初中一年级数学优质公开课精选------《实验4翻牌游戏》
初中数学实验来了—— 七上《实验手册》解读1
■
拓展思考
赋值法的应用:平面向量、空间向量、 解析几何、染色等 。
实验5 数字黑洞
■ 实验目的
通过感受数字黑洞的形成过程,体验有趣的整数构成规 律及构造方法,进一步掌握绝对值运算,乘方运算等有理 数运算.
■ 实验工具
计算器.
实验5 数字黑洞
■ 设计意图
本实验是为苏科版义务教育教科书《数学》(七年级上册) 第2章有理数的教学而设计的.通过“了解数字黑洞”、“走 近数字黑洞”、“探寻数字黑洞”揭示一些数字规律,巩固 绝对值运算、乘方运算等有理数运算法则. 数字黑洞有很多种类型,如西西弗斯串黑洞、卡普雷卡尔 黑洞(又称为重排求差黑洞)等,它们都是从某些整数出发,
■
内容概览
1.翻牌游戏
(1)在附录2中取7张扑克牌,全部反面朝上放在桌子上,
每次翻3张牌(括已经翻过的牌),如图1.你能否经过若 干次的翻牌将所有的扑克牌都变为正面朝上?若能,你最少 需要翻几次?
■
内容概览
第1(1)
翻1次
翻2次
翻3次
? ……
■
翻4次
内容概览
翻5次
■
你最少需要翻几次?
■
内容概览
■
内容概览
2. 验证数字黑洞 (1)123黑洞 任取一个数,依次写出组成它的数字中所含偶数的个数、
奇数的个数及这两个数字的和,这样就得到一个新的正整
数.如此重复进行,你有什么发现?
写几个数试试看,并将结果填入下表
■
内容概览
(2)153黑洞 任意写出一个3的倍数,先把这个数各数位上的数字都立
方,再相加,得到一个新数,然后把这新数重复上述运算. 例如:63是3的倍数,按上面的规律运算如下:
一年级上册数学一等奖创新教案-四 有趣的游戏排队问题 青岛版
一年级上册数学一等奖创新教案-四有趣的游戏排队问题青岛版四有趣的游戏:排队问题【教材简析】本信息窗呈现的主题图是一队飞翔的大雁。
通过引导学生解决“这一行大雁一共有多少只”的问题,学习借助直观图解决简单的重叠问题。
目的是从一年级开始向学生渗透画直观图的方法,引导学生从低年级开始初步形成解决问题的策略,为今后学习打下基础。
【学情分析】本节课是在学生已经认识了10以内的数。
掌握了数的顺序,能正确读写、会比较大小,并且熟练掌握10以内加减法的基础上进行的。
学生经常接触排队问题,排队是每个孩子日常生活中经常经历的事情,学生积累了一定的数学活动经验,如自己排第几位,还有几个能轮到自己等。
所以,从学生的生活出发,能更好的帮助理解数学问题。
【教学目标】结合具体情境,学习借助直观图,通过“摆一摆、画一画”解决简单的重叠问题,培养学生的思维能力。
在经历独立思考、合作探索的解决实际问题的过程中,形成运用几何直观的方法解决的策略,感受选择解决问题策略的重要性,养成善于思考的良好习惯,促进思维发展。
通过活动激发学生学习数学的兴趣和欲望,体验成功的乐趣,产生学好数学的自信心。
【教学重点】理解简单的重叠问题的意义及解决问题的计算方法。
【教学难点】借助直观图解决简单实际问题。
【教学过程】:联系生活,提出问题。
出示生活中的情境图,提问学生思考:小红前面有几个人?后面有几个人?从前往后数她排在第几?从后往前数排在第几?学生思考回答师小结:其实在排队里还有许多值得我们研究的数学问题!这节课我们就一起来研究排队中的数学问题.(板书课题:排队中的数学问题)【设计意图:有生活中身边的排队现象切入,利用学生身边的资源,密切了数学和生活的联系,激发起他们的求知欲,点燃了学生的研究热情,为新知作好铺垫。
