多媒体技术 知识点总结
多媒体技术知识点
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多媒体技术知识点1.多媒体计算机系统的两大组成部分是多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统。
2.Flash 软件必须通过 Action Script 才能制作出交互动画。
3.WAV文件是 Windows所使用的标准数字音频文件。
4.视频卡的种类很多,主要包括视频捕获卡、电影卡、电视卡、视频转换卡。
5.要想提高流媒体文件播放的质量,最有效的措施是采用宽带网。
6.王老师想配制一台多媒体计算机,并且想在他的课件中添加录音,那么在他的电脑中应该安装什么软件才可以进行录音,并且可以对声音进行编辑处理GoldWave。
7.在各种图像文件中,图像压缩比高,适用于处理大量图像的场合是JPG 文件。
8.Illustrator cs3提供了平滑和扭曲混合。
9.印刷采用的色彩模式是CMYK。
10.遮罩动画主要是利用遮罩图层来实现。
11.FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是设置变形动画。
12.下述声音媒体中,质量最好的是数字激光唱盘。
13.Flash 能生成两种类型的补间动画,一种是动作补间,另一种形状补间。
14.图像序列中的两幅相邻的图像,后一幅图像与前一幅图像有很大的相关性,这种相关性称为时间冗余。
15.最常用的数字图像有三种:图形、静态图像和动态图像。
16.Flash 中的组件分为三种图形、影片剪辑和按钮。
17.扫描仪和计算机连接的主要操作有两步:将电源变压压器的电源接头插入扫描仪后方的电源插孔,将USB电缆线连接计算机和扫描仪。
18.录音机除录时功能外,还有改变声音质的音质、改变声音的播放速度,实现声音的连接及混音、为声音添加回音及反向播放等功能。
19.导航图标可实现程序内任意页的跳转功能,共有附近查找、最近查找、任意位置、计算查找和文本查找五种跳转方式。
20.Illustrator中,使用魔棒工具可以选择文档中具有相同或相似填充属性的所有对象。
21.绘制正圆时,需单击“椭圆工具”按钮,按住shift键不放,用鼠标拖拽出一个圆。
多媒体技术知识点
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高中信息技术多媒体技术模块知识点第一章多媒体技术应用概述1、多媒体的含义媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。
通常媒体分为五种类:(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。
如语言、声音、图像、动画、文本等(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
如文本编码、条形码等(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。
如键盘、鼠标、显示器、打印机等。
(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。
媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。
计算机多媒体技术中的多媒体指后者。
多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。
多媒体的发展始于20世纪80年代。
多媒体的关健性技术包括以下几个方面:(1)数据压缩和解压缩技术(2)大容量存储技术(3)超大规模集成电路控制技术与专用芯片(4)多媒体同步技术(5)多媒体系统平台技术多媒体的相关技术包括以下几个方面:(1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络。
(2)多媒体网络与通信技术(3)智能输入与输出技术(4)多媒体软件技术多媒体技术的发展特点:多学科交汇顺应信息时代的需要促进和推动新产业的形成和发展多领域应用多媒体技术的发展趋势:进一步完善计算机支持的协同工作环境智能多媒体技术将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中多媒体技术的发展方向:高分辨率,提高显示质量高速度化,缩短处理时间简单化,便于操作高度思维化,促进理解和思维智能化,提高信息识别能力标准化,便于信息交换和资源共享2、多媒体应用各种各样的多媒体应用系统:多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实第二章图像、图像1、多媒体作品中的图形、图像-----作为一种视觉媒体图形、图像的视觉意义与特点:可以承载大量的信息、有生动直观的视觉特性。
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多媒体技术应用第一章多媒体技术应用概述1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
多媒体技术中的媒体是指后者。
2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。
4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。
5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。
9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)10、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。
①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。
②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。
11、多媒体相关软件(1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等(2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等(3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等(4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等(5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等(6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等第二章图形、图像1、图形、图像的数字化原理:将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚。
