计算机处理信息的过程教学设计
专题2.1计算机解决问题的过程(教学设计)-高一信息技术同步精品课堂(新教材教科2019版必修1)
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1. 学生已经掌握了计算机基础知识,如信息系统的组成、网络的基本应用等,同时对编程有一定的了解,如简单的编程逻辑和流程图绘制。在此基础上,学生对计算机解决问题的过程有了初步的认识,为学习本章节打下基础。
2. 高一年级学生对信息技术充满好奇心,对编程和算法设计有一定的兴趣。他们具有较强的逻辑思维能力,善于探究和解决问题。此外,学生的学习风格多样,有的喜欢动手实践,有的偏好理论学习,因此在教学过程中需兼顾不同学生的学习需求。
- 学生能够描述算法的概念和作用,理解不同类型的算法及其应用场景。
- 学生学会了如何分析问题,将实际问题转化为计算机可处理的形式。
- 学生能够根据算法设计基本的程序结构,使用至少一种编程语言实现简单的算法。
2. 培养编程能力和计算思维:通过实践操作,学生提高了编程能力,发展了计算思维,能够通过编程语言表达自己的思想。
九.重点题型整理
1. 题型一:问题分析
题目:设计一个程序,计算并输出1到100之间所有整数的和。
答案:sum = 0; for (int i = 1; i <= 100; i++) { sum += i; } printf("%d", sum);
2. 题型二:算法设计
题目:编写一个函数,实现两个整数的交换,不使用第三个变量。
- 提交预习成果:学生将预习笔记、问题列表等提交至学习平台。
教学方法/手段/资源:
- 自主学习法:鼓励学生独立探索新知识,培养自主学习习惯。
- 信息技术手段:利用学习平台和在线资源,实现预习资源的共享和互动。
作用与目的:
- 帮助学生为课堂学习打下基础,特别是理解算法设计的重要性。
- 培养学生的独立思考和自我管理能力。
用计算机编程解决问题的一般过程教学设计
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用计算机编程解决问题的一般过程教学设计一、介绍计算机编程是指为了解决特定问题而编写的一系列指令。
随着科技的发展,计算机编程已经成为一种基本技能,而教学设计则是指教学过程中的教育理念和设计活动。
本文将围绕教学设计的角度,探讨用计算机编程解决问题的一般过程。
二、教学设计的理念在教学设计中,我们首先要明确教学目标。
在教授计算机编程问题解决的过程中,我们的目标是培养学生的逻辑思维和问题解决能力。
我们要根据学生的芳龄、认知水平和兴趣爱好,设计合适的教学内容和方法。
需要注意的是,计算机编程解决问题的过程可能会较为抽象,我们需要通过生动有趣的案例来引导学生深入理解。
教学设计还要考虑如何评估学生的学习效果,例如通过实际的编程作业和项目来评估学生的能力。
三、教学内容的设计在教学内容的设计中,我们可以从简到繁地引导学生理解计算机编程解决问题的一般过程。
我们可以介绍计算机编程的基本概念,如变量、条件语句、循环语句等。
逐步引导学生学习如何分析问题、设计算法、编写代码和调试程序,以解决实际问题。
在教学过程中,我们可以通过具体的案例和实例来帮助学生加深对问题解决过程的理解,并引导他们自己动手实践。
四、教学方法的选择在教学方法的选择上,我们可以采用项目驱动的教学方法。
通过给学生提供具体的问题,引导他们逐步分析、设计和解决问题的过程。
我们也可以借助现代化的教学工具,如计算机编程的图形化编程工具,让学生能够直观地看到自己的编程成果,并及时发现和解决问题。
合作学习也是一种有效的教学方法,可以帮助学生相互学习、共享经验,促进彼此的成长。
五、教学评估的方法在教学评估的方法中,我们可以采用多种形式,如课堂测验、编程作业和项目展示。
通过这些评估方式,我们可以全面了解学生对于计算机编程解决问题一般过程的掌握情况,包括理论和实践方面的能力。
我们也可以根据评估结果及时调整教学设计和方法,以提高教学效果。
六、个人观点和理解从教学设计的角度来看,计算机编程解决问题的一般过程在教学中是可以系统化和规范化的。
2.1计算机解决问题的过程教学设计高中信息技术同步备课系列(教科版2019必修1)
![2.1计算机解决问题的过程教学设计高中信息技术同步备课系列(教科版2019必修1)](https://img.taocdn.com/s3/m/69318d1b326c1eb91a37f111f18583d049640fca.png)
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容分析
本节课的主要教学内容来源于教科版2019必修1的高中信息技术同步备课系列,第2.1节“计算机解决问题的过程”。该章节旨在让学生理解并掌握计算机解决问题的基本过程,包括问题的定义、分析、算法设计、实现和测试等步骤。通过本节课的学习,学生能够了解计算机科学中的问题解决方法,培养逻辑思维能力和编程实践能力。
教学内容与学生已有知识的联系:学生在初中阶段已经接触过计算机基础知识和简单的编程概念,对计算机有一定的了解。在此基础上,本节课将进一步深入探讨计算机解决问题的方法,帮助学生将已有知识与实际问题解决相结合,提高计算机应用能力。
本节课的教学内容主要包括以下几个方面:
1.问题的定义:引导学生理解问题的含义,学会准确描述问题,并进行问题的抽象和简化。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《教科版2019必修1》的高中信息技术同步备课系列教材,以便跟随教学进度进行学习和复习。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的一系列图片、图表、视频等多媒体资源,以便在课堂上进行直观展示和讲解,帮助学生更好地理解和掌握计算机解决问题的过程。
