模型制作验收规范

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动画部模型制作验收规范

1.模型制作规则:

a. 整体制作原则:

1).严格按照图纸制作。

2).注意模型面数、物体数、层级数的控制。

3).使用迅速有效的建模方法。

4).由整体到局部制作模型。

b. 系统统一参数:

统一设置为厘米(cm),如遇特殊场景可据情况改变成米(m)或毫米(mm)。

材质名、文件名、模型成组后的名称必须统一。

c. 模型分类:

1). 建筑物:

精细模型:一般此类模型供近景使用,除很细的栏杆用贴图其余部分均用模型制作。

常用(中等精细度):此类模型供中景使用。其中,窗框不建模型,其与玻璃一起制作

(Blend材质)。其余物体如柱子、墙面、装饰等依然用模型制作但要尽量节省面数。

简单模型:此类模型供远景使用。其中,阳台、装饰等突出墙面很多的部分均做相应的简化模型,其余部分用渲染贴图代替。

建筑模型保留两套。原始为未塌陷精模,一套为塌陷精模,一套为塌陷简模。

2). 地形:

项目地形:主要是项目内地形。其中包括道路系统(路边、人行道…)大面积草坪、小

型园林等。

周边地形: 制作扩充地形。有些只提供项目地形资料,所以要向外延伸出路、草坪等,并保证地块仍然保留基本规划。

3). 小品\雕塑:

小品: 项目中园林内部小景物体组合。例: 儿童游乐场、景墙、凉亭……

项目外围树池、路灯、车流线和交通必备设施等。

雕塑: 可应用现有模型库模型,但如有详细资料则严格按资料制作。例:人物、动物……

d. 命名规则:

1). 模型文件命名: “细分类-项目名”————例:“5#-碧海云天”

2). 模型命名: 完成模型成组,对组命名要与模型文件名一一对应。

3). 材质球命名: “材质类型+编号”———例:“毛石01 ”

渲染简单模型的贴图时材质的图片名称:“细分类_哪个面的贴图_项目名”

渲染简单模型的贴图时通道名称:“细分类-哪个面的贴图-a-项目名

例:“5#-front-碧海云天”“5#-front-a-碧海云天”

2. 提供模型(最终):

◎塌陷物体: 按材质塌陷,不能塌陷线形。例:窗框、分隔线、玻璃、同材质墙体、

楼板等。

a.建筑物: 按材质塌陷物体,合组,无线型。

b.地形: 未塌陷物体,保留CAD原线型,合组。

c.小品\雕塑: 按材质塌陷物体,合组。

d.图片2000×2000大小的JPG。

3. 确认模型:

负责人需对客户所要达最终效果解释成品及技术问题。每个人渲染出自己的最终模型提供给客户。

4. 修改模型:

针对甲方提出修改意见进行合理修改。

模型负责人的责任:

①任务分配与协调,与项目经理严把模型质量、时间关。如有甲方资料问题及时协调上报。如因责任人问题影响后续交片工作将计每次200元罚款。

2014.8.26日实施

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