】、探究方法,解决问题。
谈话:这不冬天到了,大雁也排着整齐的队伍飞去南方过冬,(课件展示图片)仔细观察,你发现了什么?生畅谈。
师引导:你能不能提出一个问题?引导学生探讨一共有几只大雁?【设计意图:在原有的经验基础上,让学生独立思考,经历猜想的过程,尝试探索解决问题的方法,使其真正参与到问题的解决中。
数学实验课“翻牌游戏”案例设计
数学实验课“翻牌游戏”案例设计作者:郭明娜来源:《教师博览·科研版》2018年第09期[摘要] 通过一节数学实验课“翻牌游戏”的教学实录,教师精心设计了创设实验情境、进行数学实验、经历实验过程、拓展实验结果等环节。
数学实验课通过实验的形式,帮助学生创造活动经验,改变学生的学习方式,体验发现知识的乐趣,在实验的过程中积累经验和方法,从而培养学生发现问题、提出问题和解决问题的能力。
[关键词] 翻牌数;实验结果;有理数乘法运算一、教学准备(一)教学目标1.通过翻牌游戏,让学生从已有的数学经验出发,通过动手、动脑获得新的数学经验,逐步构建并完善、发展自己的数学认知结构。
2.通过学生小组活动,营造合作交流的学习氛围,加深学生对有理数符号和有理数乘法的认识和理解。
3.在数学实验活动中,改变学生的数学学习方式,变“听数学”为“做数学”,变“看演示”为“动手操作”,变“机械接受”为“主动探究”。
学生在数学实验活动中,体验到发现知识的乐趣,拥有创新的机会。
4.通过翻牌游戏,学生积极进行数学思考,增强学生的问题意识和自主探究的意识,发展推理能力,渗透“从特殊到一般”以及“转化”的数学思想方法,提升学生发现问题、提出问题、分析问题、解决问题的能力。
(二)实验目的1.通过翻牌游戏,发现扑克牌数和每次翻转牌数与实验结果之间的联系。
2.运用有理数符号和有理数乘法运算解释翻牌游戏的结论。
(三)课前准备1.实验道具准备:每位学生7张纸牌。
2.相关知识准备:有理数乘法法则。
二、教学过程(一)创设实验情境,激发学生的学习兴趣1.实验一取7张纸牌,全部反面朝上,每次翻转纸牌若干张(包括已经翻过的牌),经过若干次操作,能否使纸牌全部正面朝上?学生通过亲自动手做实验,很快发现当每次翻牌1张或7张时结论为“能”,并对于当每次翻牌2、3、4、5、6张时的结论产生积极探求的欲望。
2.情境分析教师创设翻牌游戏的情境,贴近学生生活,容易激发学生探索的欲望。
人教版七年级数学上册《一章 有理数 1.4 有理数的乘除法 翻牌游戏中的数学道理》优质课教案_4
翻牌游戏中的数学道理【教学目的】知识与技能:使学生了解翻牌游戏的游戏规则,尝试用正负数表示具有相反意义的两个数的数学方法,认识到负因数个数决定积的符号的数学道理。
过程与方法:经历翻牌到翻数学符号的过程,体会用数学知识解决问题的重要性。
情感与价值观:引导学生进一步体会“转化、类推、分类讨论”的数学方法,初步了解建模的思想;体验提出问题、解决问题的快乐,增强学生合作交流意识和能力,培养学生学习数学的兴趣。
【教学重点】使学生了解翻牌游戏的游戏规则,尝试用正负数表示具有相反意义的两个数的数学方法,认识到负因数个数决定积的符号的数学道理。
【教学难点】经历翻牌到翻数学符号的过程,体会用数学知识解决问题的重要性。