3.实验器材:本节课可能需要涉及到一些编程实践和算法验证的实验,因此需要准备足够的计算机设备和相关实验器材,确保实验的顺利进行,并保证实验器材的完整性和安全性。
7.学习指导资料:为学生准备一份详细的学习指导资料,包括课堂讲义、练习题和参考资料等,以便学生能够课后进行复习和巩固所学知识。
8.教学反馈表:准备一份教学反馈表,以便在课程结束后收集学生对课程内容和教学方法的反馈意见,以便进行教学调整和改进。
3.1体验计算机解决问题的过程教学设计2023—2024学年高中信息技术粤教版(2019)必修1
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5. 鼓励学生克服恐惧和抵触情绪:教师要给予学生足够的支持和鼓励,让他们相信自己有能力掌握新的知识,从而克服恐惧和抵触情绪。
四、教学资源准备
1. 教材:确保每位学生都有本节课所需的教材或学习资料。教材包括2023—2024学年高中信息技术粤教版(2019)必修1,以便学生能够跟随教学进度进行学习和复习。
教学对象为高中一年级学生,他们在信息技术方面已有一定的基础,对计算机操作较为熟悉。在此基础上,本节课将从实际案例出发,引导学生掌握计算机解决问题的方法,培养学生的动手实践能力和创新思维。
本节课的教学重点是让学生通过实际操作,体验计算机解决问题的整个过程,掌握基本的问题解决方法。教学难点在于如何引导学生将实际问题转化为计算机程序,并设计出合理的算法。
2. 作业要求学生在规定时间内完成,并保证作业的质量。
作业反馈:
1. 及时对学生的作业进行批改和反馈,指出存在的问题并给出改进建议,以促进学生的学习进步。
2. 在批改作业的过程中,关注学生的解题思路和方法,对于有创新和独特解法的学生给予表扬和鼓励。
3. 对于作业中普遍存在的问题,在课堂上进行讲解和澄清,帮助学生理解和掌握知识点。
3. 信息技术应用:培养学生运用信息技术解决实际问题的能力,使其能够掌握信息技术的基本工具和方法,提高其在学习和生活中的应用水平。
三、学情分析
本节课的教学对象是高中一年级的学生,他们在信息技术方面已有一定的基础,对计算机操作较为熟悉。根据对学生的了解,他们在知识、能力和素质方面存在以下特点:
1. 知识方面:大部分学生已经掌握了计算机的基本操作,如文件管理、文字处理、上网浏览等。部分学生对编程语言有一定的了解,如Python、Scratch等。然而,对于计算机解决问题的整个过程,学生可能只停留在表面的理解,缺乏深入的认识。
3.1用计算机进行信息处理的基本方法教学设计(2)
![3.1用计算机进行信息处理的基本方法教学设计(2)](https://img.taocdn.com/s3/m/25116955f68a6529647d27284b73f242326c3119.png)
小组讨论:让学生分组讨论计算机信息处理的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与计算机信息处理相关的主题进行深入讨论。
-学生在拓展学习过程中遇到问题,可以通过电子邮件、线上讨论等方式向教师寻求指导和帮助。
-鼓励学生将拓展学习成果整理成书面报告或演示文稿,与同学分享交流,互相学习,共同提高。
-教师将在下一节课组织学生进行拓展成果展示,对学生的自主学习效果进行评价和反馈。
教学评价与反馈
1.课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、积极性和理解程度,评估学生对计算机信息处理基本方法的掌握情况。
3.1用计算机进行信息处理的基本方法教学设计(2)
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教材分析
《3.1用计算机进行信息处理的基本方法教学设计(2)》针对八年级学生,深入浅出地介绍了计算机信息处理的基本方法。本章节以教材为核心,紧密围绕计算机的基本操作、信息检索、数据处理和演示制作等实用技能,旨在提高学生对信息技术学科的兴趣,培养其运用计算机解决问题的能力。内容上,注重理论与实践相结合,通过实例讲解和动手操作,使学生掌握教材中涉及的计算机信息处理技能,为今后的学习和生活打下坚实基础。
8.培养学生的创新思维和问题解决能力,使其在遇到问题时能够主动思考,运用所学知识寻找解决方案。
9.提高学生对计算机信息处理技术的敏感度,关注行业动态,为未来学习和发展提供方向。
10.使学生认识到计算机信息处理技术在现代社会中的广泛应用,增强其社会责任感和使命感。
初中信息技术教学课例《信息处理与计算机》教学设计及总结反思
![初中信息技术教学课例《信息处理与计算机》教学设计及总结反思](https://img.taocdn.com/s3/m/7715812aad51f01dc381f162.png)
收、存储、处理信息。
教学目标
1、对信息和信息技术有感性认识 2、认识常见的信息处理工具
本课是信息技术课程的第一课,对于从来没有学过
计算机知识的学生来说,上课环境很陌生也很新奇,“信 学生学习能
息”及“信息技术”等概念也比较抽象,因此教学中应 力分析
注意联系学生生活实际,注意从生活素材中进行导入,
精心设置疑问,激发学生的学习兴趣。
师:刚刚上课铃一响,大家就知道要上课了!人行 道上的红灯一亮,我们就知道不能过马路了!在我们的 周围,还有很多事物在传递着各种各样的信息。大家能 不能说说看,有哪些事物在给我们传递着信息呢?我们 平时可以从哪获得新知识呢?
