心理健康节(心理游戏)
2024心理小游戏活动策划书

2024心理小游戏活动策划书活动名称:心理小游戏-探寻心灵密码活动主题:心理健康、情绪调节、团队合作活动目的:1. 提升参与者的心理健康意识,增强情绪调节能力;2. 建立积极健康的团队合作氛围;3. 培养参与者的沟通与表达能力;4. 促进参与者之间的互动和共享。
活动对象:公司员工、学生群体、社团成员等。
活动时间:预计在2024年春季进行。
活动地点:室内场地,如会议室、活动中心等。
活动流程:1. 开场白和介绍(15分钟)- 活动主持人向参与者致辞,介绍活动的目的和意义;- 介绍心理小游戏的概念和活动流程。
2. 游戏一:情绪表达(30分钟)- 参与者分成小组,每个小组内随机分配一个情绪词;- 参与者需要通过肢体语言、表情等方式,将自己所分配到的情绪表达给小组成员;- 小组成员需要猜测出对方表达的情绪,进行互动和讨论。
3. 游戏二:心灵密码(60分钟)- 参与者依然分成小组,每个小组的一名成员扮演“猜心者”,其他成员扮演“编码者”;- “编码者”需要在规定时间内选择自己的一张卡片,上面写有一个特定的心理需求或困惑;- “编码者”通过一系列暗示和线索,向“猜心者”传递自己的心理需求或困惑;- “猜心者”根据暗示和线索,猜测出“编码者”所选择的卡片内容。
4. 游戏三:心情画廊(45分钟)- 参与者分成小组,每个小组准备一张白纸和绘画用具;- 每个小组选择一名成员担任“心情画家”,其他成员则充当“画廊观众”;- “心情画家”根据自己的心情,画出一副代表自己心情的画作;- “画廊观众”观察画作,猜测出“心情画家”此刻的真实心情。
5. 游戏四:团队拓展(90分钟)- 参与者进行团队合作任务,如攀登、解密等,挑战团队的沟通、协作和决策能力;- 挑战过程中会有一些心理障碍设置,需要参与者共同克服;- 游戏结束后,参与者会进行心理反思和团队总结,分享自己的感悟和团队的收获。
6. 活动总结和闭幕(15分钟)- 主持人总结活动内容和收获,感谢参与者的热情参与;- 鼓励参与者将活动中学到的心理调节技巧运用到日常生活中。
心理健康小游戏
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1、“海内存知己,天涯若比邻”游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。
(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解。
2、“找零钱”游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。
由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。
游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。
3、“大风吹,吹大风”游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。
(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。
4、“情有千千结”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。
紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。
(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。
5、“传递呼啦圈”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。
(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。
心理健康课用心理游戏
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心理健康课用心理游戏1-25(趣味热身游戏)1团体游戏--透支(无能为力)时间:2~5分钟人数:不限道具:一段直径12毫米的绳子。
概述:这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。
目的:说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。
准备:步骤:1.把绳子拉直后放在地上。
2.让队员们在距绳子30厘米处站立。
3.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。
4.他们的任务是跳跃通过绳子。
而手脚不能松开。
如果有人完成这个动作,将赢得一张新版lO元纸币。
他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒下,同时双手紧握双脚,不能放松。
5.所有人都放弃后,告诉大家在团体活动中,有时可能根本不能“赢”。
成功和失败不是最重要的——关键是通过参与学到东西。
对于看起来似乎“不可能完成”的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。
