一年级数学连连看游戏教案

合集下载

中班活动课《数字连连看》教案

中班活动课《数字连连看》教案

中班活动课《数字连连看》教案一、教学目标:1. 让学生通过连连看游戏,培养观察力、思维能力和手眼协调能力。

2. 培养学生对数字的认知和运用能力,提高学生的数字敏感度。

3. 培养学生团队合作精神,增强集体荣誉感。

二、教学内容:1. 数字1-20 的认知和运用。

2. 连连看游戏规则及技巧。

3. 团队合作完成任务。

三、教学重点与难点:1. 教学重点:让学生掌握数字1-20 的认知和运用,学会玩连连看游戏。

2. 教学难点:培养学生观察力、思维能力和手眼协调能力,提高数字敏感度。

四、教学准备:1. 数字卡片1-20。

2. 连连看游戏道具。

3. 计时器。

五、教学过程:1. 热身活动(5分钟):a. 教师带领学生进行数字口令游戏,让学生快速反应并说出相应的数字。

b. 学生分成小组,进行数字接龙游戏,培养学生的数字运用能力。

2. 教学导入(10分钟):a. 教师向学生介绍连连看游戏的规则和玩法。

b. 学生进行连连看游戏实践,教师巡回指导。

3. 游戏环节(10分钟):a. 学生分成小组,进行连连看游戏比赛。

b. 教师记录每个小组的游戏成绩,并进行排名。

4. 总结与反思(5分钟):a. 教师引导学生总结自己在游戏中的表现和收获。

b. 学生分享自己的感受和体验,教师进行点评和鼓励。

5. 课后作业(课后自主完成):a. 学生回家后,与家长一起进行数字连连看游戏,提高家庭亲子互动。

b. 学生完成数字连连看练习题,巩固所学知识。

教学评价:通过课后作业的完成情况,观察学生在家庭中的数字运用能力和手眼协调能力。

关注学生在课堂上的参与度和团队合作精神。

六、教学延伸活动(10分钟):1. 数字拼图:教师出示一张含有数字1-20的拼图,学生分组进行拼图比赛,锻炼学生的观察力和团队协作能力。

2. 数字接力:学生分成若干小组,每组成员按照顺序用手指指出数字1-20,最快完成的组获胜。

七、教学反馈与评价(5分钟):1. 教师通过观察学生在课堂上的表现,记录其在观察力、思维能力和手眼协调能力方面的进步。

数学:连连看

数学:连连看

数学活动:动物连连看教学目标:1、引导幼儿将动物的相关身体、外形、习性等通过连连看形式实行配对、对应和排序。

2、通过幼儿操作数学材料,感知动手操作带来的乐趣。

3、培养幼儿的探索性和逻辑推理水平。

教学准备:白板、操作材料人手一份。

教学过程:1、走迷宫:无锡锡惠公园的新动物园迎来了很多新的动物朋友,我们一起去看看吧,白板体现:动物园迷宫图孩子:有好多动物呢,有白虎、大象、熊猫……老师:(指着图中)每个房间里住着几个动物?(孩子回答出来就有对应的数字显示出来。

