Rhino5.0产品造型设计立体化实例教程 第5章 KeyShot渲染基础

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35计算机辅助工业设计-Rhino 5.0建模-KeyShot渲染基础

35计算机辅助工业设计-Rhino 5.0建模-KeyShot渲染基础

1.2.2设计创意
(2)创意方案的效果图表现 对挑选出来的方案用较细致的效果图来表现,包括结构的 展示、材料的运用、色彩的搭配等信息,以方便和其他人 员进行交流与评估,如图1-4所示。 (3)方案价值简单评估 与设计组的其他人员一起,或者邀请其他人员对方案进行 评价,主要从造型、色彩、功能、市场前景等方面进行评 估。 (4)方案可行性简单评估 价值评估之后需要对其可行性做进一步的评估,主要从结 构、材料、成本等方面对方案作进一步的验证。
1.2.1设计调研
产品设计任务是根据实际需求来确定的,所以设计师需要 明确消费者需要什么样的产品,满足消费者的需求才是产 品设计的目的。设计调研则是有效地把握设计需求的重要 途径,具体包括以下内容。
(1)消费对象综合信息调查与分析 对产品的使用者进行调查,以把握其消费心理需求,开发出消费者 真正需要的产品。 (2)竞争产品综合信息调查与分析 对市场上现有的同类产品展开调查,分析其优劣,以取长补短,最 大限度地使产品得以完善,如图1-1和图1-2所示,为对现有产品的形 态、色彩展开调查分析。
工具箱 工作视图 状态栏 对话框
表2-1 各区域名称及功能简介
功能简介
菜单栏位于标题栏下方,用到的绝大多数命令都可以在下拉菜单中找到, 所有命令都是根据命令的类型来分类的
1.2.2设计创意
设计创意是在确定的设计定位的基础上,用视觉化的符号 方式将符合定位的创意方案表现出来。这一过程包括以下 内容。 (1)外观与结构创意草图 包含思维的发散与整合过程,并通过草图的形式表现出来, 创意的过程无须设置太多限制,可以尽情发挥,之后再对 发散思维的方案进行选择,创意包括可能的外观形式和可 能的结构形式。
1.2.3设计深入
创意方案获得通过后,需要对产品做更为深入、细致地设 计,保证整体形式的呈现和相关数据的采集。这一过程包 括以下内容。 (1)细节设计 细节就是在产品整体形式确定以后对局部的处理,产品的 高贵、精致、细腻等品质,往往都在细节部分得以体现。 细节也是产品设计创意点集中体现的地方。 (2)结构设计 产品的外观造型和结构设计需要同时进行,两者相互关联、 相互影响。产品结构直接关系到产品是否能被加工和成型, 合理的结构设计是产品美观实用的保证,同时也是产品开 发成本的重要决定性因素。 。

keyshot 渲染参数

keyshot 渲染参数

keyshot 渲染参数【原创实用版】目录1.Keyshot 简介2.Keyshot 渲染参数的分类3.常用 Keyshot 渲染参数及其作用4.Keyshot 渲染参数的实战应用5.总结正文【Keyshot 简介】Keyshot 是一款由 Luxion 公司开发的三维渲染软件,广泛应用于产品可视化、动画制作和建筑设计等领域。

Keyshot 具有用户友好的界面,支持多种文件格式,可以快速地将三维模型转化为高质量的渲染图像。

【Keyshot 渲染参数的分类】Keyshot 的渲染参数主要分为以下几个类别:1.渲染设置:包括渲染类型(单张图像、动画、批处理等)、渲染模式(单张图像渲染、连续渲染、分布式渲染等)以及输出设置(图像格式、分辨率、颜色深度等)。

2.场景设置:包括环境、天空、地面、背景等设置,可以调整场景的颜色、光照、氛围等效果。

3.物体设置:可以调整物体的材质、纹理、透明度、反射等属性。

4.灯光设置:可以调整灯光的类型、位置、强度、颜色等参数,以实现不同的光照效果。

5.相机设置:可以调整相机的位置、视角、焦距等参数,以获得理想的渲染效果。

6.后处理设置:包括模糊、色调映射、边缘检测等后期处理效果,可以进一步提升渲染图像的质量。

【常用 Keyshot 渲染参数及其作用】以下是一些常用的 Keyshot 渲染参数及其作用:1.渲染类型:选择渲染类型可以决定渲染结果是单张图像、动画还是批处理。