总之,大家重在参与,乐在其中。
讨论问题示例:1、这个动作有可能完成吗2、游戏的目的是什么3、如何将该游戏和我们将要开展的培训联系起来2生死与共规则1.主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。
2.主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次3.各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰4.助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰5.助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持住的选手6.主持人宣布获胜者,请领导颁奖3穿越生死线规则1、主持人请3名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子2、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者即为第一3、各选手全部被用红布蒙上双眼。
4、助手撤掉绳子5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。
6、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”(根本不存在)7、第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一9、主持人请领导颁奖4绘画高手大赛规则1、主持人请每区派一名选手上台。
心理健康 心理健康游戏大全

1、“海内存知己,天涯若比邻”游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。
(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解。
2、“找零钱”游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。
由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。
游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。
3、“大风吹,吹大风”游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。
(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。
4、“情有千千结”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。
紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。
(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。
5、“传递呼啦圈”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。
(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。
小学生室内游戏符合青春期心理健康的游戏
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小学生室内游戏符合青春期心理健康的游戏小学生室内游戏符合青春期心理健康的游戏小学生室内游戏符合青春期心理健康的游戏1、生死与共规则1.主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。
2.主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次3.各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰4.助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰5.助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持住的选手2、即席联诗规则1.主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。
2.主持人讲解游戏规则:由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。
接着,各区按照指定的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词。
若有停顿,主持人与观众一起喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。