)这是饲养员丁丁,他每天都要喂养很多动物,这里有很多条路,你能帮忙找到一条能经过所有动物的路吗,这样,每个动物都能吃到食物了。

孩子:孩子讲述的路如走不通用蓝线表示,如果走通了就用红线表示。

2、喂食:从饲养员经过的线路起喂养:熊猫吃什么呀?(竹子——白板显示)动物与吃的食物一一配对。

(发出点吃东西的音响,情节增加点情趣。

)把动物、食物等数量实行连连看。

3、白板上的动物突然都变成了灰色,老师:嘘,天黑了,动物们吃饱了,要休息了,你还理解这些小动物吗?孩子们说到哪个动物,就显示那个动物的皮毛。

二、幼儿操作:1、老师介绍操作材料:简单介绍一下(白板上一一显示)老师重点讲解(一)、动物和它们的腿及脚印的连连看游戏。

(二)、照镜子。

2、幼儿操作,老师实行个别指导。

提醒:仔细观察题板上的要求实行连线、配对、一一对应。

协助有畏难的孩子引导愿意参加数学操作活动。

做完后能够请听课老师评分,贴上五角星。

三、游戏:连连看白板上展示动物连连看板块图,孩子用白板笔自由操作游玩,感受物体的对应、配对带来的乐趣。

连连看教案

连连看教案

连连看教案
连连看教案
一、本节课的目标:
1. 学习连连看游戏的基本规则。

2. 培养学生的观察力、反应力和逻辑思维能力。

二、教学准备:
1. 一套连连看游戏卡片。

2. 一副计时器。

3. 录音机。

三、教学过程:
1. 导入(5分钟):
引入连连看游戏,介绍游戏的规则和目标,激发学生的学习
兴趣。

2. 游戏规则解释(10分钟):
详细解释连连看游戏的规则和操作方法,包括如何选择卡片、如何消除卡片等。

3. 游戏示范(5分钟):
让学生观看连连看游戏的示范,讲解示范过程中的思考和决策。

4. 分组对战(20分钟):
将学生分成若干组,每组配备一套游戏卡片。

每个小组先自
行练习一段时间,然后进行对战。

计时器设置合理时间,比赛时间到后统计每个小组所消除的
卡片数量,数量最多的小组为胜出组。

5. 游戏总结(10分钟):
回顾游戏过程,总结各组的优劣之处,并讨论改进的方法和
策略。

四、教学扩展:
1. 可以给学生布置作业,让他们自行设计一个连连看游戏的题目,然后交流分享。

2. 可以让学生进行分组合作,设计一个更加复杂的连连看游戏,可以加入更多的元素和规则。

五、教学评价:
1. 学生在实际游戏中的表现和结果。

2. 学生的游戏操作和决策过程中的表现。

3. 学生对游戏规则和策略的理解和运用能力。

六、教学反思:
根据学生的实际情况,可以适当调整游戏的难易程度和规则,以便更好地引导学生学习和思考。

同时,根据学生的反馈和表现,及时进行教学反思和改进。

小学一年级综合算式算式连连看通过连连看认识加减法运算

小学一年级综合算式算式连连看通过连连看认识加减法运算

小学一年级综合算式算式连连看通过连连看认识加减法运算综合算式连连看是一种以游戏的形式,通过连连看来认识和学习加减法运算的方法。

它能够激发小学一年级学生的兴趣,让他们在玩游戏的过程中不知不觉地学习了解加减法运算。

本文将重点介绍小学一年级综合算式算式连连看的规则和玩法,帮助小学生更好地掌握基本的加减法运算。

一、综合算式连连看规则介绍综合算式连连看是一种以数字和运算符号组成的算式作为游戏元素,通过连接相同的算式来消除的游戏。

在小学一年级中,综合算式连连看多以简单的加减法算式为主,适合小学生认识和练习加减法运算。

游戏中,玩家需要通过连接两个相同的算式来消除它们,以获得得分。

玩家需要注意以下规则:1. 算式连接的路径必须是水平或者垂直的直线路径,且路径上不能有其他的算式阻挡。

2. 算式连接的路径不能有超过两次的转弯,即路径不能有超过两个拐角。

3. 连接的算式必须是相同的,且它们的结果必须是相等的。

4. 连接的算式中可以包括加法和减法运算,但是不可以包括其他的运算符号。

通过以上规则,小学生可以通过综合算式连连看游戏来认识和练习加减法运算,提高他们的计算能力和逻辑思维能力。

二、综合算式连连看的玩法1. 游戏开始后,屏幕上会出现一些算式和运算符号,玩家需要通过观察和思考来找到可以连接的算式。

2. 玩家需要点击两个相同的算式并且路径满足规则的地方,可以进行连接消除。

3. 如果连接的算式路径符合规则且结果相等,这两个算式将会消失,并且玩家可以获得得分。

4. 如果连接的算式路径不符合规则或者结果不相等,这两个算式将不会消失,并且玩家不会获得得分。

通过不断的练习和尝试,小学生可以逐渐掌握综合算式连连看的技巧,提高自己的加减法运算能力。

三、综合算式连连看的学习价值综合算式连连看不仅仅是一种游戏,它还能够帮助小学生学习和掌握加减法运算。

具体有以下几个方面的学习价值:1. 激发兴趣:通过以游戏的形式来学习加减法运算,可以激发小学生的学习兴趣,使他们更加主动地去探索和学习。

数学连连看教案

数学连连看教案

数学连连看教案教案标题:数学连连看教案教案目标:1. 学习和巩固数学基础知识,如数字识别、数值大小比较和基本运算符的运用。

2. 提高学生的观察力、注意力和逻辑思维能力。

3. 培养学生合作与竞争意识,培养团队合作精神。

教学资源:1. 数字卡片(1-20),每个数字至少准备两张。

2. 数学运算符卡片(+、-、×、÷),每个运算符至少准备两张。

3. 计时器。

4. 打印的游戏规则和积分表格。

教学步骤:引入活动:1. 引导学生回顾数字的识别和数值大小比较。

