3dmax快捷键设置方法

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(完整版)3DMAX常用快捷键命令大全

(完整版)3DMAX常用快捷键命令大全

3DMAX常用快捷键命令大全主界面显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。

3dmax快捷键组(3dmax快捷键组合)

3dmax快捷键组(3dmax快捷键组合)

3dmax快捷键组(3dmax快捷键组合)1. 3dmax快捷键组合1. 常用快捷键:2. 【鼠标中键】:平移运动。

3. 【Alt+鼠标中键】:旋转视图。

4. 【Alt+ctrl+鼠标中键】:视图的放大缩小。

5. 【Ctrl+z】:恢复上一步。

6. 【Ctrl+y】:重复上一步。

7. 【Ctrl+a】:全选。

8. 【Ctrl+I】:反选。

9. 【G】:网格切换。

10. 【F】:前视图。

11. 【T】:顶视图。

12. 【L】:左视图。

13. 【B】:底视图。

14. 【Alt+W】:最大化显示视图。

15.【Ctrl+C】:将摄相机适配到视图。

16. 【Alt+Q】:将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。

17.【C】:将所选的视图转换为摄相机视图。

18. 【w】:位移。

19. 【e】:旋转。

20. 【r】:放缩。

2. 3dmax快捷键成组原因是显卡驱动有问题(正常的电脑设置可以排除)。

最大的原因就是加载了其他版本的快捷键系统,可以选择菜单自定义里面的重置命令就可以。

可以在成组之前,把他们都塌陷一下,然后再顺手点一下“断开当前选择链接”大部分情况下就应该没问题了当然在MAX里的各种操作都强烈推荐在座标原点附近操作,有时从别的软件导进来的线和模型都会在无穷远的地方,这个时候对他们操作,会出现各种奇怪的问题。

3. 3dmax中组合键快捷键max2022快捷键的设置方法:在菜单栏中找到“自定义自定义用户界面”,在弹出的对话框中选择“键盘”选项卡来进行快捷键的自定义设置。

2、热键:使用键盘上的三个任意热键或组合+字母来设置该命令的快捷键;指定到:确定或者是告诉你你设置的快捷键被占用提示;指定:就是确定左边的命令使用你设置的快捷键;移除:移除默认的/设置的快捷键4. 3dmax快捷键大全1.3dmax主界面常用的快捷键有:显示降级适配的开关O、角度捕捉A、动画模式N等。

2.常用单键快捷键的有:B切换底视图、C切换摄像机视图、D封闭视窗等。

3D_MAX常用快捷键的设置

3D_MAX常用快捷键的设置
阵列(array) alt + < 镜像(mirror) alt + >
显示上次渲染(show last rendering) alt + ? 导入(import) alt + i
导出(export) alt + p 放样(loft) alt + y( y 可以理解为"样"的拼音音母(yang)
另存(save as) shift + alt + s
考虑用其他的方法对它设置规律了.我设置的是 shift + v 这个没有什么规律,只是刚好这键没
被设置,而且使用也方便而已,这只能靠死记了,还好,这种情况是很少的!
2 关于创建三维体(geometry)的设置
用 ctrl + ? 去控制所有的三维体的创建,方法如下:
ctrl + a/b/c
3d_max_常用快捷键的设置
一: 原则
以易记,方便,顺手为准则.
1 不管如何设置,重要的是把快捷键设置在左手触手可及的区域,这样能便于左手的操作.
2 进行分类区分.这样比较容易记住,也不会搞错!
备注: 在设置快捷键的过程中,难免会与系统默认的相冲突,遇到这种情况,有两个方法,一 假如相冲突的快捷键是你不常用的,
FFD(box) alt + f 车床(lathe) alt + l
圆滑面(mesh smooth) alt + h 优化(optimize) alt + o
倒角(taper) alt + t 贴图修改(uvw map) alt + u
反转法线(normal) alt + n 布尔运算(boolean) alt + b

3ds max的快捷键

3ds max的快捷键

显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式&#0;全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【&lt;】下一时间单位【&gt;】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【&gt;】前一时间单位【&lt;】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V。

3dsmax全部快捷键如下(最终5篇)

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3dsmax全部快捷键如下(最终5篇)第一篇:3dsmax全部快捷键如下3dsmax全部快捷键如下:适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】脚本编辑器【F11】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关)【】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】激活动态坐标(开关)【X】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关)【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景操作【Ctrl】+【A】撤消场景操作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render)【R】锁定工具栏(泊坞窗)【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD[3DMAX教程网:收集整理!]转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象水平移动垂直移动平移视图【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】第二篇:3dsmax全部快捷键3dsmax全部快捷键如下:3D MAX 常用快捷键F1...........帮助F2...........加亮所选物体的面(开关)F3...........线框显示(开关)/光滑加亮F4...........在透视图中线框显示(开关)F5...........约束到X轴F6...........约束到Y轴F7...........约束到Z轴F8...........约束到XY/YZ/ZX平面(切换)F9...........用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)F10..........打开渲染菜单F11..........打开脚本编辑器F12..........打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框`.....刷新所有视图.....进入物体层级1层.....进入物体层级2层.....进入物体层级 3层.....进入物体层级 4层Shift + 4...........进入有指向性灯光视图.....进入物体层级 5层Alt + 6......显示/隐藏主工具栏.....计算选择的多边形的面数(开关).....打开环境效果编辑框.....打开高级灯光效果编辑框0.....打开渲染纹理对话框Alt + 0......锁住用户定义的工具栏界面-(主键盘)...........减小坐标显示+(主键盘)...........增大坐标显示[.....以鼠标点为中心放大视图].....以鼠标点为中心缩小视图‘...........打开自定义(动画)关键帧模式.....声音[3DMAX教程网:收集整理!] “,”..........跳到前一帧......跳后前一帧/.....播放/停止动画SPACE........锁定/解锁选择的INSERT.......切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)HOME.........跳到时间线的第一帧END..........跳到时间线的最后一帧PAGE UP.......选择当前子物体的父物体PAGE DOWN...........选择当前父物体的子物体Ctrl + PAGE DOWN.....选择当前父物体以下所有的子物体A.....旋转角度捕捉开关(默认为5度)Ctrl + A.....选择所有物体Alt + A.......使用对齐(Align)工具B......切换到底视图Ctrl + B.......子物体选择(开关)Alt + B.......视图背景选项Alt + Ctrl + B.......背景图片锁定(开关)Shift + Alt + Ctrl + B..更新背景图片C.....切换到摄像机视图Shift + C.....显示/隐藏摄像机物体(Cameras)Ctrl + C.........使摄像机视图对齐到透视图Alt + C..........在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切D........冻结当前视图(不刷新视图)Ctrl + D........取消所有的选择E.......旋转模式Ctrl + E.......切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同R键Alt + E.........挤压 Poly 物体的面F........切换到前视图Ctrl + F........显示渲染安全方框Alt + F.........切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。

