《After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版))》课程42页PPT
《After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版))》课程共44页文档
26、要使整个人生都过得舒适、愉快,这是不可能的,因为人类必须具备一种能应付逆境的态度。——卢梭
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27、只有把抱怨环境的心情,化为上进的力量,才是成功的保证。——罗曼·罗兰
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28、知之者不如好之者,好之者不如乐之者。——孔子
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29、勇猛、大胆和坚定的决心能够抵得上武器的精良。——达·芬奇
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30、意志是一个强壮的盲人,倚靠在明眼的跛子肩上。——叔本华
《After Effects影视合成与特效火星风 暴(第3版))》课程
11、不为五斗米折腰。 12、芳菊开林耀,青松冠岩列。怀此 贞秀姿 ,卓为 霜下杰 。
13、归去来兮,田蜀将芜胡不归。 14、酒能祛百虑,菊为制颓龄。 15、春蚕收长丝,秋熟靡王税。
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谢谢!
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《After Effects影视特效设计教程(第三版)》教学课件—第9章 电视栏目片头创作
感谢聆听 !
第9章 电视栏目片头创作
本章教学目标
了解片头的各种表现形式及理论,熟悉片头动画制作步骤和规范; 熟悉3D Strok等插件的使用方法;(重点) 掌握蒙版、文字等动画技术的应用方法;(重点) 掌握常用校色命令的应用;(重点) 掌握各种特效的综合应用及片头动画合成方法。(难点)
第9章 :电视栏目片头创作
9.3 任务实现
四、《总合成》的制作 核心技能:添加背景、字符运动合成,使用图层混合模式、曲线特效制作背景;使用网格特效 、调整图层、CC Lens扭曲特效制作网格;使用镜头光晕特效、CC Radial Blur特效、色相/饱和 度特效制作光晕;使用无线电波特效制作光波;使用CC Sphere特效制作地球;使用装饰线合成、 发光特效制作流动的光波;使用CC Light Sweep特效制作文字过渡动画,完成总合成的制作。
《总合成》效果
9.4 本章小结
第9章 :电视栏目片头创作
Chapter 9:Creation of TV program titles
本章小结
本项目中综合运用到了渐变特效、Trapcode中的3D Stroke特 效、常用的颜色校正特效、分形杂色、CC Len特效、百叶窗特效无 线电波、CC Radial Blu、CC Sphere特效、发光特效、斜面 Alpha、CC Light Sweep特效等多种特效,应注意掌握这些特效对 片头表现起到的作用,以融会贯通,灵活运用到自己的创作中。
第9章 :电视栏目片头创作
Chapter 9:Creation of TV program titles
9.3 任务实现
二、《字符运动合成》的制作 核心技能:使用横排文字工具添加文字;为文字添加位置和摆动动画;复制文字层,调整位置 和缩放值,完成字符运动合成动画的制作。
使用AE创建电影特效:火焰、爆炸、震动效果等
使用AE创建电影特效:火焰、爆炸、震动效果等如何使用AE创建电影特效:火焰、爆炸、震动效果等作为一种专业的电影后期制作软件,Adobe After Effects(简称AE)在电影制作中扮演着重要的角色。
它提供了丰富的特效功能,能够帮助我们创造出逼真的火焰、爆炸和震动效果等。
下面将介绍使用AE创建这些特效的详细步骤。
一、准备工作1. 安装AE软件:首先,确保你已经安装了最新版本的AE软件,并且你对该软件的界面和基本操作已经熟悉。
2. 准备素材:在创建特效之前,你需要准备一些适合的素材。
比如,如果你要创建火焰效果,可以准备一段燃烧的视频或者图片。
二、创建火焰效果1. 导入素材:打开AE软件,点击文件菜单,选择导入,然后选择你准备好的火焰素材,将其导入到项目面板中。
2. 创建合成:选择合成菜单,点击新建合成。
根据你的需求设置合成的尺寸、帧率和时长等参数,然后点击确定。