多媒体技术与应用知识点
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多媒体技术与应用知识点多媒体技术是当今信息技术领域中发展迅速且应用广泛的一个重要分支。
它融合了多种不同类型的媒体,如文本、图像、音频、视频等,并通过计算机技术将它们进行整合、处理和传播。
接下来,让我们一起深入了解多媒体技术及其应用的相关知识点。
一、多媒体技术的基本概念多媒体技术,简单来说,就是能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两种以上不同类型信息媒体的技术。
这些媒体包括但不限于文字、图形、图像、动画、音频和视频。
多媒体技术具有以下几个关键特性:1、集成性:能够将多种媒体信息有机地集成在一起,实现统一的处理和管理。
2、交互性:允许用户与多媒体系统进行交互操作,例如控制播放进度、选择内容等。
3、实时性:在处理和传输多媒体信息时,能够满足实时的要求,保证信息的流畅和连贯。
二、多媒体技术的关键技术1、数据压缩与编码由于多媒体数据量通常非常庞大,为了便于存储、传输和处理,需要对数据进行压缩。
常见的压缩算法包括有损压缩(如 JPEG 图像压缩、MP3 音频压缩)和无损压缩(如 ZIP 压缩)。
2、多媒体存储技术包括光盘存储(如 CDROM、DVDROM)、硬盘存储和闪存存储等。
存储技术的发展使得大量多媒体数据能够被方便地保存和访问。
3、多媒体通信技术用于实现多媒体信息在网络中的传输,如流媒体技术,能够让用户在下载的同时进行播放,减少等待时间。
4、多媒体操作系统为多媒体应用提供支持,具备对多媒体设备的管理、任务调度和资源分配等功能。
三、多媒体技术的应用领域1、教育领域多媒体教学材料,如电子课件、教学视频等,可以使学习过程更加生动有趣,提高学生的学习积极性和效果。
通过动画、模拟实验等方式,帮助学生更好地理解抽象的知识。
2、娱乐产业电影、电视、游戏等都广泛应用了多媒体技术。
高清画质、逼真的音效和精彩的特效,为观众带来了沉浸式的娱乐体验。
3、广告宣传多媒体广告能够以更吸引人的方式展示产品或服务,如动态的网页广告、视频广告等,提高宣传效果。
多媒体技术应用基础知识点
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第一单元多媒体技术概述1.信息及其特征信息是指数据、信号、消息中包含的意义。
信息的特征:①信息的表示、传播、存储必须依附于某种载体。
②信息是可以加工处理的③信息可以被存储、保留和传播。
④信息具有传递性和共享性⑤信息具有时效性⑥信息具有可伪性2.二进制与十进制、十六进制的相互转换(正整数位)(注:在考试中可使用计算器程序转换)①二进制转换为十进制:按权相加法=1×23+1×22+0×21+1×20=8+4+0+1=13如(1101)2②十进制转换为二进制:除二取余法方法如下:最后的余数从下往上取。
③二进制转换成十六进制:从二进制的低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进制数。
反之,每一位十六进制数转换成四位二进制数。
3.ASCII码和汉字编码○1计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是ASCII码(即美国国家信息交换标准码)。
标准的ASCII码用一个字节中的7个位来表示,可以表示128中编码,其中数字、字母是按顺序依次排列的。
(ASCII码表可参看书P6)。
○2汉字编码:汉字在计算机内也是以代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。
汉字的编码有输入码(智能、五笔等)、交换码、处理码、字型码。
其中交换码又称为区位码。
常见汉字编码有:GB2312(使用2个字节编码,包括一级汉字常用字和二级汉字非常用字)○3用UltraEdit工具软件观察内码时,ASCII码只占1个字节,汉字编码占2个字节。
4.多媒体数据压缩技术多媒体数据中存在多种数据冗余:空间冗余、视觉冗余、结构冗余、时间冗余常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准、MPEG标准、P*64标准数据压缩的目的:节省存储空间。
数据能被压缩的原因:首先是数据本身存在冗余;其次在许多情况下媒体本身允许有少量失真。
数据的压缩分为有损压缩(音频压缩MP3、静态图像压缩JPEG、动态图像压缩MPEG等)无损压缩(用rar等压缩软件压缩的任何类型的文件)常见多媒体文件格式:无损→有损图像:bmp→jpg 声音:wav→mp3 视频:avi→mpg5.媒体及多媒体的概念(1)媒体的含义:媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
多媒体技术知识点总结(考试突击必备)
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第一章绪论多媒体的定义:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的技术。
5种媒体:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体多媒体的关键特性:多维化:计算机处理媒体信息的多样化,使人与计算机之间的交互不再局限于顺序的、单调的、狭小的范围,而有充分自由的余地。
交互性:人、机对话,是多媒体技术的关键特征。
在多媒体系统中,除了操作上控制自如之外,在媒体的综合处理上也可以随心所欲。
集成性:将各种不同的媒体信息有机地进行同步组合,形成一个完整的多媒体信息;把不同的媒体设备集成在一起,形成多媒体系统。
多媒体是技术与应用发展的必然产物多媒体改善了人类的交流:使得人类的信息处理手段得到加强:计算能力;存储;高速通信网计算机的工作方式:无法自由收集信息和表达信息;交互过程中信息的转换人机交互形式:计算机—计算机;人—人(通过计算机);人—计算机;计算机—人多媒体:使计算机理解信息的含义;用户接口工作:人的思维->机器指令多媒体缩短了人类传递信息的路径: 1、强大数据组织和构造能力 2、高效的算法和高速的网络通信 3、“量体裁衣”多媒体技术的研究:一、多媒体技术:基本技术层面的内容二、多媒体系统:多媒体系统的构成与实现多媒体技术:包括多媒体技术基础:媒体研究、数据压缩多媒体软硬件平台技术多媒体操作系统技术多媒体信息管理与处理技术多媒体通信与分布应用技术MATLAB (Matrix Laboratory):用一个简单命令求解线性系统3x1+ x2 - x3 = 3.6x1+2x2+4x3 = 2.1-x1+4x2+5x3 = -1.4 Code: A=[3 1 -1;1 2 4;-1 4 5]; b=[3.6;2.1;-1.4]; x=A\bx = 1.4818 -0.4606 0.3848用简短命令计算并绘制在0≤x≤6范围内的sin(2x)、sinx2、sin2xx=linspace(0,6)y1=sin(2*x),y2=sin(x.^2),y3=(sin(x)).^2;plot(x,y1,x, y2,x, y3)第二章媒体与媒体技术2.1 媒体的种类和特点常见的媒体元素:文本:非格式化文本:只有文字信息,没有其他任何有关格式的信息格式化文本:带有各种文本排版信息等格式信息的文本文件ASCII: American Standard Code for Information Interchange图形(Graphic):特征:图形是对图象进行抽象的结果(人工或自动)图形的矢量化使得有可能对图中的各个部分分别进行控制(放大、缩小、旋转、变形、扭曲、移位等)图形的产生需要计算时间图像(Image):用数字点阵方式表示的场景画面分辨率:屏幕分辨率,图像分辨率,像素分辨率图像灰度:每个图像的最大颜色数,屏幕上每个像素都用一位或多位描述其颜色信息。
