数字媒体艺术专业课论述题

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山东数字媒体试题答案

山东数字媒体试题答案

山东数字媒体试题答案一、选择题1. 数字媒体的发展趋势是()。

A. 逐渐被传统媒体取代B. 与日俱增的影响力C. 仅在特定领域发挥作用D. 影响力逐渐减弱答案:B2. 以下哪项不是数字媒体的特点?()。

A. 互动性B. 时效性C. 单一性D. 可存储性答案:C3. 数字媒体内容制作中,用户体验的重要性体现在()。

A. 提高内容的传播效率B. 增加广告收入C. 扩大用户群体D. 所有以上选项答案:D4. 在数字媒体时代,版权保护的重要性主要体现在()。

A. 保护创作者的合法权益B. 促进创新和创作C. 维护市场秩序D. 所有以上选项答案:D5. 以下哪个不是数字媒体时代的营销策略?()。

A. 内容营销B. 社交媒体营销C. 传统邮件营销D. 搜索引擎优化答案:C二、填空题1. 数字媒体是指通过__________传播信息和数据的技术。

答案:数字技术2. 在数字媒体领域,__________是一种通过用户生成内容来分享信息和观点的平台。

答案:社交媒体3. 为了适应数字媒体的发展,企业需要不断进行__________,以满足市场的变化需求。

答案:技术创新4. 在数字媒体营销中,SEO(搜索引擎优化)的主要目的是提高网站在__________中的排名。

答案:搜索引擎5. 数字媒体艺术作品的创作往往需要跨学科的知识和__________技能。

答案:多媒体三、简答题1. 简述数字媒体对现代社会的影响。

答:数字媒体极大地改变了信息的传播方式和人们的生活方式。

它提高了信息传播的速度和广度,使得人们可以随时随地获取所需信息。

同时,数字媒体也促进了全球化的进程,加强了不同文化之间的交流。

此外,数字媒体还为商业营销、教育、娱乐等领域带来了新的机遇和挑战。

2. 阐述数字媒体内容制作的基本原则。

答:数字媒体内容制作的基本原则包括:一是目标明确,制作内容前需明确目标受众和传达的核心信息;二是注重用户体验,确保内容易于访问、理解和互动;三是保持原创性和创新性,提供独特且有价值的内容;四是遵守法律法规,尊重版权和个人隐私;五是持续优化和更新,根据用户反馈和数据分析调整内容策略。

数字传媒专业试题模板及答案

数字传媒专业试题模板及答案

数字传媒专业试题模板及答案一、选择题1. 数字传媒的定义是什么?A. 传统媒体的数字化B. 利用数字技术进行信息传播的媒体C. 仅限于数字电视和互联网D. 仅包含数字音频和视频答案:B2. 数字传媒的核心技术包括以下哪项?A. 印刷技术B. 广播技术C. 网络技术D. 摄影技术答案:C3. 在数字传媒领域,以下哪个不是常见的内容形式?A. 文字B. 图像C. 音频D. 绘画答案:D4. 数字传媒与传统媒体相比,具有哪些优势?A. 成本高B. 传播速度快C. 互动性差D. 受众范围有限答案:B5. 数字传媒的主要受众群体是?A. 儿童B. 青少年C. 中老年人D. 全年龄段答案:D二、填空题6. 数字传媒的传播方式包括________、________和________。

答案:网络传播、移动传播、卫星传播7. 数字传媒的交互性体现在________、________和________。

答案:用户反馈、内容定制、实时互动8. 数字传媒的发展趋势是________、________和________。

答案:个性化、智能化、全球化三、简答题9. 简述数字传媒在现代社会中的作用。

答案:数字传媒在现代社会中的作用主要体现在信息传播的快速性、广泛性和互动性。

它能够迅速将信息传递给广大受众,覆盖面广,不受地域限制。

同时,数字传媒还具有高度的互动性,用户可以实时反馈信息,参与内容的制作和传播,这大大增强了信息的传播效果和受众的参与度。

10. 论述数字传媒与传统媒体的主要区别。

答案:数字传媒与传统媒体的主要区别在于传播方式、受众互动和内容形式。

数字传媒利用数字技术,通过互联网、移动设备等进行信息传播,具有高度的互动性和个性化服务能力。

而传统媒体如报纸、电视、广播等,传播方式相对固定,受众互动性较差,内容形式相对单一。

四、论述题11. 论述数字传媒在广告行业中的运用及其优势。

答案:数字传媒在广告行业中的运用主要体现在精准营销、互动体验和数据分析三个方面。

数字媒体艺术概论试题库及答案

数字媒体艺术概论试题库及答案

课程名称: 数字媒体艺术概论 课程类别: 必修 考试方式: 闭卷2、考试时间 120分钟。

一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的选项填在题后的括号内。

每小题2分,共10分)1、 抽象派的代表人物是 。

( )A. 达利B. 康定斯基C. 马蒂斯D. 毕加索2、 立体主义画派代表是 。

( )A. 毕加索B. 马蒂斯C. 达利D.康定斯基3、 下面四幅作品中,选出“数学”艺术家埃舍尔的作品 。

( ) A.B.C.000数字媒体艺术概论 D. 数字媒体艺术概论4、 该作品的创作者是 B 。

( )A. 罗伊·阿斯科特B. 白南准C. 杜尚D. 李素雅5、英国数学家 A 于1975年出版了他的专著《分形、机遇和维数》,这是分形理论诞生的标志。

A. B.Mandebrot B. Frieder NakeC. Kenneth KnowltonD. Edward Zajec6、代表20世纪80年代计算机三维动画水平的 B 影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。

A.《魔鬼终结者2》B. 《深渊》C.《泰坦尼克号》D. 《星球大战》7、第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是 CA.Ivan SutherlandB. Ben poskyC. Herbert W.FrankeD. A.M.Noll8、 D 标志着计算机首次介入电影特技的制作。

A.《骇客帝国》B.《地狱神探》C.《星球大战》D.《2001:太空漫游》二、多项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出二至四个正确的答案,并将正确共10分)1. 数字媒体艺术设计根据作品形态可以分为。