例如,选择“单张图像”可以快速渲染出一张高质量的图片,而选择“动画”则可以将模型渲染为视频文件。

2.渲染模式:选择渲染模式可以调整渲染的速度和质量。

例如,选择“连续渲染”可以在保持较高质量的同时提高渲染速度。

3.输出设置:调整输出设置可以获得不同格式、分辨率和颜色深度的渲染图像。

例如,选择“PNG”格式可以获得无损压缩的图像,而选择“JPEG”格式则可以减小文件大小。

4.场景设置:调整场景设置可以改变渲染图像的环境、天空、地面等效果。

keyshot用法

keyshot用法

keyshot用法KeyShot是一款强大的渲染和动画软件,它以其快速、高效和高质量的渲染能力而闻名。

本篇文章将详细介绍KeyShot的使用方法,包括其基本功能、安装、界面、基本操作、材质、灯光、相机、动画制作以及导出和分享等。

KeyShot是一款基于OpenGL技术的渲染软件,它能够快速创建高质量的渲染和动画。

KeyShot适用于各种行业,包括机械设计、产品设计、动画和电影制作等。

它提供了丰富的工具和功能,使您能够轻松地创建逼真的渲染和动画,以展示您的创意和设计。

二、安装和界面1. 安装:安装KeyShot非常简单,只需按照软件提示的步骤进行操作即可。

确保您的计算机满足最低系统要求,以确保最佳的性能。

2. 界面:KeyShot的界面直观且易于使用。

您将看到一个菜单栏,其中包含各种选项和命令,用于管理您的项目、导入和导出文件以及控制渲染过程。

此外,您还将看到一个工作区,其中包含您的项目文件、相机和灯光等元素。

三、基本操作1. 打开项目:使用KeyShot的“打开项目”功能,您可以导入您的设计文件并开始创建渲染。

2. 创建对象:使用KeyShot的绘图工具,您可以创建所需的物体和元素,例如模型、材质、灯光和相机等。

3. 调整属性:使用KeyShot的属性面板,您可以更改对象的属性,例如大小、颜色、透明度和光源等。

4. 渲染和动画:使用KeyShot的渲染引擎,您可以创建逼真的渲染和动画。

您可以使用动画工具来控制对象的位置、旋转和颜色变化等。

四、材质KeyShot提供了大量的材质库,您可以使用这些材质来更改对象的光泽和纹理。

您可以在材质库中选择不同的材质,并应用它们到您的工作空间中的对象上。

您还可以创建自定义材质,以便更好地匹配您的项目需求。

五、灯光KeyShot的灯光工具提供了多种不同类型的光源,包括点光源、方向灯和环境灯等。

您可以使用这些光源来模拟自然光或人工照明效果。

您还可以调整灯光的强度、颜色和衰减方式等属性,以创建逼真的照明效果。

产品三维建模与造型设计(Rhino) 项目六 KeyShot 渲染

产品三维建模与造型设计(Rhino) 项目六 KeyShot 渲染

学习目标
1. 进一步熟悉 KeyShot 的模型导入方法。 2. 进一步熟悉 KeyShot 的模型操作、设置及渲染输出方法。 3. 掌握解除链接材质的方法。 4. 能正确进行火爆辣椒造型渲染。
任务描述
结合a 所示素材,完成图b 所示火爆辣椒造型渲染。本任务以火爆辣椒造型 的模型为载体,掌握 KeyShot 软件中材质的赋予、环境的选择、相机的设置 以及渲染输出方法。本任务需要对火爆辣椒不同的部位赋予不同的材质效果。
主工具列
(1)导入
KeyShot 导入设置
(2)库 单击主工具列中的“库”图标可以访问库,如图所示。

(3)项目 单击主工具列中的“项目”图标或按空格键可以快速访问项目。 1)“场景”选项卡。在“场景”选项卡中显示了模型、相机和场景设置。 2)“材质”选项卡。
“场景”选项卡
“材质”选项卡
3)“环境”选项卡。 在 KeyShot 中主要通过“环境” 中的 HDRI 来 为场景提供照明,类似于在球体 上进行贴图。当相机在球体内部时,由于 其处于一个完全封闭的环境,可以产生照 片级真实光线。“环境”选项卡主要有设 置(调节、转换、背景、地面)和 HDRI 编辑器两个方面的设置,如图所示。
赋予喷涂材质
“Color Picker- 色彩”对话框
六、调整相机角度
单击“项目”/“相机”,在“位置和方向”项中实时拖动滑动条,以满足产品表 现角度的需要。也可以按住鼠标左键进行相机的旋转、左右倾斜等操作以调 整相机的角度,滑动鼠标滑轮可以进行相机距离的放大或缩小。
七、保存快照或渲染场景
1. 静态图像输出 2. 渲染队列
任务实施 一、Rhino 模型转换格式
渲染时一般是直接对实体化模型 进行操作,而使用 Rhino 软件建模是 先通过绘制曲线并生成曲面,再实体 化得到造型,因此,先要删除所有曲 线和曲面。

keyshot 渲染参数

keyshot 渲染参数

keyshot 渲染参数摘要:1.KS渲染器简介2.关键渲染参数解析3.优化渲染效果的方法4.实践案例分享正文:**一、KS渲染器简介**Keyshot是一款功能强大的三维渲染软件,广泛应用于产品设计、动画制作、游戏开发等领域。

