艾尔之光职业常用技能威力计算及介绍
连招轻松控!《艾尔之光》雷文连招解析

连招轻松控!《艾尔之光》雷文连招解析
韩国排名第一的超人气3D漫画格斗网游《艾尔之光》,以可爱的漫画风格,梦幻的场景,刺激的PVP战斗及自创华丽连招等特色受到广大玩家的热烈追捧!作为一款漫画格斗网游,除了炫酷的游戏画面以外,华丽多变的连招是玩家们
最为关注的。
在《艾尔之光》中每个角色都拥有属于自己的连击绝招。
今天小
编“樱桃籽”将对“雷文”的连招做详细的介绍,以便让大家快速掌握其中诀窍。
Raven(雷文)优点:相比较艾索德,出刀更快更酷。
新手推举度:☆☆达人推举度:☆☆☆☆☆评价:华丽拉风连技,结合纳斯德手的攻击更加的多样化。
可以选用刀剑精通和魔人化左手,2种不同的进化
方向。
让雷文的2个分支职业分别矗立在PK和刷图2方面的王者地位。
移动技巧:相比较伊芙和其他角色。
雷文的跳跃非常低非常快,往往需要用空中
甩刀增加跳跃高度,一些深渊比较多的图非常的难控制移动,玩家还需掌握技
巧。
雷文实用连招雷文连招秘籍之一:→→X雷文连招秘籍之二:
→→ZZ(击倒) 雷文连招秘籍之三:→→↑ZZ(击倒) 雷文连招秘籍之四:→→↑X(击倒) 雷文连招秘籍之五:ZZZ→→↑Z+ZZZ循环雷文连招秘
籍之六:→→X+ZZZ→→X+ZZZ→→X+XXX
以上为“雷文”在初期时连招中较为实用的几种招式。
除此以外,游戏中还有更多的强力连击招式。
更多实用的连招,还待玩家们自行在游戏中发掘哦
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《艾尔之光》冲锋者技能配点与培育法
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《艾尔之光》冲锋者技能配点与培育法
冲锋者技能配点冲锋者虽然是物理攻击力走向,但弓箭手时期除了提升物理攻击的被动技能外,技能多属魔法攻击力,因此魔力修练也不能少。
流星之舞是一转时期少见的物理攻击技能,但仍属于过渡时期使用,并且效果不如暴风空间来得实用。
二转时期则是有着强大的物理攻击技能,毒蛇之舞和狂性之舞必点,其他点数就分配到被动技能上吧! 一转弓箭手建议点法(共投资40点)技能类型技能名称、技能等级/最大技能等级被动技能初级物理防御修练5/5→、初级腕力修练5/5、初级魔法防御修练5/5→初级魔力修练5/5攻击技能射击态势1/1、流星之舞5/5、魔力之箭5/5、暴风空间&凤凰衝击(择
一)5/5、花瓣之舞3/3辅助技能攻击导言1/3 二转冲锋者建议点法(共投资30点)技能类型技能名称、技能等级/最大技能等级被动技能衝锋步伐5/5、中级腕力修练5/5→(武神契约)、武斗之魂&不屈(择一)5/5攻击技能毒蛇之舞
5/5、狂性之舞5/5辅助技能武神契约5/5
冲锋者擅长脚踢攻击,是近战物理攻击的能手。
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《艾尔之光》全职业经验和心得分享
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《艾尔之光》全职业经验和心得分享《艾尔之光》全职业经验和心得分享从艾尔之光公测玩到现在,在国服出橙子DC练到50级后终于有些累了……嗯,也总算是12职业全制霸了吧。
以下是一些感想和心得,会从职业特点、技能、刷图、pk几方面简单分析一下各个职业,只是个人经验,求轻喷,现手打渣打字速度请轻x m(_ _)m 按职业顺序,第一位正是我们的万年亲儿子:骑士领主!爱称:LK,马路,面瘫,领骑,骑领特点:上手简单,皮糙肉厚,高攻高防,技能给力,刷图pk两不误,一路上修,正统kog亲儿子。
全职业中人口比例最大、同时也是pvp排行榜前100中最多的职业,马路骑士是也。
技能分析: 0转红毛部分:斜劈斩——倍率1200%物理,倍率可以看,配上末日誓言可以扫半个屏幕,但是会倒地……前期凑点或者卖萌用后期基本被升龙或者音速之刃取代反击——所谓神技,刷图时可以将小怪的起身攻击和boss的攻击反回去让boss基本没有还手之力(大表哥和狗叔哭了),pk的时候意识够好可以实现反抓,比如在和雷叔或红毛互压刀的时候,掌握好节奏按一下反击有奇效,打了笔记之后4秒内防御翻倍,就算反击失败被对方抓住破绽也不会很痛,而且不止近身攻击,蕾娜的弓箭和一些红技也是可以反击的(爱莎的火球不能反),不过近期kog调整了这个技能使反击不再能反击红技……这是要对亲儿子下刀子了吗?!怒火燎原——倍率上不够看,打了笔记之后也是瑜不掩瑕,出招慢可能会被气囊职业硬生生跳走,个人觉得没有实用价值……只是为了大地才点。
大地冲击——改版前笔记后当之无愧的红毛最强MP1,配上红毛的高物攻伤害很美,改版后不打笔记的伤害上修,笔记后伤害下修……略有削弱但依然非常实用,需要注意的是这个技能是用来对付不倒地的怪物的,不然会因为倒地而伤害大幅下降。
反击强化——满上不解释,改版后附加了减少mp消耗的效果,旧版时反击一次20mp新版则是一次7mp,实用性更上一层楼。
烈焰斩——觉醒后全吃倍率能上4000%的魔攻MP2……对于LK来说因为有碎甲这碉堡技能完全可以无视物防加强怪和黄灯城管。
技术研究 艾尔之光追加伤害效果实测
