Flash电子教案

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FLASH基础入门

第一讲

一、F LASH软件介绍

FLASH是美国MACROMEDIA公司总推出的优秀的网页动画设计软件,

它是一种交互动画设计工具,可以将动画,声音以及富有新意的界面融合在一起,制作出高品质的网页动态效果。

FLASH可以存成网页形式,发布在网络上,可以制成网页,可控制的动画,由于它小巧,表现力好,而且简单易学,是一种非常好的动画设计软件。

二、F LASH版本

2001年全球有三亿多人使用FLASH,中国有十五万人,2000年推出了FLASH4.0,在后来是FLASH5.0,到现在的FLASH8.0。

三、F LASH能做什么?

1、制作网页动画:广告、网站

2、多媒体软件:软件片头、游戏其他娱乐、MTV、贺卡、小型卡通片

3、教学课件(讲解过程当中用FLASH制作课件和POWERPOINT制作的

课件对比)

四、F LASH的特点

1、矢量图:一般的画图工具绘制出图像叫做位图,放大后失真,不清楚,

模糊,但FLASH绘制出的图象,放大多少倍也不会失真,而且具有方向

大小,可以任意更改。(讲解过程当中找出位图和夭量图做对比)

2、动画制作

3、互动设计

FLASH动画的特点:文件体积小、支持声音效果、下载速度快、有强大的动作指令、可以制作出交互性的动画。

五、动画的概念

1、电影是24格/秒,FLASH动画是12帧/秒

2、传统的动画和FLASH动画:传统的动画是把动画内容画成许多不同的画

面,连接起来,FLASH只制作起始、终止两幅画面的内容,其余的画面

自动生成。

六、F LASH界面(熟悉工作环境)

1、菜单栏

2、工具栏

3、图层

4、时间轴:剧本

5、工具箱

6、舞台:舞台

舞台:是表演的地方,是FLASH 工作区——编辑区域,图形绘制、动画制作都要在工作区中完成,工作区以外的东西在播放的时候是看不见的。

时间轴:是制作FLASH 动画的最重要的工具,用他来安排动画内容,调整动画播放速度,改变帧与帧之间的关系,实现不同的动画效果。

时间轴效果相当于导演使用的时间表,记录影片的流程。

包括:When (什么时间)

Who show (谁上场)

Sound (台词)

What to do (动作)

舞台背景及演员之间的配合

图层:就像一张透明的胶片,

每一层上的图形和动画对象相对于其他层都是独立的,对其进行编辑和修改不影响其他层上的对象,一个层只能有一个动画对象,层上可以放置图片、背景和声音。

(时间轴在时间上安排动画顺序,层在空间组织动画画面)

七、 动画制作流程

1、新建或打开文件

2、设置电影属性(大小、背景)——设置舞台大小、颜色

3、元件(演员)制作符号(可以自己创建,也可以从外部导入)

图形

按钮 三种形式

影片 4、托进舞台 5、创建动画,也就是设置动作 6、完成测试动画 7、存盘

8、发布

实例:制作一个小球跳动的动画效果,在制作过程当中,简单的用到工具箱(绘

制图形)、帧、图层、动作设置。

关键帧:需要制作图象的帧,有内容的关键帧由黑点表示,空的关键帧由黑色边框表示 普通帧:自动生成的帧(用灰色表示)

简单回忆了一下上一讲的内容。

一、 符号:是FLASH 最重要最基本的原素,

把这些符号放在符号库,在使用起来非常方便,并且可以多次复制,并且 修改,可以直接打开符号库修改,不用一个个去修改。

二、实例

动画分为

在制作这些动画过程当中,用到了绘图工具、帧、图层、洋葱破效果、动作设置(渐变动画效果,和形状动画效果)、符号的建立,符号库,动画测试。

影片剪辑:是指在FLASH 动画文件中嵌入的一段动画,制作好后托入到场影中(也就是舞台中) 按钮

:只有四帧: 第一帧:呈现的按钮形态

第二帧:鼠标经过时按钮的形态

第三帧:鼠标按下时的按钮形态

第四帧:鼠标按下时的区域

图形

逐帧动画 渐变动画

本节动画制作过程当中使用到了绘图工具、帧、图层、按钮、动作指令、符号的建立、渐变动画等。

注:笑脸可直接点击进入超链接,打开实例

一、引导层的使用 二、遮罩层的使用

三、插入声音 四、按钮

五、动作指令 实例:小球沿轨道运动

实例:探照灯效果

实例:下雨的动画,插入雷声雨声

实例:制作一个按钮

实例:断层的形成使用到动作指令

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