( AC )A. 静态数字媒体艺术B. 平面设计C. 动态数字媒体艺术D. 虚拟现实技术2. 数字媒体艺术的功能具有。

( ABC )A. 大众性B. 社会服务C. 娱乐性D. 交互性3.平面媒体的视觉传达有。

山东数字媒体试题真题

山东数字媒体试题真题

山东数字媒体试题真题一、选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术中,以下哪项不属于常见的数字图像格式?A. JPEGB. PNGC. TIFFD. MP32. 在数字音频处理中,采样率是指:A. 每秒采样的点数B. 音频文件的大小C. 音频播放的时间长度D. 音频的频率范围3. 以下哪个不是数字视频的常见编码格式?A. H.264B. MP4C. AVID. MPEG-24. 数字媒体艺术中,交互性设计主要关注:A. 美观性B. 艺术性C. 用户体验D. 技术实现5. 虚拟现实技术主要依赖于以下哪项技术?A. 3D建模B. 增强现实C. 人工智能D. 头戴式显示设备6. 在数字媒体中,以下哪项不是数字图像的基本属性?A. 分辨率B. 色彩深度C. 文件大小D. 位图与矢量图7. 数字媒体中,以下哪项技术不是用于提高视频压缩效率的?A. 帧内编码B. 帧间编码C. 运动估计D. 音频同步8. 在数字媒体领域,以下哪个概念与数字水印无关?A. 版权保护B. 信息隐藏C. 多媒体展示D. 安全性9. 数字媒体的存储介质不包括以下哪项?A. 光盘B. 固态硬盘C. 磁带D. 纸张10. 以下哪项技术不是数字媒体内容保护的主要方法?A. 加密B. 数字签名C. 压缩D. 水印二、简答题(每题10分,共30分)11. 简述数字媒体技术在现代教育中的应用及其优势。

12. 解释什么是数字版权管理(DRM)以及它在数字媒体产业中的作用。

13. 描述数字媒体中的交互设计原则,并举例说明其在用户界面设计中的应用。

三、论述题(每题25分,共50分)14. 论述数字媒体技术对传统媒体产业的影响,并探讨其未来发展趋势。

15. 分析数字媒体技术在增强现实(AR)和虚拟现实(VR)领域的应用,并讨论这些技术如何改变用户体验。

四、案例分析题(共30分)16. 给出一个数字媒体项目案例,分析该项目在技术实现、创新性、用户体验和市场反响等方面的表现,并提出你的改进建议。

数字媒体艺术概论(BSZ201)

数字媒体艺术概论(BSZ201)

⼀、填空题1.________提出了“艺术⽣产”的概念,把艺术看作⼀种特殊的______。

答案:马克思,精神⽣产2是指艺术作品中塑造得成功的⼈物形象。

答案:典型3是现代科学技术与艺术相结合的产物,常被⼈们称作“第七艺术”。

答案:电影4.________是美育的核⼼,其根本⽬的是培养_______。

答案:艺术教育,全⾯发展的⼈5.哲学主要通过________这⼀中介对艺术产⽣巨⼤的影响。

答案:美学6.⼩说的三个基本要素包括________、________、_______。

答案:⼈物,情节,环境7.根据艺术的审美原则,艺术可分为________,________,________,_______,________。

答案:实⽤艺术,造型艺术,表情艺术,综合艺术,语⾔艺术8.美育的概念是由18世纪德国美学家________提出来的。

答案:席勒⼆、名词解释1.道德答案:是指⼈们在社会⽣活中形成的关于善与恶、是与⾮、正义与⾮正义等伦理观念和⾏为规范的总和,包括道德意识、道德关系、道德活动等内容。

