设计需要知道的设计常识

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设计师必须了解的10个版权常识

设计师必须了解的10个版权常识

设计师作为创意行业的从业者,版权意识和知识是非常重要的。

在创作过程中,设计师必须考虑到版权的规定和保护,以免侵犯他人的知识产权或者受到侵权的损失。

下面我们就来探讨一下设计师必须了解的10个版权常识。

1. 版权的概念版权是指对于各种创作的著作权人所享有的权利,包括了表现形式、内容和表演等。

设计师在创作过程中所设计的作品也属于版权保护的范畴内。

在使用和创作作品时必须留意到版权的问题。

2. 版权的取得方式一般来说,版权的取得方式有两种,一种是自动取得,另一种是通过登记取得。

自动取得是指当作品一经创作,即自动获得版权。

而通过登记取得是要通过相关机构的登记程序获得版权。

3. 版权的保护时间根据我国《著作权法》,作品的版权保护期限为作者终生及50年。

在此期间,任何未经授权使用作品的行为都会涉嫌侵权行为。

4. 版权的转让作者对于自己的作品拥有转让版权的权利,也就是说作者可以出售自己的版权给其他人。

而转让版权必须通过书面合同的形式进行,合同中必须明确转让的范围、方式以及约定的权利义务等。

5. 侵权行为的认定侵权行为是指未经版权人授权或者违反合同约定,对他人的作品进行使用、传播、复制、展览等行为。

在设计作品中使用未经授权的图片、图标等素材,都可能构成侵权行为。

6. 版权的保护方式在作品完成后,设计师应该及时进行版权保护,可以通过登记、备案等方式进行保护。

另外,在作品上添加版权标识、水印等也是一种常见的保护方式。

7. 知识产权法律的保护如果遇到了侵权行为,设计师可以依据《著作权法》、《知识产权法》等法律进行维权。

通过法律手段来保护自己的版权权益。

8. 版权合同在与客户进行设计合作时,设计师通常需要签订版权合同。

合同中必须明确双方对于作品的使用、转让、修改等权利义务,并对违约情况进行约定。

9. 作品的署名权署名权是指作者享有在自己的作品上署名的权利。

设计师在合作过程中,应该在合同中明确署名的方式和要求。

10. 知识产权保护的国际合作随着全球化的加剧,知识产权的保护已经成为国际合作的重要议题。

设计知识包括什么知识点

设计知识包括什么知识点

设计知识包括什么知识点设计是一门综合性的学科,它涉及到许多不同领域的知识点。

设计知识的范围广泛,既包括理论知识,也包括实践经验。

在这篇文章中,我们将探讨设计知识的一些重要知识点。

一、美学知识美学是设计不可或缺的一部分,它涉及到对美的认识、评价和表达。

设计师需要了解色彩、形状、比例、对称、节奏等美学原理,以及不同文化背景下的审美观念和价值观。

美学知识帮助设计师创造出具有视觉吸引力和美感的作品。

二、人类学与心理学知识人类学与心理学知识帮助设计师理解不同人群的需求、喜好和行为模式。

通过了解人们的文化、社会背景以及心理特征,设计师能够更好地设计出符合人们需求和期望的产品和服务。

三、技术知识技术知识是设计师不可或缺的一项能力。

无论是传统的手工工艺技术,还是现代的数字工具和软件,设计师需要掌握各种技术来将构思转化为实际的作品。

此外,设计师还需要了解材料的特性和使用方法,以便在设计过程中作出正确的选择。

四、市场与商业知识设计师需要了解市场和商业知识,以便更好地理解客户的需求和预期。

他们需要了解产品定位、品牌价值、竞争对手分析、市场趋势等,帮助他们在设计过程中做出明智的决策,并为客户提供切实可行的解决方案。

五、交互设计知识随着数字化时代的到来,交互设计变得越来越重要。

交互设计涉及到人机界面、信息架构、用户体验等方面的知识。

设计师需要了解用户的需求和使用习惯,为他们提供友好、易用的界面和体验。

六、环境与可持续设计知识环境与可持续设计是设计师应当关注的一个重要领域。

设计师需要了解建筑、产品、包装等设计对环境的影响,以及如何通过设计来减少对环境的负面影响。

可持续设计还涉及到有效利用资源、循环利用和延长产品寿命等方面的知识。

七、创新与解决问题能力设计师需要具备创新思维和解决问题的能力。

他们需要不断寻找新的灵感和创意,解决客户和用户提出的各种挑战和问题。

创新思维和解决问题的能力可以通过积累经验、不断学习和实践来提高。

总之,设计知识是一个庞大而复杂的领域,需要设计师具备多方面的知识和技能。

设计领域知识

设计领域知识

二、平面设计工具
Photoshop 平面和界面设计的图象处理、位图制作工具。 Illustrator 矢量图形处理。VI制作就用此软件。 InDesign 手册杂志等排版工作
三、其它
CorelDraw 矢量图形处理、排版
IEBook
电子杂志制作
平面设计尤其是尺寸较大的设计,如展板和喷绘的制作对 机器性能要求比较高。否则,运行起来会像蜗牛一样。
设计领域知识
五、平面设计术语
∷ 横排本 就是翻口在右,订口在左,文字从左至右,字行由上至下排印的版本。
∷ 刊头 刊头又称“题头”“头花”,用于表示文章或版别的性质,也是一种点缀 性的装饰。刊头一般排在报刊、杂志、诗歌、散文的大标题的上边或左上角。
∷ 破栏 破栏又称跨栏。报刊杂志大多是用分栏排的,这种在一栏之内排不下的图 或表延伸到另一栏去而占多栏的排法称为破栏排。
电子杂志: 电子杂志制作有别于排版印刷。由于电脑分辨率显示的问题,不法做到 和排版印刷的布局一致。制作过程也相对复杂繁琐。
影响印刷成品变色的因素:
一、油墨不耐光的变色和褪色 二、乳化对印迹色彩的影响 三、纸张的性质与印迹复制的关系 四、纸张的渗透性对色彩的影响 五、颜料不耐热的影响 六、燥油对印迹变色的影响 七、印刷品的存放及使用过程中的变色因素
设计领域知识
三、设计常识
设计素材图片:图片要在300像素以上,一般是到出版社或是摄影协会去购买。网站 上的图片一般只有72分辨率,不能用于印刷使用。
色彩:在电脑上看到的设计稿和印刷出来的设计稿有一定的出入,因为电脑的色彩是 RGB而印刷的色彩是CMYK的。一般来说,印刷的成品色彩要暗一些。
VI系统设计比较复杂费时,包含的东西比较多。不单单就是一个标志这么简单。

