(完整版)Scratch试卷
2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试一级真题试卷(含答案和解析)
2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试一级真题试卷(含答案和解析)题数:37 分数:100一、单选题(共25题,共50分)。
1.单击下列哪个按钮可以使舞台退出全屏模式?()。
A.B.C.D.答案:C。
解析:依次为“运行”、“停止”、“还原”、“帮助”按钮。
2.单击下列哪个按钮,可以更换软件的显示语言?例如:将“中文显示”改成“英文显示”?()。
A.B.C.D.答案:A。
解析:考察学生对软件环境的熟悉程度。
3.新添加一个角色,应该单击下列哪个按钮?()。
A.B.C.D.答案:B。
解析:依次为“添加扩展”、“添加角色”、“选择背景”、“帮助”按钮。
4.角色当前造型为红色“三角龙”,按下几次空格,造型将切换为有翅膀的“翼龙”?()。
A.4B.5C.6D.7答案:B。
解析:单击5次空格后,造型将切换为“翼龙”。
5.水果角色有五个造型,程序运行前造型为香蕉,运行一次下列程序,水果角色变为?()。
A.苹果B.橙子C.草莓D.西瓜答案:C 。
解析:运行后,指向“草莓”造型。
6.香蕉最初为黄色,不小心将香蕉填充了紫色,点击下列哪个选项能让香蕉变回黄色?()。
A.B.C.D.答案:D。
解析:使用“撤销”功能改正错误。
7.要完成一个足球竞技类程序,选择下列哪个背景更合适?()。
A.B. C.D.答案:B。
解析:选择足球场背景更合适。
8.当前背景为Bedroom2,下列哪个选项运行一次后,不能将背景切换成“海底世界”?()。
A.B.C.D.答案:A。
解析:A选项,切换到第2个背景;B、C、D选项,均能切换到第3个背景(海底世界)。
9.当Abby移动到城堡门口的时候,下列哪个积木会让舞台显示城堡内的场景?()。
A.B.C.D.答案:D。
解析:使用对应的换背景指令。
10.下列哪个选项可以实现Abby和Avery“面对面”聊天的场景?()。
A.B. C.D.答案:B。
解析:B选项让两个角色面对面站立。
11.舞台上每个正方形边长为30,下列哪个选项能够让Gobo成功喝到水?()。
Scratch期末机试试卷(解析版)
Scratch期末机试试卷姓名:___________班级:___________分数:___________【满分:时间:60分钟】一、总体要求独立编程,程序以题目编号命名,文件扩展名为.sb2。
在桌面上新建文件夹,以“班级+姓名”的方式命名,所有程序存放在在该文件夹中。
二、试题(一)基础部分(40分,每题10分)1. 掷骰子:单击骰子,骰子随机切换数值,执行n次后停止转动,小猫说出骰子上的数值。
【操作步骤】➢绘制新角色“骰子”。
➢用矩形和椭圆工具画出“骰子”的“1”,修改角色的造型中心。
(1分)➢复制造型“1”,用移动和椭圆工具分别画出“骰子”的“2”-“6”。
(2分)➢在“骰子”角色上新建变量“骰子数”。
(1分)➢在“骰子”角色上编写代码:将角色的初始造型设定为1-6之间的随机数(1分),该操作重复执行n 次(n为随机数)(1分),将“骰子数”设定为“造型编号”(1分),并广播“投掷结束”(1分)。
➢在“小猫”角色上编写代码:当接收到“投掷结束”,说出“骰子数”。
(2分)2. 规则图形:绿旗被点击时,铅笔画出一个边长为80步的正12边形。
【操作步骤】➢删除小猫,选取角色“铅笔”,调整角色大小和位置,更改造型中心点至笔尖位置。
(1分)➢画笔的初始化设置:按照“当绿旗被点击-清空-画笔颜色设定-画笔大小设定-落笔”的顺序搭建初始化程序块。
(2分)➢使用“移动”指令绘制正12边形的第一条边,步长设为80。
(2分)➢使用“旋转”指令改变画笔的运动方向,旋转的角度为360/12=30。
(2分)➢使用“重复执行*次”指令绘制出正12边形的其他边,重复次数为12。
(2分)➢在整个程序末尾加上“抬笔”指令。
(1分)3.幸运大转盘:将圆盘分成六个不等份,每一份上写有不同的奖品,点击“开始”按钮转动圆盘上的指针,点击“停止”按钮指针停止运动并停在某一奖品上。
【操作步骤】➢删除小猫,在舞台或角色区绘制一个“圆盘”,并用“线段”工具将其分成六个不等份(1分),再用“文本”工具写上数字1-6,分别代表不同的奖品等级(1分)。
(完整版)第十三届Scratch编程比赛试卷
(完整版)第⼗三届Scratch编程⽐赛试卷第⼗三届Scratch 编程⽐赛试卷SCRATCH作品⽐赛试卷制作时间:三⼩时考号:机号:⼀、试题(⼀)基础部分(20 分)1. 做⼀只笔,红黄蓝三种颜⾊块,点哪个⾊块,笔就变为哪种颜⾊,并能画出红的圆,黄的三⾓形,蓝⾊的正五⾓星。
2. 出两位随机数的乘法题,并能让计算机判断对错.。
3. 天上不停掉炸弹,屏幕炸弹数超过⼆个,⼩猫能⾃动躲开。
4. 做⼀辆⼩车,能沿⼀条赛道开动。
(⼆)创作部分(80分。
第5题与第6题⼆选⼀,30分。
第7题与第⼋题⼆选⼀,50 分。
)如果时间有余的选⼿可以完成其它主题,酌情加分。
5. 展⽰类⼩猫跟随⿏标移动路线运动,按S键开始记录⼩猫移动路线,按E 键停业记录,按playback 按钮能重复播放⼩猫的运动轨迹。
6. 展⽰类做⼀个20 分钟倒计时,指针经过扇区⽤颜⾊显⽰,20 分钟到了,显⽰时间到。
如图所⽰7. 计算类完全数(Perfect number ),⼜称完美数或完备数,是⼀些特殊的⾃然数。
它所有的真因⼦(即除了⾃⾝以外的约数)的和(即因⼦函数),恰好等于它本⾝。
如果⼀个数恰好等于它的因⼦之和,则称该数为“完全数”。
例如:第⼀个完全数是6,它有约数1、2、3、6,除去它本⾝6外,其余3 个数相加,1+2+3=6 编程求10 到1000 之间所有的完全数。
8. 互动类编游戏:贪玩的蝴蝶⼀不⼩⼼闯⼊了蝙蝠的私⼈领地,遭到蝙蝠的追赶。
游戏说明:蝙蝠追着蝴蝶跑。
蝴蝶每被抓到1 次,蝴蝶的⽣命值减1。
蝴蝶躲过蝙蝠5 秒,蝴蝶的⽣命值恢复0.5。
蝴蝶每2 秒可释放1 处陷阱;蝙蝠碰到陷阱,⽣命值减1,⽣命值⽤完后结束游戏,蝴蝶胜。
蝴蝶被蝙蝠抓到10 次,游戏结束,蝙蝠胜。
游戏要求:⽤⿏标控制蝴蝶的位置。
1、⽣命值初设定蝴蝶的⽣命值为10初设定蝙蝠的⽣命值为20⼆、作品存放要求选⼿们独⽴编程,按照要求在D 盘根⽬录下,建⽴⽂件夹:⼩学+考号,程序以题⽬编号命名,扩展名默认(.sb/sb2),存放在该⽂件夹。
2024年9月青少年软件编程Scratch图形化等级考试四级真题试卷(含答案)
2024年9月青少年软件编程Scratch图形化等级考试四级真题试卷(含答案)一、单选题(共10题,共30分)。
1.运行下列程序,依次输入8和2和6后,角色说出的内容是?()。
答案:B。
2.角色程序(初始方向90)如下左图所示,输入100后,绘制出右图的图案。