2.绘画答案:绘画是⼀门运⽤线条、⾊彩和形体等艺术语⾔,通过构图、造型和设⾊等艺术⼿段,在⼆度空间(即平⾯)⾥塑造出静态的视觉形象艺术。

3.蒙太奇答案:在影视艺术中,指画⾯、镜头和声⾳的组织结构⽅式。

4.客观精神说答案:认为艺术是“理念”或者客观“宇宙精神”的体现。

代表⼈物:柏拉图、⿊格尔。

5.⼩说答案:⼩说是⼀种以叙述故事、塑造⼈物形象为主的⽂学体裁。

特点是在⽣活素材的基础上⽤虚构的⽅式来再现⽣活,⼈物、情节和环境是⼩说的三要素。

6.实⽤艺术答案:实⽤艺术是指实⽤与审美相结合的表现性空间艺术,主要包括建筑、园林,⼯艺美术与现代设计等。

7.造型艺术答案:造型艺术是指运⽤⼀定的物质材料(如颜料、纸张、泥⽯等),通过塑造静态的视觉形象来反映社会⽣活与表现艺术家思想情感的艺术。

8.现代设计答案:狭义上讲也称⼯业设计或⼯业美术,是从传统⼯艺美术事业中发展起来的。

数字媒体类专业试题及答案

数字媒体类专业试题及答案

数字媒体类专业试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术的核心是______。

A. 计算机技术B. 通信技术C. 网络技术D. 多媒体技术2. 下列哪项不是数字媒体的常见形式?A. 图像B. 音频C. 视频D. 报纸3. 数字媒体内容的存储格式通常包括______。

A. JPEGB. MP3C. WAVD. 所有选项4. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括______。

A. 远程教育B. 虚拟现实教学C. 传统黑板教学D. 互动多媒体课件5. 数字媒体艺术的特点包括______。

A. 交互性B. 多样性C. 实时性D. 所有选项二、判断题(每题1分,共10分)6. 数字媒体技术的发展与互联网无关。

(错误)7. 数字媒体可以进行实时编辑和传输。

(正确)8. 数字媒体艺术不需要创意和技术的结合。

(错误)9. 数字媒体技术只适用于娱乐领域。

(错误)10. 数字媒体技术的发展对传统媒体产生了冲击。

(正确)三、简答题(每题5分,共30分)11. 简述数字媒体技术在广告领域的应用。

答案:数字媒体技术在广告领域中,使得广告形式更加多样化,如网络广告、移动广告等。

同时,利用大数据分析用户行为,实现精准营销,提高广告的转化率。

12. 解释什么是数字媒体艺术,并举例说明。

答案:数字媒体艺术是一种结合了艺术创作与数字技术的艺术形式,它通常包括视频艺术、数字绘画、3D打印艺术等。

例如,利用计算机软件创作的数字绘画作品,或者通过3D建模和打印技术制作的立体艺术作品。

13. 论述数字媒体技术在电影制作中的应用。

答案:数字媒体技术在电影制作中的应用包括数字摄影、CGI(计算机生成图像)、数字剪辑和后期特效等。

这些技术使得电影制作更加高效,特效更加逼真,同时也降低了制作成本。

14. 描述数字媒体技术在广播领域的应用。

答案:数字媒体技术在广播领域的应用主要体现在数字音频广播(DAB)、网络广播以及播客等。

这些技术使得广播内容更加丰富,传播方式更加便捷,听众可以随时随地通过网络收听广播节目。

数字媒体艺术

数字媒体艺术

偏综合性数字媒体艺术专业在考题上会大幅度降低对学生的绘画能力要求。
部分学校虽然也考绘画,但仅是提供元素,考生仅画出较为简单的概念图便可,或 者进行涂色,较难的也有让画漫画的。
但大部分学校还是以美术类文艺常识、计算机类文艺常识、软件类文艺常识、开 放性试题、分镜头创作等为主要考察知识点。
院校数字媒体艺术专业教育理念不同,虽然是同一个专业,但每个学校的考 题题型不一。这个专业不要害怕,要去理解,要去分析考官的想法。
明供电。所以我们决定用一个迷你数码相机。数字技术让我们能够捕 捉到传统电影无法捕捉到的巨大变化。”
数字电影是指以数字技术和设备摄制、制作、存储,并通过卫星、光纤、磁 盘、光盘等物理媒体传送, 将数字信号还原成符合电影技术标准的影像与声音,放映在银幕上的影视作品。从 电影制作工艺、制作方式,到发行及传播方式上均全面数字化。
数字媒体艺术
Ricky
该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算 机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。使学生能较好
地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本 算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能 力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画 制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。技术与艺 术相结合的新专业。本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方 法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修 养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题,随着计算机技术、网 络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向 数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实 等构成了新一代的数字传播媒体。

数字媒体艺术考试试题

数字媒体艺术考试试题

数字媒体艺术考试试题一、简答题1. 什么是数字媒体艺术?数字媒体艺术是指利用数字技术进行创作的艺术形式,包括但不限于数字绘画、数字雕塑、数字影像、虚拟现实等。

其特点是利用计算机和其他数字设备进行创作,呈现出新颖、富有创意的艺术作品。

2. 数字媒体艺术的发展历程及主要特点?数字媒体艺术起源于20世纪80年代,随着计算机技术的不断发展,数字媒体艺术得到了快速的发展。

其主要特点包括:多媒体性、互动性、虚拟性、信息性、网络性等。

随着互联网和移动互联网的普及,数字媒体艺术在艺术领域的地位也越来越重要。

3. 举例说明数字媒体艺术在当今社会的应用领域。

数字媒体艺术在当今社会的应用领域非常广泛,包括数字媒体设计、数字媒体营销、数字媒体教育、数字媒体娱乐等。

比如,数字媒体设计在广告行业中的应用越来越广泛,数字媒体营销在电商领域中发挥着重要作用,数字媒体教育为教育教学提供了新的可能性,数字媒体娱乐则为人们的生活带来了更多的乐趣。

二、论述题数字媒体艺术如何影响当代艺术创作和传播?数字媒体艺术的兴起,为当代艺术创作和传播带来了前所未有的可能性。

首先,数字媒体艺术的出现让艺术创作更加多样化和个性化,艺术家可以通过数字技术实现更多不同形式的艺术表达。

其次,数字媒体艺术的互动性和虚拟性让观众可以更直观地与艺术品进行互动,增强了艺术作品的感染力和吸引力。

再者,数字媒体艺术的网络性使得艺术作品可以在更广泛的范围内传播,打破了传统艺术作品传播的局限性,使更多的人可以欣赏到优秀的艺术作品。

总的来说,数字媒体艺术对当代艺术创作和传播产生了积极的影响,推动了艺术的创新与发展。

三、实践题请设计一个数字媒体艺术作品,并简要描述其创作思路和实现方式。

设计思路:我打算设计一个数字交互装置,通过声音的互动来控制画面的显示。

当观众发出不同的声音时,会触发不同的图像效果,使观众可以通过声音来探索不同的视觉体验。

实现方式:我会使用声音传感器和投影仪相结合的方式,当观众发出声音时,声音传感器会捕捉到声音信号并传输给计算机,计算机根据不同的声音信号输出相应的图像效果,通过投影仪展示给观众。

数字媒体艺术考试试题

数字媒体艺术考试试题

数字媒体艺术考试试题一、简答题1. 什么是数字媒体艺术?答:数字媒体艺术是指利用数字技术与传统艺术相结合,创造出具有艺术性的作品。

这些作品可以包括数字绘画、数字音乐、数字动画、数字影视等多种形式。

2. 数字媒体艺术的特点有哪些?答:数字媒体艺术具有以下特点:- 可交互性:观众可以主动参与作品的创作与体验,与作品互动产生反馈。

- 多媒体性:作品结合了多种媒体元素,如图像、声音、视频等,使得作品更加丰富多彩。

- 虚实结合:数字媒体艺术既可以是虚拟的数字作品,也可以与真实世界相结合,产生新的艺术形式。

- 可复制性:数字媒体作品可以轻松进行复制和传播,使得艺术家的创作更容易被观众共享与欣赏。

3. 数字媒体艺术与传统艺术有何不同?答:数字媒体艺术与传统艺术有以下不同之处:- 媒介形式:数字媒体艺术借助数字技术创作与呈现,而传统艺术注重手工和自然材料。

- 互动性:数字媒体艺术强调观众与作品的互动,传统艺术则主要是观众被动欣赏。

- 艺术表现形式:数字媒体艺术可以采用多种媒体形式,如虚拟现实、交互装置等,传统艺术形式相对单一。

- 环境限制:数字媒体艺术不受时间、空间限制,可以在任何地方、任何时间呈现,而传统艺术通常需要特定场所和时间。

二、论述题数字媒体艺术在当代社会中占据重要地位,请结合具体案例详细论述其对社会与人们生活的影响。

数字媒体艺术的迅速发展和广泛应用,对当代社会和人们的生活产生了深刻影响。

它不仅改变了艺术创作形式和传播方式,还给人们带来了全新的视觉与感官体验。

首先,数字媒体艺术为人们提供了更加丰富多样的艺术表现方式。

通过数字技术,艺术家可以创造出丰富多彩、富有创意的作品。

例如,数字绘画可以使用各种特效、纹理和色彩,打破传统绘画的限制;数字音乐可以在创作和演奏中融合各种音色和效果,创造出奇妙的音乐体验。

这些作品突破了传统艺术形式的束缚,给观众带来更为奇妙和深入的艺术享受。

其次,数字媒体艺术的互动性使得观众成为了作品的参与者。

南京艺术学院考研真题_873数字媒体艺术概论2011-2013年

南京艺术学院考研真题_873数字媒体艺术概论2011-2013年

南京艺术学院2011年招收攻读硕士学位研究生考试试题(050407广播电视艺术学)873数字媒体艺术概论(满分150分)一、名词解释(每题10分,共4题,计40分)1、音效师2、科学计算可视化3、分形4、闪客二、简答题(每题25分,共2题,计50分)1、一个友好的人机界面应具备的哪些特征?界面设计的原则有哪些?2、简述数字媒体艺术设计的分类。