设计院你所需要知道的常识

设计院你所需要知道的常识

一、工程项目设计简介1、设计工作:应建设方(甲方)的要求,进行由方案(或可行性研究)至施工图各阶段设计文件的编制及相关咨询工作。

2、工程建设项目分类✧按规模分为:大、中、小型工程建设项目✧按性质分为:新建、扩建、改建、迁建、恢复等工程建设项目✧按项目投资主体分为:国家和地方政府投资、企业投资等,其中政府拨款项目一定要做初步设计并有详细的概算内容。

3、设计工作通常按项目进行。

项目可以是单个工程,也可以是多个工程(也称多个子项)。

项目可以是单个阶段,如只做方案阶段。

也可以含多个阶段。

二、法规及技术标准1、几个概念的区别:法规、标准(国家标准、地方标准、行业标准、企业标准)、规范、规程法规:由全国和地方人民代表大会制定并颁布执行的法律和各级政府主管部门颁布实施的规定、条例统称为法规。

例:中华人民共和国建筑法、建筑工程设计文件编制深度规定、注册工程师执业资格制度规定、建筑工程勘察设计管理条例、房屋建筑和市政设施工程施工图设计文件审查管理办法(注意,只有房屋建筑和市政设施施工图要审查,其它一些设计行业不需要施工图审查。

标准:是对重复性事物和概念所做的统一规定,它以科学、技术和实践经验的综合成果为基础,经有关方面协商一致,由主管机构批准,以特定形式发布,做为共同遵守的准则和依据。

我国工程建设标准分为国家标准、地方标准、行业标准和企业标准。

我国标准的编号由标准代号、标准发布顺序号和标准发布年号三部分组成。

(1)国家标准由国家标准化和工程建设标准化主管部门联合发布1991年以后,强制性标准代号采用GB,推荐性标准代号采用GB/T;发布顺序号大于50000者为工程建设标准,小于50000者为工业产品等标准。

例如GB50016-2006建规,GB/T50344-2004建筑结构检测技术标准(2)行业标准由国家行业标准化主管部门发布,在全国某一行业内实施。

同时报国家标准化主管部门备案。

对“建筑工业”行业,强制性标准采用JG,推荐性标准采用JG/T;属于工程建设标准的,在行业代号后加字母J。

印刷设计常识——想做平面设计的人必须要知道的东西

印刷设计常识——想做平面设计的人必须要知道的东西

印刷设计常识——想做平面设计的人必须要知道的东西首先,设计师应该了解不同的印刷术语和流程。

这包括色彩模式(如CMYK和RGB),印刷物料(如纸张、油墨和覆膜),以及常见的印刷方法(如胶印、凸版印刷和丝网印刷)。

了解这些基本术语和流程,有助于设计师更好地与印刷厂合作并理解印刷效果。

其次,设计师需要了解印刷品的尺寸和比例。

设计师经常会遇到需要调整印刷品尺寸的情况,而了解常见的印刷尺寸和比例将有助于他们在设计过程中更好地控制图像和文字的布局与排版。

此外,设计师还应该熟悉印刷品的颜色管理。

印刷色彩有时会与屏幕上的颜色有所不同,因此设计师需要学会如何进行颜色校正和调整,以确保印刷版面上的颜色与其设计意图一致。

此外,设计师还应该了解常见的印刷色彩系统(如Pantone色卡),以确保所选用的颜色能够准确地再现在印刷品上。

另外,设计师还需要注意分辨率和图像质量。

高分辨率的图像可以在印刷品上呈现出更好的细节和清晰度,因此设计师需要了解如何选择和使用高质量的图像,以确保最终的印刷品质量。

此外,设计师还应该熟悉常见的印刷错误和问题,并掌握纠正这些问题的方法。

这包括避免图像过曝或过暗,处理文字和图像的过小或过大,以及预防印刷品上的模糊和颗粒感等。

最后,设计师还需要了解印刷品的后期加工和装订方式。

这包括裁切、折叠、压痕和装订等处理方式。

了解这些后期加工和装订方式,有助于设计师在设计过程中更好地预留出适当的空白和边距,以便于后期处理。

印刷设计常识是一个综合性的知识领域,设计师需要不断学习和实践,才能够掌握这些技能。

通过了解印刷术语和流程、尺寸和比例、颜色管理、分辨率和图像质量、常见问题和错误以及后期加工和装订方式,设计师可以更好地与印刷厂合作,制作出高质量的印刷品。

场地设计的一些常识

场地设计的一些常识
表1-1地形坡度分级标准及与建筑的关系ﻫ类型坡度值坡度度数 建筑区布置及设计基本特征
平坡地3%以下00~1043'基本上是平地,道路及房屋可自由布置,但须注意排水ﻫ缓坡地3%~10% 1043'~5043'建筑区内车道可以纵横自由布置,不需要梯级,建筑群布置不受地形的约束
中坡地10%~25% 5043'~14002' 建筑区内须设梯级,车道不宜垂直于等高线布置,建筑群布置受到一定限制
气候条件的依据是统计资料。几年来,应试时常涉及的是气象中的风向和日照。风向是指风吹来的方向,一般用8个或16个方位来表示。可以根据风玫瑰图来了解。ﻫ在某些情况下,为了更清楚地表达某一地区不同季节的主导风向,还可分别绘制出全年(实线围合的图形)、冬季(12月-2月)(细实线围合的图形)或夏季 (6月-8月)(细虚线围合的图形)的风玫瑰图。
基地相邻场地的土地使用状况、布局模式、基本形态,以及场地各要素的具体处理形式,是基地周围建设条件调研的第二个重要组成部分。场地要与城市形成良好的协调关系,必须做到与周围环境的和谐统一。ﻫ3.基地附近所具有的一些城市特殊元素ﻫ场地周围已存在一些比较特殊的城市元素,比如城市公园、公共绿地、城市广场或阿嚏类型的自然或人文景观等,对场地设计会有一些特定的影响。ﻫ4.现状建筑物ﻫ现状建筑物的用途、质量、层数、结构形式和建造时间。ﻫ5.公共服务设施与基础设施ﻫ场地设施主要有公共服务设施和基础设施两大类。前者包括商业与餐饮服务、文教、金融办公等,后者是指基地内现有的道路、广场、桥涵和给水、排水、供暖、供电、电信和燃气等管线工程。
陡坡地25%~50% 14002'~26034' 建筑区内车道须与等高线成较小锐角布置,建筑群布置与设计受到较大的限制
急坡地50%~100%26034'~450车道须曲折盘旋而上,梯道须与等高线成斜角布置,建筑设计需作特殊处理ﻫ悬崖坡地100%以上>450车道及梯道布置极困难,修建房屋工程费用大,一般不适于作建筑用地

