UG曲面造型详解

合集下载

7、UG_NX6曲面造型

7、UG_NX6曲面造型

10.2.2 基于曲线创建曲面
剖切曲面——点-半径-角度-圆弧
通过在选定的边缘、相切面、曲面的曲率半径和面的 张角上定义起点,创建带有圆弧截面的体,如下图所示。
10.2.2 基于曲线创建曲面
剖切面——五点
使用五条现有曲线作为控制曲线来创建截面自由曲面。 曲面起始于第一条选定曲线,通过三条选定的内部控制曲 线,并且终止于第五条选定的曲线,如下图所示。
10.2.2 基于曲线创建曲面
直纹面——对齐方式
参数:在UG NX中,曲线是以参数方程来表述的。参数对 齐方式下,对应点就是两条线串上同一参数值所确定点。如下 图所示,对于曲线,按照等角度方式来划分连接点,而对于直 线部分则按照等间距来划分连接点。
10.2.2 基于曲线创建曲面
直纹面——对齐方式
10.2.2 基于曲线创建曲面
剖切曲面
通过一系列二次曲线生成曲面。如下图所示为【剖切曲面】 命令对话框和【类型】选项。
10.2.2 基于曲线创建曲面
剖切曲面——端点-顶点-肩点
起始于第一条选定的曲线,通过肩曲线,并终止于第三条曲 线。每个端点的斜率由顶线定义,如下图所示。利用此方法创 建曲面时,需要指定起始边、肩曲线(肩点)、终止边、顶线 (顶点)和脊线。
10.2.2基于曲线创建曲面
这类曲面是全参数化的,当构造曲面的曲线被编辑修改后 曲面会自动更新。
10.2.2 基于曲线创建曲面
直纹面
通过两组曲线串或截面线串来创建片体。截面线串可以是 多条连续的曲线、曲面或体边界。 对于直纹面而言,两组截面线串上对齐点是以直线方式连接 的,所以称为直纹面。 选择了一条截面线串后,该截面线串上会出现一个矢量,指 示了截面方向,该方向取决于用户鼠标点击线串的位置。对于 大多数直纹面,应该选择每条截面线串相同端点,以便得到相 同的方向,否则会得到一个形状扭曲的曲面,如下图所示。

UG模具教案曲面造型.

UG模具教案曲面造型.

第九章:曲面造型一:直纹曲面操作方法:点击直纹曲面工具→选择生成曲面的第一线串→按MB2→选择生成曲面的第二线串→按MB2→再按MB2确定既可。

(注:在选择曲面线串时一定要注意线串方向一致,否则做出的曲面将会变形。

)第一线串第二线串二:通过曲线操作方法点击通过曲线工具→选择生成曲面的第一线串→按MB2→选择生成曲面的第二线串→按MB2确定既可。

(通过曲线和直纹曲面的操作方法大致相同,唯一不同的是直纹曲面只能选择二条线串,而通过曲线则可以选择多条。

并且注意在选择线串时线串的方向要一致否则曲面将会变形。

)第三线串第二线串三:通过曲线网格操作方法:点击通过曲线网格工具→选择第一条主线串→按MB2→选择第二条主线串→按MB2→选择第三条主线串→按MB2→再按MB2→选择第一条交叉线串→按MB2→选择第二条交叉线串→按MB2→选择第三条交叉线串→按MB2→再按MB2确定既第二交叉线串可。

(注:网络曲线是同主线串和交叉线串俩个方向曲线构成,主线串和交叉线串每种最少有第一主线串第三主线串二条,并且首尾要接合。

主线串和交叉线串的曲线数不一定要第二主线串相同但曲线和曲线之间一定要丰闭。

并且主线串方向一定要相同否则曲面将变形。

)通过曲线网格是我们最常用有曲面工具详细创建方法和技巧将在课堂详解。

第 1 页四:N 边曲面操作方法:1、点击N 边曲面工具→在弹出的N 边曲面对话框中选择修剪的单片体按钮→选择N 边曲面的N 条边的一个封闭的环→按MB2→为边界约束选择约束面(可以不选)→按MB2→再按MB2既可。

2、点击N 边曲面工具→在弹出的N 边曲面对话框中选择多个三角补片→选择N 边曲面的N 条边的一个封闭的环→按MB2→为边界约束选择约束面(可以不选)→按MB2→再按MB2确定既可。

(详细操作方法课堂详解)修剪单片封闭环约束面三角补片封闭环约束面五:扫描曲面操作方法:点击扫描曲面工具→选择第一条引导线→按MB2→选择第二条引导线→按MB2→选择第三条引导线→按MB2→选择第一条剖面线串→按MB2→选择第二条剖面线串→按MB2→选择第三线剖面线串→按MB2→再按引导线MB2确定既可。