2. 提问学生,如何用加减乘除运算符组合数字,使得两个数字的结果相等。

活动规则说明:1. 将数字卡片和运算符卡片均匀分发给学生。

2. 学生根据自己手中的卡片,以轮流的方式进行游戏。

3. 学生每次翻开两张卡片,如果两张卡片的数字和运算结果相等,则可以保留卡片,并得到相应积分。

4. 如果两张卡片的数字和运算结果不相等,学生需要将卡片翻回原位,然后下一个学生进行翻牌。

5. 游戏结束时,积分最高的学生或小组获胜。

游戏扩展:1. 可以增加卡片的数量和难度,如使用三个数字和两个运算符进行组合。

2. 可以要求学生在规定时间内完成游戏,以增加游戏的挑战性。

评估方式:1. 观察学生在游戏中的表现,包括数字识别准确性、运算符运用的正确性以及游戏策略的灵活性。

2. 根据学生的积分和游戏结果,评估学生在数学连连看活动中的表现和进步。

教案扩展:1. 可以将数学连连看活动与其他数学概念相结合,如几何形状、分数等,以增加学生对数学知识的综合应用能力。

2. 可以设计更复杂的游戏规则,如限制使用特定的运算符或数字组合,以增加游戏的挑战性和学生的思考能力。

这个教案旨在通过数学连连看游戏激发学生对数学的兴趣,提高他们的数学基础知识和思维能力。

通过合作和竞争,学生将能够在愉快的氛围中学习和巩固数学概念。

教师可以根据学生的实际情况进行适当的调整和扩展,以满足不同学生的学习需求。

中班活动课《数字连连看》教案

中班活动课《数字连连看》教案

中班活动课《数字连连看》教案一、教学目标:1. 让学生通过连连看游戏,培养观察力和注意力。

2. 培养学生对数字的敏感性,提升学生的数字认知能力。

3. 培养学生团队协作能力和竞争意识。

二、教学重点与难点:1. 教学重点:培养学生通过观察找到相同数字并连接的能力。

2. 教学难点:培养学生快速找到相同数字并连接的能力。

三、教学准备:1. 数字卡片若干。

2. 连连看游戏模板若干。

3. 记号笔。

四、教学过程:1. 导入:教师向学生介绍连连看游戏的规则,引导学生对数字连连看游戏产生兴趣。

2. 讲解示范:教师出示数字卡片和连连看游戏模板,讲解示范如何进行游戏。

3. 学生练习:学生分组进行练习,教师巡回指导。

4. 游戏竞赛:教师组织学生进行游戏竞赛,鼓励学生发挥团队协作精神。

5. 总结评价:教师对学生的表现进行评价,给予鼓励和指导。

五、教学反思:1. 教师应及时引导学生观察和发现相同数字,提升学生的观察力和注意力。

2. 针对学生的不同表现,教师应给予个别化的指导和帮助,提升学生的数字认知能力。

3. 在游戏过程中,教师应关注学生的团队协作和竞争意识,培养学生的社交能力。

4. 教师应根据学生的实际表现,调整教学内容和难度,使教学更加符合学生的需求。

六、教学内容:教学内容主要包括数字1-10的认知和相应的连连看游戏。

通过连连看游戏,让学生熟悉数字1-10,并能够快速找到相同的数字并进行连接。

七、教学方法:采用游戏教学法,以学生为主体,教师引导学生进行游戏,激发学生的学习兴趣和积极性。

在游戏过程中,教师应及时给予学生指导和鼓励,提升学生的观察力和注意力。

八、教学步骤:1. 导入:教师出示数字卡片,引导学生认识数字1-10。

2. 讲解示范:教师出示连连看游戏模板,讲解示范如何进行游戏。

3. 学生练习:学生分组进行练习,教师巡回指导。

4. 游戏竞赛:教师组织学生进行游戏竞赛,鼓励学生发挥团队协作精神。

5. 总结评价:教师对学生的表现进行评价,给予鼓励和指导。

连连看教案

连连看教案

连连看教案一、教学目标1.了解连连看游戏的规则和玩法;2.能够熟练地操作鼠标进行游戏;3.培养学生的观察能力、反应能力和思维能力。

二、教学重点1.游戏规则和玩法;2.鼠标操作技巧;3.观察能力、反应能力和思维能力的培养。

三、教学难点1.游戏中的连线规则;2.如何快速找到相同的图案。

四、教学过程1. 游戏规则和玩法介绍1.连连看是一款益智类游戏,玩家需要在规定时间内消除所有的图案;2.游戏中的图案分为不同的种类,玩家需要找到相同的图案并用鼠标进行连线;3.连线的规则是:两个图案之间的连线不能超过两个拐角,且连线不能穿过其他的图案;4.当玩家成功消除所有的图案时,游戏结束。

2. 鼠标操作技巧1.鼠标左键用于选择图案和进行连线;2.鼠标右键用于取消选择;3.鼠标滚轮用于放大或缩小游戏界面。

3. 观察能力、反应能力和思维能力的培养1.观察能力:玩家需要快速地找到相同的图案,因此需要培养观察能力;2.反应能力:玩家需要快速地进行连线,因此需要培养反应能力;3.思维能力:玩家需要在规定时间内消除所有的图案,因此需要培养思维能力。

4. 游戏操作演示1.打开连连看游戏;2.选择游戏难度;3.点击“开始游戏”按钮;4.用鼠标选择相同的图案并进行连线;5.当所有的图案都被消除时,游戏结束。

5. 游戏练习1.让学生进行游戏练习;2.老师可以根据学生的情况进行指导和帮助;3.练习时间可以根据实际情况进行调整。

五、教学评价1.学生是否能够熟练地操作鼠标进行游戏;2.学生是否能够理解游戏规则和玩法;3.学生是否能够快速地找到相同的图案并进行连线;4.学生是否能够在规定时间内消除所有的图案。

六、教学反思1.连连看是一款非常受欢迎的益智类游戏,可以培养学生的观察能力、反应能力和思维能力;2.在教学过程中,需要注意游戏难度的选择,以及练习时间的安排;3.教师应该根据学生的情况进行指导和帮助,帮助学生更好地掌握游戏规则和玩法。