如果将左图中“位置1”和“位置2”的数值分别修改为6和60,再次运行程序,绘制出什么图案?()。
A.B.C.D.答案:A。
3.运行下列程序后,变量b的值是?()。
答案:C。
4.运行下列程序后,变量“result”的值是?()。
答案:D。
5.三个程序分别如下图所示,可以计算出既是2的倍数又是5的倍数的程序是?()。
答案:B。
6.程序和列表如下图所示,运行程序后,变量b的值是?()。
答案:C。
7.使用冒泡排序算法对下列列表的各项进行升序排序,第一轮排序后,列表的第10项是什么?()。
答案:B。
8.下列哪个选项可以实现,角色在舞台上来回移动,每次碰到舞台边缘得分加一并反弹,当分数达到10分时,角色停止移动?()。
A.B.C.D.答案:B。
9.运行下列程序后,列表“数组”变为?()。
A.B.C.D.答案:B。
10.运行下列程序,变量“和”的值是?()。
答案:D。
二、判断题(共10题,共20分)。
11.默认小猫角色,运行下列程序,输入“1234H4321”,小猫会说“不是回文字符”。
()。
答案:错误。
12.运行下列程序,小猫角色可能会说出0.2。
()。
答案:正确。
13.运行下列程序,可以绘画出如下右图所示的图案。
()。
答案:正确。
14.默认小猫角色,运行下列程序,小猫会说“西游记”。
()。
答案:错误。
15.默认角色小猫,运行下列程序,小猫不会向右转90度。
()。
答案:错误。
16.制作贪吃蛇游戏,运行下列程序,贪吃蛇可以一直移动,按下上下左右键,可以控制贪吃蛇改变方向。
()。
答案:错误。
17.运行下列程序,可以绘制一个边长为100的正方形。
()。
答案:错误。
scratch基础知识题库100道及答案
scratch基础知识题库100道及答案(完整版)1. Scratch 是一款()。
A. 编程软件B. 绘图软件C. 游戏软件D. 办公软件答案:A2. Scratch 运行的文件扩展名是()。
A..sbB..sb2C..sb3D. 以上都是答案:D3. 在Scratch 中,控制角色移动的脚本通常放在()模块中。
A. 运动B. 外观C. 事件D. 控制答案:A4. 以下哪个不是Scratch 中的舞台背景编辑方式?A. 从背景库中选择B. 自己绘制C. 导入图片D. 随机生成答案:D5. 要让角色在舞台上消失,可以使用()模块中的指令。
A. 外观B. 运动C. 控制D. 侦测答案:A6. 以下哪个不是Scratch 中的角色造型编辑方式?A. 绘制新造型B. 从造型库中选择C. 导入图片作为造型D. 复制其他角色的造型答案:D7. 在Scratch 中,重复执行某个指令块,可以使用()模块。
A. 控制B. 运算C. 变量D. 侦测答案:A8. 要改变角色的大小,需要使用()模块中的指令。
A. 外观B. 运动C. 事件D. 声音答案:A9. 以下哪个不是Scratch 中的声音编辑方式?A. 从声音库中选择B. 自己录制声音C. 导入外部声音文件D. 生成随机声音答案:D10. 要检测角色是否碰到舞台边缘,使用()模块中的指令。
A. 运动B. 侦测C. 控制D. 运算答案:B11. 在Scratch 中,以下哪个不是变量的类型?A. 数字变量B. 字符变量C. 布尔变量D. 列表变量答案:B12. 要让角色说一句话,使用()模块中的指令。
A. 外观B. 声音C. 事件D. 控制答案:A13. 以下哪个不能作为Scratch 中角色的旋转方式?A. 左右翻转B. 任意旋转C. 不可旋转D. 固定角度旋转答案:C14. 要等待一段时间,使用()模块中的指令。
A. 控制B. 运动C. 外观D. 侦测答案:A15. 以下哪个不是Scratch 中的逻辑运算符?A. 与B. 或C. 非D. 乘答案:D16. 要随机生成一个数字,使用()模块中的指令。
(完整版)Scratch试卷
实验后测试卷(满分:100分,90分钟)一、选择题(3分每题)1、编程是(A)A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;B编程是编写语言;C编程是规定计算机系统的一个特定动作;2、下列关于变量的说法错误的是(B)A变量必须以字母或下划线打头;B变量的长度必须大于255个字符;C变量不能是程序的关键字;3、下列正确的是(A)A 用画图编辑器画一个你自己的新的造型;B 为一个新的角色选择一个造型–或导入一个完整的角色;C 来个令人惊喜的角色吧;4、属于动作模块中的是(C)A等待1秒;B鼠标的X坐标;C碰到边缘就反弹;5、你能够从当前角色信息看不到(C)A角色的名字;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型;6、背景的设置方式不包括(A)A直接点击舞台进行设置或更换;B利用画板编辑器创建或编辑背景;C点击右下方的舞台按钮进行背景设置;7、“在1到10之间随机选一个数”表示(B)A除了1和10都不能选择其他数字;B在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字;C从1到10进行排列;8、界面分为左中右三个板块。
其中位于中间的板块(A)A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;B进行动作、声音等八大模块的选择;C设计好的程序进行运行的位置;9、对角色1依次使用“移到10步”、“重复执行10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序(C)A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,重复执行10次碰到边缘;B角色1重复10次移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;C角色1重复执行10次移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;10、造型的设计步骤为(A)A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;B选中舞台中的角色—设计造型;C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;11、表示(B)A如果条件为假,执行部件的脚本模块;B 如果条件为真,执行部件的脚本模块;C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;12、代表的程序是(B)A点击绿旗开始—重复执行旋转15度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;B点击绿旗开始—旋转15度—移到鼠标位置—使用图章留下痕迹—重复执行以上动作;C无法执行;13、数值与逻辑运算不包括(C)A加减乘除运算;B大小判断、余数;C取小数;14、声音的使用不可以(C)A透过麦克风来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C一次导入多个声音文件;15、对角色1进行随机分配舞台位置的是(B)ABC二、判断题(2分每题)1、Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。