3. 添加素材:将你的火焰素材拖拽到合成窗口中,并调整它的位置和大小,使其符合你的要求。
4. 应用特效:点击窗口菜单,选择特效,然后找到“火焰”选项。
将该特效拖拽到你的素材上并调整参数,如火焰的颜色、大小和动画速度等。
5. 调整效果:继续调整其他参数,如火焰的透明度、亮度和模糊程度等,以使特效更逼真。
6. 渲染输出:点击文件菜单,选择导出,然后选择你想要保存的格式和路径。
点击导出按钮,AE将开始渲染并输出你的火焰效果。
三、创建爆炸效果1. 导入素材:同样地,先导入适合的素材,如爆炸的视频或图片。
2. 创建合成:新建一个合成,设置合适的尺寸、帧率和时长等参数。
3. 添加素材:将爆炸素材拖拽到合成窗口中,并调整位置和大小。
4. 应用特效:在特效窗口中寻找“爆炸”选项,将其拖拽到素材上,并调整参数以达到你的期望效果。
5. 优化效果:你可以进一步调整特效的透明度、亮度和速度等,以使爆炸看起来更逼真。
6. 导出渲染:选择导出格式和路径,点击导出按钮,AE将开始渲染并保存你的爆炸效果。
《After Effects影视特效设计教程(第三版)》教学课件—第3章 蒙版合成
第3章 :蒙版合成
Chapter 3: The mask of synthetic
3.2 蒙版的基本操作
3.输入数据创建蒙版 选择需要添加蒙版的图层,执行“图层”→“蒙 版”→“新建蒙版”菜单命令,系统会沿当前层的边 缘创建一个蒙版。 选中创建的蒙版,执行“图层”→“蒙版”→“ 蒙版形状”菜单命令,即会打开【蒙版形状】对话框 ,如右图所示。
3.2 蒙版的基本操作
1.无:选择此模式,蒙版将不起作用,不在层上产生透明区域,而只作为路径存在。
“无”模式
第3章 :蒙版合成
Chapter 3: The mask of synthetic
3.2 蒙版的基本操作
2.相加:此模式是蒙版的默认模式,使用此模式,会在合成图像上显示所有蒙版内容,蒙版相 交部分的不透明度相加。
一、创建蒙版 蒙版主要用来去除图像多余的背景以及制作图像间平滑过渡等效果。After Effects软件提供了多 种创建蒙版的工具,可以直接使用这些工具在素材层、纯色层或其他层中创建蒙版,也可以直接导入 Photoshop或Illustrator等第三方软件中的路径来获得。 1.创建规则蒙版 在工具栏中的【矩形工具】按钮上单击并按住鼠标左键不放,即会弹出规则蒙版工具下拉菜单, 利用该组工具可以绘制不同类型的规则蒙版。
第3章 :蒙版合成
Chapter 3: The mask of synthetic
3.2 蒙版的基本操作
四、蒙版的混合模式 当在一个层上创建了多个蒙版时,可以在这些蒙版间运用不同的混合模式以产生各种不同的效 果。在蒙版右侧的下拉菜单中,显示了蒙版混合模式选项,如下图所示。
AfterEffects影视特效设计教程第三版教学课件第3章蒙版合成
3.2蒙版的基本操作第章:合成Chapte
第3章 :蒙版合成
Chapter 3: The mask of synthetic
3.2 蒙版的基本操作
2.创建不规则蒙版 使用【钢笔工具】可以创建任意形 状的不规则蒙版。使用钢笔工具在需要 添加蒙版的图层上单击可添加直线连接 点,单击并按住鼠标左键不放拖动可添 加曲线连接点,最后回到起点单击,闭 合路径即可完成蒙版的创建。
Chapter 3: The mask of synthetic
3.2 蒙版的基本操作
四、蒙版的混合模式 当在一个层上创建了多个蒙版时,可以在这些蒙版间运用不同的混合模式以产生各种不同的效 果。在蒙版右侧的下拉菜单中,显示了蒙版混合模式选项,如下图所示。
3.2蒙版的基本操作第章:合成Chapte
第3章 :蒙版合成
第3章 蒙版合成
本章教学目标
了解蒙版的原理; 掌握各种形状蒙版的创建方法;(重点) 掌握蒙版形状的修改及节点的转换调整方法;(重点) 掌握蒙版属性的设置技巧;(难点) 掌握蒙版动画的制作技巧。(难点)
了解蒙版的原理;本章教学目标第3合成
第3章 :蒙版合成
Chapter 3: The mask of synthetic
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感谢聆听!AfterEcs影视特效设计教程
“相减”模式
3.2蒙版的基本操作第章:合成Chapte
第3章 :蒙版合成
Chapter 3: The mask of synthetic
3.2 蒙版的基本操作
4.交集:使用此模式,只会显示所选蒙版与其他蒙版相交部分的内容,所有相交部分的不透明 度相减。
fter Effects视频特效实用教程(第3版)完整版电子教案1-10章
