《影视动画角色造型设计》教学大纲
《动漫造型设计》---教学大纲.doc
一、课程的性质与任务(一)本课程的性质《动画造型设计》是动漫专业设置的一门专业基础课,要求学生通过学习动漫造型基础,掌握原画创作的方法,了解人体结构的意义及人体造型的艺术语言,结合基础造型知识创作出人物服装设计、动物设计、怪物设计、机械设计等案例的设计,力求达到能够独立创作出动画造型设计,并创作出优秀的卡通艺术作品,为以后的就业上岗打下基础。
(二)本课程的任务《动画造型设计》课立足于艺术与相关技术并重与整合,是一门理论与实践相结合的课程,主要的教学目的是要让学生通过对动画造型的理论概念、艺术特征、风格类型,常见形态符号及制作方法等的学习与运用,较为全面地了解不同地域、不同文化背景下的多种造型风格,基本掌握漫画及写实风格的多种动画形象造型,并能根据不同的故事脚本设定运用不同表现方法完成其角色的设计。
学习并掌握运用二维、三维计算机动画制作软件来实现虚拟角色的设计。
熟悉虚拟角色设计制作的流程,为以后动画制作课程中动画的实现打下基础。
二、课程的基本要求1、知识要求:通过系统学习使学生能做到基本掌握该软件的知识结构框架及要点,理解不同章节的重点和难点。
2、技能要求:通过讲解辅导与作业练习,要使学生能对该软件熟练掌握操作方法、灵活应用知识技巧。
培养高水平的动漫设计人才学生能够独立完成故事情节漫画的绘制,熟练掌握漫画的绘制技巧,能够将数码与手绘完美结合创作出优秀的动漫设计作品。
三、课程动漫造型基础【重点难点】:重点掌握使让学生更全面的知道造型设计的工作成果是什么样的【学生掌握要点】:了解造型设计的概念第二章人体结构【重点难点】【学生掌握要点】:重点掌握人体结构以及人体骨骼的基本构造,人体造型的关键节点为以后的动作脚本设计打下坚实的基础第三章人物的动态与表演【重点难点】:深入理解人物的静态与动态平衡【学生掌握要点】:重点掌握人体重心和重心线的概念、作用第四章人体的夸张模式【重点难点】:重点掌握将人物头部与五官的夸张技法【学生掌握要点】:了解人物头部与五官的比例关系第五章服饰考证与设计【重点难点】:重点与难点是动画角色服饰的设计原理【学生掌握要点】:掌握服饰对于人物体量的营造与影响方法第六章动物设计【重点难点】:引导学生进行有创造性的卡通动物造型设计【学生掌握要点】:了解并掌握各种常见的动物结构第七章怪物设计【重点难点】【学生掌握要点】:理解动物的气质表现并应用于自己的怪物设计中重点学习拟人类怪兽的体感设计第八章机械设计【重点难点】:重点能够独立设计机械造型的拟人设计【学生掌握要点】:了解并掌握各种机械造型元素的使用和堆积原理(二)实验、实训、实习内容《动漫造型设计》实验、实训、实习内容及情景教学(64学时)学习情境教学方案设计情境一:(4学时)情境二:(12学时)情境三:(4学时)情境四:(16学时)情境五:C12学时)情境六:(8学时)情境七:(4学时)情境八:C4学时)(三)教学建议教学过程:通过对动漫造型设计的理论与实践深入的教学,使学生具有独立创作设计作品的能力。
《动画造型设计》课程实验教学大纲
《动画造型设计》课程实验教学大纲第一篇:《动画造型设计》课程实验教学大纲《动画造型设计》课程实验教学大纲一、课程编号:二、课程类型:必修课适用专业:动画专业课程学时:128(包括动画造型设计1及动画造型设计2;理论64学时,实践64学时)三、本课程的地位、作用和任务《动画造型设计》是动画专业一门重要的专业基础课。
立足于艺术与相关技术并重与整合,是一门理论与实践相结合的课程。
主要的教学目的是要让学生通过对动画造型的理论概念、艺术特征、风格类型,常见形态符号及制作方法等的学习与运用,较为全面地了解不同地域、不同文化背景下的多种造型风格,基本掌握漫画及写实风格的多种动画形象造型,并能根据不同的故事脚本设定运用不同表现方法完成其角色的设计。
学习并掌握运用二维、三维计算机动画制作软件来实现虚拟角色的设计。
熟悉虚拟角色设计制作的流程,为以后动画制作课程中动画的实现打下基础。
四、教学基本要求1.准备好实践所需要的工具(包括作画用的纸、笔、等),需要使用计算机来完成的实践还应准备好指定软件的安装,并经人工检查后才能上机,以提高上机效率。
2.按照老师的要求,完成指定的实践操作。
3.实践结束后,提交实验报告(以手绘作品或作品电子文件的形式)。
五、实验内容和学时安排本实验课程32学时,共8次实验。
实验一、4学时了解人体结构和比例;了解人体的骨骼系统和肌肉结构。