UG曲面造型

UG曲面造型

使一系列(大致在同一个方向)的截面线串 建立曲面
第七章 曲面造型
7.2 构造曲面
4、通过曲线网格
使一系列在两个方向上的截面线串建立曲面。
第七章 曲面造型
1、曲面概述 2、曲面工具 重点:直纹面,通过曲线组,通过 曲线网格,N边曲面 难点:曲线的造型与通过曲线网格 曲线网格
第七章 曲面造型
7.1曲面概述
1、曲面的作用
曲面用于构造实体建模方法所无法创建的复 杂形状。 2、曲面和片体 片体是厚度为0的实体,即只有表面,没有重 量和体积。曲面可以包含一个或多个片体。 在UG中,任何片体、片体的组合以及实体的 表面都是曲面。
的列与行
在ug中,很多曲面都是由不同方向中大致的 点或曲线来定义。通常分为(U、V)两个方 向,U方向为行,V方向为列。 因此曲面可以看作很多V方向的截面沿着U方 向的轨迹线扫描。
第七章 曲面造型
7.1曲面概述
4、曲面建模的基本原则
使用曲面功能构造产品外形,首先最重要的 就是建立产品外形的轮廓曲线,再使用UG提 供的曲面造型工具来完成曲面构造。 即:点(数据点)→线→面。 简单曲面:一次完成 复杂曲面:先完成大面积的片体,再用其他 曲面工具完成整体造型。
第七章 曲面造型
7.2 构造曲面
1、曲线成片体
将封闭且不相互交叉的曲线生成片体
第七章 曲面造型
7.2 构造曲面
2、N边曲面
创建端点连接曲线封闭的曲面
第七章 曲面造型
7.2 构造曲面
3、直纹面
通过一个方向上的两条线串生成曲面。(一 个方向)
第七章 曲面造型
7.2 构造曲面
4、通过曲线组

UG曲面造型

UG曲面造型

1
单击“曲面” 工具条中的 “通过曲面组” 按钮,打开 “通过曲线组” 对话框
2
选择底面的直线,然后单击“通 过曲线组”对话框中的“添加新 设置”按钮,再在工作区中选择 中间的一条圆弧曲线,其曲线方 向要和底面直线的曲线方向一致
单击“通过曲线组”对话框中的 “添加新设置”按钮,然后单击 第三条曲线,同时要保持曲线方 向一致,单击“确定”按钮生成 曲面
4
在“设置”标签栏中勾选“保留形状” 复选框,最后在“扫掠”对话框中单 击“确定”按钮即可完成“皮带轮” 的创建
5.5 曲面操作
5.5.3 延伸
1
打开本书光盘提供的素材 文件5-4-1-qmys-sc.prt
2
单击“曲面”工具条中的“延 伸”按钮,打开“延伸”对话 框,单击“圆的”按钮,弹出 “圆形延伸”对话框,单击 “固定长度”按钮,打开“固 定的延伸”对话框
1
单击选择模型的外表面, 然后在打开的“偏置曲 面”对话框的“偏置1”文 本框中输入偏置的数值, 这里输入15mm,表示所 选曲面往外偏置15mm, 单击“确定”按钮完成 曲面的复制
2
在进行偏置时,主要有以下两种方式:
一是,单击选择多个曲面并输入相应的偏置值, 即可生成多个曲面的偏置曲面,不过这种方法各 曲面的偏置值相同; 二是,选择完一个曲面并设置好其偏置值后,在 “偏置曲面”对话框中单击“添加新设置”按钮, 然后再单击其他曲面并设置其偏置值,这种方法 可以生成不同偏置值的曲面。
• 本选项用于设置桥接曲线和欲桥接的第一条曲线、第二条曲线的 连接点间的连续方式。它包含如下2种: • Tangent (切线连续)
• 选择该方式,则生成的桥接曲线与第一条曲线、第二条曲线在连 接点处切线连续,且为三阶样条曲线。 • Curvature (曲率连续)

UGNX三维造型项目教程微课版项目六曲面造型

UGNX三维造型项目教程微课版项目六曲面造型

在曲面造型中,应根据 实际情况设定合适的边 界条件,如固定边界、 对称边界等,以保证模 型的整体性和准确性。
UGNX曲面造型常用工具
01
创建曲面
02
拉伸曲面
03
回转曲面
04
扫描曲面
05
网格曲面
通过使用UGNX中的“创建 曲面”功能,可以创建各 种类型的曲面,如平面、 圆柱面、圆锥面、球面等 。
通过使用UGNX中的“拉伸 曲面”功能,可以将一个 或多个平面沿指定的方向 进行拉伸,生成具有复杂 形状的曲面。
曲面的光滑度是评价曲 面质量的重要指标之一 。在曲面造型中,应尽 量保证曲面的光滑度, 使曲面的变化平缓、圆 润。
在曲面造型中,应保证 相邻曲面之间的相切性 ,避免出现交叉、重叠 等情况,以保证模型的 整体性和准确性。
在曲面造型中,应避免 出现扭环(即曲面的法 线向量在连接处相交或 形成闭合曲线),以保 证模型的光滑度和准确 性。
导出曲面模型
将曲面模型导出为所选文件格式,以实现数据 共享和交换。
3
检查导出结果
检查导出后的曲面模型是否符合要求,并进行 必要的修整和调整。
04
曲面造型实例分析
圆柱面曲面造型
总结词
规整、简洁、优雅
详细描述
通过在圆柱体表面上创建一系列与圆柱轴线平行的曲线,形成曲面,实现规 整、简洁的造型效果。可以使用旋转、拉伸等操作进行细节处理,增加曲面 的优雅感。
参数化
将几何图形的各个顶点用参数来表示它们的位置和形状,通 过控制参数来控制几何图形。
曲面造型的分类
1 2
参数曲面
通过数学公式(如多项式、三角函数等)来定 义曲面的形状和大小。
扫描曲面

