3汇编语言程序设计基础3PPT课件
汇编语言程序设计经典课件
汇编语言程序设计经典课件1. 引言汇编语言是一种低级程序设计语言,通过使用特定的指令和寄存器对计算机硬件进行直接操作。
本课件旨在帮助读者理解并掌握汇编语言程序设计的基本概念和技巧。
2. 基本概念在开始学习汇编语言之前,有一些基本概念需要了解:2.1 计算机的工作原理•冯·诺依曼体系结构•控制器和算术逻辑单元(ALU) •存储器和寄存器2.2 汇编语言的基本原理•指令集和操作码•寄存器和内存•标志寄存器和条件代码在汇编语言中,数据的表示方式有以下几种:3.1 二进制表示法•正整数、负整数和零•浮点数3.2 十进制表示法•常见数据类型3.3 其他表示法•八进制、十六进制和ASCII码表示法汇编语言包含各种指令,用于执行不同的操作。
以下是一些常见的基本指令:4.1 数据传送指令•MOV指令•XCHG指令4.2 算术和逻辑指令•ADD指令•SUB指令•AND指令•OR指令•XOR指令4.3 跳转指令•JMP指令•JZ指令•JC指令5. 汇编语言的程序结构一个汇编语言程序通常包含以下几个部分:5.1 程序的入口和出口•程序的开始和结束•程序的返回指令5.2 子程序•什么是子程序•如何调用和返回子程序5.3 中断处理程序•什么是中断•如何编写中断处理程序6. 汇编语言的调试和优化6.1 调试工具•机器级调试工具•模拟器和调试器6.2 优化技巧•寄存器的使用•循环优化•数据对齐7. 汇编语言的应用领域汇编语言在很多领域都有广泛的应用,包括但不限于:7.1 嵌入式系统7.2 驱动程序开发7.3 游戏开发7.4 系统安全8. 结语汇编语言是一种能直接与计算机硬件交互的低级语言,它对于理解计算机的工作原理和进行底层编程非常重要。
本课件希望能够为读者提供一个系统而全面的汇编语言程序设计入门指南,并帮助读者在实践中灵活运用所学知识。
第3章汇编程序设计PPT教学课件
BIGE _THING DD ?;定义一个双字
+1 43H
BIG _ THING
56H
变量就代表低字节的 单元地址
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思考: MOV THING,13 的操作数寻址方式
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定义数据表:
POWERS DB 1,2,4,8,16
ALL DB 0,0,0,0
ALL DB 4DUP(0)
类型 PTR 表达式 TW DW 23 MOV AL,BYTE PTR TW THIS:类型在THIS中指定,段地址和段内偏移量就是汇 编时的当前值。 EQU THIS 类型 MYDATA SEGMENT BB EQU THIS WORD BUFF DB 100 DUP(0) MYDATA ENDS
3.标号:某条指令所存放存储单元的符号地址,它 是转移指令或调用指令的目标操作数,属性 包 括 段值、偏移量和类型(NEAR,FAR)。
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NEAR—转移指令或调用指令与此标号所指的语句 或过程在同一段内,所以只需要改变IP。
FAR—转移指令或调用指令与此标号所指的语句 或过程不在同一段内,所以不但需要改变IP, 还要改变CS。
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3.3指示性语句
符号定义语句 数据定义语句 段定义语句 过程定义语句 结束语句
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3.3.1符号定义语句
1. 等值语句 EQU
符号名 EQU 表达式或常量或符号名
COUNT EQU CX
EQU语句在未解除前,不能重新定义
2. 等号语句 = 能对符号进行再定义。
第3章 汇编语言程序设计
3.1汇编语言的格式
3.2语句行的构成
第3章汇编指令.ppt
这两条指令均表示程序在当前位置处原地“踏步”。
5、“ * ”处于汇编语句中的第一列时,表示该行 为注释语句。 “ ;”之后的内容为注释。如:
*为日后的阅读提供方便而加注释* LDA #$5A ;传数指令
§3.1 M68HC08汇编语言的相关约定
6、M68HC08指令系统中的操作数多数为8位,但可 以通过在字节数前面加“>”的方法将其扩展为16位。
TAX ;A→X TXA ;X→A
§3.2 M68HC08寻址方式
3.2.2 立即寻址方式(IMM) 立即寻址方式中,操作数包含在操作码的后继字符 中,立即寻址指令多为2个字节,第一字节为操作码, 第二字节为操作数。 LDA #%01011010 ;%01011010→A ADD #$30 ; (A+$30)→A ADC #$30 ; (A+$30+C)→A AND #$FF ; (A∧$FF)→A LDHX #$8030 ;$8030→H:X中,80→H,30→X
