Set Duplicate Transform】(设定变形复制)
【Duplicate】(复制)
【Convert To Layer】(转化为普通图层)【Convert To Selection】(转化为选区)【Hide Shape Marquee】(隐藏形状选择边界)【Set Shape Attributes】(设定形状属性)【Blend】(混合)
7.【Effects】(效果)菜单(图1.3.7所示)【Fill】(填充)
【Apply Surface Texture】(运用表面纹理)【Orientation】(方向旋转)
【Tonal Control】(色调控制)
【Surface Control】(表面控制)
【Focus】(焦点)
【Esoterica】(特殊效果)
【Objects】(对象)
8.【Movie】(影片)菜单(图1.3.8所示)
【Add Frames】(添加帧)
【Delete Frames】(删除帧)
【Erase Frames】(擦除帧)
【Go To Frame】(跳转帧)
【Clear New Frames】(清除新帧)
【Insert Movie】(插入影片)
【Apply Script To Movie】(给影片运用脚本)
【Apply Brush Stroke To Movie】(给影片运用笔触)
【Set Grain Position】(设定纹理)
【Set Movie Clone Source】(设定影片的克隆源)
常用的快捷键除了菜单条目中的注释和自定义的快捷键以外,一些最基本的快捷键必须掌握。

【Ctrl++】放大视图
【Ctrl+-】缩小视图
【[】缩小笔刷
【]】放大笔刷
按住【Ctrl】键切换到移动工具。

按住【Alt】键切换到吸管工具。

按住空格键切换到抓手工具。

按相应的数字键改变笔刷不透明度。

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