【学具准备】扑克牌若干副【教学组织】学生四人一组,均衡搭配【教学流程】一、复习算一算(热身准备)①3×25×4×2×1=②(-3)×25×4×2×1=③(-3)×(-25)×4×2×1=④(-3)×(-25)×(-4)×2×1=⑤(-3)×(-25)×(-4)×(-2)×1=⑥(-3)×(-25)×(-4)×(-2)×(-1)=二、玩一玩(数学其实很好玩)平时的数学学习,很多同学觉得有点枯燥,今天这节数学课,老师给大家玩一个游戏。
游戏的名字叫做《翻牌游戏》说明:在下面的所有游戏中,说“翻动”牌是指“使这张牌一面朝上变为另一面朝上”。
教师演示。
游戏1:桌上有7张正面朝上的扑克牌,每次翻动其中的2张(包括已翻过的牌),这样一直下去,观察能否使这7张牌都反面朝上?学生活动:四人一组,玩一玩,试一试,然后将结果填在《试验报告单》相应处。
游戏2:桌上有7张正面朝上的扑克牌,每次翻动其中的3张(包括已翻过的牌),这样一直下去,观察能否使这7张牌都反面朝上?学生活动:四人一组,玩一玩,试一试,然后将结果填在《试验报告单》相应处。
翻牌游戏中的数学道理教学设计
翻牌游戏中的数学道理教学设计
奇数或偶数张牌互翻的情
更普遍的规律.
况,课后思考。
八、板书设计(本节课的主板书)
九、教学评价(从知识的掌握和学生的应用方面)
1、本节课为什么采用3翻2 最简单的模型引入,对本节课的教学效果能产
生怎样的影响?
2、学生是否能够真正能做到不重复不遗漏的进行分类?如果翻牌不能继续
下去,应该从哪些方面进行思考?
3、奇数和偶数张牌能否互翻,其中有什么样的结论,能否验证?可以作为
一个课题深入研究。
十、教学反思(从教学后学生的反馈方面反思教学)。
初中数学实验来了—— 七上《实验手册》解读1(共82张PPT)
这些积的变化,得出正确结论.
■
教学建议
5. 本实验是以游戏的形式呈现,要突出“做”和“游戏”,
使学生经历从实际问题—建立数学模型—应用已有知识解决 问题的过程,增强问题意识和自主探究意识. 6. 本实验应注意解决问题的思想方法,宜循序渐进地提出
“赋值”的方法,然后不断强化,使学生体验数学化过程.
7. 评价应关注学生的参与情况和参与程度,包括能否积极 思考、主动交流等.应关注学生的差异性,对不同的学生可 提不同的要求,以鼓励为主,以促进学生发展为目的,宽容 地对待学生得到的不同层次的结果.
和一个最小数的三位数,然后把这两个数相上述步骤,你有什么发现?
②你能知道最多相减多少次后进入黑洞? (2)任意写一个数字不完全相同的四位数, 把这个数的 每一位数字都平方, 然后相加, 重复运算下去,你会发现什 么?
■
内容概览
3(1)解密: 取任意不同的三个小于10的自然数,用它们组成一个最大
的三位数和一个最小的三位数,记为100a+10b+c和100c+10b+a
(不妨设a>b>c),它们作差,可得99(a-c). 即198、297、396、495、594、693、792、891. ①981-189= 792; ③ 963-369= 594; ②972 -279= 693; ④ 954-459=495。
-1,计算这7张牌表示的数的积,再每次翻2张或3张牌后, 计算这7张牌表示的数的积.你发现了什么? (2)在桌子上放奇数张反面朝上的扑克牌,每次翻偶数 张扑克牌(包括已经翻过的扑克牌),你能否经过若干次翻 牌将所有的扑克牌都变为正面朝上?
