多媒体技术应用理论知识要点
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第一章多媒体技术应用概述
1.多媒体的含义:媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。
2.通常媒体分为五种类:
(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、声音、图像、动画、文本等
(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、条形码等(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。如键盘、鼠标、显示器、打印机等。
(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等
(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。
3.媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。计算机多媒体技术中的多媒体指后者。
4. 多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性,数字化。
5. 多媒体的发展始于20世纪80年代。多媒体的关健性技术包括以下几个方面:(1)数据压缩和解压缩技术(2)大容量存储技术(3)超大规模集成电路控制技术与专用芯
片(4)多媒体同步技术(5)多媒体系统平台技术
6. 多媒体的相关技术包括以下几个方面:(1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络。(2)多媒体网络与通信技术(3)智能输入与输出技术(4)多媒体软件技术多媒体技术的发展特点:多学科交汇顺应信息时代的需要促进和推动新产业的形成和发展多领域应用
7. 多媒体技术的发展趋势:进一步完善计算机支持的协同工作环境智能多媒体技术将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中多媒体技术的发展方向: A、高分辨率,提高显示质量 B、高速度化,缩短处理时间 C、简单化,便于操作 D、高度思维化,促进理解和思维 E、智能化,提高信息识别能力 F、标准化,便于信息交换和资源共享
8.多媒体应用:各种各样的多媒体应用系统:多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实
第二章图像、图像
1.多媒体作品中的图形、图像-----作为一种视觉媒体
图形、图像的视觉意义与特点:可以承载大量的信息、有生动直观的视觉特性。可以跨越语言障碍,增进人们的思想交流。
2. 模拟图像与数字图像的对比:P21 处理速度灵活性传输再现性数字图像的缺点:经过数字化的图像会有所损失和失真;数字化后的文件不能直接观看,必须借助播放设备才能观看由于采用二进制形式的存储方法,数据量巨大
3.图形、图像数字化原理:将模拟图形、图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程。三个步骤:A、采样 B、量化 C、编码
4.采样过程涉及两个重要参数: A、分辨率 B、色彩深度
5.分辨率:在一定的面积内取多少个点,或者多少个像素,它决定图像的清晰度。
A、输入分辨率:表示输入设备在每英寸线内捕捉的信息量
B、显示分辨率:描述一台显示器在同一时间可以显示的总信息量;在屏幕上每英寸所描述的点数或线数
C、输出分辨率:指图像在输出设备上所需的密度信息
D、图像分辨率:记录每个点的某一因素的数据位数
图像深度与色彩的映射关系主要有真彩色、伪彩色和调配色等。
例题:一幅彩色静态图像(RGB),分辨率设置为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为(256×512×3×8)bit
6.图形、图像的分类:数字图像主要有两种形式:
A.是位图(点阵图),二是矢量图像位图是以像素为单位构成的,旋转、缩放时易失真,文件容量较大。常用编辑工具有photoshop、画图、我行我速等。
B.矢量图是由数据矢量公式定义的,旋转、缩放时不失真,文件容量较小。常用编辑工具有flash、CoreDraw等。
7.常见的图像格式:BMP、JPG、GIF、TIF、PSD、PCX等网页中常用的图像格式是GIF 、JPG格式
8. 图形、图像文件的压缩 ,根本目的是尽量减小数据压缩比,减小数据存储所需空间。
多媒体文件压缩:
无损压缩:是可逆的,比如文档、可执行文件等普通数据文件,压缩比很小,一般只有2: 1到4: 1
有损压缩:是不可逆的,对于多媒体文件,压缩比很大,能达到10: 1,20: 1甚至40: 1 图像压缩过程分为:变换部分、量化部分和编码部分。
9.图像加工的过程:筛选获取的图像、设计效果、选择加工的工具、图像效果处理、选择保存格式
第三章声音
1.多媒体作品中的声音 : 声音具有方便、直接、有效的特点,是人类表达及传递的历史最悠久、使用频率最高的媒体形式。
2. 声音的数字化表示:数字化声音获取方式有两种:将声音数字化和编制MIDI音乐(乐器数字接口)声音的数字化过程:将模拟音频转为数字音频(A/D) ; 将数字型号转为模拟信号(D/A)
3. 声音的模拟/数字转换主要有采样和量化过程。
采样也称取样、抽样,就是每隔一个时间间隔在模拟音频波形上取一个幅度值。其时间间隔被称为采样周期,单位时间内采样的次数被称为采样频率。典型的采样频率为5KHz到100KHz,量化位数据有8位和16位之分
4. 音频的存储空间计算公式如下:
数据量(字节/秒)=采样频率(Hz)×量化位数(Bit)×声道数×时间(秒)/8
5.当模拟音频转化为数字音频后,还要按一定格式进行编码,然后进行存储。
数字音频常用编码方式有:波形编码、参数编码、混合编码(MP3)
6.声音的显示方式有两种:波形和光谱
7. 常见声音文件格式:wav、wma、mp3、ra、mid
8. MIDI的主要设备有:MIDI控制器、MIDI接口、音序器、音源、合成器