它具有直观的用户界面,丰富的渲染功能以及强大的渲染引擎,能够帮助用户快速实现高品质的渲染效果。

**二、关键渲染参数解析**1.光照:光照是影响渲染效果的关键因素,KS提供了多种光照模式,如默认光照、点光源、环境光遮蔽等。

根据实际需求选择合适的光照模式,能够使渲染结果更加真实和自然。

2.材质:在KS中,材质是渲染对象的基本属性。

通过调整材质的折射、反射、粗糙度等参数,可以实现各种不同的表面效果。

此外,KS还支持导入外部材质库,方便用户快速应用高品质的材质。

3.纹理:纹理映射能够提高渲染对象的细节表现,使表面更加丰富。

KS支持多种纹理格式,如JPG、PNG、TIFF等。

用户可以根据需求添加纹理,调整纹理贴图的缩放和偏移参数,以实现更好的渲染效果。

4.渲染设置:KS提供了丰富的渲染设置,如渲染分辨率、抗锯齿、景深等。

合理调整这些设置,可以在保证渲染速度的同时,获得高品质的图像。

**三、优化渲染效果的方法**1.分层渲染:针对复杂场景,可以采用分层渲染的方法,将场景中的物体分组,逐步渲染。

这样可以有效减少渲染计算量,提高渲染速度。

2.利用缓存:KS支持生成渲染缓存,以便在后续渲染中直接使用。

通过生成缓存,可以避免重复计算相同的部分,提高渲染效率。

3.合理使用间接光照:间接光照能够提高渲染场景的真实感,但同时也会增加渲染时间。

在使用间接光照时,可以适当降低其强度和范围,以平衡渲染效果和速度。

4.选择合适的渲染引擎:KS提供了多种渲染引擎,如CPU渲染、GPU渲染等。

针对不同的硬件环境和需求,选择合适的渲染引擎,可以提高渲染效率。

**四、实践案例分享**1.在产品设计中,可以使用KS进行渲染,展示产品的外观和材质效果。

KeyShotforRhino高效渲染教程

KeyShotforRhino高效渲染教程

KeyShot for Rhino高效渲染教程导言在本教程的学习中,我们重点学习使用KeyShot渲染器来渲染场景,KeyShot是一款即时渲染软件。

所谓即时渲染技术,即可以让使用者在调节渲染参数的同时能够在软件中直观表现出渲染的效果,从而可以更加方便地设置渲染的参数,提高渲染效率。

KeyShot渲染器介绍KeyShot是一款优良的光线跟踪和全局光照渲染程序,由Luxion ApS发行制作,它和之前流行的另一款渲染插件HyperShot均基于LuxRender开发,但后者因为技术版权问题停止了更新。

由于是源于同样的核心技术,所以这两款渲染程序有很多类似的地方,各大渲染论坛也将两者置于一个版块中。

KeyShot的出现让原来需要专业人员才能进行的渲染工作变得轻松起来,真正实现了渲染的“平民化”。

虽然有简单的操作界面,但KeyShot的使用也有很多技巧,本教程将使用KeyShot为大家渲染一个完整的模型,一起来体会即时渲染的乐趣。

配置KeyShot渲染器KeyShot渲染器可以单独使用,也可以作为插件安装到相关建模软件中,安装到不同的软件中需要不同的接口文件,在Rhino中安装KeyShot渲染器之后,Rhino的菜单栏中会出现有关KeyShot渲染器的选项,如图1所示。

