JAVA实现聊天系统(计算机网络课程设计报告)

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JAVA课程设计报告(聊天软件)

JAVA课程设计报告(聊天软件)

Java2实用教程课程设计报告课题名称:用JAVA设计的聊天软件系别:计算机科学系班级:08软件工程2班学号:081403223 姓名:目录一、课程设计的目标二、开发及运行环境三、设计方法1.程序功能1)服务器功能2)客户端功能2.程序实现3.类的实现4.程序结果1)服务器端的运行结果2)客户端的运行结果四、设计心得五、参考文献一、课程设计的目标此次课程设计的目标是用JAVA语言实现一个功能比较完善的聊天软件,功能包含(用户注册、登录、修改昵称、更新心情、查找并添加好友、基本的文字聊天、传送文件、发送图片、窗口抖动、保存聊天记录等等),在设计该软件的过程中,综合运用了本学期所学的所有JAVA语言的基本知识,特别是线程、数据库、Swing、异常处理等知识。

通过这次课程设计,使我们对JAVA语言以及面向对象编程有了更深的体会,我们的程序设计能力也有了很大地提高。

二、开发及运行环境◇硬件:PC机◇操作系统:Windows XP◇数据库:MySQL◇开发工具:Eclipse◇JDK 要求jdk 7.0三、设计方法1.程序功能(1)服务器功能(2)客户端功能层次功能图:程序流程:(1)登录模块流程图(2)注册模块流程图(3)发送文件模块流程图2.程序实现客户端:服务器端:3.类的实现各主要类的方法、函数的核心代码:(附:源代码)(1) 数据库处理源代码:/*** 在数据库中查询用户的资料,保存在本地的PersonalData中* @return*/public void checkPersonalData(String id){PersonalData pd = PersonalData.getInstance();Connection conn = null;ResultSet rs = null;PreparedStatement pstmt = null;String sql = "select * from user where userid=?";try {conn = ConnMySQL.getConnection();pstmt = conn.prepareStatement(sql);pstmt.setString(1, id);rs = pstmt.executeQuery();if (rs.next()) {pd.setUserId(rs.getString("userId"));pd.setUserName(rs.getString("username"));pd.setPicNo(rs.getString("picNo"));}}catch(SQLException e) {e.printStackTrace();}finally {ConnMySQL.close(rs);ConnMySQL.close(pstmt);ConnMySQL.close(conn);}}(2) 其他数据处理关键语句:/*** 在数据库中查询用户的资料,保存在本地的PersonalData中* @return*/String sql = "select * from user where userid=?";/*** 在数据库中查询最新的心情* @return*/String sql = "select moodcontent from moodlist where moodid = (select max(moodid)from moodlist where pid=?)";/*** 查找用户的所有好友,保存在本地程序中* @param id* @return*/String sql = "select * from user where userId in (select friendid from relationlist where pid=?)";/*** 修改用户的昵称* @return*/String sql = "update user set username=? where userId=?";/*** 修改用户的密码* @return*/String sql = "update user set password=? where userId=?";/*** 获取自动编号ID* @param gen_name* @return*/String sql = "select gen_number from generator where gen_name =?";/*** 更新Id维护列表,此方法给此类别的函数调用* @param gen_name* @param current_id* @param conn*/String sql = "update generator set gen_number =? where gen_name = ?";/*** 添加心情* @param userId* @param mood* @return*/String sql = "insert into moodlist values(?,?,?,?);";String sql = "select * from moodlist order by moodId desc limit 20";/*** 加好友* @param args*/String sql = "insert into relationlist values(?,?,?);";String sql = "insert into user values(?,?,?,?);";(3) 客户端接收线程的run()函数:public void run() {while(run1){try {ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(sk.getInputStream());Message mes = (Message)ois.readObject();String messageType = mes.getMessageType();String sender = mes.getSender();String receiver = mes.getReceiver();if(messageType.equals(MessageType.CONTENT) || messageType.equals(MessageType.EXPRESSION)) {// System.out.println(receiver);ChatWindow cw = ChatWinMap.getChatWindow(sender);// System.out.println("来自用户"+cw);if(null == cw){if(null != FriendMap.getFriendData(mes.getSender())) {ReceiverMessage rm = new ReceiverMessage(mes);Thread th = new Thread(rm);th.start();}} else {cw.showMessage(mes);}} else if(messageType.equals(MessageType.ON_LINE)) {System.out.println("更新在线好友");String []all_online_ip = mes.getAll_online_id().split(",");ChatMainMap.getChatMain(mes.getReceiver()).getJp_center().changeOnlineState(all_onl ine_ip);Online_message on_mes = new Online_message(mes.getSender());Thread th = new Thread(on_mes);th.start();} else if(messageType.equals(MessageType.SHAKE_WIN)) {ChatWindow cw = ChatWinMap.getChatWindow(sender);Thread th = new Thread(cw);th.start();cw.showMessage(mes);} else if(messageType.equals(MessageType.REQUEST)){//把该好友的资料丛数据库中取出并保存在客户端程序中ReceiverRequestMessage rsm = new ReceiverRequestMessage(mes);Thread th = new Thread(rsm);th.start();} else if(messageType.equals(MessageType.REQUEST_CONFIRM)) {//把双边的关系加入数据库UserManager.getInstance().addFriend(mes.getSender(),mes.getReceiver());System.out.println("保存好友:"+mes.getSender());System.out.println(mes.getReceiver());UserManager.getInstance().addFriend(mes.getReceiver(),mes.getSender());//把该好友资料从数据库中取得并保存在客户端程序中String []fds = UserManager.getInstance().checkUser(mes.getSender());FriendData fd = new FriendData();fd.setFriendId(fds[0]);fd.setFriendName(fds[1]);fd.setFriendPic(fds[2]);FriendList.getFriendList().add(fd);FriendMap.addFriendData(fds[0], fd);//更新好友列表String all_ip = mes.getAll_online_id();ChatMainMap.getChatMain(PersonalData.getUserId()).updataCenter(all_ip);ConfirmRequestMessage rm = new ConfirmRequestMessage(mes);Thread th = new Thread(rm);th.start();} else if(messageType.equals(MessageType.REQUEST_REFUSE)){ConfirmRequestMessage rm = new ConfirmRequestMessage(mes);Thread th = new Thread(rm);th.start();} else if(messageType.equals(MessageType.NOT_ONLINE)) {MessageBox msb = new MessageBox("对方不在线");Thread th = new Thread(msb);th.start();} else if(messageType.equals(MessageType.OFF_LINE)) {System.out.println("有人下线了");//更新好友列表if(sender.equals(PersonalData.getUserId())) {break;}String all_ip = mes.getAll_online_id();System.out.println("当前在线好友:"+mes.getAll_online_id());ChatMainMap.getChatMain(PersonalData.getUserId()).updataCenter(all_ip);} else if(messageType.equals(MessageType.FILE_TRAN)) {ReceiverFileTransMessage rftm = new ReceiverFileTransMessage(mes);Thread th = new Thread(rftm);th.start();} else