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技术研究艾尔之光追加伤害效果实测相信有很多人还在为了冲暴击机率还是要冲追加伤害烦恼这视频有个缺点就是忘记把不灭称号拿下(火焰打击效果) 导致有时候攻击伤害会不一怪的防御高低、觉醒对额外伤害的影响由视频中普打怪物无额外伤害攻击实际值为3098 普打怪物有额外伤害攻击实际值为3423 两者相减为3423-3098=325 无额外伤害破防攻击实际伤害值为5142 有额外伤害破防攻击实际伤害值为5467 两者相减为5467-5142=325 由此可知额外伤害是无视防御不会因为破防和觉醒而增加伤害就是每次攻击都"额外"加上325的攻击有无额外伤害技能测试理论(普打怪物无额外伤害攻击实际值为)3098x2.46(大地斩倍率)=7621 (普打怪物有额外伤害攻击实际值为)3423x2.46(大地斩倍率)=8420 实际无额外伤害技能攻击实际伤害值为7622 有额外伤害技能攻击实际伤害值为8207 理论上因该是8420-7621=799=单从技能倍率来看额外伤害2.46x325=799 但是实际伤害两者相减却为8207-7622=585而不是799故计算方法是错的(待有心人去印证) 但两者差也不是325 故只能推测额外伤害会因技能倍率而改变有无额外伤害艾索剑之道测试无额外伤害剑之道状态攻击实际伤害值为9913 有额外伤害剑之道状态攻击实际伤害值为10356 两者相减10356-9913=443非325 由此可知额外伤害会受剑之到影响不过这点还有所争议因为打无敌王那边发动剑之道时伤害却没变动!? 有无额外伤害加武神契约测试无额外伤害+武神契约攻击实际伤害值为4492 有额外伤害+武神契约攻击实际伤害值为4818 两者相差4492-4818=326 无额外伤害+破防+武神契约攻击实际伤害值为7455 有额外伤害+破防+武神契约攻击实际伤害值为7781 两者相差7781-7455=326 由上可知额外伤害并不会因"加乘增益技能"而受影响暴击效果(伤害X1.5倍)测试有额外伤害+破防+武神契约+暴击攻击实际伤害值为11509 对照无暴击伤害无额外伤害+破防+武神契约攻击实际伤害值为7455 有额外伤害+破防+武神契约攻击实际伤害值为7781 7781(原始有额外伤无暴)x1.5=11672<=有影响的话因该是这个数值才对但实际只有11509 真正的算法为7455(原始)x1.5+325=11508 故可知暴击并不会对额外伤害有加乘的作用在这边做个结论由第一段打无敌王的视频中确定的是追加伤害真的就是"追加"伤害追加伤害不与所有增益技能和不因怪物防御多少而有所变动不过艾索剑之道例外但追加伤害却与"本身主动技能倍率"和"人物等级"以及所加魔法石所洗的数值"的有关追加伤害实际上是对拥有"高连段数"以及"段数高技能"的玩家增益效果较大例如:狂锋对"低连段数"以及"高伤低连段技能"增益效果不大例如:练金老爸拳单下伤害就算100万好了以我现在追加伤害的数值套入顶多就是100万+325伤跟100万比起来追加325伤根本是鸡助(PS:这只是举例实际上追加伤害当然不只325 另外因为会影响追加伤害的攻击力只有本身人物等级跟魔法石所洗的数值故在不看装备能力的挑战时空也特别有用越等打怪也有用pvp 效益不知理论上应该也是很实用的因为无视防御(看破防跟强化音速之刃就知道好不好用了) 但不知道减伤是否会影响追加伤害所出现的伤害(待证实) 还有追加伤害跟增加攻击力的魔法石不同请不要混为一谈但2种都有增伤的作用所以都可以统称为增伤但实际上2者效果是差很多的因攻击魔法石会受增益技能影响故副本效益攻击魔法石>追加伤害魔法石因挑战时空只看基本数值所以攻击魔法石完全没用挑战时空效益攻击魔法石<追加伤害魔法石pvp 效益攻击魔法石?追加伤害魔法石(待有心人去证实) 希望以後问问题的玩家要注意标题别只打增伤最好连魔法石名称也一起打出玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3287624.html。
玩家分享《艾尔之光》日常技巧四连弹

玩家分享《艾尔之光》日常技巧四连弹1.最近国服更新的权利项链,效果为攻击,被攻击,技能攻击回收蓝率+30%,不代表多吸30%,例如黑魔的吸蓝~2.PVP上属性抗性很重要!满抗性500,国服到505开始才会出性抵抗字样!(风属性抗性高减少无视防御附加攻击的攻击力,地,水,火抗-少持续时间和伤害,光抗减少持续时间,暗抗减少吸收量)3.据说在线8小时以后分解紫色装备会有大惊喜!(本人也曾经测试过……确实可以~这尼马的,冰机可以么?)4.目前的2村隐藏地图出的紫色装备,以后可以升级成shi黄色品质!也就是史诗!等级旧版50,新版是60级的5.任何制作升级出来的装备前面的强化等级,魔法石属性都会清0!(以后如果出时装变色的话,封数也会重置)6.冰机是可以秒开的,按确定开启的时候同时按下ESC~~(--真不知道那些挫几个小时的土豪看到这条后是什么表情……)7.爱莎目前这个版本,魔法盾开启时间模型会变矮,也就是说高段位攻击会打不到,比如:末日锁1,领骑锁1,台阶从上往下打等等,都可能出现打空情况然后被反一脸~特此提醒! 8.打回蓝远程职业(如果你是近战)那请不要每次都正面突进,偶尔也可以绕下平台骚扰一下! 9.PVP的时候多揣摩对手的心理会有很大的提高! 10.目前已知清击倒方式为以下几种:火环,花瓣,石化后打满击倒,平台清击倒,守护88X清击倒 11.清各位分清,清击倒、减击倒、无击倒的概念!清就是重置,减和无我就不需要多少了…… 12.国服断蓝以后击倒值在一定时间内是不会重置的,所谓有蓝就断吧!!(按住Z 魔法条会出现一条绿色的覆盖条,按过MP1那根线被人攻击到你你就倒地了) 13.蕾娜开启自然之舞后每次Z攻击都会扣一定量的MP(--废话是风行都知道),但是下个版本会增强这个技能,自然之舞开启后Z攻击没攻击到目标不会扣蓝(668Z党的福音) 14.雷文的话……这次放出个小连招吧,台阶上攻击到边缘以后662z2xz,这个连招K大经常使用……效果请看K 大末日被风行尼推那段的开头连招 15.艾索德XXXXXXXXX如何按到无缝呢?我来告诉你!