3ds-max最全的快捷键命令大全

3ds-max最全的快捷键命令大全

3ds-max最全的快捷键命令大全3ds max最全的快捷键命令大全一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键CTRL+N Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。

Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+ANormal Align(法线对齐)ALT+NPlace Highlight(放置高光)CTRL+H Spacing Tool(间距工具)SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关) ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关)SSnaps Cycle(循环捕捉)ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) NGo to End Frame(到结束帧)ENDGo to Start Frame(到开始帧)HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧),Forward Time One Unit(向后移动一帧).Set Key Mode(设置关键帧模式)'Set Key(设置关键帧)KPlay Animation(播放动画)/Sound Toggle(声音开关)\Background Lock Toggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) BCamera View(摄影机视图) CFront View(前视图) FLeft View(左视图)LDisable Viewport(非活动视图) DIsometric User View(用户视图)UPerspective User View(透视图)PTop View(顶视图)TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4Delete Objects(删除物体)DELETEOpen File(打开文件)CTRL+O(字母)New Scene(新建场景)CTRL+NSave File(存储文件)CTRL+SHold(暂存)ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式)CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作)CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作)CTRL+YSmart Select(选择模式)Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。

3DMax常用快捷键及操作

3DMax常用快捷键及操作

3DMax常用快捷键及操作ctrl+A:全选alt+w:最大化透视图Z:居中显示ctrl:加选alt:减选ctrl+shift+E:连接alt+Q:孤立当前选择alt+C:切割F3:实体/线框F4:实体+线框G:显示隐藏栅格shift+G:显示/隐藏几何体alt+A:对齐当前选择alt+X:半透明显示6:跳出编辑多边形层级8:环境光shift+石墨工具按钮:功能详细操作框ctrl+shift+W:自动焊接S:开关捕捉ctrl+I:反选ctrl+R:线-选择-环形delete:删除(依附于它的所有东西都删掉)back+ctrl:删除(删除,且删点)back:删除(删除,不删点)alt+H/alt+U:元素级显示/隐藏ctrl+I:反选常用操作布尔:创建-复合对象-布尔挤出:修改器-挤出-参数-数量修改器按钮:修改器列表-右面三角-右键重置变换:实用程序-重置变换-重置选定内容快速切片:右键-快速切片快速循环:石墨工具(可编辑多边形)-建模-编辑-快速循环开关视口:快捷工具栏右键表面创建模型:创建对象的时候选择自动栅格显示/隐藏模型:右键菜单精确移动/精确位置:右键移动按钮轴约束:点击点-移动工具-吸附工具-右键吸附工具开启轴约束-点击移动轴拖动到对齐点背面消隐:自定义-首选项-视口-创建对象时背面消隐拽片法:选择边界+shift+移动or缩放选择一圈边:双击边选择共点/共线面:选择点/线+ctrl+面层级圆柱底面封面:选择边界-拽片缩放-塌陷由点选择周围的一圈面:选择一个点-ctrl-进入面层级恢复崩溃前的场景:Documents\3dsMax\autoback由点选择周围线/由线选择周围面:选择点-ctrl-线模式/选择线-ctrl-面模式使线沿着面移动:线模式-约束-线设置参考图:创建平面-段数设为1-大小设为和图片像素大小一致-文件夹里拖动图片-拖到3dmax图标-激活3dmax-拖到平面上-点击平面-右键对象属性-常规-取消勾选“以灰色显示冻结对象”-冻结元素分离成模型:选择元素-上方面板-几何体(全部)-分离。

(完整版)3dsmax快捷键及常见问题

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3dsmax快捷键及常见问题一、File〈文件>New〈新建〉Reset<重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected<保存选择>XRef Objects〈外部引用物体>XRef Scenes〈外部引用场景>Merge<合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace<替换〉Import〈输入〉Export<输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息>File Properties〈文件属性>View Image File〈显示图像文件>History〈历史〉Exit<退出〉二、Edit〈菜单>Undo or Redo<取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除>Clone〈克隆〉Select All〈全部选择>Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择>Select By〈参考选择>Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择>Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含>Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体>Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot<快照>Spacing Tool<间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects<物体更名〉四、Group〈群组〉Group<群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views<查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids<栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View<栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background<视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系>Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图>Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐> Expert Mode<专家模式〉六、Create〈创建>Standard Primitives〈标准图元〉Box<立方体>Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube<管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot<茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体>Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder<斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L—Extrusion<L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C—Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环>Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle<矩形〉Section〈截面〉Star〈星型>Lights<灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯>Free Spotlight<自由聚光灯〉Target Directional Light<目标平行光〉Directional Light<平行光>Omni Light〈泛光灯〉Skylight<天光〉Target Point Light<目标指向点光源〉Free Point Light<自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光>IES Sun〈IES阳光>SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统>Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统>Spray〈喷溅系统>Super Spray〈超级喷射系统>七、Modifiers<修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器>Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select<体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select<NURBS表面选择修改器> Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器>Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器>Lathe〈车床修改器>Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer<圆切及斜切修改器>Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals<编辑法线编辑器>Extrude<挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器>Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate<镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld<顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher<变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt<熔化编辑器〉Linked XForm<连结参考变换编辑器〉Patch Deform<面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform<表面变形编辑器〉*Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系>UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器>Camera Map〈相机贴图编辑器〉*Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器>Subdivision Surfaces〈表面细分>MeshSmooth<表面平滑编辑器〉HSDS Modifier<分级细分编辑器>Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4<自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers<参数变形工具〉Bend<弯曲>Taper〈锥形化〉Twist<扭曲>Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push<推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响>Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像>Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element<元素材质变换> Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择> Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉*Subdivide〈超级细分>八、Character〈角色人物>Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色>Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色>Save Character<保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势>Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode<表面姿势模式>九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学>HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束>Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint<连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束> Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform 〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器>Audio〈音频控制器〉Bezier<贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器>Linear<线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor<反应器>Spring<弹力控制器〉〈脚本控制器>XYZ<XYZ位置控制器>Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束>Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers<旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单.具体同Position Controllers菜单。

