完整word版,ae教学设计
AE教学计划
计算机
补充
十九
6
飞舞组合文字效果
(1)超炫拖尾特效。(2)化蝶飞特效。(3)化为光线特效。
飞舞组合文字特效应用
计算机
补充
4
期末复习
全面复习
综合运用
计算机
补充
2
期末考试
计算机
补充
2
中国书法字特效
掌握“矢量笔刷”书写书法文字特效的方法
绘画特效的使用,矢量绘图工具的使用
计算机
补充
三
2
波纹荡漾的文字特效
掌握制作波纹荡漾文字特效的方法
内置滤镜“水波世界”“散焦”以及蒙版的综合使用
计算机
补充
2
粒子聚散成字特效
掌握制作粒子聚散成字特效的方法
掌握“辉光”特效的运用方法
计算机
补充
计算机
补充
九
2
特效滤镜
Alpha三维通道特效
KnollLightFactory特效,Trap Code特效Trapcode公司插件合集。
模拟老电影效果
绚丽的空间效果制作
文字特效
计算机
补充
2
2
十
4
期中复习
复习ae基本特效
对前半学期的实例进行复习操作
计算机
补充
2
期中考试
计算机
补充
十一
6
宣传片《大美武信》制作
使用色彩相关滤镜对画面进行色彩调整
色彩校正滤镜的使用
计算机
补充
2
“电视广告”抠像实例
掌握AE CS4进行图形抠像
色彩调整相关滤镜的使用
计算机
补充
2
调色和抠像技术
《AE影视后期特效制作实例教程》教学设计(教案)精选全文
(2) 引导学生分析影视特效应用场景。
(3)分析特效的分类和作用。
(1)观看电景片段,认识思考,找出危险、爆炸、CG生物和虚幻景物画面。
(2)跟教师一起分析特效的应用场景。
(3)理解特的分类和作用。
活动3探索视频基础概念:帧、帧率、时间码、景别和镜头(40分钟)
完成本课题的核心能力检测题。
课 题
霓虹背景——创建图层
课 型
理实一体
班 级
教 师
课 时
2
教学分析
教材分析
教师根据学校情况填写
学情分析
教师根据本校学生情况填写
教学目标
知 识
(6)掌握图层的属性、关键帧、出入点等概念。
(7)掌握背景视频制作思路和渲染方法。
技 能
(1)能在图层面板中进行各类图层的新建、修改、复制、删除操作。
(2)能制作霓虹背景类视频
(3)能用Media Encode渲染视频
素 养
(5)培养“别人成功,我成功”服务意识。
(6)提高审美能力。
教学重点
(1)图层属性相关操作(2)图层的新建、修改、复制、删除操作。
教学难点
(1)制作霓虹背景视频。(2)用Media Encode渲染
教学方法
演示法,探究法,小组合作法
完成态度
独立完成(6分)有创新(4分)
(2)引导学生评价。
(1)观看学生操作
(2)欣赏学生作品
(3)按评分标准进行自评、组评。
课题小结
(3分钟)
(1)引导回顾本课题的学习内容、技术技能要点;
(2)带领学生探索完成任务的新方法。
AE电子教案范文
AE电子教案范文一、教学目标1. 了解AE(Adobe After Effects)电子动画制作的基本概念和流程。
2.掌握AE的基本操作技能,能够使用AE制作简单的电子动画。
3.培养学生的创造力和团队合作意识。
二、教学重点1.AE的基本操作技能。
2.AE动画制作流程和原理。
三、教学难点1.AE精细动画制作技巧。
2.AE动画效果的应用。
四、教学内容1.AE的基本概念和原理。
2.AE的基本操作技能。
3.AE动画制作流程。
4.AE动画效果的应用。
五、教学步骤1.AE的基本概念和原理(10分钟)1.1AE是什么?AE是由Adobe公司开发的一款专业的电子动画和视觉特效制作软件。
1.2AE的主要应用领域AE主要应用于电影、电视、广告等行业。
1.3AE动画制作的原理AE通过层的叠加和动画效果的应用来创建动画。
2.AE的基本操作技能(30分钟)2.1AE的界面和工作区2.1.1AE的主界面和工作区介绍2.1.2AE的面板和工具介绍2.2AE的基本操作2.2.1创建合成和导入素材2.2.2添加和调整层2.2.3使用关键帧创建动画2.2.4添加效果和调整参数2.2.5导出和渲染动画3.AE动画制作流程(40分钟)3.1制定动画概念和故事板3.1.1创造动画的创意和故事3.1.2制作故事板3.2规划动画场景和角色3.2.1分析动画需求和场景3.2.2设计和制作动画角色3.3制作动画素材3.3.1制作图形和动画元素3.3.2导入和调整素材3.4创建动画效果3.4.1使用关键帧创建动画3.4.2添加特效和调整参数3.5导出和渲染动画3.5.1设定导出参数3.5.2导出和渲染动画4.AE动画效果的应用(40分钟)4.1AE动画效果的分类和应用场景4.1.1动态效果4.1.2文字效果4.1.3路径效果4.1.4音频效果4.2AE动画效果的制作方法4.2.1使用AE内置的效果4.2.2使用AE插件制作特殊效果六、教学评估1.针对AE的基本操作技能进行小测验,考察学生对AE操作的掌握程度。
AE教学设计
《ae影视后期制作》关键帧设置教学设计增城市东方职业技术学校李丽课前系统部分教学日期:2010年3月11日第3节课时数:1课时课的类型:新授课地点:实403 教材分析由一线的制作人员和教学人员编写,采用完全剖析实战案例的方式对ae的使用和应用进行详细的讲解,主要是以实例型教学。