一直坚持到最后的区获胜3.主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。
4.注意事项:两句诗词限唐诗宋词5.(此游戏诗词可换为歌词3、心灵相通规则1.主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有动物的白纸(有几对选手,就准备几张)。
2.主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的动物,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个动物即为获胜。
强调:男士只准做动作,不准出声;3.主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观众看主持人请男士向女士表演他所看到的`,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。
第二对、第三对、……,依序进行。
4、谁是最可爱的美女规则1.主持人请1名选手上台,请其面墙站立。
2.主持人讲解游戏规则,告知选手通过回答一连串二择一的问题,选出今天职场上最可爱的美女3.主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不符合条件的坐下4.主持人:“你心目中最可爱的美女身高超过1.62米,还是低于1.62米?”5.主持人:“你心目中最可爱的美女是长头发,还是短头发?”6.主持人:“你心目中最可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮?”7.主持人:“你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣服?”8.当只剩下最后一位女士时,主持人停止提问,请选手转过来,欣赏自己选出来的最可爱美女。
心理健康教育团体心理游戏案列
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心理健康教育团体心理游戏案列——《解开心结》活动目标1、让学生体验团队合作的力量与快乐。
2、让学生感受个人与集体的关系,体验个人与团队的信任与责任。
活动准备1、活动时间大约需要20分钟。
2、活动场地室内、室外均可。
3、准备节奏感较强的背景音乐和节奏舒展的背景音乐。
活动过程1、将全体学生分成男生组和女生组。
2、老师请若干名学生上来和老师一起先来完成第一轮。
3、让一组中所有队员手拉手围站成一个圆圈,记住自己左、右手分别相握的人。
4、在节奏感较强的背景音乐声中,大家放开手,随意走动,音乐一停,脚步即停,找到原来左、右手相握的人分别握住。
5、小组中所有参与者的手都彼此相握,形成了一个错综复杂的‚手链‛。
在节奏舒展的背景音乐中,教师要求大家在不松开手的情况下,将交错的‚手链‛解开,恢复到开始时手拉手的大圆圈。
6、第一轮由于人数不多,大家很快完成了任务,第二轮男生组和女生组分别进行,第三轮男生、女生合并形成一个大圈,按第一轮的操作步骤重复进行一次。
7、全体学生进行交流,分享感受。
温馨提示当出现‚手链‛非常复杂,有人想放弃时,教师进行了积极的暗示、鼓励,并且适当的给予帮助,最终解开了‚手链‛。
活动实录第一次在一个班做的时候,当我宣布了游戏规则后,然后简单做了师范,紧接着就让女生组开始进行,虽然人数在25人左右,但是让我没想到的是‚手链‛在10分钟内我还没反应过来就顺利解开了。
参与者有一种主动性,希望有更多的人参与,于是出现了全班更大的‚手链‛,大家尝试着去打开。
大家手拉手,形成一个好大好大的圆圈,记住‚左手朋友‛和‚右手朋友‛,大家的心里充满着期待,期待着大圆的复出。
大家在欢快节奏的背景音乐下,放开左手、右手的同伴,不知不觉‚乱作一团‛。
音乐声一停,所有人都停住了脚步。
‚哇,我的‘左手朋友’和‘右手朋友’在那边‛,‚我的‘右手朋友’离得更远。
‛轻轻挪动脚步,抓住‚左手朋友‛和‚右手朋友‛,50个人都在做这样的努力,好不容易所有人的手又拉到了一起,‚天哪,这是什么‘手链’啊,简直就是‘肉团’。
团体心理游戏(1)十款心理游戏

为了宣传心理知识,引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围。为配合我校第八节心理文化节DV大赛的开展,我院组织部分同学参加心理营地的培训活动,并将活动全程拍摄下来刻制成DV,以便作为以后培训的借鉴材料。心理健康教育一个非常重要的形式是开展团体心理活动,现今开展以下团体心理励志游戏项目:
游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。
4、“情有千千结”
游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)
团体心理游戏(1)十款心理游戏 – 巧顾网欢迎访问巧顾网![登录][注册]首页摄影美容美体美发护发养生摄影团购美妆团购资讯我的巧顾个人资料我购买的服务我的收藏
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心理健康活动课适用小游戏