多媒体技术知识点总结
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多媒体技术知识点总结多媒体技术知识点总结 1一、利用影视,展示通用技术学科魅力1.利用影视多媒体技术,拓宽通用技术学习资源。
通用技术课程是一门立足于实践的课程。
立足于学生的直接经验和亲身经历,立足于“做中学”和“学中做”。
注重加强学生实践能力的培养。
在教学中要注重对学生的启发和引导,让学生主动去探索技术知识。
培养技术素养。
因为教学条件的关系,教师不可能让学生亲历每一个知识情境,所以通用技术教师在教学中必然要侧重于通过实际生活中案例的分析和一些现实场景的再现来引导学生参与学习活动。
这时影视多媒体技术就显得尤为重要了,在教学中很多教师用语言讲解或者是一语带过,学生很难在感官上构建出该场景影像信息。
如果教师能够影像来展示出该场景,就能让学生有身临其境的感受,增强其对于事物的认知程度。
2.利用影视多媒体技术,突破通用技术学习难点。
通用技术课程是一门高度综合的课程。
它强调各学科、各方面知识的联系与综合运用。
在教学中通用技术教师通常要用到数学、物理、社会、心理、环保、审美、材料科学等等知识。
教师可以借助于影视多媒体技术的帮助,通过视频素材或新产品更加准确形象地传授这些知识。
在教学中,我们经常用色彩鲜艳的图片或视频来提高学生们的审美能力,增强其艺术感,提高了学生对于产品美观的鉴赏能力。
而在结构与设计章节中,经常有学生不能很好的判断出结构受力的类型,在我们采用了很多经典的视频后,学生直观地理解了结构与力的关系,很容易做出判断。
二、利用影视多媒体技术,提高通用技术教学效率1.运用影视多媒体技术,提高课堂教学效率。
在课堂教学中引用精心编辑好的影视媒体素材,能起到画龙点睛的作用,给学生强烈的视觉冲击,引起学生会兴趣,提高学生课堂兴奋度。
一个贴合教学重点的视频能够在声色和心理方面带给学生们方面的冲击,让他们精神为之一振,产生对于该方面的兴趣和好奇。
也可以用影视多媒体技术加强和学生的交流,学生对于影视对媒体技术也充满了好奇和兴趣,很多设备,学生已经具有,同时也具备基础的操作能力,对于深层次的技巧和原理充满了好奇和求知欲。
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信息技术学业水平测试知识点总结(选修部分)第一章走进多媒体1、媒体:能够传递信息的表现形式,如文本、声音、图形、图像、动画等称作媒体2、多媒体:把同时由两种或两种以上表现方式组成的媒体称做多媒体3、多媒体技术:对多媒体信息进行采集、存储、加工和集成的计算机技术,称作多媒体技术4、媒体元素:文本、图形和图像、声音、动画、视频等5、身边的多媒体、网上的多媒体P3-56、多媒体技术的主要特征:集成性、数字化、交互性、多样性、实事性、超媒体结构P11-127、多媒体的应用:教育与培训、桌面出版物与办公自动化、多媒体电子出版物、多媒体通信、多媒体光艺术品的创作8、多媒体技术未来研究的几个方面:数据压缩、多媒体信息特征与建模、多媒体信息的组织与管理、多媒体信息的表现与交互、多媒体通信与分布处理、多媒体的软硬件平台、虚拟现实技术、多媒体应用开发第二章计算机中的图世界1、利用扫描仪扫描照片的操作过程:1)连接计算机和扫描仪,放好照片,并打开扫描仪电源开关;2)开机后启动Photoshop,选择菜单命令“文件/输入/从扫描仪输入”,出现扫描参数设置和预览窗口界面;3)以150dpi的分辨率和百万色彩的图像类型扫描照片;4)选择菜单命令“文件/另存为”,出现“存储为”对话框,以适当的格式和文件名将图像保存到硬盘上。
2、抓取屏幕画面的方法:1)使要抓取的图像显示在屏幕上,按Print Screen(或Alt+Print Screen)键,将全屏(或活动窗口)的画面复制到剪贴板上;2)打开图像处理软件(如画图、Photoshop等),将剪贴板上的图像粘贴到编辑窗口中;3)以JPG格式保存图像3、采集图片的途径:利用扫描仪扫描照片、用数码相机拍摄照片、抓取屏幕画面、网上下载照片等4、图形的概念及表现形式:图形一般指的是用计算机绘制出来的画面。
如统计图表、工程设计图、示意图、漫画等,它们由点、直线、圆等为主要组成元素。
5、图像的概念及表现形式:图像通常是指由图像输入设备捕捉的实物场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。
高中学业水平测试-多媒体技术应用-知识点总结
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第一章认识多媒体技术知识点梳理:1.什么是多媒体技术?多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术.使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心.2.多媒体技术的主要特征?①数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性3.多媒体技术的发展:①流媒体技术(Streaming Media Technology),所谓流,是一种数据传输方式,使用这种方式,信息的接收者在没有接到完整的信息前就能处理那些已经收到的信息。
②多媒体技术的智能化(Intelligence)面像检测与识别技术,通过摄像头,迅速获取认得面部肤色、纹理、形状等特征,进行分析存储,用于以后的对比和匹配。
③虚拟现实(VR,Virtual Reality)虚拟现实技术结合了人工智能、计算机图形技术、人机接口技术、传感技术、计算机动画等多种技术。
他的应用包括模拟训练、军事演习、航天仿真、娱乐、规划设计、教育培训、商业等领域。
4.流媒体播放软件:Real Player , Windows Media Player , Quick Time等.5.流媒体技术的应用:网络直播、视频点播、远程教育等。
54.以下关于流媒体说法正确的是().A.只有视频才有流媒体B.多媒体与流媒体是同时发展的C.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或视频多媒体文件D.多媒体就是流媒体3.请根据多媒体的特性判断以下()属于多媒体的范畴(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A. (1)(2) (3)B. (1) (2) C。