操作步骤简洁易懂,但知识点没有详细归纳。
学生分析中专二年级学生,有一定的计算机技能基础。
已学过photoshop、premier等相关软件,学生性格较为活跃,有较强的竞争意识。
教学目标1. 知识和能力1) 熟练掌握ae参数的设置 2) 熟练使用关键帧动画3) 网上搜索能力信息的收集与整理 4) 培养学生的预习能力 2. 技能1) ae参数的设置 2) 时间轴的认识3) 路径关键帧动画的设置 3. 情感1) 培养团队合作精神 2) 提高竞争意识3) 培养学生的组织能力教学重点与难点1. 基本参数的设置2. 关键帧的设置教学方式1. 问题驱动式2. 协作合作式3. 有奖竞答方式教学用具1. 多媒体资料2. 多媒体视频作品3. ppt游戏规则教学结构1. 宣布游戏规则——奖励方式2. 游戏第一项:看看谁了解最多——premier与ae的联系与区别3. 游戏第二项:比眼力——说出短片中用到哪些知识点4. 游戏第三项:比技能——根据短片制作一样的视频5. 评比、说出自己的设计意图6. 总结7. 布置课后作业:创意作品——根据所学知识点、资料创作作品课前探究1、布置相应的学习小组利用网络、课本等各种资源查阅premier与ae的联系与区别。
2、预习课本关键帧设置。
教学后记篇三:ae教学计划20014年——20015年第一学期任课教师:邱霞、胡香菊第 1 页20014年——20015年第一学期任课教师:邱霞、胡香菊第 2 页20014年——20015年第一学期任课教师:邱霞、胡香菊第 3 页20014年——20015年第一学期任课教师:邱霞、胡香菊第 4 页篇四:ae授课计划 - 学年第学期《after effrcts》授课计划审批签字二o一二年二月二十二日学期授课计划编写说明一、学期授课计划是教师实施教学大纲、安排教学内容、教学方式和教学进度的具体计划。
(完整版)AE授课基础教案
3、新建合成及设置
4、重组、嵌套与输出
(五)创建简单遮罩的方法实例
1、创建和绘制圆的动画
2、创建和绘制矩形的动画
3、创建和绘制星星的动画
4、加入漂亮宝贝
4、加入波浪和字幕
(六)作业
完成一个任意实例的制作,本章课程结束时进行评价和打分。(课上6学时,课下10学时)
重点:
1、了解合成的基本概念与要点。
1、常用色彩空间,RGB、HSV、CMYK、LAB的认识。
2、调色工具及技巧的讲解和练习
(二)AE插件的安装及应用
1、Magic Bullet looks 调色(插件)。
2、Magic Bullet mojo 人像调色(插件)。
3、Color Finesse 调色(插件)。
(三)色彩构成的讲解
1、常用色彩三大构成的认识。
1、色阶。
2、去噪。
3、色相与饱和度。
难点:
Color Finess的调色。
1、介绍本章主要内容。
2、利用多媒体通过操作实践对本章内容进行讲解。
3、课下作业与考核详细说明。
4、作业讲评。
思考练习
通过了解中间片调色的学习,思考应该如何对不同风格的影视作品调色。
2、案例分析。
(四)色彩心理的讲解与案例
1、色彩原理的概念及应用实例。
2、色彩对人类心理的影响及实例。
(五)经典影视色彩模式的赏析
1、色彩原理的概念及应用实例。
2、色彩对人类心理的影响及实例。
(六)作业
采用AE安装的插件对指定图片进行校色。本章课程结束时进行评价和打分。(课上9学时,课下20学时)
重点:
1、Colour Difference key的概念。
ae学生课程设计
ae学生课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能掌握ae学科的基本概念,理解课本中相关理论知识,并能够准确运用专业术语进行表述。
2. 学生能掌握ae学科的核心技能,如数据分析、问题解决等,并能将这些技能应用于实际问题的解决中。
3. 学生能理解并描述ae学科与其他学科之间的联系,形成跨学科的知识体系。
技能目标:1. 学生能够运用所学知识和方法,独立完成ae学科相关实验和项目任务。
2. 学生能够运用信息技术和资源,进行资料的搜集、整理和分析,提高信息处理能力。
3. 学生能够通过小组合作,提高沟通与协作能力,形成团队解决问题的意识。
情感态度价值观目标:1. 学生能够对ae学科产生兴趣,培养主动学习和探究的精神。
2. 学生能够认识到ae学科在现实生活中的应用价值,增强社会责任感和创新意识。
3. 学生能够在学习过程中,树立正确的价值观,尊重科学、尊重事实,形成良好的学术道德。
课程性质:本课程为ae学科的基础课程,旨在帮助学生建立扎实的理论基础,提高实践操作能力,培养创新思维。
学生特点:学生处于好奇心强、求知欲旺盛的阶段,具备一定的自主学习能力,但需要引导和激发。
教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,以学生为主体,教师为主导,创设问题情境,引导学生主动探究,培养其解决问题的能力。