if(messageType.equals(MessageType.FILE_TRAN_CONFIRM)) {ConfirmRequestMessage rm = new ConfirmRequestMessage(mes);Thread th = new Thread(rm);th.start();} else if(messageType.equals(MessageType.FILE_TRAN_REFUSE)) {ConfirmRequestMessage rm = new ConfirmRequestMessage(mes);Thread th = new Thread(rm);th.start();}}catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}(4) 接收文件的客户端run()函数public void run() {Socket server;try {server = new Socket(msg.getFileTranMes().getServerIp(), Integer.parseInt(msg.getFileTranMes().getServerPort()));//创建网络接受流接受服务器文件数据InputStream netIn = server.getInputStream();InputStream in = new DataInputStream(new BufferedInputStream(netIn));//创建缓冲区缓冲网络数据// System.out.println("传输文件的长度:"+in.available());byte[] buf = new byte[2048];int num = in.read(buf);while (num != (-1)) {//是否读完所有数据raf.write(buf, 0, num);//将数据写往文件raf.skipBytes(num);//顺序写文件字节num = in.read(buf);//继续从网络中读取文件width = width+1;width_1 = width/size * 180;jl2.setBounds(10,40,(int)(width_1),20);jl2.setText(" "+(int)(width/size*100)+"%");}jl2.setText("传送完成");in.close();raf.close();} catch (UnknownHostException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}(5) 发送文件的服务器run()函数public void run() {//创建网络服务器接受客户请求ServerSocket ss;Socket client = null;try {ss = new ServerSocket(5678);client = ss.accept();} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch block// e.printStackTrace();}//创建网络输出流并提供数据包装器OutputStream netOut;try {netOut = client.getOutputStream();OutputStream doc = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(netOut));//创建文件读取缓冲区byte[] buf = new byte[2048];int num = fos.read(buf);while (num != (-1)) {//是否读完文件doc.write(buf, 0, num);//把文件数据写出网络缓冲区doc.flush();//刷新缓冲区把数据写往客户端num = fos.read(buf);//继续从文件中读取数据width = width+1;width_1 = width/size * 180;jl2.setBounds(10,40,(int)(width_1),20);jl2.setText(" "+(int)(width/size*100)+"%");}jl2.setText("传送完成");fos.close();doc.close();} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}(6) 客户端登录验证的函数public boolean CheckUser (Message msg) {boolean check = false;try {sk = new Socket(ip,port);System.out.println("获取socket");} catch (UnknownHostException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}try {ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(sk.getOutputStream());oos.writeObject(msg);ObjectInputStream ois=new ObjectInputStream(sk.getInputStream());Message mss=(Message)ois.readObject();if(mss.getMessageType().equals(MessageType.ON_LINE)){ClientConnServerThread ccst = new ClientConnServerThread(sk);System.out.println("赋给ClietThreadMap的id:" + mss.getUser().getUserId());ClientThreadMap.setClientThreadHm(mss.getUser().getUserId(), ccst);ccst.start();User u = mss.getUser();//在这里查询数据库中用户的信息,并保存在客户端程序中UserManager.getInstance().checkPersonalData(u.getUserId());PersonalData.setMood(UserManager.getInstance().checkMood(u.getUserId()));UserManager.getInstance().checkAllFriend(u.getUserId());ChatMain cm = new ChatMain(u,mss);ChatMainMap.addChatMain(u.getUserId(), cm);check = true;} else if(mss.getMessageType().equals(MessageType.ON_LINE_FAIL)) {// JOptionPane.showMessageDialog(null, "用户名或密码错误");MessageBox msgb = new MessageBox("用户名或密码错误!");Thread th = new Thread(msgb);th.start();ois.close();oos.close();sk.close();}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}return check;}(7) 连接数据库的函数public static Connection getConnection() {Connection conn = null;try {Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");conn = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost/chatdata?user=user1&password=m1 23");} catch (Exception ex) {ex.printStackTrace();}return conn;}(8) 发送消息的响应事件:if(e.getSource() == jb_send) {if(cardNo == 0) {Date time = new Date();SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("hh:mm:ss");String sendtime = sdf.format(time);Document doc = jta.getDocument();try {doc.insertString(jta.getDocument().getLength(),PersonalData.getUserName()+"("+ erId+") "+sendtime+"\n", null);doc.insertString(jta.getDocument().getLength()," "+jta_send.getText()+"\n", null);} catch (BadLocationException e2) {// TODO Auto-generated catch blocke2.printStackTrace();}String sendMes = jta_send.getText();jta_send.setText("");Message mes = new Message();mes.setSender(erId);mes.setReceiver(this.receiveId);// System.out.println("发送前receiverId的值:"+receiveId);mes.setContent(sendMes);mes.setSendtime(sendtime);mes.setPic_no(PersonalData.getPicNo());mes.setMessageType(MessageType.CONTENT);try {ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(ClientThreadMap.getClientThreadHm(erId).getSocket().getOutp utStream());oos.writeObject(mes);} catch (Exception e1) {e1.printStackTrace();}} else {Date time = new Date();SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("MM-DD hh:mm:ss");String sendtime = sdf.format(time);Document doc = jta.getDocument();try {doc.insertString(jta.getDocument().getLength(),PersonalData.getUserName()+"("+ erId+") "+sendtime+"\n", null);doc.insertString(jta.getDocument().getLength(), " ", null);jta.setCaretPosition(doc.getLength());jta.insertIcon(new ImageIcon("images/"+faceNo+".gif"));doc.insertString(jta.getDocument().getLength(), "\n", null);} catch (BadLocationException e1) {// TODO Auto-generated catch blocke1.printStackTrace();}System.out.println("send picture:"+faceNo);String sendMes = faceNo;Message mes = new