初中信息技术的教学方法

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初中信息技术教学教案(优秀9篇)

初中信息技术教学教案(优秀9篇)

初中信息技术教学教案(优秀9篇)初中信息技术教学工作计划篇一一、学生情况分析经过上一学期的教学,我发现在小学里学习信息技术课程的学生占90%以上,因此,学生对基本的计算机操作有一定的基础。

但学生对于为什么这么操作、什么情况下应该用这种操作、还有没有别的操作方法这些需要思考的内容比较生疏。

因此,在上学期的教学中,我非常注重学生在这些方面的培养,一个专业术语、一个基本操作,我都要求学生达到规范。

一个学期下来,学生的面貌有了很大的改观,原来认为信息技术就是打计算机的观念改变了,什么事情都能问个为什么了,操作之前都能好好思考一番了。

这一学期面临的任务就是5月份参加无锡市的信息技术会考,这次考试有一个比较有难度的方面,就是时间比较紧张,就40分钟,这就要求学生对于相当熟练,而本学期开学晚,时间上肯能不够,因此,在平时的教学中就要新课和复习一起,以便能顺利通过此次考试。

当然考试不是最终的目的,因此,在教学过程中也不能搞应试教学,还得踏踏实实,和上学期一样,一个一个知识点的教学,让学生掌握真正的信息技术知识二、教材分析本学期我们是教学信息技术教材中的学期的是进行1、6、7模块以及电子邮件的使用,内容包括:用好多媒体计算机,多媒体信息的获取与加工,制作多媒体演示作品。

其中制作多媒体演示作品的内容占本教材的50%,可见制作多媒体是这学期学习的重点,又是难点。

知识点:计算机的基本硬件组成与特性,管理计算机的系统资源,安装与卸载软件,获取图像、声音、视频等多媒体信息、用powerpoint软件制作多媒体作品重难点:用powerpoint 软件制作多媒体作品。

三、本学期教学的指导思想根据学校工作计划和中学信息技术《课程指导意见》以及学生的具体情况,明确信息技术课程的任务:培养学生对信息技术的兴趣和认识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成优良的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

七年级信息技术教学工作计划四篇

七年级信息技术教学工作计划四篇

七年级信息技术教学工作计划四篇【推荐】七年级信息技术教学工作计划四篇1一、指导思想:以《中小学信息技术课程实施标准》为指导,注重培养学生应用信息处理信息的能力,培养他们良好的信息素养为目标。

二、课程编排思想:根据以往的教学经验,我计划把课程分成基础型和拓展型,并对教材进行重新编排,主要是考虑知识内容的系统性,也考虑对学生信息素养形成过程的系统性。

在第一单元《信息与信息技术》中,不是简单的靠书本传授理论,而是首先提出任务,要求学生依靠自己的能力,通过网络收集、筛选信息,培养学生的信息素养。

基础型课程中,关于信息科技基础的内容采用以知识、技能体系为主的编排原则,应用软件则采用以合适的任务或活动串连相关知识、技能的方式,要防止将应用软件操作指南作为课程内容的简单做法,要注意能力提高的有序性。

拓展型课程内容的编排采用单列的专业领域(如初中的“word”)设计相应的模块结构,任务或活动案例的难度应适当,并给学生自主选择的空间。

三、工作思路为了更好地完成教学目标,我将在以下五个方面严格要求自己:1、认真备课:明确教学重点、难点关键,探索、研究疑难问题及有关微机实践。

分析学生情况,统一教学要求,尽力做到超前1—2周,从学生实际出发做到十备:一备渗透德育;二备重点突出,突破难点方法得当;三备信息技术基本概念;四备信息技术基本操作用语、基本术语;五备信息技术教学中的薄弱环节;六备疑难问题的解决思路;七备信息技术实验操作的增补及成败关键;八备课堂教学的总设计;九备操作练习作业精选。

2、认真上课:以启发式教学为原则,以操作训练来强化概念,形成技能、技巧,体现以学生为主体,教师为主导的教学思想,精讲多练,前后连接,板书规范清楚,教态亲切、自然,采用多种切合学生实际的教学方法和手段,调动学生的学习积极性,注重学生能力培养,及时总结,做好教学后记。