Scratch试卷
Scratch试卷考试时间:120分钟满分:100分一、选择题(每题2分,共20分)请在每题后的括号中选出正确答案。
1. Scratch是一种什么类型的编程语言?A. 机器语言B. 汇编语言C. 高级语言D. 低级语言2. Scratch是由哪家公司开发的?A. AppleB. GoogleC. MicrosoftD. MIT媒体实验室3. Scratch中,可以使用什么方式来控制角色的移动?A. 鼠标点击B. 键盘输入C. 触摸屏操作D. 手势识别4. Scratch中,用于存储数据的组件是什么?A. 精灵B. 角色C. 画布D. 变量5. Scratch中,用于实现循环的积木是哪个?A. If条件积木B. Repeat循环积木C. Forever循环积木D. Stop积木二、填空题(每题2分,共10分)根据问题,在横线上填入正确答案。
6. Scratch中的积木是通过拖拽组合来进行________。
7. Scratch中的循环积木可以重复执行特定的动作,直到条件为________。
8. Scratch中可以使用________积木来判断两个值是否相等。
9. 在Scratch中,可以用________积木来播放声音。
10. Scratch中,十字坐标系的原点在________位置。
三、编程题(共40分)根据以下要求,在Scratch平台上完成编程任务。
任务一:在舞台上创建一个小猫角色,通过编程使其在点击鼠标时发出“喵喵”声音,并向前移动10步。
任务二:创建一个按钮角色,并设置一个变量用于记录点击按钮的次数。
每次点击按钮,变量的值加1,并将变量显示在舞台上。
任务三:创建一个飞机角色,通过键盘控制其上下和左右移动。
当飞机触碰到边界时,播放爆炸声音并结束游戏。
(请将完成的Scratch项目文件截图并附在答卷最后)四、简答题(每题10分,共20分)根据问题,回答下面的简答题。
11. 请简要介绍Scratch在编程教育中的优势和应用场景。
scratch一级考试题及答案
scratch一级考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10题)1. Scratch的编程界面中,哪个区域是用于放置代码块的?A. 舞台区B. 代码区C. 造型区D. 声音区答案:B2. 在Scratch中,哪个积木块用于重复执行代码?A. 事件积木块B. 循环积木块C. 变量积木块D. 运算积木块答案:B3. Scratch中,哪个积木块可以控制角色在舞台上移动?A. 移动10步B. 等待1秒C. 显示/隐藏D. 说“你好”2秒答案:A4. 在Scratch中,如何改变角色的方向?A. 使用“移动”积木块B. 使用“转向”积木块C. 使用“说”积木块D. 使用“思考”积木块答案:B5. Scratch中,哪个积木块用于创建新的变量?A. 变量积木块B. 列表积木块C. 广播积木块D. 我的变量积木块答案:D6. 在Scratch中,如何让角色在舞台上显示?A. 使用“隐藏”积木块B. 使用“显示”积木块C. 使用“移动”积木块D. 使用“说”积木块答案:B7. Scratch中,哪个积木块用于控制角色的大小?A. 将大小设定为()B. 将音量设定为()C. 将颜色设定为()D. 将亮度设定为()答案:A8. 在Scratch中,哪个积木块用于控制角色的音量?A. 将大小设定为()B. 将音量设定为()C. 将颜色设定为()D. 将亮度设定为()答案:B9. Scratch中,哪个积木块用于控制角色的亮度?A. 将大小设定为()B. 将音量设定为()C. 将颜色设定为()D. 将亮度设定为()答案:D10. 在Scratch中,哪个积木块用于控制角色的颜色?A. 将大小设定为()B. 将音量设定为()C. 将颜色设定为()D. 将亮度设定为()答案:C二、多项选择题(每题3分,共5题)1. 在Scratch中,以下哪些积木块属于控制积木块?A. 重复执行B. 如果那么C. 等待D. 说答案:A, B, C2. Scratch中,以下哪些积木块属于外观积木块?A. 显示B. 思考C. 说D. 移动答案:A, B, C3. 在Scratch中,以下哪些积木块属于事件积木块?A. 当绿旗被点击B. 当按下空格键C. 当我接收到(消息)D. 广播(消息)答案:A, B, C4. Scratch中,以下哪些积木块属于声音积木块?A. 播放声音()B. 停止所有声音C. 等待()拍D. 说答案:A, B, C5. 在Scratch中,以下哪些积木块属于运算积木块?A. 加B. 减C. 乘D. 除答案:A, B, C, D三、判断题(每题1分,共5题)1. Scratch中,使用“等待”积木块可以让程序暂停执行。
Scratch考试试卷含答案(一级)20.09
Scratch考试试卷含答案(一级)20.092020年9月分数:100题数:37一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.下面哪个积木能够调节左右声道的音量?()A.B.C.D.2.当我们进行数学计算时,需要用到下面哪个模块中的积木?()A.B.C.D.3.下面哪个区域是“背景区”?()A.AB.BC.CD.D4.以下哪组积木块不能实现小猫最终方向为130度?()A.B.C.D.5.小猫的初始方向和鼠标的位置如下图所示,下面哪个积木可以让角色面向正右方?()A.B.C.D.6.使用下图中哪个按钮可以添加新角色?()A.AB.BC.CD.D7.现在音量为100,不改变下面积木参数,哪个积木可以让音量小一点?()A.B.C.D.8.现在有三个背景:“Mountain”、“Basketball1”、“ColorfulCity”,下面哪个程序能够实现背景按顺序切换,在切换到Basketball1背景时,小猫说“我喜欢打篮球2秒”,切换其他背景时小猫都不说话。
()A. B. C.D.9.小猫初始方向如图1,小猫看到一个香蕉如图2,下面哪段程序执行后,可以让小猫拿到香蕉后如图3。