Message();mes.setSender(erId);mes.setReceiver(this.receiveId);mes.setContent(sendMes);mes.setSendtime(sendtime);mes.setMessageType(MessageType.EXPRESSION);try {// System.out.println("==============准备发送消息================");ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(ClientThreadMap.getClientThreadHm(erId).getSocket().getOutp utStream());// System.out.println(oos+":"+mes.getMessageType());oos.writeObject(mes);} catch (Exception e1) {e1.printStackTrace();}}}(9) 显示消息的函数:public void showMessage(Message ms) {try {Document doc = chat_window.jta.getDocument();doc.insertString(chat_window.jta.getDocument().getLength(),FriendMap.getFriendData(t his.receiveId).getFriendName()+"("+ms.getSender()+") "+ms.getSendtime()+"\n", null);if(ms.getMessageType().equals(MessageType.CONTENT)){doc.insertString(chat_window.jta.getDocument().getLength(),""+ms.getContent()+"\n", null);} else if(ms.getMessageType().equals(MessageType.EXPRESSION)){//插入图片doc.insertString(chat_window.jta.getDocument().getLength(), " ", null);chat_window.jta.setCaretPosition(doc.getLength());chat_window.jta.insertIcon(new ImageIcon("images/"+ms.getContent()+".gif"));doc.insertString(chat_window.jta.getDocument().getLength(), "\n", null);} else if(ms.getMessageType().equals(MessageType.SHAKE_WIN)){doc.insertString(chat_window.jta.getDocument().getLength(),""+ms.getContent()+"\n", null);}} catch (BadLocationException e) {e.printStackTrace();}}(10) 服务器端等待和验证客户端信息函数public void run() {while (true) {try {System.out.println("服务器正在等待客户端的连接");Socket sk = ssk.accept();ObjectInputStream ois=new ObjectInputStream(sk.getInputStream());Message ms = (Message)ois.readObject();User u = ms.getUser();String password = UserManager.getInstance().checkPersonalData(u.getUserId());if(null != password){if(u.getPassword().equals(password)) {System.out.println("验证密码");ServerConnClientThread sct = new ServerConnClientThread(sk);sct.start();ThreadMap.addThread(u.getUserId(), sct);/*验证成功后,把所有在线用户返回给所有的用户*/Iterator it = ThreadMap.hm.entrySet().iterator();String all_id = "";while(it.hasNext()){Entry entry = (Entry) it.next();all_id+=entry.getKey();if(it.hasNext()){all_id+=",";}// System.out.println(all_id);}ms.setAll_online_id(all_id);Iterator it2 = ThreadMap.hm.entrySet().iterator();while(it2.hasNext()) {Entry entry = (Entry) it2.next();ServerConnClientThread st = (ServerConnClientThread) entry.getValue();ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(st.sk.getOutputStream());ms.setReceiver(entry.getKey()+"");oos.writeObject(ms);}} else {//密码错误Message mss = new Message();mss.setMessageType(MessageType.ON_LINE_FAIL);mss.setContent("用户密码错误!");ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(sk.getOutputStream());oos.writeObject(mss);sk.close();}} else {//用户不存在Message mss = new Message();mss.setMessageType(MessageType.ON_LINE_FAIL);mss.setContent("该用户不存在");ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(sk.getOutputStream());oos.writeObject(mss);sk.close();}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}(11) 服务器转发消息函数public void run() {boolean run = true;Message m = null;while(true){try {ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(sk.getInputStream());m=(Message)ois.readObject();System.out.println("开始接收数据");String messageType = m.getMessageType();String sender = m.getSender();String receiver = m.getReceiver();if(m.getMessageType().equals(MessageType.OFF_LINE)) {//重新获取在线IDIterator it = ThreadMap.hm.entrySet().iterator();String all_id = "";while(it.hasNext()){Entry entry = (Entry) it.next();if(!(entry.getKey().toString().equals(sender))){all_id+=entry.getKey();if(it.hasNext()){all_id+=",";}}}String all_id2 = all_id.substring(0, all_id.length());System.out.println(all_id2);//把消息传给每个人Iterator it2 = ThreadMap.hm.entrySet().iterator();ObjectOutputStream oos = null;ServerConnClientThread scct = null;while(it2.hasNext()){Entry entry = (Entry) it2.next();scct = (ServerConnClientThread) entry.getValue();oos = new ObjectOutputStream(scct.sk.getOutputStream());m.setAll_online_id(all_id2);oos.writeObject(m);}ThreadMap.hm.remove(sender);break;} else {if(messageType.equals(MessageType.REQUEST)||messageType.equals(MessageType.RE QUEST_CONFIRM)) {Iterator it = ThreadMap.hm.entrySet().iterator();String all_id = "";while(it.hasNext()){Entry entry = (Entry) it.next();all_id+=entry.getKey();if(it.hasNext()){all_id+=",";}// System.out.println(all_id);}m.setAll_online_id(all_id);}ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(ThreadMap.getThread(receiver).sk.getOutputStream());System.out.println("开始转发数据");oos.writeObject(m);}}catch(Exception ex){ex.printStackTrace();}}}4.程序结果(1)服务器端的运行结果附:效果图运行ServerWindow.java类,点击(3)客户端的运行结果附所有功能的效果图运行ChatLogin.java 类,用户注册:在登录界面点击快速注册,弹出注册向导如下图,输入注册资料;点击提交,结果如下图:注:号码10007是按顺序生成,先从10000开始生成,以此类推登录:在登录界面输入刚才注册的帐号跟密码:点击登录,显示界面如下图:修改昵称:点击主窗体右边的按键:输入新昵称跟密码:点击修改按键:更新心情:点击主窗体右边的按键:在文本框内输入心情,点击发表:查找并添加好友:点击主窗体右边的按键,并输入所要查找好友的帐号,点击查找:点击添加,出现以下提示窗口:同时,登录10006用户,这时屏幕右下角会出现如下提示窗口:用户10006点击同意,用户10007会出现如下提示窗口:用户拒绝添加申请的效果图如下:基本文字聊天:用户10007打开与用户10006的聊天窗口并发送文字信息:同时用户10006收到消息提示如下图:文件传送:点击聊天窗口中传送文件的按键,出现如下图的窗口,选择要传送的文件:点击打开,电脑桌面右下角将出现如下消息窗口:点击接收:点击拒绝:发送图片:窗口抖动:用户10007向用户10006发送一个窗口抖动:(通过产生随机数改变窗体的位置)保存跟读取聊天记录:点击保存按键:重新打开聊天窗口,点击读取按键:四、设计心得通过这次的Java课程设计,设计了一个聊天软件,主要的收获就是:(1) 更加熟悉的Java语言的特性;(2) 更熟悉的使用Java的界面库设计好的界面;(3) 对多线程有了更深刻的理解;(4) 数据库的相关处理存在的不足:(1)界面的某些布局不够合理,导致使用时有点不方便;(2)由于之前对多线程理解的不够深刻,导致在编写的过程中处理这些错误花了很多的时间;(3)有些实现思路不够简洁,每个用到更加合理的设计方法。

