数字图像处理第五章
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Chapter 6 Color Image Processing
根据人眼的结构,所有颜色都可看作是三种基本颜色——R 表示红(Red)、 G表示绿(Green) 和B表示蓝( Blue) 按照不同 的比例组合而成。为了建立标准,国际照度委员会 (CIE) 早在 1931年就规定三种基本色的波长分别为R:700 nm,G:546.1 nm
6.1 Color Fundamentals
1666年Newton发现棱镜的色散现象
Chapter 6 Color Image Processing
电磁波谱中可见光波长范围
不同色光之间过渡平滑
Chapter 6 Color Image Processing
Chapter 6 Color Image Processing
绍这三个基本属性。
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表征彩色光有三个基本量
色调: 光的一种属性,可区分不同的色。 饱和度:彩色光所呈现颜色的深浅程度。 饱和度愈高颜色愈深,反之亦然。 明亮度:光作用于人眼时引起的明亮程度的 感觉。一般情况下,彩色光所包含的能量大则 显得亮,反之则暗。
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科学家&艺术家论颜色
准确地说,光线是没有颜色的。它所拥有 的只是引起这样或者那样颜色知觉的能量分 布。 Newton, Sir Isaac(1642-1727)
For a long time I limited myself to one color——as a form of discipline
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Color Imaging
民用数码相机常用
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专业数码相机常用,3CCD和棱镜分光
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仅适合于静物摄影
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红光+绿光=黄光 红光+蓝光=品红光 蓝光+绿光=青光 红光+绿光+蓝光=白光
如果改变三原色光的混合比例,还能得到其他不同的颜色。 如:红光与绿光按不同比例混合可得绿光蓝、青、青绿。
如果蓝光、绿光和红光按不同比例混合还可以取得更多的色 光,一切色光都可以用加色合成得到。
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人眼锥状体(R,G,B)的光线吸收是波长函数,
1956年测得的吸收率波谱
100 蓝 绿 红
光吸收性%
80 60 40 20 0 4 00 4 50 5 00 5 50 6 00 波 长 / nm 6 50 7 00
图2-7 人类感光细胞的敏感曲线
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光线和颜料的原色和合成色
加 色 合 成 减 色 合 成
参考白 R=G=B=1
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加色合成
从物理光学实验中得出:红、绿、蓝三种色光是非其他色光 所能混合出来的,而这三种色光可以不同的比例混合出几乎自 然界所有的颜色。所以红、绿、蓝是加色混合最理想的原色。
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XYZ三刺激值
• CIE_RGB不能合成所有可见光谱的颜色. • 比色法
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为克服RGB的不足,CIE定义了与 设备无关的XYZ颜色空间 :
X 0.490 0.310 0.200 R Y 0.177 0.813 0.011 G Z 0.000 0.010 0.990 B CIE
• • • •
针灸 穴位与指压法 色盲矫正镜 色盲者不为人知的 优势
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色盲检查图
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色盲优势
• DISCOVERY报到色盲优势,一战还是二战时期, 英国皇家军还有一支先锋队由色盲组成的。 • 1 色盲能更容易根据,色感的明暗差来区分事物。 更容易区分事物的细节。 • 2 色觉异常的绘画,更容易让人进入一种朦胧美。 这副画让更多的人产生共鸣。就像看小说比看电 视剧更唯美一样,看小说自己好像就是某个角色 。 • 3在夜间更容易分辨事物。晚上大都是黑白世界。 敏感度高。色盲更善于发现伪装
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减色合成
根据减色合成的原理,品红、黄、青不同比例的混合,从理论 上讲可以混出一切颜色。 品红、黄、青三原色在色彩学上称第一次色,也称原色; 把两种不同的原色相混称第二色,也称中间色; 将间色与原色相混或间色与间色相混称第三次色,也称复色 。如图所示:
பைடு நூலகம்
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关于颜色
• 在古代中国,红色是幸运色,是财富的象征,可以驱病避邪。 红色代表了原始人类生命体验中的鲜血、火焰和爱。 红色容易令人产生这样的联想:强壮、精力充沛、信任和创造力。 蓝色是神奇的颜色,童话的颜色,谜一样的、梦幻的、冥想的颜色。 黄色给人十分温暖、舒服的感觉。 ---- 歌德 绿色是生命。 橙色用来象征温暖和成熟。 棕色被视为一种坚固的、诚实的、家常的颜色。 紫色是最特别的、最有魅力和神秘的颜色。 金色传递的是价值的印象。 银色的产品和银色包装的产品,被认为是质量好的,价格不菲的。 黑色现在已经成为一种流行色,它体现了三种特征:高雅、悲伤和与众不同。 白色是光的总和,是未受污染的纯洁和无罪,是绝对肯定的颜色。 灰色是介于光明和黑暗之间的颜色。灰色的日常生活没有高潮也没有低潮,灰色可 以掩盖事物,产生寂静,排挤有生气的事物。灰色与长寿和久远的过去联系在一起。 男人们尤其偏爱灰色。可能是因为灰色西装在充满着竞争的职业生活中显得不那么引 人注目,因而那些穿灰西装的人受到的进攻也会少一些。