移一位。
§3.2 M68HC08寻址方式
3.2.7 堆栈寻址方式
(2) 16偏移量堆栈寻址
LDA $0110,SP ; (SP+0110H)→A
ADD $0120,SP AND $0130,SP
; A+(SP+0120H)→A ; A∧(SP+0123H)→A
§3.2 M68HC08寻址方式
3.2.8 存储器到存储器寻址 指令格式:MOV 源操作数地址,目的操作数地址 (1)立即寻址到直接寻址(IMD)
LDA $0110,X ; (H:X+$0110)→A INC $0110,X ;(H:X+$0110)+1→(H:X+$0110) 变址寻址方式中三种方式都可以访问64K字节空间, 但汇编后的指令有长短,速度有快慢。无偏移量指 令最短,速度最快,扩展寻址方式指令最长,速度 最慢。
汇编语言程序设计ppt课件
3.用注释行说明程序,便于阅读和修改调试和修改。
1
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常用程序结构: 顺序程序、循环程序、分支程序、查表程序、子程
2. 顺序与循环程序设计
❖5.2.1 顺序程序设计(又称简单程序) 既无分支,又无循环,按照顺序执行 可完成一定的基本功能,是编写复杂程序的 基础
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例1:将一个字节内的两个BCD码拆开并变成ASCII码, 存入两个RAM单元。BCD码放在内RAM的20H, 转换后高半字节放到21H,低字节放22H。
ROM
20H BCDH BCDL
SWAP A ORL A, #30H MOV 21H, A SJMP $
;BCDH数送A的低4位 21H 0011 BCDH ;完成转换 @R0 22H 000101 B0C0D0L0
;存数
END
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5.2.2 循环程序
包含多次重复执行的程序段,循环结构使程序紧凑。
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回目录 上页 下页
程序:
ORG 1000H
MOV R0, #22H ;R0 22H MOV @R0,#0 ; 22H 0 MOV A, 20H ;两个BCD数送A
A
B0C0D01H01 B0BCC0DD0LH0
XCHD A, @R0 ;BCDL数送22H ORL 22H, #30H ;完成转换
表示程序结构和程序功能
美国国家标准化协会ANSI(American National
Standard Institute)设定了一些常用的流程图符号如图所示:
开始
起止框
或
流程线
输入输出框 判断框
处理框
连接点 图:常用流程图符号
Y
?
计算机接口技术课件 第三章 MCS-51单片机汇编语言与程序设计基础
例2:编制一段程序,要求在端口线 :编制一段程序,要求在端口线P1.0,P1.1上分别产生周期为 , 上分别产生周期为 200us和400us的方波.设单片机的外接频率为 的方波. 和 的方波 设单片机的外接频率为12MHz. . 分析:利用定时器产生方波,将定时器设置成为工作方式 , 分析:利用定时器产生方波,将定时器设置成为工作方式3,将寄 存器T0定时 定时100us,T1定时 定时200us,达到定时时间后引起中断,在中 存器 定时 , 定时 ,达到定时时间后引起中断, 断服务程序中各自将P1.0和P1.1引脚取反. 引脚取反. 断服务程序中各自将 和 引脚取反 定时器预设值的设置: 定时器预设值的设置: 单片机的晶体振荡频率为12MHz,计时器的计时频率为1MHz,机 单片机的晶体振荡频率为 ,计时器的计时频率为 , 器周期为1us. 定时 定时100us,因此寄存器 需要计数 需要计数100次 器周期为 . T0定时 ,因此寄存器T0需要计数 次 ,其预 置值为64H+1=9CH. T1定时 定时200us,因此寄存器 需要计数 需要计数200次 置值为 . 定时 ,因此寄存器T1需要计数 次 其预置值为C8H+1=38H. ,其预置值为 . 定时器T0,T1的工作方式设置: 的工作方式设置: 定时器 的工作方式设置 T0采用工作方式 ,因此 采用工作方式3,因此TMOD寄存器的值设置为 寄存器的值设置为#22H. 采用工作方式 寄存器的值设置为 . 定时器T0,T1的控制设置: 的控制设置: 定时器 的控制设置 打开T0, ;要求TCON寄存器的值设置为 寄存器的值设置为#50H. 打开 ,T1;要求 寄存器的值设置为 .