实验二、10学时了解角色头部骨骼、肌肉结构;掌握动画角色头部卡通化处理的方法;掌握角色表情的设计方法;角色五官的画法;实验三、12学时人物形体的块面设计;角色四肢设计;角色服装设计;实验四、10学时角色常规运动状态设计特殊运动状态常规表情动作特殊表情动作性格化动作实验五、10学时漫画风格造型设计写实风格造型设计实验六、4学时多角色的组合关系实验七、6学时透视规律实验八、8学时动画场景设计六、实验教材主要教材:《影视动画经典技法剖析》北京电影学院动画学院及WISBOOK策划;海洋出版社出版七、考核方法采用实践操作和作品评议相结合的方法,按一定比例综合评定。
《动漫角色造型设计》说课提纲
《动漫角色造型设计》说课提纲课题:动漫角色造型设计一教材的结构和内容简析《动漫角色造型设计》是《二维角色》第三章“动漫角色造型设计里”第二节的内容,这是在学习了漫画技法的入门及人体运动的规律之后编排的。
通过本节的学习,既可以对动漫角色造型设计的基础内容很好地了解与掌握,又可以为今后学习四格漫画,插画,分镜头的绘制以及动画片的制作打下坚实的基础。
本节内容是动画制作中一个重点环节,角色设计是动画开始制作的第一步,它直接体现角色的性格特点,同时决定了整部动画片的艺术风格,因此在动画制作中占据重要地位。
动漫角色造型设计的内容分为动漫角色造型设计的概念、动漫角色造型设计的艺术风格、动漫角色造型设计的基本要素、动漫角色造型设计的基本规律及表现技法。
具体到角色的基本造型与造型结构图、角色造型的基本结构及画法、动漫角色的个性特征及动态、常见的动漫角色造型结构和常见的动漫角色表情等,这些内容的讲解需配合图片或视频,可以有更直观的了解。
(后页附图)二教学目标通过对上面教材的结构和内容的分析,考虑到学生已有的认知结构和心理特征,制定如下的教学目标:基础知识目标:了解与掌握动漫角色造型设计基本内容及特点能力训练目标:进行大量有针对性的手绘练习个人创作目标:可以针对命题进行个人创作与设计三教学的重点、难点、关键重点:角色造型的基本结构的设计和画法难点:如何用所学知识,完成个人创作,换言之自己创作出作品关键:多鉴赏优秀的作品,总结经验和技法,使理论能够联系实际,从而进行创作。
四教法与学法下面,为了讲清楚重点、难点、关键点。
使学生能达到本节设定的教学目标,我再从教法和学法上谈谈:在教学中,不仅要使学生“知其然”而且要使学生“知其所以然”,基于本节课的特点:直观性强与动手能力强,也就是我们所说的实践性强。
因此,我采用如教学方法。
★制作多媒体课件直观教学和现场教学法在讲角色造型的基本结构的设计和画法时,要尽可能使用多媒体课件和图片相结合,使抽象知识转化为形象的图像更直观的展现出来;尽可能多去示范一些手绘漫画造型的例子,让学生也跟着做。
动画造型设计 教学大纲
动画造型设计教学大纲动画造型设计教学大纲动画造型设计是一门创意性极强的艺术学科,它将绘画、设计和动态表现相结合,通过创造独特的角色形象和环境场景,传达故事情节和情感。
本文将探讨动画造型设计的教学大纲,帮助学生系统学习和掌握这门艺术。
一、概述动画造型设计教学大纲的首要目标是培养学生的创造力和艺术表达能力。
学生将通过学习绘画技巧、色彩理论、人物塑造、场景设计等内容,掌握动画造型设计的基本要素和技术。
二、基础知识1. 绘画基础:学生将学习素描、色彩、构图等基础绘画技巧,掌握线条和色彩的运用,为后续的动画造型设计打下坚实基础。
2. 色彩理论:学生将学习色彩的基本原理和应用技巧,了解色彩在动画中的表现力和情感传递作用。
3. 人物塑造:学生将学习如何创造独特的角色形象,包括人物外貌特征、服装造型、姿态表情等,通过细致入微的塑造,使角色更加生动有趣。
4. 场景设计:学生将学习如何创造各种环境场景,包括背景、建筑、自然景观等,通过场景的设计和绘制,为故事情节提供合适的背景。
三、技术应用1. 数字绘画技术:学生将学习使用数字绘画工具,如Photoshop、Illustrator等,掌握数字绘画的基本操作和技巧,提高绘画效率和质量。
2. 三维建模技术:学生将学习使用三维建模软件,如Maya、Blender等,学习建模、材质、灯光等技术,创造逼真的三维角色和场景。
3. 动画制作技术:学生将学习动画制作的基本原理和技巧,包括关键帧动画、补间动画、骨骼动画等,通过动画的运动和变化,表达角色的行为和情感。
四、实践项目1. 角色设计:学生将参与角色设计项目,根据故事情节和需求,创造独特的角色形象,包括外貌特征、服装造型、动作表情等。
2. 场景设计:学生将参与场景设计项目,根据故事情节和需求,创造各种环境场景,包括背景、建筑、自然景观等。
3. 动画制作:学生将参与动画制作项目,将角色和场景进行动画化,通过运动和变化,表达故事情节和角色的情感。
动画人物造型设计
《动画人物造型设计》课程教学大纲
课程名称:动画人物造型设计编写人:小八
课程代码:10110062 编写时间:
周学时:12学时总学时:64学时
开课系:动漫系
课程性质:专业必修课
使用教材:
教学参考资料:
一、课程目的及教学基本要求
教学目的:
《动画人物造型设计》是动画专业的一个十分重要的基础课程,是动画和游戏制作的前期工作之一。
该课程主要是为了加强学生的手绘基础,和对人物结构的进一步理解,同时要求学生掌握对现实人物进行动漫化的夸张变形的方法。
基本要求:
能够比较准确地表现不同性别、年龄的动漫人物形象,能够把服装、道具等元素和不同的角色人物很好地结合起来创作。
二、课程内容及学时分配
三、教学重点与难点
重点:人物结构的准确
难点:不同的角色特点与设计
四、典型作业练习
独立创作出两个上色完整的不同性别动漫人物, A4
五、课程考核方式
1.作业成绩以百分制记录
2.总成绩评定方式,总分100分,平时成绩占总分的20%,单元成绩占60%,学习表现(考勤状况+综合学习印象)20%。
2024年动画角色设计教案完整版
2024年动画角色设计教案完整版一、教学内容本节课选自《动画角色设计》教材第四章“角色造型设计”,详细内容包括:角色造型设计的基本原则、角色形象的创意构思、角色造型的视觉元素、角色表情与动态设计。
二、教学目标1. 让学生掌握角色造型设计的基本原则,能够运用到实际创作中。
2. 培养学生创意构思角色形象的能力,提高创新意识。
3. 使学生能够运用视觉元素,设计出具有个性的动画角色。
三、教学难点与重点教学难点:角色造型的创意构思与视觉元素的应用。
教学重点:角色造型设计的基本原则,以及表情与动态设计。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT、动画角色设计案例、画板、投影仪。
2. 学具:画纸、铅笔、橡皮、彩色铅笔、水彩笔。
五、教学过程1. 导入:展示一组经典动画角色形象,引导学生思考这些角色为何让人印象深刻,激发学生的学习兴趣。
2. 理论讲解:a. 介绍角色造型设计的基本原则。
b. 分析角色形象的创意构思方法。
c. 解析角色造型的视觉元素。
d. 讲解角色表情与动态设计要点。
3. 实践操作:a. 让学生分组讨论,创意构思一个动画角色。
b. 指导学生运用视觉元素,绘制角色草图。
c. 学生根据草图,完成角色表情与动态设计。
4. 例题讲解:以教材中的案例为例,详细讲解角色造型设计的步骤与方法。
5. 随堂练习:让学生根据所学知识,设计一个简单的动画角色形象。
六、板书设计1. 板书《动画角色造型设计》2. 板书内容:a. 角色造型设计基本原则b. 角色形象创意构思c. 角色造型视觉元素d. 角色表情与动态设计七、作业设计1. 作业题目:设计一个具有个性的动画角色形象。
2. 答案要求:角色形象创意独特,造型美观,表情与动态设计生动有趣。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生在课后收集更多经典动画角色形象,分析其设计特点,提高自己的审美能力。
同时,鼓励学生尝试运用不同的视觉元素和风格,创作出更多有趣的动画角色。
重点和难点解析:1. 角色造型的创意构思2. 视觉元素的应用3. 角色表情与动态设计一、角色造型的创意构思1. 搜集灵感:鼓励学生从日常生活、经典作品、文化艺术等多方面汲取灵感,形成自己的创意库。
影视动画造型基础教学大纲 1
影视动画造型基础教学大纲 1发布时间:06-10-23 01:37:01一、课程性质本课程是关于影视电脑动画设计方面的造型基础课。
包括色彩,造型,空间,以及影视动画设计与绘制的美学原理。
是传统影视动画设计基础课程。
是二维影视动画,三的维影视动画先修课程。
其中重点阐述影视电脑动画的空间特性和动画角色在空间的合理性与运动性,使学生能够具备独立的空间思维能力和审美能力。
二、教学的基本内容及教学时间安排第一周:影视动画简述讲授要点:1.新学期开场白2.影动画造型基础内容简介3.对影视动画的当下现实状况作出一般性概述4.简释如何从不同的角度看待动画作品5.强调动画在现阶段极其重要的地位,(影视,多媒体,互联网,游戏业,广告业等)6.动画广阔的应用空间学习重点:a.影视动画的现实状况b.创影视动画作环境学习难点:从不同角度看待动画创作思考题:a.影动画造型基础包含哪凡个方面的内容?b.为什么说动画是一门假定性的艺术?第二周:动画的概念动画的分类1.以传统意义的角度去看待一一一美术片2.以现代意义的角度去看待——影视电脑动画特效3.概述传统动画技术的发展历程4.概述影视电脑动画特效,和计算机动画的发展历程5.概述计算机动画与传统动画以及其他艺术形式之间的一些区别学习重点:a.当今影视业新宠一一一影视电脑动画特效b.数字化技术给影视动画业带来的巨大发展学习难点:a.影视电脑动画特效6.从数字化哲学的角度理解影视电脑动画特效思考题:a.传统动画的生产流程是怎样的?b.依自己的理解论述影视电脑动画特效的广泛应用?第三周:动画的基本原理及基本应用讲授要点:1.动画的基本原理2.