3、认真布置作业:要求学生每节新课前做好预复习工作,以利于巩固教学重点和克服薄弱环节,有利于强化信息技术术语、信息技术基础知识、基本技能的训练。

浅谈初中信息技术的教学重点和方法

浅谈初中信息技术的教学重点和方法

浅谈初中信息技术的教学重点和方法一、教学重点:1. 培养学生的基本技能在初中信息技术的教学中,首要重点是培养学生的基本技能。

这包括了计算机的基本操作、各种软件的使用、网络的基本知识等。

学生要能够熟练地使用计算机,能够灵活运用办公软件进行文字处理、表格制作、演示文稿制作等,能够合理利用网络资源,进行信息检索、网页浏览,以及网络交流等。

2. 培养学生的信息意识信息技术教学的另一个重点是培养学生的信息意识。

这包括了培养学生对信息的获取、整理、分析和利用的能力。

在信息时代,信息的获得和利用变得越来越重要,学生必须具备良好的信息素养,才能在社会中更好的生存和发展。

信息技术教学要重点培养学生的信息获取能力、信息整理能力、信息分析能力和信息利用能力。

3. 培养学生的动手能力信息技术的教学也应该注重培养学生的动手能力。

通过软件操作、网页设计、编程等实践性的学习,可以培养学生的动手能力和创新能力。

通过动手实践,学生能够更好地理解知识,掌握技能。

二、教学方法:1. 注重实践教学信息技术是一门实践性很强的学科,因此在教学中应该注重实践教学。

教师要尽量多地给学生提供一些实际案例来进行操作,让学生亲自动手,提高其操作技能。

也可以通过一些项目案例或者实战操作来培养学生的动手能力和创新能力。

2. 注重问题导向教学信息技术教学应该注重问题导向的教学。

即通过一些问题或者项目,引导学生进行学习和实践。

通过问题导向教学,不仅可以激发学生的兴趣,还可以提高学生的解决问题的能力。

3. 注重多媒体教学信息技术教学还应该注重多媒体教学。

多媒体教学可以更好地激发学生的学习兴趣,提高他们的学习效果。

通过图像、声音、视频等多种形式的呈现,可以更加生动地向学生传授知识,激发学生的学习热情。

在信息技术的教学中,教学的重点和方法的选择对学生的学习效果和发展具有重要的影响。

通过培养学生的基本技能、信息意识和动手能力,以及采用实践教学、问题导向教学、多媒体教学和项目实践教学等多种教学方法,可以更好地激发学生的学习兴趣,提高学生的学习效果,从而更好地推动初中信息技术教学的发展。

初中信息技术教案(精选6篇)

初中信息技术教案(精选6篇)

初中信息技术教案(精选6篇)作为一位兢兢业业的人民教师,常常要写一份优秀的教案,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。

优秀的教案都具备一些什么特点呢?又该怎么写呢?书痴者文必工,艺痴者技必良,下面是勤劳的编辑帮家人们整理的初中信息技术教案(精选6篇),欢迎借鉴。

信息技术课教案初中篇一1、学会从开始菜单进入程序的方法。

2、初步了解窗口的基本组成。

3、学会鼠标的拖放。

4、了解玩纸牌游戏的规则。

了解从开始按钮进入程序的方法。

从开始菜单进入程序的方法。

1课时。

先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。

教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?引入从“开始”菜单进入纸牌游戏。

从开始按钮进入程序是windows较为常用的方法,因此学生须掌握。

由于学生接触计算机才一课时,鼠标的操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定的选项上,所以教师因留给学生一定的操作时间。

教师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。

此课时可让学生初步了解一下纸牌窗口的组成。

介绍纸牌游戏的基本规则时,教师应一边演示一边讲解。

注意讲清楚鼠标的拖放动作。

教师可以演示鼠标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开鼠标。

初中信息技术教案篇二出示“金山打字”程序,并让学生操作。

请同学们小组讨论:“金山打字”程序中,都有生么样的事件发生,请学生阐述讨论结果。

教师做补充分析任务一:程序运行分析首先让学生操作完整的易语言“打字练习”程序,并分析其所发生的事件及过程,教师帮助分析讲解。

任务二:窗口界面分析通过上面的事件和过程分析,让学生再次分析本程序的启动窗口界面中应包含哪些组件及元素,教师帮助分析讲解。

教师演示在“窗口界面中”加入本程序所需要的组件及元素。

任务三:程序数据类型及代码分析通过上面的分析,对各个子程序进行分布步讲解。

1、“开始”按钮被单击子程序通过分析代码,教师讲解逻辑变量“进入循环=真”、“按钮1.禁止=真”。

重点讲解事件“处理事件()”和“延时(100)”2、“停止”按钮被单击子程序通过分析代码,讲解逻辑变量“进入循环=假”、“按钮1.禁止=假”。

初中信息技术教案(优秀5篇)

初中信息技术教案(优秀5篇)

初中信息技术教案(优秀5篇)作为一位杰出的老师,总归要编写教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。

怎样写教案才更能起到其作用呢?学而不思则罔,思而不学则殆,以下是美丽的小编帮助大家整编的初中信息技术教案【优秀5篇】,希望大家能够喜欢。

初中信息技术教案篇一本学期,我担任七八年级两个班信息技术教学。

我将以认真、严谨的治学态度,勤恳、坚持不懈的精神从事教学工作。

由于教学经验尚浅。

因此,我对教学工作认真学习,深入研究教法。

以下是我在本学期的教学情况规划。

信息技术课教案初中篇二1、能够熟练地接收并阅读电子邮件。

2、了解电子邮件中附件的使用方法。

3、通过实践练习,让学生了解添加附件的一般过程和方法。

4、培养学生学习、使用电子邮箱的兴趣和意识。

5、通过接收、阅读、回复电子邮件,增进同学之间的友谊。

建议安排1课时。

1、重点:学会如何添加附件。

2、难点:电子邮件中附件的使用方法。

1教材的地位与作用本课以教会学生在邮件中添加附件为主要内容,突出基本知识、基本操作和实践应用,培养学生利用计算机络为自己的学习和生活服务的能力,培养学生利用旧知转化新认识的能力,培养学生的自学研究能力和小组合作能力,培养学生提出问题、分析问题、解决问题的综合能力,重点培养学生的实践操作能力和创新能力。