通过多元化的教学方法和评价方式,确保课程目标的实现,促进学生的全面发展。
二、教学内容本章节教学内容依据课程目标,紧密结合课本内容,确保科学性和系统性。
具体安排如下:1. 理论知识:- ae学科的基本概念与原理- ae学科的发展历程与现状- ae学科的应用领域及前景2. 实践操作:- 数据收集与处理方法- ae学科相关实验操作技能- 实际问题分析与解决方案设计3. 教学大纲:- 第一周:介绍ae学科的基本概念与原理,回顾课本第一章内容。
- 第二周:学习ae学科的发展历程与现状,拓展课本第二章内容。
- 第三周:探讨ae学科的应用领域及前景,结合课本第三章内容。
(完整word)ae-电子教案1-56课时
File(文件菜单) edit(编辑菜单)Composition(合成菜单) Layer(层菜单)(注意灰色与黑色的区别)Effect(特效菜单)二、项目面板导入After Effects 7.0中的所有文件、创建的所有合成文件、图层等,都可以在项目面板中找到,并可以清楚地看到每个文件的类型、尺寸、时间长短、文件路径等,当选中某一个文件时,可以在项目面板的上部查看对应的缩略图和属性.三、工具面板工具面板中包括了经常使用的工具,有些工具按钮不是单独的按钮,在其右下角有三角标记的都含有多重工具选项。
四、合成预览窗口合成窗口(Composition)可直接显示出素材组合特效处理后的合成画面。
该窗口不仅具有预览功能,还具有控制、操作、管理素材、缩放窗口比例、当前时间、分辨率、图层线框、3D视图模式和标尺等为:1。
任务三:对photo层设置位置动画1、选中photo层,按P,将时间线移到3秒处,打上关键帧。
2、将时间线移到0秒处,改变y轴坐标为880,使图像处于下方。
任务四:对三个line图层设置不透明度动画和位置动画1、时间线面板中按ctrl单击选中line1、line2、line3,将时间线移到2秒处,将起始帧拖到2秒处开始,按T,设置不透明度为0,打上关键帧。
2、3秒处,设置不透明度为100;4秒处添加关键帧,透明度自动为100;5秒处设置不透明度为0。
3、按P,时间线移动到2秒处,分别设置line1位置为:300 240;line2位置为:220 240;line3位置为:310 240,为它们打上关键帧。
4、时间线移到5秒处,分别设置line1位置为:450 240;line2位置为:65 240;line3位置为:180 240,观看效果。
5、修改:删除line2在5秒处的关键帧,时间线定位到3秒处,修改位置为:520 240;5秒处位置为:320 240。
任务五:对After Effects图层设置不透明度动画1、选中文字图层,将起始帧拖到3秒处,将时间线定位在3秒处。
AE标准教程的教案
AE标准教程教案第一章:AE软件概述1.1 教学目标让学生了解After Effects(AE)的基本概念和应用领域。
让学生熟悉After Effects(AE)的工作界面和基本操作。
1.2 教学内容After Effects(AE)的基本概念和应用领域介绍。
After Effects(AE)的工作界面和基本操作讲解。
1.3 教学步骤引入After Effects(AE)的基本概念和应用领域。
介绍After Effects(AE)的工作界面和基本操作。
通过示例演示After Effects(AE)的基本操作。
1.4 作业与练习让学生自行探索After Effects(AE)的工作界面和基本操作。
让学生完成一个简单的After Effects(AE)项目,如制作一个简单的文字动画。
第二章:图层与遮罩2.1 教学目标让学生了解After Effects(AE)中的图层和遮罩的概念。
让学生学会创建和使用图层和遮罩。
2.2 教学内容图层和遮罩的概念介绍。
创建和使用图层和遮罩的方法讲解。
引入图层和遮罩的概念。
讲解创建和使用图层和遮罩的方法。
通过示例演示如何使用图层和遮罩制作动画。
2.4 作业与练习让学生练习创建和使用图层和遮罩。
让学生完成一个使用图层和遮罩制作动画的项目。
第三章:动画与关键帧3.1 教学目标让学生了解After Effects(AE)中的动画和关键帧的概念。
让学生学会创建和使用动画和关键帧。
3.2 教学内容动画和关键帧的概念介绍。
创建和使用动画和关键帧的方法讲解。
3.3 教学步骤引入动画和关键帧的概念。
讲解创建和使用动画和关键帧的方法。
通过示例演示如何使用动画和关键帧制作动画。
3.4 作业与练习让学生练习创建和使用动画和关键帧。
让学生完成一个使用动画和关键帧制作动画的项目。
第四章:色彩校正与效果让学生了解After Effects(AE)中的色彩校正和效果的概念。
让学生学会使用色彩校正和效果改善视频质量。
AE基础教案
AE基础教案AE基础教案一、教学目标:1、掌握After Effects(以下简称AE)基本操作和界面认识。
2、能够独立完成基本的视效合成和动画制作。
3、能够理解并掌握图层、合成、时间轴等基本概念。