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适用场合:开场、热身用游戏名称:超级进化论[活动目的]●活跃团体气氛,舒展身体。
●让学生在感受快乐的的同时体验挫折。
[活动步骤]活动前要介绍活动规则,并把参与人员分组,并划分不同等级的活动场地。
1.教师担任活动的裁判员,简要向大家介绍活动规则。
将四个代表不同等级的动作介绍给大家。
2所有的学生在初始阶段都保持蛋的状态(大家抱头蹲下样子像鸡蛋形状)。
3.教师宣市活动开始,说一声“进化开始”,小蛋们猜拳“石头、剪刀、布”,赢了的同学就进化成了小乌龟等级,处于半蹲状态相应进入小乌龟等待的区域,(小乌龟的姿势是蹲着,作爬行状)。
输了的同学,依然保持蛋的形状,待在小蛋的区域。
4.小乌龟和小乌龟猜拳,赢者进人大猩猩区城,作大猩猩状(站立捶胸)。
输了的小乌龟则返回到小蛋状态,等待下~轮“进化”,重新和小蛋猜拳.....5.大猩猩和大猩猩猜拳,赢者进化成为人类(人类的状态是抱手在事先划定好的人类聚集区观看)。
进化成人类后就算胜出,不再参与猜拳。
输了的大猩猩则退化成为小乌龟,回到小乌龟的区城,继续下-轮的“进化”。
6.每一轮猜拳过后,不管输赢,都必须保持自已所属物类的委势15-20秒。
注意:教师应该把握活动结束的时机,可以选择在进化无法进行下去的时候结束,也可以选择在第N个人类“诞生”的时候结束。
要在游戏开始确定下来,并告诉学生们。
7.讨论与分享:活动结束后,如需要,教师可引导学生讨论:当你从小蛋进化成为人类的时候,你的感觉怎么样?,当你还是一个小蛋时,却有人进化成为人类了,你的感觉怎么样?, 你成为人类,却只能在一旁观看别人的活动,你的感觉是什么?[注意事项]活动规则可以有所变化。
进化动物可以是其他不同的动物。
,活动也可以分组进行。
心理健康小游戏
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1、“海内存知己,天涯若比邻”游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。
(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解。
2、“找零钱”游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。
由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。
游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。
3、“大风吹,吹大风”游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。
(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。
4、“情有千千结”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。
紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。
(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。
5、“传递呼啦圈”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。
(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。
心理健康小游戏
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1、“海内存知己,天涯若比邻”游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。
(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解。
2、“找零钱”游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。
由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。
游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。
3、“大风吹,吹大风”游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。
(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。
4、“情有千千结”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。
紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。
(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。