UG NX4.0课件第6章曲面造型

UG NX4.0课件第6章曲面造型

桥接的生成方式
1.选择步骤 主要表面 :单击该按钮,选择两个需要连接的表面,在选择薄体后,
系统将显示表示向量方向的箭头,选择表面上不同的边缘和拐角,所 显示的箭头方向也将不同,这些箭头表示薄体产生的方向。 导引侧面 :单击该按钮,选择一个或两个侧面,作为产生薄体时的引 导侧面,依据导引侧面的限制而产生薄体的外形。 第一侧面线串 :单击该按钮,选择曲线或边缘,作为产生薄体时的导 引线,以决定连接薄体的外形。 第二侧面线串 :单击该按钮,选择另一个曲线或边缘,与上一个按钮 配合,作为薄体产生的导引线,以决定连接薄体的外形。 2.连续形式 相切:选择该单选按钮,沿原来表面的切线方向和另一个表面连接。
选择“确定”按钮,即可生成所需的曲面。
延伸初始模型 框
“固定的延伸”对话框“
固对话框
延伸结果模型
规律延伸
规律延伸是利用规律曲线控制延伸曲面的长度和角度。单击工具条中 的图标 ,系统弹出“规律延伸”对话框。单击图标 ,即选择方式 为“基面”。曲线图标 被激活,选择基本线串,延伸的曲面从该曲 线开始。单击图标 ,激活参考面,选择需要延伸的平面。
圆角曲面
单击工具条中的图标,系统弹出选择“圆角”曲面选择对话框选择平 面和确定方向
选择“创建圆角-是”和“创建曲线-否”,单击“确定”按钮。 选择截面类型为“圆的”,单击“确定“按钮,系统弹出“圆角”曲
面模型方式。 选择半径控制为“恒定的”,选择输入半径方式为“限制点”,系统
弹出“点构造器”对话框,选择端点,确定后,系统弹出输入圆角半 径对话框,输入50。 单击“确定”按钮即可生成圆角。
选择合适的延伸方式后,需要在绘图区选取基面,即要延伸的曲面, 然后选择机面上的曲线,即要延伸的曲线,然后输入延伸长度或角度, 点击“确定”按钮即可生成所需曲面。

UGNX曲面造型经典教程(1)

UGNX曲面造型经典教程(1)

第六节自由曲面本章主要内容:自由造型特征的构建自由曲面的编辑6.1自由造型特征的构建UG不仅提供了基本的特征建模Create FormFeather模块,同时提供了自由曲面的特征建模Create Free From Feather模块和自由曲面编辑Edit Free Form Feather模块及自由曲面变换FreeForm Shape模块。

通过自由曲面的特征建模模块可以方便的生成曲面薄体或实体模型;通过自由曲面编辑模块和自由曲面变换模块可以实现对自由曲面的各种编辑修改操作。

自用造型特征包括23种特征创建方式,可以完成各种复杂曲面、片体、非规则实体的创建。

通过选择菜单命令【插入】→【自由形式特征】达到如图6-1所示的下拉菜单。

这些命令均能在如图6-2所示的自由形式特征工具条中找到。

图6-1 自由形式特征菜单条图6-2 自由形式特征工具条本节中将对各项功能分别进行讲述。

6.1.1 通过通过点和点和点和通通过极过极点构面点构面单击工具栏中的Through Points (通过点)或From Point Cloud (通过极点)将弹出同样的对话框,如图6-3所示。

由于两个命令具有不同的计算方法,对于同样的点将产生不同的形状。

图6-3 【通过点】对话框补片类型 有两个选项:Single (单一的),创建仅含一个面的片体;Multiple (多个的),创建含有多个面的片体。

沿…方向封闭 用来设置曲面是否闭合或闭合方式,其中Neither (两者都不)是指定义点或控制点的列方向与行方向都不闭合;Rows (行)、Columns (列)分别代表第一行(列)为最后一行(列);Both (两者)指两个方向都是封闭的。

注意,在这里如果选择了后三者,最后均将生成实体。

单击OK 将弹出如图6-4所示的【选取点信息】对话框。

提供了如图所示的四种选点方式。

图6-4 【选取点信息】对话框 图6-5 完成指定定义点选项选择一种选点方式后(一般选用矩形框内连接或者点构造器),单击OK 开始选点,当选取的点符合所设置的参数要求时,系统即会显示完成设置定义点的选项,如图6-5所示。