■
教学建议
1. 翻牌游戏前,教师要对学生分组,可以2人一组或4人一
七年级数学上册《观察与猜想翻牌游戏中的数学道理》教案、教学设计
3.引导学生体会数学与现实生活的紧密联系,增强数学学习的兴趣和实际意义。
(二)教学难点
1.翻牌游戏中概率问题的深入理解,尤其是如何将复杂的翻牌过程转化为数学模型进行分析。
2.帮助学生建立正确的观察与猜想的思维方法,提高他们在复杂问题中寻找规律的能力。
(二)讲授新知
1.教师简要介绍翻牌游戏的基本规则,引导学生关注游戏中的数学元素。
2.讲解翻牌游戏中的概率知识,如组合、排列等概念,以及如何运用这些知识分析游戏中的各种情况。
3.演示如何将翻牌过程转化为数学模型,并通过实例进行讲解,使学生更好地理解概率问题的解决方法。
4.强调观察与猜想的重要性,引导学生学会从简单的现象中发现规律,培养他们的逻辑思维能力。
1.请学生运用本节课所学的概率知识,设计一个翻牌游戏,并制定游戏规则。要求游戏具有一定的挑战性和趣味性,能够引发他人的思考。
2.完成课后练习题:
a.请用数学方法分析翻牌游戏中,出现特定组合的概率。
b.请思考如何运用所学的概率知识,提高在翻牌游戏中的胜率。
c.结合实际生活,举例说明概率知识在生活中的应用。
5.融入生活,学以致用:将翻牌游戏与学生的实际生活相结合,让学生认识到数学知识在现实生活中的应用,提高数学素养。
6.及时反馈,巩固成果:在教学过程中,教师应关注学生的学习反馈,及时调整教学策略。通过课堂练习、小组讨论等形式,巩固所学知识,提高学生的运用能力。
7.情感教育,全面发展:在教学过程中,关注学生的情感态度与价值观的培养,使他们学会尊重、合作、分享,形成良好的道德品质。
5.培养学生的道德品质,让他们在游戏中遵守规则,树立公平竞争的意识。
人教版七年级数学上册《一章 有理数 1.4 有理数的乘除法 翻牌游戏中的数学道理》优质课教案_3
1.如果一个问题中出现相反意义的量,我们可以用正数和负数分别表示它们
2.几个不是0的数相乘,负因数的个数是偶数时,积是正数;负因数的个数是奇数时,积是负数
3、具有相反意义的量可以用正负数表示
负因数的个数是偶数个时,结果为正
作业设计
板书设计
教学反思
优点
不足
教学准备
教学过程
教学环节及
时间预设
师生活动
个案补充
一、导入:通过列举法将三张牌的情况列举出来,发现无法使所有的牌反面朝上。接着抛出问题,9张牌无法用列举法时,该怎么办
二、新知讲解:
具有相反意义的量
牌正面朝上和牌反面朝上是一种具有相反意义的状态,翻牌又是具有相反意义的行为,在数学中,可以用正负数量化。
把牌正面朝上的记为+1,反面记为-1,考虑朝上一面数的乘积
S=
想要9张牌全部反面朝上,就要9个(-1)相乘,结果为-1.
通过动画展示发现,至此,无论是三张牌,还是九张牌,同时翻动两张,都无法使所有的牌反面朝上。同学们再思考下,桌上有任意奇数张牌正面朝上,每次翻动偶数张,猜想结果会怎样?会出现全部反面朝上的结果吗?