二、教学内容:1、AE界面介绍1、启动界面2、菜单栏3、工具栏4、项目面板5、时间轴面板6、合成面板7、效果控件面板2、AE基本操作1、新建项目2、导入素材3、创建合成4、图层操作5、时间轴动画6、效果应用与调整7、输出与导出3、基本概念讲解1、图层概念及使用2、合成的概念及使用3、时间轴的概念及使用4、关键帧的概念及使用4、案例教学1、文字动画制作2、图像跟踪与运动匹配3、3D对象合成与空间动画三、教学步骤:1、AE界面介绍:通过屏幕演示或实物投影,详细介绍AE的各个界面元素和功能,使学生对AE界面有初步了解。
2、AE基本操作:通过具体操作演示,展示如何进行新建项目、导入素材、创建合成、图层操作、时间轴动画、效果应用与调整以及输出与导出。
学生在实践中掌握AE的基本操作。
3、基本概念讲解:通过案例演示和讲解,使学生理解并掌握图层、合成、时间轴等基本概念,为后续学习打下基础。
4、案例教学:通过具体案例的演示和讲解,使学生掌握AE在实际应用中的基本技能,包括文字动画制作、图像跟踪与运动匹配、3D对象合成与空间动画等。
四、教学评估:1、课堂提问:针对AE界面、基本操作和基本概念,设置问题并要求学生回答,评估学生对知识的掌握情况。
2、实践操作:布置一些实际操作任务,例如制作简单的文字动画、图像跟踪等,评估学生对AE实际应用技能的掌握情况。
3、作业检查:布置一些课后作业,例如制作一个简单的动画短片或视效合成作品,评估学生对AE的综合应用能力。
五、教学难点与重点:1、AE界面认识和基本操作:学生需要熟练掌握AE的各个界面元素和功能,以及基本操作方法。
2、图层、合成和时间轴的概念及使用:学生需要理解并掌握这些基本概念,才能在后续学习中有良好的基础。
(完整word版)AE教案1
打斗学习目的:熟悉AE的界面,通过实例制作,让学生能熟练掌握导入素材的所有方法,掌握设置关键帧动画的方法,能基本运用层的基本属性制作动画效果重点:实例制作难点:关键帧的设置学法:演示法,练习法课时:两课时教学过程:第一课时一、组织教学二、导入素材1、一般素材(演示3种方法)2、带通道的素材导入3、带图层的PSD格式文件的导入(重点演示和讲解)素材导入(可选图层)合成合成(已剪裁图层)四、图像合成设置面板的基本设置: 名称、预置(PAL\NTSC\。
)、宽、高、像素纵横比、帧速率、分辨率、开始时间码、持续时间五、关键帧动画关键帧属性:层中的哪个属性发生了变化时间、参数值、关键帧类型、关键帧速率添加和删除关键帧关键帧的选择六、实例制作-打斗(重点演示)1、导入素材2、关键帧动画位置P,比例S,旋转R,透明度T3、结束语第二课时一、学生设计打斗动画影片二、全班作品展示手写字效果学习目的:熟练掌握变换属性的运用及快捷方式,掌握绘图工具的使用方法,关键帧的设置重点:实例制作难点:关键帧的设置,图层预览窗口和合成预览窗口的使用学法:演示法,练习法课时:两课时教学过程:第一课时一、复习旧课,欣赏学生作品二、变换属性动画:位置P,定位点A,比例S,旋转R,透明度T三、手写字效果欣赏四、教师示范1,基本设置2,导入素材,并置入合成文件3,画笔属性设置4,书写文字5,画笔动画生成第二课时五、学生课堂练习,教师巡回指导六、欣赏学生作品七、布置下节课任务影片合成重点:实例制作难点:钢笔工具的使用,MASK的制作,图层的顺序学法:演示法,练习法课时:一课时教学过程:一、MASK的基本运用1、钢笔工具的使用(CTRL调整节点,ALT顶点转换工具)2、MASK基本属性二、教师演示1、基本设置2、预览素材效果3、文件合成4、绘制区域(难点:MASK和形状图层的区别)5、渲染输入三、学生课堂练习,教师巡回指导四、教师小结穿云破雾学习目的:利用MASK功能对素材进行案例制作(完整word版)AE教案1 学法:演示法,练习法课时:一课时教学过程:一、复习钢笔工具的使用方法二、欣赏案例作品三、教师示范新案例1、基本设置2、预览素材效果3、文件合成4、图层属性调整5、复制图层6、图层顺序调整7、绘制区域8、图层遮罩属性9、渲染输出四、学生课堂练习,教师巡回指导五、欣赏学生作品六、自行车运动学习目的:制作路径运动动画,掌握背景色的设置、动态模糊、自动定向的设置重点:实例制作难点:钢笔工具的使用学法:演示法,练习法教学过程:第一课时一、观看案例效果二、教师示范1、基本设置:固态层的设置,背景层颜色的设置2、山坡制作(难点:钢笔工具的使用)3、背景修改4、素材置入5、修改比例6、设置自行车的路径(重点)7、转向设置(自动定向设置)8、动感设置(难点:动态模糊开关)9、渲染输出第二课时三、学生课堂制作四、欣赏部分同学作品五、教师小结瓢虫运动学习目的:通过案例制作,掌握动态草图的功能重点:实例制作难点:钢笔工具的使用学法:演示法,练习法一、展示案例效果:对素材应用动态草图功能,添加手绘路径,然后应用自动定向命令调整运动的角度控制,完成最后的瓢虫运动。
(完整word版)AE电子教案