5、“传递呼啦圈”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。
(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。
(完整版)心理健康小游戏
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心理健康小游戏篇一:心理健康教育游戏活动心理健康教育游戏活动南江镇第二小学戴卉蓉活动一:雨点变奏曲目的:帮助队员释放压抑情绪,提高参加活动的兴趣。
做法:1、起风:快速搓手,鼓嘴吹气。
2、下小雨:变搓手为右手食指和中指轻轻拍左手手心,嘴里发出“滴答滴答”的声音。
3、中雨:用右手四个指头慢拍左手手心,嘴里发出“嗒、嗒”的声音。
4、下大雨:双手快速拍,嘴里发出“啪、啪”的声音。
5、暴雨:双手快速拍,跺脚。
6、雷阵雨:双手快速拍,跺脚,同时吼叫(“轰隆隆”)。
活动二:齐眉杆目的:齐心协力攻难关,感受团队协作的重要性。
材料:长棍子(与参与者组数相同)活动说明:1、分组:每组五人-------十人。
2、小组成员站成相对的两列,每人伸出右手的食指(高度胸口)。
齐眉杆必须放在每个人的指尖上。
3、每个人的指尖必须挨着杆,指导者发出口令时小组成员必须下蹲,而且每个人的指尖必须挨着杆,并且杆不能掉下,完全水平的下移,一旦有人离开齐眉杆或齐眉杆没有水平的下移,任务就算失败。
感受:当团队在完成同一目标时,需要齐心协力,并且试着调整自己的方式方法,协商、达成与同伴的共识,寻找最有效的途径才能完成。
体验团队合作的重要性,靠集体的智慧和力量解决困难。
体会团队支持对个人的意义和重要性。
活动三:用身体写字1、用左肘、右肘写名字。
2、用臀部写“好”字,写大写字母。
活动四:我行,你秀1、你先做自己的动作2、接招做别人的动作(手的动作不一样)活动五:松鼠和大树目的:通过寻找来调动身体的积极性,活跃气氛,打破彼此之间的陌生感,训练注意力和反应能力。
活动说明:所有人围成一圈站好,每三个人一组。
三个人中,两个同学面对面站着,伸出双手搭成一个圆圈,扮演大树;另一个扮演松鼠,站在圆圈中间;站在圈外的人是迷路的小猴子,想找一个松鼠的窝避避雨。
当组织者喊“松鼠”时,松鼠不动,大树必须离开原来的位置,形成新的组合,寻找新的大树。
当组织者喊“下雨”时,所有的松鼠和大树都要寻求新的组合和新的地方,扮演大树或者松鼠。
心理健康小游戏
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心理健康小游戏1、“海内存知己,天涯若比邻”游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。
(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解。
2、“找零钱”游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。
由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。
游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。
3、“大风吹,吹大风”游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。
(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。
4、“情有千千结”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。
紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。
(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。
5、“传递呼啦圈”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。
(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。
2024年心理小游戏活动策划书
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2024年心理小游戏活动策划书一、背景介绍在当今社会,心理健康问题越来越引起人们的关注。
随着社会压力的增加,越来越多的人面临着心理健康问题,并且年轻人也不例外。
因此,为了向大众普及心理健康知识,提高人们对自身心理健康的关注度,我们计划举办一场心理小游戏活动。
二、活动目标1. 宣传心理健康知识,提高心理健康意识;2. 增强人们的心理韧性和情绪管理能力;3. 为人们提供一个交流心理问题和寻求帮助的平台。
三、活动内容1. 游戏一:心理知识问答通过设置一系列心理健康相关的问题,让参与者通过答题的方式学习心理知识。
答题环节可设置不同难度的题目,同时设立奖励机制,激发参与者的学习积极性。
2. 游戏二:情绪管理挑战设置一系列情绪管理任务,如释放负面情绪、调整心情等,参与者通过完成这些任务来提高自己的情绪管理能力。