(请举手的学生回答问题,教师奖励,并作小结) 2.拓展了解信息传递技术的发展 结合多媒体演示文稿向学生简单介绍信息传递技 术的发展 四、了解信息获取和存储技术 1.引导学生了解信息存储的重要性 师:刚刚老师用电脑给同学们展示了一些图片,如 果老师现在把电脑关了,这些图片我们还能再看一遍 吗? (请学生回答,通过操作验证学生答案,引导学生 思考) 2.了解信息获取和存储的技术手段 师:就像我们的大脑一样,电脑也可以保存信息, 而且还不会忘记信息。如果你生日那天,邀请了很多朋 友来参加你的生日庆祝会,那么有什么办法帮助你永远 记住这样快乐的一天呢? (请举手的学生回答问题,教师奖励,并结合多媒
2.拓展学习计算机的其他应用
师:计算机是目前最重要的一种信息处理的工具,
除了制作明信片、贺卡,它可以帮助我们做很多的事情,
大家想想看,计算机能帮助我们做些什么呢?
(组织学生讨论)
随着现代社会的发展,信息技术越来越成为人们的
必备工具,青少年必须适应信息化社会的要求,我们的
课程改革正在轰轰烈烈的开展,新的教学理念,新的教 课例研究综
2.1计算机解决问题的过程-【新教材】教科版(2019)高中信息技术必修一教案
![2.1计算机解决问题的过程-【新教材】教科版(2019)高中信息技术必修一教案](https://img.taocdn.com/s3/m/ee84d9bca6c30c2258019e50.png)
教科版2019信息技术必修1数据与计算第2单元编程计算2.1计算机解决问题的过程教学设计【教材分析】本节作为编程计算的开头,内容相对比较简单,对学生编程的要求不高,重在通过“最强大脑游戏”程序,让学生了解程序员如何编程解决问题,体验编程的过程和乐趣,以及形成良好的编程习惯。
本节先带领学生探究“最强大脑游戏”,体验人是如何解决问题的。
然后让学生了解计算机解决问题的过程和步骤,理解算法的含义,让学生学会如何使用自然语言、流程图表示算法,进而了解流程图的三种基本结构及其标准化表示方法。
再通过运行已经编写好的“最强大脑游戏”,让学生熟悉Python语言环境,感受编程的魅力。
在此过程中,让学生知道什么是程序,解释计算机程序执行的基本过程,从而对编程有一些感性认识。
了解程序设计语言、编辑程序、编译程序等基本知识;理解算法、程序设计和程序设计语言之间的关系;能够说出程序设计语言产生、发展的历史过程。
【教学建议】本节我们围绕“智力游戏”项目展开学习。
本项目主要包含“表示游戏的算法”和“用Python语言实现游戏”两个任务。
整个项目的完成就是体验计算机解决问题的一个完整的过程,包含分析问题、设计算法、编写程序和调试与维护四个步骤。
任务一主要是使用自然语言表示算法和使用流程图描述算法两个活动。
教师可以创设情境帮助学生激活已有知识,进一步理解算法。
比如先让学生举一个生活中算法的例子,接着再介绍编程中的算法,然后通过讨论“最强大脑”游戏的实践活动,让学生初步体会算法的魅力。
“使用自然语言描述算法”,教师可以让学生用这种方法尝试描述“最强大脑”游戏问题;“使用流程图描述算法”,教师可以结合实践活动或者另找一些例子让学生尝试着自己分析,掌握画流程图的方法。
任务二主要是“用Python语言运行程序”和“借助流程图分析代码”两个活动的内容。
第一个活动的内容,教师可以利用“最强大脑”游戏的程序运行实例进行教学,这样就使该问题得到彻底解决,让第一节的内容成为一个有机的整体。
《2.1.2 用计算机解决问题的过程》教学设计教学反思-2024-2025学年高中信息技术人教版必修
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《用计算机解决问题的过程》教学设计方案(第一课时)一、教学目标:1. 理解计算机解决问题的基本过程,包括问题定义、算法设计、程序实现和结果评估。
2. 掌握应用计算机解决数学问题的基本方法。
3. 培养运用计算机解决实际问题的能力,提高逻辑思维和编程技能。
二、教学重难点:1. 教学重点:理解计算机解决问题的过程,掌握应用计算机解决数学问题的基本方法。
2. 教学难点:如何设计有效的算法,以及如何评估解决问题的结果。
三、教学准备:1. 准备教学PPT,包括图片、案例和相关观点。
2. 准备计算机设备和相关软件,以便进行程序演示和实现。
3. 准备数学问题或案例,以供学生实践。
4. 了解学生已有的知识基础,适当调整教学进度和难度。
四、教学过程:(一)导入新课1. 介绍计算机解决问题的基本过程。
2. 展示一些用计算机解决问题的实例,让学生感受计算机解决问题的过程。
(二)新知探究1. 讲解计算机解决问题的过程,包括问题定义、算法设计、程序实现和调试运行等步骤。
2. 举例说明每个步骤的具体操作。
3. 让学生尝试用计算机解决一些简单的问题,如求两个数的最大公约数、斐波那契数列等。
(三)合作交流1. 分组讨论:让学生分组讨论在解决问题过程中遇到的困难和解决方法,教师巡视指导。
2. 展示交流:每组派代表展示讨论效果,其他组可以提问或补充,教师点评总结。
3. 教师总结:针对学生的问题,教师进行解答和补充,强调计算机解决问题的关键步骤和注意事项。
(四)教室小结1. 提问:让学生总结计算机解决问题的过程包括哪些步骤,每个步骤的作用是什么。
2. 教师点评:教师对学生的回答进行点评和补充,强调重点和难点。
(五)安置作业1. 让学生回家尝试用计算机解决一些更复杂的问题,如求解一元二次方程、绘制图形等。
2. 提醒学生在解决问题过程中注意程序的正确性和效率。
(六)教学反思1. 总结教学效果,包括学生掌握情况、参与水平、学习兴趣等方面。
2. 反思教学过程,针对不足的地方,思考如何改进和提高教学效果。
《2.1.2用计算机解决问题的过程》教学设计高中信息技术人教版必修1
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3.教学评价:
(1)过程性评价:关注学生在课堂上的参与程度、合作交流、问题解决等过程表现。
(2)成果性评价:评价学生在实践操作中设计的算法、编写的程序以及解决问题的能力。
(3)自我评价:鼓励学生进行自我反思,了解自己的学习状况,提高自我认知。
针对以上学情,教学过程中应注重以下几点:
1.注重基础知识的教学,为学生提供充足的实践机会,巩固所学知识。
2.设计难易适度的编程任务,引导学生逐步掌握算法设计和编程技巧。
3.采用案例教学,培养学生分析实际问题、提出解决方案的能力。
4.加强团队合作指导,提高学生的沟通协作能力。
5.注重激发学生的学习兴趣,鼓励学生克服困难,树立自信心。
《2.1.2用计算机解决问题的过程》教学设计高中信息技术人教版必修1
一、教学目标
(一)知识与技能
1.理解计算机解决问题的一般过程,掌握问题分析、算法设计、程序编写和调试的基本方法。
2.学会运用计算机编程语言(如Python)实现简单的算法,解决实际问题。
3.掌握利用计算机解决问题的基本步骤,包括需求分析、设计算法、编写程序、调试运行和优化改进。
4.能够运用信息技术手段,收集、整理、分析数据,为解决问题提供有力支持。
(二)过程与方法
1.通过分析实际问题,培养学生的问题意识和解决问题的能力。
2.通过设计算法,培养学生逻辑思维和抽象思维能力。
3.通过编写程序,培养学生的动手操作能力和实践创新能力。
4.通过调试运行,培养学生发现、分析和解决问题的能力。
(2)拓展任务:鼓励学生参加计算机竞赛、编程活动等,提高实际操作能力。
《处理信息的工具—计算机》 教学设计
![《处理信息的工具—计算机》 教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/ad0e1bead1d233d4b14e852458fb770bf78a3bac.png)
《处理信息的工具—计算机》教学设计一、教学目标1、知识与技能目标学生能够了解计算机的基本组成和工作原理。
掌握计算机处理信息的过程和方式。
学会使用常见的计算机软件处理信息。
2、过程与方法目标通过实际操作和案例分析,培养学生的动手能力和问题解决能力。
引导学生进行小组合作学习,提高团队协作和交流能力。
3、情感态度与价值观目标激发学生对计算机技术的兴趣和探索欲望。
培养学生正确使用计算机的意识和习惯。
二、教学重难点1、教学重点计算机的硬件组成和软件分类。
信息在计算机中的存储和处理方式。
2、教学难点理解计算机的工作原理。
掌握计算机处理复杂信息的方法和技巧。
三、教学方法1、讲授法讲解计算机的基本概念和原理,让学生对计算机有初步的认识。
2、演示法通过演示计算机的操作过程和软件的使用方法,让学生直观地了解计算机处理信息的方式。
3、实践法安排学生进行实际操作,加深对计算机处理信息的理解和掌握。
4、小组讨论法组织学生进行小组讨论,共同解决问题,培养团队合作精神。
四、教学过程1、导入(5 分钟)通过展示一些利用计算机处理信息的实际案例,如制作精美的文档、设计复杂的图表、处理大量的数据等,引发学生的兴趣,提问学生计算机是如何实现这些功能的,从而引出本节课的主题——计算机是处理信息的工具。
2、计算机的基本组成(15 分钟)硬件系统使用图片和实物展示,向学生介绍计算机的硬件组成部分,包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显示器、键盘、鼠标等。
讲解每个硬件的功能和作用,例如 CPU 是计算机的“大脑”,负责处理和运算数据;内存用于暂时存储正在运行的程序和数据;硬盘用于长期存储数据等。
软件系统介绍计算机的软件系统,包括系统软件和应用软件。
系统软件如操作系统(Windows、Mac OS、Linux 等),负责管理计算机的硬件和软件资源;应用软件如办公软件(Word、Excel、PowerPoint)、图像处理软件(Photoshop)、视频编辑软件(Premiere)等,用于完成各种具体的任务。
2.1计算机解决问题的过程(教学设计)-2023—2024学年人教版高中信息技术必修1
![2.1计算机解决问题的过程(教学设计)-2023—2024学年人教版高中信息技术必修1](https://img.taocdn.com/s3/m/3e64f524178884868762caaedd3383c4bb4cb48a.png)
3. 板书设计应简洁明了
重点知识点:
- 计算机解决问题的基本过程
- 编程基础:变量、数据类型、运算符、控制结构
- 案例分析:背景、特点、意义
词:
- 计算机解决问题
- 基本过程
- 算法
- 程序
- 测试评估
- 编程
- 实践
- 案例
句:
教学反思
其次,学知识应用于实际问题解决中。这不仅提高了学生的实践操作能力,还培养了他们的计算思维和创新能力。
然而,我也发现了一些不足之处。例如,在讲解编程基础时,部分学生表现出对概念和语法的不理解。这可能是因为我对这部分内容的讲解不够深入,或者是因为学生的编程基础存在差异。因此,在未来的教学中,我需要更加关注学生的个体差异,因材施教,对编程基础薄弱的学生进行有针对性的辅导。
重点知识点:
- 计算机解决问题的基本过程
- 编程基础:变量、数据类型、运算符、控制结构
- 案例分析:背景、特点、意义
词:
- 计算机解决问题
- 基本过程
- 算法
- 程序
- 测试评估
- 编程
- 实践
- 案例
句:
- 计算机解决问题的基本过程是问题定义、算法设计、程序实现和测试评估。
- 编程基础是变量、数据类型、运算符、控制结构。
教学目标是让学生掌握计算机解决问题的基本过程和方法,培养学生的计算机素养,提高他们运用信息技术解决实际问题的能力。在教学过程中,要注重理论与实践相结合,让学生在动手实践中掌握知识,提高他们的实践操作能力。同时,要关注学生的个体差异,因材施教,使他们在原有基础上得到提高和发展。