影视动画造型的灵魂一一、夸张和变形3.动画的关键帧与中间画4.计算机动画的基本原理学习重点:a.动画的基本原理b.动画造型的夸张和变形学习难点:a.关键帧与中间画b.逐帧动画与实时动画a.传统动画与计算机动画的异同除了己有的范畴,你认为计算机动画还可运用于哪些领域?第四周:影视电脑动画的未来讲授要点:1.多媒体,互联网,游戏业,广告业2.学习及掌握新技巧的一些方法3.三维交互动画娱乐的未来4.电影会不会消亡5.网络电影:一个全新的视野学习重点:a.如何掌握新技巧b.新形式的出现学习难点:三维交互动画娱乐思考题:b.你为掌握新技术都做了哪些准备?c.传统电影是否会消亡?第五周:动画制作人应具备的素养讲授要点:1.熟练的绘画技巧2.具有一定的戏剧基础知识3.要具有丰富的生活积累,广泛的知识和丰富的想象力学习重点:a.强调造型基础的重要性b.强调空间思维能力和运动想象力学习难点:c. 人物,动物的各种动态的速写和默写能力b.戏剧基础知识思考题:d.优秀的动画制作人应具备有哪些素质与技能?第五周:动画造型基础——素描讲授要点:1.素描训练的目的2.素描作为造型的基本手段——明暗关系和线条运用3.学习过程中要遵循的训练原则:4.——从简到繁5.一一、由表及里6.一一一由浅入深7.一一循序渐进学习重点:a.线条运用是动画造型的核心b.遵循的训练原则学习难点:e.线条运用f.明暗关系思考题:e.素描训练在动画造型中的重要性第七周:素描的基本要点讲授要点:1.理解地看,理解地画2.看得整体,画得整体3.看得立体,画得立体4.提炼概括,艺术地表现学习重点:a.分析物体的内部结构b.空间思维能力和空间想象力学习难点:“整体——局部——整体”的表现过程思考题:a.空间思维能力和空间想象力在动画造型中的重要地位?第八周:素描的基本调性——明暗关系讲授要点:1.光照下的物体明暗两大系统。
《动画造型设计》教大纲
《动画造型设计》教学大纲一、课程名称及编号:动画造型设计AYSZB054二、课程性质、地位和作用(一)课程性质:专业必修(二)本课程在该专业中的地位和作用:@《动画造型设计》是本科艺术设计专业(动漫设计方向)学生必修的专业课之一。
学生通过对《动画造型设计》课程的学习,了解动画造型设计的概念及内容,掌握动画造型设计的基本原理和基本技能,转换造型思维,使学生掌握动画造型的规律并能进行独立创作。
重点解决动画造型设计中的设计理念及基本制作方式问题。
三、相关课程及关系《动画造型设计》课程的前期课程是《二维动画技术》,后期课程是《动画剧本创作与分镜》。
学生在前期课程《二维动画技术》中学习了关于动画制作的基本知识和原理,为在《动画造型设计》课程中能独立创作一系列动画造型提供了技术支持。
而学生在《动画造型设计》课程中所绘制的动画造型则为后期课程《剧本创作与分镜》提供了创作素材。
@四、主要教学方法及考核方式(一)教学方法:主要采用理论教学与案例分析相结合的教学方法。
本课程是一门实践性很强的课程,要求教师运用课堂实践教学和多媒体教学手段在多媒体教室及画室进行教学。
对教学内容中的难、重点讲解与多媒体演示相结合,进行现场操作,加强实践教学环节,以便使学生及时掌握所学的内容,注重提高学生基本素质与实践能力。
(二)考核方式:学生期末考试以作品形式随堂考试,学期成绩由期末考试成绩、平时成绩(考勤、作业、课堂表现、讨论、)两部分构成。
其中,期末试卷成绩占70%,平时成绩占30%。
{五、课程内容及学时分配(一)理论教学内容第一章动画造型设计概述[2课时]【【教学目的与要求】了解影视动画造型的含义以及各国不同的造型绘画风格【教学重点与难点】熟悉和了解不同国家、地域的传统和现代动画风格;掌握不同国家动画制作中的造型设计的各种技巧和类型;掌握动画制作中的造型设计的各种技巧和类型。
【教学内容】1.动画造型的意义和作用2.动画造型形式的分类>(1)写实类(2)写意类(3)抽象符号类3.动画造型的艺术特征(1)虚幻性与主观想象~(2)简单化与符号化(3)幽默趣味与夸张性(4)地域与民族性4.动画造型设计的思维特征(1)想象思维特征(2)—(3)空间立体形象思维(4)动态性形象思维5.动画造型风格浅析(1)实力雄厚,经久不衰的美国动画(2)内容深刻,注重细节的日本动画(3)~(4)艺术至上,形式多样的中国动画(5)欧洲及其他国家动画6.动画造型的创作定位(1)主题内容(2)受众对象(3)](4)产品要求第二章动画造型设计的形式美法则与形的基本要素[2课时]【教学目的与要求】了解动画造型设计的形式美法则【教学重点与难点】掌握动画造型设计中形的基本要素【教学内容】`1.动画造型设计的形式美法则(1)对称与均衡(2)节奏与韵律(3)对比与和谐(4)变形(5))(6)夸张(7)联想综合造型2.动画造型设计中形的基本要素(1)曲线与圆弧形(2)直线与方形(3)%(4)斜线与三角形(5)多种形的组合【作业及思考题】创作一个动画故事要求:1.内容不限2.故事情节完整~第三章动画造型设计基础[2课时]【教学目的与要求】了解动画角色设计的定位,掌握动画造型设计的程序与步骤。
