多媒体技术应用理论知识要点

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多媒体技术应用(第3版)[电子教案和教学指南]

多媒体技术应用(第3版)[电子教案和教学指南]

第 四 章 空 视 频 处 理 与 编 辑
二、视频编辑
1.用超级解霸编辑
第 四 章 空 视 频 处 理 与 编 辑
视频功能转换:
打开文件
选择输出目录
开始压缩
2.图像捕捉工具
3.视频制作工具
视频制作工具 AVI Constructor V4.6
第 四 章 空 视 频 处 理 与 编 辑
一、初识Illustrator cs3
陈海燕
1.1 多媒体技术的基本概念 一、什么是多媒体 第 一 章 空 多 媒 体 技 术 基 本 知 识
多媒体实际上就是文本、图形、图像 、声音、动画、视频等多种信息媒体的综 合,或者说有机组合,而不是多种媒体的 简单混合。
二、多媒体技术的概念
第 一 章 空 多 媒 体 技 术 基 本 知 识
所谓多媒体技术,就是计算机交 互综合处理多种媒体信息——文、图、 声、像等,使多种信息建立逻辑链接, 并集成为一个系统且具有交互性。通 俗地讲,多媒体技术就是以计算机技 术为基础,综合处理图、文、声、像 等多种媒体信息的技术。
第 一 章 空 多 媒 体 技 术 基 本 知 识
Windows2000附件向用户提 供4个多媒体应用程序,它们分别是 录音程序、CD播放程序、媒体播放 程序及音量控制程序 。
2.1音频处理技术 一、声音文件的存储格式 WAV文件是Windows所使用的标准数字音频, 称为波形文件,文件的扩展名是.WAV 。
Illustrator
平 面 绘 图
2.图形画面色调处理

图形颜色的填充
第 五 章 空
Illustrator

图形笔划的设置
平 面 绘 图
“颜色”面板

《多媒体技术应用》知识点汇总

《多媒体技术应用》知识点汇总

《多媒体技术应用》知识点汇总多媒体技术应用知识点汇总1.介绍多媒体技术1.1 多媒体技术的定义1.2 多媒体技术的基本原理1.3 多媒体技术的发展历程1.4 多媒体技术的应用领域2.多媒体数据的表示与处理2.1 多媒体数据的分类2.2 多媒体数据的表示2.3 多媒体数据的压缩与编码2.4 多媒体数据的解码与解压缩3.音频技术3.1 音频信号的特点3.2 音频数据的表示与处理3.3 音频编码与解码技术3.4 音频增强与音频分析技术4.视频技术4.1 视频信号的特点4.2 视频数据的表示与处理4.3 视频编码与解码技术4.4 视频增强与视频分析技术5.图像技术5.1 图像的表示与处理5.2 图像编码与解码技术5.3 图像增强与图像分析技术5.4 图像去噪与图像修复技术6.三维图形与动画技术6.1 三维图形的表示与处理6.2 三维图形的渲染与动画6.3 三维模型的获取与建模技术6.4 虚拟现实与增强现实技术7.多媒体系统与网络应用7.1 多媒体系统的组成与架构7.2 多媒体系统的互动与人机接口7.3 多媒体系统的存储与传输技术7.4 多媒体系统的安全与版权保护8.多媒体技术的前沿发展8.1 虚拟现实与增强现实技术8.2 与多媒体技术的结合8.3 区块链与多媒体技术的应用8.4 5G技术与多媒体传输附件:1.多媒体技术应用案例分析2.多媒体技术相关实验教材3.多媒体技术应用笔记法律名词及注释:1.版权:指在法律上规定某些权利及其保护范围给作者或其继承人、许可人或者被许可人取得的个人对他们的作品享有的专属权利。

2.专利:指国家依法授予发明人、设计人在一定时间内对其发明、设计实施的专有权。

3.商标:是用以区别商品或服务的标记,包括文字、图形、字母、数字、颜色、声音、三维标志等。

多媒体技术应用知识点总结

多媒体技术应用知识点总结

多媒体技术应用知识点总结多媒体技术应用是指将图像、声音、视频、文字等多种媒体元素以数字形式进行编码、存储、传输、处理和展示的技术。

随着科技的不断进步和互联网的普及,多媒体技术应用在各个领域中发挥着重要作用。

以下是多媒体技术应用的一些知识点总结:1.编码与压缩技术:多媒体数据的编码与压缩技术是多媒体技术应用的基础。

编码技术将多媒体数据转换为数字信号,压缩技术通过剔除冗余信息和利用感知特性减少数据的信息量,从而减小数据的存储量和传输带宽。

2.图像处理与分析:图像处理是指对图像进行一系列的数字处理操作,包括图像增强、图像恢复、图像压缩、图像特征提取等。

图像分析则是在图像处理的基础上进行进一步的数据分析和图像理解,包括目标检测、目标跟踪、图像识别等。

3.音频处理与分析:音频处理技术包括音频信号的采样、量化、编码等。

音频分析则是对音频信号进行分析和处理,包括音频特征提取、音频识别、音频合成等。

5.虚拟现实与增强现实:虚拟现实是指通过计算机生成的三维环境来模拟真实世界,让用户可以进行交互和沉浸式体验。

增强现实则是将虚拟内容与真实环境进行融合,通过AR技术在真实环境中叠加虚拟信息。

6.交互技术与用户界面设计:多媒体技术应用中的交互技术是指用户与系统之间的双向通信,包括人机交互和人人交互。

用户界面设计则是为用户提供有序、直观且易于操作的图形界面。

7.多媒体网络与安全:多媒体技术应用在网络中的传输和处理,需要考虑网络传输的延迟、丢包、带宽等问题,并采用相应的网络协议和优化方法。

同时,多媒体数据的安全也是重要的考虑因素,包括数据加密、数字版权保护等技术。

8.应用领域:多媒体技术应用广泛,涵盖了教育、娱乐、广告、医疗、设计等多个领域。

比如在教育领域中,多媒体技术可以提供丰富的教学资源和交互式学习环境;在娱乐领域中,多媒体技术可以提供沉浸式的游戏和虚拟现实体验;在广告领域中,多媒体技术可以提供生动、有趣的广告形式;在医疗领域中,多媒体技术可以帮助医生进行诊断和手术操作;在设计领域中,多媒体技术可以辅助设计师进行设计和展示。

《多媒体技术应用》知识点

《多媒体技术应用》知识点

《多媒体技术应用》知识点多媒体技术应用知识点:1. 多媒体技术概述1.1 多媒体技术的定义- 多媒体技术是指将文字、图形、声音、图像、动画等多种媒体元素融合在一起,通过计算机等技术手段进行处理和展示的技术。