全部 D。
仅(1)4.多媒体技术的主要特性有()(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部6.下列各组软件不都是多媒体处理软件的是( )A.Photoshop 超级解霸Media player FlashB.Authorware Powerpoint Windows优化大师 FlashC.Authorware PowerPoint Photoshop GoldWaveD.Goldwave Authorware Media player Flash52.下列软件中,哪个是多媒体集成软件?( )A.Word B.Photoshop C.Windows记事本 D.PowerPoint第二章多媒体作品的规划与设计知识点梳理:1.多媒体作品开发的一般过程:2.多媒体作品的界面设计●布局设计应遵循的原则和方法:界面布局应该有整体上的一致性;界面布局要简明清晰;注意突出主题信息;注意文字显示的效果7.黎明同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个( )A.素材采集与加工→作品集成→需求分析→规划与设计→发布与评价B.规划与设计→需求分析→素材采集与加工→作品集成→发布与评价C.需求分析→规划与设计→素材采集与加工→作品集成→发布与评价D.需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价→规划与设计第三章多媒体信息的类型及其特征知识点梳理:1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等2.各种媒体在计算机中的表示●文字编号一般为ASCII码,简体汉字GB2312—80,一个汉字占两个字节存储空间。
多媒体技术知识点
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第一章知识点
多媒体技术:计算机交互式综合处理多媒体信息——文本、图形、 图像和声音使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有 交互性的技术。
核心:综合处理、建立逻辑关系、人机交互。 1、多媒体技术特征:
数字化:把分散的、不同性质和特点的各种媒体信息,读入计算机才能进行加 工和整合。 集成性:媒体信息如文本、图像、声音、视频等的集成,这些媒体在多任务 系统下能够很好地协同工作,有较好的同步关系。人机交互和建立逻辑关系 使得多媒体技术必须将各种媒体集成在一起。
多媒体系统
一个完整的多媒体系统包括硬件平台和软件
多媒体硬件系统:多媒体计算机主机(MPC)系统和相关的外部设备,如大容
量存储设备、视频卡、扫描仪、数码相机与数码摄像机等。
多媒体软件系统:多媒体操作系统、创作系统和应用系统。多媒体操作系统
的主要任务是支持运动和静止图像的处理和显示,为相关的多媒体数据的同步提 供需要的适时任务调度,支持校准化桌面型计算机环境,支持多种多媒体硬件和 软件的运行;创作系统,包括开发工具,具有编辑、播放等功能;应用系统,即 利用创作系统制作出的多媒体作品。
音频
1、模拟音频的数字化:连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频信号,主要包括 信号采样——量化——编码
信号采样:把时间连续的模拟信号按采样信号频率进行抽样,转换成在时间上离散、 幅度上连续的模拟信号。采样后的模拟信号虽然在时间上是离散的,但是在幅度上 是连续的。对于音频信号,常用的采样频率有三种44.1千赫兹,22.05千赫兹, 11.025千赫兹。
第二章 多媒体作品的规划与设计
1、多媒体作品开发的一般过程 (1)需求分析:根据实际工作学习和生活的需要而提出开发作品的需求,通过 对作品需求的可行性和必要性进行论证后,才进行作品的规划和设计。 (2)规划设计:由作品主题所涉及的内容和规模来确定的,是多媒体作品制作 的依据。
多媒体技术应用基础知识点
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多媒体技术应用基础知识点1.媒体类型:多媒体技术主要涉及的媒体类型有文字、图像、声音和视频。
每种媒体类型都有其独特的特点和处理方法。
2.数据压缩:媒体文件通常都很大,为了在网络上传输和存储方便,需要对数据进行压缩。
数据压缩分为有损压缩和无损压缩两种方式。
有损压缩可以减小文件的大小,但会损失一部分信息;无损压缩可以保持文件的完整性,但通常无法达到较高的压缩比。
3.编解码技术:在多媒体技术中,需要将不同的媒体数据编码成数字信号,然后再解码恢复成原始的媒体数据。
编解码技术涉及到音频编解码器、视频编解码器等。
4.图形处理:图形处理是多媒体技术中的重要组成部分。
它包括图像采集、处理和显示等方面的内容。
图像采集可以通过摄像头、扫描仪等设备获取到原始图像数据;图像处理可以对图像进行增强、滤波、分割等操作;图像显示可以通过显示器、投影仪等设备展示处理后的图像。
5.音频处理:音频处理涉及到音频采集、处理和合成等方面的内容。
音频采集可以通过麦克风等设备获取到原始音频数据;音频处理可以对音频进行降噪、均衡、混响等操作;音频合成可以将不同的音频片段合并成一个整体。
6.视频处理:视频处理涉及到视频采集、处理和剪辑等方面的内容。
视频采集可以通过摄像机等设备获取到原始视频数据;视频处理可以对视频进行裁剪、缩放、特效等操作;视频剪辑可以将不同的视频片段进行剪辑合并。
7.交互技术:在多媒体应用中,交互技术可以使用户与多媒体内容进行互动。
交互技术包括触摸屏、声音识别、手势识别等。
通过交互技术,用户可以更加方便地操作和控制多媒体内容。
8.网络技术:多媒体技术在网络上的应用越来越广泛。
网络技术可以实现多媒体内容的传输和共享。
常用的网络技术包括网络传输协议、网络流媒体技术等。
以上是多媒体技术应用的基础知识点的介绍。
随着科技的发展,多媒体技术在各个领域都有着越来越广泛的应用,掌握这些基础知识,可以更好地理解和应用多媒体技术。
多媒体技术知识点整理
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多媒体技术知识整理1.1.1 多媒体的含义和分类1、媒体的定义:人们用来与外界沟通和交流各种信息的载体,或者说是信息传递和信息存储的最基本的手段。
2、强调媒体的两层含义:一是存储信息的实体,二是指传递信息的载体,多媒体技术主要指后者。
3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息源流最丰富的媒体(感觉媒体),最主要的媒体(表示媒体)。
4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类)文本:最基本声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐),具有很强的前后相关性,数据量大,实时性强图片、图像:图像主要以位图形式存放,是一种最基本的形式,图片一般以向量图形式存在。