java课程设计报告__利用java实现简单聊天室(可编辑)

java课程设计报告__利用java实现简单聊天室(可编辑)

java课程设计报告_-_利用JAVA实现简单聊天室利用JAVA实现简单聊天室1.课程设计目的在当今的信息时代,越来越多的聊天工具被应用,Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、与平台无关、安全、多线程等特点。

使用Java 语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的、嵌入式设备进行应用程序的开发Java语言的重要概念及其面向对象的特性,锻炼我们熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,开设了Java程序设计课程设计。

此次课程设计的题目为简单的聊天室,通过做巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、JCreator等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。

使我们通过该教学环节与手段,把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌握Java语言的编程思想及面向对象程序设计的方法,为今后从事实际工作打下坚实的基础。

2.设计方案论证2.1设计思路Java是一种简单的,面对象的,分布式的,解释的,键壮的安全的,结构中立的,可移植的,性能很优异的多线程的,动态的语言Java去掉了C++语言的许多功能,如:指针运算、结构、typedefs、#define让Java的语言功能很精炼,并增加了一些很有用的功能,如自动收集碎片。

这将减少平常出错的50%。

而且,Java很小,整个解释器只需215K的RAM。

Java简单聊天室,它是图形界面、线程、流与文件等技术的综合应用其界面主要采用了包程序实现了的基本功能有:Pentium 2.8GHz以上内存:256MB以上硬盘空间:80G以上操作系统:Windows XP运行环境:JDK,JCreator 2.5 程序功能图及程序相关说明主功能框图图1 程序基本框图表1 聊天室基本功能表序号文件名主要功能1ServerHost被服务器调用2Client显示聊天室3ClientUser被客户端调用4LogIn注册登陆5Objecting连接服务器6Server启动服务器程序代码是说明程序中引入的包:package Chat;import .*;import java.awt.*;import t.*;import javax.swing.*;import java.util.*;import java.io.*;(1)服务器端代码中用户自定义类:类名:Server作用:服务器启动继承的接口名:ActionListenerpublic class Server implements ActionListener定义的对象:count //记录点机关闭按钮次数2次关闭soconly //只有SOCKET,用于群发sockets //所有客户的SOCKETsocket_thread //Socket所在的线乘,用于退出;frame // 定义主窗体panel//定义面板start,stop //启动和停止按钮主要成员方法:public void center //定义小程序查看器的位置public void actionPerformed //定义处理异常机制定义子类:serverRun,Details继承的父类名:Threadclass serverRun extends Thread //启线乘用于接收连入的Socket class Details extends Thread //具体处理消息的线乘,只管发送消息创建一个ServerSocket 对象,用于接受指定端口客户端的信息ServerSocket server new ServerSocket "1234" ;接受请求时候,通过accept 方法,得到一个socket对象。

java课程设计报告(java聊天室)

java课程设计报告(java聊天室)

Java聊天室课程设计一、需求分析1.1开发背景在信息化社会的今天,网络飞速发展,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,类似MSN、QQ,网络聊天时一类的聊天系统的发展日新月异,因此产生了制作一个类似QQ的网络聊天工具的想法,且通过制作该程序还能更好的学习网络软件编程知识。

网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯。

网编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。

在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。

而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。

目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。

即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。

客户则在需要服务时向服务器提出申请。

服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也得到响应的服务。

1.2设计要求本课程设计的目标是利用套接字socket()设计一个聊天程序,该程序基于C/S模式,客户机器向服务器发聊天请求,服务器应答并能显示客户机发过来的信息。

1.3设计目的通过设计一个网络聊天程序,对套接字、数据报通讯、URL、与URLConnectiom的相关知识有详细的了解和充分的认识。

能将相关的只是运用到相关的实践中去。

页脚内容11.4功能实现聊天室共分为客户端和服务端两部分,服务器程序主要负责侦听客户端发来的消息,客户端需要登录到相应的服务器才可以实现正常的聊天功能。

服务器的主要功能有1)在特定端口上进行侦听,等待客户连接2)用户可以配置服务器的真挺端口3)向已经连接服务器的客户发送系统消息4)统计在线人数5)当停止服务时,断开所有用户的连接客户端的主要功能1)连接到已经开启聊天服务的服务端2)用户可以配置要连接服务器端的ip地址和端口号3)用户可以配置连接后显示的用户名4)当服务器开启时。

java实训聊天系统报告总结

java实训聊天系统报告总结

java实训聊天系统报告总结一、项目背景随着互联网的快速发展,人们在日常生活和工作中越来越依赖于网络。

在线聊天成为了人们日常交流的重要方式。

为了满足不同用户对聊天系统的需求,本次实训项目选择开发一款功能完善的Java聊天系统。

二、项目目标1. 设计一款用户界面友好,操作简单的聊天系统。

2. 实现用户的注册和登录功能,保障系统的安全性。

3. 提供实时聊天功能,用户可以通过系统进行文字、图片的交流。

4. 支持多人群聊、私聊的功能。

5. 实现聊天记录的存储和查看。

三、系统架构1. 前端设计本次项目的前端开发使用Java的Swing库进行界面设计,保障用户操作的友好性和系统的易用性。

2. 后端开发后端使用Java语言进行开发,使用Socket实现实时通讯功能,使用MySQL进行用户数据的存储和管理。

四、功能实现1. 用户注册和登录功能用户可以通过系统注册新账号,并使用已有账号进行登录。

系统会对用户输入的信息进行验证,保障系统的安全性。

2. 实时聊天用户可以通过系统进行实时的文字、图片交流,确保用户之间的沟通顺畅和效率。

3. 多人群聊、私聊功能系统支持多人同时进行群聊,同时也支持用户进行私聊。

用户可以根据自己的需求选择不同的聊天方式。

4. 聊天记录存储和查看系统会将用户的聊天记录进行存储,并提供查看功能,用户可以随时查看自己的聊天记录。

3. 数据库设计设计数据库存储用户的基本信息、聊天记录等数据,确保数据的安全性和完整性。

4. 功能实现实现用户注册、登录、实时聊天、群聊、私聊等功能,并保障系统的稳定性和安全性。

六、总结本次实训项目成功设计并开发了一款功能完善的Java聊天系统,满足了用户对聊天系统的基本需求。

通过本次项目的实训,加深了我们对Java语言、数据库设计和网络通讯的理解和实践能力,为我们以后的开发工作积累了丰富的经验。

七、展望在今后的工作中,我们还可以进一步完善系统功能,例如增加语音、视频通话功能,优化系统的性能和用户体验,使系统更加满足用户的需求。

java网络聊天软件课程设计

java网络聊天软件课程设计

《面向对象程序设计课程设计》报告基于C/S结构的网络聊天室姓名:学院:信息技术学院专业:班级:学号:Eastern Liaoning University目录目录 (1)一、需求分析 (2)二、系统设计 (3)1、服务器端功能 (3)2、客户端功能 (3)3、通讯流程 (4)三、系统实现 (5)(一)总体设计 (5)1.服务器端设计 (5)2.客户端设计 (5)(二)代码思路 (6)1.定义服务端类Serverly继承Frame类 (6)2.定义Cliently类继承Frame类 (6)四.具体设计 (8)五、系统测试 (12)六、总结 (13)一、需求分析电信服务离不开网络编程,资料的传输离不开网络编程,还有很多很多,人们的生活已经离不开网络。

为了能迎合人们的需要,本小组决定利用java stocker编程开发一种可以在多操作系统中运行的聊天室软件,以满足人们业余生活的需要。

本软件采用Client/Server结构,将聊天系统划分为两个子系统:客户端子系统,服务器端子系统。

网络编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。

目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器结构。

即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。

客户则在需要服务时向服务器提出申请。

服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。

因此,本项目即设计一个网络聊天程序,并根据这个程序说明TCP连接的建立,套接字Socket的使用,以及端口等问题,实现基于C/S模式的聊天室程序。

聊天室共分为服务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户端发来的消息,客户端需要登录到服务器端才可以实现正常的聊天功能。

二、系统设计1、服务器端功能◆在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。

java聊天程序实验报告

java聊天程序实验报告

java聊天程序实验报告Java聊天程序实验报告一、引言随着互联网的快速发展,人们之间的交流方式也在不断改变。

聊天程序作为一种实时通信工具,已经成为人们日常生活中必不可少的一部分。

本实验旨在通过使用Java编程语言,设计并实现一个简单的聊天程序,以探索实时通信的原理和机制。

二、实验目的1. 学习和掌握Java编程语言的基本语法和面向对象的编程思想;2. 了解Socket编程的基本原理和实现方式;3. 设计并实现一个简单的聊天程序,实现用户之间的实时通信。