定义存储区域的大小. 6. DS —定义存储区域的大小. 定义存储区域的大小 例: ORG 0350H DS 3
第3章 汇编语言程序设计
START PROC FAR MOV AX,DSEG MOV DS,AX MOV AX,ESEG MOV ES,AX ;-----------------------------------------------------微机原理 汇编语言程序设计(8)
MOV AH,4CH INT 21H 指令构成的管理性语句,其对 START ENDP 应的伪操作是在汇编过程中完 CSEG ENDS 成的,汇编后不产生机器代码。 ;--------------------------------------------
MESG
43 45 4C 4C
H E L L O
DB ‘AB’ DW ‘AB’
41
A
42 42 41
B B A
微机原理 汇编语言程序设计(31)
• 操作数?可以保留存储空间但 不存入数据. ABC DB 0,?,?,?,0 DFF DW ?,52,? • 经汇编后存储情况如图所示.
ABC
00
微机原理 汇编语言程序设计(15)
• 段定义伪操作SEGMENT/ENDS 格式如下: segment-name SEGMENT … segment-name ENDS 其中删节号部分,对于DS、ES和SS来说,一般是存贮 单元的定义、分配等伪操作;对于代码段则是指令 及伪操作。
微机原理 汇编语言程序设计(16)
汇编语言的语句格式
• 汇编语言源程序中的每个语句可以由4项组成, 格式如下 [名字项] 操作项 操作数项 ;注释项 AGAIN: MOV AL, [SI] ;取加数 A DB ‗ABCDEFG‘
微机原理 汇编语言程序设计(9)
名字项
• 源程序中用下列字符表示名字: • 字母:A~Z或a~z; • 数字:0~9; • 专用字符号:?、• 、@、―、$; • 名字项可以是标号或变量。
汇编语言程序设计第1章汇编语言基础知识PPT课件
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第1章
汇编语言基础知识
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《汇编语言程序设计》
词汇表
23.数据段 数据段存放当前运行程序所用的数据,数据段的段地址存放在 DS中。 24.附加段 附加段是附加的数据段,也用于数据的保存,另外,串操作指令 将附加段作为其目的操作数的存放区域。附加段的段地址存放在ES中。 25.堆栈段 堆栈段是堆栈所在的主存区域,堆栈段的段地址存放在SS中,堆 栈指针寄存器SP指示堆栈栈顶的偏移地址,处理器利用SS:SP操作堆 栈中的数据。
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第1章
汇编语言基础知识
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《汇编语言程序设计》
词汇表
21.物理地址 在1M字节的存储器里,每一个存储单元都有一个唯 一的20位地址,称为该存储单元的物理地址,把段地址左 移4位再加上偏移地址就形成物理地址。 22.代码段 程序员在编制程序时要把存储器划分成段,代码段用 来存放程序的指令序列,代码段的段地址存放在CS中,指 令指针寄存器IP指示代码段中指令的偏移地址,处理器利 用CS:IP取得下一条要执行的指令。
词汇表
2.汇编语言 汇编语言是一种符号语言,几乎和机 器语言一一对应,它采用便于记忆、并能 描述指令功能的符号来表示机器指令,比 机器语言容易理解和掌握。
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第1章
汇编语言基础知识
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《汇编语言程序设计》
词汇表
3.汇编语言源程序 用汇编语言编写的程序称为汇编语言 源程序,简称源程序。
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第1章 汇编语言基础知识
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《汇编语言程序设计》
词汇表
29.子程序 子程序又称为过程,它相当于高级语言中的过程和函数。在一个 程序的不同部分,往往要用到类似的程序段,这些程序段的功能和结 构形式都相同,只是某些变量的赋值不同,此时就可以把这些程序段 写成子程序形式,以便需要时可以调用它;某些常用的特定功能的程 序段也可编制成子程序的形式供用户使用。 30.中断 中断是一种使CPU中止正在执行的程序而转去处理特殊事件的操 作,这些引起中断的事件称为中断源,它们可能是来自外设的输入输 出请求,也可能是计算机的一些异常事故或其它内部原因。