学生先自主探究,试着完成国家游泳馆效果这个学习任务。
学生认真听教师针对共
理解操作方法后在AE软件中尝试。
学生边做边
性问题。
教师巡视,随时解决学生可能出现的各种问题。指导学生操作,加强个别辅导。
性问题的讲解。
完成操作。
同学间进行互动,做的快的同学帮助有问题的同学。
学,在做中学,学中做,培养学生自主学习的能力。
3.培养学生自我激励、自我展示、勇于尝试的精神,体会成功的快乐
教学
重点
对概念:合成技术、
主流合成软件、NTSC、PA1制式、视频压缩等的正确理解。
教学难点
合成技术的概念以及合成范例
教学方法
根据本项目学习目标及学情特点,采用情境教学、任务驱动、问题教学等教法,结合了动手实践、自主探究、小组合作、总结归纳等多种学法开展教学。
4.学生的小组讨论是否热烈,学生在教师在场的情况下,是否善于表达和沟通,在以后的课堂教学中怎样提高学生的积极性。
5.如果大多数学生还不能全部完成作品,则说明教学内容的安排的太多,在以后的课堂教学中要注意。
参考教案(第
教材版本
AfterEffects视频特效实用教程(第3版)
教材版本
电子工业出版社
学习任务
学生保存,上交作品到教师机。
学生仔细观看其他人(小组)完成的作品。
思考教师对其作品的点评。
通过作品展示,培养学生交流信息和表达信息的能力。
让学生检查工作质量,总结经验和不足,体验成功。增强专业学习的自信心,为以后的工作积累经验。
10分钟
完善作品,小节与拓展
组织学生对自己的作品进行完善。
总结归纳本课的知识点。
新充节容更补删内
数字影视后期合成项目教程(After Effects CC 2020) 第3版-电子课件第4章
的其他图层旋转并移动的效果。
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23)切换至单视图,从摄像机视图中观察 动画效果,画面具有强烈的三维空间感,如图 4-19所示。
图4-19 三维空间效果
图4-25 文字发光效果
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24)选择“三维空间文字”图层,在效果和 预置窗口中选择“风格化”→“发光”并双击之 ,在效果控件窗口中进行参数设置,“发光阈值 ”为30,“发光半径”为60,“发光强度”为3 ,其余参数默认不变。从合成窗口中可以看到文 字的发光效果,如图4-20所示。
15)将“风景组1”和“风景组2”图层的“父
级”图层设置为“空白1”图层,如图4-31所示。
16)新建一个“摄像机l”,设置其镜头尺寸
为35mm,单击“确定”。现在从顶视图中可
以看到摄像机在3D空间中的位置,如图4-32所
示。
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图4-32 摄像机默认位置
图4-33 三维长廊效果
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具体操作步骤如下。 1)启动After Effects CC2020程序,新建
一个“合成名称”为线网,尺寸为3000×576, “持续时间”为6秒的合成。现在合成窗口如图 4-2所示,这是一个条形的画面。新建一个“名 称”为线条,尺寸为3000×576,“颜色”为黑 色纯色层。
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掌握多个摄像机的使用和视角切换方法,了 解标尺和参考线的使用方法。
学会使用AfterEffects制作影视特效
学会使用AfterEffects制作影视特效第一章:简介After EffectsAfter Effects是由Adobe公司推出的一款专业影视特效制作软件,可以实现各种各样的影视特效,如爆炸、变形、合成等。
它适用于电影、电视剧等项目中的特效制作,也适用于广告、MV等短片中的特效处理。
本章将介绍After Effects的基本操作以及其在影视特效制作中的应用。
第二章:基本操作与界面介绍After Effects的界面分为多个区域,包括项目面板、合成面板、时间轴面板等。
在使用After Effects前,我们需要先了解这些基本区域的功能和操作方法。
本章将介绍After Effects的基本操作,包括创建项目、导入素材、添加合成等。
第三章:图层与合成图层是After Effects中最基本的元素,它包括文字、图片、视频等素材。
在After Effects中,我们可以对图层进行各种操作,如旋转、缩放、蒙版等。
合成是多个图层的组合,我们可以在合成中添加、删除、重排图层,并对其进行各种特效处理。