()图1图2图3 A.B.C.D.10.点击下面哪个图标可以使舞台区最大化?()A.B.C.D.11.现在的音量为50,不改变积木的参数,下面哪个积木可以让音量大一些?()A.B.C.D.12.每个方格的边长是30,下面哪个程序可以让青蛙抓住蝴蝶?()A. B. C. D.13.当前背景是第二个背景,不改变积木参数,下面哪个积木,可以换成下一个背景?()A.B.C.D.14.下面哪个积木可以让角色面向正上方?()A.B.C.D.15.下面哪个程序不能让角色换成第三个造型?()A.B.C.D.16.小明家楼上有3层,楼下有2层,这栋楼一共多少层?()A.3B.2C.6D.517.小猫在舞台上左右来回走,使用下面哪种旋转方式最合适?()A.B.C.D.18.方格的边长为30,下面哪个程序可以让青蛙沿着箭头抓到蝴蝶?()A. B.C.D.19.下面哪个积木可以获取当前背景的名称?()A.B.C.D.20.下图中“?”位置,应该填入的图形是?()A.B.C.D.21.小明想实现小女孩跳芭蕾舞的动画,但程序执行后没有看到小女孩动作变化,用下面哪个方法可以帮助他实现正确的效果?()A.造型太少,需要多复制几个造型B.在切换造型和下一个造型积木后面加入等待时间C.上下拖动造型,重新给造型排序D.造型太多,需要删除一些造型22.点击下图中哪个按钮可以绘制新背景?()A.AB.BC.CD.D23.下图中哪个按钮可以实现填充颜色?()A.B.C.D.24.下面哪个积木可以让角色左右运动时不倒立?()A.B.C.D.25.下图中哪个按钮可以上传声音?()A.AB.BC.CD.D二、判断题(共10题,每题2分,共20分)26.如图所示,积木的运算结果是12。
scratch初级试题及答案
scratch初级试题及答案Scratch初级试题及答案1. 选择题:- 问题1:Scratch是由哪个组织开发的?- A. MIT Media Lab- B. Google- C. Apple- D. Microsoft- 答案1:A- 问题2:在Scratch中,哪个代码块用于重复执行代码?- A. `when flag clicked`- B. `repeat`- C. `forever`- D. `if`- 答案2:C2. 填空题:- 问题3:在Scratch中,变量的值可以通过____代码块来改变。
- 答案3:`change [variable v] by (1)`- 问题4:要让角色在Scratch中向左移动,应该使用____代码块。
- 答案4:`turn left (15) degrees`3. 判断题:- 问题5:Scratch中,`ask [What's your name?] and wait`代码块可以让用户输入名字并等待输入。
- 正确- 错误- 答案5:正确- 问题6:在Scratch中,`when green flag clicked`代码块是程序开始的标志。
- 正确- 错误- 答案6:正确4. 简答题:- 问题7:描述如何在Scratch中创建一个新的变量。
- 答案7:在Scratch中,可以通过点击“代码”区域的“变量”选项卡,然后点击“创建”按钮来创建一个新的变量。
- 问题8:解释Scratch中“广播”功能的作用。
- 答案8:在Scratch中,“广播”功能允许一个角色向所有其他角色发送消息,接收到消息的角色可以执行相应的代码块。
5. 编程题:- 问题9:编写一个Scratch程序,使得小猫在点击绿旗后,移动到舞台的右边界,并说“Hello, World!”。
- 答案9:首先,你需要添加一个`when flag clicked`代码块作为程序的开始。
然后,添加一个`go to x: 0 y: 0`代码块来移动小猫到舞台的左边界。
(完整)三年级SCRATCH信息技术期末测试题
(完好)三年级SCRATCH信息技术期末测试题
2017 - 2018 学年度第一学期
三年级信息技术scratch 期末测试题
一、初始化以下列图的背景,并选择角色--甲
虫。
(10 分)
二、为甲虫编程,在随意地点画出如上图所示的四种漂亮图案(边
长均为 25 步)。
图案一:画出一个绿色的图案:十个正方形(10 分)
图案二:画出一个小猫颜色的图案:五个正十边形(10 分)
图案三:画出一个蓝色的图案:六个正八边形(10 分)
图案四:画出一个甲虫颜色的图案:八个正五边形(10 分)
三、将甲虫隐蔽,选用站着的小猫造型,让小猫在背景的最下方走
来走去。
( 20 分)
四、选用下列图中的蝴蝶造型,让蝴蝶在背
景的上方飞来飞去(20分)
五、选用上图中趴着的小猫和小球,达成小猫玩球的游戏(10 分)
1 / 1。
小学scratch试题及答案
小学scratch试题及答案一、选择题1. 以下哪个选项是Scratch的编程语言?A. PythonB. ScratchC. JavaD. C++答案:B2. Scratch中用于控制角色移动的积木是?A. 移动10步B. 说“你好”2秒C. 等待1秒D. 重复10次答案:A3. 在Scratch中,以下哪个积木用于重复执行某段代码?A. 条件判断B. 循环C. 事件D. 变量答案:B二、填空题1. 在Scratch中,我们可以通过_________积木来改变角色的大小。
答案:改变大小2. 如果想要让角色在屏幕上来回移动,可以使用_________积木来实现。
答案:重复直到3. Scratch中,我们可以通过_________积木来创建一个变量。
答案:创建变量三、判断题1. Scratch是一个适合小学生学习的编程语言。
(对/错)答案:对2. 在Scratch中,我们不能创建自定义角色。
(对/错)答案:错3. Scratch中,我们可以使用“广播”积木来实现多个角色同时执行相同的动作。
(对/错)答案:对四、简答题1. 请简述Scratch中“事件”积木的作用是什么?答案:Scratch中的“事件”积木用于响应用户的输入或程序中的特定条件,例如当绿旗被点击时开始执行程序。
2. 在Scratch中如何实现角色的循环移动?答案:在Scratch中实现角色的循环移动,可以通过使用“重复”积木来实现。
首先选择一个角色,然后在“运动”类别中选择“移动10步”积木,接着在“控制”类别中选择“重复10次”积木,将“移动10步”积木放入“重复10次”积木内,这样角色就会在点击绿旗后重复移动10步。
3. 描述一下Scratch中“变量”积木的用途。
答案:在Scratch中,“变量”积木用于存储和修改数据。
可以通过创建变量来记录分数、时间或其他需要跟踪的信息。
变量可以在程序中被读取和修改,从而实现更复杂的逻辑和功能。
(完整版)小学Scratch期末试卷
2013~ 2014 学年度第二学期小学信息技术练习卷(40分钟完成)班级:姓名:得分:选择题答题卡题号1234567891011答案一.选择题。
1. Scratch 是一款(),它与所有的编程语言相同,能够用来编应用程序。
A 、程序设计软件B、画图软件C、游戏软件2.Scratch 的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。
A 、脚本区、舞台B、编写区、控制区C、放大、减小3. Scratch 中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是()A 、结束B、重复执行C、搬动 10 步4、Scratch 编写区中按钮的作用是()。
A 、撤消B、重复执行C、旋转5、要控制小狗向上搬动10 步,命令是()。