《影视动画角色造型设计》教学大纲
<<影视动画角色造型设计>>教学大纲适用专业:影视动画专业第一部分使用说明课程编号:总学时:课内练习学时:学分:一.课程性质。
地位和教学目标1. 课程性质,地位。
影视动画造型设计是动漫设计与制作专业为学生开设一门专业必修基础课程,是影视动画片制作的基础部分。
通过本课程的教学。
使学生比较全面、系统的掌握角色、道具。
设定的基础理论,基本知识和绘制技巧。
能熟练和正确运用Flash ,Ps,等软件绘制二维图形,培养学生正确分析和解决绘制二维图形时出现的问题和能力。
以便较好的适应动画片前期设定的工作需要。
同时为后续课程的学习打下坚实的基础。
2. 通过教学,使学生在设计、人物、道具方面都能很快的明确导演和编剧的意图。
运用二维绘制软件,将其实现在动画片中。
为完成动画片的前期准备工作开好头。
重点学习,人物、道具的设定,和掌握,Flash, Ps, 的软件与手绘相联系。
常用工具、绘图方法。
为学生在未来工作中遇到的相关造型设计问题打下坚实的基础。
二,教学要求:1. 了解:人物、道具、场景设计的基本常识和特征。
2. 熟悉:Ps 及Flash 等设计时软件的应用。
如命令,及绘制工具。
3. 掌握:熟练掌握并理解造型设计的基本技巧。
三,实施说明:1. 成绩的考核方法.平时成绩(出勤情况)占20 %,实践表现成绩(包括课堂表现、课堂练习)占20%,结课作业成绩(造型基础、角色设计、夸张变形、动作表现、实训成果评估)占60%,三者合计,90分以上为优;80-90分为良;70-80分为中,60-70分为及格,60分以下为不及格。
2.教学方法,教学手段本课程在教学方式上应理论联系实际,在教学中多采用引导,启发性教学,使学生能够融会贯通、举一反三,运用典型动画设计,组织教学,启发学生独立思考,增强学生的原创能力,同时伴随理论讲解相应安排上机操作练习。
在教学中,对基本理论和基本方法的教学要求分为理论和实践两个方面,前者在课上讲解评动画案例,点出其优秀的一面,公学生参考和临摹然后进行创作。
《角色设计》教学大纲
《角色设计》教学大纲一、课程代码:6262412二、课程名称:角色设计英文名称:三、课程管理院(系)及教研室:艺术学院影视动画四、大纲说明1、适用专业层次:本大纲适用于动画专业、四年制本科层次2、学时与学分数:60学时3学分3、课程的性质::本课程是一门专业主干课目的:掌握人物、动物等角色的设计原理任务:使学生掌握角色的设计方法和绘制技巧4、本课程与相关课程的联系与分工(1)先行课程:《解剖与透视》、《动画原理》等;(2)后续课程:《分镜头设计》等;5、考试方式与成绩评定:(1)考试方式:设计一套指定的动画角色(2)平时成绩评定:根据绘制角色的造型、身材比例、服装样式等进行评分五、纲目第一章角色设计在动画中的作用与地位[教学目的] 了解角色设计的意义[教学重点与难点] 不同风格的角色分析和角色在动画片中的地位[教学时数]8[教学方法与手段] 讲授理论并结合实例分析第一节动画的发展史第二节动画的制作过程第三节角色设计在动画中的作用与地位第四节优秀的角色设计案例分析第二章角色造型设计[教学目的] 掌握角色绘制的技巧[教学重点与难点] 角色头部设计和角色的表情设计[教学时数]12[教学方法与手段] 讲授理论并结合实例分析第一节动画造型设计的艺术特征及风格类型第二节角色造型设计的依据第三节角色造型设计的特点第四节角色随身道具的设计第五节角色的头部设计1、头部的结构2、头部的转面3、五官的变化组合4、头部主要特征的把握第六节、角色表情设计1.脸型与表情变化2.五官位置与表情变化第三章角色的身体与四肢设计[教学目的] 掌握角色绘制的具体方法[教学重点与难点]男性身体设计和手的设计[教学时数]14[教学方法与手段] 讲授理论并结合实例分析第一节角色的四肢设计1、手的设计2、脚的设计3、人物性格与四肢设计的变化第二节、角色身体的设计1、身体的基本造型变化手法2、男性身体的设计3、女性身体的设计4、人物性格对身体造型的影响第四章不同风格的角色设计[教学目的] 了解和掌握不同风格的角色的绘制技法[教学重点与难点] 日式风格人物的绘制和美式风格人物的绘制[教学时数]10[教学方法与手段] 讲授理论并结合实例分析第一节迪士尼的角色塑造方法第二节日式角色塑造方法第三节写实人物的角色塑造第四节卡通人物的角色塑造第五章角色的组合设计和动物的角色设计[教学目的] 了解和掌握角色组合设计的方法和动物角色设计的方法[教学重点与难点] 角色的组合关系和动物角色设计的方法[教学时数]8[教学方法与手段] 讲授理论并结合实例分析第一节角色的组合关系第二节角色的系列化第三节角色设计与影片风格的协调。