三、论述题(选做其中一题,计60分。

论述时标清题号)1、结合媒介发展史的史实,谈谈你对“传统媒体”和“数字媒体”的理解。

2、为什么说“科学和艺术是一个硬币的两面”?试结合计算机和艺术发展的历史阐明这个观点。

要求:概念清晰,论述翔实,语句通顺,不少于600字。

招收攻读硕士学位研究生考试试题(130300戏剧与影视学)873数字媒体艺术概论(满分150分)一、名词解释(每题10分,共4题,计40分)1、数字媒体艺术2、流媒体3、特效美术师4、多媒体产品设计二、简答题(每题25分,共2题,计50分)1、试论网页设计的基本原则。

2、简要谈谈数字媒体艺术的“未完成状态”。

三、论述题(计60分)试分析数字合成艺术的后现代美学特征。

要求:概念清晰,论述翔实,语句通顺,不少于600字。

招收攻读硕士学位研究生考试试题(1303L2广播电视艺术学)873数字媒体艺术概论(满分150分)一、名词解释(每题10分,共4题,计40分)1、静态数字媒体艺术2、网络互动性3、麦克卢汉4、电子出版物二、简答题(每题25分,共2题,计50分)1、就你熟悉的领域,简要谈谈数字媒体艺术创作所借助的软件工具。

2、英特网上数字媒体艺术最常见的表现手法。

三、论述题(计60分)试列举属于创意产业的行业,并论述创意产业的前景。

要求:概念清晰,论述翔实,语句通顺,不少于600字。

数字媒体艺术真题

数字媒体艺术真题

2011【数字媒体艺术理论基础】-回忆版科学技术, 互联网, 分镜头, 纪录片, 蒙太奇一、名解(6选5)1.镜头内部蒙太奇2.工艺美术运动3.碎片式阅读4.物联网5.全景电影6.UGC二、简答(3选2)1.(前面给了<阿凡达>的例子)3D电影技术的原理和对艺术的影响。

2.科学技术对纪录片的影响,并谈对"影像的真实"的理解.3.请根据以下诗句来写出分镜头剧本以表现诗句的叙事艺术与意境。

“两个黄鹂鸣翠柳,一行白鹭上青天,窗含西岭千秋雪,门泊东吴万里船”镜头号景别摄法内容音响(不超过六个镜头)123456三、论述1.(阅读材料)移动互联网、互联网对教育领域的影响,以及在社会其他领域的作用2.(阅读材料)谈实拍影像与动画的关系及未来发展趋势【真题】2010数字媒体真题(09年分数线:320分)一(六选五作答)每题6分1、微博2、3G3、数码全息立体投影4、SP服务5、巴洛克艺术6. 富媒体二、(四选三)每题10分1、数字媒体艺术语言特征2、草根文化的利与弊3、艺术娱乐取代内容的趋势,分析艺术娱乐化产生的背景、以及对今后艺术发展的影响4、简述IVR在我国的发展现状三、论述题:(三选2)每题45分1:数媒产业发展影响及趋势2:对目前艺术创作领域的"娱乐大于内容"现象你怎么理解3:数字媒体在社会中如医疗,军事,教育等领域的应用令人瞩目.它的社会功能已经远远超过其艺术功能,试论数字媒体的社会功能和价值中国传媒大学09年数字媒体艺术理论基础(初试)考题一。

名词解释1-NGN 2-样式主义3-电影电视的时值4-数字长镜头5-移动多媒体广播二。

简答1-现代主义设计与其产生的时代背景关系2-以视频网站为例,阐述流媒体应用的特点3-与数字媒体技术创作有关的计算机软硬件更新速度加快,分析其原因并解释对创作和传播的影响三。

论述1-欧洲文艺复兴的艺术与数字媒体艺术在艺术发展历史上的联系与价值2-(材料分析题,材料我没记清楚,取材于《数字化生存》那本书的两段文字) 论述数字时代的特征以及可能对艺术传播的影响3-论述数字媒体艺术创作特点记忆在创作中如何实现创新。

中职数媒专业试题及答案

中职数媒专业试题及答案

中职数媒专业试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术中,以下哪个不是常见的图像格式?A. JPEGB. PNGC. MP3D. GIF2. 以下哪个软件不是用于视频编辑的?A. Adobe PremiereB. Final Cut ProC. PhotoshopD. Sony Vegas3. 在数字音频编辑中,采样率是指:A. 音频文件的大小B. 音频文件的播放时长C. 每秒采样的次数D. 音频文件的比特率4. 数字媒体艺术中,以下哪个不是常用的动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Adobe IllustratorD. Toon Boom Harmony5. 以下哪个术语与数字媒体技术无关?A. 位图B. 矢量图C. 分辨率D. 光合作用6. 在网页设计中,HTML是用来:A. 定义网页结构B. 描述网页内容C. 制作网页动画D. 优化网页搜索引擎排名7. 数字媒体中,以下哪个不是视频编码格式?A. H.264B. MP4C. AVID. MPEG-48. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是三维建模软件?A. BlenderB. 3ds MaxC. SketchUpD. Unity9. 以下哪个不是数字媒体技术中的交互设计原则?A. 直观性B. 一致性C. 可访问性D. 复杂性10. 数字媒体中,以下哪个不是常用的图像处理软件?A. Adobe PhotoshopB. GIMPC. Microsoft WordD. CorelDRAW答案:1. C2. C3. C4. C5. D6. A7. B8. D9. D10. C二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述数字媒体技术在现代教育中的应用。

答:数字媒体技术在现代教育中应用广泛,包括但不限于在线学习平台、多媒体教学工具、互动式电子教材、远程教育系统等。

它们提高了教学的互动性和趣味性,使得学习更加个性化和高效。

2018年中国传媒大学南广学院数字媒体艺术专业招生考试面试试题(1)

2018年中国传媒大学南广学院数字媒体艺术专业招生考试面试试题(1)

2018年中国传媒大学南广学院数字媒体艺术专业招生考试面试试题笔试
一、论述题
你如何看待最近比较火爆的电子竞技?
二、绘画题
给出三个元素(学校、女孩、树),加上天空、路成河流、草从构成一幅图画并上色。

参考答案
一、论述题
电子竞技是一项新型的产业,电子竞技运动可以锻炼我们的意志,培养团队精神。

首先,让我们看社会的外部环境。

中国的整个电子竞技产业正处于一个不规范、混乱的状态,我们缺乏相应的法律法规以及配套的监督管理制度,因此,比赛的公平性、权威性得不到相应地保障。

其次,再来看一下校园的内部环境。

很多大学生都没有形成正确的游戏观念,还不能正确处理电子竞技中的游戏性和经济性之间的关系,往往不能领会电子竞技中的体育精神,他们更多的是把精力集中在电子竟技的娱乐上。