1.2 多媒体技术的发展历程- 20世纪80年代初,多媒体技术开始兴起,并逐渐发展成为一种重要的信息传播方式。

- 随着计算机性能的提升和互联网的普及,多媒体技术在互联网领域得到广泛应用。

1.3 多媒体技术的应用领域- 媒体娱乐领域:音乐、电影、游戏等- 教育领域:教学课件、网络课堂等- 广告传媒领域:电视广告、网络广告等2. 图像处理技术2.1 数字图像的表示和压缩- 图像的表示:常见的图像表示方法有位图和矢量图。

- 图像的压缩:图像压缩是指通过减少数据量来减小图像文件大小的过程,主要有有损压缩和无损压缩两种方法。

2.2 图像的处理方法- 图像的变换:包括缩放、旋转、镜像等- 图像的增强:包括对比度增强、锐化、颜色平衡等- 图像的滤波:包括平均滤波、中值滤波、高通滤波等3. 声音处理技术3.1 声音的数字化表示- 声音信号的采样和量化- 声音信号的编码和解码3.2 声音的处理方法- 声音的合成:包括乐器音频、人声模拟等- 声音的增强:包括噪声消除、音频增益等- 声音的变换:包括音高转换、声音混响等4. 视频处理技术4.1 视频的数字化表示- 视频的采样和量化- 视频的编码和解码4.2 视频的处理方法- 视频的编辑:包括剪辑、拼接、混合等- 视频的特效:包括颜色调整、特殊效果等- 视频的压缩:包括有损压缩和无损压缩两种方法5. 三维动画技术5.1 三维动画的基本原理- 三维坐标系和变换- 光照和材质5.2 三维动画软件和工具- 3DS Max- Maya- Blender附件内容:- 图像处理实例代码- 声音处理案例文档- 视频处理演示视频法律名词及注释:1. 版权:指对作品享有的权利,包括复制、发行、演出、展示、表演、广播等权利。

多媒体技术方面的一些基础知识

多媒体技术方面的一些基础知识

第1章概述学习目标:1.媒体的种类。

2.多媒体技术的特点。

3.多媒体中的媒体元素。

4.多媒体计算机系统的组成。

在日常生活当中,到处可见多媒体技术应用的例子,如电脑开机时的欢迎声音、打开/关闭窗口时的淡入/淡出、空闲时到网络上听歌看电影,以及夜晚街道上多彩的霓虹,商场里的巨大显示屏,银行里的滚动电子屏幕、自动排号机等,无论从视觉还是听觉上都给予用户舒适感。

这正是多媒体的两个特点的体现:良好的交互性与集成了多样信息。

这些是以前在计算机中应用纯字符形式的DOS系统所无法比拟的。

从技术本身的改造开始,让技术融入人们的日常生活,正是多媒体技术的最终目的。

那什么是多媒体?多媒体技术究竟指的是什么?多媒体和多媒体计算机的区别是什么?下面将分别阐述。

1.1多媒体概述1.1.1媒体与多媒体媒体,又称为媒介或媒质,它是信息的载体。

在现实世界中,媒体就是人们用于传播和表示各种信息的手段,比如报纸、杂志、电视机、收音机等等。

而在计算机领域中,媒体(Medium)有两层含义:一是指用来存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。

多媒体技术中的媒体一般是指后者。

按照国际电报电话咨询委员会CCITT建议的定义,媒体包含感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体利传输媒体五种。

1.感觉煤体 (Perception Medium)感觉媒体是指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体,如引起听觉反应的声音、引起视觉反应的图像等。

感觉媒体一般包括自然界的各种声音以及人类的各种语言、文字、音乐、图形、图像和动画等。

2.表示媒体 (Representation Medium)表示媒体是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为地研究和编制出的信息编码。

根据各类信息的特性,表示媒体有多种编码方式,如语音编码(PCM)、文本编码(ASC II)、静多媒体技术基础止图像编码(JPEG)和运动图像编码(MPEG)等。

多媒体技术应用知识要点与典型历真题的整理

多媒体技术应用知识要点与典型历真题的整理

1.多媒体技术的概念与特征。

(1>媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。

媒体通常分为五类:感觉媒体:是指能直接作用于人的感觉器官,从而使人产生直接感觉的媒体,如语言、文本、图像、声音、动画等。

.表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,如文本编码、条形码等。

显示媒体:是指为信息输入/输出的媒体服务,用于电信号与感觉媒体之间产生转换,如键盘、鼠标、显示器、打印机等。

存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等。

传输媒体:是指用于传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等。

(2>多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等>多种媒体信息(文本、图形、图像、音频和视频等>的技术。