《动画角色设计》课程教学大纲
《动画角色设计》课程教学大纲一、课程信息二、课程目标1、本课程为动画专业大二下学期的必修基础课程,是为了提高动画专业的本科大学生对形体与角色内心的理解与绘制相统一的课程。
2、动画角色造型是从角色的内心出发,以角色的形态、结构、表情、动态为研究对象的多角度绘画。
通过了解和学习动画角色造型和多角度的角色绘制可以有效的提高对角色的形态结构的理解,深入角色的内心世界。
3、使学生理解如何使用形态、结构、表情动态,表现角色内心世界。
4、为学生今后在形象设计、短片制作等方面设计角色打下坚实的基础。
课程目标对毕业要求的支撑关系表三、教学内容与预期学习成效四、教学目标达成度评价1.教学目标1、2、3的达成度通过课外作业练习和期末考试进行综合考评;2.教学目标4的达成度通过课堂讨论以及课外作业练习进行综合考评;五、成绩评定课程成绩包括4个部分,分别为平时出勤、课堂讨论、课外作业和期末考试。
具体要求及成绩评定方法如下:1.平时出勤。
平时出勤采用“只扣分,不加分”的方法计算成绩,无故旷课以此,将在总评成绩中扣除2分。
无故缺勤5次者,取消本门课程的考核资格。
2.课堂讨论。
要求学生以分小组的形式(每组应确定一个组长),按照课堂讨论主题进行,期间要进行不少于3次分小组讨论。
要求小组成员都要充分参与讨论,并进行汇报。
讨论课成绩占总成绩的10%。
3.课外作业。
要求学生按照授课教师的要求和安排认真按时完成相关课堂章节教学内容的课外作业,并作为平时成绩记录,课外作业不少于三次,占总成绩的30%。
4.期末考试。
期末考试采取闭卷考试的方式进行。
考试占总成绩的60%。
期末考试卷面成绩未达60%者,该门课程成绩作不及格处理。
六、课程教材及主要参考书1.建议参考书文森特.伍德柯克著.《疯狂卡通:角色篇》.广西美术出版社. 2007年版2.主要参考书(1)班克罗夫特著.《动画角色设计:造型表情姿势动作表演》.清华大学出版社. 2014年版(2)韩宇著.《动画角色设计》.人民邮电出版社.2014年版。
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<<影视动画角色造型设计>>教学大纲适用专业:影视动画专业第一部分使用说明课程编号:总学时:课内练习学时:学分:一.课程性质。
地位和教学目标1. 课程性质,地位。
影视动画造型设计是动漫设计与制作专业为学生开设一门专业必修基础课程,是影视动画片制作的基础部分。
通过本课程的教学。
使学生比较全面、系统的掌握角色、道具。
设定的基础理论,基本知识和绘制技巧。
能熟练和正确运用Flash ,Ps,等软件绘制二维图形,培养学生正确分析和解决绘制二维图形时出现的问题和能力。
以便较好的适应动画片前期设定的工作需要。
同时为后续课程的学习打下坚实的基础。
2. 通过教学,使学生在设计、人物、道具方面都能很快的明确导演和编剧的意图。
运用二维绘制软件,将其实现在动画片中。
为完成动画片的前期准备工作开好头。
重点学习,人物、道具的设定,和掌握,Flash, Ps, 的软件与手绘相联系。
常用工具、绘图方法。
为学生在未来工作中遇到的相关造型设计问题打下坚实的基础。
二,教学要求:1. 了解:人物、道具、场景设计的基本常识和特征。
2. 熟悉:Ps 及Flash 等设计时软件的应用。
如命令,及绘制工具。
3. 掌握:熟练掌握并理解造型设计的基本技巧。
三,实施说明:1. 成绩的考核方法.平时成绩(出勤情况)占20 %,实践表现成绩(包括课堂表现、课堂练习)占20%,结课作业成绩(造型基础、角色设计、夸张变形、动作表现、实训成果评估)占60%,三者合计,90分以上为优;80-90分为良;70-80分为中,60-70分为及格,60分以下为不及格。
2.教学方法,教学手段本课程在教学方式上应理论联系实际,在教学中多采用引导,启发性教学,使学生能够融会贯通、举一反三,运用典型动画设计,组织教学,启发学生独立思考,增强学生的原创能力,同时伴随理论讲解相应安排上机操作练习。
在教学中,对基本理论和基本方法的教学要求分为理论和实践两个方面,前者在课上讲解评动画案例,点出其优秀的一面,公学生参考和临摹然后进行创作。
后者,大量的在电脑中练习。
对其作业的质量认真的评判和考核。
注重在实战制作中的教学,加强与实际例子的结合;并建议多媒体方式授课。
四、课内实践环节的要求1.人物、道具的设计。
2.人物分为:人类、兽类、机械类、卡通类等角色的设计。
道具:分为角色所佩戴和试用的武器、装备、交通工具,补给品等外部造型进行设计。