二、绘画题
略。

数字媒体艺术考试重点大纲

数字媒体艺术考试重点大纲

数字媒体艺术考试重点大纲1、论述题(1)列举目前你接触过的数字媒体艺术,并举一例阐述,你在欣赏某种数字媒体艺术时的审美体验。

(2)个人未来职业谋划相关(以后想从事行业、具备哪方面素质、学习那方面经验)2、第二章、数字媒体艺术概述(1)什么是媒体P7:广义:传播媒介。

狭义:是强调科技给传播活动的手段、方式和载体带来的变革。

传播媒介有两种含义:第一,它是指传递信息的手段、方式或载体。

第二、他是从事信息采集、加工、制作和传播的社会组织即传媒机构。

(2)媒体传播的六个阶段:P7--13①原始符号(身体语言与视觉语言)传播阶段②口语传播阶段③文字传播阶段④印刷传播阶段⑤电子媒介传播阶段⑥数字媒体传播阶段(3)大众媒体有哪4个P18--19:报刊、广播、电视、互联网(4)数字媒体艺术内涵P20数字媒体艺术不单指某一传统艺术种类,而是指基于计算机数字平台创作出来的多种媒体艺术样式。

它采用统一的数字工具、技术语言,灵活运用各种数字传播载体,无限复制,广泛传播,成为数字技术、艺术表现和大众传播特性高度融合的新型艺术领域。

(5)传播术语P25:(了解)①传播:信息在传播和受着之间流动过程②信源:传播者③编码:传播者把想法和意图转变成一种感官可以觉察的形式④讯息:信源编码出的真实产品⑤媒介:讯息被传递到受众那的路径,又称传播渠道、信道、手段或工具⑥解码:受众把讯息转化为对接受者有最终意义的形式的过程⑦信宿:受众⑧反馈:受众对收到的讯息的反应或回应,是传播过程中讯息的一种返向运动⑨噪音:任何干扰讯息传递的东西3、第四章、数字媒体艺术的基础(1)图像数字化的三个过程P63:采样、量化、编码(2)图像数字化解释:就是图像上的每个点,又称像素的信息,按某种规律转换成一系列二进制数据(0,1),这种二进制表示的图像信息可以存储在磁盘、光盘里,也可以不失真进行通讯传播,更利用于计算机进行分析处理(3)位图与矢量图区别P66:①位图的编辑对象是像素,而矢量图编辑的对象是记载颜色、形状和位置等属性的独立物品②位图多由数码相机或扫描仪获取,矢量图通常由计算机绘制而成③位图可以细致的反映出色彩的差异性,而矢量图适合轮廓清楚、线条精确的图形(4)颜色模式P68:RGB、CMYK、YUV/YIQ、HIS(5)常见数字图像文件格式P66:BMP、JPEG(6)视频P69:①视觉暂留:人眼在某个视像消失后,还可以让这个物象在视网膜上停留—秒左右时间现象②帧③帧速率:指每秒能够播放或录制多少格画面,其单位是帧/秒(fps)④电视制式:PAL、NTSC、SECAM(7)常见的数字视频格式P71:AVI、DV-AVI、MPEG、MOV、ASF、WMV、RM、FLV、RMVB (8)数字媒体信息存储介质P73:磁记录介质(磁带)、光记录介质(光盘)、半导体存储介质(存储卡、U 盘)(9) 数字图像压缩P77:无损压缩、有损压缩、混合编码、(10) 流媒体技术的特点P81:流媒体传输方式多媒体文件时的核心特征就是边下载边播放4、 第七章、数字影视艺术(1) 数字技术在影视制作中的作用(举例)(2) 数字电视分类: 地面数字电视卫星数字电视按信号传输分类有线数字电视网络数字电视低清晰度数字电视标清按水平清晰度分类高清(3) 地面数字电视三种指:A 地面接收、B 地面固定、C 移动接收、D 手持设备接收(4) 节目包装P203:节目、栏目、频道软件:PS 、Premiere、Flash 、3Dmax(5) 数字视频合成软件:Adobe After Effect 、shake (苹果)(6) 声道5、 第八章、数字动画设计艺术手绘动画(水墨动画) 按制作工艺分定格动画(偶类、剪纸、折纸、沙动画长片结构形态角度分动画短片系列连续片动画分类电影动画片电视动画片传播途径角度分网络动画新媒体动画片手机动画 商业动画片文化角度分类艺术动画片(3)数字动画艺术特点(举例)P226:①虚拟的景象②夸张的情节③自由的时空④“随心所欲”的调度⑤大众化的传播(4)二维动画定义P229:二维无纸动画又称为计算机辅助动画,他的主要特点是借助计算机来完成传统手工动画的大量重复劳动。

大学数媒概论考试题及答案

大学数媒概论考试题及答案

大学数媒概论考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术主要涉及以下哪个领域?A. 农业科学B. 计算机科学C. 生物医学D. 机械工程答案:B2. 下列哪项不是数字媒体的特点?A. 交互性B. 多样性C. 易传播性D. 难以编辑答案:D3. 数字媒体艺术通常不包括以下哪种形式?A. 3D动画B. 电子游戏C. 传统绘画D. 数字音乐答案:C4. 在数字媒体的存储中,哪种文件格式被广泛使用?A. MP3B. JPEGC. DOCXD. XML答案:B5. 数字水印技术主要用于解决数字媒体的什么问题?A. 存储问题B. 版权问题C. 传输速度D. 显示效果答案:B6. 下列哪个不是数字媒体传播的渠道?A. 互联网B. 电视广播C. 纸质出版物D. 移动设备答案:C7. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 电子书籍C. 传统黑板教学D. 互动式学习软件答案:C8. 数字媒体内容的版权保护通常涉及哪些方面?A. 复制权B. 发行权C. 修改权D. 所有以上答案:D9. 下列哪项不是数字媒体技术的优势?A. 高成本B. 高效率C. 易于分发D. 易于存储答案:A10. 数字媒体技术在电影制作中的应用包括以下哪项?A. 视觉效果B. 胶片冲印C. 物理特效D. 现场录音答案:A二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述数字媒体技术在现代广告业中的应用。