数字连连看教案

数字连连看教案

数字连连看教案教案:数字连连看游戏一、教学目标:1. 学生能够通过数字连连看游戏,提高数字判断能力以及观察力。

2. 学生能够了解数字连连看游戏的规则并能根据规则进行游戏。

3. 学生通过数字连连看游戏,培养集中注意力和思考能力。

二、教学准备:1. 准备一组数字连连看游戏的图案卡片或者在电子设备上下载数字连连看游戏应用。

2. 准备一块白板或者屏幕用于展示和讲解游戏规则。

三、教学过程:1. 引入数字连连看游戏,介绍游戏的背景和规则,提出学生们将要学习和参与的活动。

2. 展示数字连连看游戏的图案卡片或者在屏幕上展示游戏界面,并让学生们先观察一会儿,了解游戏中的数字图案。

3. 讲解游戏规则:a. 游戏界面中的数字图案卡片是成对出现的,每一对卡片上都有相同的数字。

b. 学生需要用直线连接成对的数字图案卡片,连接的直线不能超过两个弯曲,也不能与其他卡片重叠。

c. 学生要尽可能快地找到并连接所有相同的数字图案卡片,直到将所有卡片连接完毕。

4. 让学生们按照规则进行数字连连看游戏,可以分组竞赛或者个人完成,根据情况调整游戏难度和时间。

5. 游戏结束后,可以进行讨论和总结,例如谁完成得最快、谁连接对的卡片最多等等。

四、巩固与拓展:1. 学生可用自己造的数字图案卡片进行数字连连看游戏,加深对数字连连看游戏规则的理解和应用。

2. 学生可以尝试设计自己的数字连连看游戏关卡,并邀请同学们一起进行游戏。

五、课堂小结:通过数字连连看游戏的教学,学生可以培养数字判断能力、观察力以及注意力和思考能力。

同时,游戏也可以增加学生对数字的认识和理解,并且培养学生积极参与团队合作的精神。

《连连看》教案(精选2篇)

《连连看》教案(精选2篇)

《连连看》教案(精选2篇)《连连看》篇1一、活动设计背景我班孩子在玩玩具的时候,很喜欢让玩具连接到一起,而且每次孩子都有好多种方法,为了能激发孩子的兴趣和需要,让孩子能有解决问题的信心,提高幼儿探索钻研的积极性,我将"连接"活动的重点放在了探究不需要辅助物连接的物体的特殊结构,鉴于以上情况,特设计此节课。

二、活动过程活动开始了,我先创设了一个问题情境,引出什么是连接。

伴随着《一同去郊游》的音乐,我带小朋友去科技馆,在去的路上,有一条大河挡住了去路。

我说:“小朋友们,请你们想个办法,让我们顺利过河吧。

”孩子们就七嘴八舌的讨论起来,最后决定用椅子搭桥过河。

这样,我便顺利引入了“连接” 的概念。

我进行了小结:“一个一个相互连在一起就叫连接。

我们刚才搭的桥就是用了连接的方法,桥是用一个个椅子连接起来的,桥又把河两岸连接了起来。

”探索活动一:幼儿尝试相同物体的连接——同类连连看接下来我们来到了科技馆,看到了和平时不一样的玩具,还见到了孩子们期待的机器人博士。

我接住了一歌机器人博士的外来音:“哈哈,小朋友们,今天我要考考你们啦!请你在最短的时间内把框里相同的物品连接起来。

”我之后强调“相同的物品”,并指出连接完成的小朋友快速把连好的物品放在前面桌子上,并回到座位。

接下来幼儿便自主选择材料尝试用多种方法连接,并把自己连接的方法做了介绍和分享。

我们重点探讨了几种连接方法,如:接、插、串、夹、系。

这时候我引导小朋友发现了一个现象——物体间的连接有的需要辅助物,有的不需要辅助物。

探索活动二:尝试不用辅助物的连接——创意连连看由于在刚才的连接游戏中我们发现所有的纸条都是用胶带或者胶棒来帮助连接的,因此这次的难度就增加了,我利用机器人博士提出了新的要求:“小朋友们,先别得意呢,我这儿还有一个更难的题:请你们不用别的东西帮忙,让纸条自己连接起来,看谁的方法最有创意。

”小朋友们这次开动脑筋,真的想出了好多种连接纸条的方法,我请幼儿分享了自己的连接经验,同时也提出了我的连接方法。

数字连连看教案

数字连连看教案

数字连连看教案
一、教学目标
1.了解数字连连看游戏的规则和玩法;
2.训练学生的观察能力和反应能力;
3.培养学生的逻辑思维和分析能力;
4.提高学生的注意力和集中力。

二、教学准备
1.数字连连看游戏软件;
2.电脑或平板电脑;
3.投影仪或大屏幕。

三、教学过程
1. 游戏规则介绍
数字连连看是一款益智类游戏,玩家需要在规定时间内将相同的数字用线连接起来,连接的线不能超过两个拐角,直到所有数字都被消除为止。

2. 游戏玩法演示
教师可以通过投影仪或大屏幕演示游戏玩法,让学生了解游戏的基本操作和注意事项。

3. 游戏实践
1.分组进行游戏,每组人数不超过4人;
2.每组选择一名代表进行比赛,比赛时间为5分钟;
3.每次比赛结束后,换另一名代表进行比赛,直到所有学生都参与过为止;
4.每组比赛结束后,统计每名代表的得分,计算出每组的总分数。

4. 游戏分析和总结
1.教师可以让学生分析游戏中出现的问题和解决方法;
2.教师可以总结游戏中的策略和技巧,让学生掌握更好的游戏方法。

四、教学评价
1.学生是否了解游戏规则和玩法;
2.学生是否能够熟练操作游戏;
3.学生是否能够分析游戏中的问题和解决方法;
4.学生是否能够掌握游戏中的策略和技巧。