Chapter 6 Color Image Processing
雪豹首次被拍到捕杀猎物全程:潜行追踪岩羊
Chapter 6 Color Image Processing
雪豹首次被拍到捕杀猎物全程:潜行追踪岩羊
Chapter 6 Color Image Processing
2. 颜色的三个属性 颜色是外界光刺激作用于人的视觉器官而产生的主观感觉
。颜色分两大类:非彩色和彩色。
非彩色是指黑色、白色和介于这两者之间深浅不同的灰色,
也称为无色系列。
彩色是指除了非彩色以外的各种颜色。 颜色有三个基本属性, 分别是色调、 饱和度和亮度。基于这 三 个 基 本 属 性 , 提 出 了 一 种 重 要 的 颜 色 模 型 HSI ( Hue 、 Saturation、 Intensity)。在HSI颜色模型部分中, 我们将详细介
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在人眼视网膜上
• 两种人眼感光细胞: 锥状,彩色、昼视觉。
700万个细胞
杆状,灰色、夜视觉。
7500万~1.5亿个细胞
• 锥状细胞进一步分为3 种。 感蓝,感绿,感红
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1. 三色原理 在人的视觉系统中存在着杆状细胞和锥状细胞两种感光细胞 。杆状细胞为暗视器官,锥状细胞是明视器官,在照度足够高时 起作用, 并能分别辨颜色。锥状细胞将电磁光谱的可见部分分 为三个波段:红、绿、蓝。由于这个原因,这三种颜色被称为三 基色, 图2-7表示了人类视觉系统三类锥状细胞的光谱敏感曲线 。
,B: 435.8 nm。
前面已讲过,一幅彩色图像的像素值可看作是光强和波长的
函数值f(x, y, λ),但实际使用时,将其看作是一幅普通二维图像
, 且每个像素有红、绿、蓝三个灰度值会更直观些。
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色盲
• 色盲是一种先天性色觉障碍疾 病。色觉障碍有多种类型,最 常见的是红绿色盲。根据三原 色学说,可见光谱内任何颜色 都可由红、绿、蓝三色组成。 如能辨认三原色都为正常人, 三种原色均不能辨认都称全色 盲。辨认任何一种颜色的能力 降低者称色弱,主要有红色弱 和绿色弱,还有蓝黄色弱。如 有一种原色不能辨认都称二色 视,主要为红色盲与绿色盲。
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关于彩色
• 色彩产生情绪,引发好感和反感, 色彩操纵印象,影响人们的决策, 色彩控制思想,引导个人的行为, 色彩使人致病,也可以治愈病人, 色彩无时不在,色彩也无处不在。 • 颜色有冷暖: 人们在一个漆成蓝绿色的空间里, 15°C 时就会感觉到寒冷,而在橙色房间里 只有到了 2°C 才有同样的感觉。
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关于三原色
• 可能是世界上最早的包含三基色的诗句: 日出江花 红 胜火,春来江水 绿 如 蓝 。 —— 白居易《忆江南 • 去掉带色彩的字,以下诗句将成何情形: 春风又绿江南岸 两个黄鹂鸣翠柳,一行白鹭上青天。 白日依山尽,黄河入海流。
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CIE_xy色度图
x=X/(X+Y+Z)
颜色合成
(1)加色合成
计算机屏幕显示通常用RGB表色系统,它是通过相加来 产 生 其 他颜 色 , 这种 做 法 通常 称 为 加色 合 成 法 (Additive Color Synthesis)
(2)减色合成
绘画、摄影、印刷、印染、打印中通常用CMYK表色系 统,它是通过颜色相减来产生其他颜色的,所以称这种方 式为减色合成法(Subtractive Color Synthesis)。 CMYK模式的原色为青色(Cyan)、品红色(Magenta)、黄 色(Yellow)和黑色(Black)。
Chapter 6 Color Image Processing
本章大纲
• • • • • 6.1色度学基础 6.2颜色模型 6.3伪彩色图像处理 6.4全彩色图像处理 公式、补色、彩色分层、色调和彩色矫正 、直方图处理 • 6.5彩色图像平滑和锐化 • 6.6彩色分割
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减色合成
有色物体(包括色料)所以能显色,这是因为物体对光谱中色 光有选择吸收和反射的作用,所谓"吸收"也可以说是"减去 "的意思。印染的染料、绘画的颜料印刷的油墨等色料的混合 或透明色的重叠都属于减色混合。当两种以上的色料相混和重 叠时,白光就必须减去各种色料的吸收光,其剩余部分的反射 色光混合结果就是色料混合或重叠产生的颜色。黄颜色之所以 呈黄色,是因为它吸收了蓝光,反射黄光的缘故;青颜色之所 以呈青色,是因为它吸收了红光反射青光的缘故。如把黄与青 两种颜料混合,实际上是它们同时吸收蓝光和红光,余一只有 绿光能反射,因此呈绿色。
Pablo Picasso(1881-1973)
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颜 色
现代心理学研究表明:
颜色是人类认知系统对物体表面、 光照以及视觉环境的综合反映。缺少了 其中的任何一个,都不会有颜色感觉。
"Lightness and color are field phenomena, not point phenomena." --Edwin H. Land.
色度学基础
在前面学习灰度图像时,图像的像素值是光强, 即二维空
间变量的函数f(x, y)。如果把灰度值看成是二维空间变量和光谱
变量的函数f(x, y, λ),即多光谱图像,也就是通常所说的彩色图
像。在计算机上显示一幅彩色图像时,每一个像素的颜色是通过 三种基本颜色(即红、绿、蓝)合成的,即最常见的RGB颜色模 型。要理解颜色模型, 首先应了解人的视觉系统。