具体要求:结合实际所讲授理论进行练习和原创,使用绘制软件,大量绘制造型设计,以达到熟能生巧的程度在软件使用上。
五、作业要求根据教学安排,伴随课内实践环节完成,作业应当按照大纲规定的知识、能力、素质结构此例要求。
1.作业数量的要求:封面、原创、临摹。
标准课程名称、班级、姓名、学号、指导教师,作其模板发给学生。
而后打印。
2.上缴时间:结课当天即上交作业。
每人将所有作业装进以姓名命名的文件夹中,以班级为单位刻录光盘,盘面标明课程名称、班级、授课教师。
六、本课程与其它课程的联系影视动画角色设计的先修课程为Photoshop、人体解剖、结构扫描、无纸动画设计基础(Flash)等,其后续课程为运动规律、动画技法、动画中期制作等设计类课程。
该课程在动画设计学科体系中处于基础地位,是进一步学习后续专业主干课程的必要前提和基础。
主要使学生掌握影视动画角色设计的原理、要求、作用及应用的基础知识和基本技能,同时为后续学习,如动画短片创作的学习打下坚实的基础,为将来的实际工作奠定理论基础和一定的职业技能。
第二部分教学内容纲要第一章动画角色造型概述教学内容第一节动画角色造型的作用与意义一、角色造型设计是动画影片的前提和基础二、角色造型设计是影片的灵魂三、角色造型设计是衍生产品开发的依据四、角色造型设计与吉祥物的设计1、动画角色设计的特点与差别2、吉祥物设计的特点与差别第二节动画角色造型的类型风格一、写实类型造型风格二、可爱类型造型风格三、3D类型造型风格四、偶型类造型风格第三节动画角色造型的特性一、表演性二、时代性三、民族性四、审美性第四节动画角色造型在设计中的特点一、性格特点(善良型、可爱型、失败型、乐天型、英雄型、丑恶型、搞怪型)二、体貌特点(高、矮、胖、瘦、年龄、性别)三、职能特点(职业、功能)第五节动画角色造型与卡通产业化的联系一、动画角色的衍生二、动漫角色在产业链中的地位三、动漫角色拓展与市场前景教学要求1、掌握动画角色造型的重要作用与意义2、理解动画角色造型的风格3、熟悉角色造型与卡通产业化的联系教学重点与难点重点;动画角色造型风格与特性难点:动画角色造型的方法第二章动画造型的基础教学内容第一节造型的基本训练一、人体结构与速写1、人体的结构练习2、人体的静态练习3、人体的动态练习二、人物角色的提炼1、夸张与变形2、动作与表情3、空间与透视三、角色性格提炼1、人物特征分析2、人物的性格与夸张3、角色设计的确立第二节动画角色造型规范一、角色的自身比例角色自身比例的确立:1、剧情的要求2、客户的要求二、角色的性格定位1、符合剧情2、符合大众心理三、角色设计中的比例参照1、角色与角色2、角色与道具3、角色与场景第三节动画人物角色的分类1、人类2、兽类3、机械类、4、卡通类第四节角色设计中的转面一、角色的视图作用作用:1、原动画的制作依据2、人物塑型的基础3、角色特征的区分4、角色性格的建立二、角色设计中的三视图转面图的划分:正面、正侧、45度侧(正、反)背面作用:1、在制作过程中角色形象保持一致2、防止由于结构性差异导致的缺失(由于制作人员技能差异使角色的某些特征无法把控)三、角色设计中的特写特写的划分:1、头部特写(五官的特写)作用:1)、为特写景别作准备2)、为色指定作说明3)、为原动画作参考2、身体的特写作用(同上)3、肢体的特写作用:1)、分化细节区分不同人物角色2)提供参考便于制作(其他同上)第四节角色设计中的动态姿势与动态线一、基本动态1、走路的动态2、跑步的动态3、跳跃的动态4、坐立的的动态二、复合型动态1、重心与动态线的关系2、人体结构与动态线的关系第五节角色设计中的气氛渲染元素一、道具的使用1、环境的需要2、身份的需要3、原动画参考的需要二、角色动态互动的形式1、配有人物的互动2、配有情景画面3、配有道具辅助第六节角色设计中的特色造型元素一、历史特征元素二、时代特征元素三、民族特征元素四、职能特征元素五、人物性格特征元素教学要求1、掌握造型的基本训练2、掌握动画角色造型的规范3、掌握动画角色转面的画法,动态线的画法,动画角色造型特征元素教学重点与难点重点:动画角色造型规范,转面的画法,动态线的画法。
难点:角色造型的规范,转面的画法,动态线的画法第三章动画造型创作方法教学内容第一节动画角色造型根据剧本与客户要求:一、分析与归纳二、总结与提炼三、概念与原画第二节角色设计中思维方法一、风格的定位二、性格的定位三、职能的定位第三节角色创作步骤一、分析剧本及客户要求二、人物概念图与原画的确立三、人物比例参照图的绘制1、角色与角色2、角色与道具3、角色与场景四、人物的三视图五、人物动态参考图七、人物色指定八、人物的注意事项第四节动画角色设计的实战方法一、写实类角色1、由繁变简2、适度的变形与夸张3、特征元素的运用二、可爱类角色1、几何图形在设计中的运用2、元素夸张在设计中的运用3、特征夸张在设计中的运用三、角色设计表现手法写实风格与可爱