教学课题模块二任务一绘制第一个场景—-形状图层的应用班级计算机1、2班执教陈万君时间课堂教学目标知识点学习水平识记理解应用分析综合1.绘制第一个场景2.形状图层的使用√√思想教育内容学会取舍是人生成长的标志教学重点绘制第一个场景教学难点形状图层的使用课型实作课时安排2教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正)教学引入AE CS4的矢量绘图工具非常强大,它提供了对图形的多元化控制,并且利用独有的人偶系统,可以制作各种复杂的动作,本任务通过“绘制第一个场景"的实例制作来讲述AE CS4形状工具的用法、属性的设置方法和形状图层的用法。
教学手段教学过程师生互动活动设计课件展示课件展示1.绘制第一个场景(1)按Ctrl+N快捷键新建一个合成.(2)用矩形工具绘制一个由蓝白渐变的背景.(3)用多边形工具绘制一个正五角星形,桔红色的填充色。
(4)将正五角形变成太阳形状。
(利用顶点修改参数进行)(5)使用工具栏中的钢笔工具在合成窗口中绘制一个从深绿(#00FC24)到浅绿(#BFF5AC)的线性渐变草坪形状。
(6)改变草坪形状的结构。
(7)绘制两朵红花。
一朵放于远处、一朵放于近处。
(8)绘制一朵黄花并特写放于最近处。
(9)完成,保存文件。
详细操作步骤如教村模块二任务一。
2.形状图层的使用(1)颜料属性①Color(颜色)设置图形内部的填充颜色。
②Stroke 路径填充颜色。
③Gradient Fill1 对图像内部填充渐变颜色。
教师先播放动画效果学生跟着书中步骤制作教师辅导后再演示教师讲述学生观察并操作教学课题模块二任务三制作钓鱼动画——人偶工具的运用班级计算机1.2班执教陈万君时间课堂教学目标知识点学习水平识记理解应用分析综合1.制作钓鱼动画2.人偶工具的运用√√思想教育内容写好自己的名字比穿漂亮衣服更重要教学重点人偶工具的应用教学难点制作钓鱼动画课型实作课时安排2教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正)教学引入人偶动画是AE在7。
ae教案文档
AE教案介绍本教案旨在教授学生如何使用AE(Adobe After Effects)进行基本的动画制作和特效制作。
通过本教案的学习,学生将能够掌握AE的基本操作和功能,了解动画制作的基本流程,并能够创造出简单但生动有趣的动画作品。
教学目标•学习AE软件的基本操作技巧;•掌握AE中常用的动画制作和特效制作功能;•理解动画制作的基本原理和流程;•能够使用AE创造出简单但生动有趣的动画作品。
教学准备•计算机硬件:一台安装了AE软件的电脑;•软件:最新版本的AE软件;•素材:提前准备好一些图片和视频素材;•PPT或白板:用于展示教学内容和记录学生的问题;•打印资料:提供给学生参考的AE操作手册。
教学内容第一节:AE基本操作1.1 AE界面介绍•工作区、面板和面板组的介绍;•快捷键的使用;•将工作区调整为适合自己的样式。
1.2 创建和导入素材•新建项目和合成;•导入图片和视频素材。
1.3 时间轴和图层管理•时间轴的基本操作;•图层的创建、删除和调整。
1.4 预览和导出•预览动画效果;•导出动画为视频文件。
第二节:动画制作2.1 关键帧动画•设置关键帧;•调整关键帧的属性。
2.2 动画曲线控制•贝塞尔曲线的使用;•调整动画的速度和缓动效果。
2.3 动画预设的使用•应用预设动画效果;•自定义预设动画效果。
第三节:特效制作3.1 文字特效•文字动画的制作;•文字特效的调整。
3.2 视觉特效•调整颜色、亮度和对比度;•应用滤镜和效果。
3.3 运动图形特效•创建运动图形;•调整运动图形的属性。
教学活动1.第一节课:在教室中展示AE软件的界面,介绍各个面板和工作区的功能和使用方法。
学生跟随老师的指导,一起进行操作练习,创建一个简单的动画合成。
2.第二节课:通过示范和讲解,向学生介绍AE中的关键帧动画和动画曲线控制的基本概念和操作方法。
学生根据指导,制作一段简单的动画。
3.第三节课:讲解使用AE进行文字特效和视觉特效的方法和技巧。
AE授课基础教案
AE授课基础教案一、教案概述本教案旨在帮助初学者快速入门AE(After Effects)软件,并掌握AE常用的基础操作和技巧。
通过本教案的学习,学员将能够了解AE的界面布局和基本工具,掌握创建和编辑合成、图层和动画效果的方法,以及了解自定义效果和导出视频的基本流程。
二、教学目标1.了解AE软件的界面布局和基本工具;2.掌握创建和编辑合成、图层和动画效果的方法;3.熟练运用AE的常用工具和功能;4.了解自定义效果和导出视频的基本流程。
三、教学重点1.AE软件的界面布局和基本工具;2.合成、图层和动画效果的创建和编辑方法;3.AE的常用工具和功能。
四、教学内容1. AE软件的界面布局和基本工具•AE的工作区介绍•快捷键的使用•AE的常用面板介绍2. 合成、图层和动画效果的创建和编辑方法•创建新的合成•导入素材和图层管理•图层属性的编辑和动画效果的应用3. AE的常用工具和功能•文字工具和效果•形状工具和效果•蒙版工具和效果五、教学方法和过程1.理论学习:通过讲解PPT和演示AE软件,介绍AE 软件的界面布局和基本工具,讲解创建和编辑合成、图层和动画效果的方法。