通过本课的学习,为后续教学服务。

同时,教学中要强调络道德的教育。

2教学方法指导新课程以学生“能用计算机为我们服务”为目标,倡导学生通过学习、操作、实践、参与、合作与交流的学习方式完成任务。

为此,本课教学中可引导学生采用自主学习方式,让每一个学生有大量的自主操作机会。

并采用互动交流法,让学生在与教师、同学的单向、双向及多向的情感互动与信息交流中,合作完成各项学习活动,并运用任务驱动,让学生在“学与做”的活动中以旧带新,学习并运用计算机知识。

让学生在活动中能更好地交流自己的探究成果,得到启发。

学生在添加附件的时候一定要注意文件的大小以及文件的内容;我们可以将图片、文本、声音等文件作为“附件”发给收件人。

初中信息技术教案(优秀6篇)

初中信息技术教案(优秀6篇)

初中信息技术教案(优秀6篇)七年级信息技术教案篇一学习目标:知识目标:学会设置幻灯片动画效果和切换效果、插入超级链接;学会对演示文稿进行打包和网上发布。

技能目标:能合理使用动画效果、切换方式、超级链接和动作设计,使幻灯片美观大方,结构清晰,链接准确。

情感、态度与价值观目标:通过作品制作与评价,提高自己的审美能力。

学习重点:掌握在设置幻灯片的切换效果及动画放映效果。

学习难点:能够灵活运用各种方法在演示文稿中插入超级链接。

学习过程:一、情景创设,激发兴趣:在浏览电子杂志时,你一定会被它丰富的图文信息以及多变的呈现方式所吸引。

我们通过在幻灯片中设置动画效果和切换效果,以及添加超级链接,可以收到同样的效果。

制作完成后还可以将它打包或者从网上发布,让更多的人可以欣赏到你的作品!让我们一起动手做一个,看谁做的最后!二、自主探究,交流分享:1、指导学生认真阅读教材P87~90。

在学生自主探究的过程中,教师应巡视指导,以便能及时发现学生制作过程中出现的问题。

2、引导学生小组内讨论交流,分享自己的制作成果,并相互协助解决遇到的问题。

三、合作学习,释疑解难:1、小组代表谈谈自己在制作过程中遇到的疑难问题。

先让其他小组同学给予解决,然后教师适时补充总结。

2、教师指导:要注意调试播放、演示文稿的打包和网上发布中操作步骤。

四、实践创新,展示评价:1、选择比较优秀的作品通过广播教学让其他同学欣赏、点评,达到取长补短的目的;2、让小组代表演示操作过程,以此增强自信心、提高成就感、鼓励他人共同进步。

五、梳理总结,拓展延伸:知识结构归纳总结;六、巩固练习:大家做一下课本P90中实践与创新中大显身手!同学们比一比看谁做的最好!初中信息技术教案篇二一、课程设计:记忆是人将感官输入的信息加以保持,并在一定的时候将这种信息重新撮出来的过程。