风格中的表现手法1、象征性(客观事物)2、意象性(主观因素)第四章角色面部表情与动态肢体语言教学内容第一节动画角色面部表情一、常用表情二、特殊表情第二节动画角色动态肢体语言一、心理因素对肢体动作的影响二、活动空间因素对肢体动作的影响三、生理规律因素对肢体动作的影响四、行为目对肢体动作的影响第三节写实与可爱风格角色的表演方式写实:客观可爱:主观第四节人物比例一、不同风格类型的头身比例关系1、写实类2、可爱类二、年龄差异产生的整体比例关系三、人物特定因素产生的比例关系第五节人物透视一、角色与场景透视1、角色透视依附于场景2、透视对角色空间影响3、人物透视与构图4、人物透视与剧情5、人物透视与心理1、仰视2、俯视3、平视4、特写三、角色透视与摄影手法1、推(平视)2、拉(平、俯、)3、摇(俯、仰)4、移(多元透视转换)教学要求1、掌握动画角色面部表情,动画角色动态肢体语言,人物比例人物透视2、大量临摹和练习角色的面目表情。
教学重点与难点重点:大量临摹和练习角色的面目表情,人物透视难点:掌握动画角色面部表情,动画角色动态肢体语言,人物比例及人物透视第五章动画角色典型造型教学内容第一节造型的绘画表现手法与风格一、素描法二、传统手绘表现法三、装饰工艺表现法四、压线法五、填色法六、手工塑型法第二节人物典型风格一、唯美(写实)二、夸张(可爱)三、漫画(写实、可爱)四、立体(写实、可爱)第三节动物造型一、动物角色的提炼1、外形与夸张2、性格与职能二、动物角色造型设计的注意事项1、比例关系3、性格的刻画4、夸张与变形的合理(二)教学要求1、掌握造型的绘画表现手法与风格,人物典型的风格把控教学重点与难点重点: 造型的表现手法与风格,人物典型的风格把控难点:人物典型风格把控第六章动画片中的道具设计教学内容第一节动画角色与道具的关系一、道具是带动故事情节塑造人物的有效手段1、环境与道具2、人物性格与道具3、人物职能与道具二、道具的作用1、带动剧情2、丰富表演3、烘托人物4、营造画面气氛第二节道具的特性一、道具的风格特性二、道具的类别特性三、道具的功能特性第三节道具的设计一、道具的风格1、要与人物风格统一搭配2、要与环境的风格统一搭配3、要与配套的设施统一搭配二、道具设计的合理性1、人与道具的比例关系要合理2、道具的自身结构要合理3、道具与剧本的要求要合理三、道具分解图的特点1、强调合理性2、明确道具的功能特点四、道具的设计1、概念图的绘制3、附属关系的安排教学重点与难点重点:大量分析优秀的动画片中道具的设计难点:掌握动画道具的设计技巧并用于片中第七章动画角色衍生产品与吉祥物设计教学内容第一节动画角色衍生产品与吉祥物的概念与区分一、什么是动画角色衍生产品1、概念2、特点3、功能4、应用二、什么是吉祥物1、概念2、特点3、类别:企业、商品4、功能:企业、商品5、应用:企业、商品三、如何区分动画角色衍生产品与吉祥物1、功能上2、应用上3、传播上4、产品生命周期上第二节动画角色衍生产品与吉祥物的运用方式一、印刷媒体二、视听媒体三、网络媒体四、识别系统五、展示空间六、户外销售七、赠品礼品第三节动画角色衍生产品与吉祥物的设计要求一、基本要求1、符合客户的设计要求2、符合大众的审美情趣3、便于进行工艺制作4、便于拓展功能的开发5、便于携带、展示、陈列二、设计要素1、象征性(客观事物)2、意象性(主观因素)3、象征意义的赋予与体现三、动画角色衍生产品与吉祥物的设计需注意的5个“W”一、Who——它是谁?它是什么?它代言什么?二、What——它在干什么?它传递什么信息?三、Why——它为什么是这样,而不是那样?四、When——它属于过去、现在、还是将来?五、Where——它属于哪里?它有那里的特色吗?四、如何衡量设计的动画衍生产品与吉祥物的好坏“3M”标准一、More准——是否更精准,更到位?二、More巧——是否更巧妙,更独特?三、More好——是否更精彩,更完美?第四节动画角色衍生产品与吉祥物的构思一、动画衍生产品与吉祥物的状态1、表情2、姿势3、动态二、动画衍生产品与吉祥物的辅助工具1、烘托气氛2、拓展开发3、公告植入三、动画衍生产品与吉祥物的色彩与对比1、色彩:华丽、简略{不超过3中以上的色)2、动静结合四、吉祥物的解构与寓意一、角色的寓意二、颜色的寓意三、配饰的寓意四、形体的寓意第五节、动画角色衍生产品与吉祥物的设计的工作流程一、接受委托并对客户的要求进行分析、总结与归纳(构思立意)二、设计出初稿与客户进行沟通(概念设计)三、与客户达成初步意向签订合同及收取预付款四、周期与成本五、设计工作计划,规划好设计内容六、在客户确定的意向的基础上进行完善并随时与客户进行沟通(完善设计)七、完成在整体设计对余款进行收取八、备档建立客户数据库教学要求1、区分动画角色衍生产品设计与吉祥物设计的关系2、分析并设计动画角色衍生产品设计与吉祥物。