三、实验过程1. 确定程序的基本功能和界面设计。

聊天程序需要实现用户之间的即时通信,并提供简单的用户界面用于输入和显示聊天内容。

2. 使用Java编程语言,创建一个服务器端程序和多个客户端程序。

服务器端程序负责接收和转发客户端的消息,客户端程序负责发送和接收消息。

3. 使用Socket编程,建立服务器和客户端之间的连接。

服务器端程序监听指定的端口,等待客户端的连接请求;客户端程序通过指定服务器的IP地址和端口号,连接到服务器。

4. 实现消息的发送和接收功能。

客户端程序可以通过输入框输入消息,并通过Socket将消息发送到服务器;服务器端程序接收到消息后,将消息转发给其他客户端。

5. 实现消息的显示功能。

客户端程序通过界面显示接收到的消息,并可以将消息保存到本地。

四、实验结果经过实验,我们成功地实现了一个简单的Java聊天程序。

用户可以通过输入框输入消息,并通过服务器端进行消息的转发。

其他客户端可以接收到转发的消息,并在界面上进行显示。

同时,我们还实现了消息的保存功能,用户可以将接收到的消息保存到本地文件中。

五、实验总结通过本次实验,我们深入了解了Java编程语言的基本语法和面向对象的编程思想。

同时,我们也学习了Socket编程的原理和实现方式。

通过实践,我们掌握了如何使用Java编写一个简单的聊天程序,实现用户之间的实时通信。

然而,本实验只是一个简单的聊天程序,还有很多可以改进和扩展的地方。

java聊天程序实验报告

java聊天程序实验报告

java聊天程序实验报告《Java聊天程序实验报告》摘要:本实验报告旨在介绍和分析我们设计并实现的基于Java的聊天程序。

通过该程序,用户可以在网络上进行实时的文字交流,实现了简单的聊天功能。

我们将介绍程序的设计思路、实现过程、功能特点以及存在的问题和改进方向。

一、设计思路我们的聊天程序采用了客户端-服务器架构,通过Socket通信实现了用户之间的数据传输。

客户端和服务器端分别使用了Java的Socket和ServerSocket类来建立连接和进行通信。

客户端可以向服务器发送消息并接收其他用户的消息,服务器负责转发消息给其他在线用户。

二、实现过程在实现过程中,我们首先设计了程序的基本框架,包括客户端和服务器端的代码结构。

然后,我们使用Socket和ServerSocket类来建立连接和进行数据传输。

客户端和服务器端分别使用了多线程来处理连接请求和消息转发,以保证程序的稳定性和并发性。

三、功能特点我们的聊天程序具有以下功能特点:1. 用户注册和登录:用户可以注册新账号并登录到服务器,实现了用户身份的识别和管理。

2. 实时聊天:用户可以在聊天室中实时发送和接收消息,与其他在线用户进行文字交流。

3. 离线消息:服务器可以保存用户的离线消息,并在用户上线时进行推送,确保用户不会错过重要消息。

四、存在的问题和改进方向在实验过程中,我们发现了一些问题和改进方向:1. 安全性问题:目前我们的程序还没有实现用户身份验证和消息加密等安全机制,存在一定的安全风险。

2. 用户体验:目前用户界面较为简陋,可以进一步优化界面设计和交互体验。

3. 功能扩展:可以考虑增加文件传输、群聊等功能,丰富程序的功能特点。

结论:通过本次实验,我们成功设计并实现了基于Java的聊天程序,实现了简单的聊天功能。

在未来,我们将继续改进程序,提高安全性和用户体验,丰富功能特点,使程序更加完善和实用。

java实训聊天系统报告总结

java实训聊天系统报告总结

java实训聊天系统报告总结一、引言随着互联网的发展,即时通讯成为了人们日常生活中必不可少的一部分。

而Java语言作为当前最流行的程序语言之一,其庞大的社区和强大的跨平台特性让其成为了开发即时通讯软件的理想选择。

针对这一需求,我们进行了Java实训项目,完成了一个基于Java 语言的聊天系统。

本文主要对该聊天系统进行总结和说明。

二、项目简介聊天系统是一款基于Java语言的即时通讯软件,它的实现原理是使用Java Socket编程实现客户端和服务器之间的通信。

用户可以通过该聊天系统与其他任何使用该系统的用户进行即时通信,并进行聊天记录保存、文件传输等功能。

三、系统框架该聊天系统采用B/S架构,客户端使用JavaFx实现,服务器端使用Java网络编程实现。

其框架如下所示:客户端:JavaFx + Java网络编程服务器端:Java网络编程四、模块介绍1. 用户模块:用户模块是整个聊天系统的核心模块,包含用户登陆、注册、消息接收等功能。

服务器端需要对用户进行身份验证,并将用户信息存储到数据库中。

而客户端需要通过Socket连接服务器,与其他用户进行通信。

2. 消息模块:消息模块包含聊天记录、消息发送、群聊、私聊等功能。

客户端需要记录聊天记录,并将消息发送到服务器,缓存在本地并展示在用户聊天界面上。

而服务器端需要接收消息,并进行下发给对应用户的操作。

3. 文件传输模块:文件传输模块可以让用户在聊天中传输文件,包含文件选择、上传下载等功能。

该模块是服务于消息模块的,服务器端需要对文件进行存储和传输管理,客户端需要实现文件的选择和上传下载功能。

五、项目结构1. 服务器端服务器端的主要目的是接收客户端的请求并进行处理,其结构如下所示:1、UserServer:用户身份验证。

2、MsgServer:聊天记录的发送和接收处理。

3、FileServer:文件传输功能的实现。

4、DBUtils:数据库操作工具类。

2. 客户端客户端需要实现用户登录、注册、聊天、文件传输等功能,其结构如下所示:1、LoginController:登录页面的相关操作,包含用户登录和注册。

JAVA课程设计报告聊天室

JAVA课程设计报告聊天室

JAVA课程设计报告聊天室一、课程目标知识目标:1. 学生能理解网络编程的基本概念,掌握JAVA Socket编程的基础知识。

2. 学生能运用面向对象编程思想,设计并实现聊天室客户端与服务器的数据传输功能。

3. 学生了解并掌握多线程技术在网络编程中的应用。

技能目标:1. 学生能运用所学知识,独立编写并调试简单的聊天室程序。

2. 学生具备分析问题、解决问题的能力,能针对聊天室程序进行优化和改进。

3. 学生能在团队协作中发挥自己的作用,与他人共同完成一个完整的网络编程项目。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣,增强学习JAVA的自信心。