按着一个技能键xxx略微停顿xxx略微停顿xxx循环!去找面墙练习吧! 16.伊芙我倒真不懂什么……(--除了雷文蕾娜我其他也就懂那么点皮毛)放出一套基本民工练吧……:zzzxzzzx循环……简单到暴……(拆解同学可以使用ZZZ2Z更加美观一点……) 17.贝刀攻击力比44名家攻击力高,但少1个洞~+10会差很多哟 18.任何职业在台阶往下跳时使用:→→↑↓←时都会惊喜! 19.同15楼,蕾娜zzz668z的时候也可以按住一个技能键zzz略微停顿668z(-V-据说任何一个键都可以~)人工和谐20和21条,原文参考贴吧= = 1.右下角的游戏指南可以按f12关闭 2.技能移动视角可以按f9关闭 3.疲劳是按打怪数量来计算,所以进图不打怪不扣疲劳 4.一点疲劳也可以刷一次全图 5.每日疲劳6点更新,活动任务和每日任务0点更新 6.你所能接的任何任务可以在任何一块公告栏接得 7.即使你不去商店街也能在公告栏搜索购买,不过要多付3%得手续费哦亲 8.人物最大携带ed数为20亿,摆摊最高金额为5亿(港服7亿) 9.普通商店贩卖道具需要收取商品金额10%的手续费,收费商店则不需要 10.游戏中任何一个职业都能通过按方向键盘下来加快下落速度 11.雷娜其实比你外婆还老 12.pvp击倒值满15倒地。
艾尔之光全人物锁三技能攻略
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艾尔之光全⼈物锁三技能攻略 萌系漫画格⽃⽹游《艾尔之光》以萌系⼈设、超华丽技能著称,深受⼴⼤格⽃游戏爱好者的喜爱。
⽬前游戏开放了5⼤⾓⾊,每个⾓⾊分别有2种不同的职业发展。
所有⾓⾊⼆转职业已全部开启,商城锁三技能成为这些⾓⾊重要的技能之⼀。
今天就为⼤家讲解⼀下《艾尔之光》全⼈物的锁三技能攻略。
巨剑骑⼠ 技能“双重击” 双重击:以物理攻击⼒1422%的强度挥舞并带有击晕效果,之后再将所有⼒量放在剑上,以物理攻击⼒的533%连续攻击将前⽅的敌⼈毁灭。
魔法骑⼠ 技能“凤凰之⽖” 凤凰之⽖:招唤凤凰之箭朝天上射击,以魔法攻击⼒274%连续攻击,凤凰落下来时以魔法攻击⼒245%再度袭击敌⼈。
使⽤后30秒钟内,施展者的移动速度及跳跃速度增加20%及每2秒钟获得魔⼒10,同时将敌⼈发射的魔法发射体吸收成为⾃⼰M P来获得凤凰之箭的⼒量(觉醒时,凤凰上升时攻击⼒为魔法攻击⼒361%,下降时为魔法攻击⼒356%) 暗⿊术师 技能“衰弱” 衰弱:爱莎抛出魔法珠⼦,造成范围性的轰炸,让敌⼈饱受414%的连续魔法攻击,且让敌⼈15秒内,减少移动速度20%及攻击⼒下降40%。
⾼阶魔导技能“焦⼟” 焦⼟:施展后,把⽕焰聚集在⾃⼰的脚,在17秒间,⽤脚上的⽕焰以113%的魔法攻击⼒打击对⽅,并在地上发起⽕焰。
以106%的魔法攻击⼒连续打击站在⽕焰上的敌⼈。
冲锋者 技能“风神腿” 风神腿:踢飞前⽅敌⼈3次,以336%的物理攻击⼒连续打击,在空中扭⾝飞踢下来后,因巨⼤的风压以169%的物理攻击⼒连续打击. 狙击者 技能“究极神箭” 究极神箭:向天空发射魔法之枪,形成流星箭⾬歼灭地上所有的敌⼈。
从天落下的流星箭⾬以1404%的魔法攻击造成敌⼈伤害,并且形成龙卷风,以98%的魔法攻击⼒连续追击(觉醒状态时,落下的流星箭⾬将会提升⾄1855%,⽽扬起的风则会以123%的魔法伤害攻击敌⼈) 烈刃武者 技能"⾎刃斩" ⾎刃斩:雷⽂挥舞着剑,造成周围敌⼈物理攻击⼒1966%的损害,并且将敌⼈当成祭物,举⾏剑的仪式之后30秒钟攻击⼒增加20%,除了技能之外的普通攻击时将10%的伤害转为⾃⼰的⽣命值,同时对⽬标造成5秒的持续伤害。
《艾尔之光》增减伤公式及实测分析
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《艾尔之光》增减伤公式及实测分析
艾尔之光改版后,大家先是就100%暴击被改掉而热烈讨论,再来是pvp中
的npc对战,小雨就对新素质增伤和减伤比较有兴趣,因为财力不足,只能作
简单的测试。
首先,终伤是甚麽?就是实际打出来的伤害数字。
而新素质增伤的效用,就是直接终伤,无论物攻、魔攻、暴击与否,增加的数字都是
固定的。
假设,A角色打怪时,物攻100%打出来的数字是5000,魔攻100%打出来的是6000,如果这时A角色有+100增伤的话,数字变成物攻5000+100,魔攻6000+100。
但就算发生暴击,增伤还是只会+100,如:原本暴击打出8000,增伤变成8000+100。
这代表,如果同时强化暴击和增伤,效果将会比单一强化
其中一项差,因为增伤不会因为暴击而加成。
另外一点,增伤的数字虽然
固定,但会随着伤害倍率而有所改变。
经测试,增伤加成效果与角色职业、武器装备、光环/导言、契约、觉醒"无关",只与等级和伤害倍率"有关",关系为正比。
{(Lv*0.45+2.6)/(Lv*1.5+8)}*现有增伤数值=最小伤害增幅
如图以一位60级角色,拥有980点(换算成其他素质即10%)增伤质素为例,增
伤数字为295~3766。
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NF特性技能加点技巧艾尔之光技能特性选择

NF特性技能加点技巧艾尔之光技能特性选择在游戏界面中可以查看到自己已有的SP值,鼠标移动到MP上即可。
在个人菜单的“技能栏”中可以查看到你已经学习到的技能。
点击个性技能,就可以进入个性技能界面,个性技能被单独出来了,
和TP技能普通技能区分开来了。
玩家在DNF游戏设置界面中如果设置了快捷键,那么就可以直接打开
个性技能,系统默认的是使用Q键。
个性技能就是之前的属性技能,力量智力之类的以前主线的SP书不