(3>多媒体技术的特征:信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性。

2.多媒体技术的发展与应用起步阶段:起源于20世纪80年代初期。

1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机标志着多媒体技术的兴起。

以第四代计算机的诞生、声卡和鼠标的问世、图形窗口界面的出现为主要特征。

标准化阶段:从20世纪90年代开始,多媒体技术逐渐成熟,以静态图像压缩、运动图像压缩、音频压缩、cD—ROM和DVD存储编码标准的产生为主要特征。

应用发展阶段:从20世纪90年代中后期开始,以多媒体通信、多媒体集成工具、超媒体的使用为其主要特征。

(2>应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等。

(3>发展趋势:高分辨率(提高显示质量>、高速化(缩短处理时间>、简单化<便于操作)智能化(提高信息识别能力>、标准化(便于信息交换与资源共享>。

3.科学合理地使用多媒体技术。

在信息化社会发展进程中,辩证地认识多媒体技术,科学合理地使用多媒体技术,树立人是第一因素的技术应用理念。

《多媒体技术应用》知识点汇总

《多媒体技术应用》知识点汇总

《多媒体技术应用》知识点汇总多媒体技术应用是指将音频、视频、图像等多种媒体信息融合应用于不同的领域,旨在提高信息传输和展示效果,满足用户对多媒体信息的需求。

以下是《多媒体技术应用》的相关知识点汇总:1.多媒体概念和特点:多媒体是一种通过融合音频、视频、图像等多种媒体信息的方式来传达信息的技术。

其特点包括交互性、多样性、集成性和实效性。

2.多媒体技术的分类:多媒体技术可按照其应用领域分为教育多媒体技术、娱乐多媒体技术、商务多媒体技术等。

按照其技术手段分为音频技术、视频技术、图像技术等。

4.多媒体数据的压缩与解压缩:由于多媒体数据量大,传输速度慢,需要进行压缩。

常用的多媒体数据压缩算法有MP3、MPEG-2、JPEG等,而解压缩则是将压缩后的多媒体数据恢复为原始数据的过程。

6. 多媒体系统的设计与开发:多媒体系统的设计与开发包括用户需求分析、系统架构设计、界面设计、功能实现等步骤。

常用的多媒体开发工具有Adobe Flash、Unity3D、Android Studio等。

7.多媒体技术在教育中的应用:多媒体技术在教育领域的应用包括教学课件制作、远程教育、虚拟实验室等,可以提高教学效果,增加学生的参与度和兴趣。

8.多媒体技术在娱乐中的应用:多媒体技术在娱乐领域广泛应用,如电影、电视节目制作、游戏开发等,可以营造出更加逼真、丰富多样的娱乐效果。

9.多媒体技术在商务中的应用:多媒体技术在商务领域的应用包括会议视频通话、网络广告、视频会议等,可以提高商务活动的效率和效果。

10.多媒体技术在医疗中的应用:多媒体技术在医疗领域的应用包括医学影像显示和处理、远程会诊、虚拟手术模拟等,可以提高医疗诊断和治疗的准确性和效率。

以上是关于《多媒体技术应用》的知识点汇总。

多媒体技术的广泛应用改变了人们的生活和工作方式,提升了信息传递和展示效果,对各个领域产生了巨大的影响。

在未来,随着技术的不断发展,多媒体技术应用将进一步拓展领域,为人们创造更丰富、更便捷的体验。

多媒体技术应用理论知识要点

多媒体技术应用理论知识要点

多媒体技术应用理论知识要点第一章多媒体技术应用概述1.多媒体的含义:媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。

2.通常媒体分为五种类:(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。

如语言、声音、图像、动画、文本等(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。

如文本编码、条形码等(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。

如键盘、鼠标、显示器、打印机等。

(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。

3.媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。

计算机多媒体技术中的多媒体指后者。

4. 多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性,数字化。

5. 多媒体的发展始于20世纪80年代。

多媒体的关健性技术包括以下几个方面:(1)数据压缩和解压缩技术(2)大容量存储技术(3)超大规模集成电路控制技术与专用芯片(4)多媒体同步技术(5)多媒体系统平台技术6. 多媒体的相关技术包括以下几个方面:(1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络。

(2)多媒体网络与通信技术(3)智能输入与输出技术(4)多媒体软件技术多媒体技术的发展特点:多学科交汇顺应信息时代的需要促进和推动新产业的形成和发展多领域应用7. 多媒体技术的发展趋势:进一步完善计算机支持的协同工作环境智能多媒体技术将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中多媒体技术的发展方向:A、高分辨率,提高显示质量B、高速度化,缩短处理时间 C、简单化,便于操作 D、高度思维化,促进理解和思维 E、智能化,提高信息识别能力 F、标准化,便于信息交换和资源共享8.多媒体应用:各种各样的多媒体应用系统:多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实第二章图像、图像1.多媒体作品中的图形、图像-----作为一种视觉媒体图形、图像的视觉意义与特点:可以承载大量的信息、有生动直观的视觉特性。

高中学业水平测试-多媒体技术应用-知识点总结

高中学业水平测试-多媒体技术应用-知识点总结

第一章认识多媒体技术知识点梳理:1.什么是多媒体技术?多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术.使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心.2.多媒体技术的主要特征?①数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性3.多媒体技术的发展:①流媒体技术(Streaming Media Technology),所谓流,是一种数据传输方式,使用这种方式,信息的接收者在没有接到完整的信息前就能处理那些已经收到的信息。

②多媒体技术的智能化(Intelligence)面像检测与识别技术,通过摄像头,迅速获取认得面部肤色、纹理、形状等特征,进行分析存储,用于以后的对比和匹配。

③虚拟现实(VR,Virtual Reality)虚拟现实技术结合了人工智能、计算机图形技术、人机接口技术、传感技术、计算机动画等多种技术。

他的应用包括模拟训练、军事演习、航天仿真、娱乐、规划设计、教育培训、商业等领域。

4.流媒体播放软件:Real Player , Windows Media Player , Quick Time等.5.流媒体技术的应用:网络直播、视频点播、远程教育等。

54.以下关于流媒体说法正确的是().A.只有视频才有流媒体B.多媒体与流媒体是同时发展的C.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或视频多媒体文件D.多媒体就是流媒体3.请根据多媒体的特性判断以下()属于多媒体的范畴(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A. (1)(2) (3)B. (1) (2) C。

全部 D。

仅(1)4.多媒体技术的主要特性有()(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部6.下列各组软件不都是多媒体处理软件的是( )A.Photoshop 超级解霸Media player FlashB.Authorware Powerpoint Windows优化大师 FlashC.Authorware PowerPoint Photoshop GoldWaveD.Goldwave Authorware Media player Flash52.下列软件中,哪个是多媒体集成软件?( )A.Word B.Photoshop C.Windows记事本 D.PowerPoint第二章多媒体作品的规划与设计知识点梳理:1.多媒体作品开发的一般过程:2.多媒体作品的界面设计●布局设计应遵循的原则和方法:界面布局应该有整体上的一致性;界面布局要简明清晰;注意突出主题信息;注意文字显示的效果7.黎明同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个( )A.素材采集与加工→作品集成→需求分析→规划与设计→发布与评价B.规划与设计→需求分析→素材采集与加工→作品集成→发布与评价C.需求分析→规划与设计→素材采集与加工→作品集成→发布与评价D.需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价→规划与设计第三章多媒体信息的类型及其特征知识点梳理:1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等2.各种媒体在计算机中的表示●文字编号一般为ASCII码,简体汉字GB2312—80,一个汉字占两个字节存储空间。