视频影像:(静态和动态,真实的画面)动画:移动的主观设计的绘画(二维平面、三维立体),根据制作方法分为造型和帧动画两类。
05年高考题:分别指出WINDOWS系统中下列工具软件所处理的媒体,记事本(文本)、画图(图像)、录音机(声音)、CD唱机(声音)、媒体播放器(音频、视频)。
填空:___________、声音、图形、图像和动画等信息载体中的两个或多个的组合成为多媒体。
单:下列不属于多媒体技术中的媒体的范围是(A 存储信息的实体B 信息的载体 C 文本D 图像)A超文本是一个什么样的结构(A顺序的树形B非线性的网状C线性的层次D随机的链式)B 1.1.2 多媒体技术的概念1、多媒体技术的含义:以计算机技术为基础,综合处理图像、文本、声音、动画等多种媒体信息、具有交互式的综合与实时处理多种媒体信息的计算机系统,具有集成性、交互性和实时性的特点。
2、多媒体技术的基本特征:集成性(综合性)、交互性、实时性。
集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方面,了解创作的含义,基类媒体的概念。
05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A、共享性B集成性C交互性D传播性) C交互性是多媒体技术最基本的特征。
多媒体的知识点总结
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➢ 掌握多媒体的基本概念(包括:多媒体及多媒体技术的定义;多媒体信息元素的种类) ➢ 掌握多媒体系统的组成掌握多媒体系统的组成➢ 掌握多媒体技术的特点掌握多媒体技术的特点➢ 掌握常用的掌握常用的图像、音频、视频文件的存储格式、各自特点及其相互转换方法图像、音频、视频文件的存储格式、各自特点及其相互转换方法第八章 多媒体技术基础8.1多媒体基础知识8.1.1多媒体技术概述1.1.多媒体技术:是指使用计算机对文本、图形、图像、声音、动画和视频等信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的综合技术。
合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的综合技术。
2.2.媒体分类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体 3.3.多媒体技术的特点:多样性、集成性、非线性、实时性、交互性。
4.4. 多媒体信息元素的类型:多媒体信息元素的类型:(1) 文本(文本(text text text)) (2)图形()图形(graphic graphic graphic)和图像()和图像()和图像(image image image))(3) 音频音频音频(audio) (audio) (4)视频()视频(video video video))8.1.2多媒体技术研究的内容8.1.3多媒体系统组成1.1.多媒体硬件系统:声卡、显卡、光驱、交互控制接口、扫描仪。
2. 多媒体软件系统:操作系统、接口程序、多媒体驱动软件、多媒体素材制作软件、多媒体编辑工具、多媒体应用软件。
3.3.多媒体计算机应用系统:开发系统、演示系统、培训系统、家庭系统。
8.1.4多媒体技术的应用8.2 8.2 数字图像技术数字图像技术8.2.1图像的基础知识图像文件的存储格式:图像文件的存储格式:(1)BMP BMP:位图格式,占用空间较大。
:位图格式,占用空间较大。
:位图格式,占用空间较大。
(2)GIF GIF:文件较小,适合网络环境传输。
:文件较小,适合网络环境传输。
多媒体技术知识点
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多媒体技术知识点多媒体技术,作为现代社会中不可或缺的一部分,已经广泛应用于各行各业。
它涵盖了音频、视频、图像等多种形式的媒体内容,并借助计算机和通信技术,实现了信息的高效传递与分享。
以下是多媒体技术的几个重要知识点。
一、音频处理技术音频处理技术是指对声音信号进行分析、合成和处理的过程。
在多媒体应用中,音频处理技术常常被用于音频编码、音频增强和音频合成等方面。
其中,音频编码是一种将音频信号转换为数字数据的技术,通过压缩音频数据的大小,以减少存储空间和传输带宽的需求。
知名的音频编码标准包括MP3、AAC等。
二、视频处理技术视频处理技术是指对视频图像进行采集、编码、压缩和解码的过程。
视频编码技术通过去除视频中的冗余信息、利用图像压缩算法和运动估计等方法,将视频信号转换为数字数据。
常见的视频编码标准有H.264、H.265等。
视频解码技术则是指将压缩后的视频数据恢复为原始视频图像的过程,以便于视频播放、编辑和处理等应用。
三、图像处理技术图像处理技术是指对静态图像进行分析、增强和编辑等操作的过程。
在多媒体应用中,图像处理技术常用于图片编辑软件、图像特效和计算机视觉等领域。
图像增强技术可以改善图像的质量,例如调整亮度、对比度和色彩平衡等。
而图像特效技术则可以对图像进行滤镜、变形和合成等处理,以创造出想要的艺术效果。
四、动画制作技术动画制作技术是指通过连续播放一系列静态图像,创造出动态影像的过程。
在多媒体应用中,动画制作技术常常被用于电影、电视节目、游戏等领域。
常见的动画制作方法包括传统手绘动画、计算机生成动画和动态矢量图等。
其中,计算机生成动画利用计算机图形学和三维建模等技术,生成逼真的虚拟场景和角色。
五、交互设计技术交互设计技术是指设计并实现用户与多媒体系统之间的有效交流和互动的过程。
在多媒体应用中,交互设计技术致力于提供易于操作、直观友好的用户界面。
常见的交互设计技术包括用户体验设计、界面设计和信息可视化等。
多媒体技术知识点整理
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多媒体技术知识整理1.1.1 多媒体的含义和分类1、媒体的定义:人们用来与外界沟通和交流各种信息的载体, 或者说是信息传递和信息存储的最基本的手段。
2、强调媒体的两层含义: 一是存储信息的实体,二是指传递信息的载体,多媒体技术主要指后者。
3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息源流最丰富的媒体(感觉媒体), 最主要的媒体(表示媒体)。
4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类)文本: 最基本声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐), 具有很强的前后相关性, 数据量大, 实时性强图片、图像:图像主要以位图形式存放, 是一种最基本的形式, 图片一般以向量图形式存在。
视频影像:(静态和动态,真实的画面)动画: 移动的主观设计的绘画(二维平面、三维立体), 根据制作方法分为造型和帧动画两类。
05年高考题:分别指出WINDOWS统中下列工具软件所处理的媒体, 记事本(文本)、画图(图像)、录音机(声音)、CD唱机(声音)、媒体播放器(音频、视频)。