3dmax的快捷键大全

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溜溜自学小编整理了所有3dmax的快捷键大全可能有些版本不同会有差异。

3dmax字母快捷键:A————【角度捕捉开关】B————【切换到底视图】Alt+Ctrl+Space————【偏移捕捉】Alt+Ctrl+Z————【场景范围充满视窗】Alt+Space————【循环通过捕捉】Alt+S————【网格与捕捉设置】Ctrl+A————【重做场景操作】Ctrl+B————【子对象选择开关】Ctrl+F————【循环选择模式】Ctrl+L————【默认灯光开关】Ctrl+O————【打开文件】Ctrl+P————【平移视图】Ctrl+R————【旋转视图模式】Ctrl+Shift+A————【自适应透视网线开关】Ctrl+Shift+P————【百分比捕捉开关】Ctrl+Shift+Z————【全部场景范围充满视图】Ctrl+Space————【创建定位锁定键】Ctrl+S————【保存文件】Ctrl+T————【纹理校正】Ctrl+W————【区域缩放模式】Ctrl+Z————【取消场景操作】C————【切换到摄像机视图】D————【封闭视窗】End————【进入最后一帧】E————【切换到轨迹视图】F5————【约束到X轴方向】F6————【约束到Y轴方向】F7————【约束到Z轴方向】F8————【约束轴面循环】F————【切换到前视图】G————【切换到网格视图】Home————【进到起始帧】H————【显示通过名称选择对话框】Insert————【循环子对象层级】I————【交互式平移】K————【切换到后视图】L————【切换到左视图】Num- ————【向下轻推网格】Num+ ————【向上轻推网格】N————【动画模式开关】O————【自适应退化开关】PageDown————【选择子系】PageUp————【选择父系】P————【切换到预览视图】R————【切换到右视图】Shift+4————【切换到聚光灯/平行灯光视图】Shift+A————【重做视窗操作】Shift+B————【视窗立方体模式开关】Shift+C————【显示摄像机开关】Shift+E————【以前次参数设置进行渲染】Shift+F————【显示安全框开关】Shift+G————【显示网格开关】Shift+H————【显示辅助物体开关】Shift+I————【显示最近渲染生成的图像】Shift+L————【显示灯光开头】Shift+Num- ————【移远两倍】Shift+Num+ ————【移近两倍】Shift+O————【显示几何体开关】Shift+P————【显示粒子系统开关】Shift+Q————【快速渲染】Shift+R————【渲染场景】Shift+Space————【创建旋转锁定键】Shift+S————【显示形状开关】Shift+W————【显示空间扭曲开关】Shift+Z————【取消视窗操作】Shift+————【交换布局】Space————【选择集锁定开关】S————【捕捉开关】T————【切换到顶视图】U————【切换到用户视图】W————【最大化视窗】X————【中心点循环】Z————【缩放模式】3DMAX菜单快捷键:重做场景操作————【CTRL+Y】EDIT_HOLD存放————【A1T+CTRL+H】EDIT_FETCH取回————【ALT+CTRL+F】EDIT_SELECT NONE不选————【CTRL+D】EDIT_SELECT INVERT反选————【CTRL+I】按名称选取————【H】变换输入————【F12】对齐————【ALT+A】间隔工具————【SHIFT+I】法线对齐————【ALT+N】放置高光————【CTRL+H】孤立选择————【ALT+Q】撤销视图更改————【SHIFT+Z】重做视图更改————【SHIFT+Y】视口背景————【ALT+B】更新背景图像————【ALT+SHIFT+CTRL+B】摄影机与视图匹配————【CTRL+C】自适应降级开关————【O(字母)】专家模式开关————【CTRL+X】粒子视图————【6】渲染场景————【F10】环境————【8】渲染纹理————【0数字】材质编辑器————【M】显示或隐藏主工具栏————【ALT+6】锁定用户界面————【ALT+0零】MAXSCRIPT监听器————【FLL】编辑修改器菜单————【ALT+O】3DMAX主工具栏和浮动工具栏快捷键:REDO重做————【CTRL+Y】选定对象————【Q】矩形、圆形、篱笆、套索选择循环【CTRL+F或Q】选定并移动————【W】选定并旋转————【E】选定并按比例变换————【R】按比例变换循环————【R或CTRL+E】捕捉开关————【S】角度捕捉开关————【A】捕捉百分比————【SHIFT+CTRL+P】对齐————【ALT+A】法线对齐————【ALT+N】放置高光————【CTRL+H】材质编辑器————【M】渲染场景————【F10】迅速渲染————【SHIFT+Q】约束到Y————【F6】约束到Z————【F7】约束平面循环————【F8】3dmax视口快捷键正视图————【F】俯视图————【T】仰视图————【B】左视图————【L】透视图————【P】等轴用户视图————【U】摄影机视图————【C】灯光视图————【Shift+4$】禁用视口————【D】视口弹出菜单————【V】变换线框开关————【X】变换线框变小————【-】变换线框变大————【=】给选定次对象面加阴影————【F2】线框或平滑+高光开关————【F3】查看边界面————【F4】多边形计数器————【7】声音开关————【\】显示安全框————【Shift+F】默认光照————【Ctrl+L】穿透显示————【Alt+X】重绘所有视图————【`】偏移捕捉————【A1t+Ctrl+空格】显示或隐藏摄影机————【Shift+C】显示或隐藏几何体————【Shift+G】显示或隐藏栅格————【G】显示或隐藏辅助对象————【Shift+H】显示或隐藏灯光————【Shift+L】显示或隐藏粒子系统————【Shift+P】显示或隐藏形状————【Shift+S】显示或隐藏空间扭曲————【Shift+W】3dmax关键点和时间控制项快捷键选择集锁定开关————【空格】自动关键点模式————【N】设置关键点模式————【‘】设置关键点————【K】播放或停止动画————【/】回退一个时间单位————【,】前进一个时间单位————【.】转到起始帧————【Home】转到结束帧————【End】3dmax视口导航控制项快捷键缩放模式————【A1t+Z】缩放扩展————【Alt+Ctrl+Z】缩放扩展所有元素————【Shift+Ctrl+Z】缩放扩展所有选定元素————【Z】缩放区域模式————【Ctrl+W】缩小视口————【[或向前滚滑动轮】放大视口————【]或向后滚滑动轮】扫视视图————【Ctrl+P或用鼠标中键拖曳】交互式扫视————【I按住这个键】按弧旋转————【Alt+鼠标中键或Ctrl+R】最小或最大开关————【Alt+W】3dmax方形菜单快捷键动画方形菜单————【Alt+右键单击】灯光/渲染————【Ctrl+Alt+右键单击】建模方形菜单————【Ctrl+右键单击】捕捉方形菜单————【Shift+右键单击】视口方形菜单————【V】7.虚拟视口快捷键虚拟视口开关————【/数字小键盘】虚拟视口放大————【+数字小键盘】虚拟视口缩小————【-数字小键盘】虚拟视口向下扫视————【2数字小键盘】虚拟视口向左扫视————【4数字小键盘】虚拟视口向右扫视————【6数字小键盘】虚拟视口向上扫视————【8数字小键盘】3dmax次对象快捷键次对象模式开关————【Ctrl+B】次对象层次循环————【Insert】删除次对象————【Delete】按名称局部选定次对象————【Ctrl+H】3dmax层次快捷键选定祖先————【Page Up】选定子代————【Page Down】选定多个子代————【Ctrl+Page Down】3dmax可编辑网格快捷键Detach分离————【Ctrl+D】Cut Mode剪切模式————【Alt+C】Bevel Mode斜角模式————【Ctrl+V或Ctrl+B】倒角模式————【Ctrl+C】挤压模式————【Ctrl+E】边不可见————【Ctrl+I】边翻转————【Ctrl+T】焊接选定对象————【Ctrl+W】焊接目标模式————【AIt+W】3dmax可编辑多边形快捷键重复最近一次操作————【;】增大选择集————【Ctrl+Page Up】减小选择集————【Ctrl+Page Down】选择边循环————【Alt+L】选择边环————【Alt+R】连接————【Shift+Ctrl+E】剪切————【Alt+C】约束到边————【Shift+X】快速切片模式————【Shift+Ctrl+Q】斜角模式————【Shift+Ctrl+B】倒角模式————【Shift+Ctrl+C】挤压————【Shift+E】挤压多边形面————【Alt+E】网格平滑————【Ctrl+M】隐藏————【Alt+H】隐藏未选定元素————【Alt+I】显现所有元素————【Alt+U】焊接模式————【Shift+Ctrl+W】多边形对象添加端面————【Alt+P】瓦解多边形对象————【Alt+Ctrl+C】3dmax NURBS快捷键锁定二维选择集————【空格】CV约束法线移动————【Alt+N】CV约束U移动————【Alt+U】CV约束V移动————【Alt+V】显示曲线————【Shift+Ctrl+C】显示表面————【Shift+Ctrl+S】显示结构网格————【Ctrl+L】显示带阴影结构网格————【Alt+L】显示相关性————【Ctrl+D】显示工具栏————【Ctrl+T】显示修剪————【Shift+Ctrl+T】选定U中下一个————【Ctrl+右箭头】选定U中前一个————【Ctrl+左箭头】选定V中下一个————【Ctrl+上箭头】选定V中前一个————【Ctrl+下箭头】细化预设方法1————【Ctrl+1】细化预设方法2————【Ctrl+2】细化预设方法3————【Ctrl+3】切换到点层次————【Alt+Shift+P】切换到曲线级别————【Alt+Shift+C】切换到曲线CV级别————【Alt+Shift+Z】切换到表面级别————【Alt+Shift+S】切换到表面CV级别————【Alt+Shift+V】切换到导入级别————【Alt+Shift+I】切换到顶层————【Alt+Shift+T】变换降级————【Ctrl+X】3dmax自由形式变形快捷键切换到控制点级别————【Alt+Shift+C】切换到结构网格级别————【Alt+Shlft+L】切换到设置体积级别————【Alt+Shift+S】切换到顶层————【Alt+Shift+T】3dmax编辑法线修改器快捷键对象级别————【Ctrl+0】法线级别————【Ctrl+l】顶点级别————【Ctrl+2】边级别————【Ctrl+3】面级别————【Ctrl+4】复制法线————【Ctrl+C】粘贴法线————【Ctrl+V】。