总课题
总序课时
课时
授课时间
课题
课型
新授
教
学
目
标
知识与技能
1、有理数的加减乘除计算
2、有理数的加减乘除计算的应用
过程与方法
经历实验的方法,渗透数学存在于生活中的思想;
情感态度
利用动画培养直观印象
教学重难点
重点
对翻牌游戏中的数学道理的理解
难点
数学来源于生活,从游戏中体会数学道理
教法学法
启发、讨论、探究、实验
人教版初一数学上册翻牌游戏中的数学道理
游戏二
1/28/2020
(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)=-1 1×1×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)=-1 1×1×1×1×1×1×1=+1
游戏三
1/28/2020
游戏四
1/28/2020
游戏五
1/28/2020
游戏六
1/28/2020
有理数乘法的符号法则:
多个非零数相乘,积的正负由 负因数的个数 决定, 当负因数的个数有偶数个 时,积为正; 当 负因数的个数有奇数个 时,积为负; 改变其中偶数个因数的符号时,积 的符号不变 ;
改变其中奇数个因数的符号时,积 的符号改变。
分析:
在游戏1中,如果在每张牌的正面都写1,反面都写-1,考虑 所有牌朝上一面的数的积。开始时都是反面朝上,上面的数的 积是多少?每次翻动3张,那么7张牌朝上的数的积会变吗? 在游戏2中,也在每张牌的正面都写1,反面都写-1,考虑 所有牌朝上一面的数的积。开始时都是反面朝上,上面的数的 积是多少?每次翻动2张,那么7张牌朝上的数的积会变吗?
翻游
数
二、玩一玩( 翻 牌 )
游戏规则: 游戏1:桌上有7张反面朝上的扑克 牌,每次翻动其中的3张(包括已翻 过牌),这样一直下去,观察能否 使这7张牌都正面朝上?
注: 在下面的所有游戏中,说“翻动”牌
是指“使这张牌一面朝上变为另一面朝 上”。
1/28/2020
游戏一
1/28/2020
(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)=-1 1×1×1×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)=+1 1×1×1×1×1×1×1=+1
2.本节课开始时的魔术你能用数学道理解 释吗?
七年级数学上册《观察与猜想翻牌游戏中的数学道理》优秀教学案例
3.设计丰富的实践活动,让学生在实际操作中体验数学知识的生成过程,提高他们的动手操作能力。
4.引导学生从不同角度分析问题,培养他们的发散思维和灵活运用知识的能力。
(三)情感态度与价值观
1.激发学生对数学学科的兴趣,培养他们热爱数学、主动学习数学的情感态度。
2.能够运用概率知识对翻牌游戏的胜负进行预测,并能用数学符号和表达式来描述、解释预测过程。
3.学会运用统计学方法对翻牌游戏的数据进行分析,整理出有价值的信息,为决策提供依据。
4.提高学生的逻辑思维能力,使他们能够通过观察、猜想、验证等过程,发现并总结翻牌游戏中的数学规律。
(二)过程与方法
1.通过小组合作、讨论交流的方式,培养学生的合作意识和团队精神,提高他们的问题解决能力。
3.创设开放性问题,让学生从多角度、多维度探讨翻牌游戏中的数学道理。
4.注重问题与实际生活的联系,培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。
(三)小组合作
小组合作是本节课的重要教学策略,旨在培养学生的合作意识和团队精神。教师应注意以下几点:
1.合理分组,确保每个学生都能在小组中发挥自己的优势。
2.明确小组成员的职责,确保合作学习的有效性。
(四)总结归纳
1.教师邀请各小组代表分享讨论成果,总结翻牌游戏中的数学知识。
2.学生共同总结以下内容:
-排列、组合在翻牌游戏中的应用。
-概率的计算方法及其在游戏预测中的作用。
-游戏中的规律和策略。
3.教师补充讲解,强调数学知识在实际生活中的应用。
(五)作业小结
1.教师布置以下作业:
-完成翻牌游戏实践报告,包括游戏过程、结果和心得体会。
数学实验促进学生知行合一——数学实验课《翻牌游戏》的设计与思考
环 节二 : 进行 数学 实验 。 让 学生感 悟科 学 的实验 精神
实验 2 : 取 7张 纸 牌 , 全部反面朝上 , 每 次 翻 转 纸牌 2张 ( 包 括 已经 翻过 的牌 ) , 经 过 若 干次 操 作 , 能否 使纸牌 全 面正 面朝 上 ? 实验 3 : 取 7张纸 牌 , 全部反面朝上 , 每次 翻转 纸 牌 3张 ( 包 括 已经 翻过 的牌 ) , 经过若干次操作 , 能 否使 纸牌 全部 正 面朝 上 ? 采 取 小 组合 作 学 习 的方 式 , 让 每 位 学生 都 能参 与 到小 组活 动 中 , 并 经历 完整 的实验 、 观察 、 猜测、 验 证 的过 程. 从 而 发现 当每 次翻转 纸牌 数为 2时 , 结 论
机会 .