消防疏散楼梯设计与使用常识大全

消防疏散楼梯设计与使用常识大全

消防疏散楼梯设计与使用常识大全随着城市建设规模的不断扩大,大型建筑物的数量也在逐年增加。

为了确保人们在发生火灾等紧急情况时能够迅速、安全地疏散,消防疏散楼梯的设计和使用变得至关重要。

本文将全面介绍消防疏散楼梯的设计原则和使用常识,以提高人们的消防安全意识和应对火灾的能力。

一、消防疏散楼梯设计原则1. 安全通道宽度根据建筑物的人员流量,疏散通道的宽度需满足相关标准。

一般来说,楼梯通道的宽度应不小于1.2米,灭火车道的宽度应不小于2.5米,以确保人员能够迅速疏散,并畅通消防车辆的进出。

2. 楼梯坡度楼梯坡度的设计应平稳、舒适,避免出现过陡或过宽的情况。

常见的楼梯坡度为30°~40°之间,同时需保证楼梯踏步的宽度和高度均匀一致,便于人们行走。

3. 防滑措施楼梯的踏步面应采用防滑材质,以减少火灾时因地面湿滑而引发的意外。

此外,疏散楼梯的扶手也应采用防滑材质,并保持清洁。

4. 扩音设备消防疏散楼梯内应装置扩音设备,以便疏散指挥员或警报声可以清晰地传达给在楼梯中的人员。

在紧急情况下,人们可以根据指示有序地疏散。

二、消防疏散楼梯使用常识1. 熟悉楼梯位置在进入建筑物时,务必要注意消防疏散楼梯的位置,并通过标志或指示牌了解楼梯所在的楼层号,这样在发生火灾时才能快速找到合适的疏散通道。

2. 知道紧急疏散的信号了解和熟悉建筑物内紧急疏散的警报声或信号是非常重要的。

如果听到紧急疏散的信号,应立即停止手头的工作,沉着冷静地走向最近的消防疏散楼梯。

3. 禁止使用电梯在火灾发生时,电梯是被最先停运的设施之一。

因此,我们在火灾发生时应始终坚守“禁止使用电梯”的原则,而是选择使用消防疏散楼梯。

4. 保持通道畅通保持消防疏散楼梯的通道畅通非常重要。

不允许在通道内摆放杂物、堆积物品,以免阻碍人员疏散和消防车辆的进出。

5. 沿右侧下楼在使用消防疏散楼梯时,我们应该始终沿着楼梯的右侧下楼,以确保上下行人员之间不会发生阻塞和碰撞,进一步保障疏散的顺利进行。

平面设计常识

平面设计常识

平面设计常识平面设计师我们需要懂得印刷知识与尺寸规范,在印刷的过程中与设备、材质、工艺息息相关,甚至与印刷厂的沟通也是必不可少的,掌握以下的印刷知识对产出物的还原设计想法是很必要的。

一个优秀的设计作品,设计印刷中考虑的方面分为以下几点:1、软件平面设计中的三大软件PS/AI/ID各有各的特点,个人建议排版中需要印刷采用矢量软件为主,成册的东西选用ID,处理图像采用PS。

三者之间兼容性很强因为都是Adobe产品2、出血印刷中的裁剪设备可能存在误差,没有添加出血位得到产出物会产生出现白边或有的地方切掉多了。

什么样的印刷作品需要加出血呢,只要涉及到反正面印刷的产出物就需要加出血,PS中可以建立实际印刷尺寸,通过画布大小各加点6就完成了上下左右各3毫米的出血,AI与ID软件中可以在新建画布的情况下添加完成。

设计时候建议请离出血的位置多一些。

3、颜色模式平面设计基本需要使用CMYK,不要使用RGB。

在显示屏基于像素为尺寸要求的RGB模式。

如在AI或ID中进行排版使用了图片,图片需要在PS中处理,需要将PS里的图片颜色模式修改为CMYK看起来会有些变灰,因为CMYK的色域比RGB范围小,颜色没有显示器那么亮的原因。

存储格式以前的机器比较落后需要存储TIFF现在的机器可以针对CMYK颜色模式的JPG图片在排版中也是没有问题的。

在能够知道颜色印刷出来是什么效果,可以参考色卡上的CMYK数值进行设置。

网上可以买到色卡,当然和印刷老板熟的话也可以拿到印刷色卡。

C M Y K(印刷色彩模式)银色20 15 14 0金色 5 15 65 0米色 5 5 15 0高亮灰 5 5 3 0浅灰25 16 16 0中灰50 37 37 0深紫100 68 10 25深紫红85 95 10 0海水色60 0 25 0柠檬黄 5 18 75 0暗红20 100 80 5橘红 5 100 100 5橙色 5 50 100 0深褐色45 65 100 40粉红色 5 40 5 04、图像精度图像如果用于印刷,请确保图像都在300dpi以上分辨率(不缩放原始图片大小),如拖进图片到PS里面查看,图像大小下。

综合布线的设计基本常识

综合布线的设计基本常识

综合布线的设计基本常识一、参考国标:《建筑与建筑群综合布线系统工程设计规范》GB/T 50311-2000《建筑与建筑群综合布线系统工程验收规范》GB/T 50312-2000信息产业部主编,建设部批准,2000.8。

1施行,适用于新建、扩建、改建建筑与建筑群的综合布线系统工程设计和验收。

二、基本术语ü建筑与建筑群综合布线系统:建筑物或建筑群内的传输网络。

它既使话音和数据通信设备、交换设备和其他信息管理系统彼此相连,又使这些设备与外部通信网络相连接.它包括建筑物到外部网络或电话局线路上的连线点与工作区的话音或数据终端之间的所有电缆及相关联的布线部件。

综合布线系统由六个部分组成:ü工作区——为需要设置终端设备的独立区域,由信息插座及从信息插座到终端设备的连接软线组成。

ü配线子系统(水平子系统)-—由配线电缆或光缆、配线设备和跳线等组成。

国外称之为水平子系统。

ü干线子系统(垂直子系统)——由配线设备、干线电缆或光缆、跳线等组成。

国外称之为垂直子系统。

ü管理——是针对设备间、交接间、工作区的配线设备、缆线、信息插座等设施,按一定模式进行标识和记录.ü设备间——是安装各种设备的房间,对综合布线而言,主要是安装配线设备。

ü建筑群子系统-—由配线设备、建筑物之间的干线电缆或光缆、跳线等组成。

三、系统设计综合布线系统应是开放式星型拓扑结构,应能支持电话、数据、图文、图像等多媒体业务的需要。

综合布线系统宜按下列六个部分进行设计:1。

工作区;2. 配线子系统;3. 干线子系统;4. 设备间;5。

管理;6. 建筑群子系统。

建筑与建筑群的工程设计,应根据实际需要,选择适当配置的综合布线系统。

当网络使用要求尚未明确时,宜按下列规定配置,用光缆和铜芯对绞电缆混合组网:1)每个工作区有2个或2个以上信息插座;2)每个信息插座的配线电缆为1条4对对绞电缆;3)垂直干线的配置:每48个信息插座宜配2芯光纤,适用于计算机网络;电话或部分计算机网络,选用对绞电缆,按信息插座所需线对的25%配置垂直干线电缆,或按用户要求进行配置,考虑适当的备用量;3)当楼层信息插座较少时,在规定长度的范围内,可几层合用交换机,并合并计算光纤芯数,每一楼层计算所得的光纤芯数还应按光缆的标称容量和实际需要进行选取;4)配线设备交换硬件的选用,宜符合下列规定:ü用于电话的配线设备,宜选用IDC卡接式模块;ü用于计算机网络的配线设备,宜选用RJ45或IDC插接式模块。