A 、搬动 10 步B、面向 180 度,搬动 10 步C、面向上方向,搬动10 步。
6、要让小猫随机产生好多数字,必定要先使用()命令。
A 、变量B、在 1-10 之间的随机选一个数C、印章二.判断题。
7.在角色列表区中 Scratch 默认的图形是小狗。
()8.Scratch 不能够编写演奏音乐的程序。
()9.制作提问时,需要用到 Scrtach中的“咨询并等待”。
()10.在编写投票系统中,需要用到的变量。
()11.在使用脚本块“计时器归零”,能够使秒表归零。
()三.简答题。
1.小强把海绵宝宝图片制作成了角色,可是出现了白色的底色,特别不雅观。
如果要把白色去掉。
应该怎样操作?请写出操作过程。
2.小明要把图上的两个控件组合起来,他的做法正确吗?你能够怎样改动,写出改动方法。
四、设计题( 50 分)请你设计一个小作品,把你的设想写在下面的横线上。
( 1)主题确立你的作品主题是: _______________________________________作品的情节描述: ___________________________________( 2)角色准备角色列表: _____________________________________________(3)脚本搭建作品结构梳理(写出要做的事情)。
小学scratch竞赛试题及答案
小学scratch竞赛试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 在Scratch中,哪个选项是用来控制角色移动的?A. 移动10步B. 等待1秒C. 播放声音D. 重复执行答案:A2. 以下哪个积木块可以用来改变角色的方向?A. 移动10步B. 转向C. 等待1秒D. 重复执行答案:B3. Scratch中,哪个积木块是用于控制程序的开始?A. 当绿旗被点击B. 当角色被点击C. 当背景被点击D. 当程序开始答案:A4. 以下哪个选项是Scratch中用于控制重复执行的积木块?A. 重复执行B. 等待C. 移动D. 播放声音答案:A5. 在Scratch中,哪个积木块是用来检测角色是否碰到边缘?A. 碰到边缘就反弹B. 碰到鼠标指针C. 碰到颜色D. 碰到键盘答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. 在Scratch中,我们可以通过________积木块来控制角色的音量大小。
答案:设置音量为2. 当我们想要角色在屏幕上消失时,可以使用________积木块。
答案:隐藏3. 在Scratch中,________积木块可以用来改变角色的大小。
答案:改变大小4. 要让角色在Scratch中说话,我们可以使用________积木块。
答案:说5. 如果我们想要角色在碰到边缘时反弹,应该使用________积木块。
答案:碰到边缘就反弹三、简答题(每题5分,共20分)1. 描述在Scratch中如何创建一个新的角色。
答案:在Scratch中,创建一个新的角色可以通过点击“选择一个角色”按钮,然后从角色库中选择一个角色或者上传自己的图片来创建。
2. 简述如何使用“广播”积木块在Scratch中实现多个角色之间的交互。
答案:在Scratch中,可以通过发送广播积木块来实现多个角色之间的交互。
首先,选择一个角色,然后使用“广播”积木块发送一个消息。
其他角色可以通过“当接收到”积木块来响应这个消息。
3. 说明在Scratch中如何使用变量来存储和显示数据。
期末scratch试题及答案
期末scratch试题及答案Scratch是一种编程语言和在线社区,常用于教育领域,帮助学生学习计算机编程的基础知识。
而期末试题及答案则是指在学期结束时,学生需要参加的Scratch编程课程的考试。
本文将为你提供一份完整的期末Scratch试题及答案,以帮助你备考。
试题一:常识与理论知识(20分)1. 请解释Scratch是什么以及它的作用。
2. 什么是“积木块”?请讲解它的作用。
3. 什么是“舞台”?请描述它的功能。
4. 请简要介绍Scratch的操作界面和主要组件。
5. 解释什么是“事件”以及它在Scratch中的作用。
答案:1. Scratch是一种编程语言和在线社区,旨在帮助学生学习计算机编程的基础知识。
它通过可视化拖拽积木块的方式,让编程变得简单易学。
2. “积木块”是在Scratch中用于构建程序的可视化元素。
它们可以代表命令、操作、变量等,通过将这些积木块进行拖拽和组合,可以实现各种功能和交互效果。
3. “舞台”是在Scratch中用于展示角色和场景的区域。
它可以设置不同的背景,添加角色和音效,还可以在其中进行动画和交互编程。
4. Scratch的操作界面包括舞台区、积木块区、角色列表、舞台编辑器等。
舞台区用于展示程序效果,积木块区用于选择和拖拽需要的积木块,角色列表用于添加、管理和自定义角色,舞台编辑器用于设置背景和音效等。
5. “事件”指触发程序执行的条件或动作。
在Scratch中,事件可以是按下键盘、点击角色、碰撞等。
通过添加事件,可以响应用户的操作并执行相应的程序代码。
试题二:编程实践(30分)请根据以下要求,在Scratch中编写一个程序:1. 舞台的背景设置为蓝天和白云。
2. 添加一个角色,可以通过按下方向键控制角色的移动。
3. 当角色触碰到舞台边缘时,角色应该反弹回来。
4. 当角色触碰到一个特定的对象时,角色应该播放音效并改变颜色。
5. 角色的运动速度和音效可以自行调整。
scratch试题及答案
scratch试题及答案在进行Scratch编程学习和考核时,试题和答案的准备是非常重要的。
本文将为您提供一些基于Scratch的试题及答案,希望能够帮助到您。
1. 选择题:(1)以下哪个是Scratch的标志性角色?A. 猫B. 狗C. 老鼠D. 狮子答案:A. 猫(2)Scratch中的积木是用来做什么的?A. 建造角色B. 绘制背景C. 编写代码D. 添加声音答案:C. 编写代码(3)以下哪个是Scratch的控制积木?A. "重复"B. "判断"C. "底部"D. "分支"答案:D. "分支"2. 填空题:(1)Scratch的主要编程语言是______。
答案:图形化积木块(2)使用Scratch编写游戏时,可以使用______积木块来检测按下的键盘按钮。
答案:"键盘事件"(3)Scratch中的______积木块可以用来改变角色的外观。
答案:"外观"3. 简答题:(1)请简要解释Scratch中的事件积木是如何工作的。
答:Scratch中的事件积木用于触发代码的执行。
当满足特定条件时,例如点击绿旗、点击角色、键盘事件等,相关的代码积木块才会被执行。
(2)描述一下Scratch中的循环积木的功能和使用方法。
答:循环积木可用于重复执行一段代码。
其中最常用的循环积木是"重复"积木,它可以指定重复执行的次数。
另外还有"直到"积木和"当"积木,它们可以根据指定的条件判断是否执行循环。