信息技术《多媒体技术应用》教案

信息技术《多媒体技术应用》教案

信息技术《多媒体技术应用》教案第一章:多媒体技术概述1.1 多媒体技术的定义1.2 多媒体技术的特点1.3 多媒体技术的发展历程1.4 多媒体技术的应用领域第二章:多媒体基本元素2.1 文本2.2 图像2.3 声音2.4 视频2.5 动画第三章:多媒体硬件设备3.1 显示设备3.2 声音设备3.3 输入设备3.4 输出设备3.5 存储设备第四章:多媒体软件与应用4.1 多媒体软件的分类4.2 多媒体软件的应用4.3 常用多媒体软件介绍4.4 多媒体软件的选购与使用第五章:多媒体作品设计与制作5.1 多媒体作品的设计原则5.2 多媒体作品的设计流程5.3 多媒体作品的制作工具与技术5.4 实例分析:多媒体作品的制作过程第六章:多媒体数据格式与编码6.1 常见多媒体数据格式6.2 数据压缩技术6.3 数字音频编码6.4 数字视频编码6.5 图像编码技术第七章:多媒体存储技术7.1 光盘存储技术7.2 硬盘存储技术7.3 固态存储技术7.4 网络存储技术7.5 存储设备的选购与维护第八章:多媒体网络技术8.1 计算机网络基础8.2 局域网与广域网8.3 互联网与物联网8.4 多媒体传输技术8.5 网络安全与隐私保护第九章:多媒体应用案例分析9.1 教育领域应用案例9.2 商业领域应用案例9.3 娱乐领域应用案例9.4 公共服务领域应用案例9.5 跨界融合应用案例第十章:多媒体技术发展趋势10.1 虚拟现实与增强现实10.2 与多媒体技术的结合10.3 5G技术对多媒体技术的影响10.4 物联网与多媒体技术的融合10.5 多媒体技术在未来的发展前景重点和难点解析一、多媒体技术的定义与特点是本课程的基础知识点,学生需要理解并掌握多媒体技术的概念以及相对于传统技术的优势。

二、多媒体基本元素的章节需要重点讲解各种元素的特性和应用场景,尤其是声音和视频的处理,因为这些是多媒体作品中容易出现问题的地方。

三、多媒体硬件设备部分,学生往往对各种设备的性能和相互之间的配合使用理解不足,需要通过实物展示和实操来加深理解。

《多媒体技术应用》知识点

《多媒体技术应用》知识点

《多媒体技术应用》知识点多媒体技术应用知识点⒈简介⑴多媒体技术概述多媒体技术是一种集成使用图像、声音、视频和文字等不同形式媒体的技术,能够提供更加生动、直观和丰富的信息表达方式。

⑵多媒体技术的应用领域多媒体技术广泛应用于教育、娱乐、广告、设计等领域,以及计算机图形学、计算机视觉和计算机音频等技术领域。

⒉图像处理⑴图像采集与处理图像采集是指通过不同的设备(如相机、扫描仪)获取图像数据,并进行后续处理,如图像修复、图像增强、图像压缩等。

⑵图像处理算法图像处理算法包括滤波、边缘检测、图像分割、图像拼接等,用于对图像进行不同的操作和分析。

⒊音频处理⑴音频采集与处理音频采集是指通过麦克风等设备录制声音,并进行后续处理,如音频增强、音频降噪、音频压缩等。

⑵音频编码与解码音频编码将音频信号转换为数字形式存储和传输,而音频解码则将数字信号转换回原始音频形式。

⒋视频处理⑴视频采集与处理视频采集是指通过摄像机等设备获取视频数据,并进行后续处理,如视频增强、视频剪辑、视频压缩等。

⑵视频编码与解码视频编码将视频信号进行压缩编码,以减小存储和传输的数据量,而视频解码则将压缩编码后的视频信号转换回原始视频形式。

⒌多媒体应用开发⑴多媒体应用开发工具多媒体应用开发工具包括多媒体开发软件、多媒体开发框架等,用于辅助开发多媒体应用程序。

⑵多媒体应用案例多媒体应用案例有教育类应用、娱乐类应用、广告类应用等,以及基于多媒体技术的设计和创作。

附件:本文档没有涉及附件。

法律名词及注释:⒈版权:指在著作权法范围内,著作权人对其作品的复制、发行、公开展示、表演、制作改编等权利的保护。

⒉知识产权:指对于创造、发明、创意等知识活动所产生的成果的法律保护,包括专利权、著作权、商标权等。

《多媒体技术应用》基础知识要点

《多媒体技术应用》基础知识要点

《多媒体技术应用》基础知识要点多媒体技术应用基础知识要点
一、多媒体技术的概述
1、多媒体技术的定义及意义
2、多媒体技术的基本组成和特点
二、图像处理技术
1、数字图像的表示和处理
2、图像压缩算法及常用的图像文件格式
3、图像特征提取和图像识别技术
三、音频处理技术
1、音频的数字化表示和处理
2、音频压缩算法及常用的音频文件格式
3、音频合成和音频识别技术
四、视频处理技术
1、视频的数字化表示和处理
2、视频压缩算法及常用的视频文件格式
3、视频编辑和视频处理技术
五、动画技术
1、动画的基本原理和制作方法
2、动画的应用领域和技术发展趋势
六、多媒体系统与应用
1、多媒体系统的硬件平台和软件支持
2、多媒体技术在教育、娱乐、广告等领域的应用
3、多媒体技术在虚拟现实、增强现实等领域的应用
附件:
本文档附带以下附件:
1、图像处理示例代码
2、音频处理示例代码
3、视频处理示例代码
4、动画制作示例代码
法律名词及注释:
1、版权:指对著作权人在法律上对其创作的作品享有的权益,包括复制、发行、演出等权利。

2、数字版权管理(DRM):指通过技术手段保护数字内容的版权,包括加密、授权管理等。

3、数字水印:指在数字媒体中嵌入特殊的标记信息,用于验证媒体的真实性和版权归属。

4、音视频特许权:指在商业使用中,音频和视频内容的许可和授权事宜。

5、数字内容安全:指通过技术手段保护数字内容的安全性,包括防止盗版、篡改和未授权传播等。

多媒体技术应用基础知识点

多媒体技术应用基础知识点

多媒体技术应用基础知识点1.媒体类型:多媒体技术主要涉及的媒体类型有文字、图像、声音和视频。

每种媒体类型都有其独特的特点和处理方法。

2.数据压缩:媒体文件通常都很大,为了在网络上传输和存储方便,需要对数据进行压缩。

数据压缩分为有损压缩和无损压缩两种方式。

有损压缩可以减小文件的大小,但会损失一部分信息;无损压缩可以保持文件的完整性,但通常无法达到较高的压缩比。

3.编解码技术:在多媒体技术中,需要将不同的媒体数据编码成数字信号,然后再解码恢复成原始的媒体数据。

编解码技术涉及到音频编解码器、视频编解码器等。

4.图形处理:图形处理是多媒体技术中的重要组成部分。

它包括图像采集、处理和显示等方面的内容。

图像采集可以通过摄像头、扫描仪等设备获取到原始图像数据;图像处理可以对图像进行增强、滤波、分割等操作;图像显示可以通过显示器、投影仪等设备展示处理后的图像。

5.音频处理:音频处理涉及到音频采集、处理和合成等方面的内容。

音频采集可以通过麦克风等设备获取到原始音频数据;音频处理可以对音频进行降噪、均衡、混响等操作;音频合成可以将不同的音频片段合并成一个整体。

6.视频处理:视频处理涉及到视频采集、处理和剪辑等方面的内容。

视频采集可以通过摄像机等设备获取到原始视频数据;视频处理可以对视频进行裁剪、缩放、特效等操作;视频剪辑可以将不同的视频片段进行剪辑合并。

7.交互技术:在多媒体应用中,交互技术可以使用户与多媒体内容进行互动。

交互技术包括触摸屏、声音识别、手势识别等。

通过交互技术,用户可以更加方便地操作和控制多媒体内容。

8.网络技术:多媒体技术在网络上的应用越来越广泛。

网络技术可以实现多媒体内容的传输和共享。

常用的网络技术包括网络传输协议、网络流媒体技术等。

以上是多媒体技术应用的基础知识点的介绍。

随着科技的发展,多媒体技术在各个领域都有着越来越广泛的应用,掌握这些基础知识,可以更好地理解和应用多媒体技术。

多媒体技术应用知识点总结(详)