汇编语言程序设计
段寄存器赋值
在DOS环境下运行程序时,DOS的装载程序对寄 存器CS:IP、SS:SP作正确的初始化,而将段寄存 器DS、ES初始化为程序段前缀PSP的起点,而不是用 户所需的地址。因此段寄存器DS、ES的赋值还要有程 序本身来完成。如 MOV AX,DATA MOV DS,AX 注意这里的MOV 指令,其源操作数是段名,它是把 段名对应段的基地址送给目的操作数,这是传送指令 中的一个特殊情况。
汇编语言程序语句的格式
注释域以分号打头,注释部分是编程者对指令的作 用所作的言简意赅的说明。汇编语言不对这部分汇编。
• 汇编语言中的标号或名字或其他变量名(统称标识符)
必须是由字母或特殊字符打头的字母数字串,中间不能 有空格。合法的字符包括:字母 A~Z 或 a~z ;数字 0~9 ; 特殊字符有问号(?)、圆点(.)、@、下横线(_) 和美元符号($),圆点只能作为第一个字符。 标号和名字的长度不超过31个字符,超过部分均被删 去。 标识符不能和保留字重名
MASM.EXE是用于8088/8086、80286、80386等CPU的微机上的一种宏汇编 程序。它支持多模块的程序设计,由它生成的目标程序可直接和其他模块的汇编 语言程序的目标程序相连接,也可直接和其它高级语言程序的目标程序模块相连 接。
8088/8086汇编语言程序的上机操作过程:
1)根据任务要求,应用指令系统给定的指令编制程序; 2)利用编辑软件如EDIT等将程序输入计算机,程序名后缀*.asm; 3)应用MASM.EXE对.asm程序进行汇编,得到*.obj和*.lst文件; 4)应用LINK.EXE程序对.obj文件进行连接定位,得到*. exe文件; 5)执行*. exe文件,应用文件进行调试、查看文件执行情 况。
第3章ARM汇编语言程序设计GNU汇编ppt课件
时将程序计数器PC指向子程序的入口点,当子程序执行完毕需要返回调用处时, 只需要将存放在LR中的返回地址重新复制给程序计数器PC即可。在调用子程序的 同时,也可以完成参数的传递和从子程序返回运算的结果,通常可以使用寄存器 R0~R3完成。 以下是使用BL指令调用子程序的汇编语言源程序的基本结构:
.string/.asciz/.ascii
语法格式 .string/.asciz/.ascii 表达式{,表达式}...
作用
.string/.asciz/.ascii定义多个字符串。 注意:ascii伪操作定义的字符串需要自动添加结尾字符'\0'
举例
.string "abcd","hello"
bne 1f @跳转到1标号去执行 局部标号代表它所在的地址,因此也可以当作变量或
者函数来使用。
Linux汇编程序中的分段
(1).section伪操作
用户可以通过.section伪操作来自定义一个段,格式如下 :
.section section_name [, "flags"[, %type[,flag_specif
地址表达式expr的取值范围如下:
当地址值是字节对齐时,其取指范围为−255B~255B;
当地址值是字对齐时,其取指范围为−1020B~1020B。
ARM伪指令——小范围的地址读取
ADR伪指令将基于PC相对偏移的地址值或基于寄存器相对偏移的 地址值读取到寄存器中。在汇编编译器编译源程序时,ADR伪指令被 编译器替换成一条合适的指令。通常,编译器用一条ADD指令或SUB 指令来实现该ADR伪指令的功能,若不能用一条指令实现,则产生错 误,编译失败。
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AL,XX AL,0 BIGR AL,0FFH YY,AL
EQUL AL,1 YY,AL
START
§4.4循环程序设计
循环程序是强制CPU重复执行某一指令系列的一种程 序结构形式,它可以使许多重复工作的程序大为简化, 而且减少内存空间。被重复执行的部分称作循环体,要 想把循环体多次执行,就必须在循环体的前后有相应的 指令实现循环控制。 循环程序一般由4部分组成: 初始化、循环体、循环控制和循环结束处理
循环程序分为单循环和多重循环,两重以上 循环称为多重循环
开始
初始化
循环体
循环控制
判断
否
是
结束处理
结束
开始
外循环初始化
内循环初始化
内循环体
是
内控制
否
外循环体
外控制
是
否
结束
【例3-5】现将以AREA1为首地址的100个字节数据搬移 到以AREA2为首地址的内存中去。
程序如下:
DATA SEGMENT
3.3 汇编语言程序设计基础
【本节重点】熟练掌握汇编语言的四种程序设计方法: 顺序程序设计,分支程序设计,循环程序 设计以及子程序设计。
【本节难点】确定算法,合理分配内存工作单元。
§3.3.1 汇编语言程序设计概述
1 汇编语言程序设计步骤
使用汇编语言设计一个程序大致上可分为以下几个步 骤。
(1) 分析问题,明确要求。解决问题之前,首先要明确 所要解决的问题和要达到的目的、技术指标等。
DL,BL