机械设计基础常识50条

机械设计基础常识50条

机械设计基础常识50条1、机器由原动机部分、传动部分、执行部分、控制部分组成。

2、带传动的主要失效形式:带的疲劳损坏和打滑。

3、机械设计中贯彻标准化、系列化、通用化的意义:①、减轻设计工作量;②、标准零部件是由专业工厂大规模生产的,效率高,成本低、质量可靠;③、便于维护使用,便于更换维修,④、三化是设计应贯彻的原则,也是国家的一项技术政策。

4、联接可分为可拆联接和不可拆联接。

5、螺纹联接又可分为:螺栓联接、双头螺柱联接、螺钉联接。

6、螺纹联接的防松措施:摩擦防松、机械防松、永久防松。

7、销联接分类:定位销、联接销、安全销。

8、键联接分为:平键联接、半圆键联接、花键联接。

9、轴功用分类:传动轴、心轴、转轴。

10、联轴器分两大类:刚性联轴器和挠性联轴器。

11、轴承有:滑动轴承和滚动轴承;滑动轴承按承受载荷分为:向心轴承和推力轴承。

12、①含油轴承定义:一般将青铜、铁或铝等金属粉末与石墨调匀,压形成轴瓦,经高温烧结,即得到类似陶瓷结构的非致密、多孔性轴瓦,把它在润滑油中充分侵润后,微孔中充满了润滑油,故称为含油轴承。

含油轴承用粉末冶金材料制成。

②含油轴承特点:强度较低、不耐冲击,结构简单、价格便宜。

13、滚动轴承: 优点:①、摩擦阻力小,起动灵敏,效率高,发热少温升低;②、轴向尺寸有利于整机机构的紧凑和简化;③、径向间隙小,并且可以用预紧方法调整间隙,因此旋转精度高;④、润滑简单,耗油量小,维护保养方便;⑤、标准件,大批量生产供应市场,性价比高,使用更换也方便。

缺点:径向尺寸较大,承受冲击载荷的能力不高,高速运转时声响较大,工作寿命不长。

14、滚动轴承的组成:外圈、内圈、滚动体和保持架。

15、a、滚动轴承的代号:由前置代号、基本代号、后置代号;b、基本代号由轴承类型代号、尺寸系列代号、内径代号组成。

16、滚动轴承结构形式:双支点单向固定支承、单支点双向固定支承、双支点游动支承。

17、润滑剂分为:润滑油和润滑脂。

建筑设计常识

建筑设计常识

建筑常识 | (必读)..。

1、什么是容积率?答:容积率是项目总建筑面积与总用地面积的比值.一般用小数表示.2、什么是建筑密度?答:建筑密度是项目总占地基地面积与总用地面积的比值.一般用百分数表示.3、什么是绿地率(绿化率)?答:绿地率是项目绿地总面积与总用地面积的比值。

一般用百分数表示。

4、什么是日照间距?答:日照间距,就是前后两栋建筑之间,根据日照时间要求所确定的距离。

日照间距的计算,一般以冬至这一天正午正南方向房屋底层窗台以上墙面,能被太阳照到的高度为依据。

5、建筑物与构筑物有何区别?答:凡供人们在其中生产、生活或其他活动的房屋或场所都叫做建筑物,如公寓、厂房、学校等;而人们不在其中生产或生活的建筑,则叫做构筑物,如烟囱、水塔、桥梁等。

6、什么是建筑“三大材"?答:建筑“三大材”指的是钢材、水泥、木材.7、建筑安装工程费由哪三部分组成?答:建筑安装工程费由人工费、材料费、机械费三部分组成。

8、什么是统一模数制?什么是基本模数、扩大模数、分模数?答:(1)、所谓统一模数制,就是为了实现设计的标准化而制定的一套基本规则,使不同的建筑物及各分部之间的尺寸统一协调,使之具有通用性和互换性,以加快设计速度,提高施工效率、降低造价.(2)、基本模数是模数协调中选用的基本尺寸单位,用M表示,1M=100mm。