UG曲面造型

UG曲面造型

通过曲线组
利用“通过曲线组”对话框中的“连续性”标签栏,可以在第一组 截面线串和最后一组截面线串处设置生成的曲面同与之相连曲面之 间的约束关系,如下图所示。
通过曲线网格
“通过曲线网格”是指通过选取两个方向上的曲线作为截面线串来 创建曲面。
单击“曲面”工具条中的“通过曲线网格”按钮,打开“通过曲线 网格”对话框,在绘图区选取构造曲面的主曲线和引导曲线即可创 建曲面。
从极点
“从极点”创建曲面是指通过定义曲面的矩形阵列点来创建曲面, 其创建方法同“通过点”相似。
单击“曲面”工具条中的“从极点”按钮,打开“从极点”对话 框,在该对话框中设置相应,然后指定构造曲面的极点即可创建 曲面。
从点云
“从点云”创建曲面是指通过一组无序排列的点集来创建曲面,所创 建的曲面将尽量逼近于所选的点。
第二组截 面曲线
第一组截 面曲线
直纹面
下面介绍一下“直纹面”对话框“调整”下拉列表中各选项的作用。
参数:根据截面线串的参数方程,以等参数间隔的方式生成对应点来 创建直纹面。 圆弧长:以相等的圆弧长间隔建立对应点来创建直纹面。
根据点:根据用户自定义的截面曲线上的对应点来创建直纹面。
距离 :选择该选项将弹出“矢量”对话框,通过该对话框可定义一矢量, 系统将沿垂直于矢量的方向,在截面曲线上以等参数间隔创建对应点, 从而创建直纹面,所生成直纹面的范围由截面曲线的范围来决定,如下 图所示。
曲面构造方法和原则
在曲面的构造过程中有很多方法和原则,熟悉这些方法并遵循一 定的原则将有利于设计工作的顺利进行。
曲面构造方法
UG的曲面建模功能强大,可以通过点、线或曲面等多种方法来构 造曲面,用户在创建曲面时可以灵活选择运用,具体如下。

第五章UGNX曲面造型

第五章UGNX曲面造型
3)曲面的阶次 曲面的阶次类似于曲线的阶次,是一个数学概念,用来描述
片体的多项式的最高次数,由于片体具有U、V两个方向的参 数,因此,需分别指定次数。在UG NX中,片体在U、V方 向的次数必须介于2~24,但最好采用3次,称为双三次曲面。 曲面的阶次过高会导致系统运算速度变慢,甚至在数据转换 时,容易发生数据丢失等情况。
上一页 下一页 返回
5.1 曲面概述
(2)栅格线:在线框显示模式下,控制曲面内部是否以线条 显示,以区别是曲面还是曲线,曲面内部曲线的条数可分别 由U、V方向的显示条数控制;如图5.1-6(a)所示的线框, 不能看出是一个曲面还是4条曲线;而在图5.1-6(b)中,用 户立即看出这是曲面。如果在“建模首选项”中没有设定, 可以在曲面构造完成后,单击菜单【编辑】/【对象显示】选 项,选择需编辑的曲面,单击【确定】按钮,在如图5.1-7所 示的对话框中设置 “U”和“V”数值。
第5章 曲面造型
5.1 曲面概述 5.2 由点构造曲面 5.3 由曲线构造曲面 5.4 其他构造曲面 5.5 曲面编辑 5.6 曲面操作与编辑综合实例
5.1 曲面概述
在数学上,曲面是用两个方向的参数定义的:行方向由U参 数、列方向由V参数定义。对于“通过点”的曲面,大致具 有同方向的一组点构成了行,与行大约垂直的一组点构成了 列方向,如图5.1-1所示。对于“通过曲线”和“直纹面”的 生成方法,曲线方向代表了U方向,如图5.1-2所示。
系,对齐将影响曲面形状。直纹曲面常用对齐方式如图5.3-5 所示。一般常用“参数”对齐,对于多段曲线或者具有尖点 的曲线,采用“根据点”对齐方法较好。 (1)参数:参数对齐指的是沿曲线等参数分布的对应点连接, 如图5.3-5所示。 (2)根据点:当对应的截面线具有尖点或多段时,这种方法 要求选择对应的点,如图5.3-6(a)中对应的点1、点2,首 末点自动对应,不需指定,构成直纹曲面如图5.3-6(b)所 示。

UG NX6.0曲面造型第11章 曲面分析

UG NX6.0曲面造型第11章  曲面分析

第11章曲面分析在曲面造型的过程中,经常需要对建立的曲线或曲面进行分析,如图11.1所示,查看是否达到设计外观的要求。

模型进行加厚或抽壳过程当中,如果出现失败也可以使用分析相关命令查找原因。

11.1 测量距离测量距离命令可以计算对象之间的距离、曲线长度、圆弧半径、圆周长、组间距等。

它是分析工具中最简单、也是常用的一种类型。

11.1.1 距离距离子类型可以测量两对象之间的距离,测量的对象类型有:到点、最小值、最小值(局部)、最大值、最小间隙和最大间隙。

11.1.2 投影距离投影距离命令是距离命令的演变,可以指定的矢量来投影实际测量的距离,因此投影距离在操作步骤上多出选择矢量。

11.1.3 屏幕距离屏幕距离命令是测量距离子类型中最简单的一种类型,可以直接在显示器屏幕指定两点的距离。

它没有最大值、最小值等,因此屏幕距离命令用在不太精确的情况下使用。

11.1.4 长度长度子类型可以测量曲线、边缘的的长度。

从而避免了利用复杂的公式计算曲线长度,比如:圆、矩形、多边形等。

本例子需要测量面边缘的长度。

11.1.5 半径半径子类型可以测量圆、圆柱的半径。

使用半径子类型的具体步骤如下:prt文件,(1)启动NX6.0,打开光盘\Example\11\11.1\5.Example\11\11.1\5.prt 喷头模型。