AH,2
21H ;输出十位数
DL,BH
21H ;输出个位数
AH,4CH
21H ;返回DOS
MAIN ;程序结束
§3.3.3分支程序设计
分支程序是利用条件转移指令,使程序执行到某一 指令后,根据条件是否满足,来改变程序执行的次 序。在程序设计中经常会遇到各种判断和比较,例 如“相等”和“不相等”;“正”和“负”;“大 于”和“小于”;“满足条件”和“不满足条件” 等等,这些判断和比较在程序中都可以组成各种不 同的逻辑框,并产生相应的分支程序。
AH,1
21H ;读入第2个数字
AL,30H
;第2个数字转换成十进制数
BL,30H
;第1个数字转换成十进制数
BL
;两个数相乘,积在AX中
BL,10 ;
BL
;积除以10取商送AL,余数在AH中
AX,3030H
;转换成相应的ASCⅡ码
BX,AX ;保存在BX中
AH,2
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
DL,13
21H ;回车
DL,10
21H ;换行
(5) 编写源程序。
(6) 程序优化。
(7)程序调试、修改和最后确定源程序。只有通 过上机调试并得出正确结果的程序,才能认为是正确 的程序。没有调试过的程序,很难保证程序无错误, 程序调试是不可缺省的。
§3.3.2顺序程序设计
对于一些简单的数据处理,只要把完成处理的各个步骤用 汇编语言描述清楚,让计算机按指令编写的次序从头到尾 一条条执行即可,这样的程序结构称为顺序结构。
CODE SEGMENT
ASSUME CS:CODE,DS:DATA
START PROC FAR
PUSH DS
SUB AX,AX
PUSH AX
MOV AX,DATA
MOV DS,AX
MOV CMP JGE MOV MOV RET BIGR: JE MOV EQUL: MOV RET START ENDP CODE ENDS END
【例3-1】已知X和Y是数据段中的两个无符号字节单元, 用程序完成表达式Z=(X2+Y2)/2的计算。 编制程序如下:
DATA SEGMENT
X
DB 15
Y
DB 34
Z
DW ?
DATA ENDS
CODE SEGMENT
ASSUME
CS:CODE,DS:DATA
START: MOV AX,DATA MOV DS,AX ;初始化数据段
MOV AL,X ;X中的内容送AL
MUL AL
;计算X×X
MOV BX,AX ;X×X乘积送BX
MOV AL,Y ;Y中的内容送AL
MUL AL
;计算Y×Y
ADD AX,BX ;计算X2+Y2
SHR AX,1 ;计算(X2+Y2)/2 MOV Z,AX ;结果送Z单元
MOV AH,4CH
INT 21H ;返回DOS
是 条件1
否 是
条件2 否
分支程序段2
分支程序段3
分支程序段1
结束
【例3-3】已知AX中放有一个带符号数,编写程序 段,计算它的绝对值。
AL<0 ? N
Y
AX← 0-AX
┇ CMP JGE MOV MOV SUB LOOP: ┇
AX,0 LOOP BX,AX AX,0 AX,BX ┇
1 当X>0
AREA1 DB
100DUP(?)
AREA2 DB
100DUP(00)
DATA ENDS
CODE SEGMENT
ASSUME CS:CODE,DS:DATA
【例3-4】符号函数Y=
0 当X=0 (-128≤X≤+127)
-1 当X<0
设任意给定的X存放在XX单元,计算出函数Y值要求存放在 YY单元。
开始
XX→ AL
AL≥ 0 N
-1→ AL
Y AL=0 1→ AL
AL→ YY单 元
结束
TA
SEGMENT
XX DB 0F0H
YY DB ?
DATA ENDS
(2) 确定算法。根据实际问题的要求、给出的条件及特 点,找出规律性,最后确定所采用的计算公式和计算方 法,这就是一般所说的算法。算法是进行程序设计的依 据,它决定了程序的正确性和程序的指令。
(3) 画程序流程图,用图解来描述和说明解题步骤。
(4) 分配内存工作单元,确定程序与数据区的存 放地址。
CODE ENDS
END START ;汇编结束
【例3-2】从键盘读入两个一位数(按键时保证按下的是数 字键),显示它们的积。
先后从键盘上读取两个按键,分别减去30H得到它们对应的 数值,然后相乘分解成十位数字与个位数字,转换成ASCⅡ 码后依次输出即可。为了输入输出效果的直观,有必要在每 次按键后回车换行。
CODE SEGMENT
ASSUME
CS:CODE
MAIN: MOV AH,1
INT 21H ;读入第1个数字
MOV BL,AL ;保存在BL中
MOV AH,2
MOV DL,13
INT 21H ;回车
MOV DL,10
INT 21H ;换行
CODE
MOV INT SUB SUB MUL MOV DIV ADD MOV MOV MOV INT MOV INT MOV MOV INT MOV INT MOV INT ENDS END