、声音、图形、图像和动画等信息载体中的两个或多个的填空:组合成为多媒体。
单: 下列不属于多媒体技术中的媒体的范围是(A 存储信息的实体 B 信息的载体 C 文本 D 图像)A超文本是一个什么样的结构(A 顺序的树形B 非线性的网状C 线性的层次 机的链式 )B 1.1.2 多媒体技术的概念1、多媒体技术的含义 :以计算机技术为基础 , 综合处理图像、文本、声音、画等多种媒体信息、具有交互式的综合与实时处理多种媒体信息的计算机系统 有集成性、交互性和实时性的特点。
2、多媒体技术的基本特征 : 集成性(综合性) 、交互性、实时性。
集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方 面,了解创作的含义 , 基类媒体的概念。
05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A 、共享性B 集成性C 交 互性D 传播性)C 交互性是多媒体技术最基本的特征。
多媒体技术模块主要知识点
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多媒体技术模块主要知识点一、多媒体技术概述1、多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等)多种媒体信息(文本、图形、图像、音频和视频等)的技术。
多媒体中的媒体一般指表现媒体,即信息的表现形式2、多媒体技术的特征:(大纲)信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性。
(课本)集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。
3、多媒体技术的发展进程()4、多媒体的关键技术:视频和音频数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术。
5.科学合理地使用多媒体技术。
在信息化社会发展进程中,辩证地认识多媒体技术,科学合理地使用多媒体技术,树立人是第一因素的技术应用理念。
二、图形、图像1、图形图像的数字化处理:将图形图像用0、1编码是计算机处理图形图像的前提,将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚2、图像文件辨率图像分辨率是决定图像清晰度的一个指标。
图像分辨率= 像素数/图像线性长度(英寸)(单位:DPI)3、pc机显示器的屏幕区域用屏幕的横向像素*屏幕的纵向像素表示,例如640*480(Pixel)、80 0*600(Pixel)和1024*768(Pixel)等,它只会影响图像显示的范围,不会影响图像的输出质量。
BMP :windows下广泛使用的图片格式,未经压缩,文件尺寸大GIF :文件小巧,网络中广泛流传,支持静态和动态JPEG :压缩位图格式(把一幅BMP格式的图片转换成JPEG格式后文件尺寸变小)7、图形、图像文件的压缩编码(压缩原文件中的数据)解码(使压缩数据还原成压缩前的数据)数据压缩的两种方法有损压缩:利用人眼视觉特性针对性简化不重要数据,以减少总的数据量。
不可逆,一般用于图像、音频、视频,压缩比大,如JPG:1:10、1:20、1:40。
无损压缩:将相同的或相似的数据或数据特征归类,使用较少的数据量描述原始数据,(改变描述方法)。
自考07311多媒体技术知识点总结
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自考07311多媒体技术知识点总结/*此总结为本人根据考试大纲纯手打的教材知识点*/一、多媒体技术概述1.媒体的概念:所谓媒体是指承载信息的载体和传播信息的介质。
2.媒体的基本类型:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体3.多媒体的概念:多媒体就是多重媒体的意思,可以理解为直接作用于人感官的文字、图形、图像、动画、声音和视频等各种媒体的统称、即多种信息载体的表现形式和传递方式。
4.多媒体的类型:文本、声音、图形、图像、动画、视频5.多媒体技术的概念:一般认为多媒体技术指的就是能对多种载体上的信息和多种存储体上的信息进行处理的技术。
6.多媒体技术的主要特点:集成性、控制性、交互性、非线性、实时性、信息使用的方便性、信息结构的动态性7.多媒体技术的研究内容:(1)多媒体数据压缩/解压算法与标准、(2)多媒体数据存储技术、(3)多媒体计算机硬件、(4)多媒体计算机软件、(5)多媒体数据库、(6)超文本与Web技术、(7)多媒体系统数据模型、(8)多媒体通信与分布式多媒体系统、(9)基于Internet的多媒体技术8.多媒体技术的应用领域:(1)教育和培训、(2)商业应用、(3)娱乐和游戏、(4)管理信息系统、(5)视频会议系统、(6)计算机支持协同工作、(7)视频服务系统、9.多媒体技术的应用方向:(1)家庭教育和个人娱乐是目前国际多媒体市场的主旋(2)内容演示和管理信息系统是多媒体技术应用的重要方面(3)多媒体通信与分布式多媒体系统是多媒体技术今后的发展方向二、多媒体设备1.MPC的概念:所谓的多媒体个人计算机(MPC)就是具有多媒体处理功能的个人计算机、和代表多媒体个人计算机的工业标准。
2.MPC的主要特征:(1)具有激光驱动器CD-ROM(2)输入和输出手段丰富、种类多(3)显示质量高(4)具有丰富的软件资源3.MPC的基本构成:(1)至少一个功能强大、速度快点的中央处理器(CPU)(2)可管理、控制各种接口与设备的配置(3)具有一定容量(尽可能大)的存储空间(4)高分辨率显示接口与设备(5)可处理声音的接口与设备(6)可处理图像的接口与设备(7)可存放大量数据的配置4.多媒体设备的分类:(1)激光存储器(2)显示适配器(3)显示器(4)声音适配器(5)声音还原设备5.显示适配器的组成:(1)图形加速芯片(2)显示存储器(3)随机存储数/模转换器(4)基本输入/输出系统(5)总线接口(6)显示适配器插口6.多媒体设备的接口类型:(1)并行接口(2)USB接口(3)SCSI接口(4)IEEE1394接口(5)VGA接口7.多媒体存储设备类型及主要技术指标:(1)激光存储设备:数据传输率、平均访问时间、CPU占用时间。
多媒体技术知识点
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多媒体技术知识点多媒体技术知识点1:概述1.1 多媒体技术的定义1.2 多媒体技术的应用领域1.3 多媒体技术的发展历程2:图像处理2.1 数字图像的基本概念2.2 图像的采集与处理技术2.3 图像编码与压缩技术2.4 图像特效与图像增强技术3:音频处理3.1 音频的基本概念3.2 音频的数字化与处理技术3.3 音频压缩与编码技术3.4 音频混音与音效处理技术4:视频处理4.1 视频的基本概念4.2 视频的采集与处理技术4.3 视频编码与压缩技术4.4 视频特效与视频增强技术5:三维动画5.1 三维动画的基本原理5.2 三维建模技术5.3 光影与材质处理技术5.4 三维动画渲染与合成技术6:交互式多媒体技术6.1 交互式多媒体的基本概念6.2 用户界面设计技术6.3 交互式多媒体系统的开发技术 6.4 数据传输与网络通信技术7:多媒体应用开发7.1 多媒体应用开发的基本流程7.2 多媒体应用的平台选择与开发工具7.3 多媒体应用的系统设计与实现7.4 多媒体应用的测试与发布附件:附件1:图像处理的示例代码附件2:音频处理的案例研究附件3:视频处理的实践项目法律名词及注释:1:版权:指对创造性的作品享有的法律保护,包括文学、音乐、艺术、软件等作品。