记忆过程包括识记、保持和再认或重现三个阶段。

记忆力是每个人都具有的基本认知能力,通过后天的训练,掌握良好的记忆方法和技巧,就能使记忆力有所提高。

初中信息技术有效教学策略和方法

初中信息技术有效教学策略和方法

初中信息技术有效教学策略和方法初中信息技术教学是现代教育中不可或缺的一部分,信息技术的普及已经成为全社会的共识和要求。

在信息时代,信息技术教学不仅是为了增强学生的计算机素养,更是为了培养学生的创新意识、实践能力和解决问题的能力。

为了有效地进行初中信息技术教学,教师需要掌握一些有效的教学策略和方法,本文将介绍一些常用的有效教学策略和方法,希望能够帮助教师提升信息技术教学的质量。

一、多媒体教学法多媒体教学法是一种通过图像、声音、视频等多种媒介来进行教学的方法。

利用多媒体教学,能够生动地呈现信息技术的知识,激发学生的学习兴趣,提高学习的效果。

通过使用多媒体教学法,可以将抽象的概念具象化,让学生更容易理解和掌握知识。

在信息技术教学中,可以利用多媒体教学法展示计算机软件的操作过程、程序设计的流程等内容,通过视频、动画等形式向学生展示实际操作,帮助学生更直观地理解知识点。

多媒体教学也可以搭配音频,让学生通过听觉感受知识,帮助学生更好地记忆和理解。

二、任务驱动教学法任务驱动教学法是指通过设置具体任务和情境来促进学生学习的一种教学方法。

在信息技术课堂上,可以通过设置具体的任务,让学生在实际操作中学会应用知识和解决问题,从而加深对知识的理解。

在任务驱动教学中,可以设计一些具体的项目任务,鼓励学生进行实践操作,例如设计一个网页、编写一个小程序等,让学生在实际操作中掌握知识和技能。

任务驱动教学也可以结合团队合作,让学生之间相互配合,共同完成任务,培养学生的合作精神和团队意识。

三、项目化教学法项目化教学法是指以项目为载体进行教学,通过实际项目的开展,促使学生独立思考、自主学习。

在信息技术教学中,可以利用项目化教学法设计一些实际的项目,让学生在项目中掌握更多的知识和技能。

项目化教学可以培养学生的解决问题能力和创新意识,让学生在实际项目中学习到更多实用的知识。

项目化教学也能够激发学生的学习兴趣,吸引学生积极参与,提高学习效果。

初中《信息技术》教案最新6篇

初中《信息技术》教案最新6篇

初中《信息技术》教案最新6篇篇一:初中信息技术教学工作总结篇一与其它必修课相比,信息技术课程的最大特点是一门集知识性和技能性于一体的基础性课程。

作为一名信息技术课的教师,最理想的教学境界就是让学生既有知识又有技能。

在教学的方法上,我们还在一直摸索和总结,但我们最有感触的这一学科的教学要善于发掘学生的兴趣,从而培养他们的学习主动性。

不同学校计算机资源的配置是不一样的,我们校目前配备有一间多媒体计算机教室,共配有42台学生机,对于初一年级的同学来说基本上可以人手一台。

学生机与教师机、服务器通过局域网相连,我们运用多了媒体教学软件,讲课时能够做到统一控制学生机,可以锁定他们的屏幕,进行教学演示,学生练习时能开放学生用机。

基于这样的软硬件配备,我们把整个教学过程在机房中进行,我们采用了以下的教学模式,觉得效果不错。

1、边讲边练计算机学科是实践性非常强的学科,强调学生操作能力的培养。

如果在教学过程中教师只是讲授理论知识,而不给学生充分的练习时间,计算机教学就失去了它的意义;反之,教师不讲,只让学生盲目的上机练习,学习效率很难得以保证,并且很多中学生的心理比较脆弱,自学能力较差,面对一无所知的新知识茫然无措,上过一、两节这样满头雾水的课之后,就会失去对该课程的兴趣。

所以一堂课我们一般只安排10-15分钟进行讲解、示范,按照需要,该堂课的内容可以一次讲完,也可以分几次进行、讲完一个问题就让学生实践一下,等他们掌握以后再讲下一个知识点。

这样每堂课讲授的知识学生们都能应用于实践并得到巩固,最后达到熟练掌握。

2、精讲多练讲课内容根据学生的实际水平作出适当调整,力求精讲、少讲,仅把同学们普遍感到陌生的知识点及难点作为主要内容来讲,例如在讲到“控点”时,我们就把所以要涉及到这一操作的操作都提出来,这样可以节约很多时间又把握住了重点,让学生重视起来。

把时间最大限度的放给学生去操作实习,实践证明,学生在操作时提出的问题远比讲理论时提出的问题要多得多,这说明操作实践有效地促进了学生作为学习主体积极主动的思考。

初中信息技术教案优秀3篇

初中信息技术教案优秀3篇

初中信息技术教案优秀3篇作为一名专为他人授业解惑的人民教师,通常需要准备好一份教案,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。

那要怎么写好教案呢?这里是美丽的小编为大伙儿整理的初中信息技术教案优秀3篇,欢迎参考阅读。

思想认识。

篇一在这一个学期里,思想上严于律己,热爱D的教育事业。

思想认识进步提高。

教学过程:篇二1、介绍Office:Office97(Word97/Excel97/Powerpoint97/outlook97/Access97)是微软公司的办公系列软件。

我们平时所用的Windows也是微软的产品。

2、Word是功能十分强大的文字处理软件,包括文章的编辑、排版和打印。

可以非常方便地实现图文混排。

可以通过欣赏Word的作品来激发学生兴趣。

3、Word的启动。

4、Word的基本界面:Word的基本界面和写字板很相似,因此在这里,完全可以简单带过。

Word中的文字录入、编辑,凡和写字板一致,教材上都写得非常简单。

5、Word中的字体格式设置:Word中的字体格式设置要比写字板非富得多,这里可以给学生稍作介绍;6、动态效果文字:这是Word的一个十分出色的地方,也是学生很感兴趣的,因此可以提高学生学习Word的积极性。

7、这里应留一定的时间,学生试一试,让学生自己去尝试摸索一下,看看他可以发现Word有哪些功能。

8、文件的保存:教材上是打开光盘上的文件进行修改的。

文件是只读的,所以要用“另存”的方法,并提醒学生记住保存文件的文件是什么。

初中信息技术教案篇三一、教学目标1、能够说出电子标签的含义,并能举例说明电子标签的应用。

2、通过观察教师演示、小组合作等方法,提高合作交流的能力。

3、通过学习电子标签,体会学习信息技术的乐趣,激发对科技的热爱。

二、教学重难点【重点】电子标签的工作原理及类型。

【难点】电子标签的工作原理及类型。

三、教学过程(一)导入新课教师通过多媒体播放汽车过收费站时通过ETC自动扣费的视频,引导学生思考扣费系统是如何锁定目前通过的车辆信息,是否他们也有“身世分量证”可以被识别?引导学生带着疑问进入新课学习:电子标签。

初中信息技术教案

初中信息技术教案

初中信息技术教案•相关推荐初中信息技术教案(通用11篇)作为一名老师,可能需要进行教案编写工作,借助教案可以有效提升自己的教学能力。

怎样写教案才更能起到其作用呢?下面是小编为大家收集的初中信息技术教案,欢迎大家分享。

初中信息技术教案篇1【学习目标】1、掌握动画的分类。

2、学习二维动画的制作过程和方法。

【学习重点】制作二维动画的过程和方法。

【学习难点】动画制作过程中各种参数的设置。

【预习导学】1、从空间角度来划分,动画可分为二维动画和三维动画。

如果动画的画面称为二维动画,二维动画画面构图,二维动画的文件格式有如果动画的画面是就是三维动画,三维动画增加了还具有三维动画的文件格式为。

2、制作二维动画的软件很多,其中代表性的是Macromedia公司的。

动画采用了技术,可以,它具有特点,被广泛应用于。

3、用Flash制作动画有两种基本方法:一种是,另一种是。

【合作探究】一、讨论二维动画和三维动画各有什么表现特点?二、两种动画制作方法的比较1、逐帧制作:2、中间帧自动生成:三、制作遮罩(Mask)动画在Flash中设为遮罩的层可以将其下一层的内容隐藏起来,再下一层的内容将透过遮罩层填充颜色形状或文本对象显示出来。