掉了,改成任务点数点开任务手册,右上角有QP点数与个性技能按钮。
以鬼剑士的“三击剑”来说明:
鬼剑士的“三击剑”可以迅速刺击敌人下上中部,并击退敌人,效果
如下图所示:
所有职业增加“技能伤害转换”技能:
转职后自动获得,可以将转职前可以学习的技能(职业共用技能)的伤
害类型统一改为物理攻击或魔法攻击。
DNF特性技能分三类
第一种是主动的加强技能,比如红眼的E某噬魂之手,E某怒气爆发,它的CD不和噬魂之手与怒气爆发。
第二种是强化技能,比如E某暴走,E某十字斩。
这些是把技能强化了,比如伤害和持续时间,但是属于被动强化。
还有种是属性强化,比如
强化力量,智力,精神,体力。
第三种是强化命中,增加闪避,强化属性攻击。
具体学习方法是打开主菜单,有一个特性技能,点击打开,就有类似技能栏一样的东西弹出来。
必须是50级之后才能学习,消耗的是TP而非SP。
50级后每升一级,获得1TP,任务还送1TP。
《艾尔之光》弓箭手蕾娜基础技能配点法

《艾尔之光》弓箭手蕾娜基础技能配点法◎蕾娜技能配点法█物理攻击重视物理攻击重视的蕾娜,主要是以肉搏攻击为主要的战斗方式,之后的转职也通常会选择衝锋者来作为一转之后的职业。
而因为以肉搏战为主的缘故,所以魔力的消耗就比较少,但是因为都跟怪物贴在一起,受到伤害的机率也就大幅提高了,所以算是比较有点难度的配点玩法。
但是,如果操作技巧够熟练的话,蕾娜光是用脚就可以踢死所有的敌人了喔!在技能上面,当然都挑选以物理攻击力来计算伤害的技能为重点来进行提升,弓箭方面的技能只不过是点缀用的…。
等级技能配点 1 射击态势1、魔力之箭1 2 射击态势1、魔力之箭3 3 射击态势1、魔力之箭4、初级物理防御修练1 4 射击态势1、魔力之箭4、初级物理防御修练3 5 射击态势1、魔力之箭4、初级物理防御修练5 6 射击态势1、魔力之箭4、初级物理防御修练5、初级腕力修炼2 7 射击态势1、魔力之箭4、初级物理防御修练5、初级腕力修炼4 8 射击态势1、魔力之箭4、初级物理防御修练5、初级腕力修炼5、流星之舞1 9 射击态势1、魔力之箭4、初级物理防御修练5、初级腕力修炼5、流星之舞3 10 射击态势1、魔力之箭4、初级物理防御修练5、初级腕力修炼5、流星之舞5 11 射击态势1、魔力之箭4、初级物理防御修练5、初级腕力修炼5、流星之舞5、初级魔法防御修练2 12 射击态势1、魔力之箭4、初级物理防御修练5、初级腕力修炼5、流星之舞5、初级魔法防御修练413 射击态势1、魔力之箭4、初级物理防御修练5、初级腕力修炼5、流星之舞5、初级魔法防御修练5、攻击导言1 14 射击态势1、魔力之箭4、初级物理防御修练5、初级腕力修炼5、流星之舞5、初级魔法防御修练5、攻击导言3 15 射击态势1、魔力之箭4、初级物理防御修练5、初级腕力修炼5、流星之舞5、初级魔法防御修练5、攻击导言3、射击姿态强化2 16 射击态势1、魔力之箭5、初级物理防御修练5、初级腕力修炼5、流星之舞5、初级魔法防御修练5、攻击导言3、射击姿态强化3 17 射击态势1、魔力之箭5、初级物理防御修练5、初级腕力修炼5、流星之舞5、初级魔法防御修练5、攻击导言3、射击姿态强化3、防御导言2 18 射击态势1、魔力之箭5、初级物理防御修练5、初级腕力修炼5、流星之舞5、初级魔法防御修练5、攻击导言3、射击姿态强化3、防御导言3、多重箭1 19 射击态势1、魔力之箭5、初级物理防御修练5、初级腕力修炼5、流星之舞5、初级魔法防御修练5、攻击导言3、射击姿态强化3、防御导言3、多重箭3 20 射击态势1、魔力之箭5、初级物理防御修练5、初级腕力修炼5、流星之舞5、初级魔法防御修练5、攻击导言3、射击姿态强化3、防御导言3、多重箭5玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3282992.html。
《艾尔之光》剑士艾索德基础技能配点法

《艾尔之光》剑士艾索德基础技能配点法◎艾索德技能配点法█物理攻击型这个型态的配点以物理攻击为主,适合想要转职为巨剑骑士的玩家来使用,前期都靠斜噼斩来当作主要的火力,不过基本攻击的威力就已经很够了,只有在打王的时候才会用到技能。
而怒火燎塬本身的性能并不好,但是因为要取得后面的大地斩,所以也是要点到等级5,除此之外,物理防御修练也要再点上去,这样可以增加基本的防御力,而且后期也才可以点腕力修练。
以技能来说的话,用来用去还是斜噼斩好用,大地斩的性能也不错,无限之刃则是要一口气製造大伤害的时候才使用,通常都用在打王。
等级技能配点 1 反击1、斜噼斩1 2 反击1、斜噼斩3 3 反击1、斜噼斩5 4 反击1、斜噼斩5、初级物理防御修练2 5 反击1、斜噼斩5、初级物理防御修练4 6 反击1、斜噼斩5、初级物理防御修练5、怒火燎塬1 7 反击1、斜噼斩5、初级物理防御修练5、怒火燎塬3 8 反击1、斜噼斩5、初级物理防御修练5、怒火燎塬5 9 反击1、斜噼斩5、初级物理防御修练5、怒火燎塬5、初级魔法防御修练2 10 反击1、斜噼斩5、初级物理防御修练5、怒火燎塬5、初级魔法防御修练4 11 反击1、斜噼斩5、初级物理防御修练5、怒火燎塬5、初级魔法防御修练5、初级腕力修练1 12 反击1、斜噼斩5、初级物理防御修练5、怒火燎塬5、初级魔法防御修练5、初级腕力修练3 13 反击1、斜噼斩5、初级物理防御修练5、怒火燎塬5、初级魔法防御修练5、初级腕力修练5 14 反击1、斜噼斩5、初级物理防御修练5、怒火燎塬5、初级魔法防御修练5、初级腕力修练5、大地斩2 15 反击1、斜噼斩5、初级物理防御修练5、怒火燎塬5、初级魔法防御修练5、初级腕力修练5、大地斩4 16 反击1、斜噼斩5、初级物理防御修练5、怒火燎塬5、初级魔法防御修练5、初级腕力修练5、大地斩4、无限之刃1、反击强化1 17 反击1、斜噼斩5、初级物理防御修练5、怒火燎塬5、初级魔法防御修练5、初级腕力修练5、大地斩4、无限之刃3、反击强化1 18 反击1、斜噼斩5、初级物理防御修练5、怒火燎塬5、初级魔法防御修练5、初级腕力修练5、大地斩4、无限之刃5、反击强化1 19 反击1、斜噼斩5、初级物理防御修练5、怒火燎塬5、初级魔法防御修练5、初级腕力修练5、大地斩5、无限之刃5、反击强化1、踢击1 20 反击1、斜噼斩5、初级物理防御修练5、怒火燎塬5、初级魔法防御修练5、初级腕力修练5、大地斩5、无限之刃5、反击强化2、踢击2玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3282986.html。