(3)举例说明Scratch中的条件判断积木的使用。
答:条件判断积木用于根据给定的条件来决定是否执行一段代码。
例如,可以使用"如果…那么"积木来判断一个条件是否成立,如果成立则执行相应的代码块,否则跳过。
Scratch考试试卷含答案(一级)
Scratch等级考试试卷含答案(一级)分数:100题数:38一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.以下哪段程序可以实现小猫向左移动?()A.B.C.D.2.小猫给公园设计了如下的平面图,它想把黑色的路变成棕色,请问需要点击几次油漆桶按钮?()B.9C.1D.103.默认的小猫有两个造型(分别为造型1和造型2)。
在运行下面的程序后,没有看到造型的切换,下面哪一项可以修复这个问题?()A.编辑小猫的造型B.删除小猫的第一个造型:造型1C.修改为D.修改为4.下面哪个区域是“舞台”?()B.BC.CD.D5.下面地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现?()A.B.C.D.6.以下哪个可以实现小猫向上移动?()A.B.C.D.7.下面地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现?()A.B.C.D.8.以下哪个按钮可以实现造型水平翻转功能?()A.B.C.D.9.关于造型的说法正确的是?()A.角色中有且只有一个造型B.角色中必须有多个造型C.角色中至少有一个造型D.角色中可以没有造型10.在下面图形基础上,只能移动一根火柴棍,不能变成下面哪个选项的图形?()A.B.C.D.11.以下哪组积木块可以实现播放4次声音“喵”?()A.B.C.D.12.如果将声音的音量设定为最大,那么音量的最大值是?()A.240B.180C.255D.10013.从背景库中选择一个背景,应该点击下面哪一个按钮?()A.B.C.D.14.地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现?()A. B. C.D.15.在菜单栏中以下哪个可以实现语言的切换?()A.B.C.D.16.舞台背景与角色相比,哪个模块是没有的?()A.运动模块B.外观模块C.声音模块D.事件模块17.下图为造型的编辑界面,以下哪个可以实现变形功能?()A.B.C.D.18.找规律填数17,12,15,14,13,(),()。
scratch比赛试题及答案
scratch比赛试题及答案# Scratch比赛试题及答案一、选择题1. Scratch是由哪个机构开发的?- A. 微软- B. 谷歌- C. 麻省理工学院- D. 苹果答案:C2. 在Scratch中,哪个选项用于控制角色的移动?- A. 外观- B. 声音- C. 事件- D. 控制答案:C二、填空题1. 在Scratch中,一个项目通常由多个____组成。
答案:角色2. Scratch中,当角色碰到边缘时,可以使用____事件来停止移动。
答案:碰到边缘三、判断题1. Scratch是专为成人设计的编程语言。
答案:错误2. Scratch中可以使用变量来存储和修改数据。
答案:正确四、简答题1. 描述Scratch中“重复执行”块的作用是什么?答案:重复执行块允许代码在满足特定条件或直到被停止时不断循环执行。
2. 在Scratch中,如何创建一个角色?答案:在Scratch中,可以通过选择“选择一个精灵”按钮,然后从库中选择一个角色,或者通过上传自己的图片来创建一个角色。
五、编程题1. 编写一段Scratch代码,使角色在按下空格键时跳跃。
答案:```when space key pressedchange y by (10)wait (0.1) secondschange y by (-10)```2. 设计一个Scratch游戏,当角色收集到所有的星星后,显示“恭喜,你赢了!”答案:```when flag clickedforeverif <touching mouse pointer?>change x by (5)change y by (-5)endif <touching [star v]>delete this cloneif <(count) of [star v] = 0>say [恭喜,你赢了!] for (2) secondsendendend```注意:此代码假设星星被标记为“star v”并且使用克隆来实现。
scratch试题及答案
scratch试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. Scratch是由哪家公司开发的?A. 微软B. 苹果C. 谷歌D. 麻省理工学院答案:D2. 在Scratch中,哪个块用于控制角色移动?A. 控制块B. 事件块C. 动作块D. 声音块答案:C3. 以下哪个选项不是Scratch中的变量类型?A. 数字B. 文本C. 列表D. 颜色答案:D4. 在Scratch中,哪个选项是创建新项目的正确步骤?A. 点击“文件”菜单,然后选择“新建”B. 点击“编辑”菜单,然后选择“新建”C. 点击“视图”菜单,然后选择“新建”D. 点击“项目”菜单,然后选择“新建”答案:A二、填空题(每题5分,共20分)1. 在Scratch中,____块用于定义一个程序何时开始执行。
答案:事件2. 如果想要让角色在屏幕上来回移动,可以使用____和____块来实现。
答案:重复,如果那么3. 在Scratch中,____块用于控制角色的音量。
答案:设置音量为4. 要创建一个循环,可以使用____块。
答案:重复三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述Scratch中克隆的概念及其作用。
答案:克隆是指在Scratch中创建一个角色的副本,这个副本可以执行与原角色相同的操作,但也可以独立于原角色执行不同的操作。
克隆的作用包括但不限于创建多个相同的角色进行操作,实现复杂的角色互动等。
2. 在Scratch中,如何实现角色之间的对话?答案:要实现角色之间的对话,可以使用“当接收到”事件块来触发对话,然后使用“说”块来输出对话内容。
对话内容可以是预设的文本,也可以是变量的值。
四、编程题(每题20分,共40分)1. 编写一个Scratch程序,让小猫在屏幕上随机移动,并每隔1秒改变一次方向。
答案:```当绿旗被点击重复无限次移动 10 步如果 < 随机数从 1 到 2 > 那么右转 15 度否则左转 15 度结束等待 1 秒结束```2. 设计一个Scratch游戏,要求玩家通过键盘控制角色跳跃,避开从屏幕上方落下的障碍物。
Scratch期末笔试试卷(原卷版)
Scratch期末笔试试卷姓名: ___________班级: ___________分数: ___________【满分: / 时间: 60分钟】一、选择题(45分, 每题3分)1.Scratch 是一款(), 它与所有的编程语言一样, 可以用来编应用程序。