学生在 “ 做数学 ” 中“ 学数学” 和“ 用数学 ” , 突 出了数 学过 程 中主 体 的参 与性 . 实验 过 程 本 身就 是
一பைடு நூலகம்
个 科 学研究 和 探索 真理 的过程 , 因此 , 数 学实 验必
然能更有效地培养学生 的探索能力和创新精神 , 激 发学 生 的好奇 心 和 求 知欲 , 也更 有 利 于 学 生 的个 性
进行翻牌实验 时 , 教师 引导 和鼓励每 一个 学生 都 充分参与到 实验 中来 , 亲历 、 体验 和感 受数 学 , 在
“ 玩” 中学 , 在“ 做” 中学 , 在 观 察 和 操 作 的基 础 上
情境 分 析 : 在 实验过程 中, 学 生 作 为 学 习 的 主 体, 亲身经历数学思维产生、 发展的过程. 实验教学 将使学生进入主动探索状态 , 学 习方式 由被动地接
3 、 4 、 5 、 6张时 的结 论产 生积 极探 求 的欲望 .
让游戏与初中数学课堂教学结伴而行——对“实验4翻牌游戏”课堂教学的再思索
让游戏与初中数学课堂教学结伴而行——对“实验4翻牌游
戏”课堂教学的再思索
徐红斌
【期刊名称】《中学数学(初中版)》
【年(卷),期】2015(000)011
【摘要】为了深化教学改革,促进深度融合,根据《教育部关于全面深化课程改革落实立德树人根本任务的意见》,苏州工业园区确立了科学育人的教育观念,以园区智慧教育工作为重点,继续深入开展"一师一优课、一课一名师""苏式课堂"等教学研究与实践,进一步将典型课例的研究不断推向深入。
【总页数】4页(P51-54)
【作者】徐红斌
【作者单位】江苏省苏州工业园区唯亭学校
【正文语种】中文
【中图分类】G633.6
【相关文献】
1.让游戏与初中数学课堂教学结伴而行——对"实验4翻牌游戏"课堂教学的再思索[J], 徐红斌
2.水平思维自主活动实验思索多元评价
——初中数学课堂教学四环螺旋式探究学习案例研究 [J], 刘和宁
3.数学游戏在初中数学课堂教学中的意义及实施策略 [J], 石冬莲
4.数学游戏在初中数学课堂教学中的应用研究 [J], 那文君
5.初中数学课堂教学中的数学游戏应用研究 [J], 范丽娟
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
初中课本翻牌游戏教案
初中课本翻牌游戏教案一、教学目标1. 让学生通过参与翻牌游戏,培养观察、思考、分析和解决问题的能力。
2. 培养学生团队合作精神,提高沟通与协作能力。
3. 使学生理解概率的基本概念,感受概率在实际生活中的应用。
二、教学内容1. 翻牌游戏的规则及玩法。
2. 概率的基本概念。
3. 团队合作与沟通。
三、教学重点与难点1. 翻牌游戏的规则及玩法。
2. 概率的基本概念的理解和应用。
3. 团队合作与沟通的实践操作。
四、教学准备1. 扑克牌一副。
2. 计时器一个。
3. 教学课件。
五、教学过程Step 1:导入1. 向学生介绍翻牌游戏的规则及玩法。
2. 邀请学生分享他们对于概率的理解。
Step 2:翻牌游戏实践1. 将学生分成若干小组,每组四人。
2. 每组发一副扑克牌,扑克牌背面朝上。
3. 设定一个时间限制,比如3分钟,让学生在时间内尽可能多地翻开扑克牌。
4. 在时间结束后,统计每组翻开的扑克牌数量。
5. 讨论并解释为什么有些组翻开的扑克牌数量较多,有些组较少。