《艾尔之光》技术分连击分的评定标准
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《艾尔之光》技术分连击分的评定标准艾尔之光连击分的计算方式就不提了,就是按连击数来计算,很简单…在此只讨论技术分的计算方式~ -----测试过程ing----------------------------------------- -----普通连段的技术分---------------艾尔之光艾尔之光艾尔之光以创造的连段为例:zzz(z) | 20+24+75(+160) =119(279)xxx | 99+99+160 =358 668zz | =50+50 8z | =20 66zzz |75+100+225 =400 xxz | 99+99+40 =238 668xz | 99+250 =349 就创造而言,技术分最高的连段是66zzz,其次是668xz。
这两者的伤害同时也比其它连段要高。
※ 为什么是创造,那是因为lz玩的是创造←_←-----普通技能的技术分--------------- 这里要提一下,一般以非觉醒状态无笔记作为标准。
因为部分技能觉醒时增加hit数,还有部分技能笔记后hit数增加。
mp0: 迅雷击 100分/hit 【无论你的伤害多少,是否打死怪物。
每打到1个怪,就+100技术分】【电核2hit总共也是100多。
听说火环6hit全吃能400多,那个是特例】mp1: 电击磁场 502分/5hit全吃/每个怪觉醒后678分【如果4hit就打死1个怪的话,那就没502技术分了,相应减少一些。
爪文的X斩也是502。
】【另外,女仆炮觉醒后增加2hit,我们这里以非觉醒状态下作为标准。
】mp2: 次元裂缝91分/hit →也就是不觉醒12hit全吃1092分,觉醒后18hit是1638分【还是以非觉醒状态作为标准,取1000分。
】【实际上,可能1个怪还没吃到12hit就死了,按每hit=91技术分来算比较合适。
】mp3: 巨力重拳 1250分/hit 【类似的技能,爪文的2转mp2只有1000,看来消耗的mp越高,技术分越高】电磁黑洞 1500分/hit 觉醒后1500分/22hit全吃/每个怪【如果武器太好,怪物只吃到11hit就死掉,那只有一半技术分,也就是750左右】【爪文的核弹全吃1600+,所以,不一定是1500整,可能有所浮动】比如黑洞,不觉醒只有1hit 所以每打到1个怪,就肯定+1500技术分。
艾尔之光秘籍:艾索德全职业连击组合
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艾尔之光秘籍:艾索德全职业连击组合◎艾索德最强连续技组合█剑士连续技◆基础连续技按法◆ 按法效果 ZZZZ(击倒) 连续轻砍后击倒 ZZZX(击倒) 连续轻砍后接重砍击倒XXX(击倒) 连续重砍击倒 XXZ(浮空攻击) 重砍后轻砍浮空↑Z 小跳跃轻砍↑X小小跳跃重砍→→Z DASH衝刺后连续轻砍→→X(浮空攻击) DASH衝刺后上挥重砍浮空→→↑Z(击倒) DASH衝刺跳跃轻砍→→↑X DASH衝刺跳跃轻砍◆推荐连续技组合◆ 推荐连技1 XXZ+↑Z+ZZZ+斜噼斩推荐连技2 ZZZ+→→↑Z循环基本连击上ZZZZ、XXX这是很基本的连击方式,但是很容易把怪物砍倒,低阶段的连击可以以衝刺为基础,DASH(衝刺→→)之后X,然后→Z之后ZZZ只要不接到以上会击倒的连招,通常段数绝对不会少,但是要注意ZZZ之后可能会有空档。
毕竟在PVP的时候外在因素太多,所以基础的连击可以採用DASH之后X↑Z然后XZZ之后接斜噼斩,通常也可以消耗掉相当可观的血量了。
█巨剑骑士连续技◆基础连续技按法◆ 按法效果→→ZZZ DA SH连续轻砍→→ZZX DASH之后连挥轻砍加重砍CAMBO →→↑XXX DASH跳跃重砍后轻砍COMBO ◆推荐连续技组合◆ 推荐连技1ZZZ+→→↑ZZ+ZZZ+技能推荐连技2 ZZZ+→→↑XXZ+ZZZ循环巨剑骑士高阶一点的连技可以考虑採用→→↑X接上ZZZ的无限循环,通常这种连法怪物还没到击倒值满就已经会死了,但是这种连法要小心地图有二楼敌人可状况下可能无法施展,尽量找空旷处的地方使用。
基础连击可以用DASH之后ZZZ为主,ZZZ之后接脚踢,然后再快速→→ZZX、→→↑XXX等来接,但是→→↑X 的技巧比较难,一定要常常练习才可以顺利施展。
█魔法骑士连续技◆基础连续技组合◆ 按法效果→→ZZZ DASH连续轻砍→→ZZX DASH连续轻砍之后在敌后方发出火球→→↑XZ DASH跳跃后砍一刀火球攻击◆推荐连续技按法◆ 推荐连技1 ZZZ+→→↑XXZ+ZZZ循环推荐连技2ZZZ+→→↑XZ+ZZZ循环不论魔骑还是巨剑,基本上ZZZ接→→↑X之后连击是最基础,因为转魔骑之后会有常常会以火球为主,毕竟后期如果有学到加强火球威力的技能,基本上靠火球的威力就很足够,反而不需要去花费太多时间连段。