(3)、扩大模数是导出模数的一种,其数值为基本模数的倍数。

扩大模数共六种,分别是3M(300mm)、6M(600mm)、12M(1200mm)、15M(1500mm)、30M(3000mm)、60M(6000mm)。

建筑中较大的尺寸,如开间、进深、跨度、柱距等,应为某一扩大模数的倍数。

(4)、分模数是导出模数的另一种,其数值为基本模数的分倍数。

分模数共三种,分别是1/10M(10mm)、1/5M(20mm)、1/2M(50mm).建筑中较小的尺寸,如缝隙、墙厚、构造节点等,应为某一分模数的倍数。

室内设计基础常识知识点

室内设计基础常识知识点

室内设计基础常识知识点室内设计是一门将建筑空间转化为艺术空间的学科,它结合了人类生活的实际需求和审美追求,创造出美好、舒适和功能性兼具的室内环境。

室内设计涉及到许多重要的知识点和概念,掌握这些基础常识对于成为一名优秀的室内设计师至关重要。

以下是室内设计的基础常识知识点:一、空间规划与布局在室内设计中,空间规划和布局是至关重要的。

设计师需要考虑房间的功能需求、空间比例、家具摆放以及人流动线等因素来合理布局空间。

例如,客厅通常需要设定舒适的交流区域和流畅的行走空间,厨房则需要合理安排烹饪区、存储区和清洗区的位置。

二、色彩搭配与心理学色彩在室内设计中起着至关重要的作用。

不同的颜色可以带来不同的情绪和氛围。

设计师需要了解各种颜色的搭配原理和心理学效应,以选择适合的色彩方案来表达设计的主题和目的。

例如,暖色调可以营造热情和温暖的氛围,而冷色调则可以传达冷静和清新的感觉。

三、材料选择与运用材料的选择对于室内设计来说非常重要。

设计师需要熟悉各种材料的特性、质地和用途,以便合理运用。

例如,在选择地板材料时,设计师需要考虑材质、颜色和耐久性等方面,以满足客户的需求和预算。

四、照明设计与效果照明是室内设计中的重要组成部分,可以改变空间的氛围和功能。

设计师需要理解照明的基本原理和技术,以设计出适合不同房间和功能需求的灯光方案。

例如,在客厅的照明设计中,设计师可以运用吊灯、壁灯和台灯等灯具,以满足不同场景下的照明需求。

五、家具选择与摆放家具是室内设计中不可或缺的要素,它既满足功能需求,又体现了设计的风格和个性。

设计师需要根据空间大小、功能和风格来选择适合的家具,并合理摆放,以达到美观和实用的双重效果。

例如,在卧室的家具选择中,设计师需要考虑床、衣柜和床头柜等家具的尺寸和布局,以确保空间的舒适性和流畅性。

六、细节装饰与点缀细节装饰和点缀是室内设计的亮点和焦点。

设计师需要灵活运用各种装饰品、艺术品和植物等元素,以增加空间的层次感和趣味性。

平面设计者需了解的印刷常识

平面设计者需了解的印刷常识

4、颜色转换
在把文件送去输出之前,要把RGB的色彩转换成CMYK。当然,RGB色彩在屏幕上看起来十分好看,而且许多专业人士更喜欢用RGB模式,但是,你知道吗?这些RGB模式的图像在被分色或印刷后,会是什么样子(以前许多排版软件甚至还不能将RGB图像分色)。在把图像置入到排版软件前或者送输出中心之前,先将他们转化为CMYK格式(在Photoshop或其他能作此转化的软件中)。要确定没有将一个专色指定为分色,或者反过来,将分色指定为专色。一个这样的错误,就可能毁掉一张胶片。如果,你的时间宝贵而且你自己花钱出胶片,这肯定你所不希望的。一定要确定你在排版软件中定义的颜色,与图像处理软件中用的是相同的名字。否者,排版软件会把在Illustrator和FreeHand中定义的分色处理成专色。现在,QuarkXPress和PageMaker可以识别这种颜色,并在颜色清单中付上任何置入其中的EPS文件所包含的颜色名。因此,这种危险就不太大了,不过在这里还是向各位提一下。
2、双面式
俗称“底面版”,指正反两面都需要进行印刷的印刷品,如一些小宣传单,小幅海报、卡片等。
3、横转式
俗称“自翻版”、“就版翻面”,适用于杂志、书刊类的印刷品,比如有一本16开的杂志封面,分有封一、封二、封三、封四等四个版面需要进行印刷,在拼版时将封一和封四、封二和封三横向拼在一起,再将封一和封四、封二和封三头对头地拼在一个四开的版面上进行印刷,俟一面印刷完成后,将纸张横转180度,用反面继续印刷,完成之后,将印刷品从中间切开,就可以得到两件完全一样的印刷品了。使用同一个印刷版在纸张的一面印刷之后,再将纸张翻转印刷背面,但以纸张的另一长边作为“咬口边”。这种方法俗称“打翻斗”,但现在已经很少有人再用这种方式了。
5.级:光学照排时代是指文字大小,4级为1个mm。

注塑产品设计基本常识

注塑产品设计基本常识

注塑产品设计是一门应用广泛的技术,涉及到材料科学、机械工程、工艺学等多个领域,是制造业中至关重要的一环。

在注塑产品设计中,需要考虑材料的选择、结构的优化、模具的设计等多方面因素,以保证产品质量和生产效率。

下面将介绍注塑产品设计的基本常识。

一、材料的选择材料是注塑产品设计的基础,不同的材料有不同的物理性能和化学性质,对于产品的性能和外观都有很大的影响。

比如,汽车零部件通常采用高强度、高温耐受、抗腐蚀等性能优异的工程塑料,而日用品则通常采用透明、耐热、环保等特性的材料。

因此,在注塑产品设计时,需要根据产品的具体要求选择合适的材料。

二、结构的优化结构的优化是注塑产品设计中最为关键的环节之一。

通过对产品的结构进行合理的设计和优化,可以提高产品的强度、降低成本、减少产品的重量等。

同时,还可以增加产品的美观性和用户体验。

例如,手机壳的设计需要考虑到外形美观、手感舒适和保护性能等因素,而电视机外壳的设计则需要考虑到重量、强度和散热等因素。

因此,在注塑产品设计时,需要充分考虑产品的使用环境和功能需求,以确保产品的整体性能满足用户的需求。

三、模具的设计模具是注塑产品设计中不可或缺的一部分。

模具的设计直接影响着产品的质量和生产效率。

在模具设计中,需要考虑到产品的结构、材料、尺寸、表面处理等多方面因素。

例如,对于精密注塑件,需要采用高精度、高强度的模具,以保证产品的尺寸和表面质量;而对于大型注塑件,需要采用分模组合、多工位一次成型等模具设计方式,以提高生产效率和降低生产成本。

因此,在注塑产品设计中,需要充分了解模具设计的原理和技术要点,以保证产品的生产质量和效率。

四、其他要素除了以上三个方面,注塑产品设计还需要考虑到其他一些要素,如注塑工艺、表面处理、装配等。

在注塑工艺中,需要选择合适的工艺参数,如注塑温度、压力、速度等,以确保产品的成型质量。

在表面处理中,需要选择合适的处理方式,如喷涂、电镀、烤漆等,以提高产品的外观质量和耐久性。

场地设计的一些常识

场地设计的一些常识

场地设计的一些常识【知识要点】1.建筑退界一一用地红线、道路红线、蓝线、城市绿线、城市紫线;2.防护距离——古树名木、地下工程、高压线、卫生隔离;3.防火间距一一多层、高层;4.日照间距一一日照间距系数;5.日照分析一一太阳方位角、太阳高度角;6.防噪间距一一建筑物与噪声源之间;7.建筑高度控制;8.通视要求——停车场、停车库出入口;9.现有地形——标高、地形高差、坡度分类、坡度分析;10.边坡或挡土墙退让——建筑物与边坡或挡土墙的上缘、下缘的距离。

自然条件第一节基本知识一、自然条件1.地形条件地形条件的依据是地形图(或现状图)。

地形指地表面起伏的状态(地貌)和位于地表面的所有固定性物体(地物)的总体,主要是采用等高线来表示地形。

地形图上相邻两条等高线之间的水平距离称为等高线间距,其疏密反映了地面坡度的缓与陡。

根据坡度的大小,可将地形划分为六种类型,地形坡度的分级标准及与建筑的关系见表1--1 。

表1-1 地形坡度分级标准及与建筑的关系类型坡度值坡度度数建筑区布置及设计基本特征平坡地3%以下00~1043' 基本上是平地,道路及房屋可自由布置,但须注意排水缓坡地3%~10%1043'~5043' 建筑区内车道可以纵横自由布置,不需要梯级,建筑群布置不受地形的约束中坡地10%~25% 5043'~ 14002' 建筑区内须设梯级,车道不宜垂直于等高线布置,建筑群布置受到一定限制陡坡地25%~50% 14002' ~ 26034' 建筑区内车道须与等高线成较小锐角布置,建筑群布置与设计受到较大的限制急坡地50%~100%26034' ~450 车道须曲折盘旋而上,梯道须与等高线成斜角布置,建筑设计需作特殊处理悬崖坡地100%以上>450 车道及梯道布置极困难,修建房屋工程费用大,一般不适于作建筑用地注:摘自《建筑设计资料集6》(第二版),中国建筑工业出版社。