Step 3:概率讲解1. 向学生讲解概率的基本概念。
2. 通过翻牌游戏的具体案例,让学生理解概率的应用。
Step 4:团队合作与沟通1. 让学生分享在翻牌游戏中团队合作和沟通的经验。
2. 讨论如何提高团队合作和沟通的效果。
Step 5:总结与反思1. 让学生总结在翻牌游戏中学到的知识和技能。
2. 反思如何在日常学习和生活中应用概率知识和团队合作精神。
六、教学评价1. 观察学生在翻牌游戏中的表现,评价他们的观察、思考、分析和解决问题的能力。
2. 评价学生在团队合作和沟通中的表现。
3. 通过学生的总结和反思,评价他们对概率知识和团队合作精神的理解和应用。
七、教学拓展1. 让学生设计自己的翻牌游戏,并分享给其他同学。
2. 组织更大的翻牌游戏比赛,提高学生的竞争意识和团队协作能力。
八、教学反思本节课通过翻牌游戏让学生实践概率知识,培养观察、思考、分析和解决问题的能力。
部编一年级数学《数学游戏》石芳PPT课件 一等奖新名师优质课获奖比赛公开北京
名师二PPT、课件探究新知
找规律,填数。
说一说你发现的 规律。
名师PPT课件
名师三PPT、课件知识运用
1. 在空白圆圈里填上合适的数。70 50 202来自 19 648 18 30
61 53 8
先观察前两组数,它 们之间有什么想关:系1583?+(8=)(=)48
每组下面两个圆里
的数的和等于上面
“优质课PPT课件,适合公开课赛课!”
名师PPT课件
找规律
找规律(3)
名师一PPT、课件复习旧知
猜猜 后面藏着谁?
8 11 14 17 20 23 26
这也是你我们们真学棒过!的这,是找我到们学过的重复 相邻两在数神相奇差的多数少学排就王列行国的了里规。还律存,在找着准一
许多规律,跟组我就一行起了去。看看吧!
圆里的数。
名师三PPT、课件知识运用
2. 找规律,填数。
把两个三 怎数角么左形想右就中交能的换把3个位所 置也是数 有不有 答同什 案的么 都答关 找案系全!?
所我所按我以的以顺发还发可序现可现以想:以和这就样可想以。 这你写4+样不全8想一啦=。样!12: 1120-+42==812 12-10=2
132+-(3=9)(=9)12 (1207-)(+(70)152=)(=11522) 18 81 141 141 29 92 130 130 310 13092 92 411 14181 81 512 15270 70 6 66 6
四、布置作业
作业:第90页练习二十,第6题。
谢谢观赏!
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
若反面时表示-1,正面表示+1,则这七 张牌表示的数的积是多少?
1111111 1
若反面表示-1,正面表示+1,则这七张 牌表示的数的积是多少?
每次翻1张 最后能全部翻为正面 翻一次后形成的牌面表示的数的乘积为1
若反面表示-1,正面表示+1,则这七张 牌表示的数的积是多少?
每次翻2张 最后不能全部翻为正面 翻一次后形成的牌面表示的数的乘积为-1
转化 翻牌 游戏 有理数 乘法运算
解释
总结、揭秘 将一张牌翻动一次相当于将一个数变成它 的相反数,那么:同时翻动偶数张,相当 于改变了偶数个因子的符号,积的符号不 变;同时翻动奇数张,相当于改变了奇数 个因子的符号,积的符号会变;
若反面时表示-1,正面表示+1,则这七 张牌表示的数的积是多少?