2. 学生认识到团队合作的重要性,培养良好的团队协作精神。

3. 学生通过编程实践,体验创新与创造的乐趣,培养积极向上的学习态度。

本课程针对高年级学生,结合课本内容,注重理论与实践相结合,以提高学生的实际编程能力为主要目标。

课程要求学生在掌握基本知识的基础上,能够独立完成实际项目,培养其分析问题、解决问题的能力。

同时,课程强调团队协作,使学生学会与他人共同进步,共同成长。

通过本课程的学习,使学生达到知识、技能和情感态度价值观的全面提升。

二、教学内容1. 网络编程基础理论:介绍网络编程的基本概念,包括IP地址、端口号、协议等,使学生理解网络通信的基本原理。

- 教材章节:第三章 网络编程基础2. JAVA Socket编程:讲解Socket编程的原理,指导学生掌握客户端与服务器之间的数据传输方法。

- 教材章节:第四章 Socket编程3. 面向对象编程:运用面向对象编程思想,设计聊天室程序,包括类的定义、封装、继承与多态。

- 教材章节:第二章 面向对象编程基础4. 多线程技术:介绍多线程编程的概念,分析在聊天室程序中如何实现多用户并发通信。

- 教材章节:第五章 多线程编程5. 聊天室程序设计与实现:指导学生完成聊天室客户端与服务器的编写,实现基本的功能需求。

java实训聊天系统报告总结

java实训聊天系统报告总结

java实训聊天系统报告总结在Java实训中,我们成功地设计和实现了一个聊天系统。

该系统具有以下功能:用户注册、登录、加好友、发送消息等。

在设计这个系统之前,我们进行了许多需求分析的工作,确定了系统的具体功能和要求。

然后,我们设计了系统的架构,包括前端界面和后端数据库的设计。

在开发过程中,我们采用了Spring Boot框架,使用了MySQL作为后端数据库。

由于我们的系统需要进行实时通信,因此我们还使用了基于WebSocket的技术。

在实际的开发过程中,我们首先完成了用户注册和登录的功能。

用户可以通过输入用户名和密码进行注册,并在登录页面输入正确的用户名和密码进行登录。

如果登录成功,系统将会跳转到聊天界面。

如果没有注册或者用户名密码输入错误,系统会给出相应的提示信息。

接下来,我们实现了添加好友的功能。

用户可以通过输入好友的用户名来添加好友。

当用户输入好友的用户名并点击添加按钮时,系统会检查数据库中是否存在该用户。

如果存在,则将该用户添加到当前用户的好友列表中;如果不存在,则给出相应的提示信息。

我们实现了发送消息的功能。

用户可以在输入框中输入消息,并点击发送按钮来发送消息。

在点击发送按钮后,用户的好友列表中的用户会收到消息。

用户可以选择查看已发送和已接受的消息。

在整个开发过程中,我们遇到了许多问题,并从中学到了许多经验。

我们学会了如何进行需求分析,如何将需求转化为具体的功能和要求。

我们学会了如何设计系统的架构,并根据架构来进行具体的开发工作。

我们学会了如何解决问题和调试程序,在遇到问题时能够快速找到解决方法。

通过这个实训项目,我们不仅学到了Java语言和Spring Boot框架的相关知识,还学会了团队合作和项目管理的技巧。

我们在与团队成员的合作中学会了沟通和协调的重要性,以及如何高效地分工合作。

在整个项目过程中,我们对实际的软件开发流程有了更深入的了解,提高了我们的编程能力和解决问题的能力。

实验报告java聊天程序

实验报告java聊天程序

实验报告java聊天程序实验报告:Java聊天程序引言:随着互联网的高速发展,聊天已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

为了更好地理解和应用Java语言,我们进行了一项关于Java聊天程序的实验。

本实验报告将介绍实验目的、实验环境、实验内容、实验结果以及实验总结等相关内容。

一、实验目的:本实验的主要目的是通过编写Java程序实现一个简单的聊天程序,通过网络连接两个客户端,使客户端之间可以实现文字的交互。

通过实验,我们可以更好地理解网络通信的基本概念和Java语言的网络编程。

二、实验环境:1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Eclipse IDE3. Java版本:Java 84. 网络环境:局域网环境三、实验内容:本实验主要包括三个部分:客户端程序、服务器程序和网络通信。

1. 客户端程序:客户端程序主要负责向服务器发送消息并接收服务器发送的消息。

在客户端程序中,我们使用Java的Socket类进行网络通信,并使用多线程实现客户端的并发访问。

2. 服务器程序:服务器程序主要负责接收客户端发送的消息,并将消息广播给其他连接的客户端。

在服务器程序中,我们使用Java的ServerSocket类进行网络通信,并使用多线程实现服务器的并发处理。

3. 网络通信:通过网络通信,实现客户端和服务器之间的消息传输。

在本实验中,我们使用Java的Socket类和ServerSocket类进行网络通信,并使用TCP/IP协议建立可靠连接。

四、实验步骤:1. 客户端程序编写:首先,我们编写客户端程序。

在客户端程序中,我们创建一个Socket对象,通过该对象与服务器建立连接。

然后,我们使用输入输出流读写数据,并使用多线程实现客户端的并发处理。

2. 服务器程序编写:其次,我们编写服务器程序。

在服务器程序中,我们创建一个ServerSocket对象,通过该对象监听指定端口的连接请求。

当有客户端连接到服务器时,我们创建一个新的线程处理该连接,接收客户端发送的消息并转发给其他连接的客户端。

java课程设计报告利用java实现简单聊天室

java课程设计报告利用java实现简单聊天室
(3)客户端:
创建一个socket对象,用于连接服务器。
用socket创建流。
通过流和服务器进行交互。
交互完毕,将流和socket关闭。
(4)聊天室:
类名:Client
作用:实现发送即时信息。
继承的接口名:ActionListener
public class Server implements ActionListener{
定义的对象:
count//记录点机关闭按钮次数2次关闭
soconly//只有SOCKET,用于群发
sockets//所有客户的SOCKET
socket_thread//Socket所在的线乘,用于退出;
程序中引入的包:
package Chat;
import .*;
import java.awt.*;
import ;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.io.*;
(1)服务器端代码中用户自定义类:
类名:Server
作用:服务器启动
接受请求时候,通过accept()方法,得到一个socket对象。
Socket socket = server.accept();
通过socket创建流(输入,输出)。
BufferedReaderbr=newBufferedReader(newInputStreamReader
(socket.getInputStream()))
类名:LogIn
作用:用户注册登录
继承的接口名:ActionListener
public class LogIn implements ActionListener

java编写聊天程序课程设计

java编写聊天程序课程设计

java编写聊天程序课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解网络编程的基本概念,掌握TCP/IP协议和套接字编程的基础知识;2. 学生能运用Java语言编写简单的聊天程序,实现客户端与服务器之间的文字通信;3. 学生了解多线程编程在聊天程序中的应用,并能实现简单的多客户端聊天功能。

技能目标:1. 学生掌握使用Java语言进行网络编程的基本方法,具备编写简单聊天程序的能力;2. 学生能够运用所学知识,解决实际编程过程中遇到的问题,如异常处理、线程同步等;3. 学生具备调试和优化程序的能力,提高聊天程序的稳定性和性能。

情感态度价值观目标:1. 学生通过学习Java聊天程序的开发,培养对编程的兴趣和热情,提高主动学习的意识;2. 学生在团队协作中,学会沟通与交流,增强合作意识,培养解决问题的能力;3. 学生认识到编程在现实生活中的应用价值,激发对信息技术的热爱,为未来的学习和发展奠定基础。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,以项目为导向,结合课本知识,让学生在实际操作中掌握Java网络编程技术。

