Flash动画及课件开发

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第3章简单的Flash动画

本章要点:

●了解计算机动画原理。

●Flash MX动画的分类。

●逐帧动画的制作。

●形状渐变动画的制作。

●移动渐变动画的制作。

3.1 计算机动画原理

当我们坐在电影院看电影时,我们仿佛感觉得演员就在银幕上表演——那不是真的!道理很简单:电影放映时,连续的静止画面在放映镜头前快速地更换,利用人眼的视觉暂留现象,使我们看电影的观众认为银幕上的演员动作起来。理论证明,只要电影拷贝的连续画面每秒钟更换16幅时,连续画面就会在人眼中产生没有闪烁的动画影像。

我们将组成动画的单幅静止画面称为“帧”。一般情况下,连续的动画播放速度不得低于24帧/秒。不同国家和地区由于采用的视频制式不同,在电视上每秒钟播放的画面帧数也不同。例如,美国和日本采用的是NTSC制式,每秒钟动画由30帧画面组成,而中国和欧洲大部分国家和地区采用的是PALL制式,一秒钟动画由25帧画面组成。如果制作的是电影动画片头或特技,那么每秒钟的动画是由24帧画面组成的。

我们最早看见的动画影片是画师用手工绘制,再由摄影师拍摄而产生的。笔者小时候最先看到的动画是高玉宝原作“半夜鸡叫”改变的影片,据说该影片前期绘画用了几年的时间,画面也多达十几万幅。

计算机动画的产生同手工制作动画的原理相同,每一个动画均是由多幅连续有序的静止画面构成。

手工制作动画时,先由有经验的画师绘出关键的画面,关键画面之间的过渡画面由年轻的画师来完成。手工画完成后逐帧拍成电影胶片,通过放映机连续播放,就完成了动画。

计算机动画制作时,有经验的画师就是你,由你来制作关键的画面(也就是动画中的关键帧)。计算机是年轻的画师,它不知疲倦地为你完成关键帧之间的画面,它的运算速度与精度使人们望尘莫及。当它播放动画时,实际上就是一幅幅画面的产生和刷新过程。在这一点上,计算机硬件受到了考验,因为每帧画面所包含的信息量非常大,要在很短的时间内刷新它,就需要计算机的速度足够快。

3.2 跟我做第1个Flash动画

梨子滋味怎么样,还必须亲口尝一尝。Flash动画究竟应该怎样制作,我们先通过一个简单的实例来了解它的关键所在。

我们做一个由圆变成矩形的动画,操作步骤如下:

①运行Flash MX,打开的窗口就是新建的一个[无标题-1]的Flash文件。

②先在工具箱中选择椭圆工具按钮,在舞台右侧绘出一个圆。注意:由于Flash MX 默认第1帧是空白关键帧,故没有必要在第1帧建立空白关键帧。

③选择第30帧,点击鼠标右键,在随后弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”。

④紧接着上一步按Delete键删除该帧(第30帧)的圆形,在工具箱中选择矩形工具按钮,在舞台左侧绘出一个矩形。

⑤选择第1帧,点击鼠标右键,在随后弹出的快捷菜单下方选择“属性”,打开“属性”对话框。在“属性”对话框中间,有一个选项“中间”,表示两关键帧之间动画的类别。点击该栏右边列表按钮,从下拉列表中选择“形状”,如图3-1所示。

图3-1 选择“形状”

这里,选择“形状”是为了制作一个形状渐变动画。关于动画的类别在下一节中将会介绍。

⑥关闭“属性”对话框。此时可以看到时间轴上起始关键帧与终点关键帧之间呈浅绿色背景,有一箭头指向终点关键帧——说明动画制作已经成功!

⑦保存文件后,按“Ctrl + Enter”键测试影片并输出一个同名的Flash电影。

从这个实例中,我们可以总结一下:

(1)Flash动画必须在两个不同画面的关键帧之间完成,中间的动画实际上是由计算机运算出来的。如果只有一个关键帧,无法要求计算机制作出动画。

(2)动画制作完成后,一定要测试动画。测试动画的同时,会输出一个同名的Flash 电影。

读者可以从Windows操作系统的窗口打开自己保存的该实例文件,会发现两个同名的Flash文件:

●一个文件的图标是,相应的文件扩展名是“.FLA”——这是Flash原程序文件。

●一个文件的图标是,相应的文件扩展名是“.SWF”——这是Flash影片文件。

3.3 Flash动画的分类

各种各样的动画五彩缤纷,动画的制作技巧也层出不穷,究竟怎样将Flash动画进行分类呢?

我们将Flash动画进行分类,一般是按动画创作的方法来区分的。我们制作Flash动画既可以一帧一帧的绘制,也可以只设定两个关键帧,由计算机运算逐渐改变的中间画面来完成。因此,Flash动画一般可分成两大类:逐帧动画与渐变动画。渐变动画又可以根据两关键帧之间的变化对象分成形状渐变动画(变化对象是图形)和移动渐变动画(变化对象是元件),如图3-2所示。

图3-2 Flash动画分类

3.4 逐帧动画

逐帧动画的每一幅画面均是由关键帧构成。如图3-3所示是一个逐帧动画的时间轴示意,通过此图可以看到连续的画面都是关键帧。

图3-3 逐帧动画的时间轴

我们所做的逐帧动画可以去使用绘图工具在每一帧中绘制,也可以从外部逐帧导入图片。

这里就不演示逐帧绘制画面的逐帧动画,下面介绍从外部导入图片的两种逐帧动画制作方法。

3.4.1 逐帧动画方法一

这种方法是先建立连续空白关键帧,再逐帧从外部导入图片。操作步骤如下:

①先选中第1帧,接着按住Shift键选定逐帧动画的最后1帧点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为关键帧(Convert to Keyframes)”命令,将所有选中的帧都转换成空白关键帧。

②逐次选中每一空白关键帧,执行菜单命令“文件”→“导入…”,从预定的目标位置导入图片。

3.4.2 逐帧动画方法二

这种方法是先将准备导入的图片放入同一文件夹中,然后依次将这些图片文件取同一文件名且加上图片出现的序号,最后导入到逐帧动画的起始帧。操作步骤如下:

①将准备导入的图片放入同一文件夹中,然后依次将这些图片文件取同一文件名且加上图片出现的序号。例如:“N0051”、“N0052”、“N0053”、“N0054”……,如图3-4所示。

图3-4 图片文件的序号

②在Flash MX的时间轴中,选定准备插入逐帧动画的起始帧,执行菜单命令“文件”→“导入…”,从预定的文件夹中导入图片,此时系统会弹出一个对话框如图3-5所示。

图3-5 询问是否输入全部图像序列的对话框

③在上图的对话框中选定“是”,系统将按序号导入所有的图片形成逐帧动画,完成这

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