(2)单击菜单栏【分析】|【测量距离】按钮,或单击实用工具条测量距离图标,弹出【测量距离】对话框。

(3)单击【类型】下拉列表框,选择半径类型。

(4)选择要测量的面,注意一定要求的圆柱或圆,否则不能选中。

(5)单击【确定】按钮,完成退出【测量距离】对话框,。

11.2.1 按对象按对象子类型可以计算两对象(直线、平面等)它们之间的角度。

具体的操作步骤如下:(1)单击菜单栏【分析】|【测量角度】按钮,或单击实用工具条测量角度图标,弹出【测量角度】对话框,如图11.26所示。

(2)单击【类型】下拉列表框,选择按对象类型。

UG曲面造型,举一反三

UG曲面造型,举一反三

图纸造型过程可分为两个阶段:第一阶段是造型分析,确定正确的造型思路和方法。

包括:(1)在正确识图的基础上将产品分解成单个曲面或面组。

(2)确定每个曲面的类型和生成方法,如直纹面、拔模面或扫略面等;(3)确定各曲面之间的联接关系(如倒角、裁剪等)和联接次序;以图1所示的产品图(为清晰起见,图纸仅给出了部分标注)为例,可将其分解为图中所示的9个面或面组。

其中面1为平面(由图纸标注确定),面2、面3分别是两个半径为100和150的倒圆角面。

4、5是两个面组,即由俯视图部分轮廓线(A→B→C和D→E →F)生成的两度拔模面。

面6是直线段GH生成的零度拔模面。

面7是一个变截面的扫略面。

产品顶部的凸台由一个扫略面(顶面8)和一个拔模面组(面9)组成。

各面和面组之间由倒圆角联接,其中面7与面1、2、3之间的倒圆半径为15,而面4、5与顶面1、2、3之间的倒圆半径为10,因此在其间拐角处(I到A,J到F)有变半径(从15到10)倒角过渡。

第二阶段是造型的实现,包括:(1)根据图纸在CAD/CAM软件中画出必要的二维视图轮廓线,并将各视图变换到空间的实际位置,如图2所示。

(2)针对各曲面的类型,利用各视图中的轮廓线完成各曲面的造型,如图3所示。

(3)根据曲面之间的联接关系完成倒角、裁剪等工作,如图4所示。

4)完成产品中结构部分(实体)的造型;显然,第一阶段是整个造型工作的核心,它决定了第二个阶段的操作方法。

可以说,在CAD/CAM软件上画第一条线之前,已经在其头脑中完成了整个产品的造型,做到“胸有成竹”。

第二阶段的工作只不过是第一阶段工作的在某一类CAD/CAM软件上的反映而已。

在一般情况下,曲面造型只要遵守以上步骤,再结合一些具体的实现技术和方法,不需要特别的技巧即可解决大多数产品的造型问题。

UGNX5标准教程曲面建模和曲面编辑讲解

UGNX5标准教程曲面建模和曲面编辑讲解

N边曲面 截型体
N边曲面可以创建由一组端点相连曲线构成的曲面。

截型体可以由二次曲线构造技术定义的截面来创建体,为了能定义几何 特征,必须提供足够的数据来定义二次方截面,比如三个点和两个斜 率,截面体的特点是在垂直与脊柱线的每个横截面内均为精确的二次 (三次或五次)曲面。截面特征典型应用于飞机机身和汽车车身设计。

直纹面
直纹面为通过两条截面线串生成片 体或实体。截面线串可以由多条 连续 的曲线、体边界或体表面组成。

过曲线组
过曲线组可以通过多个截面创建片 体或实体。
6.3由线到面

网格曲面
网格曲面是指通过一个方向上的截面曲线和另一方向上的引导曲线创建 体。创建网格曲面需要选择主曲线和交叉曲线。 主曲线:一组方向上的截面线定义为主曲线。 交叉曲线:将另一组大致垂直于主曲线的截面线定义为交叉曲线。

法向反向
可以反转片体的曲面法向。
Thank you!

移动极点
通过移动定义曲面的极点来修改曲面。移动极点也只能选择由点创 建的曲面,而不能编辑由线或面创建的曲面。

扩大
更改未修剪的片体或面的大小。
6.5编辑曲面

片体边界 更改阶次
修改或替换曲面边界。

重新设置曲面的U向阶次和V向阶次。

更改刚度
更改曲面度来修改曲面形状。 “更改刚度”命令的应用和操作方法与更改曲面次数相同。其区别是使 用更 改阶次编辑曲面可以很好地控制片体,使用更改刚度编辑曲面可以更好 地控制片体的外形。