演示动画并分析制作方法四、文件格式1、fla格式:2、swf格式:【实践探究】探究任务:制作遮罩动画要求:1、仿照课堂实例制作遮罩动画,保存成swf格式。

2、改变“背景”图层的形状,观察遮罩动画的效果。

【交流评价】交流制作心得,有哪些值得改进的地方。

【提交作业】初中信息技术教案篇2教学目标:(1)了解计算机系统分为软件与硬件,不同的软件有不同的作用(2)通过学习,激发学生学好信息技术的愿望,树立良好的版权意识教学重点:计算机的硬件与软件,不同的应用需要相应的软件教学难点:系统软件与应用软件的区别及简单分类教学过程:一、导入同学们,计算机这个词对于我们来说已经不再陌生,它已经渗透到我们生活中的每个环节中去了。

初中信息与信息技术教案5篇

初中信息与信息技术教案5篇

初中信息与信息技术教案5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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初中信息技术教案【优秀4篇】

初中信息技术教案【优秀4篇】

初中信息技术教案【优秀4篇】作为一名人民教师,时常会需要准备好教案,借助教案可以更好地组织教学活动。

那要怎么写好教案呢?下面是本文精心为大家整理的初中信息技术教案【优秀4篇】,您的肯定与分享是对本文最大的鼓励。

篇一:初中信息技术教案篇一教学目标1、学会插入剪贴画、文本框和自选图形的方法。

2、学会运用Windows录音机给幻灯片插入声音。

教学重点掌握插入剪贴画、文本框的方法。

教学难点学会插入自选图形,并运用Windows录音机给幻灯片插入声音。

教学准备计算机教室、演示用幻灯片。

教学过程教学环节教师活动学生活动引入课题多媒体技术给信息技术领域带来了巨大的变化,你知道什么是多媒体吗?其实多媒体通常是指记录、展示、传播信息时使用的文本、声音、图形图像、视频和动画等两种或两种以上媒体的组合。

今天我们来学习如何在幻灯片中加入更多的多媒体元素。

学生自由回答。

插入剪贴画上节课我们学习如何在幻灯片中插入图片。

假如计算机中没有存储图片,用什么方法可以解决图片的问题?PowerPoint和Word中插入剪贴画的方法相似,请同学们把书翻到20页,仔细观察"动手做"的最终效果。

运用学过的插入剪贴画的知识进行"骆驼和羊的故事"标题页的制作。

学生作业展示。

学生自由回答。

学生看书自学操作。

插入文本框和自选图形1.引出文本框这是一则关于童话故事的幻灯片,光有标题当然不行,你觉得还应该要有哪些内容?一则好的故事幻灯片,文字和图片都是不可缺少的元素。

请同学们插入一张新幻灯片2,在上面试试输入文字。

能不能像在Word中直接打字?(不能)和周围的同学商量商量,再试一试,有什么好办法解决文字输入的问题。

2.插入文本框操作对!就是文本框。

在Word中我们学习过文本框,你还记得文本框的类型吗?(横排、竖排)请你用插入文本框的方式再次尝试在幻灯片2中输入22页的示范文字(骆驼和羊碰到一起,一个说高好,一个说矮好,谁也不服谁),并自学课文22-23的"继续探究"将文本框进行适当的修饰。

初中信息技术教案(优秀6篇)

初中信息技术教案(优秀6篇)

初中信息技术教案(优秀6篇)篇一:初中信息技术教学计划篇一【指导思想】人类社会已经进入21世纪,以计算机和网络为基础的信息技术已广泛应用于人类社会的各个领域,信息技术的掌握与应用程度已成为一个国家综合国力的象征之一。

学会信息的收集、存储、分析、处理、发布和应用是新世纪对第个公民的基本要求。

要求学生具备筛选和获取信息、准确地鉴别信息的真伪、创造性加工和处理信息的能力,并把学生掌握和运用信息技术的能力作为与读、写、算一样重要的新的终生有用的基础能力。

在知识经济时代,信息素养已成为科学素养的重要基础。

【教学目标】1、认识计算机的硬件组成,正确的开关机,了解计算机在日常生活中的应用。

2、简单使用计算机,了解键盘、鼠标的使用,能输入简单的文字。

3、掌握文字录入的基本方法,养成正确的姿势,科学的指法,培养盲打的习惯。

4、认识操作系统,了解应用软件,了解windows中文件、文件夹的基本操作,学习使用附件中的画图程序。

认识软盘、光盘等存储介质,掌握使用windows附件中的录音机、计算器等应用程序。

学习使用word文字处理软件,进行文字处理。

一、七年级学情:七年级学生刚接触信息技术,充满好奇和渴望。

我打算先让他们去感受一下什么是计算机,培养学习兴趣,再进行理论和实践的学习。

二、八年级学情:八年级学生已经上过一个学年的信息技术课,具有计算机的基本操作技能。

这个年龄段的学生大都非常喜欢计算机,他们的强烈探索热情会使没有组织的课堂完全乱套。

加强八年级学生的教学管理,根据他们好动,不喜欢受约束的特点,多安排实践性的学习内容。

比如课堂学习以游戏、活动为主,尽量将理论学习的时间压缩在20分钟以内。

八年级学生要给他们规范的学习方式,用建构主义原理帮助他们建立关于计算机的系统知识,提倡他们运用信息技术于其他学科学习中,均衡地发展学生的信息技术素养。

三、九年级学情:九年级学生已经具备了一定的信息技术水平,基本掌握了计算机的一般操作方法和使用常用软件,但由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。