任务可包括写日记、绘画、唱歌等多种形式,既能让参与者获得放松和愉悦的感受,又能在游戏中学习到情绪管理的方法。
3. 游戏三:团队合作拓展训练通过团队合作拓展训练,提升参与者的心理韧性和团队合作能力。
参与者将被分成小组,并完成一系列团队协作任务,如绳网、盲区穿越等。
通过这些任务,参与者将能够学会团队合作、沟通协调、互相信任等技巧,从而提高自身的心理韧性。
四、活动时间和地点1. 活动时间:2024年X月X日,上午9点至下午5点;2. 活动地点:XX体育馆。
五、活动宣传为了吸引更多人参与,我们将采取以下宣传措施:1. 制作宣传海报,张贴在校园、社区、公共场所等人流量较大的地方;2. 在社交媒体平台上发布活动信息,吸引更多目标人群的关注和参与;3. 邀请心理健康专家参与并宣传活动,增加活动的权威性和影响力。
六、活动预算1. 场地租赁费用:X元;2. 宣传材料制作费用:X元;3. 奖品和礼品费用:X元;4. 心理健康专家费用:X元;5. 其他杂费:X元。
总预算:X元。
七、活动评估为了评估活动效果和参与者满意度,我们将采取以下措施:1. 设立问卷调查:活动结束后,发放参与者满意度调查问卷,收集他们对活动的评价和建议;2. 组织活动回顾会议:活动结束后,在相关部门的参与下进行活动回顾会议,总结活动中的优点和不足,为今后活动提供指导。
心理健康心理健康游戏大全
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心理健康心理健康游戏大全1、“海内存知己,天涯若比邻”游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。
(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解。
2、“找零钱”游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。
由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。
游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。
3、“大风吹,吹大风”游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。
(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)游戏意义:一是磨练同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。
4、“情有千千结”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。
紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。
(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察人人的团队协作能力,考察部分同学具有的构造领导能力。
5、“传递呼啦圈”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。
(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。
心理健康游戏活动策划(通用10篇)
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心理健康游戏活动策划心理健康游戏活动策划(通用10篇)策划,指积极主动地想办法,定计划。
它是一种策略、筹划、谋划或者计划、打算,它是个人、企业、组织结构为了达到一定的目的,以下是小编精心整理的心理健康游戏活动策划,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
心理健康游戏活动策划篇1一、举办人:药本心理委员二、活动宗旨:促进大学生的交流,提高学生心理素质,增强同学们心理的自信,缓解大学生的当前压力。
三、活动主题:幸福快乐四、游戏时间:4月18日下午1点至2点30分五、游戏地点:部系楼B-101六、游戏形式:游戏分为三个项目:第一是价值拍卖;第二是发现优势,找出自信;第三是炫出自己特长。
七、游戏内容及规则项目一:价值拍卖游戏目的:激发学生思考物性价值,体验人生态度,知其所需,给店铺人生定位游戏说明:该游戏先将要拍卖的东西写在硬纸板上。
每个学生手中有5000元(道具钱),它代表一个人一生的时间和精力。
每个人可以根据自己对人生的理解随意竞买下表中的东西。
每样东西都有低价,每次出价以500元为单位,价高者得到东西,有一次出价5000元的,立即成交。
(1信任2责任3理解4宽容5坦诚6真诚或同学所珍视的物品(并道出拍卖缘由))直到所有东西都拍卖完为止,然后请大家认真考虑买回来的东西。
并讨论交流为什么想要竞拍这个东西?在拍卖过程中,你的心情如何?项目二:肯定自己游戏目的:让同学们各自发现自己优点,增强生活中的自信,自信人生方能更具动力。
游戏说明:首先把每个同学的学号或姓名写好,放置黑箱中,由特邀嘉宾(班长或班主任)抽签,抽到者上台并发言,说出自己特长。