艾尔之光巨剑技能加点心得详细攻略

艾尔之光巨剑技能加点心得详细攻略因为没有玩内测,公测13号才进的游戏,慢慢的从一个小菜鸟,混成了老油条了,- - 终于不会发喇叭收矿工手鞋了,因为目前没开,根本没有,不知道多少无知的朋友被坑啊,表示很大啊,表示终于知道,真的有些任务接不了啊,其实不是我一个人接不了啊,终于成PK被别人连着动不了,杀的别人动不了。
好吧,说说目前我这套技能加点分析吧被动各种修炼肯定要加的,大家都懂的斜劈斩这个技能肯定满的,最喜欢的物理技能了,攻击高,MP少,CD 短反击,PK神技能,必须点,也才1点烈焰斩,这个5点,刷图好用,魔攻真烈焰斩必须满,杀人越货必备各种秒BOSS 反击强化,必须满,你们懂的,不点这个不反飞,怎么ZZZ连连,恩?脚踢,1点就够了,PK的时候连招,让你的连的更加华丽碎甲,这个必须满,锁1,我是被坑的,当初不知道,才买的,没买的别急,23号就可以做任务完成了升龙,被很多人忽视的技能,其实很好用,PK好用啊,现在和人P,别人老Z 然后连你,是不是很烦,直接TM一个升龙上去ZZZ 各种反抓,反连活力,这个必须点,MP真的是王道霸体给一点吧,用过,感觉很不错,但是我没买B槽,表示技能不够用该加的说了,现在来说说那些没加的怒火和大地,不太推荐,威力虽然不错,但是太消耗SP了,刷图不如列焰3大导言为什么不加,加了有什么用,你技能放不出来啊,等买了B槽,我准备加后面的武神契约,这个比较牛B。
致命陀螺,这个技能我表示我被坑了,果断的不该加的,开始不懂,看着鱼的推荐,威力不如烈炎,MP180 其实挺多的,不实用捕捉机会,这个基本PK用,其实也不太好用,基本别人连完就跑路了以上是自己目前加点心得,如果加错的别急,听说开2转时可以免费洗点,如果你觉得我的加点不好欢迎吐槽,求更好的建议,一切只为更加强大。
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艾尔职业加点_连技_转职_装备_赚钱攻略

艾尔之光PK的话看的是技巧,没有最厉害的职业,就连法师都能敲死战士...不过倒是有PK优秀的职业。
魔剑的话PK很吃力,在没转符文之前PK属于垫底那伙,唯一拿得出手的技能只有地狱之门【国服叫做火焰剑气】输出以魔攻为主不过其魔攻和巨剑一同垫底,并且其主力技裂刃风暴输出极不稳定,有可能带走大半管血,有可能带走一小管血,基本头上有个平台就歇菜了,锁3火凤升华虽然效果强大但是300MP也不好憋,而且锁三的任务国服还没开...。
巨剑的话PK算是很强大,再转骑士领主的话那就风骚了,拥有将防御归零的碎甲术等PK中超好使的技能,并且攻击力防御力和HP属于最高的,而且其末日誓言在PK中一旦释放对手就只能任你宰割,当然你得注意时间。
黑魔,黑火球,吸魔,死亡宣告【通常能带走三分之一管血...】,还有那令战士们哭死的毒物【一直在毒物中痛苦的受到伤害还不能动...】。
杀菌射线【等离子切割】在团体战中输出恐怖,但是单挑的话不会运用瞬移这个技能的话那就是一棵白菜。
高魔,大都是范围技能,例如暴风雪【整个屏幕都是雪花啊卡死的会】,魔法加农炮【这个攻击人6次之前不会消失讨厌的技能】等在FB中输出只高不低,PK 的话只要学了冥想那就是PK中的一大杀器,只要给高魔一点时间你就等着接受各种大招吧。
冲锋,PK王者,单挑绝对的强悍,各种无耻连击,出手速最快,什么暗箭啊无耻啊综合的PK猥琐之王。
阻击,PK王者,单挑绝对的强悍,各种无耻的定人技,远程射击空中射击,稍微不注意你就等着被定在哪里被射被踢致死吧...所以PK你技术好的话玩那个都是一样的,但是你技术不好的话就玩蕾娜吧,蕾娜的所有职业都是PK强手,不过唯一的遗憾就是她的技能是所有人中最不华丽的,蕾娜无论单挑群殴都是强人,魔力之箭全屏乱放能让人哭死。
【适合喜欢各种远近PK者,猥琐什么的我已经不想说了...】艾索德的话PK向选择巨剑,魔剑是技术流的和雷文的狂锋武者一样相当要技术。
【适合喜欢近战的人,而且艾索德的连段是最多的,而且也是不用技能平砍连段伤害最高的】爱莎,爱莎比较适合团队PK,输出能力强,而且拥有肉盾级别的技能魔法盾点满后减少60%的伤害,你丫的比战士还肉盾【适合各种PK流,不过连段最少,是靠技能吃饭的。
《艾尔之光》国服12职业锁4技能全介绍

《艾尔之光》国服12职业锁4技能全介绍因为新一转还早所以就只有12个职业了总的来说锁4基本都是推荐点满的领骑:相对来说比较鸡肋的一个被动,在PK场里更有用些基本上霸体、碎甲、脚踢、风车一轮下来总有一个触发的不去PK的话不点也行(虽然SP其实还是很充裕的)蛮腰:看上去很不错不过实际上略微妙的一个被动首先,9%的反弹,在PK场上属于比较看脸的概率了虽然在副本里提升为了三倍,但是副本里会扔魔法发射体的有几个而且这个被动的一个缺点就是反弹了之后自身还是会有一个很大的硬直甚至反弹中了,对方的硬直还比你小,而且另一方面是原路弹回去。