图1如果找不到KeyShot的菜单,可以选择,在打开的控制面板中单击下方的Install (安装)按钮,如图2所示。

图2此时会弹出一个浏览窗口,选择KeyShot文件即可,如图3所示。

图3用KeyShot渲染图像打开配套光盘中的模型,在Rhino中将模型的不同材质部分进行分层,结果如图4所示。

图4将模型导入到KeyShot中,导入方法为单击KeyShot窗口底部的“Import”按钮或者直接将Rhino模型拖入窗口中,结果如图5所示。

可以看到,由于没有附材质,模型只是显示了Rhino中分层的效果,但即便这样,模型底部也产生了比较柔和的阴影效果,这是场景中默认灯光的作用。

keyshot渲染教程入门

keyshot渲染教程入门

keyshot渲染教程入门KeyShot渲染教程入门KeyShot是一款强大的实时渲染软件,可以轻松地将3D模型转化为逼真的渲染图像。

下面是一个简单的入门教程,帮助你快速上手KeyShot渲染。

第一步:导入模型打开KeyShot软件,点击“导入”按钮将你的3D模型导入到KeyShot中。

你可以导入各种格式的文件,包括OBJ,STL,IGES等。

第二步:设置场景在导入模型之后,你可以设置场景的环境和背景。

点击“环境”按钮,在弹出的菜单中选择适合你模型的环境。

你还可以调整背景色、亮度等参数。

第三步:设置材质KeyShot拥有丰富的材质库,你可以选择适合你模型的材质。

点击“材质”按钮,在弹出的菜单中选择你喜欢的材质,并将其拖拽到模型上进行应用。

第四步:设置光源光源对于渲染效果至关重要。

点击“光源”按钮,在弹出的菜单中选择合适的光源类型,比如太阳光、室内光等。

将光源拖拽到场景中,并调整光源的位置和亮度。

第五步:调整摄像机角度点击“摄像机”按钮,在弹出的菜单中调整摄像机的位置和角度。

通过调整摄像机角度,可以获得不同的渲染效果。

第六步:渲染图像调整好场景、材质、光源和摄像机之后,你可以开始渲染图像了。

点击“渲染”按钮,在渲染设置中选择适合你需求的渲染选项,并点击“渲染”按钮开始渲染。

第七步:保存图像渲染完成后,你可以点击“保存”按钮将渲染图像保存到硬盘上。

你可以选择适合你的图像格式,比如JPEG、PNG等。

这是一个简单的入门教程,帮助你了解如何使用KeyShot进行基本的渲染。

随着你的实践和经验的积累,你可以探索更多高级的渲染技巧,提升你的渲染效果。

希望这个教程对你有帮助!。

keyshot渲染教程

keyshot渲染教程

方法1:第一步,打开电脑,进入“keyshot”,如图所示,找到渲染的物体。

第二步,打开“项目”中的“场景”,勾选“模型一”。

第三步,如图所示,打开“位置”,进行参数设置以及位置摆放。

第四步,打开“项目”中的“材质”,点击“塑料”并点击“保存”。

第五步,如图所示,打开“环境”,调整“对比度”、“亮度”、“高度”参数值。

第六步,打开“渲染选项”,调整“格式”-“分辨率”,点击下方的“渲染”即可。

方法2:1.以水杯把手为栗子,在Rhino分好图层2.把模型直接拖拽到Keyshot3.角度调整:打开项目--相机---球形---调参数,直到角度合适4.角度合适后,点击添加相机,会自动保存参数,下次打开文件也能找回刚刚调的角度。

5.系统默认视角为35,我一般调到50或者60,产品变形不会那么严重6.调节环境光:打开环境库--拖拽环境光7.背景调为白色8.赋予材质:打开材质库--拖拽材质(此处我选择高亮塑料)9.点击上方的图标---按着Ctrl的同时点击鼠标左键拖动,转动环境光(上方图标亮起的情况下,可快速看模型的光感是否合理)10.此处我把主光源放到离人最近的地方。

下图的主光源是的中部断开的,视觉效果不佳,所以我通过调节灯光高度,让主光源更彻底。

11.在模型上右击鼠标---编辑材质---拉大折射指,光感更强,体现塑料质感12.折射指数调节前13.折射指数调节后14.右击要复制的材质,然后再右击要更换材质的部位,黏贴材质15.在项目里点选模型---右击---材质---解除链接材质(这一步很关键,若不解除,在后面渲出来的通道可能只有一个颜色)16.点渲染---在输出项目里勾选参数17.点质量---选择最高控制---采样值我一般调到2618.点区域--勾选区域(区域渲染只会渲染框内图像,灰色区域不会渲,因此比起全景渲染更快)19.点队列--添加任务,可添加不同角度不同参数的图20.点通道---勾选Clown21.点击队列---点击处理队列---开始渲染22.渲染好的图片都放置在这个默认的文件夹里23.选好后有一张是原图,一张是通道。

Rhino5.0产品造型设计立体化实例教程(附微课视频)—说课

Rhino5.0产品造型设计立体化实例教程(附微课视频)—说课

平时成绩
占30%
根据考勤和学习态 度、纪律、平时作 业完成数量和质量 给出。
课程设计作业成绩
占70%
按照规定的课题,依 据曲面复杂程度、模 型质量和总体完成深 度给出作业成绩。
8、教学反馈与教学效果
• 学生学习态度端正
• 出勤路几乎满勤
• 课堂参与积极性较 高
• 能较好的完成 学习目标
教师 评学
教师 评教
与规则
算规则
讲解
透理论讲解
2
实际案例演示
加强学生实际操作能 力、培养自由曲面分
析能力
实践案例演 示建模步骤
学生实际演 练
更随教材完成建模 练习
选择一个实际产品 完成表面建模
3
渲染器运算规 则
学习物质材质质感表 现规律
多媒体演示 讲解
理解不同质感的表 现方式
对学生作业
4
最终效果图输 出
后期效果、版式编排 能力
4
复杂模型建立
5
Keyshot概述
6
Keyshot的基本操作
7
产品效果提渲染案例
讲课学时 上机实践学时
3
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4
0
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0
0
16
3
0
2
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0
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重点 难点
4、重点难点
Rhino3D的界面的认识 曲面的11种命令的使用方式 渲染流程与效果图后期处理
曲面连续性定义 曲面衔接与混接命令的使用方式。 复杂曲面拆面分析 材质质感的体现
5、学情分析与课程设计
专业:工业设计 授课时间:二年级下学期
学生有理工科生源与艺术类生源 艺术类生源,感性思维方式,理性逻辑思维能力不足,