本章将详细介绍图层和合成的操作方法,以及它们在影视特效制作中的应用。
第四章:关键帧与动画关键帧是After Effects中非常重要的概念,它用于描述图层属性在时间上的变化。
通过设置关键帧,我们可以实现图层的动画效果。
在After Effects中,我们可以设置位置、旋转、缩放等属性的关键帧,也可以通过插件实现更复杂的动画效果。
本章将介绍关键帧的使用方法,并以一个实例演示如何制作简单的动画效果。
第五章:特效与滤镜特效与滤镜是After Effects的核心功能之一,它们可以使影片呈现出各种令人惊艳的效果。
After Effects内置了大量的特效与滤镜,如模糊、发光、变形等。
除了内置特效,我们还可以通过插件来扩展After Effects的特效库。
本章将介绍常用的特效与滤镜,并以实例演示如何应用这些特效与滤镜。
第六章:合成与融合合成与融合是After Effects中的高级特效功能,它们可以使不同素材融合在一起,形成逼真的画面效果。
AfterEffects影视特效与合成-张为凯-电子课件
切换到Maya的Dynamics动力学板块,执行Particles | Create Emitter。
在场景中蜂巢标志物模型的中心位置创建了一个粒子发射器,在其Attributes窗口对Emitter发射器属性进行设置,如图8.26所示。
在Attributes窗口对粒子形状节点Particleshape1的Lifespin生命属性进行设置,如图8.27所示,对粒子形状节点Particleshape1的Render渲染属性进行设置,如图8.28所示。
下面给粒子设置材质:打开Maya的Hypershade窗口,新建一个particleCloud9与图8.30所示进行设置。
6. 进行关键帧动画设置首先设置所有Fengchao物体的旋转属性关键帧,在第10、15、20、25、30、35、40、45、50帧处分别设置其在X,Y,Z轴向上的旋转,可以随机旋转,形成较好的视觉效果即可。
并在X,Y,Z三个旋转轴属性上右击选择Key Selected,或者打开自动关键帧按钮1所示。
接下来进行摄像机运动设置,在第50帧到第60帧之间设置摄像机穿过蜂巢标志物模型的中心,造成一种蜂巢标志物模型迎面而来的视觉效果。
7. 进行渲染输出设置点击Render Settings按钮,弹出Render Settings面板,进行渲染输出设置。
如图8.32与图8.33所示。
将渲染器切换为Mental ray渲染器,将渲染品质设置为Production产品级。
如图8.34所示。
切换到Maya的Rendering模块,执行Render | Batch render 进行渲染输出,将整个动画渲染输出为TGA格式的图片序列,以备在After Effects中进行后期特效与合成的制作。
至此完成了第一部分蜂巢标志动画的制作,渲染效果如图8.9和8.10所示。
使用Photoshop与After Effects联合制作生物动画部分这一节学习在Photoshop中制作一个外星爬虫的侧面剪影形象,然后保存成分层的PSD格式并在Adobe After Effects中制作爬虫爬行的动画。
AE中制作火花特效的方法
AE中制作火花特效的方法Adobe After Effects(AE)是一款强大的动态图形和视觉效果软件,经常被用于电影、电视剧和广告片的制作中。
本文将介绍在AE中制作火花特效的方法。
制作火花特效的第一步是创建一个空白的合成。
在AE中,选择“文件”菜单下的“新建”选项,然后选择“合成”。
设置合成的宽度和高度,以及帧速率和时长。
点击“确定”创建新的合成。
接下来,我们需要创建火花图层。
点击“图层”菜单,选择“新建”选项,然后选择“形状”图层。
在“工具”面板中,选择“画板工具”、“椭圆工具”或“矩形工具”等来创建一个形状。
调整形状的大小和颜色,使其看起来像一个火花。
然后,我们需要给火花添加动画效果。
选择画面上的火花图层,在“属性”面板中找到“位置”选项。
点击“位置”选项旁边的“钟摆钟摆”图标,为火花图层添加关键帧动画。
可以调整关键帧之间的时间间隔和位置,使火花看起来闪烁起来。
为了增加火花的逼真感,我们可以添加一些光晕效果。
选择火花图层,在“属性”面板中找到“效果”选项。
展开“光晕”文件夹,点击“添加光晕”按钮。
调整光晕的亮度、扩散和大小,使其与火花相匹配。
另外,还可以为火花添加一些粒子效果,增加其视觉冲击力。
在AE中,有很多插件和效果可以帮助我们实现这一点。
选择火花图层,在“属性”面板中找到“效果”选项。
找到适合的粒子效果,如“粒子幻灯片”、“CC粒子幻灯片”或“粒子播放器”,添加到火花图层上。