工业设计-产品外观设计常识

工业设计-产品外观设计常识

工业设计-产品外观设计常识
产品外观设计是为了满足用户审美需求,让用户得到视觉上的震撼和满足,使产品在竞争中脱颖而出。

产品外观设计也是消费品宣传的有效手段,可以让消费者在相同的产品中选择,因此,产品外观设计的重要性不言而喻。

产品外观设计首先是从视觉和装饰上,以耐用安全和漂亮的背景等维度把它当成一个艺术来理解。

从识别性的角度,产品外观设计有利于获得消费者的青睐和認可,从而形成与消费者心中记忆的联系。

产品外观设计中总计有三个重要环节:内容设计,布局设计和颜色设计。

首先,在内容设计层面上,需要清楚产品的类别,并结合产品风格、用途及功能等等,确定产品的图形、文字、图像等具体内容。

其次,布局设计需要考虑产品的空间构造,比如使用色彩、印刷工艺、动态图形等结构布局,将内容形象地展示出来。

最后,颜色设计可以给消费者带来一种心理愉悦,合理使用有利于产品识别度,营造一种视觉上的强烈感受,创造出消费者贴心、满意的产品体验。

总而言之,产品外观设计不仅需要考虑性能、安全和质量,还要注重审美感,通过颜色元素、造型设计等手段促进产品的营销,将促销营销理念凸现出来,实现深入众多消费者的视野,最终为消费者带来极致的视觉感受。