产品造型设计与渲染Rhino教案

产品造型设计与渲染Rhino教案

广东工贸职业技术学院
教师授课教案
产品造型设计与渲染
(Rhino)
14工设1班
阎汉生
2015-07-20
广东工贸职业技术学院
教师授课教案
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keyshot渲染教程

keyshot渲染教程

第一步是打开计算机,然后输入“keyshot”,如图所示,然后找到渲染的对象。

步骤2:在“项目”中打开“场景”,然后检查“模型1”。

如图所示,第三步打开“位置”以设置参数并放置位置。

步骤4:在“项目”中打开“材料”,单击“塑料”,然后单击“保存”。

步骤5,如图所示,打开“环境”并调整“对比度”,“亮度”和“高度”的参数值。

步骤6,打开“渲染选项”,调整“格式”-分辨率,然后单击下面的“渲染”。

不同的渲染对象,参数值将不一样,我们根据不同的对象进行设置。

打开软件,然后单击底部菜单栏中的导入按钮。

选择要导入和渲染的文件。

该软件支持多种格式。

然后单击菜单上的按钮以打开库和项目工具栏。

首先,单击材料选项,按Shift +单击以选择产品,然后单击材料并将其拖动到产品中。

单击环境选项,将环境拖到界面上,方向键可以调整亮度。

单击背景,选择一个背景图像,按住Ctrl + B将模型显示到顶层,然后按e切换环境。

单击项目面板中的“相机”选项卡以更改模型的视角并调整所需的焦点。

最后,按CTRL + p键在渲染对话框中调整图像分辨率。

Ctrl + R的快捷键可以重置场景,然后单击以选择要旋转的场景。

让我谈谈光影与纹理之间的关系。

首先是光与影。

按键中的光影操作模式类似于球形HDR文件,与在3DMAX中创建球形天空以影响对象的光影和地面反射相同。

在KS中也是如此,这等效于将产品放置在圆形对象的中间。

我们增加和更改圆形对象的颜色,亮度,渐变和位置,以在中间塑造产品。

了解此概念后,如何使用KS中的HDR编辑工具?我们可以做什么?这就要求学生自己创造。

Keyshot为我们提供了更多要创建的内容,尤其是更新的ks7,这远远超出了我们的想象。

首先是光与影。

按键中的光影操作模式类似于球形HDR文件,与在3DMAX中创建球形天空以影响对象的光影和地面反射相同。

在KS中也是如此,这等效于将产品放置在圆形对象的中间。

我们增加和更改圆形对象的颜色,亮度,渐变和位置,以在中间塑造产品。

VRay for Rhino产品效果图渲染

VRay for Rhino产品效果图渲染
反弹时候的偏差距离。 2. System(系统)(图5-8) Ray caster Params(定义二元空间分割树(BSP)参数) Max Tree Depth(二元空间分割树(BSP )的最大深度):控制 BSP的最大深度,值愈大,就意味着占用较多的内n Leaf Size(分割树包围叶片的最小尺寸):控制树叶节点
灯光。 Shadows(阴影):表示是否对灯光的阴影效果进行渲染。 Show GI only(仅显示全局光):表示是否仅显示全局光光照
效果,而最终渲染时不对间接光照效果进行渲染。
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5. 1 VRay for Rhino参数讲解
Ray tracing(光线追踪) Secondary ray bias:(二次偏差)控制光线在物体上发生二次
为了使用快捷,需要调出VRay for Rhino工具条。单击Tools 菜单按钮,选择下拉菜单中的Toolbar Layout图5-2 )。
然后单击Tool bars的Toolbar的下拉菜单中的Import按钮, 选择Rhino安装目录下的Plug-ins\ VRy for Rhino\ Misc中的 VRay for Rhino. tb文件,打开后选中VRay for Rhino,单击I m port按钮(图5-3 ),这样就调出了VRay for Rhino的工具条, 如图5-4所示。
用反射/折射效果。 Max Depth(最大深度):是对材质或贴图的反射/折射的最大
反弹次数的控制,如不选中,反射/折射的最大反弹次数则取 决于材质或贴图的局部参数。 Ma,Transp. Level (最大透明度):控制光线追踪计算透明物 体的最大深度。
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5. 1 VRay for Rhino参数讲解

Rhinoceros 教案

Rhinoceros 教案

2015 ~2016 学年第二学期《计算机辅助设计Rhinoceros》教案教学院(部)艺术学院教研室环艺教研室授课班级14级产品设计(1)班授课教师职称职务讲师教材名称《Rhino5.0工业设计实用教程》2015年9月1 日第一章Rhinoceros一、教学目标:简介1.通过对Rhinoceros的概念的讲解,使学生对Rhinoceros的在产品设计的作用和使用范畴有一定的了解。

2.介绍Rhinoceros的界面,使学生对Rhinoceros的界面分区等有基本大致的了解,便于后期授课。

二、教学要求:了解Rhinoceros的软件的作用和界面。

三、教学内容提要:1.Rhinoceros的性质和在产品设计专业的作用。

2.Rhinoceros的安装基本程序3.Rhinoceros的建模思想和发展历史,以及与其他建模软件如3DMAX的区别。

4.Rhinoceros与渲染软件如C4D,Vary和keyshot的联系,以及新版本5.0的新功能5.Rhinoceros的基本格式,以及如何保存。

6.Rhinoceros的界面分区四、教学的重点、难点及解决方法:重点:Rhinoceros的基本特征。

难点:Rhinoceros的发展历史,与其他建模软件如3DMAX的区别。

解决方法:在课堂上利用实体操作和教学示范,以直观的形式给学生讲解Rhinoceros的建模思想与其他建模软件如3DMAX的区别。

五、课时安排:4课时六、教学设备:多媒体七、检测教学目标实现程度的具体措施和要求:通过提问和讨论的方式,考察学生对展示设计理解的深度。

八、教学内容:Rhinoceros简介用户界面运行Rhino后,界面的整体布局给人的感觉很舒服,与其他的一些三维软件(如Maya 3Dmax 等)复杂和拥挤的界面相比显得耳目一新。