接下来由同学互相发言,发掘该生特点(在场的任何人都有发言权,包括两主持人和特邀嘉宾)。
项目三:魅力人生游戏目的:先展现出我班寝室的文化生活,再让单个同学展示自己风采一面,以实际行动炫出自信,引导大家自信生活。
游戏说明;先由几个寝室唱他们的寝歌,再由4——5个人进行才艺表演(唱歌、跳舞、武术、乐器、魔术等)八、特长报名方式:直接报给本班心理委员或班长、团支书九、报名时间:4月10日至4月16日十、宣传:由班长及宣传委员负责。
关于心理健康游戏的教案
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关于心理健康游戏的教案当下,心理健康在当今社会日渐重要,尤其是对青少年来说。
统计数据显示,在年轻人中,抑郁、焦虑、孤独感等心理问题普遍存在。
为解决这一问题,我们可以通过游戏的形式来提升心理健康。
心理健康游戏不仅可以改善心理健康状况,还可以提升个人的自信心,提升沟通能力,促进个人的发现和成长。
第二部分:心理健康游戏介绍1.绪管理游戏:此类游戏可以让玩家学习识别、表达和管理不同的情绪,以此提升其心理健康水平。
2.知控制游戏:此类游戏可以帮助玩家学习如何控制自己的想法和行为,以达到调节心态的目的。
3. 个性发展游戏:通过玩此类游戏,可以帮助玩家探索自身的弱点和优点,培养良好的思维习惯,从而有效地发展个性。
第三部分:教案准备1.师需要准备游戏的详细说明和规则,以及一些辅助教学资料,如游戏海报、视频等。
2.师需要熟悉游戏的内容,准备一份体验游戏的报告,以便在课堂上做出充分阐述。
3.课堂上,教师需要准备一些练习课题,让学生在游戏中运用到实践活动中。
4.量让学生活跃起来,让他们互动,让整个课堂充满活力。
第四部分:实施教案1.一节课,教师可以先让学生大致了解心理健康游戏的定义,以及有关的背景信息。
2.二节课,教师可以将详细的游戏内容和规则讲解给学生,以及相关的教学辅助资料,扩大学生们的认知。
3.三节课,教师可以指导学生体验游戏,并让学生就游戏内容做出相关分析和思考。
4.四节课,教师可以创建一个互动环境,让学生就游戏内容进行小组讨论和探讨。
第五部分:总结和反思1.总结时,让学生总结本次学习,归纳出心理健康游戏的目的和实施过程的重要性。
2.反思时,教师可以让学生通过层层深入的自我反思,以了解自身在心理健康方面的优势和不足,从中获取改善和启发。
3.过本次教案,学生将学会识别和表达情绪,控制自我的思维,培养正确的思维方式,提升心理健康水平,从而更好地应对生活中的挑战。
最后,我们希望本次教案能够为青少年的心理健康提供有效帮助,并在学生们的心理发展过程中发挥独特的作用。
小学生健康心理游戏教案优秀7篇
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小学生健康心理游戏教案优秀7篇小学生健康心理游戏教案篇一一、教学目的:1、情绪对人的学习和生活影响很大,教育学生要做情绪的主人,才能适应社会生活;学会控制自我的情绪,掌握调控情绪的方法,做一个欢乐的小学生。
2、教育学生正确评价自我,树立自信心,克服学习上的困难。
克服自卑心理,学会欣赏自我和悦纳自我,树立“别人行,我也能行”的思想。
二、教学准备准备活动中所要用的各种情景问题。
三、教学过程(一)导入1、引言:我们每个人都有自我的情绪情感,遇到不一样的事,就会有不一样的感受,但我们要学会控制自我的不良情绪,这样在与同学的交往中,才不会感情用事,今日我们学习树立自信心,做情绪的主人。
(二)学习如何控制倾情绪A、关成的学习成绩退步了,应当如何对待B、小花是怎样对待跳绳失利的分组讨论,然后派代表在全班发言。
(2)议一议如何调控自我的不良情绪呢A、宣泄法。
B、转移法。
C将心比心。
D、挫折不必须都是坏事。
3、活动明理师:王小燕爱生气好不好为什么生:不好,生气影响身体健康。
生:生气容易使人得病。
生:生气容易影响同学关系。
……议论时,如果时间允许,可多请几位同学谈谈看法。
(三)学会树立自信心1、教师以讲故事的方式,张海迪是怎样克服困难,成为著名作家的故事,明确告诉学生是“自信心的力量”!2、议一议师:小龟丁丁为什么开始不敢爬坡生:过低估计自我、自卑心理作祟、怕自我笨手笨脚,被人笑话……师:之后,丁丁怎样做的成功了没有生:在龟爷爷的帮忙下,获得了成功;在龟爷爷的帮忙下,大胆地尝试;他不怕困难,大胆去做。
师:你明白丁丁是个什么样的孩子生:有同情心,愿意帮忙别人;勇敢的孩子;知错就改的孩子。
师:这个故事说明了什么道理生:在做事之前,就认为自我不行,是自卑的表现;之后他做了勇敢的尝试,获得了成功,是自信的表现。
指点迷津:我们应当克服自卑,树立自信,才能获得成功。
(四)总结全课:可请同学归纳总结,使同学们看到树立自信心的重要性,引导学生正确地评价自我,树立自信。
心理健康节(心理游戏)
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“心理健康节”心理游戏活动总结一、活动概况本着学生会“全心全意为同窗服务”的原则,针对我院学生的实际情况,我院举行了"心理健康节"心理游戏活动,培育我院学生自我心理调适能力,增强学生熟悉自我、发展自我和完善自我的能力。