五、教学反思
数字连连看是一款简单而有趣的游戏,可以帮助学生锻炼观察能力和反应能力,培养逻辑思维和分析能力,提高注意力和集中力。

在教学过程中,教师应该注重游戏的实践操作,让学生亲身体验游戏的乐趣和挑战,同时要引导学生分析游戏中的问题和解决方法,总结游戏中的策略和技巧,让学生在游戏中得到更多的收获和启示。

数学:连连看

数学:连连看

活动名称:数学“连连看”(分组教学)
活动时间:执教:
活动目标:
1、认识数序,能从1开始按照顺序连线。

2、继续练习排数序,感知相邻数之间相差1的关系。

3、能专注地进行数学操作。

活动准备:
1、快乐的小丑连线卡。

2、1-10的点卡、数卡。

3、扑克牌1-10(6组)。

活动重点:认识数序。

活动难点:能够从1开始进行排序及连线。

活动过程:
一、数数游戏。

1、幼儿从1拍手数到10,同时出示1—10的点卡或数卡。

2、讨论:1-10,数变得越来越大还是越来越小?多几个呢?
3、小结:从1向后数,数越来越大,并且后面的数比前面的数字多1。

二、幼儿操作。

1、快乐的小丑:找到1的位置,并从1开始连线,完成小丑图。

2、数卡、点卡排序:按照数序将数卡、点卡进行1-10的排列。

3、复习材料:扑克牌排序。

三、小结操作情况。

连连看游戏课程设计

连连看游戏课程设计

连连看游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解连连看游戏的规则与基本概念;2. 学生掌握运用数学逻辑思维解决连连看游戏中问题的方法;3. 学生了解连连看游戏与数学知识的联系,如排列组合、概率等。

技能目标:1. 培养学生观察、分析、解决问题的能力;2. 提高学生在连连看游戏中运用数学知识进行策略制定的能力;3. 培养学生团队协作和沟通表达的能力。

情感态度价值观目标:1. 学生通过游戏体验,培养对数学学科的兴趣和好奇心;2. 学生在游戏中学会坚持、勇于挑战,培养自信心和抗挫折能力;3. 学生学会遵守游戏规则,培养公平竞争和诚信合作的品质;4. 学生通过团队协作,学会尊重他人,提高人际交往能力。

课程性质:本课程为数学学科与游戏相结合的实践课程,旨在通过趣味性的游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识,提高数学素养。

学生特点:学生处于小学高年级阶段,具有一定的数学基础和逻辑思维能力,好奇心强,喜欢游戏,但注意力容易分散。

教学要求:结合学生特点,注重启发式教学,以学生为主体,充分调动学生的积极性与参与度。

将数学知识融入游戏,引导学生主动探索,培养学生的创新精神和实践能力。

通过课程目标的设定,使学生在知识、技能和情感态度价值观方面得到全面提升。

后续教学设计和评估将围绕具体学习成果展开,确保课程目标的实现。

二、教学内容1. 连连看游戏规则与基本概念介绍:包括游戏界面、操作方法、游戏目标等;关联课本章节:数学逻辑思维训练2. 数学知识在连连看游戏中的应用:a. 排列组合:如何运用排列组合知识快速找到可消除的元素;b. 概率:分析游戏中随机出现的元素分布及其概率;关联课本章节:排列组合、概率初步3. 策略制定与问题解决:a. 观察与分析:培养学生观察游戏界面,分析问题,找出解决方案的能力;b. 策略制定:运用数学知识制定游戏策略,提高游戏成功率;关联课本章节:问题解决策略4. 团队协作与沟通:a. 团队分工:在游戏中进行有效分工,提高团队协作效率;b. 沟通表达:学会在游戏中与队友进行有效沟通,共同解决问题;关联课本章节:团队协作与沟通教学进度安排:1. 第1课时:介绍连连看游戏规则与基本概念;2. 第2课时:探讨数学知识在游戏中的应用;3. 第3课时:策略制定与问题解决;4. 第4课时:团队协作与沟通能力的培养。