A.程序设计软件B.画图软件C.游戏软件2.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令区、角色列表区、()及等几部分组成。
A.编辑区、控制区B.脚本区、舞台C.放大、缩小3.属于“动作”模块中的是()。
A.等待1 秒B.鼠标的X 坐标C.碰到边缘就反弹4./表示()。
A.如果条件为假, 执行部件的脚本模块B.如果条件为真, 执行部件的脚本模块C.如果条件为真, 重复执行部件的脚本模块5.数值与逻辑运算不包括()。
A.加减乘除运算B.大小判断、余数C.取小数6.以下不属于角色旋转模式的是()。
A.任意旋转B.左右旋转C.上下旋转7.为了让小丑表演不同的动作, 必须要在()中导入其他几个造型。
A.造型B.角色C.背景8.以下哪种广播消息的命名最为合适()A.123456B.@#%……C.前进9.下面哪些积木可以组合()A./B./C./10.关于/, 下列哪种说法是错误的()A.这是一个条件信息模块, 通常与条件分支指令块配合使用B.执行这个指令块会报告“成立”或者“不成立”C.这个指令与/的功能相似11 .要想拿到下图这个苹果, 应执行哪段程序?()A./B./C./12.以下哪一个不会是以下指令的结果?()A.12B.20C.1713.运行下面的程序,角色说出的结果为()。
A.2B.3C.414.运行以下程序,哪个说法是正确的?()A.如果没有按下鼠标左键, 角色会向上移动B.如果按下鼠标左键, 角色会不停地向下移动C.如果按下鼠标左键, 角色会不停地向左移动15.执行以下代码可画出右图。
那么角色的旋转中心应该是()A./B./C./二、判断题(40分, 每题2分)1.Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫, 我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。
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实验后测试卷(满分:100分,90分钟)一、选择题(3分每题)1、编程是(A)A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;B编程是编写语言;C编程是规定计算机系统的一个特定动作;2、下列关于变量的说法错误的是(B)A变量必须以字母或下划线打头;B变量的长度必须大于255个字符;C变量不能是程序的关键字;3、下列正确的是(A)A 用画图编辑器画一个你自己的新的造型;B 为一个新的角色选择一个造型–或导入一个完整的角色;C 来个令人惊喜的角色吧;4、属于动作模块中的是(C)A等待1秒;B鼠标的X坐标;C碰到边缘就反弹;5、你能够从当前角色信息看不到(C)A角色的名字;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型;6、背景的设置方式不包括(A)A直接点击舞台进行设置或更换;B利用画板编辑器创建或编辑背景;C点击右下方的舞台按钮进行背景设置;7、“在1到10之间随机选一个数”表示(B)A除了1和10都不能选择其他数字;B在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字;C从1到10进行排列;8、界面分为左中右三个板块。
其中位于中间的板块(A)A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;B进行动作、声音等八大模块的选择;C设计好的程序进行运行的位置;9、对角色1依次使用“移到10步”、“重复执行10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序(C)A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,重复执行10次碰到边缘;B角色1重复10次移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;C角色1重复执行10次移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;10、造型的设计步骤为(A)A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;B选中舞台中的角色—设计造型;C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;11、表示(B)A如果条件为假,执行部件的脚本模块;B 如果条件为真,执行部件的脚本模块;C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;12、代表的程序是(B)A点击绿旗开始—重复执行旋转15度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;B点击绿旗开始—旋转15度—移到鼠标位置—使用图章留下痕迹—重复执行以上动作;C无法执行;13、数值与逻辑运算不包括(C)A加减乘除运算;B大小判断、余数;C取小数;14、声音的使用不可以(C)A透过麦克风来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C一次导入多个声音文件;15、对角色1进行随机分配舞台位置的是(B)ABC二、判断题(2分每题)1、Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。
(对)2、Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。
(对)3、当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。
(对)4、Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。
(对)5、循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
(对)6、变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。
(错)7、在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。
(对)8、随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
(对)9、在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。
(错)10、在Scratch中不能删除默认的角色,只能新增角色。