在带给同窗们心理健康知识的同时,丰硕了同窗们课余生活,增进了同窗们之间的交流与沟通,使学生会真正起到老师和学生之间的桥梁纽带作用。
心理游戏活动一共由六个小游戏组成,于礼拜二下午2:00在四方校区网球场举行,活动持续了两个半小时,取得了2021级同窗们的踊跃响应。
(一)解手链目的:在游戏进程中,层层解开的“手链”就犹如有魔力般,将你郁结在心中的心结打开了。
程序:1法1,法3两个班级一组,法2,社工两个班级一组,每组共37,每组大家手拉手一路围成一个大圈。
2各组在保证不断开的情况下,通过钻,绕等方式将圈子缩小。
3伴随着音乐响起,每组在手不松开的情况下,将交织的“手链”解开。
(二)抢位置目的:培育团队的信赖合作精神,默契感及协调能力。
程序:1每班出10名同窗们(注意男女的分派)。
2给每组同窗两张报纸,要求大家都要站上去。
哪组站上去的人多,且坚持时间最久的班级即为胜利。
(三)球拍运球目的:培育团队的合作精神,协调能力。
程序:1每班12名同窗,用网球球拍拖着网球,在保证网球不掉落的情况下,跑到指定位置再折回,历时最少的班级即为胜利。
2半途网球掉落的,需要从掉落的地方从头开始。
(四)绑腿跑目的:培育信赖合作融合沟通的能力,协调合作能力。
程序:1每班20名同窗,两人一组,把相邻的腿绑在一路2宣布开始以后,每一个小组集体向终点跑,十个小组依次进行,历时间最少的班级获胜。
(五)心有灵犀目的:培育两个人的信赖合作精神及默契感程序:1每班12名同窗,事前分好组,每组一个人负责比划,人负责猜。
只能用肢体语言描述提示板的词语。
2每组1分钟,每班六个组依次经行。
在规定的时间内,猜出词语最多的班级获胜。
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“心理健康节”心理游戏活动总结
一、活动概况
本着学生会“全心全意为同学服务”的原则,针对我院学生的实际情况,我院举办了"心理健康节"心理游戏活动,培养我院学生自我心理调适能力,增强学生认识自我、发展自我和完善自我的能力。
在带给同学们心理健康知识的同时,丰富了同学们课余生活,促进了同学们之间的交流与沟通,使学生会真正起到老师和学生之间的桥梁纽带作用。
心理游戏活动一共由六个小游戏组成,于星期二下午2:00在四方校区网球场举行,活动持续了两个半小时,得到了2011级同学们的积极响应。
(一)解手链
目的:在游戏过程中,层层解开的“手链”就如同有魔力般,将你郁结在心中的心结打开了。
程序:1法1,法3两个班级一组,法2,社工两个班级一组,每组共37,每组大家手拉手共同围成一个大圈。
2各组在保证不断开的情况下,通过钻,绕等方式将圈子缩小。
3伴随着音乐响起,每组在手不松开的情况下,将交错的“手链”解开。
(二)抢位置
目的:培养团队的信任合作精神,默契感及协调能力。
程序:1每班出10名同学们(注意男女的分配)。
2给每组同学两张报纸,要求大家都要站上去。
哪组站上去的人多,且坚持时间最久的班级即为胜利。
(三)球拍运球
目的:培养团队的合作精神,协调能力。
程序:1每班12名同学,用网球球拍拖着网球,在保证网球不掉落的情况下,跑到指定位置再折回,用时最少的班级即为胜利。
2中途网球掉落的,需要从掉落的地方重新开始。
(四)绑腿跑
目的:培养信任合作融合沟通的能力,协调合作能力。
程序:1每班20名同学,两人一组,把相邻的腿绑在一起
2宣布开始以后,每个小组集体向终点跑,十个小组依次进行,用时间最少的班级获胜。
(五)心有灵犀
目的:培养两个人的信任合作精神及默契感
程序:1每班12名同学,事先分好组,每组一个人负责比划,人负责猜。
只能用肢体语言描述提示板的词语。
2每组1分钟,每班六个组依次经行。
在规定的时间内,猜出词语最多的班级获胜。
(六)背靠背
目的:培养团队的信任合作精神,默契感及协调能力。
程序:1每班12名同学,同学们分为两人一组。
2 两个人背靠背,用背部夹住气球。
两人夹着气球跑到指定位置再返回。
用时最少者即为胜利。
二、活动影响和效果
(1)加强了同学之间的了解与信任,培养了学生之间的团队精神。
(2)加强了学院个班级之间的联系,为同学们的相互交流提供了平台。
(3)从中感受并学习自我调试的方法,活跃了同学的课余时间,使同学领略到心理游戏的魅力之处。
三、问题与不足
(1)因为是星期二下午的缘故,很多部门都在办活动,时间发生冲突,导致有些报名了但是没有参加,需要临时找人参加。
(2)对于活动的时间把握不准确,导致有些活动占用时间过长,参加者会比较疲劳。
(3)场面有点混乱。
活动虽然经过具体分工,详实安排,但在实际过程中由于人数较多,场面有点混乱。
四、启示和努力方向
(1)前期策划时每个策划人都应该对活动每个环节的流程,内容,时间等细节有全面,细致的了解和掌握。
(2)活动现场要安排专门维持秩序的人员,避免混乱场面的出现。
(3)人员安排上应急可能地了解队员的现实情况,在工作安排后,物特殊情况不得擅自变更和自动离职。
总结经验,反思不足,是为了下次活动更好地开展。
心理健康节活动已经过去了,在这个活动的工作当中,我们既取得了成绩,也暴露出一些问题,我们会认真分析这些问题,找出这些问题发生的原因,在以后的工作当中避免这样的问题再次发生,我们会在以后的工作当中利用好这些经验,继续为同学服务。