2.实践操作:学员根据教师的指导,进行AE软件的实际操作,练习创建合成、导入素材和图层管理,编辑图层属性和动画效果等操作。
3.练习任务:学员根据教师布置的练习任务,独立完成AE软件的实践操作,并提交作业。
六、教学评价1.学员对AE软件的使用能力;2.学员对创建和编辑合成、图层和动画效果的掌握程度;3.学员对AE的常用工具和功能的理解和应用能力。
七、教学资料和参考书目•PowerPoint讲义•AE软件教学视频•AE软件官方文档•《AE入门教程》(作者:XXX)八、教学环境和资源准备1.电脑实验室或个人电脑;2.安装了AE软件的电脑;3.AE软件的教学演示素材;4.网络连接。
通过本教案的学习,相信学员们会对AE软件的基本操作和常用技巧有所了解,并能够独立运用AE软件进行创作和编辑。
ae教案2-34
鸡西市职教中心教师电子教案任课教师袁苗学科AE 课题第2周3,4 系统自带特效文字的应用目标项目目标层次(高中低)A B C知识目标制作打字动画掌握理解了解系统自带特效文字的应用掌握理解了解动画文件的制作掌握理解了解能力目标新建项目文件与合成文件掌握理解了解动画文件的制作掌握理解了解德育目标成功后的休闲更安逸重点制作打字动画难点制作打字动画教法教具教学内容及导学设计学生活动与调控1.制作打字动画(1)新建一个5秒的合成文件,命名为“打字效果”。
(2)导入素材。
(3)输入文字。
(4)调用Adobe Bridge cs4程序,按“Text\Multi-Line”路径选择文件夹,然后双击Word process(打字效果)项,为文字添加打字效果。
(5)设置打字频率。
(6)按Ctrl+S快捷键保存工程文件,然后按Ctrl+M快捷键渲染输出。
2.系统自带特效文字的应用AE CS4中自带了许多文字效果,存放在了Text文件夹中,每个子文件夹内都有文字效果,利用这些自带的文字效果可以制作一些很复杂的文字动画效果。
系统自带特效文字的调入执行“Animation/Browse presets(动画/浏览预设)”命令调用Adobe Bridge cs4程序,按“Text\Multi-Line”路径选择文件夹,为文字添加效果,如下图所示。
教师先播放动画效果学生跟着书中步骤制作教师辅导后再演示教师讲述学生观察并操作教学内容及导学设计学生活动与调控教师讲述学生观察并操作板书设计:制作打字动画系统自带特效文字的应用课后学生比较认真,属性记忆较难反思。
(完整版)AE授课基础教案
对本章内
授9学时
(三)色彩构成的讲解
Color Finess
容进行讲
1、常用色彩三大构成的认识。
的调色。
解。
学生课上实
2、案例分析。
3、课下作
践9学时
(四)色彩心理的讲解与案例
业与考核
1、色彩原理的概念及应用实例。
详细说
学生课下实
2、色彩对人类心理的影响及实例。
明。
践20学时
(五)经典影视色彩模式的赏析
重点与难点
教学环节
教师示范讲 授6学时
学生课上实
践6学时
学生课下实 践10学时
(一)三维空间的应用
1、经典案例欣赏。
2、认识3D层开关及功能。
(二)三维空间中的合成实例与练习
1、三维合成摄影机的制作实践。
2、三维层的应用。
3、父子连接的设置。
4、灯光的设置
5、调整动画速度。
(三)作业
完成课堂实例的制作。本章课程结束时进行评价和打分。
章节题目
第五章 文字特效实践训练
教学目标
通过文字特效的实践训练,使学生深入了解AE软件的强大功能。了解AE中的三维仿真特效的适用性。热学生在熟练掌握操作的中提高审美。
学时分配
课程内容纲要
重点与难点
教学环节
示范教授:
重点:
1、介绍本
教师示范
(一)文字效果的应用实例
1、火焰字、
章主要内
讲授6学时
(二)火焰子、手写字的效果制作实例
学时分配
课程内容纲要
重点与难点
教学环节
(一)抠像基础
重点:
1、介绍本
1、抠像的概念。
1、抠像的各
ae课程设计概述
ae课程设计概述一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握ae软件的基本操作和动画制作流程,培养学生具备创意动画设计的能力。
具体目标如下:1.知识目标:学生能够了解ae软件的界面布局、工具使用和基本动画原理。
2.技能目标:学生能够运用ae软件制作简单的动画效果,如文字动画、色彩变化、图形变换等。
3.情感态度价值观目标:通过动画制作,培养学生对创意设计的兴趣,提高学生审美能力和创新意识。
二、教学内容根据课程目标,教学内容主要包括以下几个部分:1.ae软件基本操作:界面布局、工具栏功能、项目创建与保存等。
2.动画制作原理:关键帧、补间动画、动态效果等。
3.动画类型:文字动画、色彩变化、图形变换等。
4.实战项目:以实际案例为导向,让学生参与动画制作的全过程。
三、教学方法为了达到课程目标,采用以下教学方法:1.讲授法:讲解ae软件的基本操作和动画制作原理。
2.讨论法:分组讨论,让学生分享动画制作心得和创意想法。
3.案例分析法:分析经典动画案例,让学生了解实际应用。