连连看教案

连连看教案

连连看教案连连看是一种益智游戏,通过连接相同的图案来消除它们,训练注意力和观察能力。

以下是一份连连看的教案,适用于小学低年级的学生。

教学目标:1. 通过游戏激发学生的兴趣,培养他们的注意力和观察能力。

2. 增强学生的眼手协调能力和反应能力。

3. 培养学生的思维逻辑、空间想象和问题解决能力。

教学准备:1. 连连看游戏板2. 包含不同图案的卡片或纸牌3. 计时器4. 黑板和粉笔教学步骤:1. 导入向学生们介绍连连看游戏。

解释游戏的规则和目标,并让学生们看一段实际的连连看游戏视频,以便他们对游戏有一个直观的理解。

2. 游戏规则解释详细解释游戏规则和操作方法:- 游戏板上有许多图案卡片,学生需要通过连接两个相同的图案来消除它们。

- 两个图案之间的连接线在不超过两次转弯的情况下可以水平或垂直连接。

- 每次连接成功后,消除的图案会被移走,留下一个空位。

- 学生需要在规定的时间内连接所有的图案,以完成游戏。

3. 游戏练习将卡片或纸牌打乱,随机放置在游戏板上。

要求学生轮流玩游戏,每人一次,看谁能在规定时间内连接更多的图案。

学生可以互相观察对方的操作,以便提供帮助和建议。

4. 游戏讨论在游戏结束后,与学生一起讨论游戏的策略和技巧。

了解学生是如何思考和解决问题的,以及他们在找到匹配图案方面遇到了哪些困难。

鼓励学生分享自己的经验和观点。

5. 游戏挑战增加游戏的难度,要求学生在较短的时间内连接更多的图案。

可以使用计时器来限制时间,并设置每个学生的目标数量。

鼓励学生在限定时间内争取更好的成绩。

6. 游戏创意设计鼓励学生设计自己的连连看游戏。

他们可以在纸上绘制图案,并创建自己的游戏板。

学生可以与其他同学交换游戏板,互相挑战和享受自己设计的游戏。

7. 游戏应用引导学生思考连连看游戏的其他应用。

例如,在学习字母、数字、形状或图案时,可以设计连连看游戏来巩固和练习。

学生可以尝试创建自己的学科相关的连连看游戏,以此加深对学习内容的理解和记忆。

课程设计连连看运用知识

课程设计连连看运用知识

课程设计连连看运用知识一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握连连看游戏的基本规则和技巧,能够独立完成难度适中的连连看游戏,提高观察力、思维能力和反应速度。

同时,通过游戏中的合作和竞争,培养学生的团队精神和竞技意识,提升学生的学习兴趣和积极性。

二、教学内容教学内容主要包括连连看游戏的基本规则、技巧训练和实战演练。

具体包括:1. 连连看游戏的基本规则,如连线规则、时间限制等;2. 连连看游戏的技巧,如观察技巧、记忆技巧、策略运用等;3. 连连看游戏的实战演练,如个人赛、团队赛等。

三、教学方法本课程采用讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等多种教学方法。

1. 讲授法:讲解连连看游戏的基本规则和技巧;2. 讨论法:引导学生讨论游戏中的策略和技巧,培养学生的团队精神和竞技意识;3. 案例分析法:分析典型的连连看游戏案例,引导学生总结经验和教训;4. 实验法:学生进行实战演练,提高学生的观察力、思维能力和反应速度。

四、教学资源教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备等。

1. 教材:提供连连看游戏的规则和技巧介绍,方便学生课后复习;2. 参考书:提供更多的游戏案例和经验分享,拓宽学生的视野;3. 多媒体资料:制作精美的PPT和视频,帮助学生更好地理解和掌握游戏规则和技巧;4. 实验设备:提供足够的连连看游戏道具,保证学生能够进行充分的实战演练。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分。

平时表现主要评估学生的课堂参与度和团队协作能力,通过观察和记录学生在课堂上的表现进行评估。

作业主要评估学生的理解和应用能力,要求学生完成一定数量的练习题。

考试主要评估学生的综合运用能力,包括理论知识和实践技能。

评估方式应客观、公正,能够全面反映学生的学习成果。

六、教学安排本课程的教学安排如下:共10课时,每课时45分钟。

教学进度安排合理紧凑,确保在有限的时间内完成教学任务。

教学地点选择在教室进行,方便学生集中注意力和互动交流。

数学一年级连连看有小鸟小狗房子蚂蚁

数学一年级连连看有小鸟小狗房子蚂蚁

数学一年级连连看有小鸟小狗房子蚂蚁摘要:1.数学一年级连连看简介2.游戏中的元素:小鸟、小狗、房子、蚂蚁3.游戏的趣味性和教育意义正文:【数学一年级连连看简介】数学一年级连连看是一款针对小学生的数学游戏,通过有趣的连连看玩法,帮助学生巩固基础数学知识,提高观察能力和思维敏捷性。