2:数字版权管理:一种用于保护和管理数字内容的技术和方法,以防止未经授权的复制和分发。
3:数字水印:一种嵌入到数字内容中的可识别信息,旨在保护版权和追踪盗版行为。
4: DMCA:Digital Millennium Copyright Act的缩写,是美国一项法律,用于保护数字版权,并规定了有关侵权行为的责任和处罚。
多媒体的知识点总结
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多媒体的知识点总结一、多媒体的基本概念1. 多媒体的定义多媒体是指利用计算机技术、图形处理技术、视频处理技术及通信技术等多种技术手段,将文字、图像、声音、视频等不同媒体形式集成到一个系统中,以实现信息的表达和传递。
2. 多媒体的特点(1)集成性:多种媒体形式可以通过技术手段集成到一个系统中,形成一个整体。
(2)交互性:用户可以通过多媒体系统实现与系统的互动,参与信息的表达和传递。
(3)实时性:多媒体系统可以实现对信息进行实时播放和处理。
(4)传输性:多媒体系统可以实现信息的跨平台和跨网络的传输。
(5)动态性:多媒体系统可以实现对信息的动态处理和显示。
3. 多媒体的应用领域多媒体技术广泛应用于教育、娱乐、广告、设计、制造、医疗等领域,如网络教学、数字图书馆、虚拟现实、数字娱乐、数字医学等。
二、多媒体技术的发展历程1. 多媒体技术的起源20世纪60年代,随着计算机和通信技术的发展,多媒体技术开始萌芽。
在1962年,鲁扎(Ivan Sutherland)研究的“隔离真空显示器(Sword of Damocles)”成为了首款可以实时创建和控制图像的电脑系统。
1970年,Intel公司推出了第一款感知器芯片(the first speck of a processor chip),它可以将数据转化为视频图像。
2. 多媒体技术的发展阶段(1)初级阶段:20世纪60年代到70年代,多媒体技术只能以孤立的方式存在,各媒体形式之间无法协调配合。
(2)中级阶段:20世纪80年代到90年代,随着计算机图形处理和视频处理技术的发展,多媒体技术开始逐渐具备了集成性和交互性。
(3)高级阶段:21世纪以后,随着网络技术和通信技术的快速发展,多媒体技术得到了进一步的拓展和应用,实现了跨平台和跨网络的传输。
3. 多媒体技术的关键技术(1)图像处理技术:包括图像采集、图像处理和图像压缩等。
(2)声音处理技术:包括声音采集、声音合成和声音压缩等。
多媒体技术知识点整理
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多媒体技术知识点整理1.图像处理:图像处理是指对图像进行一系列的数字化处理操作,如调整亮度、对比度、色彩饱和度等,以及应用滤镜、修复图像缺陷等。
图像处理技术在电影制作、广告设计、计算机游戏等领域有广泛应用。
2.音频处理:音频处理是指对声音进行一系列数字化的处理操作,如均衡、时域和频域滤波、降噪、剪辑等。
音频处理技术常用于音乐制作、电影配乐、语音识别等领域。
3.视频编码:视频编码是指将视频信号压缩为较小的规模以便传输和存储的过程。
常见的视频编码标准有MPEG-2、H.264、AVC、H.265、VP9等。
视频编码技术被广泛应用于视频会议、流媒体、广播电视等领域。
4.动画制作:动画制作是将一系列静止的图像按一定顺序快速播放,形成连续的动态效果。
常见的动画制作技术有传统手绘动画、计算机生成动画、骨骼动画等。
动画制作技术被广泛应用于电影、电视、游戏等领域。
5.虚拟现实:虚拟现实是一种通过计算机技术模拟出的一种仿真环境,使用户可以通过头戴设备等交互方式与虚拟环境进行互动。
虚拟现实技术在游戏、军事模拟、医学培训等领域有广泛应用。
6.交互设计:交互设计是指通过设计用户界面和用户体验,使用户可以直观地操作和使用多媒体应用。
交互设计关注用户对界面的易用性、直观性和互动性等。
良好的交互设计可以提升用户体验和应用的功能性。
7.媒体服务器:媒体服务器是指存储、管理和传输多媒体数据的服务器。
媒体服务器可以提供流媒体服务、视频点播、视频会议等功能。
媒体服务器也可以用于存储和管理音乐、图片、文档等多媒体内容。
8.数据压缩:数据压缩是指通过一系列算法和技术将数据存储或传输成更小规模的形式。
常见的数据压缩技术有有损压缩和无损压缩,如JPEG、MP3、ZIP等。
数据压缩技术在多媒体领域中是必不可少的,可以减少存储空间和提升传输效率。
9.数字水印:数字水印是一种将特定的信息隐藏在多媒体数据中的技术,以防止盗版和篡改。
数字水印可以嵌入到图像、音频、视频等数据中,在不影响原始内容质量的情况下提供额外的信息。
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多媒體技術總結 第一章 綜述
1. 什麼是媒體?其在計算機領域中的兩種含義為? 媒體是表達和傳播信息的介質。在計算機領域的解釋為:承载信息的载体,信 息传递和存储的最基本的技术和手段。 兩種含義為:存储信息的实体如:磁带、磁盘、光盘等;信息的载体如数字、 文字、声音、图形和图像等;
文字是构成文档的基本内容之一,在计算机中表现为字符。 文字与字符并不是一一对应的,有些比较复杂的文字可能由多个字符组合
而成(如带音调的文字)。 文本是由多个文字组成的集合,在计算机中表现为字符串。类似于文字和
字符的关系,字符串中的字符个数(字符串长度)和文本中文字的个数(文 本长度)也不一定相同。 在一些以字节作为度量单位的场合,一个字符的长度可能不是固定的。例 如用 UTF-8 编码的字符,可能长度从 1 到 4 个不等。 5. 語言學與文字學之區別?
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符按照与字符编码对应的字形(glyph)呈现出来。
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视频采集软件、动画生成软件等; 多媒体创作工具:建立多媒体应用的软件工具。可分为基于描述语言、基
于流程图、基于时间轴的创作工具三类; 多媒体应用光盘 13. ISO 和 ITU 联合制定的国际标准有哪些? 声音编码标准:PCM 標準等; 静态图像的数字压缩编码标准:JPEG 标准; 运动图像的压缩标准:MPEG 系列标准; 面向可视电话和电视会议的视频压缩算法国际标准:H.26X 标准; ISO 对光盘存储系统的规格和数据格式发布了统一标准,特别是对流行的 CD-ROM,DVD 和以它们为基础的各种音频视频光盘的各种性能都有统一规定; 14. 多媒體技術的研究內容是什麼? 视频音频信息的获取技术 多媒体数据压缩编码和解码技术 视频音频数据的实时处理和特技