(-1 ) (-1) (-1) (-1) (-1) (-1) (-1) -1
若反面表示-1,正面表示+1,则这七张 牌表示的数的积是多少?
每次翻3张 最后能全部翻为正面 翻一次后形成的牌面表示的数的乘积为1
若反面表示-1,正面表示+1,则这七张 牌表示的数的积是多少?
每次翻4张 最后不能全部翻为正面 翻一次后形成的牌面表示的数的乘积为-1
若反面表示-1,正面表示+1,则这七张 牌表示的数的积是多少?
当每次翻2张,4张,6张时候最后总是 有一张落单,用式子可以表达:
111111 (- 1 ) -1
当每次翻1张,3张,5张时候最后总是 全都翻过来了,用式子可以表达:
1111111 1
在桌子上放奇数张反面朝上的扑克牌, 每次翻偶数张扑克牌(包括已经翻过的 扑克牌),你能否经过若干次翻牌将所 有的扑克牌都变成正面朝上?
执教教师-------XXX
(1)在附录2中揭下7张扑克牌,全部反 面朝上放在桌上.每次翻 3张牌(包括已 经翻过的牌),如图,你能否经过若干次 翻牌将所有的扑克牌都变为正面朝上?
若能,你最少需要翻几次?
(2)在附录2中揭下7张扑克牌,全部反 面朝上放在桌上.每次翻 2张牌(包括已 经翻过的牌),如图,你能否经过若干次 翻牌将所有的扑克牌都变为正面朝上?
在桌子上放11张反面朝上的扑克牌, 每次翻5张扑克牌(包括已经翻过的 扑克牌),你能否经过若干次翻牌将 所有的扑克牌都变成正面朝上?
在桌子上放11张反面朝上的扑克牌, 每次翻7张扑克牌(包括已经翻过的 扑克牌),你能否经过若干次翻牌将 所有的扑克牌都变成正面朝上?
如果我假设分别用正负来代表牌的正和反:
—1 +1 为了便于运算,假设一张反面朝上的牌记 作-1,正面朝上记作+1. 能否从计算的角度去解释那个规律?
① 1 × 1 × 1 × 1 × 1 = ②(-1)× 1 × 1 × 1 × 1 = ③(-1)×(-1)× 1 × 1 × 1 = ④(-1)×(-1)×(-1)× 1 × 1 = ⑤(-1)×(-1)×(-1)×(-1)× 1 = ⑥(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)= 负因子的个数 决定, 多个非零数相乘,积的正负由______________ 有偶数个 当______________ 时,积为正; 有奇数个 当______________ 时,积为负; 的符号不变 改变其中偶数个因子的符号时,积______________ ; 的符号改变 改变其中奇数个因子的符号时,积______________ 。
每次翻5张 最后能全部翻为正面 翻一次后形成的牌面表示的数的乘积为1
若反面表示-1,正面表示+1,则这七张 牌表示的数的积是多少?
每次翻6张 最后不能全部翻为正面 翻一次后形成的牌面表示的数的乘积为-1
你发现什么规律没有? 有7张扑克牌,翻一次以后剩下的牌面 表示的数乘积如果为1,就可以全部翻 过来,如果等于-1就无法全部翻过来。
(3)在附录2中揭下7张扑克牌,全部反 面朝上放在桌上.每次翻 5张牌(包括已 经翻过的牌),如图,你能否经过若干次 翻牌将所有的扑克牌都变为正面朝上?
在桌子上放9张反面朝上的扑克牌, 每次翻5张扑克牌(包括已经翻过的 扑克牌),你能否经过若干次翻牌将 所有的扑克牌都变成正面朝上?
Hale Waihona Puke 在桌子上放9张反面朝上的扑克牌, 每次翻7张扑克牌(包括已经翻过的 扑克牌),你能否经过若干次翻牌将 所有的扑克牌都变成正面朝上?