多媒体技术应用知识点总结(详)

多媒体技术应用目录第一章多媒体技术概论 (2)本章习题(p15) (2)笔记重点知识: (3)第二章数字音频处理 (5)本章习题(P40) (5)笔记重点知识: (6)第三章视觉信息处理 (10)本章习题 (10)笔记知识要点: (11)第四章多媒体数据压缩与编码技术 (15)本章习题 (15)笔记知识重点 (16)第五章多媒体数据处理的技术标准 (17)本章习题 (17)笔记重点知识: (17)第十一章多媒体信息安全技术 (19)本章习题: (19)笔记重点知识 (19)名词解释 (22)重点问题回答: (24)第一章多媒体技术概论本章习题(p15)填空:1、国际电信联盟(ITU)将媒体分为6大类:A)感知媒体B)表达媒体C)呈现媒体D)储存媒体E)传输媒体F)交换媒体2、感知媒体是在多媒体应用中呈现给用户的媒体元素,主要包括:A)文本B)图形C)图像D)视频E)音频F)动画3、多媒体技术在娱乐领域的主要应用包括:A)家庭信息中心B)视频点播系统C)数字高清电视D)影视娱乐业4、多媒体数据库应当能够实现的功能:A)能够支持多种媒体数据类型和多个媒体对象合成方式B)能够为大量数据提供高性能的存储管理C)能够支持传统的数据库管理系统功能D)能够支持多媒体信息提取的功能E)为用户提供丰富便捷的交互手段简答:1、多媒体应用领域主要包括那些方面?A)娱乐B)教育与培训C)电子出版物D)集训、信息服务与广告E)工业控制与科学研究F)医疗影像与远程诊疗G)多媒体办公系统H)多媒体技术在通信系统中的应用2、简述多媒体所涉及的核心问题有哪些?A)多媒体信号数字化与计算机获取技术B)多媒体数据压缩编码和解码技术C)多媒体数据的实时处理和特效效果技术D)多媒体数据的输出与回放技术笔记重点知识:1)媒体的分类:感知媒体:(Perception Medium)是指人们的感受器官所能感受到的信息的自然种类。

(语言,音乐,图像,图形,计算机内数据等)表达媒体:(Representation Medium)为了加工处理和传输感知媒体而通过人工研究、构造出来的媒体。

多媒知识点总结

多媒知识点总结

多媒知识点总结一、多媒体技术的基本概念多媒体技术是指利用计算机和电信设备等技术手段,将文字、图像、声音、视频等多种媒体形式集成到一起,通过数字化处理、压缩编码、存储传输和展示等技术实现对这些媒体信息的处理和呈现。

多媒体技术是信息技术、计算机图形学、数字信号处理、通信技术、艺术设计和心理学等多个学科交叉融合的产物,它不仅具有文字内容的传达和传统媒体的呈现形式,还能够实现音频、视频等多种形式的数据呈现和交互。

多媒体技术的基本要素包括多媒体信息的采集、编辑、存储、传输和展示等环节,同时还需要考虑多媒体数据的压缩编码、解码解析、交互控制和用户体验等方面。

二、多媒体技术的发展历程多媒体技术的发展可以追溯到19世纪末的光影装置和机械音乐等实验装置,20世纪初的电影、电视和广播等传统多媒体形式的出现,以及20世纪80年代个人电脑和多媒体技术的结合等多个阶段的发展。

随着数字技术、互联网技术和移动互联网技术的逐渐成熟,多媒体技术迎来了新的发展机遇,数字音视频的高清、3D和VR技术的逐步普及,3G/4G/5G移动通信技术的快速发展,云计算和大数据等新兴技术的广泛应用,为多媒体技术的深入发展提供了新的契机。

未来,多媒体技术有望在虚拟现实、增强现实、人工智能和物联网等领域实现更大的突破。

三、多媒体技术的应用领域多媒体技术已经广泛应用于教育培训、娱乐传媒、广告设计、电子商务、医疗卫生、工业制造、交通运输、国防安全、城市管理、环境保护、旅游文化等多个领域。

在教育培训领域,多媒体技术可以实现课件制作、网络教学、远程教育等形式的教学和学习;在娱乐传媒领域,多媒体技术可以实现游戏设计、影视制作、广播节目、网络直播等形式的娱乐和传播;在广告设计领域,多媒体技术可以实现平面设计、动画制作、多媒体展示等形式的广告策划和推广;在电子商务领域,多媒体技术可以实现网站建设、商品展示、在线购物等形式的电商营销和交易;在医疗卫生领域,多媒体技术可以实现影像诊断、远程医疗、数字病历等形式的医疗服务和管理。

《多媒体技术应用》知识点汇总

《多媒体技术应用》知识点汇总

《多媒体技术应用》知识点汇总关键信息项:1、多媒体技术的定义和范畴定义:____________________________范畴:____________________________2、多媒体元素的类型图像:____________________________音频:____________________________视频:____________________________动画:____________________________文本:____________________________3、多媒体数据压缩技术压缩的必要性:____________________________压缩算法分类:____________________________无损压缩和有损压缩的特点:____________________________ 4、多媒体硬件设备输入设备:____________________________输出设备:____________________________存储设备:____________________________5、多媒体软件操作系统中的多媒体支持:____________________________多媒体创作工具:____________________________多媒体播放软件:____________________________11 多媒体技术的定义和范畴多媒体技术是指通过计算机将多种不同类型的媒体信息(如文本、图像、音频、视频、动画等)进行集成处理和交互展示的技术。