最后,我们需要在合成中渲染和导出火花特效。
在AE中,选择“文件”菜单下的“导出”选项,然后选择“添加到 Adobe Media Encoder 渲染队列”。
在Adobe Media Encoder中,选择输出格式和目标路径,点击“开始渲染”按钮即可开始导出火花特效。
以上是在AE中制作火花特效的基本步骤。
当然,AE是一款功能强大的软件,还有很多其他的技巧和效果可以应用到火花特效中,如使用遮罩、添加音频、调整曲线等。
混合模式概述_After Effects影视合成与特效火星风暴(第3版)_[共8页]
式”,分别选择这两个图层,并在合成窗口中观察图层画面,如图3-104所示。
142 After Effects
图 3-104
3 玩转调色 第 章
在After Effects中,设置图层混合模式的方式为设置上层的模式属性,对上层与下层进行 叠加。Mode[模式]栏位于时间线上功能按钮区的右侧,如图3-105所示。默认状态下每个图 层的模式均设置为Normal[正常]方式,单击旁边的小三角,展开隐藏列表,可以看到其中包 含多项混合类型,如图3-106所示。
下面对这些混合模式进行详解。 Normal[正常]:默认的混合方式,即不发生混合,上层会遮挡住下层,如图3-107所示。
图 3-105
图 3-106
图 3-107
Dissolve[溶解]:上层半透明的地方会以不同密度的不透明点来代替,当上层的透明度
设置为50%,并将混合模式设置为Dissolve时,会得到如图3-108所示的效果。
Dancing Dissolve[动态溶解]:功能与Dissolve基本一致,但是随着时间的变化,随机色
也会发生相应的变化,效果如图3-109所示。
图 3-108
图 3-109
After Effects 影视合成与特合成与特效火星风暴 (第3版)
本节主要介绍图层混合模式的基本概念和使用方法,前部分为概念的讲解,后部分则通过 3个实例详细介绍混合模式的实际应用。
3.6.1 混合模式概述
在开始讲解前,将随书光盘中的“DVD/Scene/第3章/3.6/Footage/混合模式.psd”文件导入 After Effects中。这是一个共有两层的PSD文件,如果要保持其分层的特性,导入的时候,在弹 出的解释PSD文件得对话框中设置Import Kind[导入类型]为Composition-Cropped Layers[合 成(已裁剪图层)],如图3-101所示。
(最新整理)AfterEffects影视特效设计教程(第三版)高文铭第2章二维合成
4.复制、粘贴关键帧
复制关键帧:Ctrl+C
粘贴关键帧:Ctrl+V
5.删除关键帧
按“Delete”键可以删除选择的关键帧。
2021/7/26
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第2章 :二维合成
Chapter 2: Two dimensional synthesis
2.5 实战训练1:小天使飞行动画
效 果 展 示
任务描述
本例通过制作一个小天使振动翅膀在花丛飞行的动画来讲解After Effects二维合成中动画关键帧 的设置技巧,以加深读者对复制帧、粘贴帧、移动帧等知识点的理解和掌握。
一、创建关键帧 在【时间轴】面板中,单击激活欲记录关键帧的属性左侧的“时间变化秒表”,即可在当前时间 位置为其创建一个关键帧;若再次单击,将取消“时间变化秒表”的激活状态,则会取消该属性所有 的关键帧。
2021/7/26
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第2章 :二维合成
Chapter 2: Two dimensional synthesis
1.创建图层 将导入到【项目】面板中的素材,拖动到【时间轴】面板中即可。 2.选择图层 在【时间轴】面板或合成窗口中可以完成选择图层操作。 3.删除图层 选择要删除的层,执行“编辑”→“清除”菜单命令或按“Delete”键即可。
2021/7/26
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第2章 :二维合成
Chapter 2: Two dimensional synthesis
2.移动关键帧
选择关键帧后,按住鼠标左键拖动关键帧到需要的位置,这样就可以移动关键帧。
2021/7/26
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第2章 :二维合成
Chapter 2: Two dimensional synthesis
2.4 关键帧动画