4.实验法:让学生动手实践,制作属于自己的动画作品。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,准备以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的ae教程教材。
2.参考书:提供动画制作相关书籍,供学生课后拓展阅读。
3.多媒体资料:收集各类动画作品,用于案例分析和欣赏。
4.实验设备:保证每名学生都能使用ae软件进行实践操作。
五、教学评估本课程的评估方式包括以下几个方面:1.平时表现:评估学生在课堂上的参与度、提问回答和团队协作等情况。
2.作业:评估学生完成的ae动画作品,包括创意、技术难度和完成度等方面。
3.考试:期末进行ae软件操作和动画制作考试,测试学生的综合运用能力。
评估方式应客观、公正,能够全面反映学生的学习成果。
在评估过程中,注重过程与结果并重,鼓励学生发挥个性特长,提高创新意识。
六、教学安排本课程的教学安排如下:1.教学进度:按照教材和大纲进行教学,确保学生掌握ae软件的基本操作和动画制作技巧。
AE教学设计
本课程充分运用多种教学手段, 利用现代化教学设备, 充分利用网络资源, 制作声像结合的电子课件和视频教程, 给学生提供充分与课程接触的环境。
(1)充分利用现代化教学设备, 比如投影、多媒体教学等, 制作优秀课件, 声象结合, 配合讲解。
高级动画控制是After Effect比较难于理解, 但交互很强的环节, 能够更准确地使对象按照设计者的意图运动。
(4)After Effect 7.0的渲染输出
合成的最终结果就是影片的输出, 制作完成能播放的视频动画, 了解一定的渲染压缩方法, 能够做好后期合成的最后一步。
课程实习:
带领学生到实习基地参观实习, 了解项目的各项情况, 和后期合成的相关设备的使用, 为做好课程设计打基础。合适的话, 可留学生在实习基地完成课程设计, 与实际项目相结合。
(4)举办学生专题讲课: 课程设计结束后, 请学生自己展示作品, 并在台前讲述设计思路和创作过程。使学生之间有更多更好的交流。从而也提高学生学习的兴趣。
(5)结合实际项目:如泥偶动画“明鉴”片头制作;为动漫艺术系制作宣传片花等。使学生在真正的项目制作流程中积累更丰富的制作经验, 培养更多的设计理念。并使学生在实习基地的参观实习中得到更多的实践经验。
3.实行“双证”措施,将学生职业资格证与毕业证结合起来,提高学生的职业能力,使职业教育真正融入学历教育中,保证了培养目标的准确定位。
三、教学内容
<一>内容选取
根据人才培养规格和培养目标, 依据社会和职业岗位的需求, 在设计影视后期合成课程的教学内容时, 在考虑前、后续课程接续的同时, 以“必需、够用”为度, 在大量参考相关课程、项目和案例的基础上, 统筹考虑, 依据职业岗位实际工作任务所需要的知识、能力、素质要求合理选取教学内容, 并为学生可持续发展奠定良好基础。
1ae(教案)——优质教案资料文档
1a e(教案)——优质教案资料文档一、教学内容本节课的教学内容来自人教版《英语》一年级上册,第1单元1a 部分。
该部分主要介绍了字母表A到G的六个字母,以及与之相关的基础词汇,如apple, banana, cat, dog, elephant, fish等。
二、教学目标1. 学生能够听懂并正确发音字母A到G;2. 学生能够掌握与字母相关的六个词汇,并能用它们进行简单的句子构建;3. 学生能够通过图片和实物,提高观察力和想象力,培养对英语学习的兴趣。
三、教学难点与重点重点:字母A到G的认读和发音;六个词汇的掌握和运用。
难点:字母的正确书写;词汇的适当运用。
四、教具与学具准备教具:字母卡片、词汇卡片、图片、实物等。
学具:铅笔、练习本、课本等。
五、教学过程1. 热身(5分钟)教师与学生用中文进行简单的交流,了解学生的情况,然后引入本节课的主题。
2. 引入(10分钟)教师展示字母卡片A到G,引导学生发音,并讲解每个字母的书写方法。
同时,教师展示与字母相关的词汇卡片,如apple, banana等,引导学生认读和发音。
3. 讲解与示范(10分钟)教师通过图片和实物,讲解字母A到G和六个词汇的含义,并进行示范。
学生跟读,模仿发音。
4. 练习(10分钟)学生分组进行练习,用所学的字母和词汇进行对话。
教师巡回指导,纠正发音和用词错误。
5. 课堂游戏(10分钟)教师组织学生进行字母和词汇的游戏,如“找不同”、“接龙”等,巩固所学知识。
六、板书设计板书内容:字母A到G和六个词汇。
设计原则:简洁明了,突出重点,方便学生复习和记忆。
七、作业设计1. 抄写字母A到G,每个字母写两行;2. 抄写词汇卡片上的单词,每个单词写两行;3. 用所学的字母和词汇,编写两个简单的句子。
八、课后反思及拓展延伸本节课的教学内容较为基础,学生掌握情况较好。
但在教学过程中,要注意因材施教,关注学生的个体差异,对于学习有困难的学生,要给予更多的关心和帮助。
《ae》教师备课教案
《a e 》教师备课教案《a e 》教师备课教案教学目标1.学会单韵母a e的发音,读准四声。
2.观察和记住a e的字形和在四线格内的位置。
3.让学生初步体验学习拼音的乐趣,初步培养学生自主、探究的学习精神。