其范畴涵盖了多媒体数据的采集、编码、存储、传输、处理、编辑、展示等多个方面。

111 多媒体技术的定义多媒体技术是利用计算机技术将多种媒体形式(包括文字、图像、声音、视频等)进行数字化处理和整合,使其能够以交互的方式呈现给用户。

它不仅仅是简单地将多种媒体组合在一起,更强调通过计算机的处理和控制,实现媒体之间的有机融合和交互操作。

多媒体技术基础知识点梳理

多媒体技术基础知识点梳理

多媒体技术基础知识点梳理多媒体技术是当今信息技术领域中发展迅速且应用广泛的一个重要分支。

它融合了多种媒体形式,如文本、图像、音频、视频等,为人们的生活和工作带来了极大的便利和丰富的体验。

接下来,让我们对多媒体技术的基础知识点进行一番梳理。

一、多媒体的概念和特点多媒体简单来说,就是多种媒体的组合。

它不是简单地将各种媒体叠加在一起,而是通过计算机技术进行有机的整合和交互。

其特点主要包括:1、集成性:能够将多种不同类型的媒体信息整合在一个系统中。

2、交互性:用户可以与多媒体系统进行交互,例如控制播放进度、选择内容等。

3、数字化:所有的媒体信息都以数字形式进行存储、处理和传输。

二、多媒体数据的类型1、文本:是最基本的媒体形式,通过文字来表达信息。

2、图像:包括位图和矢量图。

位图图像由像素点组成,色彩丰富但文件较大;矢量图由数学公式描述,文件小且可无限缩放不失真。

3、音频:常见的格式有 MP3、WAV 等,可用于音乐、语音等。

4、视频:是连续的图像序列,常见格式有 AVI、MP4 等。

三、多媒体数据压缩由于多媒体数据量通常很大,为了便于存储和传输,需要进行压缩。

压缩分为无损压缩和有损压缩。

无损压缩能完全还原原始数据,如ZIP 压缩;有损压缩会丢失一些数据,但在可接受范围内,例如 JPEG图像压缩和 MP3 音频压缩。

数据压缩的技术和算法众多,比如霍夫曼编码、预测编码等。

四、多媒体硬件设备1、输入设备:如麦克风、摄像头、扫描仪等,用于获取多媒体信息。

2、输出设备:显示器、音箱、打印机等,用于呈现多媒体内容。

3、存储设备:硬盘、光盘、U 盘等,用于存储多媒体数据。

五、多媒体软件1、操作系统:如 Windows、Mac OS 等,提供了基本的多媒体支持。

2、多媒体创作工具:用于制作多媒体作品,如 Adobe Premiere、Authorware 等。

3、播放器:如 Windows Media Player、QQ 影音等,用于播放多媒体文件。

自考07311多媒体技术知识点总结

自考07311多媒体技术知识点总结

自考07311多媒体技术知识点总结/*此总结为本人根据考试大纲纯手打的教材知识点*/一、多媒体技术概述1.媒体的概念:所谓媒体是指承载信息的载体和传播信息的介质。

2.媒体的基本类型:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体3.多媒体的概念:多媒体就是多重媒体的意思,可以理解为直接作用于人感官的文字、图形、图像、动画、声音和视频等各种媒体的统称、即多种信息载体的表现形式和传递方式。

4.多媒体的类型:文本、声音、图形、图像、动画、视频5.多媒体技术的概念:一般认为多媒体技术指的就是能对多种载体上的信息和多种存储体上的信息进行处理的技术。

6.多媒体技术的主要特点:集成性、控制性、交互性、非线性、实时性、信息使用的方便性、信息结构的动态性7.多媒体技术的研究内容:(1)多媒体数据压缩/解压算法与标准、(2)多媒体数据存储技术、(3)多媒体计算机硬件、(4)多媒体计算机软件、(5)多媒体数据库、(6)超文本与Web技术、(7)多媒体系统数据模型、(8)多媒体通信与分布式多媒体系统、(9)基于Internet的多媒体技术8.多媒体技术的应用领域:(1)教育和培训、(2)商业应用、(3)娱乐和游戏、(4)管理信息系统、(5)视频会议系统、(6)计算机支持协同工作、(7)视频服务系统、9.多媒体技术的应用方向:(1)家庭教育和个人娱乐是目前国际多媒体市场的主旋(2)内容演示和管理信息系统是多媒体技术应用的重要方面(3)多媒体通信与分布式多媒体系统是多媒体技术今后的发展方向二、多媒体设备1.MPC的概念:所谓的多媒体个人计算机(MPC)就是具有多媒体处理功能的个人计算机、和代表多媒体个人计算机的工业标准。

2.MPC的主要特征:(1)具有激光驱动器CD-ROM(2)输入和输出手段丰富、种类多(3)显示质量高(4)具有丰富的软件资源3.MPC的基本构成:(1)至少一个功能强大、速度快点的中央处理器(CPU)(2)可管理、控制各种接口与设备的配置(3)具有一定容量(尽可能大)的存储空间(4)高分辨率显示接口与设备(5)可处理声音的接口与设备(6)可处理图像的接口与设备(7)可存放大量数据的配置4.多媒体设备的分类:(1)激光存储器(2)显示适配器(3)显示器(4)声音适配器(5)声音还原设备5.显示适配器的组成:(1)图形加速芯片(2)显示存储器(3)随机存储数/模转换器(4)基本输入/输出系统(5)总线接口(6)显示适配器插口6.多媒体设备的接口类型:(1)并行接口(2)USB接口(3)SCSI接口(4)IEEE1394接口(5)VGA接口7.多媒体存储设备类型及主要技术指标:(1)激光存储设备:数据传输率、平均访问时间、CPU占用时间。

1.2 多媒体技术应用概述

1.2 多媒体技术应用概述

信息技术选修——多媒体技术应用学案第一章 多媒体技术应用概述1.2 多媒体技术应用一、学习目标:1.理解多媒体技术应用的价值和意义。

2.认识到多媒体技术的发展与普及应用同人类社会发展需求的密切关系。

3.了解多媒体技术应用的未来发展趋势,以及如何合理地应用多媒体技术. 4. 在应用多媒体技术过程中学会合作与交流,在交流合作中分享思想、反思自我。

二、知识框架:多媒体技术应用三、知识要点: 1.多媒体技术发展的理想目标是:能够直接接收声音、图象信息,然后对它们进行识别、压缩、存储、播放。

2. 信息高速公路:指数字化大容量光纤通信网络或无线通信、卫星通信网络与各种局域网络组成的高速信息传输通道。

它由高速信息传输媒体、网络通信协议、通信设备、多媒体硬件、多媒体软件等几部分组成。

3.树立科学应用者的信息素养是科学合理地应用多媒体技术的一个关键因素。

4. 应用多媒体的信息素养具体内容:(1) 学会分析多媒体信息需求(2) 学会甄别、评价多媒体信息(3) 学会根据需求恰当地选用多媒体工具(4) 学会恪守信息道德规范多媒体应用带来了什么 科学合理应用多媒体技多媒体技术应用的未来辨证认识多媒体技树立科学合理应用多媒体技术的思想5.多媒体技术应用的未来四、巩固练习1.以下说法不属于多媒体计算机常用的图像输入设备的是()。