设计尺寸知识点

设计尺寸知识点

设计尺寸知识点设计尺寸在我们的生活中无处不在,从产品设计到平面设计,尺寸的选择和确定都是非常重要的一环。

本文将介绍设计尺寸的基本概念、常见的尺寸标准以及尺寸的重要性,帮助读者更好地理解和应用设计中的尺寸知识。

一、设计尺寸的基本概念设计尺寸是指在设计过程中,用来定义产品或者作品大小、形状和相对位置的数值。

设计尺寸包括长度、宽度、高度、直径等,以及它们之间的关系和比例。

在设计中,尺寸的选择和确定要考虑到产品或作品的功能、美感和可操作性等因素。

二、常见的尺寸标准1. ISO尺寸标准ISO尺寸标准是国际标准化组织制定的一套通用尺寸规范。

在设计中,使用ISO尺寸标准可以提高产品的互换性和通用性。

ISO尺寸标准适用于各种领域的设计,例如纸张大小、电子设备尺寸等。

2. 网页设计常见尺寸标准在网页设计中,常见的尺寸标准包括屏幕分辨率和浏览器窗口大小。

根据不同的设备和平台,网页设计师需要考虑适应不同的分辨率和窗口尺寸,以便保证良好的用户体验。

3. 平面设计常见尺寸标准在平面设计中,常见的尺寸标准包括海报、名片和书籍尺寸等。

根据设计作品的用途和规模,设计师需要选择适当的尺寸标准,并根据设计的要求确定具体的尺寸数值。

三、尺寸的重要性1. 影响美感和视觉效果尺寸是确定设计作品大小和比例的重要因素,合理的尺寸选择可以提升作品的美感和视觉效果。

例如,在平面设计中,合适的尺寸可以使文字和图像排版更加舒适和美观。

2. 决定功能和可操作性尺寸的选择也会影响产品或作品的功能和可操作性。

例如,在产品设计中,尺寸的合理确定可以保证产品的使用便捷性和人体工程学需求的满足。

3. 影响用户体验在用户体验设计中,尺寸的选择对用户的操作和体验具有重要影响。

合适的尺寸可以提供良好的操作界面和交互效果,提升用户的满意度和使用体验。

四、总结设计尺寸是设计过程中不可忽视的重要环节,它直接关系到产品或作品的美感、功能和用户体验。

在设计过程中,选择合适的尺寸标准,合理确定尺寸数值,可以提升设计的质量和效果。

建筑常识100条

建筑常识100条

建筑常识100条建筑是人类创造的艺术,它不仅承载了人们的居住和工作需要,还反映了一个国家或地域的文化和历史。

无论是从事建筑设计、施工还是仅仅是对建筑感兴趣的人来说,了解一些建筑常识是非常有益的。

下面是一百条关于建筑的常识,希望对您有所帮助。

1. 建筑是人们生活、工作及其他活动的场所,其目的是提供安全和舒适的空间。

2. 建筑的主要构成部分包括地基、结构、外墙、屋顶和室内装修。

3. 建筑应符合人类的尺度和需求,考虑人的人体工程学。

4. 不同材料有不同的应用方式和特性,如木材、石材、混凝土等。

5. 建筑设计应考虑环境可持续性和节能原则。

6. 建筑的外观应符合当地的风格和文化,以融入环境中。

7. 建筑的结构应具备足够的强度和稳定性,以承受各种荷载和自然灾害。

8. 不同功能的建筑需要满足不同的规划和设计要求,如住宅、商业、教育、医疗等。

9. 建筑的室内设计应考虑人们的使用需求和舒适感,如采光、通风、空间布局等。

10. 全球各地有许多著名的建筑,如埃菲尔铁塔、巴黎圣母院、金字塔等。

11. 建筑师是设计和规划建筑的专业人士,他们需要具备艺术、科学和工程学等知识。

12. 施工队是负责将建筑设计变为现实的团队,他们需要具备各种建筑技能。

13. 建筑工地是建筑施工的现场,有严格的安全规定和标准。

14. 建筑施工需要遵守当地的建筑法规和法律。

15. 建筑施工涉及到许多工种和职业,如建筑工人、电工、水暖工等。

16. 建筑的墙体和地板应具备适当的隔热和隔音性能。

17. 建筑的屋顶应具备良好的防水和排水系统,以防止漏水和积水。

18. 建筑的门窗应具备适当的保温和隔音性能。

19. 建筑的通风系统应满足室内空气质量的要求,并能有效地控制湿度。

20. 建筑的采光设计应充分利用自然光,减少对人工照明的依赖。

21. 建筑的管道系统应设计合理,包括供水管道、排水管道和暖气管道等。

22. 建筑中的电气系统应满足安全和功能的要求,包括照明、插座和电器设备等。

设计哪些知识点

设计哪些知识点

设计哪些知识点设计知识是指在进行设计工作时所需要掌握的相关知识和技能。

在不同领域的设计中,所需的知识点也各不相同。

本文将就设计过程中需要掌握的几个常见的知识点进行介绍。

1. 色彩学知识色彩在设计中起到了至关重要的作用。

设计师需要了解色彩的基本原理,包括色彩的三要素:色相、明度和饱和度。

同时,对于色彩的搭配和运用也需要有一定的了解。

不同的色彩组合会产生不同的效果,设计师需要根据设计的目的和风格来选择适合的色彩组合。

2. 图形设计知识图形设计是设计中的一个重要方向,设计师需要了解不同类型的图形设计和其特点。

例如,平面设计、UI设计、标志设计等。

设计师需要掌握构图、比例、对称、色彩运用等图形设计的基本原则,以及使用常见的设计软件进行图形设计的技巧。

3. 版面设计知识版面设计是指将各种元素进行合理组合和安排,形成整体设计效果的过程。

在版面设计中,设计师需要考虑文字和图像的布局、排版、字体的选择等。

同时,还需要注意整体的视觉效果和层次感,以及与设计目的的契合度。

4. 设计原型制作知识设计原型是将设计概念具体化的过程,通过制作原型可以更好地展示设计想法。

设计师需要掌握常见的原型制作软件,如Axure、Sketch、Figma等,以及相应的操作技巧。

同时,还需要了解用户体验设计原则,以便设计出更加符合用户需求的产品或服务。

5. 品牌设计知识品牌是企业或产品在市场上的形象和认知,品牌设计需要考虑到企业的理念、价值观等因素。

设计师需要理解并关注品牌的目标受众、定位和差异化竞争策略,以及不同品牌元素的使用方式,如标志、字体、颜色等。

6. 用户体验设计知识用户体验设计是以用户为中心进行设计的思维方式,旨在提供更好的用户体验。

设计师需要了解用户行为和需求分析、信息架构、界面交互设计等方面的知识。

同时,对于可用性测试和用户反馈的分析也需要有一定的了解。

7. 创意与创新设计师需要具备创意思维和创新能力,不断追求设计的新颖和独特。

设计需要知道的设计常识

设计需要知道的设计常识

学设计需要知道的设计常识﹝一﹞大小的对比大小关系为造形要素中最受重视的一项,几乎可以决定意象与调和的关系。

大小差别少,给人的感觉较沈着温和,大小的差别大,给人的感觉较鲜明,而且具有强力感。

﹝二﹞明暗的对比阴与阳、正与反、昼与夜等等,如此类的对比语句,可使人感觉到日常生活中的明暗关系。

初诞生的婴儿,最初在视觉上只能分出明暗,而牛、狗等动物虽能简单识别黑白,可是,对彩度或色相却无法轻易识别,由此可知,明暗﹝黑和白﹞乃是色感中最基本的要素。

﹝三﹞粗细的对比字体愈粗,愈富有男性的气概。

若代表时髦与女性,则通常以细字表现。

细字如果份量增多,粗字就应该减少,这样的搭配看起来比较明快。

﹝四﹞曲线和直线的对比曲线很富有柔和感、缓和感;直线则富坚硬感、锐利感,极具男性气概。

自然界中,皆由这两者适当混合。

平常我们并不注意这种关系,可是,当曲线线或直线强调某形状时,我们便有了深刻的印象,同时也产生相对应的情感。

故我们常为加深曲线印象,就以一些直线来强调,也可以说,少量的直线会使曲线更引人注目。

﹝五﹞质感的对比在一般人的日常生活中,也许很少听到质感这句话,但是在美术方面,质感却是很重要的造形要素。

譬如松弛感、平滑感、湿润感等等,皆是形容质感。

故质感不仅只表现出情感,而且与这种情感融为一体。

我们观察画家的作品等,常会注意其色彩与图面的构成,其实,质感才是决定作品风格的主要因素,虽然色彩或对象物会改变,可是,作为基础的质感,是与一位画家之本质有着密切的关系,是不易变更的。

若是外行人就容易疏忽这一点,其实,这才是最重要的基础要素,也是对情感最强烈的影响力。

﹝六﹞位置的对比在画面两侧放置某种物体,不但可以强调,同时也可产生对比。

画面的上下、左右和对角线上的四隅皆有潜在性的力点,而在此力点处配置照片、大标题或标志、记号等等,便可显出隐藏的力量。

因此在潜在的对立关系位置上,放置鲜明的造形要素,可显出对比关系,并产生具有紧凑感的画面。

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学设计需要知道的设计常识﹝一﹞大小的对比大小关系为造形要素中最受重视的一项,几乎可以决定意象与调和的关系。

大小差别少,给人的感觉较沈着温和,大小的差别大,给人的感觉较鲜明,而且具有强力感。

﹝二﹞明暗的对比阴与阳、正与反、昼与夜等等,如此类的对比语句,可使人感觉到日常生活中的明暗关系。

初诞生的婴儿,最初在视觉上只能分出明暗,而牛、狗等动物虽能简单识别黑白,可是,对彩度或色相却无法轻易识别,由此可知,明暗﹝黑和白﹞乃是色感中最基本的要素。

﹝三﹞粗细的对比字体愈粗,愈富有男性的气概。

若代表时髦与女性,则通常以细字表现。

细字如果份量增多,粗字就应该减少,这样的搭配看起来比较明快。

﹝四﹞曲线和直线的对比曲线很富有柔和感、缓和感;直线则富坚硬感、锐利感,极具男性气概。

自然界中,皆由这两者适当混合。

平常我们并不注意这种关系,可是,当曲线线或直线强调某形状时,我们便有了深刻的印象,同时也产生相对应的情感。

故我们常为加深曲线印象,就以一些直线来强调,也可以说,少量的直线会使曲线更引人注目。

﹝五﹞质感的对比在一般人的日常生活中,也许很少听到质感这句话,但是在美术方面,质感却是很重要的造形要素。

譬如松弛感、平滑感、湿润感等等,皆是形容质感。

故质感不仅只表现出情感,而且与这种情感融为一体。

我们观察画家的作品等,常会注意其色彩与图面的构成,其实,质感才是决定作品风格的主要因素,虽然色彩或对象物会改变,可是,作为基础的质感,是与一位画家之本质有着密切的关系,是不易变更的。