答案:数字媒体技术在现代广告业中的应用主要包括:- 精准定位:通过数据分析,实现对目标受众的精准定位。

- 互动性增强:允许消费者与广告内容进行互动,提高参与度。

- 多媒体展示:结合图像、视频、音频等多种媒介,提高广告吸引力。

- 社交媒体营销:利用社交平台进行广告推广,扩大影响力。

- 实时反馈:通过在线调查和反馈工具,快速收集用户意见,优化广告策略。

2. 解释数字媒体中的“交互性”是什么,并给出一个实际应用的例子。

(完整版)数字媒体艺术概论A卷答案

(完整版)数字媒体艺术概论A卷答案

《数字媒体艺术概论》考试试卷(A卷)答案一、名词解释(本大题共10小题,共28分。

)1、数字媒体艺术(3分):数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。

本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。

2、流媒体(5分):流媒体使之以流的方式在网络中传输音频、视频和多媒体文件的形式。

流媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式.流式传输方式是将视频和音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由服务器向用户计算机连续、实时传送。

在采用流式传输方式的系统中,用户不必像非流式播放那样等到整个文件全部下载完毕后才能看到当中的内容,而是只需要经过几秒钟或几十秒的启动延时即可在用户计算机上利用相应的播放器对压缩的视频或音频等流式媒体文件进行播放,剩余的部分将继续进行下载,直至播放完毕。

3、Pr(2分):Professional,意译为“职业的;专业的”.4、角色蒙皮(2分):对游戏中一切可活动的游戏角色进行模型和骨骼的匹配联结。

5、SD(2分):Standard Definition,标准解析度。

6、帧(2分):就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

7、CG(3分):英文缩写,多指计算机图形。

计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学.8、APPLE Ⅱ(2分):世界第一台有彩色图像的计算机电脑。

9、HD(2分):High Definition ,高解析度。

10、光效应艺术(5分):光效应艺术亦称“光学艺术”或“视觉艺术”.它是20世纪60年代流行于欧美的一种利用光学的感觉加强绘画效果的抽象艺术。

这种艺术是建立在对抽象派和波普艺术反叛的基础之上的。

重庆城市科技学院数字媒体艺术真题

重庆城市科技学院数字媒体艺术真题

重庆城市科技学院数字媒体艺术真题
重庆城市科技学院(数媒)
科目一填空题
第一题雨果的作品(写三个)
第二题巴金的激流三部曲
第三题长镜头的作用(写三个)
第四题忘了(主要是不会)
第五题忘了(题目有点长,好像是关于摄影拍摄
时需注意什么)
科目二名词解释
第一题艺术构思
第二题广告创意
第三题角色蒙皮
第四题反应镜头
科目三简答题
第一题艺术家的审美创造力包括哪些方面?
第二题交互媒体艺术包括哪些类型?
科目四论述题
试论数据库模式对数字媒体艺术创意的影响?
科目五故事编写、命题作画二选一
故事我忘了(记得是三个关键词,我没有故事模
板可以套,选了画画
画画的题目是《我的同学》。

山西数媒考研题目及答案

山西数媒考研题目及答案

山西数媒考研题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术的核心是:A. 内容创作B. 信息传播C. 技术应用D. 用户体验2. 下列哪项不是数字媒体的特点?A. 互动性B. 多样性C. 单一性D. 可存储性3. 数字媒体艺术与传统艺术的主要区别在于:A. 创作材料B. 创作工具C. 创作过程D. 创作目的4. 在数字媒体领域,以下哪个概念与“虚拟现实”相对应?A. 增强现实B. 混合现实C. 虚拟现实D. 真实现实5. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括:A. 远程教育B. 电子书籍C. 传统教学D. 互动教学6. 下列哪项不是数字媒体技术的应用领域?A. 广告B. 游戏C. 电影D. 传统印刷7. 数字媒体技术在医疗领域的应用主要体现在:A. 远程诊断B. 传统手术C. 纸质病历D. 药物研发8. 数字媒体技术对环境的影响主要表现在:A. 减少纸张使用B. 增加塑料使用C. 增加能源消耗D. 减少水资源使用9. 数字媒体技术在电子商务领域的应用主要体现在:A. 产品包装B. 物流配送C. 网上支付D. 传统销售10. 下列哪项不是数字媒体技术的优势?A. 传播速度快B. 传播范围广C. 传播成本高D. 传播形式多样答案:1-5:C B C A C6-10:D B C D C二、简答题(每题10分,共20分)1. 简述数字媒体技术在新闻传播领域的应用及其影响。

答:数字媒体技术在新闻传播领域的应用主要体现在新闻采集、编辑、发布等环节。

通过数字化手段,新闻采集更加便捷高效,编辑过程更加灵活,发布渠道更加多样化。

数字媒体技术的应用使得新闻传播速度更快,范围更广,形式更加丰富多样,同时也促进了新闻内容的个性化和互动性,提高了受众的参与度和满意度。

2. 论述数字媒体技术在文化传承中的作用及其挑战。

答:数字媒体技术在文化传承中发挥着重要作用。

一方面,数字技术为传统文化的保护、传播和创新提供了新的途径和手段,如数字化博物馆、在线展览、虚拟现实体验等,使得传统文化得以跨越时空限制,被更多人了解和欣赏。

数字媒体艺术专业课论述题

数字媒体艺术专业课论述题

本文为备考时自己的总结,仅供参考!●定义:数字媒体艺术是对艺术精神与高科技手段相结合,以数字化媒体方式呈现出来的艺术形式的统称。

他分为两大类别:一种是运用计算机技术及其软件、硬件设备和科技概念进行设计创作,以表达属于数字时代价值观的艺术形式。

另一种则是将传统形式的艺术作品以数字化的手法或工具表现出来,使传统艺术在新的技术界面上发生多维度的融合和创作流程的再造,从而呈现为全新的艺术形式。

数字艺术的作品主要表现为基于数字平台创作、基于数字平台传播的艺术作品。

这种类型的数字艺术,其生产传播与消费将主要依赖于数字技术的介入,艺术家在独立的数字艺术创作平台上完成整个过程,并在数字传播平台上传播。

●数字媒体艺术的特征:数字技术的本性即开放、自由、人本数字技术并非是因为技术的自然发展而水到渠成的结果,它是人们为了一个共同的目标——自由交流、全方位沟通而作出的选择。

数字技术被广泛使用的前提在于它能够支持这种开放性需要的能力,基于数字技术的数字媒体艺术如果有可能独立于其他的艺术形态,真正获得独立发展,那么就不应该背离自己的出发点。