(错)三、程序设计题(第1题15分,第2题20分)1、利用键盘控制角色的移到,当当绿旗被按下,会先将物件移到舞台的中心是(0,0):(1)往上:当按下“上移键”,向上进10步;(2)往下:当按下“下移键”,向下进10步;(3)往左:当按下“左移键”,向左进10步;(4)往右:当按下“右移键”,向右进10步;要求:按要求编写出程序。
2、会飞的怪物①要求:点击舞台图片后,导入默认背景图片文件夹Nature中的图片“water-and-rocks”,然后把默认的空白背景图片删除;②把默认的角色小猫更改为默认角色文件夹Fantasy中的“ghost2-b”;当按下绿旗时,让角色ghost2-b随机移动到x及y(x在-240到240之中随机取个数,y 在-180到180之中随机取个数),且一直重复执行(外循环);并在-10到10之间随机选取一个角度覆执行十次,每次移到十步,遇到边绿就反弹(内循环)按要求完成程序。
实验前测试卷(满分:100分,90分钟)一、选择题(3分每题)1、下面正确的是(A)A标题栏是显示标题的名称;B菜单栏控制角色大小和复制;C工具条是与文件有关的选项;2、不是程序指令的功能是(B)A移动;B切换造型;C旋转;3、下列正确的是(A)A 使角色变大;B 剪切角色;C 选择和移动角色;4、不属于动作模块中的是(B)A旋转15度;B鼠标的X坐标;C将Y坐标增加0;5、你能够从当前角色信息看到(B)A角色的声音文件;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型;6、下列属于外观控制模块的是(A)A下一个背景;B停止所有声音;C方向;7、新建的默认角色是(B)A红色的Scratch猫;B黄色Scratch猫;C蓝色Scratch猫;8、代表(A)A如果两个条件都为真,返回真;B如果两个条件都为真,返回假;C如果两个条件都为假,返回真;9、声音的使用可以(B)A透过角色1来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C一次导入多个声音文件;10、造型的设计步骤为(A)A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;B选中舞台中的角色—设计造型;C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;11、表示舞台位置的是(B)A (1,1);B(0,0);C(2,2);12、代表的程序是(B)A按下a,角色不旋转;B按下a角色旋转15度;C角色旋转15度后按下a;13、侦测控制模块中不包括(C)A鼠标的X坐标;B碰到颜色;C取小数;14、除了空格键外,还有其他几种选择,下列不属于的是(B)A上下左右键; B 数字键; C 26个字母;15、对角色1依次使用“移到10步”、“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序(C)A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,执行碰到边缘;B角色1移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;C角色1移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;二、判断题(2分每题)1、Scratch不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程。
(错)2、Scratch中没有默认角色。
(错)3、Scratch有八大控制模块,如动作,外观,声音等。
(对)4、Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘。
(对)5、Scratch不可以对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景。
(错)6、变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。
(错)7、在Scratch中,可以对角色进行造型的切换。
(对)8、随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
(对)9、“移至最上层”模块代表移动角色到所有角色的最上层。
(对)10、我们可以使用其他的角色替换默认的角色,但是不能新增角色。
(错)三、程序设计题(第1题15分,第2题20分)1、当当绿旗被按下,先将物件移到舞台的中心即(0,0)处,然后让默认的角色移动100步,在移动过程中,如果碰到边缘就反弹,并继续移动。
请按要求编写出程序。
2、设计一个会打招呼的小猫把舞台默认的角色小猫替换成其他角色(可以自由选择除了小猫之外的角色),并使替换后的角色不断地向前走或后退,在运动过程中一直说话。
请按要求完成程序。
实验前测试卷1、你从何时开始在本校就读的?()A四年级及四年前前;B五年级;C六年级2、你什么时候开始学习信息技术课程?A四年级及四年前前;B五年级;C六年级D其他3、你家里有电脑吗?()A有;B没有;4、你一般在哪里上网?()A在学校上信息技术课的时候在机房上网;B在家里上网;C其他地方;5、你每周使用计算机的时间有()A基本没有;B2小时以内C超过2小时D其他6、你喜欢用计算机来做什么?A学习计算机知识;B玩游戏;C看电视;D查资料;E其他7、你父母允许你在家用电脑吗?A允许;B限制使用时间(只能在周末);C不允许;D其他8、你的计算机知识主要来自于()A学校的信息技术课程;B培训班;C父母教;D其他9、你觉得自己的计算机水平怎么样?()A很差,基本上什么都不懂;B懂得一些基本操作;C一般般;D很好;10、在上完信息技术课程后,你的感受是()A学不了任何知识;B一般,能学会一点知识;C老师讲的大部分都会;11、你知道什么是编程吗?()A知道;B不知道;12、你使用过Scratch软件吗?A用过; B 没有使用过;C学习过;D其他13、你喜欢计算机吗?()A喜欢;B不喜欢;14、在信息技术课堂上,你遇到问题会怎么解决?()A询问老师;B不是主科,忽略不计;C自己看书或上网找资料;D其他15、你父母的工作是从事计算机方面的吗?()A是;B不是;16、你参加过信息技术课程的比赛吗?()A参加过;B没有参加;17、你学过或已经掌握的计算机知识有()A word文档;B Excel表格;C Powerpoint;D其他18、你期待以后从事计算机方面的学习和工作吗?A期待;B不期待;C暂时没有想过;19、你喜欢现在的信息技术课程教学方式吗?A喜欢;B不喜欢,学不到知识;C无所谓;20、当你完成作品后,你最希望得到哪个方面的评价?()A自己评价;B同学或小组评价;C父母评价;D教师评价;D其他21、你喜欢的上课方式是()A老师教学;B视频教学;C老师教学的同时插入一些视频;D其他。