偏置曲面
偏置曲面可以将实体的面或片体上建立等距偏置面。

修剪的片体 修剪和延伸
可以用曲线、面或基准平面来修剪片体的一部分。

第九章:UG模具教案曲面造型

第九章:UG模具教案曲面造型

第九章:曲面造型一:直纹曲面操作方法:点击直纹曲面工具→选择生成曲面的第一线串→按MB2→选择生成曲面的第二线串→按MB2→再按MB2确定既可。

(注:在选择曲面线串时一定要注意线串方向一致,否则做出的曲面将会变形。

)二:通过曲线操作方法点击通过曲线工具→选择生成曲面的第一线串→按MB2→选择生成曲面的第二线串→按MB2确定既可。

(通过曲线和直纹曲面的操作方法大致相同,唯一不同的是直纹曲面只能选择二条线串,而通过曲线则可以选择多条。

并且注意在选择线串时线串的方向要一致否则曲面将会变形。

)三:通过曲线网格操作方法:点击通过曲线网格工具→选择第一条主线串→按MB2→选择第二条主线串→按MB2→选择第三条主线串→按MB2→再按MB2→选择第一条交叉线串→按MB2→选择第二条交叉线串→按MB2→选择第三条交叉线串→按MB2→再按MB2确定既可。

(注:网络曲线是同主线串和交叉线串俩个方向曲线构成,主线串和交叉线串每种最少有二条,并且首尾要接合。

主线串和交叉线串的曲线数不一定要相同但曲线和曲线之间一定要丰闭。

并且主线串方向一定要相同否则曲面将变形。

)通过曲线网格是我们最常用有曲面工具详细创建方法和技巧将在课堂详解。

第一线串第二线串方向第一线串第二线串第三线串方向第一主线串第二主线串第三主线串 第一交叉线串第二交叉线串第三交叉线串四:N 边曲面操作方法:1、 点击N 边曲面工具→在弹出的N 边曲面对话框中选择修剪的单片体按钮→选择N 边曲面的N 条边的一个封闭的环→按MB2→为边界约束选择约束面(可以不选)→按MB2→再按MB2既可。

2、 点击N 边曲面工具→在弹出的N 边曲面对话框中选择多个三角补片→选择N 边曲面的N 条边的一个封闭的环→按MB2→为边界约束选择约束面(可以不选)→按MB2→再按MB2确定既可。

(详细操作方法课堂详解)五:扫描曲面操作方法:点击扫描曲面工具→选择第一条引导线→按MB2→选择第二条引导线→按MB2→选择第三条引导线→按MB2→选择第一条剖面线串→按MB2→选择第二条剖面线串→按MB2→选择第三线剖面线串→按MB2→再按MB2确定既可。

UG曲面教程详解

UG曲面教程详解

精选课件
27
2.2.1 曲面的连续性
▪ 曲面的连续性根据产品的外观的要求,常 用的连续性有:位置连续(G0)、斜率连 续(G1)、曲率连续(G2)、曲率的变 化连续(G3)4中类型,如图2.12所示。 它们之间有着细微的差别,等级越高反应 越不明显。人眼有时很难察觉,一般需要 借助工具来分析(主要是梳率、反射分析)。
精选课件
7
1.2.3 安装授权服务器
▪ 企业用户在安装NX6.0前应确认已经 过SIEMENS的授权许可证,并获得相 应的授权文件。对企业用户来说, License服务器仅需要安装在服务器中, 其他客户端可直接指定服务器及其端 口号即可。单机版安装方式与企业板 相同,不同的是授权服务器即为本地 计算机。NX6.0的授权服务器的默认 端口为28000。具体安装授权服务器包 含两个步骤:替精换选课计件 算机名称和安装 8
▪ 点是空间上某个位置的标记。创建点命令 用于逆向工程、辅助线、面等的创建和特 殊场合位置的确定。创建点集命令用于创 建一组与现有几何体对应的点,如沿曲线、 面、样条处生成点。
精选课件
35
3.1.1 创建点
▪ 创建点命令一次只能创建一个点,如 需要创建多个点需重复命令,单击菜 单栏【插入】|【基准/点】|【点】 按钮,弹出【点】对话框,如图3.2所 示。创建点可以通过鼠标捕捉或键盘 输入点的位置。
精选课件
23
2.1.1 基本几何元素
▪ 几何元素包含点、线和曲面3大类型。 曲线是由点构成,一般的曲线有2个点 组成,样条和规则曲线则更多。常用 的曲面一般是曲线构成,可以是拉伸、 回转、扫描等。
▪ 1.点
▪ 2.曲线
▪ 3.曲面
精选课件
24
2.1.2 曲线数学基础
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