3DMAX键位设置

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3DMAX键位设置3dmax快捷键汇总:A——角度捕捉开关B——切换到底视图C——切换到摄像机视图D——封闭视窗E——切换到轨迹视图F——切换到前视图G——切换到网格视图H——显示通过名称选择对话框I——交互式平移K——切换到后视图L——切换到左视图N——动画模式开关O——自适应退化开关P——切换到预览视图R——切换到右视图S——捕捉开关T——切换到顶视图U——切换到用户视图W——最大化视窗X——中心点循环Z——缩放模式[——交互式移近]——交互式移远/——播放动画F5——约束到X轴方向F6——约束到Y轴方向F7——约束到Z轴方向F8——约束轴面循环Space——选择集锁定开关End——进入最后一帧Home——进到起始帧Insert——循环子对象层级PageUp——选择父系PageDown——选择子系Num+ ——向上轻推网格Num- ——向下轻推网格Ctrl+A——重做场景操作Ctrl+B——子对象选择开关Ctrl+F——循环选择模式Ctrl+L——默认灯光开关Ctrl+O——打开文件Ctrl+P——平移视图Ctrl+R——旋转视图模式Ctrl+S——保存文件Ctrl+T——纹理校正Ctrl+W——区域缩放模式Ctrl+Z——取消场景操作Ctrl+Space——创建定位锁定键Shift+A——重做视窗操作Shift+B——视窗立方体模式开关Shift+C——显示摄像机开关Shift+E——以前次参数设置进行渲染Shift+F——显示安全框开关Shift+G——显示网格开关Shift+H——显示辅助物体开关Shift+I——显示最近渲染生成的图像Shift+L——显示灯光开头Shift+O——显示几何体开关Shift+P——显示粒子系统开关Shift+Q——快速渲染Shift+R——渲染场景Shift+S——显示形状开关Shift+W——显示空间扭曲开关Shift+Z——取消视窗操作Shift+4——切换到聚光灯/平行灯光视图Shift+——交换布局Shift+Space——创建旋转锁定键Shift+Num+ ——移近两倍Shift+Num- ——移远两倍Alt+S——网格与捕捉设置Alt+Space——循环通过捕捉Alt+Ctrl+Z——场景范围充满视窗Alt+Ctrl+Space——偏移捕捉Ctrl+Shift+A——自适应透视网线开关Ctrl+Shift+P——百分比捕捉开关Ctrl+Shift+Z——全部场景范围充满视图一、主界面快捷键1、菜单快捷键重做场景操作【Ctrl+Y】Edit_Hold(存放)【A1t+Ctrl+H】Edit_Fetch(取回)【A1t+Ctrl+F】Edit_Select None(不选)【Ctrl+D】Edit_Select Invert(反选)【Ctrl+I】按名称选取【H】(变换输入)【F12】(对齐)【Alt+A】(间隔工具)【Shift+I】(法线对齐)【Alt+N】(放置高光)【Ctrl+H】(孤立选择)【Alt+Q】(撤销视图更改)【Shift+Z】(重做视图更改)【Shift+Y】(视口背景)【Alt+B】(更新背景图像)【Alt+Shift+Ctrl+B】(摄影机与视图匹配)【Ctrl+C】自适应降级开关)【O】专家模式开关)【Ctrl+X】粒子视图)【6】(渲染场景)【F10】(环境)【8】(渲染纹理)【0(零)】(材质编辑器)【M】(显示或隐藏主工具栏)【Alt+6】(锁定用户界面)【Alt+0(零)】(MAXScript监听器)【Fll】(编辑修改器菜单)【Alt+O】2、主工具栏和浮动工具栏快捷键Redo(重做)【Ctrl+Y】(选定对象)【Q】(按名称选择)【H】矩形、圆形、篱笆、套索选择循环【Ctrl+F或Q】(选定并移动)【W】(选定并旋转)【E】(选定并按比例变换)【R】(按比例变换循环)【R或Ctrl+E】(捕捉开关)【S】(角度捕捉开关)【A】(捕捉百分比)【Shift+Ctrl+P】(对齐)【Alt+A】(法线对齐)【Alt+N】(放置高光)【Ctrl+H】(材质编辑器)【M】(渲染场景)【F10】(迅速渲染)【Shift+Q】约束到X)【F5】(约束到Y)【F6】(约束到Z)【F7】(约束平面循环)【F8】3、视口快捷键(正视图)【F】(俯视图)【T】(仰视图)【B】(左视图)【L】(透视图)【P】(等轴用户视图)【U】(摄影机视图)【C】(灯光视图)【Shift+4($)】(禁用视口)【D】视口弹出菜单)【V】(变换线框开关)【X】(变换线框变小)【-】(变换线框变大)【=】(给选定次对象面加阴影)【F2】(线框或平滑+高光开关)【F3】(查看边界面)【F4】(多边形计数器)【7】(声音开关)【\】(显示安全框)【Shift+F】(默认光照)【Ctrl+L】(穿透显示)【Alt+X】(重绘所有视图)【`】(偏移捕捉)【A1t+Ctrl+空格】(显示或隐藏摄影机)【Shift+C】(显示或隐藏几何体)【Shift+G】(显示或隐藏栅格)【G】(显示或隐藏辅助对象)【Shift+H】(显示或隐藏灯光)【Shift+L】(显示或隐藏粒子系统)【Shift+P】(显示或隐藏形状)【Shift+S】(显示或隐藏空间扭曲)【Shift+W】4、关键点和时间控制项快捷键(选择集锁定开关)【空格】(自动关键点模式)【N】(设置关键点模式)【‘】(设置关键点)【K】(播放或停止动画)【/】(回退一个时间单位)【,】(前进一个时间单位)【.】