教学内容主要包括:
计算机解决问题的过程 教学设计 2023—2024学年教科版(2019)高中信息技术必修1
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计算机解决问题的过程学习目标了解计算机解决问题的过程了解流程图的规范表示方法,学会使用自然语言和流程图描述算法了解算法的三种基本结构教学重点:程序流程图描述算法的方法、算法的三种基本结构教学难点:画流程图描述算法游戏导入最强大脑游戏规则为:10秒记忆10个物品的编号,回答5个物品的编号算法就是解决问题的方法和步骤。
超市购物的算法,确定物品→挑选比较→结账付款。
请同学们写出最强大脑游戏的算法步骤1:游戏规则,物品编号,停留10秒步骤2:出题,回答编号步骤3:判断得分,答题数量小于5,重复2步骤步骤4:输出得分请同学们完成22页表格解决问题的过程算法(解决问题的方法和步骤)→编写程序→调试程序使用流程图算法Flowchat,也叫程序框图,形象、直观、更容易理解。
起止框椭圆形,输入输出平行四边形,处理框矩形,菱形判断,流程线,连接符,连接符是流程图的接续,两个相互联系的流程图,一页画不下的情况,接续就是后面还有。
请同学们记住6种基本符号,可以在训练中熟记。
三种基本结构顺序结构、分支结构、循环结构顺序:自上而下的先后顺序执行语句分支:根据给定的条件进行判断的结构,有判断框循环:重复某一部分操作的结构import randomimport timeimport osprint("你好,现在你有10秒钟的时间记忆下列物品及其编号")things=["苹果","香蕉","橙子","梨子","猕猴桃","柚子","猴魁","铁观音","彩蛋","复活节"] #与上面的things语句为一行for i in range(10):print(i,":",things[i])#在屏幕上显示编号及物品time.sleep(10) #延时10秒os.system("cls") #清屏幕,隐去编号及物品n=0 #记录答对的题数,初值为0t2=random.sample(things,5)#随机抽出5个物品for i in t2: #出5题ans=int(input(i + "的编号是:"))#输入编号答题if i==things[ans]:n=n+1 #如果回答正确,答对的题数加1print("\n你一共答对了",n,"次")#屏幕显示答对的题数input("\n按回车键结束程序")点击开始菜单→程序→python3.10→打开IDLE,进入shell中,文件→打开代码,使用file→open命令,点击运行,这时候发现在shell状态不能进行清屏。
2.1计算机解决问题的过程教学设计人教版高中信息技术必修1
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2.案例分析:选择一个计算机解决实际问题的案例,分析其问题分析、算法设计、编程实现、调试运行和优化改进等环节,撰写一篇案例分析报告,不少于800字。
3.小组讨论:以小组为单位,讨论以下问题,并在课堂上分享讨论成果:
4.组织学生进行小组讨论、分享经验和成果,培养学生的团队协作能力和表达能力。
5.通过对程序的调试和优化,让学生了解计算机解决问题的过程并非一蹴而就,而是需要不断改进和完善。
(三)情感态度与价值观
1.培养学生对信息技术学科的兴趣,激发学生主动学习计算机知识的热情。
2.使学生认识到计算机解决问题的过程是培养创新能力、逻辑思维能力和团队合作能力的重要途径。
二、学情分析
在本章节的教学中,考虑到学生已具备一定的信息技术基础,如基本的计算机操作、网络应用等。但他们对计算机解决问题的过程及其内在逻辑可能尚缺乏系统认识。此外,学生在逻辑思维、问题分析和编程能力方面存在一定差异,这对教学提出了挑战。
高中阶段的学生正处于青春期,思维活跃,求知欲强,对新鲜事物充满好奇心。他们对计算机解决问题具有一定的兴趣,但可能对编程语言的抽象概念和复杂语法感到困惑。因此,在教学过程中,应关注以下几点:
2.强调编程实践的重要性,提醒学生课后加强编程练习,不断提高编程能力。
3.鼓励学生主动发现生活中的问题,尝试用计算机技术解决,培养创新意识和实践能力。
4.布置课后作业,要求学生针对课堂练习中的问题进行改进和优化,巩固所学知识。
五、作业布置
为了巩固本节课所学知识,培养学生的编程能力和问题解决能力,特布置以下作业:
2.1.2用计算机解决问题的过程》教学设计高中信息技术人教版必修1
![2.1.2用计算机解决问题的过程》教学设计高中信息技术人教版必修1](https://img.taocdn.com/s3/m/4dd64014c950ad02de80d4d8d15abe23482f0384.png)
3.加强编程实践,提高学生的编程技能和动手能力。
-设计不同难度的编程任务,让学生在实践中逐步提高编程水平。
-针对学生在编程过程中遇到的问题,给予个别辅导,帮助学生克服困难。
4.创设合作学习氛围,培养学生的团队协作和沟通表达能力。
-分组合作完成任务,让学生在交流、互动中共同成长。
5.培养学生具备创新精神和团队合作意识,为我国信息技术产业的发展贡献力量。
本章节的教学设计旨在让学生通过学习计算机解决问题的过程,掌握基本知识和技能,培养解决问题的能力,同时注重情感态度与价值观的培养,使学生在信息技术领域得到全面发展。
二、学情分析
在本章节的学习中,学生已经掌握了计算机的基础知识和操作技能,具备了一定的信息技术素养。在此基础上,他们对计算机解决问题具有一定的认识和兴趣,但可能对算法设计和程序编写的具体过程尚感陌生。此外,学生在解决问题的过程中,可能存在以下问题:
-实践作业需附上电子版程序代码和运行结果截图。
-提交日期为下节课上课前,逾期将不予批改。
-分析实例:“如何编写一个程序,计算1到100的累加和?”