数字媒体艺术所蕴含的文化理念是开放的,审美活动时开放的、创作流程是开放的,更重要的是价值观念也是开放的。

文化理念的开放往往构成艺术形态出现的背景,不同文化理念导致不同艺术形态。

数字技术所带来的开放性的文化理念,必然导致由一种媒体或一种艺术形态统摄一个时代格局的终结。

数字技术的开放性表现为时空关系、人际关系、人机关系等方面极大的包容性和兼容性,它里面可以有电影,可以有电视,可以有绘画、雕塑、戏剧、音乐、诗歌、舞蹈,还可以有作为创作者的我们以及我们同机器的共生空间,所以这种开放理念下的数字媒体艺术,必然是多元文化整合的结果,数字艺术只有以多种文化之间的融合为出发点才可能呈现为不同以往的全新形态。

审美的开放式的开放是指数字技术所支撑的艺术创作及其审美活动是开放的。

电影电视比任何一种艺术带给人们的影响都要深刻,原因就是其核心技术的可复制性使艺术成本降低而得以走向平民,数字技术所能够拓展的审美空间笔其他的艺术形态更为开阔,这不仅仅体现为他便捷低廉的复制能力,更体现为它前所未有的分时共享能力,他不仅降低了艺术审美的成本,并且使审美空间大倍数释放。

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本文为备考时自己的总结,仅供参考!●定义:数字媒体艺术是对艺术精神与高科技手段相结合,以数字化媒体方式呈现出来的艺术形式的统称。

他分为两大类别:一种是运用计算机技术及其软件、硬件设备和科技概念进行设计创作,以表达属于数字时代价值观的艺术形式。

另一种则是将传统形式的艺术作品以数字化的手法或工具表现出来,使传统艺术在新的技术界面上发生多维度的融合和创作流程的再造,从而呈现为全新的艺术形式。

数字艺术的作品主要表现为基于数字平台创作、基于数字平台传播的艺术作品。

这种类型的数字艺术,其生产传播与消费将主要依赖于数字技术的介入,艺术家在独立的数字艺术创作平台上完成整个过程,并在数字传播平台上传播。

●数字媒体艺术的特征:数字技术的本性即开放、自由、人本数字技术并非是因为技术的自然发展而水到渠成的结果,它是人们为了一个共同的目标——自由交流、全方位沟通而作出的选择。

数字技术被广泛使用的前提在于它能够支持这种开放性需要的能力,基于数字技术的数字媒体艺术如果有可能独立于其他的艺术形态,真正获得独立发展,那么就不应该背离自己的出发点。

数字媒体艺术所蕴含的文化理念是开放的,审美活动时开放的、创作流程是开放的,更重要的是价值观念也是开放的。

文化理念的开放往往构成艺术形态出现的背景,不同文化理念导致不同艺术形态。

数字技术所带来的开放性的文化理念,必然导致由一种媒体或一种艺术形态统摄一个时代格局的终结。

数字技术的开放性表现为时空关系、人际关系、人机关系等方面极大的包容性和兼容性,它里面可以有电影,可以有电视,可以有绘画、雕塑、戏剧、音乐、诗歌、舞蹈,还可以有作为创作者的我们以及我们同机器的共生空间,所以这种开放理念下的数字媒体艺术,必然是多元文化整合的结果,数字艺术只有以多种文化之间的融合为出发点才可能呈现为不同以往的全新形态。

审美的开放式的开放是指数字技术所支撑的艺术创作及其审美活动是开放的。

电影电视比任何一种艺术带给人们的影响都要深刻,原因就是其核心技术的可复制性使艺术成本降低而得以走向平民,数字技术所能够拓展的审美空间笔其他的艺术形态更为开阔,这不仅仅体现为他便捷低廉的复制能力,更体现为它前所未有的分时共享能力,他不仅降低了艺术审美的成本,并且使审美空间大倍数释放。

创作流程的开放即指创作的非个人化、非成品性、非中介性,即数字媒体作品的可修改性、可参与性、可完善性。

数字作品的可开放性更在于所支撑作品的有始无终,当一件作品在互联网上发布后,这件作品不仅仅用来观赏,它是一个新的开始,接受者不再是选择性的参与,而是创造性的参与,更重要的是它允许修改后的版本再度发表成为全新的作品。

数字艺术作品所蕴含的无限衍生能力是数字媒体艺术创造流程开放性的体现。

只有这样数字媒体艺术创作才能满足数字媒体传播的“海量”需要,也才能够真正实现美的创造与美的审视之间的融合,所谓接受者即创造者,这彻底结构了艺术创作的专业垄断。

在数字时代开放系统是一个至关重要的概念,它不仅是数字技术的要求同时也是数字时代发展的理念,开放的系统在于通过消费者多样化的自主选择获得快速的变化和增长,我们靠自己的想象力来竞争,真正有竞争力的系统必然是开放的,它属于大众,每个人都能在其中找到自己的精神、并且能将之营建为自己的世界。

在数字时代“人即信息”,只要人人都追求个性发展,只要人人都崇尚文化自由,多元文化的时代才会真正的到来。

所以现代传媒在进入数字化时代后,其机制无论是向着市场发展还是向着全球化发展,都必须以实现跨媒体经营为基础,跨媒体经营才是传媒在数字时代的发展方向。

数字技术的虚拟性特征使得基于数字技术的艺术活动更加的自由,这种自由并非意识形态的无政府主义,而是艺术精神获得最大限度释放的可能。

数字技术作为创作材料和基本语言方式,不仅能够完成物质世界的表现,并且能够完成非物质世界的表现,不仅能够完成表现的场传播,并且能够完成表现的非线性传播,它能够最大限度的满足我们从事艺术表达的自由追求。

但现如今人们对这种自由的追求往往有些偏颇,受众更多的将这种自由投放在工具的愉悦和感官的愉悦上,前者,即数字技术作为工具所具有的使用的任意性,后者即使用工具的自由所带来的使用目的的任意性。

前者引出的不是艺术精神的自由,而是工具崇拜主义,后者引出的不是审美的自由,而是美为感官所奴役。

技术的工具主义崇拜导致工具使用上的异化,我们过多的迷恋现实所不能的方面,推崇视听感官的刺激,这导致我们的艺术不是为了解放人们的精神,而是在貌似自由的表征下咽干着对人的感官异化。

数字技术所赋予数字媒体艺术的先天的自由性格,需要我们的理性判断和取值,数字技术作为工具的自由需要上升到艺术的理性自由,一种技术如果不能凭借人文内涵上升为语言,就不可能支撑一门独立的艺术形态。

数字媒体艺术的另一本性即人本,只有当我们看到了数字技术工具层面以外的东西,也就是它的精神内核,我们才有可能使之成为我们言说的语言,并且才有可能艺术的言说。

就像互联网世界所呈现的那样,这是一个独属于人的世界,它使我们获得新的存在方式,鉴于数字技术的人本内核,数字媒体艺术的成熟首先有赖于人机共生,数字媒体艺术应该是为了精神的自由表现而创造。