学生特点:学生具备一定的Java基础,对网络编程有一定了解,但实践经验不足。

教学要求:教师需结合课本内容,注重实践操作,引导学生掌握Java网络编程的核心技术,培养解决实际问题的能力。

在教学过程中,关注学生的个体差异,给予个性化指导,确保每位学生都能达到课程目标。

通过课程学习,使学生能够独立完成一个简单的Java聊天程序。

二、教学内容1. 网络编程基础- TCP/IP协议原理及其应用- 套接字编程概念及分类- 网络字节序与主机字节序转换2. Java网络编程- Java Socket编程基础- 客户端与服务器的创建与连接- 字符串传输与编码问题3. 多线程编程- 线程的创建与运行- 线程同步与通信- 多线程服务器的设计与实现4. 聊天程序设计与实现- 客户端界面设计- 服务器端处理多客户端连接- 文字消息的发送与接收5. 程序调试与优化- 异常处理与程序健壮性- 性能分析与优化- 代码规范与重构教学内容安排与进度:第一周:网络编程基础,学习TCP/IP协议及套接字编程;第二周:Java网络编程,实现简单的Socket通信;第三周:多线程编程,掌握线程的创建与同步;第四周:聊天程序设计与实现,完成客户端与服务器端功能;第五周:程序调试与优化,提高聊天程序的稳定性和性能。

《Java程序设计》课程设计报告-简易聊天室系统

《Java程序设计》课程设计报告-简易聊天室系统

华北科技学院课程设计说明书班级: 信息与计算科学B091学号:姓名:设计题目: 简易聊天室系统设计时间: 2011.12.26 至2011.12.30 指导教师:评语:________________________________ ________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ 评阅成绩:____评阅教师:_____目录1 引言 (1)1.1课程设计选题 (1)1.2课程设计的目的 (1)1.3本选题的设计背景 (1)2.1 功能需求 (1)2.2 系统的开发运行环境 (2)2 总体设计 (2)3.1 系统体系结构设计 (2)3 详细设计与实现 (3)4.1 登录模块 (3)4.2 客户端注册界面模块 (5)4.3 客户端聊天模块 (8)4.4 服务器端模块 (10)4 小结和展望 (13)参考文献 (14)附录 (15)使用说明书 (15)源程序清单 (18)1引言1.1课程设计选题《简易聊天室系统》1.2课程设计的目的使学生巩固和加深以Java 语言为基础的面向对象编程技术理论知识的理解,提高实际动手编程能力的培养,掌握以Java为核心的应用软件开发方案,达到能独立阅读、编制和调试一定规模的Java程序的水平。

1.3本选题的设计背景聊天是是网络中广泛应用的服务之一,特别是现在信息社会对聊天的依赖也越累越大,我们品是在生活中很多人都在用的QQ就是一种很好的聊天工具,它不仅只是聊天那么简单,其它的功能也非常强大。

基于Java语言在网络编程中的广泛应用与我们基本每时每刻都在接触的聊天系统。

我选择尝试对一简单的聊天系统进行开发。

java实现聊天系统(计算机网络课程设计报告)

java实现聊天系统(计算机网络课程设计报告)

计算机网络课程设计报告学生姓名学号班级指导教师设计时间目录第一章系统描述1。

1设计目的 (3)1.2系统设计任务 (3)1。

3系统设计分析 (3)1。

4系统功能分析 (4)第二章功能模块结构2.1模块划分 (5)2.2模块结构图 (5)2。

1模块功能 (5)第三章模块算法实现3.1 服务器实现 (6)3.2 客户端实现 (9)第四章运行结果 (13)第五章课程设计总结 (17)第六章附录6.1 参考文献 (19)6。

2 源代码 (19)第一章系统描述1.1设计目的1.学习网络编程的知识,掌握网络编程的方法。

2.进一步掌握编程思想与编程技巧,做到模块化程序设计,3. 强化语言学习,尤其是Java的图形界面与多线程,需反复练习,熟练掌握。

1。

2系统设计任务聊天室软件的设计与开发:基本要求可以完成群聊、私人聊天,实时发送和显示聊天信息,完成好友列表;进一步要求带表情,附件发送,聊天信息的加密传送,设置黑名单等。

学习通信编程Socket接口编程,使用TCP或UDP接口完成信息传送,利用多线程技术实现服务器端的多个TCP连接的建立.1。

3系统设计分析一.实现网络聊天室编程,关键在于Socket通信,程序的功能都是在Socket 的基础上一层一层增加的。

实现Socket通信的基本方法为以下4个步骤.(1)在客户端与服务器端创建相应的ServerSockot/Socket实例.(2)打开连接到Socket的输入输出流(3)利用输入输出流,按照一定的协议(TCP协议)对Socket进行读写操作(4)关闭输入输出流和Socket我们要实现的功能都是在第3步对Socket的输入输出流做相应的操作二.因为是多客户端,所以必须用线程进行控制,不同的处理线程为不同的客户服务,主线程只负责循环等待,处理线程负责网络连接,接受客户输入的信息,再做相应的处理。

1.4系统功能分析本系统可以通过网络进行聊天,采用客户端服务器模式,所以程序简介清晰易懂,而且用户都是在客户端进行活动,方便对用户的管理,也使得程序运行与差错简单起来。

java实现的基于UDP的聊天系统课设报告

java实现的基于UDP的聊天系统课设报告

沈阳理工大学课程设计专用纸课程设计任务书目录1 协议介绍和使用说明 (2)1.1 协议内容 (2)1.2 关键技术 (3)1.2.1 服务器端Socket的实现 (3)1.2.2 通信的建立 (4)2 程序设计 (4)2.1系统结构 (4)2.2主程序设计 (5)2.2.1 服务器端程序 (5)2.2.2 客户端程序 (5)2.3.2客户端之间发送消息 (6)2.4.2 界面的功能 (7)2.5 实现代码 (7)2.6 程序调试及运行结果 (12)2.6.1 调试前的准备 (12)2.6.2 程序调试过程 (12)2.6.3 程序运行结果 (12)2.6.4 出错分析 (14)3. 课设体会 (15)参考文献 (15)1 协议介绍和使用说明1.1 协议内容本课程设计主要是基于UDP的并用Java实现的简单的聊天程序。