图5-11 【通过曲线网格】的应用
图5-12 【通过曲线网格】对话框
.1.7 扫掠
一、一条引导线和一条截面线的情况 一条引导线和一条截面线的情况 采用一条引导线和一条截面线进行扫掠时,其扫掠方向和尺 采用一条引导线和一条截面线进行扫掠时 寸大小都无法确定,因此需要对扫掠方向和尺寸大小的变化进行 因此需要对扫掠方向和尺寸大小的变化进行 控制。 二、一条引导线和两条及两条以上截面线的情况 一条引导线和两条及两条以上截面线的情况 采用一条引导线和两条及两条以上截面线进行扫掠时,其扫 采用一条引导线和两条及两条以上截面线进行扫掠时 掠方向和尺寸大小都无法确定,因此需要对扫掠方向和尺寸大小 因此需要对扫掠方向和尺寸大小 的变化进行控制。 三、两条引导线和一条截面线的情况 两条引导线和一条截面线的情况 当采用两条引导线和一条截面线进行扫掠时,其扫掠方向已 当采用两条引导线和一条截面线进行扫掠时 经完全确定,但尺寸大小将会被缩放 但尺寸大小将会被缩放。 四、两条引导线和两条及两条以上截面线的情况 两条引导线和两条及两条以上截面线的情况 当采用两条引导线和两条及两条以上截面线进行扫掠时,其 当采用两条引导线和两条及两条以上截面线进行扫掠时 扫掠方向已经完全确定,但尺寸大小将会被缩放 但尺寸大小将会被缩放。
图5-24 利用【截型体】创建侧车窗过渡曲面
8.缝合、修剪、补片,最后完成的车体模型如图 最后完成的车体模型如图5-25所示。
图5-25 完成的车体模型
5.2曲面编辑 曲面编辑
.2.1移动定义点
该命令用于移动曲面上的点,可以在U V 可以在U或V方向上,或者在一定区 域定义一个点,并对所定义的点进行移动 并对所定义的点进行移动。单击【编辑曲面】工具 栏中的 按钮,弹出如图5-26所示的 所示的【移动定义点】对话框。
图5-7 【拟合信息】对话框
.1.4 直纹面
直纹面为通过两条截面线而生成的规则曲面,单击【曲面】 直纹面为通过两条截面线而生成的规则曲面 工具栏中的按钮,弹出如图5-8 8所示的【直纹面】对话框。
图5-8 【直纹面】 】对话框
图5-9是利用【直纹面】命令创建的两个曲面 命令创建的两个曲面,所创建曲面的 不同是由所选取的起始截面线不同造成的。该曲面的创建步骤如 不同是由所选取的起始截面线不同造成的 下。
图5-2为利用【从极点】对话框创建的曲面 对话框创建的曲面,其中点数据 如图5-3所示 。步骤如下: 所示设置各参数后,单击 按钮。 1.按照图5-1所示设置各参数后 2.选择选取点的方法,指定第一行极点后 指定第一行极点后,单击图5-4中所示 的【指定点】对话框中的 按钮,进入 下一行极点的指定。 3.当指定完所有的极点后,进入如图 进入如图5-2所示的【从极点】对 话框,单击对话框中的 按钮创建曲面。
图5-14 【桥接 桥接】对话框
.1.10 偏置曲面
用于在实体表面或曲面上按指定的偏置距离生成一个偏置 曲面。系统通过法线方向偏置一定的距离来生成偏置曲面 系统通过法线方向偏置一定的距离来生成偏置曲面,输 入的距离参数称为偏置距离,偏置所选择的面称为基本面 偏置所选择的面称为基本面,基 本面的类型不限,甚至可以是一个球面 甚至可以是一个球面。单击【曲面】工具栏 中的 按钮,弹出图5-15所示的 所示的【偏置曲面】对话框。
图5-13 【截面 截面】对话框
.1.9 桥接
桥接用于在两个曲面之间创建一个结合两曲面的过渡曲面。 桥接用于在两个曲面之间创建一个结合两曲面的过渡曲面 它是用一个片体将两个修剪过或未修剪过的表面之间的空隙补 足、连接,生成一个连续的曲面 生成一个连续的曲面,即桥接曲面。桥接曲面使用 方便,连接过渡光滑连续,边界约束条件灵活自由 边界约束条件灵活自由,形状编辑 便于控制,是曲面过渡连接的常用方法 是曲面过渡连接的常用方法。单击【曲面】工具栏 中的 按钮,弹出如图5 - 14所示的 所示的【桥接】对话框。
图5-15 【偏置曲面 偏置曲面】工具栏
.1.11 修剪的片体
该命令利用将几何边界通过投影边界轮廓的方式来对曲 面进行修剪,以生成修剪曲面。 。系统根据指定的投影方向,将 一边界(可以是曲线、实体或曲面边界 实体或曲面边界、基准平面等)投影到 目标曲面上,修剪出相应的轮廓 修剪出相应的轮廓。单击【曲面】工具栏中的 按钮,弹出如图5-16所示的【修剪的片体 修剪的片体】对话框。
.1.1通过点
三、【行阶次】 曲面行方向的阶次。所指定的行方向的阶数必须比行方向 所指定的行方向的阶数必须比行方向 的点数至少少1,否则系统报错 否则系统报错。 四、【列阶次】 曲面列方向的阶次。所指定的列方向的阶数必须比列方向 所指定的列方向的阶数必须比列方向 的点数至少少1,否则系统报错 否则系统报错。 五、【文件中的点】 从文件中读取点数据来创建曲面。 从文件中读取点数据来创建曲面