无论科学技术如何发展,人的基本需求并没有太大的改变,技术改变的知只是满足人们需求的方式,并不改变我们的需求本身。

关照数字技术的人本内核,数字媒体艺术的成熟首先有赖于人机共生,,数字媒体艺术不仅仅是为了利益的竞争而劳作,还同时能够为了精神的自由表现而创造。

数字艺术的基本特征:变化、多元化(高级形态的数字艺术作品将可能同时是艺术作品,信息处理工具、应用信息系统)、虚拟性、交互性。

数字艺术的创作和展现均是创作者和欣赏者之间互动交流的过程,在数字艺术形态下,艺术作品欣赏者可以毫无顾虑的参与到艺术的创作修改中,欣赏活动成了名副其实的“二度创作”。

数字艺术工具的特征:外围多媒体处理设备,海量存储系统等。

数字艺术创作平台的智能属性对艺术创作过程和模式都有影响。

它改变了创作者与工具之间的关系,它们不仅仅是创作的工具,同时他们还可以与创作者之间进行沟通合作。

利用工具进行模拟场景的实现,使得我们可以提前对可能发生的事情进行解决。

随着人工智能等技术的发展,给计算机参与艺术创作带来了更广阔的空间。

数字技术传播媒介的特征:独立数字存储媒介能够充分利用数字化信息的高效、高质的存储特性,能够以无损质量永久保存各类多媒体信息。

便携性。

超工具特征:数字艺术的创作工具具有自我创作的特征虚拟特性:数字故宫(“虚拟紫禁城”是中国第一个在互联网上展现重要历史文化景点的虚拟世界。

”故宫博物院院长郑欣淼介绍,这座“紫禁城”用高分辨率、精细的3D 建模技术虚拟出宫殿建筑、文物和人物,并设计了6条观众游览路线。

“虚拟紫禁城囊括了目前故宫所有对外开放的区域。

”故宫信息中心主任胡锤介绍,为了营造尽可能真实可信的体验,技术人员通过与中国历史文化专家合作和对实际演员的真实动作进行动态捕捉,再现了一些皇家生活场景。

)交互性特征:交互模式有选择式(不同的选择重组会产生不同的作品结构和不同的艺术效果)推理式(正如游戏中根据选择结果自动选出下一事件结果)自动式(欣赏者可以通过一系列传感器,全身心投入虚拟世界,直接与虚拟人物对话,随意在虚拟时空中行动,推动剧情发展,获得与现实中相似的艺术感受)数字媒体艺术模糊了真实与虚构的界限,改变了人们的思维方式和价值观念。

数字媒体时代个门艺术的特点:数字技术时代电视的新特点:1频道数量增加、内容丰富2收视质量大大提高3彻底改变收视习惯(时间空间)4大大增加服务功能5带动新兴媒体相继出现数字技术时代电影的新特点:1改变了电影的制作发行2制造虚拟影像:数字虚拟现实替代演员、带来感觉上的真实3为影院提供增值服务4借鉴电视(2、3)延伸出其未来:网络化、互动、受众参与延伸出其本质:无所不能、虚拟●数字媒体艺术的未来(发展):现状:好的:坏的:未来:怎样发展:从古至今,人类社会的许多邪恶和荒唐,混乱和虚伪使每个时代都因之而产生不同层次的作品,但人类对庄严淳朴、和谐和崇高的美感的追求却从来都没有改变,这也同样构成了艺术创作主体的基本信念。

人作为精神实体的存在者,总是向往着尊重美好,所谓从善如流,而只有体现出这种追求的艺术活动才能称之为真正的艺术创造。

虽然数字技术在艺术创作中的突如其来的扩张导致了人们价值观念一时间无所适从或混乱,从而使艺术在大众化的趋势中,出现了媚俗倾向,出现了对感官快乐的营造和沉迷,但随着时间的流逝,尘埃必将落定,一切伪艺术现象诞生与数字技术大潮,也必然会被数字技术的大潮冲刷殆尽,而只有真正体现主体精神和艺术信念的艺术活动才是永恒的,是人类把握世界把握自身的最高形式。

当数字媒体艺术这种新的艺术形态产生时,一部分人很快将它纳入了传统的理论思维,另一部分人则在倡导其实践活动的时候,主要以所面对的巨大的消费市场为依据,其目的在于如何利用数字媒体艺术获取更多其他艺术行为所不能及的利益。

现在媒介艺术一诞生,每种形态都带有这样几个共同的特点:他们是新生的产业,充满了新的商机和竞争,它注定要引发一场媒介资源、信息产业与知识产权的重大变革。

现代媒介艺术是传递信息与观念的新通道,它引起了各种观念与文化的相互冲撞,他们可以走进千家万户,让芸芸众生平等的享受信息资源。

它使艺术逐渐从精英化走向大众。

数字技术用程序编码,在亦真亦幻的虚拟世界里,为情感的再现提供了更多的自由,关键在于这种用程序书写的语言不仅要有其独特的生命的节奏,而且有其独特的形象性含义,即对情感的形象进行有倾向性的、有意识的概括。

数字技术消除了艺术的精英高层性,使艺术真正为大众所掌握,真正成为民众的语言,但是艺术的平民化并不意味着要降低艺术作品的艺术性来迎合大众,而是通过对过于机械、理性的数字技术手段进行更新和拓展,这个渐渐被艺术所包容的艺术世界才能不断出新。

因此艺术的数字化传播不但要跟踪先进的数字技术,更要跟踪数字化技术先进的创观念。

从而全面掌握艺术数字化传播的特性和精神。

只有这样才能避免以数字形式的迷幻来掩饰文化观念的浅薄表现。

●技术、艺术、人文精神的关系:艺术与技术的联系一方面表现为艺术形态的技术化存在,一方面表现为艺术活动的技术化流程。

凭借着技术的柔韧性,人类创造出了没有物质实体却又不那么易碎、在时空中可以任意穿梭的艺术表达与交流方式。

并借此进行多维度的艺术创造活动。

数字媒体艺术是技术与艺术相整合的产物,其核心问题不外乎三个,其一是技术如何融入艺术中,其二是技术以什么样的方式存在于艺术活动及其成果中,其三是技术与艺术在数字媒体艺术中的整合方式。

首先情感是数字媒体技术通往艺术的必由之路,数字技术有着科学技术的一般性质,即其发生和发展的过程首先内在的遵循着客观界的自由性,而艺术是人类特殊的心理表现活动,其发生和发展的过程也首先所遵循的是主体界的自由。

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