这款游戏画面丰富多彩,各种可爱的动物和物品形象生动,深受小朋友们的喜爱。

【游戏中的元素:小鸟、小狗、房子、蚂蚁】在数学一年级连连看游戏中,设计者巧妙地将各种数学元素融入到游戏中,让小朋友们在娱乐中学习。

其中,小鸟、小狗、房子、蚂蚁等元素具有不同的数学含义,下面我们来逐一了解。

1.小鸟:小鸟代表着数字1,通过找到相同的数字1 进行连连看,小朋友们能够加深对数字1 的印象,熟练掌握数字1 的运用。

2.小狗:小狗代表着数字2,同样需要小朋友们找到相同的数字2 进行连连看。

在游戏中,数字2 的形状与其他数字有所区别,有助于小朋友们区分和记忆。

3.房子:房子代表着数字3,通过连连看游戏,让小朋友们熟悉数字3 的形状和运用。

房子元素在游戏中占有一定的面积,使得小朋友们更容易发现和识别。

4.蚂蚁:蚂蚁代表着数字4,是游戏中的一个难点。

因为蚂蚁的形状与其他数字有所相似,需要小朋友们仔细分辨。

通过挑战蚂蚁元素,小朋友们能够提高观察能力和思维敏捷性。

【游戏的趣味性和教育意义】数学一年级连连看游戏将枯燥的数学知识融入到有趣的游戏中,让小朋友们在轻松愉快的氛围中学习。

在游戏过程中,小朋友们不仅能够巩固基础知识,还能培养良好的学习习惯和思维方式。

此外,游戏还可以增加亲子互动,让家长和孩子共同参与学习,共同成长。

连连看认知与思维发展教学活动设计

连连看认知与思维发展教学活动设计

连连看认知与思维发展教学活动设计受到越来越多教育学者和教育工作者的关注,认知与思维能力的培养在现代教育中日益重要。

作为教师,我们应该思考如何设计有效的教学活动来促进学生的认知发展和思维能力提升。

本文将介绍一个名为“连连看认知与思维发展”的教学活动设计。

一、活动介绍该教学活动旨在通过连连看游戏的方式来培养学生的观察力、记忆力、注意力和问题解决能力。

游戏规则是要求学生找出相同的图标并将它们连在一起,直到所有图标都被消除。

该活动将以小组为单位进行,每个小组由3-4名学生组成。

二、活动目标1. 培养学生的观察力:通过观察不同的图标,学生能够发现它们之间的共同之处,并学会将它们与其他图标区分开来。

2. 提升学生的记忆力:学生需要记住已经翻开的图标的位置,并利用记忆来找到相同的配对图标。

3. 培养学生的注意力:学生在游戏中需要集中注意力,不断观察和分析图标,以便找到相匹配的图标。

4. 发展学生的问题解决能力:在连连看游戏中,学生需要解决如何最有效地连接图标的问题,培养他们的逻辑思维和解决问题的能力。

三、活动步骤1. 准备:教师需要提前设计好游戏图标,并将它们打印出来。

每个小组分配一套图标,确保每个图标都有两个相同的配对。

2. 游戏规则说明:教师向学生解释游戏规则并进行演示。

要求学生能够理解游戏的目标和玩法。

3. 分组和配对:学生自由组成小组,并将每个小组分配一套图标。

学生需要合作一起寻找相同的配对图标。

4. 游戏进行:学生开始游戏,时间限制为15分钟。

教师可以设立奖励机制,如完成最快的小组可以获得小奖品。

5. 游戏总结:活动结束后,教师可以组织学生进行讨论,分享他们在游戏中的体验和策略。

教师还可以提出针对认知和思维能力的问题,引导学生思考和总结。

四、活动评估1. 教师观察:教师可以观察学生在游戏中的表现,包括他们的观察力、记忆力、注意力和问题解决能力等方面。

2. 学生自评和同伴评价:学生可以借助反思表或同伴评价的形式来评估自己和其他小组成员在活动中的表现。

连连看蒙氏教案

连连看蒙氏教案

连连看蒙氏教案活动目标1、通过游戏的不同形式,掌握“连连看”的玩法。

2、能注意观察游戏画面,善于思考灵活进行判断。

重点难点活动重点:通过平面和立体游戏,掌握连连看游戏的玩法。

活动难点:及时发现三点连成一线并进行围堵。

活动准备物质准备:九宫格、宽阔的场地、藤圈、玩具等。

经验准备:幼儿了解五子棋的基本玩法。

(一)游戏热身环节:五子棋教师通过提问,帮助幼儿回忆五子棋的基本玩法。

1、我们都玩过五子棋,谁来说一说玩五子棋时候怎样就算赢了?2、怎样才能防止自己输了呢?(二)游戏基础部分:平面连连看1、出示平面连连看,请幼儿观察特征。

(1)请你说一说在图上都看到了什么?(2)这里只有圈,没有棋子,怎样才能知道自己是输了还是赢了?2、介绍平面连连看游戏的玩法(1)教师讲解游戏玩法:把3 张相同物品放在圈里,能连成一条线就算完成,看谁活动过程最先用 3 物品连成一条直线。