1.在图5-9中,选取矩形4条边为第一条截面线 条边为第一条截面线,注意选取过 程中不要单击鼠标中键,直至选择完 直至选择完4条边后,出现方向箭头, 此时单击鼠标中键,完成第一条截面线的选取 完成第一条截面线的选取。 2.在图5-9中,选取圆为第二条截面线 选取圆为第二条截面线,选取完后,出现方向 箭头。 单击鼠标中键,或者单击图5-8【直 3.选取完两条截面线后,单击鼠标中键 纹面】对话框中的或按钮创建曲面 对话框中的或按钮创建曲面。
图5-17 工程实例
图5-18 利用【通过曲线组】创建保险杠曲面 图
2.利用【通过曲线组】命令创建其他曲面 命令创建其他曲面。如图5-19所示。 3.利用【桥接】命令创建过渡曲面 命令创建过渡曲面。如图5-20所示。 4.利用【截型体】命令创建过渡曲面 命令创建过渡曲面。如图5-21所示。
-19 利用【通过曲线组】创建后保险杠和其他曲面 图5-20 创建过渡曲面 】对话框
图5-4 【指定点】对话框
.1.3 从点云
该命令通过读取选中范围内的一大块点数据来创建曲面, 该命令通过读取选中范围内的一大块点数据来创建曲面 这些点数据通常来自于扫掠或是数字取点。单击【曲面】工具 这些点数据通常来自于扫掠或是数字取点 栏中的 按钮,弹出如图5-5 5所示的【从点云】对话框。 图5-6是利用【从点云】对话框创建的曲面 对话框创建的曲面,其步骤如下。
图5-16 【修剪的片体 修剪的片体】对话框
.1.12 工程实例——创建汽车车身 创建汽车车身
创建如图5-17所示的汽车车身实例 所示的汽车车身实例。 1.打开第2章2.5节中创建的如图 节中创建的如图2-145所示的曲线,进入曲面 绘制。 2.打开【通过曲线组】对话框, ,将【阶次】设置为3,其他 默认,创建图5-18所示的保险杠曲面 所示的保险杠曲面。
.1.8 截型体
截面曲面是利用曲面由无限多条曲线堆砌而成的原理,由 截面曲面是利用曲面由无限多条曲线堆砌而成的原理 指定的圆锥截面曲线,沿指定的起始线 沿指定的起始线、肩线和终止线的轨迹 线横扫,而形成的由无限多条曲线堆砌而成的曲面 而形成的由无限多条曲线堆砌而成的曲面。其特点是 在垂直于脊线的每一个横截面内均为精确的二次(三次或五次) 在垂直于脊线的每一个横截面内均为精确的二次 曲线,截面曲面典型应用在飞机机身和汽车车身覆盖件的设计 截面曲面典型应用在飞机机身和汽车车身覆盖件的设计 上。单击【曲面】工具栏中的 按钮,弹出图5-13所示的 【截面】对话框。
五、三条引导线和一条截面线的情况 三条引导线和一条截面线的情况 当采用三条引导线和一条截面线进行扫掠时,其扫掠方向 当采用三条引导线和一条截面线进行扫掠时 和尺寸大小均已完全确定。 六、三条引导线和两条或两条以上截面线的情况 三条引导线和两条或两条以上截面线的情况 当采用三条引导线和两条或两条以上截面线进行扫掠时, 当采用三条引导线和两条或两条以上截面线进行扫掠时 其扫掠方向和尺寸大小均已完全确定。 其扫掠方向和尺寸大小均已完全确定
第5章 曲面造型 章
本章学习要求
曲面创建。 曲面创建。 曲面编辑。 曲面编辑。
本章大纲
5.1 曲面创建 5.2 曲面编辑 5.3 小结
5.1曲面创建 曲面创建
一、【补片类型】 【单个】:产生单一补片的高阶曲面 产生单一补片的高阶曲面,即行方向的阶数为行方 向的点数减1,列方向的阶数为列方向的点数减 列方向的阶数为列方向的点数减1。 【多个】:产生多段式补片曲面 产生多段式补片曲面,此时的阶数分别为行阶次和 列阶次中的输入数值。 二、【沿…向封闭】 【两者皆否】:行和列方向皆不封闭 行和列方向皆不封闭。 【行】:行方向封闭,此时行方向选取的第一点同时作为最后 此时行方向选取的第一点同时作为最后 一点。 此时列方向选取的第一点同时作为最后 【列】:列方向封闭,此时列方向选取的第一点同时作为最后 一点。 【两者皆是】:行和列方向皆封闭 行和列方向皆封闭。
图5-5 【从点云】对话框
图5-6 扫描几何模型
1.按照图5-5所示设置各参数后, ,选取绘图区域内要创建曲面的 点,或者单击对话框中的 按钮来读取点数据 文件。 2.指定曲面坐标系系统。 3.单击 按钮,弹出图5-7所示的 所示的【拟合信息】对话框。 4.单击图5-7【拟合信息】对话框中的按钮创建曲面 对话框中的按钮创建曲面。
图5-21 利用【截型休】创建过渡曲面
5.使用【过渡曲线网格】来创建车灯过渡曲面 来创建车灯过渡曲面。如图5-22所示。 6.缝合所有片体。如图5-23所示。 。 7.利用【截型体】命令创建车窗过渡曲面 命令创建车窗过渡曲面。如图5-24所示。
-22 利用【通过曲线网格】创建后车灯过渡曲面
23 图5-23 缝合片体
四、【V向封闭】 用于设定所创建的曲面在V方向封闭与否 方向封闭与否。勾选此项,则创 建的曲面在V方向封闭成实体模型 方向封闭成实体模型。 五、【阶次】 用于设置V方向曲面的阶次。 。如果阶次为1,所选的各点之 间以直线来连接;如果阶次为2或以上 或以上,各连线为光滑的曲线。 六、【构造】 用来选取构造曲面的方式。 。选择【简单】,则生成尽可能 简单的曲面,有最少的补片数量 有最少的补片数量。
相关文档
最新文档