(转到起始帧)【Home】(转到结束帧)【End】5、视口导航控制项快捷键(缩放模式)【A1t+Z】(缩放扩展)【Alt+Ctrl+Z】(缩放扩展所有元素)【Shift+Ctrl+Z】(缩放扩展所有选定元素)【Z】(缩放区域模式)【Ctrl+W】(缩小视口)【[或向前滚滑动轮】(放大视口)【]或向后滚滑动轮】(扫视视图)【Ctrl+P或用鼠标中键拖曳】(交互式扫视)【I(按住这个键)】(按弧旋转)【Alt+鼠标中键或Ctrl+R】(最小或最大开关)【Alt+W】6、方形菜单快捷键(动画方形菜单)【Alt+右键单击】(灯光/渲染)【Ctrl+Alt+右键单击】(建模方形菜单)【Ctrl+右键单击】(捕捉方形菜单)【Shift+右键单击】(视口方形菜单)【V】7、虚拟视口快捷键(虚拟视口开关)【/(数字小键盘)】(虚拟视口放大)【+(数字小键盘)】(虚拟视口缩小)【-(数字小键盘)】(虚拟视口向下扫视)【2(数字小键盘)】(虚拟视口向左扫视)【4(数字小键盘)】(虚拟视口向右扫视)【6(数字小键盘)】(虚拟视口向上扫视)【8(数字小键盘)】8、次对象快捷键(次对象模式开关)【Ctrl+B】(次对象层次循环)【Insert】(删除次对象)【Delete】(按名称局部选定次对象)【Ctrl+H】9、层次快捷键(选定祖先)【Page Up】(选定子代)【Page Down】(选定多个子代)【Ctrl+Page Down】10、可编辑网格快捷键Detach(分离)【Ctrl+D】Cut Mode(剪切模式)【Alt+C】Bevel Mode(斜角模式)【Ctrl+V或Ctrl+B】(倒角模式)【Ctrl+C】(挤压模式)【Ctrl+E】(边不可见)【Ctrl+I】(边翻转)【Ctrl+T】(焊接选定对象)【Ctrl+W】(焊接目标模式)【AIt+W】11、可编辑多边形快捷键(重复最近一次操作)【;】(增大选择集)【Ctrl+Page Up】(减小选择集)【Ctrl+Page Down】(选择边循环)【Alt+L】(选择边环)【Alt+R】(连接)【Shift+Ctrl+E】(剪切)【Alt+C】(约束到边)【Shift+X】(快速切片模式)【Shift+Ctrl+Q】(斜角模式)【Shift+Ctrl+B】(倒角模式)【Shift+Ctrl+C】(挤压)【Shift+E】(挤压多边形面)【Alt+E】(网格平滑)【Ctrl+M】(隐藏)【Alt+H】(隐藏未选定元素)【Alt+I】(显现所有元素)【Alt+U】(焊接模式)【Shift+Ctrl+W】(多边形对象添加端面)【Alt+P】(瓦解多边形对象)【Alt+Ctrl+C】12、NURBS快捷键(锁定二维选择集)【空格】(CV约束法线移动)【Alt+N】(CV约束U移动)【Alt+U】(CV约束V移动)【Alt+V】(显示曲线)【Shift+Ctrl+C】(显示表面)【Shift+Ctrl+S】(显示结构网格)【Ctrl+L】(显示带阴影结构网格)【Alt+L】(显示相关性)【Ctrl+D】(显示工具栏)【Ctrl+T】(显示修剪)【Shift+Ctrl+T】(选定U中下一个)【Ctrl+右箭头】(选定U中前一个)【Ctrl+左箭头】(选定V中下一个)【Ctrl+上箭头】(选定V中前一个)【Ctrl+下箭头】(细化预设方法1)【Ctrl+1】(细化预设方法2)【Ctrl+2】(细化预设方法3)【Ctrl+3】(切换到点层次)【Alt+Shift+P】(切换到曲线级别)【Alt+Shift+C】(切换到曲线CV级别)【Alt+Shift+Z】(切换到表面级别)【Alt+Shift+S】(切换到表面CV级别)【Alt+Shift+V】(切换到导入级别)【Alt+Shift+I】(切换到顶层)【Alt+Shift+T】(变换降级)【Ctrl+X】13、自由形式变形快捷键(切换到控制点级别)【Alt+Shift+C】(切换到结构网格级别)【Alt+Shlft+L】(切换到设置体积级别)【Alt+Shift+S】(切换到顶层)【Alt+Shift+T】14、编辑法线修改器快捷键(对象级别)【Ctrl+0】(法线级别)【Ctrl+l】(顶点级别)【Ctrl+2】(边级别)【Ctrl+3】(面级别)【Ctrl+4】(复制法线)【Ctrl+C】(粘贴法线)【Ctrl+V】(重设法线)【R】(指定法线)【S】(合并法线)【U】(使清晰显现)【E】(中断法线)【B】对话框快捷键下面的快捷键可以用于各种不同的对话框。