若是外行人就容易疏忽这一点,其实,这才是最重要的基础要素,也是对情感最强烈的影响力。

﹝六﹞位置的对比在画面两侧放置某种物体,不但可以强调,同时也可产生对比。

画面的上下、左右和对角线上的四隅皆有潜在性的力点,而在此力点处配置照片、大标题或标志、记号等等,便可显出隐藏的力量。

因此在潜在的对立关系位置上,放造形要素,可显出对比关系,并产生具有紧凑感的画面。

﹝七﹞主与从的对比版面设计也和舞台设计一样,主角和配角的关系很清楚时,观众的心理会安定下来。

明确表示主从的手法是很正统的构成方法,会让人产生安心感。

如果两者的关系模糊,会令人无所适从,相反地,主角过强就失去动感,变成庸俗画面。

戏剧中的主角,人人一看便知。

版面中若也能表现出何者为主角,会使读者更加了解内容。

所以要有主从关系是设计配置的基本条件。

﹝八﹞动与静的对比一个故事的开始都有开端、说明、转变和结果。

一座庭院中,也有假山、池水、草木、瀑布等等的配合。

同样的在设计配置上也有激烈动态与文静部份。

扩散或流动的形状即为「动」。

水平或垂直性强化的形状则为「静」。

把这两者配置于相对之处,而以「动」部份占大面积。

「静」部份占小面积,并在周边留出适当的留白以强调其独立性。

这样的安排,一般用来配置于画面四隅的重点。

因此,「静」部份虽只占小面积,却有很强的﹝九﹞多种的对比对比还有曲线与直线、垂直与水平、锐角与钝角等种种不同的对比。

如果再将前述的各种对比和这些要素加以组合搭配,即能制作富有变化的画面。

﹝十﹞起与受版面全体的空间因为各种力的关系,而产生动态,进而支配空间。

产生动态的形状和接受这种动态的另一形状,互相配合着,使空间变化更生动。

我们要建造假山庭园时很注重流水的出口,因为流水的出口是动感的出发点,整个庭园都会因它而被影响。

谈到版面构成,原理也一样,起点和受点会彼此呼应、协调。

两者的距离愈大,效果愈显著,而且可以利用画面的两端,不过起点和受点要特别注意平衡,必须有适当的强弱变化才好,若有一方太软弱无力就不能引起共鸣。

﹝十一﹞图与地明暗逆转时,图与地的关系就会互相变换。

一般印刷物都是白纸印点字,白纸称为地,黑字称图。

相反的,有时会在黑纸上印上反白字的效果,此时黑底为地,白字则为图,这是黑白转换的现象。

﹝十二﹞平衡走路踢到大石头时,身体会因失去平衡而跌倒,此时很自然地会迅速伸出一只手或脚,以便维持身体平衡。

根据这种自然原理,如果我们改变一件好的原作品的各部份的位置,再与原作品比较分析,就能很容易理解平衡感的构成原理。

﹝十三﹞对称以一点为起点,向左右同时展开的形态,称为左右对称形,英文名为symmetry。

应用对称的原理即可发展出漩涡形等等复杂状态。

日常生活中,常见的对称事物确实不少,例如:佛像的配置或日本神社中神殿的配置等等。

对称会显出高格调、风格化的意象。

﹝十四﹞强调同一格调的版面中,在不影响格调的条件下,加进适当的变化,就会产生强调的效果。

强调打破了版面的单调感,使版面变得有朝气、生动而富于变化。

例如:版面皆为文字编排,看起来索然无味,如果加上插图或照片,就如一颗石子丢进平静的水面,产生一波一波的涟漪。

﹝十五﹞比例希腊美术的特色为「黄金比」,在设计建筑物的长度、宽度、高度和柱子的型式、位置时,如果能参照「黄金比」来处理,就能产生希腊特有的建筑风格,也能产生稳重和适度紧张的视觉效果。

长度比、宽度比、面积比等等比例,能与其它造形要素产生同样的功能,表现极佳的意象,因此,使用适当的比例,是很重要的。

﹝十六﹞韵律感具有共通印象的形状,反复排列时,就会产生韵律感。

不一定要用同一形状的东西,只要具有强烈印象就可以了。

三次四次的出现就能产生轻松的韵律感。

有时候,只反复使用二次具有特征的形状,就会产生韵律感。

﹝十七﹞左右的重心在人的感觉上,左右有微妙的相差。

因为右下角有一处吸引力特别强的地方。

考虑左右平衡时,如何处理这个地方就成为关键性问题。

人的视觉对从右上到左下的流向较为自然。

编排文字时,将右下角空着来编排标题与插画,就会产生一种很自然的流向。

如果把它逆转就会失去平衡而显得不自然。

这种左右方向的平衡感,可能是和人们惯用右手有点关系吧!﹝十八﹞向心与扩散在我们的情感中,总是会意识事物的中心部份。

虽然蛮不在乎地看事物,可是,在我们心中,总是想探测其中心部份,好象如此,才有安全感一般,这就构成了视觉的向心。

一般而言,向心型看似温柔,也是一般所喜欢采用的方式,但容易流于平凡。

离心型的排版,可以称为是一种扩散型。

具有现代感的编排常见扩散型的例子。

﹝十九﹞JUMP 率在版面设计上,必须根据内容来决定标题的大小。

标题和本文大小的比率就称为Jump 率。

Jump 率越大,版面越活泼;Jump 率越小,版面格调越高。

依照这种尺度来衡量,就很容易判断版面的效果。

标题与本文字体大小决定后,还要考虑双方的比例关系,如何进一步来调整,也是相当大的学问。

﹝二十﹞统一与调和如果过份强调对比关系,空间预留太多或加上太多造形要素时,容易使画面产生混乱。

要调和这种现象,最好加上一些共通的造形要素,使画面产生共通的格调,具有整体统一与调和的感觉。

反复使用同形的事物,能使版面产生调合感。

若把同形的事物配置在一起,便能产生连续的感觉。

两者相互配合运用,能创造出统一与调和的效果。

﹝二一﹞导线依眼睛所视或物体所指的方向,使版面产生导引路线,称为导线。

设计家在制作构图时,常利用导线使整体画面更引人注目。

﹝二二﹞形态的意象一般的编排形式,皆以四角型﹝角版﹞为标准形,其它的各种形式都属于变形。

角版的四角皆成直角,给人很规律,表情少的感觉,其它的变形则呈现形形色色的表情。

譬如成为锐角的三角形有锐利、鲜明感;近于圆形的形状,有温和、柔弱之感。

相同的曲线,也有不同的表情,例如规规矩矩和用仪器画出来的圆,有硬质感,可是徒手画出来的圆就有柔和的圆形曲线之美。

﹝二三﹞水平线黄昏时,水平线和夕阳融合在一起,黎明时,灿烂的朝阳由水平线上升起。

水平线给人稳定和平静的感受,无论事物的开始或结束,水平线总是固定的表达静止的时刻。

﹝二四﹞垂直线垂直线的活动感,正好和水平线相反,垂直线表示向上伸展的活动力,具有坚硬和理智的意象,使版面显得冷静又鲜明。

如果不合理的强调垂直性,就会变得冷漠僵硬,使人难以接近。

将垂直线和水平线作对比的处理,可以使两者的性质更生动,不但使画面产生紧凑感,也能避免冷漠僵硬的情况产生,相互截长补短,使版面更完备。

﹝二五﹞阳昼、阴昼从黑暗的洞窟内,看外面明亮景象时,洞窟内的人物,总是只用轮廓表现,而外面的景色就需小心描画了。

这就是同时把握日常的情况及异常的明暗,显出不可思议的空间。

正常的明暗状态,叫做「阳昼」,相反的情况是「阴昼」。

构成版面时,使用这种阳昼和阴昼的明暗关系,可以描画出日常感觉不同的新意象。

﹝二六﹞留白量速度很快的说话方式适合夜间新闻的播报,但不适合做典礼的司仪,原因是每一句话当中,空白量太少。

谈到版面设计时空白量的问题也。

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