-引导学生从实际问题的需求出发,明确问题目标,分析所需数据和操作。
2.介绍算法的概念和表示方法,如流程图、伪代码等。
-以计算1到100的累加和为例,展示算法设计的流程图和伪代码。
-讲解流程图和伪代码的绘制方法,让学生动手实践。
3.讲解编程语言的基本语法和结构,实现算法。
-提问:“大家在使用手机导航软件时,有没有想过它是如何帮我们找到最佳路线的?”
-学生回答,教师总结:手机导航软件利用计算机程序,通过分析道路数据、交通状况等,为我们提供最优路线。
2.1计算机解决问题的过程教学设计 2023—2024学年高中信息技术教科版(2019)必修1
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3.数字化学习与创新:通过自主学习、合作交流和动手实践,让学生掌握算法设计和分析的基本方法,提高学生在数字化环境下的学习能力和创新能力。
4.信息社会责任:在学习过程中,强调算法在实际应用中的伦理和社会责任,培养学生遵守道德与法律规范,负责任地使用信息技术。
然而,仍有部分学生在算法理解和应用方面存在困难。为了进一步提高教学效果,我需要在今后的教学中针对这部分学生进行针对性的辅导和教学设计,帮助他们克服学习难点,提高问题解决能力。
课堂小结,当堂检测
课堂小结:
在今天的课程中,我们深入了解了计算机解决问题的过程,包括明确问题、建立模型、选择算法、实现算法、测试与优化。通过具体的案例分析,我们学习了算法的基本概念,如输入、输出、可行性、确定性等。同时,我们掌握了常用的算法思想,如递归、分治、贪心、动态规划等,并通过编程实践,将所学的算法知识应用于解决实际问题。通过本节课的学习,我希望大家能够理解计算机解决问题的基本方法和步骤,掌握算法的基本概念和设计方法,提高自己的问题解决能力。
4.难点:算法的设计与分析。
解决办法:通过案例分析和讨论,让学生了解算法设计的方法,引导学生运用算法分析方法评估算法的效率和适用场景。
5.难点:算法在实际问题中的应用。
解决办法:结合实际问题,让学生学会算法实现,并分析算法在解决问题中的应用效果,提高学生的实际问题解决能力。
针对以动探究和解决问题,帮助学生突破重点难点,提高学生的学习效果。
当堂检测:
为了检验大家对本节课内容的理解和掌握情况,我将进行一次当堂检测。请大家在规定的时间内完成以下题目:
1.请简述计算机解决问题的基本步骤。
计算机解决问题的过程教学设计
![计算机解决问题的过程教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/1ecbf309640e52ea551810a6f524ccbff121caf3.png)
算法与程序设计(选修)第1页1.1计算机解决问题的过程益阳市第一中学一、基本说明:模块:《算法与程序设计》教材教材::广东教育出版社章节:第一章第一节年级:高一年级;时间:时间:4545分钟二:教学设计:1、教材分析:课程内容标准:结合实例,经历分析问题、确定算法、编程求解等计算机解决问题的基本过程。
本节内容是全书的第一课,学好第一课,激发学生的学习兴趣,为今后的学习打下良好的基础。
2、教学目标1、通过体验、剖析、编写、调试程序实例简单的计算机程序实例,了解计算机解决问题的过程。
引发学生对计算机编程的强烈兴趣。
2、在分析简单问题的基础上,初步体验简单的算法设计,培养学生分析问题的能力。
3、培养学生初步调试程序的能力。
4、通过学生小组协作探究,培养学生的协作意识。
5、通过与数学学科整合,培养学生的信息意识。
【重点难点】1.1.教学重点:了解用计算机解决问题的基本过程。
教学重点:了解用计算机解决问题的基本过程。
2.2.教学难点:计算机解决问题的过程中分析问题、设计算法教学难点:计算机解决问题的过程中分析问题、设计算法是本节教学的难点。
3、教学方法采用“观摩—体验—探究—交流—归纳”等教学活动来开展教学和“分组讨论”的学习方式。
教学环节教师活动学生活动设计意图一、情景导入(2’)同学们,在你们数学新教材中,有很多信息技术应用的探究活动如:用计算机绘制函数图像如:指数函数y=a x的函数图像,y=ax2+bx+c 图像,探究系数a,b,c 对函数图像的影响。
同学们是如何解决的呢?现在请同学们观摩一下这个小程序:《绘制函数图像》.exe 学生回答:用EXCEL ,几何画板等。
学生观摩用贴近学生生活学习中的实例引入,拓展学生的视野。
引入课题后,激发学生去体验程序的兴趣。
教学环节教学环节 教师活动教师活动 学生活动学生活动 设计意图设计意图 二、体验程序程序 (3’)请同学们在体验这个小程序时,回顾一下应用几何画板绘制函数图像时的情形,比较一下两个程序的不同,觉得在我们绘制我们数学课体中的函数图像那一个更方便?个更方便?在用计算机解决我们生活学习中的问题时,我们一仅可以使用他人的工具,同时也可以自己编制小小的程序,来解决我们身边的小问题。