3dmax命令快捷键

3dmax命令快捷键

3dmax命令快捷键3DMax基础和快捷键标签: 3DMax 2010-10-20 14:43第一节一、工具与面板显示与隐藏Customize-load customize.... Defautiful UI 载入默认的形式*二、单位的自定义三、背景色的自定义环境:8*创建图形工具栏显示:Y*四、视图区域1、激活视图(右键),右键也可用于结束命令。

2、视图改变顶视图(府) T 前视图(正) F 左视图(侧) L下视图(仰) B 视图 V 透视图 P *摄影机 C*自定义快捷键:盒子T右键3、网格的显示与隐藏 G4、实体与线框的转换 f35、新旧坐标系的转换:xf5 X轴 F6 y轴 F7 z轴 F8 xy轴*五、视图控制区域(视图放缩)1、最大化显示所有视图中的所有物体 ctrl+shift+z2、局部缩放 ctrl+w3、单视图与多视图的转换 alt+w4、显示与隐藏工具栏与面板 Ctrl+x六、锁定空格键第二节一、物体的选择1、全选 ctrl+a2、全不选 ctrl+d3、反选 ctrl+I(在三维物体的修改中Edit mesh编辑网格物体中不能使用)Edit*4、加选 ctrl*5、减选 Alt*6、窗口选择及交叉选择7、色域选择*8、按名字选择 h9、选择的工具挑选工具 Q移动工具 w旋转 E缩放R(在自由缩放中,等比与非等比使用一样,在定位缩放是不一样。

)*10、限制选择all 不限定G 三维s 二维L 灯光C 摄影机shift+G\S\L\C二、修改面板 2三、操作的回退与反回退回退 ctrl+z反回退 ctrl+y四、视图的回退与反回退回退 shift+z反回退 shift+y第三节一、物体的变换(一)任意变换1、移动(在T和F视图中,沿X轴和Y轴或XY移动)2、旋转(大多数顶视图沿Z轴旋转,在F视图和L视图也可以旋转物体,也是用Z轴旋转)3、缩放(等比例(xy轴)、非等比例、挤压)*(二)定位变换F12(变换工具右键)二、对齐(Alt+A)1、对于X轴方向,MI为左,MA为右2、对于Y轴方向,MI为下,MA为上注:MA为正方向,MI为负方向3、Center为中心对齐三、捕捉1、设置:在捕捉按钮上右键(Endpoint 端点 Grid point 网格点)2、S 点捕捉;A 角度捕捉四、复制1、原地复制(克隆) Ctrl+v,一次只能拷贝一个2、变换复制:都是用变换按住Shift,常用的为移动复制,一次可拷贝多个3、三种拷贝形式:copy 拷贝,物体之间无关联关系Instan 关联拷贝,物体之间关联关系Referen 参拷拷贝父物体修改,其余子物体均跟着修改,而子物体不能被修改五、文件更新File-Reset六、基本材质M1、材质实体球的修改:在任何一个球上,点击右键2、材质实体球区域:Ambient 阴影区域Diffuse 表面区域(改变材质的色彩或赋予贴图都是在表面区域)Specular 高光区域3、高光区域的修改Specular Level 反光的强度Glossiness 反光的范围,即反光度soften 混合度4、材质的物理特性(了解)Blinn 胶性材质(普通材质:如,地板、石材等)Anisotropic 各向异性材质(主要用于玻璃及白钢、反光多的物体)Metal 金属材质(金属、灯具中的发光体、镜子)Phong 塑性材质(塑料)5、Self-Illumination 自发光(灯的发光体)6、Opacity 透明度(玻璃)*7、贴图的赋予及显示在Diffuse表面区域的小方块即None上,单击左键,在对话框中单击Bitmap8、Wire 线框2-sid 两面材质(主要用于没有厚度及透明的物体)*七、摄影机(主要为目标摄影机)1、在顶视图中确定摄影机投射点及目标点,选中摄影机的投射点及目标点,在前视图沿Y轴方向向上移动至人眼睛的正常高度,在透视图中敲字母C把透视图转换摄影机视图,选择摄影机的投射点,在2的修改面板中修改镜头的长度及视野。