教学重点a e的发音及四声。
教学难点a e第二、第三的读音。
教具准备、卡片。
教学过程:一、创设情境,儿歌导入1.这节课,咱们喜欢的红旗又排好队等着来上课了,你们有信心让自己小组的红旗升最高吗?2.如果你们在看书时遇到不会读、不认识的字时,你会怎么办呢?这个时候借助汉语拼音是最好的办法,汉语拼音可以帮助我们认识很多很多的字。
现在,请大家跟老师一起来读一首儿歌。
(:汉语拼音用处大,识字读书需要它。
帮助学好普通话,我们一起学好它。
)3.这节课,老师就和大家一起来学习《字与拼音(一)》(读课题)。
二、学习a、、e的发音1.现在,让我们一起走进奇妙的`拼音王国吧!()2.哇,真漂亮,瞧瞧里面都有谁?(生答,句式:哪里有什么?)3.好,老师请大家一起来看这一幅图。
(整体介绍)4.(分图介绍)(1)a的发音①这个大姐姐在干么呢?她在练习唱歌,那唱歌发出的声音是怎样的呢?对了,张大嘴巴在发什么音了?(aaa)好,谁来学一学?(生答)②真有趣,老师也想来学学,你们仔细看看老师在读a时嘴巴是怎样的?(生答)恩,嘴巴大大的,老师将a编一句顺口溜,我们一起来读一读吧!(:张大嘴巴aaa)(全班读、小组读)③指着图,把图和头联系起来,开火车读。
(2)的发音①看看第二幅图,谁来说说公鸡在做什么呢?②真有意思,现在你们跟着老师来学一学。
认真观察老师读时嘴巴是怎样的呢?③请学生起来读。
(3)e的发音①谁来说说最后一幅图。
(让学生把话说完整,“谁在哪里做什么”)②大白鹅在水中的倒影就变成了我们现在要学习的一个单韵母e,跟老师一起来读一读。
③开火车读④让学生自己编编顺口溜。
(顺口溜和看图是我们记住字母宝宝的两种好方法。
)(4)打乱顺序请学生起来读a、、e三、观察字形,描一描同学们,我们现在都能读出a、、e的名字了,但这还不够哦,我们还要会写,这样ae三个小朋友才会更愿意和我们交朋友。
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课程影视后期特效(AE)班级计2015(1)课型新课
课题3D火花文字授课日期2016年4月28日第六节
教学目标知识目标:1、掌握文字层3D动画制作、cc粒子特效的应用及参数的设置。
2、掌握32bps下,出现文字动态高清色彩(HDR)的设置。
3、曝光、辉光的运用。
能力目标:要求学生能够熟练且灵活的应用CC粒子特效、快速模糊特效等做出新颖的动画特效。
情感目标:培养学生能够独立完成制作自己的个性小片头、个性LOGO等
教学重点文字层3D动画制作、cc粒子仿真世界、曝光、辉光特效的应用
教学难点cc粒子仿真世界特效中对产生率、寿命、产生点、粒子、物理性等选项参数的设置和理解
教学方法1、讲解+实操2、启发+引导3、案例教学
教学过程设计
教学设计教学过程
一、引入播放3D火花文字动画效果,引导学生分析动画
(动画由3D文字动画+CC粒子动画构成)激发学生积极性,引入新课。
二、新课
讲解
教学活动(一)
3D文字动画制作讲解教学活动(一)
3D文字动画制作讲解
操作步骤:
1、新建一个合成
2、新建一个固态层做文字背景
3、在固态层上做遮罩——羽化、降低固态层透明度
二、新课
讲解
教学活动
(二)
粒子动画制
作讲解
操作步骤:
4、在文字层上激活逐字3D化,添加位置、旋转动画(在同一动画中添加)
5、调整文字位置,在范围选择器1中做偏移动画,(时间指示器在1秒时偏移设为-100%,时间指
示器在2秒时偏移值设为100%),调整X轴旋转,y轴旋转。
在高级——形状调整运动路径——上
倾斜。
6、设置文字颜色(必须是32bps),即为动态高清色彩。
7、添加摄像机——再次调整文字层
图层——新建——摄像机(注意要短焦距、广角)
8、在效果和预置面板添加快速模糊效果。
(注意:打开快速模糊总开关,图层开关)
教学活动(二)
粒子动画制作讲解
操作步骤:
1、新建固态层(固态层色彩与粒子色彩一致)
2、在效果和预置面板中——cc粒子仿真世界——拖到合成窗口中
3、在特效控制台中调整产生率、寿命建立关键帧。
4、在产生率上做粒子数量变化的动画,在产生点上做粒子从左到右运动的动画。
5、在物理性选项里调整速率和继承速率
6、在粒子里面调整粒子类型为凸透镜,调整产生大小、消逝大小。
7、在选项中调整——渲染——强制动态模糊(产生条状火光)
教学活动
(二)
粒子动画制
作讲解
操作步骤:
8、添加曝光效果——调整曝光值
9、添加辉光效果——调整辉光半径和强度
10、调整文字和粒子的时间顺序(先出现文字再出现粒子)
三、拓展、
完善动画
在本实例的基础上完成火花碎片的制作
操作提示:取消选项里面的强制动态模糊,把物理选项里的重力、速率、继承速率都调小一点。
四、小结制作本例运用到的知识点:
1、3D文字动画应用了:激活逐字3D化、偏移、32bps动态色彩、摄像机这四个知识点,一个快速
模糊特效。
2、粒子动画应用了:cc粒子仿真世界、曝光、辉光共三个特效。
五、作业综合应用本节课的几个特效,自创作品,内容不限。
(要求色彩协调,动画细腻,有亮点)。