全国浙教版信息技术高中选修1新授课第一节使用计算机解决问题的一般过程教学设计
![全国浙教版信息技术高中选修1新授课第一节使用计算机解决问题的一般过程教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/ef28a131b94ae45c3b3567ec102de2bd9605decc.png)
-利用多媒体教学资源,如PPT、视频、网络资源等,丰富课堂教学内容,提高教学效果。
-建立在线学习平台,提供丰富的编程学习资源,方便学生自主学习。
-组织学生参加编程竞赛和实践活动,提高学生的编程能力和创新能力。
5.教学环境:
-营造轻松愉快的学习氛围,鼓励学生敢于提问、勇于尝试。
-加强实验室建设,为学生提供良好的实践环境和设备支持。
2.选做作业:
-编写一个Python程序,实现一个简单的计算器功能,能够进行加、减、乘、除等基本运算。
-尝试使用Python编程语言解决一个数学问题,如求解一元二次方程、计算圆的周长和面积等。
3.创新实践作业:
-结合个人兴趣和实际需求,设计并编写一个具有个人特色的Python程序,如制作一个简易的游戏、开发一个实用的工具等。
4.教师巡回指导,解答学生疑问,帮助学生解决问题。
(五)总结归纳
在总结归纳阶段,我将进行以下活动:
1.让学生回顾本节课所学内容,总结计算机解决问题的一般过程和Python编程基本语法。
2.邀请学生分享在课堂练习中的收获和感悟,促进生生之间的交流与学习。
3.教师对本节课的教学内容进行点评,强调重点和难点,提醒学生注意编程过程中的常见问题。
3.引导学生运用所学知识,自主设计并实现程序,提高学生的动手实践能力。
4.采用任务驱动法,设置不同难度的任务,让学生在完成任务的过程中,逐步提高编程能力。
(三)情感态度与价值观
1.培养学生对计算机科学技术的兴趣和爱好,激发学生主动学习的热情。
2.培养学生严谨、细致的学习态度,让学生认识到编程过程中细节的重要性。
3.培养学生的创新意识,鼓励学生敢于尝试,勇于挑战,提高解决问题的能力。
2.1计算机解决问题的过程(第2课时)教学设计教科版高中信息技术必修1
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3.作业完成后,小组成员之间要进行互评,互相学习,共同提高。
4.对于作业中遇到的困难和问题,请积极寻求帮助,可以请教老师、同学或利用网络资源。
5.作业提交截止时间为下周三晚上,请按时提交。
4.了解计算机解决问题的基本局限性和优化方法,提高问题解决能力。
(二)过程与方法
1.通过案例分析,让学生体验计算机解决问题的过程,培养其问题分析和解决能力。
2.采用任务驱动法,引导学生主动探究、合作交流,培养其自主学习能力和团队合作精神。
3.结合实际问题,让学生运用流程图、伪代码等工具进行算法设计,提高其逻辑思维和表达清晰度。
二、学情分析
在本章节的教学中,学生已经具备了一定的信息技术基础,掌握了计算机的基本操作和简单程序的使用。在此基础上,他们对计算机解决问题的过程充满好奇,具有一定的探究欲望。然而,学生在问题分析、算法设计和编程实践方面仍存在一定的困难,需要教师在教学过程中给予适当的引导和指导。
学生对流程图、伪代码等工具的使用尚不熟练,逻辑思维能力有待提高。此外,部分学生对编程语言的学习存在恐惧心理,担心难度过大。因此,在本章节的教学中,教师要关注学生的个体差异,采用分层教学策略,让每个学生都能在原有基础上得到提升。
1.编程实践:结合课堂所学,自主选择一个实际问题,如制作一个简单的成绩管理系统,要求实现录入、查询、排序等功能。请使用流程图表达算法设计,并用Python语言编写程序。
2.算法设计:设计一个日常生活中问题的解决算法,如制定一份周末旅游计划。要求使用流程图或伪代码清晰地表示出整个解决过程。
3.论述题:论述计算机解决问题过程中,问题分析、算法设计、编程和调试四个阶段的联系与区别,并举例说明。
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《计算机处理信息的过程》教学设计
课题:计算机处理信息的过程
课时:0.5课时-1课时
教学者:滨海县第一初级中学李益红
教学对象:七年级学生
教学目标:
知识与技能:
1、巩固计算机的五大部件知识;
2、了解计算机的工作原理——存储程序;
3、了解计算机处理信息的过程。
过程与方法:
计算机处理信息时,数据信息和控制信息的流向。
情感态度与价值观:
通过学习计算机处理信息的过程,使学生了解计算机的基本工作原理,提高学生应用计算机处理信息的能力。
教学重点:
计算机是如何通过五大部件来处理信息的。
教学难点:
数据信息和控制信息在五大部件中的流向。
教学方法:
演示法和学生自主探索相结合
教学媒体:
多媒体网络机房,教学软件;教学课件。
教学过程:
一、创设情境,导入新课:
【引入】老师这里有一件事想请同学来帮我完成。
实例一:打印一篇文章。
同学们该怎么做?