于是一个紫毛或者一个蕾妈668X一下,然后蛮腰弹回去了……人妻:恩这个还需要多说吗…顺带一提三种光环的负面效果都支援卡痛的后续爆炸的,于是都懂的虚无:看脸被动,虽然一般来说要脸黑到一定的境界了才能成为那1% 虚无本身并不缺蓝,不过反正就当是额外的补充就行守护:某种程度上来说也算是拯救了守护的一个被动首先进一步强化了守护的控场能力,而且额外的魔法伤害也是回蓝的多少缓解了守护MP的极其吃紧的问题风行:与IP锁4可以说是PK场最恶心的被动,提高全抗性意味着什么都懂的吸收伤害则更恶心一套连下来结果30%的伤害就这么没了是啥感觉大家应该都明白狂锋:保命用,算是增加容错率,PK场让对手不敢轻易绕背攻击不过副本里要稍微注意点,不然容易出现被打一下以后欢乐地发动步伐跳入坑里骨龙喷火时欢乐地跳入火坑中这种事情末日:加魔攻都懂的,以后出了乌鸦系统了集气速度提升也是个好东西至于再觉醒这件事嘛,因为再觉醒之后觉醒的加成倍率是叠加的在副本里可以作为一个提升爆发的技能,PK场里嘛基本上有珠子就觉醒了也别惦记这事了乌鸦系统出了以后就更在意的是觉醒持续时间了,再觉醒的意义也许就进一步缩小了总之就算刨去再觉醒的效果也是很不错的东西复仇:这算是让复仇成为偏向辅助型职业的标志之一虽然不如烙印还有DC锁3带来的提升多但是优势在于时间长而且性价比高于是我们可以指望靠这个让复仇被拒绝的概率降低吗创造:全水的好搭档,放完杀阵然后一磕全水又能再来一次什么的在PK场里有200MP的话放完女仆炮然后发动锁4效果马上就能再来一发不过小心被当成是高科技 IP:让IP成为PK场更为恶心的存在的东西你想想你一个双重击下去结果发动无效化是什么感受不过无效化似乎不是回避所以不能反一脸,增加的3%物攻大家也都懂的 DC:逼着DC去堆两种觉醒属性的又一个理由也是为什么DC是最容易就能堆满30动速的原因,减少MP消耗量与CD在副本中更有效丢完流星嗑药基本马上就能丢彗星,可以说是让DC的输出进一步加强玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3290436.html。
艾尔之光伊芙华丽技能解析攻略_炼金篇

艾尔之光伊芙华丽技能解析攻略:炼金篇拥有韩国超高人气的3D漫画格斗网游《艾尔之光》,它以可爱的日系漫画风格,博得广大玩家的喜爱。
扣人心弦的故事剧情、强烈刺激的打斗动作、华丽百变的人物造型,使其成为一款不可多得的漫画格斗网游!作为一款漫画格斗网游,除了炫酷的游戏画面以外,华丽多变的连招是玩家们最为关注的。
在《艾尔之光》中每个角色都拥有属于自己的华丽技能。
今天小编将对新角色“伊芙”的炼金师的技能进行展示。
伊芙1转职业“炼金师”不能再通过被破坏的核心做纳斯德的生产或研究的伊芙, 解除了在自己身体里的‘architecture’代码使自己的身体核心化. 然后使用自己身体里的艾尔之力量第一次尝试着做知性的纳斯德, 结果‘欧贝伦’诞生了. 虽然觉得这次的决定是对的,但看着比起绅士更像怪胎的欧贝伦叹气.. 炼金师主要技能割喉命令:招唤欧贝伦施展连续攻击,每次攻击造成物理攻击力的 150%伤害,把对方浮到空中使他成为可追加攻击的状态。
炼金师技能“割喉命令”图示电磁之核:在身上凝聚艾尔之力形成强烈的电磁之核. 持续按着技能键时开始蓄力, 松开时即可发射. 在蓄力时可以自由行动, 跳跃时也可以发射. 大小/射程 : 100% ~ 150% 魔法攻击力 : 100% ~ 400% (单一目标) 魔法攻击力 : 100% ~ 328% (范围爆炸) 最长蓄力时间炼金师技能“电磁之核”图示杀阵命令:贝伦瞬间移动到敌人周围,造成物理攻击力的 417%伤害的连续攻击(虽然觉醒时,攻击力会减少为 185%,但是增加很多连续攻击次数) 炼金师技能“杀阵命令”图示以上就是“炼金师”最为实用的几种技能招式,施展时不仅华丽,且有很强的杀伤力。
除此以外,该职业还有更多的技能绝招,还待玩家们自行在游戏中体验哦。
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3286523.html。
玩家总结:艾尔之光全职业1v1的pk排名
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玩家总结:艾尔之光全职业1v1的pk排名玩家总结:艾尔之光全职业1v1的pk排名先写一下客观指标艾尔之光机体pvp性能其实是这么几个指标(先天):A,自身减伤/被打击mp净获得量B,打击MP净获得量C,击倒值/DPS D,特殊技能其他的起手技能什么的都是浮云,每个职业都有不错的起手(eve例外相互捕捉对方的概率也比较近似(白魔例外)——————————啰嗦完毕(望天)下面开始写排名No.12守护这个职业吐槽不能,减伤0,曾经守护很强,非常强,XX射箭高伤击倒值低还能获得mp。
后来被削成了渣。
PVP的mp基本靠站,踢别人等于变相给对方回蓝。
起手很多每个都要消费mp,当之无愧的1v1倒数第一。
不过群P很不错,能控俩人而且输出高,技能也很优秀。
守护者的客观指标:减伤:E级打击MP净获得量:E级击倒值加成:E级特殊技能:B级(种子陷阱,花瓣之舞,飞天之舞,标记,俩高伤mp2)No.11创造女帝这又是一个悲剧职业,电磁核虽然自带减击倒被动但是本身电磁核就是一个高击倒技能,减16%依然是一个高击倒技能,缺乏有效的捉人手段,小机器人能减击倒但是本身消费mp高还需要笔记,遇到会玩的是给对方+mp。
没有高输出的连段,668xz这又是一个副本combo,先天的8z距离捉人还不错,也只是不错而已,打人硬直小,浮空连几下有点延迟的话对方随便就溜走了这又是一个悲剧。
但是创造打守护还是凑合的,好歹还有个女仆气功炮输出还行,遇到了就自残+拼输出吧,两个半斤八两的职业。
团P创造不错,屏障能挡跳不高的红毛雷叔,再就是放一下拳头秒人,不过国服大家都带护目看到创造蓝满了还不跑?创造女帝的客观指标:减伤:E级(EVE先天魔防低打击MP净获得量:D级击倒值加成:E级DPS:D级(女仆气功炮dps还不错)特殊技能:D级(屏障,拳头)No.10复仇女神复仇的DPS很高,非常高,极其高,但是pvp不是DPS一个指标就能搞定的复仇本身没有减击倒的技能(当初锁1减击倒后来被河蟹了),但是复仇的DPS来自有减击倒的连段66xz,对就是把人打到空中用叉子很帅的叉一下的那个。
《艾尔之光》符文职业机体和技能实用性