(2)提问:三个物品都可以怎样连,请幼儿试一试。

(3)教师小结:平面连连看需要有 9 个圆圈,把 3 个相同的物体连成一条直线或者斜线就算胜利。

当别人已经连起 2 个的时候,我们应该怎么办?3、幼儿分组挑战游戏:连连看(1)请幼儿自愿结组,两人一组。

(2)每个人选择不同的玩具,准备开始游戏。

(3)两人对决,看谁最先获得胜利。

(4)教师小结:两个人游戏的时候你怎样才能最快的连城一条线。

(三)游戏结束部分:立体连连看赛1、将全班幼儿带到户外参加游戏(1)幼儿自愿分成两队,每队选出一个组长。

每队选择1 种操作玩具。

(2)介绍户外连连看游戏的玩法。

教师介绍玩法:每队 9 人,分两队站好,游戏开始后,每队幼儿要商讨如何进行分工。

场地上没有 9 个圆圈,我们需要先摆上 9 个圆圈,然后在进行游戏。

谁负责摆圈,谁负责投放玩具或调整玩具的位置。

哪队最先完成 3 个物品的连连看,即为胜利。

(3)幼儿游戏,教师指导。

提示幼儿在完成本队 3 个物品连连看的同时,要注意防守。

数学连连看课堂游戏教案

数学连连看课堂游戏教案

数学连连看课堂游戏教案教案标题:数学连连看课堂游戏教案教学目标:1. 学生能够通过数学连连看游戏巩固和复习数学知识。

2. 学生能够培养逻辑思维和解决问题的能力。

3. 学生能够在游戏中培养合作和竞争意识。

教学重点:1. 游戏规则和玩法的介绍。

2. 数学知识的应用和巩固。

教学准备:1. 数学连连看游戏的素材卡片。

2. 黑板或白板、彩色粉笔或马克笔。

3. 课堂分组名单。

教学过程:引入:1. 创设情境:首先向学生介绍数学连连看游戏的概念和规则,告诉他们这是一个既有趣又能够巩固数学知识的游戏。

2. 引发兴趣:可以通过展示一些游戏截图或视频,让学生对游戏的玩法和趣味性有所了解。

游戏规则介绍:1. 解释游戏规则:详细介绍游戏的规则和玩法,包括如何选择卡片、如何进行匹配、如何计分等。

2. 示范操作:在黑板或白板上示范游戏的操作流程,并鼓励学生积极参与示范。

游戏实践:1. 分组竞赛:将学生分成若干个小组,每个小组派出一名代表进行游戏。

根据游戏难度的不同,可以设置不同的关卡或题目,让学生在游戏中巩固不同的数学知识。

2. 游戏进行:让学生按照规则进行游戏,注意观察学生的操作情况,及时给予指导和帮助。

游戏总结:1. 游戏结果统计:根据游戏的得分情况,统计每个小组的成绩,并公布最高分和最低分。

2. 学生反馈:让学生分享他们在游戏中的体验和感受,以及对游戏的评价。

3. 教师点评:对学生的表现给予肯定和鼓励,并提出一些建议和改进意见。

拓展活动:1. 制作自己的数学连连看游戏:鼓励学生在课后制作自己的数学连连看游戏,可以选择其他数学知识进行巩固和复习。

2. 数学连连看比赛:可以组织班级或学校范围内的数学连连看比赛,增加学生的竞争和合作意识。

教学反思:1. 教学效果反思:根据学生的表现和反馈,对教学效果进行反思和总结,以便今后的教学改进。

2. 教学经验分享:将本节课的教学经验分享给其他教师,以促进教学互相借鉴和提高。

教学延伸:1. 教师可以根据学生的学习情况和教学计划,设计更多不同主题和难度的数学连连看游戏,以满足学生的学习需求。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

小括号教案一、旧知识复习
1.口算
9+3= 4+3= 7+5= 12-7= 14-5=
2.说一说先算什么,再算什么,并说出答案
3+5+7= 5+4-3= 10-2+5=
问:“加减两步式题的运算顺序是什么?”(按从左到右的顺序计算)
二、探索新知
1.教学引例
“以前老师和同学们一起认识了很多朋友,如100以内的数、加号、减号等,今天老师又要给大家介绍一位新朋友——小括号”
2.认识小括号及作用
“有一天小兔和小狗到小熊家去做客,它俩刚一进门,小熊就高兴地说:“你们来得真好!快帮我算算盘里一共有多少块糖?”小熊指着盘里的糖说:“这里有黄色的2块,绿色的3块,红色的7块,你们想想该怎样算能求出一共有多少块糖?”
请帮小熊算算好吗?猜猜小兔和小狗是怎样算的?
(2+3)+7=12 2+(3+7)=12
说说这两个算式先算什么?再算什么?想一想,小括号的作用是什么?
以后,先算的部分在前面,括号就可以省略,例如(2+3)+7=12的括号就可以省略。

3.带小括号两步式题的计算过程
以后看到一个算式里有括号,怎样计算呢?请看这道题15-(6+2)=?
①请同学读题,想想这道题先算什么?再算什么?等于几?教师追问为什么这样
算?以后看到算式里有小括号应该怎样算?
②学生回答后教师板书:一个算式里有括号,先算括号里面的。

③做下面各题,说一说先算什么,再算什么。

12-5+4=14-9-3=
12-(5+4)=14-(9-3)=
三、应用新知
1.对比练习
13-4+5=7+7-6=
13-(4+5)=7+(7-6)=
让学生仔细观察上、下两个算式找出相同点和不同点。

结论:计算加减两步式题,要认真看清算式里有没有括号,有括号的先算括号里面的,没有括号,就从左往右按顺序计算。

2.下面3个题目中,哪题先算“4+6”?为什么?
13-4+6 = 13-(4+6)= 4+6-5 =
3.找朋友
15+4-2 12+(11-9)9+(10-1)
8+(4+6) 25-(15-7) 7+(3+4)
4.在适当的位置添上小括号使等式成立
14-9-3=2 79-8+1=70
5.算一算,比一比
10-3+4= (10-3)+ 4=
算后思考:两道题的运算顺序是一样的吗?
还有使用小括号的必要吗?
在什么情况下才使用小括号?
要改变算式的运算顺序可以使用小括号。

四、课后练习
1.比一比,算一算
8+4+7= 13—6+3=
8+(4+7)= 13—(6+3)=
2.专项练习
12—(3+5)= 5+(2+4)= 6+(9—3)= 15—(10—6)= 20—(5+5)= 7+(1+9)=
3.拓展提升
自己写出两道含有小括号的算式,并说说先算什么。

4.连连看
5.你能提出一个数学问题并解答问题吗?(1)、一根彩带长58米,第一次用去了8米,第二次用去了2米,?
(2)、妈妈买回7个苹果和9个梨,吃掉了3个梨。

现在苹果和梨共有多少个?
6、在下列横线上填写“<”、“>”或“=”
12+3-5 8+8 27+(9-6) 10+20
50-(11+6) 7+(60-55) 22+(8+29) 99-(18+20)
40-(6+2) 50-(7+35) 66-50-8 20-(30-18) 16-(5+2)
7+(6-5)
5 6 7 8 9 10
9-(7-4)
8+(6-4)。

相关文档
最新文档