初中信息技术有效教学策略和方法

初中信息技术有效教学策略和方法

初中信息技术有效教学策略和方法随着信息技术的不断发展,现代社会对信息技术有着越来越高的要求。

信息技术已经成为了一个不可或缺的学科,对于初中学生来说也是非常重要的一门学科。

为充分发挥信息技术在初中教育中的作用,本文提出了几种有效的教学策略和方法。

一、赛课教学法赛课教学法是一种新颖、具有活力和创新的教学方法。

在信息技术教育中,赛课教学法可以以竞赛的形式,鼓励学生们积极参与并激发他们的学习兴趣和主动性。

具体实施方式可以是学生选定自己感兴趣的主题进行研究,并编写相关软件或多媒体课件,最后进行比赛评选,以此来刺激学生的学习兴趣,并鼓励学生的创造力和探究精神。

二、互动式授课法信息技术是一门实践性很强的学科,只有通过实践才能真正理解和掌握它。

互动式授课法可以使教师在课堂上与学生保持互动,通过各种互动方式来激发学生思考,提升学生的参与度和学习效果。

例如,教师可以让学生自主探究计算机的各项功能,并通过教师的指导和课堂互动来解决学生遇到的问题。

三、项目式教学法项目式教学法在信息技术教育中的应用也是非常广泛的。

通过项目式教学,教师可以让学生自主完成一些项目任务,这些任务需要学生们掌握一些信息技术知识点。

例如,让学生们制作一个自己的网站,或者编写一个简单的小程序,来锻炼学生的实践能力和创新能力。

四、多媒体辅助教学法人们对于视觉和听觉的吸收能力很强,多媒体辅助教学法可以让课堂更富有吸引力,使学生们更容易接受和理解所学的知识点。

例如,教师可以利用多媒体教具来演示电脑操作、计算器操作等,使学生们很好地掌握这些操作技能,同时又增加了课堂的趣味性。

情境教学法是一种针对实际情境进行学习的方法。

在信息技术教育中,教师可以将学生们放入各种情境中进行学习,例如,为学生们设计一系列电脑操作任务,让他们在解决问题中体会到学习的乐趣和知识的实用性。

六、组织实践活动法信息技术实践性很强,只有通过实践才能够真正掌握技能。

因此,教师可以通过组织实践活动,让学生们亲身体验和掌握知识和技能。

初中信息技术教案(优秀5篇)

初中信息技术教案(优秀5篇)

初中信息技术教案(优秀5篇)总结是在某一时期、某一项目或某些工作告一段落或者全部完成后进行回顾检查、分析评价,从而得出教训和一些规律性认识的一种书面材料,它可以促使我们思考,让我们抽出时间写写总结吧。

那么你真的懂得怎么写总结吗?这次帅气的小编为您整理了5篇初中信息技术教案,希望朋友们参阅后能够文思泉涌。

初中信息技术教学工作计划篇一信息技术教育教学工作要以党的十八大精神为指导,以与时俱进的精神状态,围绕“内抓管理、外树形象、加快发展、提高质量”的总体工作思路,以教育信息化工程建设为重点,积极推进教育创新,深化教育改革,加强学习与研究,扎扎实实地做好各项工作。

为了能更好地完成学校的信息技术教学教学工作,特制定计划如下:一、做好我校信息技术课的教学工作。

信息技术的发展必将带来教育思想、理念、模式、内容、方法上的改变,我们应该充分认识到以信息化促进教育现代化、大力加强信息技术与学科整合,提高信息技术在教育领域中的应用,是未来教育发展的必然趋势。

为此,我们将在领导组织上、物质条件上作好充分准备,对全校信息化工作进行统筹规划,切实加强领导,明确任务、落实责任。

切实发挥电教科在管理、组织、协调、领导上的作用,形成齐抓共管、大力推进的局面。

根据市教育局在全市学校三年级至初二年级开设信息技术课的要求,我校将继续巩固上学期的信息技术课的教学成果,学校要开足、开好信息技术课程。

从资金、人力、时间上为学校信息技术课程的教科研开设绿色通道。

二、继续加强信息技术学科教学的研究。

1、继续在全校信息技术教师中开展学习教育理论活动,加强信息技术教师业务知识的培训,提高我校信息技术教师整体素质与信息化水平。

本学期我校将利用教研活动时间重点做好教师的培训工作,继续以《走进新课改》为内容,学习课改精神和优秀的教育理念,教师之间互相交流教改信息、共同探讨教学方法、切磋教学艺术,努力提高课堂教学质量,探索开创信息技术课堂教学的新模式。