《艾尔之光》符文职业机体和技能实用性刚刚去群里战起来了主要还是符文苦不苦这个问题吾辈想说符文和刀文虽然是公认的苦逼,但也有不可忽视的优点这里简单介绍一下符文这个职业一转魔法骑士时期-符文杀手特征和连段改良我不知道KOG 怎么想的,不过设计这个职业的初衷肯定是要创造一个魔剑士,至于把火球和剑术联系起来这点……不得不吐槽KOG设计略奇葩一转时期新增加3个连段: 668XZ:投出型火球,668XZ Z的同时摁住6也可以笔直投射(略有难度) PVE方面很废材比较更像是牵制型的火球要运用到PVE里续航性和伤害都很不足一转时期的PVP可以适当使用 66ZZX:向前冲刺砍两刀然后转身扔出火球,PVE方面是一个不错的绕背技在前期一些大体积BOSS 比如X-1 X-2 部分能发射嘴炮的BOSS可以轻松回避。
PVP方面实用性不是很大(66ZZ没有霸体) 66ZZZ:废材专职成符文以后: 668XZ(Z):符文二转后改的最大的就是这个连段了,PVP终于有了起手技。
668XZ出手快范围比压刀大,再加上668XZ不投出的状态下硬直小可以即使抓人失败也有回身躲避的余地。
668XZZ一样可以投出,在2X把BOSS 拉过来或者团战骚扰救队友也有不小的作用。
PS:另外感觉一转时的火球比二转时的符文硬直更大不知道是不是我的错觉,也许和攻速有关系。
改天测试一下 XZ(Z):本来是一个浮空的小连段,但是也XZ,只要不按出第二下Z就不会浮空,灵活性不错。
PVP大暴杀后XZ续接的实用性很大,缓脚踢CD也很好用。
但是总体上说PVE有ZZZ668Z这样的通用连段它的作用不是很大,但是要玩花俏一点ZZZ668Z-ZZZ大暴杀XZ也不错。
只是耗蓝让人觉得有点心疼MP,中规中矩的一个连段。
66ZZX:同一转的66ZZX,只是火球变成了符文。
二转符文的系统连段方面实用性已经大大提高了,PVE要无脑不倒地其实也轻松,如果手残的连ZZZ668Z也按不熟练的话试试ZZZ附魔剑ZZZ大暴杀XZ ZZZ LOOP也可以系统连说完了我们来说技能一个个介绍好了: 0转时期:四被动:凑SP的玩意别管他斜劈斩:红毛的技能加点方面一直有一个争议就是这个技能到底点不点说点的人的观点是红毛尤其符文的物攻是全职业最高(无误),而斜劈斩则是红毛MP1中物攻倍率最高的技能。
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艾尔之光职业常用技能威力计算及介绍
艾尔之光常用技能威力统结算以及介绍,在此希望能对大家有帮助
~(≧▽≦)/~ 或许是做白活不过应该还是有用副本之中最重要的是团结游戏中不是只有你一个人,所以请自重( つ˙ ω ˙ ) つ艾索德通用:
大地斩物理伤害1968% MP100 (有用技能书强化)很常有人用以速度威力来讲还不错推怪集中到一起可以一次清光满常有人用(瞬发)来使用真的清怪相当快速但也要看使用者的本事( つ˙ ω ˙ ) つ骑士领主彗星爆裂物理伤害6140% MP300 (觉醒状态增幅)无添加多20%威力打王用比较适合沙尘暴物理伤害2090% MP200 有特殊效果范围大常用来清大量的怪( つ˙ ω ˙ ) つ符文杀手爆炎杀魔法伤害820% MP30
(有用技能书强化)段数超高的锁定技能1(通称锁1)破坏力也是一流地狱之门魔法伤害4746% MP200 (觉醒状态增幅)无添加多20%威力狂野之风魔法伤害2664% MP200 (有用技能书强化)威力会看命中的刃数增加这是只中单刃做计算的无强化不做介绍因为很少人用烈刃风暴…(´?ω?`)
此技能无法计算伤害要看状况也就是说很不稳定的输出( つ˙ ω ˙ ) つ爱莎通用: 连环闪电魔法伤害2080% MP200 已对方坝体状态无击倒状态倒地状态为计算最大段数20段为计算强化後增加昏迷状态2.1秒也就是说同等3秒火焰之环魔法伤害720% MP30 (无强化)可在空中使用火焰之环魔法伤害1056% MP30 (有用技能书强化)多+1个火球并增加10%伤害此伤害已列入使用起来非常方便的技能而且威力强大火焰之壁…(´?ω?`)这技能伤害也是无法计算伤害要看状况也就是说很不稳定的输出但是对方冰冻状态或是霸体状态+上元素的烈焰之轮就可以拥有超高输出的破坏能力当然相对的也很浪费蓝水根完全水但是破坏力可以保证的( つ˙ ω ˙ ) つ元素法师绝对零度魔法伤害5025% MP230
全中为计算可将对方冰冻起来不能动弹(如果跳得很高或是在角落的话很容易使冰雨往同一个地方下降) 流星陨落魔法伤害6615% MP230 全中为计算会赋予大地火焰持续燃烧站在大地上的敌人可以说完全代替MP300技能(如果跳得很高或是在角落的话很容易使火雨往同一个地方下降) 火焰之恋魔法伤害1455% MP100 (有用技能书强化)+(觉醒状态增幅)无添加多20%威力强化後范围增加20%并附加燃烧状态轻小怪起来更方便了无强化就不做讲解了魔法导弹魔法伤害5424% MP200 (有用技能书强化)+(觉醒状态增幅)无添加多20%威力基本是PK技能适合PVP使用但是也有用来过某些副本称号才使用这技能基本副本上用不到除非你武器够强武器够强的话拿来清怪速度快又痛怪很容易被秒光无强化就不做讲解了( つ˙ ω ˙ ) つ虚无公主地狱之石魔法伤害2631% MP110 (觉醒状态增幅)无添加20% 已对方坝体状态无击倒状态倒地状态为计算死亡宣告魔法伤害1967% MP200 (有复数敌人每1个+1023)敌人越多伤害越大等离子切割魔法伤害7560% MP300 (觉醒状态增幅)无添加多20%威力无强化计算就免了恶灵轰炸魔法伤害3649% MP300 异常效果绝佳适合对付难缠的敌人幻影吐袭魔法伤害1720% MP200 范围很大清怪起来非常方便每秒使对方MP减少9.9MP
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