提高建模效率的3Dmax技巧与快捷键

提高建模效率的3Dmax技巧与快捷键

提高建模效率的3Dmax技巧与快捷键一、引言- 介绍3Dmax软件的应用背景和重要性- 引出提高建模效率的重要性和需求二、基础建模技巧1. 按比例缩放物体- 使用快捷键“R”进入缩放模式- 按住Shift键可以保持比例缩放- 按住Ctrl键可以通过鼠标滚轮进行精细缩放- 按住Alt键可以以对象为基准进行缩放2. 对齐和分布物体- 使用对齐工具栏中的对齐和分布命令- 选择需要对齐的物体后,点击对应的对齐或分布选项- 可以通过键盘输入具体数值来进行精确对齐和分布3. 快速插入几何体- 使用快捷键“G”打开几何体生成器- 选择需要插入的几何体类型- 在视窗中点击鼠标进行插入4. 复制和粘贴物体- 使用快捷键“Ctrl + C”复制物体- 使用快捷键“Ctrl + V”粘贴复制的物体- 按住Ctrl键并拖动鼠标也可以快速复制物体5. 使用“Mirror”命令对称建模- 选择需要对称的物体- 使用快捷键“Ctrl + M”打开“Mirror”命令- 根据需要选择对称的轴线和参数三、高级建模技巧1. 使用草图工具进行建模- 打开草图工具栏,选择需要的草图工具- 使用草图工具在平面上绘制形状- 使用草图填充工具将形状填充为几何体2. 使用“Extrude”命令进行拉伸建模- 选择需要拉伸的面或边- 使用快捷键“Ctrl + E”打开“Extrude”命令- 拖动鼠标进行拉伸,按Enter键完成操作3. 使用“Boolean”命令进行布尔建模操作- 选择需要进行布尔操作的物体- 使用快捷键“Ctrl + B”打开“Boolean”命令- 选择需要的操作类型,如并集、交集或补集4. 使用“ProBoolean”插件进行更复杂的布尔建模- 在“模型”菜单中选择“ProBoolean”插件- 选择需要进行布尔操作的物体- 根据插件的指引进行操作,包括选择操作类型和参数四、快捷键提高建模效率1. 快捷键集合- 学会常用的快捷键可大幅提高操作效率- 如“W”切换到移动模式,“E”切换到旋转模式,“Q”切换到缩放模式等2. 自定义快捷键- 在3Dmax菜单栏中选择“自定义”->“自定义用户界面”- 打开“工具栏和菜单”选项- 在列表中选择需要自定义快捷键的功能,并设置快捷键五、总结- 总结提高建模效率的方法和技巧- 强调实践和不断积累经验的重要性- 鼓励读者探索更多技巧和快捷键,提升建模效率六、参考资料(这里给出相关参考资料,但不可以包含网址链接)。

(完整版)3Dmax快捷键大全

(完整版)3Dmax快捷键大全

3D max快捷键大全Alt +W 放大Ctrl + Shift +Z 视图最大化F3 显示材质Alt +X 一般透明显示A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。

3dmax快捷键使用技巧

3dmax快捷键使用技巧
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】

3DMAX常用快捷键命令(大全)

3DMAX常用快捷键命令(大全)

3DMAX常用快捷键命令主界面显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。

3DMAX快捷键(pdf格式电子书可用)

3DMAX快捷键(pdf格式电子书可用)

3DMAX快捷键(pdf格式电子书可用)3Dmax快捷键大全主界面显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关)【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(T op)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式全屏(开关)【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids)【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关)【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关)【空格】减淡所选物体的面(开关)【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap)【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关)【\\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关)【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关)【F4】视图背景(Background)【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关)【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render)【R】锁定工具栏(泊坞窗)【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV约束到U向移动【Alt】+【U】CV约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap 视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade(Scanline)PHOTOSHOP的快捷键工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)矩形、椭圆选框工具【M】移动工具【V】套索、多边形套索、磁性套索【L】魔棒工具【W】裁剪工具【C】切片工具、切片选择工具【K】喷枪工具【J】画笔工具、铅笔工具【B】像皮图章、图案图章【S】历史画笔工具、艺术历史画笔【Y】像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦【E】渐变工具、油漆桶工具【G】模糊、锐化、涂抹工具【R】减淡、加深、海棉工具【O】路径选择工具、直接选取工具【A】文字工具【T】钢笔、自由钢笔【P】矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线【U】写字板、声音注释【N】吸管、颜色取样器、度量工具【I】抓手工具【H】缩放工具【Z】默认前景色和背景色【D】切换前景色和背景色【X】切换标准模式和快速蒙板模式【Q】标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式【F】跳到ImageReady3.0中【Ctrl】+【Shift】+【M】临时使用移动工具【Ctrl】临时使用吸色工具【Alt】临时使用抓手工具【空格】快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字)【0】至【9】循环选择画笔【[]或【】】建立新渐变(在“渐变编辑器“中)【Ctrl】+【N】文件操作新建图形文件【Ctrl】+【N】打开已有的图像【Ctrl】+【O】打开为...【Ctrl】+【Alt】+【O】关闭当前图像【Ctrl】+【W】保存当前图像【Ctrl】+【S】另存为...【Ctrl】+【Shift】+【S】存储为网页用图形【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【S】页面设置【Ctrl】+【Shift】+【P】打印预览【Ctrl】+【Alt】+【P】打印【Ctrl】+【P】退出Photoshop【Ctrl】+【Q】编辑操作还原/重做前一步操作【Ctrl】+【Z】一步一步向前还原【Ctrl】+【Alt】+【Z】一步一步向后重做【Ctrl】+【Shift】+【Z】淡入/淡出【Ctrl】+【Shift】+【F】剪切选取的图像或路径【Ctrl】+【X】或【F2】拷贝选取的图像或路径【Ctrl】+【C】合并拷贝【Ctrl】+【Shift】+【C】将剪贴板的内容粘到当前图形中【Ctrl】+【V】或【F4】将剪贴板的内容粘到选框中【Ctrl】+【Shift】+【V】自由变换【Ctrl】+【T】应用自由变换(在自由变换模式下)【Enter】从中心或对称点开始变换(在自由变换模式下)【Alt】限制(在自由变换模式下)【Shift】扭曲(在自由变换模式下)【Ctrl】取消变形(在自由变换模式下)【Esc】自由变换复制的象素数据【Ctrl】+【Shift】+【T】。

3dmax快捷键设置方法

3dmax快捷键设置方法

3dmax快捷键设置方法
3dmax快捷键设置对于绘画人员来说是非常重要的,今天店铺就给大家分享一下3dmax快捷键设置方法!
3dmax快捷键设置方法
首先打开【3dmax2010软件】打开软件以后单击菜单栏中的【自定义】。