它保持了大多数Windows应用程序的一贯风格,整个界面由四个部分组成:菜单栏、工具栏、状态栏和工作区。

命令栏是用户和系统交互的一个重要部分。

keyshot渲染案例

keyshot渲染案例

keyshot渲染案例Keyshot是目前市面上最为流行的渲染软件之一,广泛应用于设计、工程等行业。

本文将围绕Keyshot渲染案例展开,分步骤阐述渲染过程,并解析其优点和不足之处。

第一步骤:导入模型。

在Keyshot的主界面中,点击“Import”按钮,选择要导入的模型文件,如OBJ、STP、IGES等。

第二步骤:材质设置。

Keyshot内置了数百种材质库,用户可以根据需求自由选择。

点击“Materials”按钮,选择要编辑的材质,如金属、塑料、木材等,调整其颜色、纹理、反射率等参数。

第三步骤:灯光设置。

在Keyshot中,灯光是影响渲染效果的重要因素之一。

用户可以根据场景需要添加不同类型的灯光,如点光源、平面灯等。

第四步骤:渲染设置。

Keyshot提供了多种渲染模式,如实时渲染、渐进式渲染等。

用户可根据需求选择不同的渲染模式并设置渲染参数,如光线追踪深度、抗锯齿等。

第五步骤:渲染输出。

渲染完成后,用户可将结果输出为不同格式的文件,如PNG、JPG、BMP等。

同时,Keyshot还提供了批量渲染、网络渲染等高级功能,可大大提高渲染效率。

Keyshot渲染案例优点:1.灵活性高:Keyshot内置了丰富的材质库和灯光类型,用户可以根据需求进行自由配置,灵活性很高。

2.渲染速度快:Keyshot的实时渲染功能可以实现瞬间预览效果,并且支持GPU加速,渲染速度较快。

3.易于操作:对于初学者而言,Keyshot的操作流程简单易上手。

Keyshot渲染案例不足之处:1.高价位:Keyshot的价格相对较高,对于个人用户而言可能有些贵。

2.渲染效果不够真实:与一些高端渲染软件相比,Keyshot的渲染效果相对不够真实。

总结:Keyshot是一款非常优秀的渲染软件,因其灵活性高、渲染速度快、易于操作等众多优点而备受前端设计、工程等行业人士的推崇。

当然,也存在一些不足之处,如价格较高、渲染效果不够真实等。

不过,总的来说,Keyshot的优点绝对大于不足,如果您需要一款高效稳定的渲染软件,Keyshot绝对是不错的选择。

Rhino5.0产品造型设计立体化实例教程 第5章 KeyShot渲染基础

Rhino5.0产品造型设计立体化实例教程 第5章   KeyShot渲染基础
·
【CPU核心】:选择用于实时渲染窗口的内核数量。 ·
【暂停】:暂停实时渲染。 ·
【性能模式】:性能模式下会简化物件的材质与投影等效果的计算,以加快实时渲 染速度。当它被激活,在实时窗口右上角会显示【性能模式】的图标。它也可以 通过【照明】选项卡开启。
·
【旋转】/
【平移】/
【推拉】:使用这些控件操控相机来调整视角与构图。当鼠标没有滚轮时可以用这 些按钮。
利用全局照明可以获得更好的光照效果,在对象的投影、暗部不会得到死黑的 区域。
图2-1
二、HDRI
HDRI(High Dynamic Range Image,高动态范围图像)图片中的像素除了包含 色彩信息外,还包含有亮度信息。如普通照片中天空的色彩(如果为白色)可能与 白色物体(纸张)表现为相同的RGB色彩。
图5-1
图5-2
(1)反射。
光线的反射是指光线在运动过程中碰到物体表面并回弹的现象,所有能看得见 的物体都受这两种方式的影响,图5-3所示为光线的反射示意图。
其次是光泽度,光滑的物体,总会出现明显的高光,例如玻璃、金属等;而没 有明显高光的物体,通常都是比较粗糙的,例如砖头、瓦片、泥土等。高光的产生 也是光线反射的效果,是其中“镜面反射”在起作用,光滑的物体有一种类似“镜 子”的效果,它对光源的位置和颜色是非常敏感的。越光滑的物体高光范围越小, 强度越高,如图5-4所示。
图5-22
5.7 【项目】面板
5.7.1 【场景】选项卡 图5-24所示的是【项目】面板下的【场景】选项卡,在这里可以显示场景文件
中的模型、相机和动画等,也可以添加动画。在【场景】选项卡面板下方还有【属 性】、【位置】、【材质】等选项。
图5-24
5.7.2 【材质】选项卡 图5-25所示为【材质】选项卡面板,选中材质的属性会在这个【材

rhino&keyshot产品效果图制作

rhino&keyshot产品效果图制作

rhino&keyshot产品效果图制作课程教学大纲课程编号:适用专业:产品设计课程类型:必修课课程性质:专业基础课课程学时:60 课程学分:4一、课程定位1、课程的地位,性质和任务《rhino&keyshot产品效果图制作》课程是专业课程。