通过学习进一步转变教育观念,克服浮燥情绪,探索理论与实践相结合的有效途径和方法。

初中信息技术教案优秀5篇

初中信息技术教案优秀5篇

初中信息技术教案优秀5篇初中信息技术教案篇一【教学目标】〖知识与技能〗1.使学生掌握插入剪贴画的操作方法。

2.使学生掌握插入图片文件的方法。

3.使学生掌握设置图片格式的方法。

〖过程与方法〗1.培养学生处理图片的能力。

2.培养学生编辑文档的能力。

3.培养学生综合运用所学知识的能力。

〖情感、态度与价值观〗1.培养学生的创新意识和创新能力。

2.培养学生的个性和审美能力。

【教学重点】1.插入剪贴画。

2.插入图片文件。

3.设置图片格式。

【教学难点】设置图片格式。

【教学方法】自学法、实践法。

【教学准备】1.多媒体网络教室。

2.教师准备的图片素材。

【课时安排】1课时。

【教学过程】一、导入课题教师展示一些图文混排的样例,由此引出课题。

二、新课1.插入剪贴画(1)插入剪贴画教师边讲解边演示插入图片的方法。

教师布置任务:在“病毒”文件中插入名为“计算机”的剪贴画。

针对将插入的剪贴画调整到合适的位置,教师提出设置图片格式问题。

(2)设置图片格式教师边讲解边演示设置图片格式(图片与文字环绕方式)的操作方法。

教师布置任务:①按照所示的样式设置“计算机”图片的格式;②试一试,选择其他格式会产生什么效果。

2.插入图片文件(1)插入图片文件教师布置任务:自学插入图片文件的方法,选择自己喜欢的图片文件,插入到“病毒”文档中。

教师要求学生小结插入图片文件的方法。

(2)设置图片格式教师提问:利用插入图片文件的方法插入图片后,设置图片格式的方法与设置剪贴画格式的方法是否相同?三、课棠练习1.完成书第119页练习1.2.在“奥运——20xx”板报中插入剪贴画和自己绘制的图片。

教师和学生一起欣赏、评价学生的作品。

四、课堂小结教师与学生共同进行小结,强调:插入剪贴画和图片文件的方法基本相同,设置图片格式的方法也相同。

五、布置作业输入一篇文章,按照自己喜欢的风格进行修饰并插入图片。

初中信息技术教案篇二一、学习者分析初一学生经过前三章的学习,已经掌握了信息技术的基本概念、windows的基本操作和PowerPoint演示文稿制作的基本技巧,这些知识与技能为本章Excel的学习打下了良好的基础。

初中初一信息技术教案三篇

初中初一信息技术教案三篇

【导语】教育要使⼈愉快,要让⼀切的教育带有乐趣。

为⼤家准备了初中初⼀信息技术教案三篇,希望对⼤家有所帮助!《有效获取信息》 ⼀、教学⽬标 1.知识与技能:了解信息获取的⼀般过程;掌握对获取的信息进⾏加⼯、存储的⽅法;养成良好的习惯。

2.过程与⽅法:通过学⽣分组讨论、讲述亲历,共同体验信息获取的过程、经历、经验,教师在学⽣讨论的基础上作⼀定的总结。

3.情感态度价值观:⽤切合实际的亲历,引导学⽣深⼊理解获取信息的相关内容,并教育学⽣信息是⽇常⽣活中不可缺少的部分。

⼆、内容分析 本节课内容是整本书的基础理论知识部分,为以后更好的学习本册书奠定基础。

本节内容的重点在于如何让学⽣灵活掌握信息获取的各个环节并熟练地应⽤于⽇常⽣活学习当中。

三、学⽣分析 授课对象为初⼀年级的学⽣,他们⼤多数在⼩学已经学过信息技术课程,并且很多同学家⾥也都有电脑,对于计算机的基本功能操作的⽔平还是可以的。

并且已经介绍过了关于信息的相关知识,为本章节的学习也打下了⼀定的基础,加上同学们对本章节内容⼜⼗分感兴趣,基础知识掌握的也很扎实,所以教师在授课过程学⽣应该可以接受。

四、教学⽅法 讲授法、讨论法 五、教学重、难点: 信息获取过程的分析和确定信息获取⽅案。

六、教学过程 1复习:复习上节课所学内容。

2.导⼊新课 (⼀)、从书中⼩故事引⼊,如何有效的获取信息。

(⼆)、列举⽣活中⼀个简单的例⼦来分析信息获取的⼀般过程。

(三)、让同学们看书上的例⼦,总结此例中信息获取的过程。

(四)、评价获取信息的过程。

(五)、剖析信息获取的各个环节。

①定位信息需求:信息的时间范围、信息的地域范围、信息的内容范围 即:获取什么时间什么地点的什么样的信息。

②选择信息来源:⽂献型信息源、⼝头型信息源、电⼦型信息源、实物型信息源 分别⽐较各种信息来源的类型,例⼦,以及优缺点。

③确定信息获取⽅法:信息来源不同,获取的⽅法也不同。

④评价信息: 评价的依据:信息的数量和质量、适⽤性、载体形式、可信度、时效性等。

七年级信息技术教案(通用8篇)

七年级信息技术教案(通用8篇)