A. 扫描仪B.打印机C.数码摄像机D. 数码照相机2. 下面硬件设备中哪些是多媒体硬件系统应包括的()。

( 1 )计算机最基本的硬件设备( 2 )CD-ROM( 3 )音频输入、输出和处理设备( 4 )多媒体通信传输设备A. (1 )B. (1 )(2 )C. (1 )(2 )(3 )D. 全部3. 在多媒体作品制作中,工具软件的使用应()。

A. 尽可能先进B. 尽可能功能强C. 坚持“适用”原则D. 流行什么就用什么4. 所谓媒体是指()。

A. 表示和传播信息的载体B. 各种信息的编码C. 计算机输入与输出的信息D. 计算机屏幕显示的信息5. 多媒体当中的媒体指的是以下哪种媒体()。

信息技术《多媒体技术应用》教案

信息技术《多媒体技术应用》教案

信息技术《多媒体技术应用》教案一、教学内容本节课的教学内容选自信息技术课程的《多媒体技术应用》教材,主要涉及第五章第一节“多媒体技术的概念与基本元素”。

教材通过理论阐述和实例分析,让学生了解多媒体技术的定义、特点和基本元素,为学生进一步学习多媒体技术打下基础。

二、教学目标1. 让学生理解多媒体技术的概念,掌握多媒体技术的基本特点。

2. 让学生了解多媒体技术的基本元素,包括文本、图像、声音、视频等。

3. 培养学生对多媒体技术的兴趣,提高学生运用多媒体技术解决问题的能力。

三、教学难点与重点重点:多媒体技术的概念、特点和基本元素。

难点:多媒体技术在实际生活中的应用。

四、教具与学具准备教具:多媒体教学设备、投影仪、计算机。

学具:笔记本、彩色笔。

五、教学过程1. 实践情景引入:教师通过展示一段精美的多媒体作品,引起学生对多媒体技术的兴趣,激发学生的学习动机。

2. 理论知识讲解:教师讲解多媒体技术的概念、特点和基本元素,结合实例进行分析,让学生理解和掌握相关知识。

3. 实例分析:教师展示多个多媒体应用实例,如PPT、视频、音频等,让学生了解多媒体技术在实际生活中的应用。

4. 随堂练习:教师给出多个与本节课内容相关的问题,学生现场回答,巩固所学知识。

5. 小组讨论:学生分组讨论多媒体技术在生活中的应用,分享自己的看法和经验,互相学习。

7. 课后作业布置:教师布置作业,让学生进一步巩固所学知识。

六、板书设计板书内容:1. 多媒体技术的概念2. 多媒体技术的特点3. 多媒体技术的基本元素七、作业设计作业题目:1. 请简述多媒体技术的概念和特点。

2. 请列举三种多媒体技术的基本元素。

3. 请举例说明多媒体技术在实际生活中的应用。

答案:1. 多媒体技术是指利用计算机技术,将文字、图像、声音、视频等多种信息载体集成在一起,形成一种具有交互性和动态性的技术。

多媒体技术具有集成性、交互性、实时性、多样性等特点。

2. 多媒体技术的基本元素包括文本、图像、声音、视频等。

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第一章多媒体技术应用概述1.多媒体的含义:媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。

2.通常媒体分为五种类:(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。

如语言、声音、图像、动画、文本等(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。

如文本编码、条形码等(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。

如键盘、鼠标、显示器、打印机等。

(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。

3.媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。

计算机多媒体技术中的多媒体指后者。

4. 多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性,数字化。

5. 多媒体的发展始于20世纪80年代。

多媒体的关健性技术包括以下几个方面:(1)数据压缩和解压缩技术(2)大容量存储技术(3)超大规模集成电路控制技术与专用芯片(4)多媒体同步技术(5)多媒体系统平台技术6. 多媒体的相关技术包括以下几个方面:(1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络。

(2)多媒体网络与通信技术(3)智能输入与输出技术(4)多媒体软件技术多媒体技术的发展特点:多学科交汇顺应信息时代的需要促进和推动新产业的形成和发展多领域应用7. 多媒体技术的发展趋势:进一步完善计算机支持的协同工作环境智能多媒体技术将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中多媒体技术的发展方向: A、高分辨率,提高显示质量 B、高速度化,缩短处理时间 C、简单化,便于操作 D、高度思维化,促进理解和思维 E、智能化,提高信息识别能力 F、标准化,便于信息交换和资源共享8.多媒体应用:各种各样的多媒体应用系统:多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实第二章图像、图像1.多媒体作品中的图形、图像-----作为一种视觉媒体图形、图像的视觉意义与特点:可以承载大量的信息、有生动直观的视觉特性。

可以跨越语言障碍,增进人们的思想交流。

2. 模拟图像与数字图像的对比:P21 处理速度灵活性传输再现性数字图像的缺点:经过数字化的图像会有所损失和失真;数字化后的文件不能直接观看,必须借助播放设备才能观看由于采用二进制形式的存储方法,数据量巨大3.图形、图像数字化原理:将模拟图形、图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程。

三个步骤:A、采样 B、量化 C、编码4.采样过程涉及两个重要参数: A、分辨率 B、色彩深度5.分辨率:在一定的面积内取多少个点,或者多少个像素,它决定图像的清晰度。

A、输入分辨率:表示输入设备在每英寸线内捕捉的信息量B、显示分辨率:描述一台显示器在同一时间可以显示的总信息量;在屏幕上每英寸所描述的点数或线数C、输出分辨率:指图像在输出设备上所需的密度信息D、图像分辨率:记录每个点的某一因素的数据位数图像深度与色彩的映射关系主要有真彩色、伪彩色和调配色等。

例题:一幅彩色静态图像(RGB),分辨率设置为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为(256×512×3×8)bit6.图形、图像的分类:数字图像主要有两种形式:A.是位图(点阵图),二是矢量图像位图是以像素为单位构成的,旋转、缩放时易失真,文件容量较大。

常用编辑工具有photoshop、画图、我行我速等。

B.矢量图是由数据矢量公式定义的,旋转、缩放时不失真,文件容量较小。

常用编辑工具有flash、CoreDraw等。

7.常见的图像格式:BMP、JPG、GIF、TIF、PSD、PCX等网页中常用的图像格式是GIF 、JPG格式8. 图形、图像文件的压缩 ,根本目的是尽量减小数据压缩比,减小数据存储所需空间。