通过本课程的学习,使学生了解并掌握利用Rhino来辅助工业设计的方法,并且能够做好效果图的绘制,为以后的专业课程学习打下坚实基础。

2、课程的基本要求以Rhino工业造型设计软件教学为主,着重介绍该软件在工业设计中计算机辅助造型的应用方法,掌握模型的建立、外观设计、色彩设计的表现手段,结合具体造型实例,进行必要的技能训练,同时简要介绍其它有关造型设计软件的知识。

二、课程目标1.知识目标(1)工作界面介绍(2)基础操作(3)曲线应用(4)Rhino的曲线建模(5)实体建模(6)网格建模(7)KEYSHORT渲染(8)案例示范(9)rhino的综合应用实例2.能力目标(1)具有设计表达能力,能够使用软件快速准备的表现设计创意;(2)具有设计审美能力,能够符合流行设计趋势,把握时尚;(3)具有设计创新能力,能够根据设计要求发挥设计创意。

3.素质目标(1)具有较好的职业素养并具有较强的敬业精神;(2)能够具有较强的沟通能力和团队合作意识。

三、课程设计1.设计理念根据产品造型设计专业特点和职业岗位能力要求,按照高素质技能型人才培养的特点和规律,在内容上从企业对设计人才能力要求出发,充分体现基于工作过程导向进行设计教学,使学习内容与工作过程相一致,达到学生上岗就能胜任工作的目标。

2.设计思路课程的教学整体上分为理论讲解、操作命令演示、案例训练几个部分,教学过程根据认知规律由浅入深、由简入难的顺序进行。

在学生掌握了常规命令操作的基础上,采用项目驱动法结合实际课题或虚拟项目进行训练,从基础建模到中级建模到高级建模一个台阶一个台阶的进行项目训练。

一方面进一步锻炼了学生软件的操作能力,另一方面也锻炼了其设计创意和表现能力。

Rhino结合KeyShot在产品设计中的应用

Rhino结合KeyShot在产品设计中的应用

Rhino结合KeyShot在产品设计中的应用作者:段伟来源:《数字技术与应用》2012年第10期摘要:应用Rhino精确的三维建模功能,结合KeyShot快速逼真的渲染效果,是当前产品设计领域最为快速有效的三维设计软件组合。

关键词:Rhino KeyShot 产品设计中图分类号:TS664 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2012)10-0149-011、引言随着计算机软、硬件技术的飞速发展,计算机辅助产品造型设计技术得到了很好的普及应用。

目前,在产品造型设计领域内使用的三维设计软件种类繁多,例如,Rhino 3D、Pro/Engineer、3dsMax、UG 等。

但在产品造型设计上,任何一款软件很难同时满足既能实现产品准确的三维建模,又能真实、快速的进行效果渲染两方面的要求。

而Rhino 3D强大精确的建模功能与KeyShot快速逼真的渲染能力结合使用,却能够方便、圆满地解决这一问题。

2、关于Rhino和KeyShotRhino是Rhinoceros(犀牛)的简称,是美国Robert McNeel& Assoc公司开发的一种专业3D造型设计软件,该软件功能强大,体积小巧,运算稳定,操作简便易学,价格相对低廉。

该软件除了能建立曲线、实体外,最突出的是能够比较灵活准确地创造出符合设计师要求的曲面物体。

Rhino是主要基于NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines,指非均匀有理B样条曲线)的三维建模工具,可用于创建、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体,并且在复杂度、角度和尺寸方面没有任何限制,对曲线、曲面、实体等三维对象均通过数学计算准确定义,表现力极其优秀,同时Rhino所建的模型通过格式转换后,可以导入Pro/E、UG等CAD 软件,两者转换方便,故而Rhino越来越倍受设计人员的青睐。