UDP 用户数据报是在运输层的端到端抽象的逻辑信道中传送的。

UDP 在传送数据之前不需要先建立连接。

对方的运输层在收到UDP 报文后,不需要给出任何确认。

虽然UDP 不提供可靠交付,但在某些情况下UDP 是一种最有效的工作方式。

虽然UDP 用户数据报只能提供不可靠的交付,但UDP 在某些方面有其特殊的优点,它有即时通信的功能。

比如说,使用聊天程序聊天的时候,省去的了跟对方通信的时候的链接的麻烦,直接进行通信。

UDP 只在IP 的数据报服务之上增加了很少一点的功能,即端口的功能和差错检测的功能。

UDP 使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,同时也不使用拥塞控制。

UDP 是面向报文的。

UDP 没有拥塞控制,很适合多媒体通信的要求。

UDP 支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信。

发送方UDP 对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付IP 层。

UDP 对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。

应用层交给UDP 多长的报文,UDP 就照样发送,即一次发送一个报文。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
本系统实现的功能有: 1. 用户名字登录 2. 用户之间的群聊 3. 用户之间的私聊 4. 动态刷新并显示好友列表 5. 显示在线人数 6. 服务器可以显示用户在线状态 7. 能够退出处理 8. 用户上下线提醒
-4-
第二章 功能模块结构
2.1 模块划分
服务器: Server 类模块,ServerHanderson 模块,sendallclient 模块,sendclientlist
}
来的用户
} }
else {
//老用户,只增加新
ServerHander allclients3=stElement(); try{
allclients1.out.writeUTF(allclients3.who+"$"); allclients1.out.flush(); }catch(IOException exc){ allclients1.interrupt(); }
学习通信编程 Socket 接口编程,使用 TCP 或 UDP 接口完成信息传送,利用 多线程技术实现服务器端的多个 TCP 连接的建立。
1.3 系统设计分析
一.实现网络聊天室编程,关键在于 Socket 通信,程序的功能都是在 Socket 的基础上一层一层增加的。实现 Socket 通信的基本方法为以下 4 个步骤。
给所有人则增添标记@
}
else
sendallclient(who+" 对所有人 } }
-8-
说: "+msg);
catch(IOException e){ System.out.println("error");
} finally{
clientlist.removeElement(this); System.out.print("Client" +"(ip:"+socket.getInetAddress()+")"+who+" 退出!"+"\n"); sendallclient(who+" 下线");
1.1 设计目的
1.学习网络编程的知识,掌握网络编程的方法。 2.进一步掌握编程思想与编程技巧,做到模块化程序设计, 3. 强化语言学习,尤其是 Java 的图形界面与多线程,需反复练习,熟练掌 握。
Байду номын сангаас
1.2 系统设计任务
聊天室软件的设计与开发:基本要求可以完成群聊、私人聊天,实时发送和 显示聊天信息,完成好友列表;进一步要求带表情,附件发送,聊天信息的加密 传送,设置黑名单等。
{
ServerHander allclients2=clientlist.elementAt(i);
try{
allclients1.out.writeUTF(allclients2.who+"$");
allclients1.out.flush();
}catch(IOException exc){ allclients1.interrupt();
模块 客户端:
Client 类模块, ServiceFrame 窗口界面模块
2.2 模块结构图
Server 模块
建立连接
Client 模块
ServerHander 模块
通信过程
ServiceFrame 模块
ServerHander 模块 ServerHander 模块
2.3 模块功能
服务器: 1. Server 类模块:与客户端建立连接,通过套接字获得名字,在控制端 显示提示信息 2. ServerHander 模块:提供线程管理,实现多用户的管理。针对每一个 用户发过来的消息,进行相应处理,再转发给客户。 3. Sendallclient 模块:给每个用户发送消息。 4. Sendclientlist 模块:每当有用户上线,更新每个用户的用户列表。
Close Close
二. 因为是多客户端,所以必须用线程进行控制,不同的处理线程为不同的客 户服务,主线程只负责循环等待,处理线程负责网络连接,接受客户输入的信息, 再做相应的处理。
1.4 系统功能分析
本系统可以通过网络进行聊天,采用客户端服务器模式,所以程序简介 清晰易懂,而且用户都是在客户端进行活动,方便对用户的管理,也使得程 序运行与差错简单起来。采用了多线程技术,可以做到多人同时在线,提高 了系统的性能,增强了系统的实用性。有简单的客户端界面,方便用户使用。 采用的是 TCP 协议,这是可靠的,稳定的协议,这样不会丢失任何包,也就 不会丢失任何信息。
//VECTOR中增加新线程
sendallclient(who+"
上线");
sendclientlist();
//为每一个客户端更新在线用户
while(true){
String msg=in.readUTF();
int index = stIndexOf("@");
//对客户
端发过来的信息做相应的处理
Vector<ServerHander>() ; //把用户线程放入可变对象数组
public ServerHander(String name,Socket socket) throws IOException{
this.who = name;
this.socket = socket;
in =new DataInputStream(new
BufferedInputStream(socket.getInputStream()));
out =new DataOutputStream(new
BufferedOutputStream(socket.getOutputStream()));
}
public void run(){
try{
clientlist.addElement(this);
(1) 在客户端与服务器端创建相应的 ServerSockot/Socket 实例。 (2) 打开连接到 Socket 的输入输出流 (3) 利用输入输出流,按照一定的协议(TCP 协议)对 Socket 进行读写
操作 (4) 关闭输入输出流和 Socket 我们要实现的功能都是在第 3 步对 Socket 的输入输出流做相应的操作
}
-6-
3.Sendclientlist 模块:更新用户列表,当有新用户上线时,对以前的用户的好
友列表,加上这个新用户名字,对于这个新用户,加上所有用户的名字。实现方 法是在名字信息后面加上“$”关键字,这样客户端接收到这个关键字时,做相 应处理。
public static synchronized void sendclientlist(){
客户端: 1. Client 类模块:与服务端建立连接,用户登录,实现消息的群聊,私聊, 用户列表的更新等功能。 2. ServiceFrame 窗口界面模块:客户端窗口界面,实现用户友好,方便用 户使用,在窗口上有消息显示,用户列表,在线人数等视图信息。
-5-
第三章 模块算法实现
3.1 服务器实现
计算机网络课程设计报告
学生姓名 学号 班级 指导教师 设计时间
-1-
目录
第一章 系统描述 1.1 设计目的·························3 1.2 系统设计任务 ·····················3 1.3 系统设计分析······················3 1.4 系统功能分析······················4
1. Server 类模块:创建 ServerSocket,在指定端口监听,当有用户登录,
接受套接字输入流,显示其登录信息,调用 ServerHander 线程进行管理。
public Server(int port) throws IOException{
ServerSocket server=new ServerSocket(port);
} }
}
4.ServerHander 模块: 关键模块,与客户端进行消息的交互,相互加关键字,
解密关键字,做到上下线提醒,群聊,私聊等功能。创建 ServerHander 的 Vector 对象,可以方便用户管理,Vector 对象是可变数组,而且支持线程同步,适合在
-7-
网络编程中使用。对用户发送过来的消息通过关键字@进行解析,@前面的字符 串为发送的消息,后面的字符串为发送对象,若发送给所有人,则直接发送,若 发送给某个人,则在发送的消息后面再加上关键字@,让客户端去解析。有用户 下线,发送下线消息,通过‘下线’关键字,可以在客户端更新用户列表。
进入!"+"\n");
ServerHander cn=new ServerHander(who,conn);
cn.start();
}
}
2. Sendallclient 模 块 : 把 msg 消 息 发 送给 每 一 个 用 户 。 其中 allclients 是
ServerHander 的枚举类型,可以指向每一个用户。
Server
ServerSocket(port) Socket socket=
ServerSocket.accept() 接收连接
OutputStream InputStream
通信过程
Client
Socket(host,port) 与服务器建立连接
-3-
OutputStream InputStream
protected static void sendallclient(String msg){ synchronized (clientlist){ Enumeration <ServerHander> allclients=clientlist.elements(); while(allclients.hasMoreElements()) { ServerHander serh=(ServerHander)allclients.nextElement(); try{ serh.out.writeUTF(msg); serh.out.flush(); } catch(IOException exc){ serh.interrupt(); } } }
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