多媒体文件压缩:无损压缩:是可逆的,比如文档、可执行文件等普通数据文件,压缩比很小,一般只有2: 1到4: 1有损压缩:是不可逆的,对于多媒体文件,压缩比很大,能达到10: 1,20: 1甚至40: 1 图像压缩过程分为:变换部分、量化部分和编码部分。

9.图像加工的过程:筛选获取的图像、设计效果、选择加工的工具、图像效果处理、选择保存格式第三章声音1.多媒体作品中的声音 : 声音具有方便、直接、有效的特点,是人类表达及传递的历史最悠久、使用频率最高的媒体形式。

2. 声音的数字化表示:数字化声音获取方式有两种:将声音数字化和编制MIDI音乐(乐器数字接口)声音的数字化过程:将模拟音频转为数字音频(A/D) ; 将数字型号转为模拟信号(D/A)3. 声音的模拟/数字转换主要有采样和量化过程。

采样也称取样、抽样,就是每隔一个时间间隔在模拟音频波形上取一个幅度值。

其时间间隔被称为采样周期,单位时间内采样的次数被称为采样频率。

典型的采样频率为5KHz到100KHz,量化位数据有8位和16位之分4. 音频的存储空间计算公式如下:数据量(字节/秒)=采样频率(Hz)×量化位数(Bit)×声道数×时间(秒)/85.当模拟音频转化为数字音频后,还要按一定格式进行编码,然后进行存储。

数字音频常用编码方式有:波形编码、参数编码、混合编码(MP3)6.声音的显示方式有两种:波形和光谱7. 常见声音文件格式:wav、wma、mp3、ra、mid8. MIDI的主要设备有:MIDI控制器、MIDI接口、音序器、音源、合成器第四章动画、视频及应用1.多媒体作品中的动画、视频视觉暂留现象:我们看到的物体在视网膜上所形成的影像,通常会保留一段时间,大约是1/16秒。

所以如果两张不连续的影像在相隔1/16秒内呈现,看起来就是连续的一样。

动画片、电影就是这个原理。

电影采用24帧/秒;PAL制电视采用25帧/秒;NTSC制电视采用30帧/秒动画每秒放映的帧数由制作者决定,一般采用16帧/秒。

动画与视频的区别:(1)动画是对真实物体进行模型化、抽象化、线条化,生成再造画面;视频从实地拍摄中获取,然后对之进行采集和编辑形成视频信息。

(2)动画主要用来动态模拟、展示虚拟现实;视频用于体现真实画面的变化。

(3)动画运用于实验环境、工艺流程、测试结果和复杂系统工程中的动态模拟。

视频运用于刻画现实中的人、事、物等。

2.计算机动画技术技术原理与应用动画的分类:按生成方式分:实时动画和逐帧动画; 按空间视觉效果分:二维动画和三维动画;按播放效果分:顺序动画和交互动画;按生成动画技术分:造型动画和帧动画常见动画文件的格式有:swf、gif(gif动画是由多张图片序列构成) (gif也可是静态图像)3. 动画制作过程:二维动画制作过程:整体设计、动画创意、脚本制作、收集素材、绘制画面、生成动画、导出动画。

三维动画制作过程:造型、动画、绘图动画生成技术:关键帧动画技术、运动路径动画技术、变形动画技术、物理模型技术、逐帧动画技术。

动画技术技术应用领域:影视、科学技术、教育、军事、商业等。

4.计算机动画动画制作Flash支持的最常见的音效文件有.WAV、.MP3、.AIF格式等。

Flash动画中的几个概念 :(1)帧:一帧就是一幅画,Flash时间轴上一格就是一帧,可分为关键帧、空白帧、过渡帧。

(2)图层:形如叠放在一起的透明胶片,在不同图层上编辑不同的动画互不影响。

(3)动画:分为逐帧动画、移动渐变动画、形状渐变动画。

(4)元件:分为三种:图形元件、按钮元件、电影剪辑元件 ( 图形元件:用于静态的图形和创建受主影像时间控制的可重复使用的动画片段。

按钮元件:用于创建交互式按钮,一般由四帧组成,向上、经过、向下、反应区。

电影剪辑元件:用于创建可独立于主影像时间播放的、可重复使用的动画片段。

)动画创作的基本流程:整体设计、创意---设置电影属性---导入素材或制作元件---引用元件及制作动画效果---测试动画效果---保存、输出5.数字视频信息采集与加工AVI文件*.AVI:它是微软公司开发的一种数字音频与视频文件格式。

QuickTime文件*.MOV/*.QT:它是APPLE计算机公司开发的一种音频与视频文件格式。

Mov也是流式文件MPEG文件*.MPEG/*.MPG/*.DAT:MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,兼容性相当好,压缩效率非常高,平均压缩比为50:1,最高可达200:1,图像音响质量也非常好。

RealVideo文件*.RM:是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,在网络中可实现实时传送和实时播放。

Premiere中工程文件扩展名为:PPj第五章多媒体信息集成1.多媒体信息规划与组织多媒体作品中的信息冗余:利用多媒体进行信息表达时,采用文本、图形、图像、音频、视频等对同一对象或思想观点进行表达,这就是信息的冗余。

信息冗余具有很多优点:(1)多种信息渠道的包围,可以使接受者不易分散注意力。

(2)同一个信息内容同时以不同的媒体形式来表达,能增强接受者对信息的长期记忆效果。

(3)适当的信息冗余,有助于增强多媒体信息传播与交流的效果。

多媒体作品开发的基本过程一般都要遵循以下几个阶段:信息的规划与组织----多媒体素材制作与集成-----修改调试----编写使用手册----发布使用2.多媒体信息集成集成工具如:PowerPoint、Authorware、Flash、FrontPage、Dreamweaver一般过程:分析脚本---制作素材----编辑整合---调试、修改、交流、自我评价脚本可分为:交互型与顺序型两个种类多媒体报告内容可以确定为:(1)阐明创意、主题和要达到的目标等;(2)说明信息规划的结果、信息组织情况;(3)说明研究成果及心得体会;(4)对多媒体作品进行说明及自我评价;(5)提出进一步有待改进或需要进一步完善的问题。

第六章多媒体技术应用专题1.流媒体应用流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由视频服务器向用户计算机连续、实时地传送音频、视频或多媒体文件。

优点:不需要下载整个文件,只将开始部分内容存入,流媒体的数据就像流水一样,随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。

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