KeyShot意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的3D渲染影像。

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以照亮场景,并在反射材质物件表面产生环境反射效果。 在【项目】/【环境】中可以调整环境贴图的相关参数。
HDRLS是专业的环境贴图编辑软件,提供更多的操控性,可以结合此软件来编 辑环境贴图。如图5-13所示,结合HDRLS调整环境与灯光的状态。
图5-13
五、渲染图像 当渲染效果满意后,就可以输出高品质的图像以及相关后期修图通道了。图5-
KeyShot相机在球体内时,从任何方向上看都是一个完全封闭的环境。在 KeyShot中,只需将缩略图拖曳到实时窗口中就能创建照片般真实的效果。环境图 有几种类型:现实世界的环境、类似摄影棚的环境。现实世界的环境较适合汽车或 游戏场景,摄影棚环境较适合产品和工程图,两者都能得到逼真的效果,支持的格 式有*.hdr和*.hdz(KeyShot属性的格式)。图5-1、图5-2所示为两种类型的HDRI 图像。
图5-10
二、分配材质 从【库】/【材质】选项卡中。通过拖放的方式赋予每个物件相应的材质,
KeyShot材质库中预制超过600 +个科学准确的材质,通过简单地拖放到您的模型到 KeyShot的实时视图中。
在【项目】/【材质】选项卡中,可以调整材质的参数,如图5-11所示。
图5-11
三、调整视角与构图 在【项目】/【相机】中调整相机的设置,通过调整角度和距离,控制视角与
(2)从接口导入文件。
图5-16
在使用Rhino接口导出模型文件时,需要将不同材质分配在不同图层。 安装Rhino 对KeyShot的接口文件后,在Rhino菜单栏中会出现【KeyShot 6】 的菜单,如图5-17所示。
14所示为最终渲染的图像与相关toshop中结合通道文件对渲染图像进行后期加工,如图5-15所示。
图5-15
5.4导入模型文件
将3D文档导入KeyShot有以下两种途径: (1)在KeyShot中选择导入模型来实现。
单击KeyShot操作界面下部的按钮,弹出如图5-16所示的【KeyShot导 入设置】对话框。
第5章 KeyShot渲染基础
5.1
渲染基本概念
5.2
KeyShot界面简介
5.3
常规渲染流程
5.4
导入模型文件
5.5
5.6
5.7 5.8
工具栏图标 【首选项】对话框
【项目】面板 KeyShot材质通用参数
5.9
KeyShot基础材质类型
5.10
KeyShot高级材质类型
5.11
KeyShot特殊材质
图5-3
图5-4
(2)折射。
光线的折射是发生在透明物体中的一种现象。由于物质的密度不同,光线从一 种介质传到另一种介质时发生偏转现象。不同的透明物质具有不同的折射率,这是 表现透明材质的一个重要手段。图5-5所示为光线折射示意图,图5-6所示为光线折 射效果图。
图5-5
图5-6
(3)穿透。
当光线遇到透明物体时,一部分光线会被反射,而另一部分光线会通过物体继 续传播。如果光线比较强,光线穿透物体后会产生焦散效果,如图5-7所示。
5.12
KeyShot灯光材质
5.14
5.13
云端材质
5.15
5.16
5.17
KeyShot贴图通道 贴图类型 【标签】选项卡 渲染设置
5.1 渲染基本概念
一、全局照明 全局照明(Global Illumination,GI)是高级灯光技术的一种(还有一种热
辐射,常用于室内效果图的制作),也叫做全局光照、间接照明(Indirect Illumination)等。灯光在碰到场景中的物体后,光线会发生反弹,再碰到物体后, 会再次发生反弹,直到反弹次数达到设定的次数(常用Depth来表示),次数越高, 计算光照分布的时间越长。
5.3 常规渲染流程
一、导入3D模型 在3D软件中应该先将不同材质的物件分配在不同的图层中,并给予明确的图层
名称,以方便后期的管理与选择。导入3D模型,KeyShot支持的3D格式超过20多种: SketchUp、SolidWorKeyShot、Solid Edge、Pro/ENGINEER、PTC Creo、 Rhinoceros、Maya、3ds Max、IGES、STEP、OBJ、3ds、Collada、and FBX。 图5-10所示为导入3D模型到KeyShot的初始状态。
图5-1
图5-2
(1)反射。
光线的反射是指光线在运动过程中碰到物体表面并回弹的现象,所有能看得见 的物体都受这两种方式的影响,图5-3所示为光线的反射示意图。
其次是光泽度,光滑的物体,总会出现明显的高光,例如玻璃、金属等;而没 有明显高光的物体,通常都是比较粗糙的,例如砖头、瓦片、泥土等。高光的产生 也是光线反射的效果,是其中“镜面反射”在起作用,光滑的物体有一种类似“镜 子”的效果,它对光源的位置和颜色是非常敏感的。越光滑的物体高光范围越小, 强度越高,如图5-4所示。
利用全局照明可以获得更好的光照效果,在对象的投影、暗部不会得到死黑的 区域。
图2-1
二、HDRI
HDRI(High Dynamic Range Image,高动态范围图像)图片中的像素除了包含 色彩信息外,还包含有亮度信息。如普通照片中天空的色彩(如果为白色)可能与 白色物体(纸张)表现为相同的RGB色彩。
如果物体是半透明的材质,光线会在物体内部产生散射,叫做“次表面散射”。比 如牛奶、可乐、玉、皮肤等都有这种效果,如图5-8所示。
图5-7
图5-8
5.2 KeyShot界面简介
KeyShot的操作界面非常简单易用,整个工作界面一目了然,而不像其他渲染 软件一样有相当多的菜单和命令,只要稍有渲染软件使用基础的用户,就可以很快 掌握其使用要领,即使是没有渲染软件使用经验的用户,在学习时也不会有太多的 困扰,因为KeyShot的界面非常简洁,参数设置非常简单。图5-9所示为KeyShot的 界面。
焦距和视野的设置,或景深等。以获得最佳的构图角度,图5-12所示为调整相机角 度。并且在结合HDRLS打灯时,最好将KeyShot与HDRLS的构图调整为相同的角度, 以方便查看灯光的反射效果,并便调整。
图5-12
四、调整环境与灯光 在【库】/【环境】中通过拖放,可以将环境贴图加载到场景中,环境贴图可
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