【学生回答】在电脑上打字,然后用打印机来打印。
【教师小结】这位同学说的很对。
要打印一篇文章,我们首先要在电脑上打开一个文字处理软件,然后通过键盘打字、鼠标操作完成文章;打字的时候我们能立即在显示器上看到,最后下达打印命
令给打印机,打印机打印出文章。
(简单示意图)
这样一个过程,就是计算机处理信息的过程。
二、知识讲解,层层深入
自第一台电子计算机诞生以来,计算机技术不断发展,但绝大多数计算机仍遵循著名计算机科学家冯·诺依曼提出的“存储程序”工作原理。
按照冯·诺依曼原理构建的计算机由五个部分组成,那么计算机处理信息离不开这五个部分,请同学们联系计算机系统组成的知识思考一下:哪五个部分?
【学生探索和讨论】五大部件的知识
【学生回答】输入设备、输出设备、控制器、运算器和存储器
【教师补充】输入设备用于向计算机输入信息,例如鼠标、键盘、摄像头、麦克风、手写笔、扫描仪等都是输入设备。
输出设备就是用于从计算机上往外输出信息,例如显示器、打印机、音箱、绘图仪等。
控制器相当于一个下命令的机器,控制计算机工作。
而运算器顾名思义,用于运算的设备。
控制器和运算器合起来就组成了计算机的核心设备——CPU 中央处理器。
存储器就是计算机用来存储程序和数据的设备。
【展示计算机工作过程动态图】【教师结合实例一讲解】 以“打印文章”为例,我们来看看计算机是怎么通过五大部件工作的:首先我们要把文章通过键盘鼠标等输入设备输入到计算机里,计算机的初步处理结果就是通过显示器这个输出设备让你看到你输入的文章;然后我们通过鼠标操作让计算机帮我们做些事。
计算机做什么事都是控制器在控制着。
我们如果想数数有多少字,那就是运算器的工作了。
修改好后我们会保存到存储器里,再通过输出设备——打印机把文章打印出来。
这样计算机就帮我们做完了一件完整的事了。
抽象的说,计算机是这样工作的:人们将程序通过输入设备输入计算机,并存放在内存中,控制器从内存中逐条取出命令,然后向其他部件发出指令,指挥各部件协调地工作,显示器或打印机输出信息处理的结果,从而完成信息输入、信息加工处理(运算)和信息输出等任务。
表示数据信息流向表示控制信息流向
▲图一:计算机工作过程
在整个工作过程中,计算机经常要用到内存和控制器,依靠存储程序(资料和工作指令)及控制协调工作,使得计算机自动执行命令,这就是计算机的简单工作原理。
三、课堂练习,巩固创新
老师这里还有一件事情,请同学们帮老师来想想该怎么完成。
实例二:把数码相机里的照片简单处理后,发布到自己的博客或打印出来。
活动要求:学生自主探索、讨论,并按照计算机的工作过程,来绘制实例二的简单流程。
【学生探索、讨论并绘制简单流程】
【学生讲解、演示流程】
【教师补充总结】简单流程:
数码相机(输入信息)→存储照片→处理照片→打印照片或发布到博客。
四、归纳总结,梳理知识
计算机处理信息的过程遵循的是计算机科学家冯·诺依曼提出的“存储程序”工作原理。
按照冯·诺依曼原理构建的计算机由五个部分组成,分别是输入设备、输出设备、控制器、运算器和存储器。
【展示计算机工作过程图】计算机的工作过程是这样的:人们将程序通过输入设备输入计算机,并存放在内存中,控制器从内存中逐条取出命令,然后向其他部件发出指令,指挥各部件协调地工作,显示器或打印机输出信息处理的结果,从而完成信息输入、信息加工处理(运算)和信息输出等任务。
五、知识的深化和迁移
【二选一】从下面两个任务中选择你能够完成的一个任务,并完成。
【任务一】请结合计算机工作原理图,应用画图软件绘制“实例二”的流程图。
【任务二】请结合计算机工作原理图,应用WORD软件绘制“实例二”的流程图。
六、作品交流,教师总结(可省)
【教师展示2个较好的流程图】
【学生互相交流流程图】
【教师总结】这节课我们一起学习了计算机处理信息的过程,相信同学们在学习后,能够更好的应用计算机来完成生活中的各种任务。
教学反思:
本节课内容理论性比较强,也比较抽象,学生不易理解,所以笔者用两个实例作比喻帮助学生理解。
但我们的教学目标只是要求学生了解计算机的工作原理,所以笔者并没有展开讲解,只是就着
书本的简洁内容作了讲解。
最后的两个任务也颇有些牵强,但是,换个角度来讲,学生对于图形的绘制有着童真般难以割舍的喜爱,所以何不顺水推舟呢?既满足学生想画图的愿望,也在画图中深化了所学知识,何乐而不为啊?当然,这篇教学设计还有很多不足,请多批评指正,谢谢!(bzinsect@)。