5. 如何區分幾種常見媒體的來源? 從現實世界獲取的有:聲音、運動圖像、靜止圖像 通過計算機合成的有:文本、動畫、圖形
6. 任何类型信息的结合都可以被称作多媒体吗? 在专业上使用多媒体这一术语时,通常包含至少文本、图形、图像中的一个,媒體信息的特徵是什麼? 信息载体的多样性(多维化):雖然人們對信息的接收來源很廣,但人类对信息 的接受和产生主要在视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉五个感觉空间内且前三者 占了 95%以上的信息量。由於水平限制,計算機要把人類信息進行變形和轉換 後才能處理。
多媒体数据的宽带传输 大规模集成电路制造技术 VLSI 多媒体信息的表示、组织与管理 多媒体数据存储技术 多媒体信息和交互 多媒体通信和与分布式多媒体系统 多媒体应用开发:多媒体开发和编著系统 多媒体的软硬件平台:如实时多任务操作系统,人机协同工作环境 其它:虚拟现实技术、网络多媒体 15. 當前多媒體技術研究的熱點為?將來的熱點為? 當前熱點: 网络环境下的多媒体通信 基于内容的多媒体处理 多媒体标准 人机交互环境 虚拟现实研究 將來熱點: 高分辨化,提高显示质量 高速度化,缩短处理时间 简单化,便于操作 高维化,二维、三维、四维…… 智能化,提高信息识别能力 标准化,便于信息交换和资源共享 16. 多媒體技術的意義為? 人类最重要的三大资源——材料(物质)、 能源(动力)、信息(数据); 信息技术的四次飞跃——印刷术、广播电视、计算机、多媒体; 多媒体与信息环境——信息质能公式 E = mc2; 计算机的发展方向:智能 + 多媒体 + 网络。例如,视频点播、网络游戏、虚 拟现实、普适计算、穿戴电脑、智能家居、全能机器人等等; 微软亚洲研究院的三个主要研究方向:人机界面、自然语言理解、多媒体技术, 它们都与多媒体有关。 17. 多媒體技術的難點特點及解決方案? 多媒体信息的数据量大、种类繁多、不规则,每种媒体间差别明显,又具有种 种信息上的关联; 扩展关系型数据库,多媒体数据库 建立面向对象的数据库 超媒体(HyperMedia)系统 18. 多媒體技術的應用及領域? 教育和培训 咨询和演示 娱乐和游戏 管理信息系统(MIS) 视频会议系统 计算机支持协同工作
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6. 漢字的特點是什麼? 漢字是一種音节表意文字且具有如下特點:○1 一字多音○2 一字多义○3 一音多字 ○4 一音多义○5 一义多字○6 一义多音。漢字是(形、音、义)三元组○1 形码—— 五笔输入法○2 音码——全拼音输入法○3 义码——微软拼音法
2. 媒體的種類分為哪些? ○1 感觉媒体:通过人的五官感受到的,如语音、声音、音乐等;图形、图像、 动画、视频等;触觉、嗅觉等; ○2 表示媒体:信息的存在形式和表现形式,以编码等形式来描述信息,定义了 信息的基本特征,如文本(ASCII 码)、声音、图形、图像、视频等; ○3 显示媒体(表现媒体):输出设备:显示器、打印机、扬声器等,输入设备: 键盘、摄像头、鼠标、扫描仪等; ○4 存储媒体:存储数据的物理设备,如软盘、硬盘、光盘、磁带等; ○5 传输媒体:传输数据的物理设备,包括光纤、双绞线、同轴电缆等; ○6 信息交換媒體:在不同領域使用的信息交換媒體不同,如直接的信息傳輸可 以使用計算機網絡比如電子郵件的傳輸是存儲和傳輸結合。 感覺媒體可分為視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺。視覺媒體分為靜止的和動態 的(離散時基媒體)。靜止的有文字、圖像、圖形;文字又分為符號和語言文字。 動態的又可分為動態圖象和動態圖形。動態圖象可分為動態影像視頻和三維動 畫。聽覺媒體是一種連續型時基媒體。如聲音,它包括聲響,音樂和聲音。觸 覺媒體分為壓力、運動、傳感。 多媒體技術是信息的多樣化+信息的處理技術。
3. 信息處理技術的有哪些? 信息的获取(Capture)、表现(Presentation)、记录(Record)、重放(Playback)、 创作(Authoring)。
4. 多媒體的概念是什麼? 融合两种以上媒体的人机交互式信息交流和传播媒体叫做多媒體。多媒体是信 息交流和传播媒体,多媒体是人机交互式媒体,多媒体是以数字形式而不是模 拟形式存储和传输的,传播信息的媒体种类很多,如文字、声音、电视、图形、 图像、动画等;多媒體計算機技術是指使用计算机综合处理文本、图像、图形、 音频和视频等多种媒体信息,並集成为一个具有交互性的系统的技術。
视频服务系统 領域:○1 教育○2 科學與技術○3 醫學等 19. 多媒體技術的發展前景和趨勢為? 前景: 家庭教育和个人娱乐是目前国际多媒体市场的主流; 内容演示和管理信息系统是多媒体技术应用的重要方面; 多媒体通信和分布式多媒体系统是多媒体技术今后的发展方向。 趨勢: 进一步完善计算机支持的协同工作环境; 智能多媒体技术; 把多媒体信息实时处理和压缩编码算法集成到 CPU 芯片中。 20. 什麼是傳輸媒體? 傳輸媒體就是傳輸的介質,它就是数据传输系统中在发送器和接收器之间的物 理通路。它可分为两大类,即导向传输媒体和非导向传输媒体。 21. 什麼是大數據? 大数据,或称巨量数据、海量数据、大数据,指的是所涉及的数据量规模巨大 到无法通过人工,在合理时间内达到截取、管理、处理、并整理成为人类所能 解读的信息。其特點為:量大、速度高、多變、真實。 22. ITU 定义了哪五类媒体?通常所说的媒体是指其中的什么媒体? 感觉(Perception)、表示(Representation)、展现(Presentation)、存储(Storage) 和传 输(Transmission)媒体;感觉。 23. 目前多媒体所能处理的有哪些具体媒体对象?它们被分为哪两类? 文本、图形、图像、声音、动画、视频等;静态媒体(文本、图形、图像)、流 式媒体(声音、动画、视频)。 24. 多媒体技术的特点有哪些?为什么传统电视不是多媒体?举出几种常见的多媒 体设备。 多样性 、集成性、交互性、[实时性];不交互;DVD、计算机、手机、数字电 视。 25. 多媒体的核心技术是什么? 数据压缩 第二章 文本 本章主要介紹了與文字媒體相關的概念、表示方法、壓縮技術等內容。 1. 文字的特點(擅長做什麼)是什麼? 文字擅长表现概念和刻画细节。 2. 文字常見的輸入方式有哪幾種? ○1 键盘输入○2 手写输入○3 语音输入○4 扫描识别输入 3. 西文和漢字的編碼有那些? 西文字符的機內碼為 ASCII 碼,占一個字節。漢字的機內碼有多種 GBK 是我國大 陸廣發使用的漢字機內碼。BIG5 是香港使用的機內碼。還包括統一字符編碼 Unicode 編碼。漢字的內碼用於存储、交换、检索佔用兩個字節。漢字的常用輸 入碼有五筆、拼音、數字等。漢字的字模碼用於輸出。 4. 字符與文本的關係是什麼? 文档中的文本是用某种特定的语言文字表达的。文字是由字符表示的,字