在单击自定义下拉菜单中单击【自定义用界面】。

在弹出【自定义用户界面】中单击【键盘】会例出3dMAX里面的所以的子目录。

向下拉滚动条可以看出3Dmax默认的快捷键。

假如把经常用的【阵列】设置一下快捷键,单击【阵列】在右侧有个热键,在里面输入【Alt+Z】。

输入完成以后单击指定。

最后单击保存就完成快捷键设置。

END。

推荐3Dmax快捷键设置

推荐3Dmax快捷键设置
按颜色选择物体
Alt+C
反向选择物体
Alt+I
全选
Alt+A
打开/关闭捕捉
S
锁定/解锁选择
空格
隐藏冻结
隐藏被选择的物体
3
隐藏未被选择的物体
Alt+3
显示所有隐藏物体
4
冻结被选择的物体
Alt+F
冻结未被选择的物体
Ctrl+Alt+F
显示/隐藏被冻结的物体
2
全部解冻
Alt+D
编组
成组

打开组

关闭组
Alt+;
解开组
Alt+U
其他命令
保存文件
Ctrl+S
视图背景
Alt+B
合并文件
Alt+M
导入文件
Shift+I
文件概要信息
5
视图切换
前视图
F
后视图
K
左视图
L
右视图
R
顶视图
T
底视图
B
透视图
P
用户视图
U
摄像机视图
C
பைடு நூலகம்灯光视图
Shift+4
视图控制
线框/实体开关
F3
显示线框开关
F4
显示/隐藏网格
G
显示/隐藏全部网格
Shift+G
把选择的对象最大化显示
Alt+Z
把场景最大化显示
Ctrl+Alt+Z
最大化/最小化视窗开关
W
缩放模式
Z
匹配摄像机到视图

请问一下3dmax自动旋转快捷键是什么呢,3dsmax自动旋转快捷键怎么使用的?

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请问一下3dmax自动旋转快捷键是什么呢,3dsmax自动旋转快捷键怎么使用的?请问一下3dmax自动旋转快捷键是什么呢,3ds max自动旋转快捷键怎么使用的?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。

建议保存起来。

3dmax自动旋转快捷键:3dmax中没有自动旋转的快捷键,这边有一个旋转物体的 ... ,你可以参考一下,是否是你所需要的。

1、首先打开3dmax,我画了一个茶壶,并以此为例。

2、之后再选择旋转工具,出现旋转图标。

3、出现旋转图标,你会发现显示为红色、绿色、蓝色以及灰色4、红色表示可以围绕着红色轴进行旋转,即x轴。

5、绿色表示可以围绕着绿色轴进行旋转,即y轴。

6、蓝色表示可围绕着蓝色轴进行旋转,即z轴7、灰色表示旋转的方向平行于屏幕。

8、灰色轴里有个比较深的灰色线,表示以任意方向旋转。

这个用的不多。

3dmax常用快捷键大全:P ——透视图F ——前视图T ——顶视图L ——左视图C —— 3dmax机视图U ——用户视图B ——底视图{ } ——视图的缩放Alt+Z ——缩放视图工具Z ——最大化显示全部视图,或所选物体Ctrl+W ——区域缩放Ctrl +P ——抓手工具,移动视图Ctrl+R ——视图旋转Alt+W ——单屏显示当前视图Q ——选择工具W ——移动工具E ——旋转工具R ——缩放工具A ——角度捕捉S ——顶点的捕捉H ——打开选择列表,按名称选择物体M ——材质编辑器X ——显示隐藏坐标+” ——缩小或扩大坐标8 ——“环境与特效”对话框9 ——“光能传递”对话框G ——隐藏或显示网格O ——物体移动时,以线框的形式。

F3 ——“线框”“光滑+高光”两种显示方式的转换F4 ——显示边空格键——选择锁定Shift+Z ——撤销视图操作Shift+C ——隐藏3dmax机Shift+L ——隐藏灯光Shift+G ——隐藏几何体Shift+Q ——快速渲染Ctrl+I ——反选Ctrl+O ——打开文件Ctlr+A ——全选Ctrl+Z ——撤销场景操作Ctrl+L ——使用默认灯光Alt+6 ——显示主工具栏Alt+Q ——进入单独选择模式Alt+A ——对齐` .刷新所有视图1 .进入物体层级 1层2 .进入物体层级 2层3 进入物体层级 3层4 进入物体层级 4层Shift + 4 进入有指向性灯光视图5 进入物体层级 5层Alt + 6 显示/隐藏主工具栏7 计算选择的多边形的面数(开关)8 打开环境效果编辑框9 .打开高级灯光效果编辑框0 打开渲染纹理对话框Alt + 0 .锁住用户定义的工具栏界面-(主键盘) 减小坐标显示+(主键盘) 增大坐标显示[ 以鼠标点为中心放大视图] 以鼠标点为中心缩小视图‘ 打开自定义(动画)关键帧模式\ 声音"," 跳到前一帧. 跳后前一帧/ 播放/停止动画SPACE 锁定/解锁选择的INSERT 切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)HOME 跳到时间线的第一帧END 跳到时间线的最后一帧PAGE UP 选择当前子物体的父物体PAGE DOWN 选择当前父物体的子物体Ctrl + PAGE DOWN 选择当前父物体以下所有的子物体A 旋转角度捕捉开关(默认为5度)Ctrl + A 选择所有物体Alt + A 使用对齐(Align)工具B 切换到底视图Ctrl + B 子物体选择(开关)Alt + B 视图背景选项Alt + Ctrl + B 背景图片锁定(开关)Shift + Alt + Ctrl + B 更新背景图片C 切换到摄像机视图Shift + C 显示/隐藏摄像机物体(Cameras)Ctrl + C 使摄像机视图对齐到透视图Alt + C .在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切D .冻结当前视图(不刷新视图)Ctrl + D 取消所有的选择E 旋转模式Ctrl + E 切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同R键Alt + E 挤压 Poly 物体的面F 切换到前视图Ctrl + F .显示渲染安全方框Alt + F 切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。

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3dmax快捷键设置方法
3dmax快捷键设置对于绘画人员来说是非常重要的,今天店铺就给大家分享一下3dmax快捷键设置方法!
3dmax快捷键设置方法
首先打开【3dmax2010软件】打开软件以后单击菜单栏中的【自定义】。

在单击自定义下拉菜单中单击【自定义用界面】。

在弹出【自定义用户界面】中单击【键盘】会例出3dMAX里面的所以的子目录。

向下拉滚动条可以看出3Dmax默认的快捷键。

假如把经常用的【阵列】设置一下快捷键,单击【阵列】在右侧有个热键,在里面输入【Alt+Z】。

输入完成以后单击指定。

最后单击保存就完成快捷键设置。

END。

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