七年级信息技术教案(通用8篇)七年级信息技术教案1学习目标:学会使用“历史记录”调板和历史记录画笔画笔工具处理图像。

能够应用动作处理图像。

掌握创建动作的基本操作。

学习重点:会使用“历史记录”调板和历史记录画笔画笔工具处理图像。

学习难点:使用历史记录”调板和历史记录画笔画笔工具处理图像的操作过程、方法。

学习媒体:本课使用的图像素材、教师制作好的的本课实例(演示用)、多媒体教学软件。

学习课时:一课时学习过程引入新课:讲述:在photoshop软件中,我们学习了使用一些工具来处理图像,达到神奇的效果的方法,其实还有方便快捷的工具和应用技巧,今天的这节课我们学习应用历史记录工具和动作的基本操作。

一、历史记录讲述:历史记录画笔和历史记录艺术画笔工具以及和“历史记录”调板配合使用,可以方便地编辑图像、恢复误操作,同时还可以获得许多我们意想不到的特殊效果。

实践与观察:“历史记录”与“历史记录画笔”在图像处理中的具体应用方法,教师边演示边讲解,速度稍慢。

注意保存制作完成的文件。

学生活动:用收到的图像素材,按照教材的提示完成操作,注意操作步骤,并随时保存制作好的图像。

同座位、同小组可以互相提示,完成操作,也可以比一比谁做的又快又好。

教师:边巡视边指导学生操作,对操作不熟练的学生,个别指导。

“试一试”:同座位、同小组合作,打开一幅图像,尝试用试一试中介绍的方法处理图像,观察效果,并总结方法。

二、动作的应用讲述:日常生活中,“动作”可以理解为身体的某个运动过程,而在photoshop软件中,提供了一种把一系列命令组合为一个动作的功能,利用动作可以快速地完成特定的图像处理任务,达到特殊的效果。

学生活动:1.“动手做”给图像添加木质画框效果。

小组成员选择一幅收到的图片,按照“动手做”中介绍的步骤,尝试完成给图像添加木质画框效果的操作过程,并注意保存图像。

以下操作步骤相同。

学生活动:2.制作文字倒影效果的操作。

并互相合作,完成“试一试”的内容。

最新初二信息技术教学设计(精选6篇)

最新初二信息技术教学设计(精选6篇)

最新初二信息技术教学设计(精选6篇)初中信息技术教案信息技术教案八年级篇一课题:3.3.3 文本的选定、复制与移动课时:1课时课型:新授课教学目标:1.认识目标:2, excel (1)excel基础知识教学设计教学设计思想:首先把学生最近一次考试的成绩表广播,并且说明总分、名次都是由excel自己算出来的,吸引学生学生的兴趣和求知欲。

我们前面学习了word,大家都知道这是microsoft公司的产品,今天我们学习的excel也是microsoft office组件之一,被广泛3, 插入图片(1)第一课图片的插入教学目标:1、知识目标:学会插入图片和修改图片格式来美化文章2、操作技能目标:学习从文字处理软件知识中归纳文档排版的规律,尝试应用己知的规律去对较复杂的文档排出符合版式要求的图文混排文档。

3、情感目标:通过分小组团结协作式学习,培养学生的合作精神。

教学重点:1、插入剪贴画或图片文4, 《快乐的小作家--word(c)》电子教案(3)教材:全国计算机考试(少儿nit)指定教材教案设计:初一年级组教学内容选择不同的显示方式教学目标认识word的四种视图认识word的不同显示方式学会同时显示两个word文档教学重、难点四种视图与两种显示方式5, “资源管理器”简介(1)第十七课时:第十七课时:“资源管理器”简介教学重点:继续了解“资源管理器”程序中文件和文件夹的管理。

教学过程:复习旧知:(略)引入新知:“资源管理器”的一个十分重要的作用就是管理磁盘文件,包括建立文件夹、复制、移动、删除、查找文件或文件夹及重命名等。

讲授新知:板书:一、建立新的文件夹讲6, 计算机网络简介(1)课题:计算机网络简介教学时间:授课班级:教学目标:了解计算机网络的概念、作用及分类。

amp;7, 用frontpage 2000快速制作动态按钮(1)用frontpage 2000快速制作动态按钮教学目标:制作出动态按钮你一定看到过很多网页上的动态按钮效果,一般而言实现它需要后javascript(或vbscript)网页脚本语言支持,对于只懂使用初级的“所见即所得”网页编辑器的人来说确实是个难题。

初中信息技术教学教案(优秀8篇)

初中信息技术教学教案(优秀8篇)

初中信息技术教学教案(优秀8篇)2、新课教学(一)教师讲解大家来看,上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做左键;那么右边的一个我们把它叫做的右键。

能记住吗?1、握的基本姿势手握,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。

(先请一个同学试一下。

再请另外一个同学也试一下)。

2、用移动光标在桌面上移动,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把往左移动,箭头就往左移动;你把往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过来控制显示屏上箭头的位置。

3、单击动作用食指快速地按一下左键,马上松开,请注意观察,你会不会?现在请同学们试一试。

单击左键4、双击动作不要移动,用食指快速地按两下左键,马上松开。

双击左键5、拖动动作先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。

(二)学生自由练习教师巡视指导。

全课总结(略)信息技术课教案初中篇七1、指导学生通过实验认识固体热传导的特点;热沿着物体从温度高的地方向温度低的地方传递。

2、了解不同的物体热传导的能力不同,学会区分热的良导体和热的不良导体。

3、培养学生的实验能力和想象能力。

酒精灯、不同材料的细金属棒、凡士林、火柴、木夹、热水、烧杯、玻璃棒、(一)导入新课1演示:同学们,你们上课前的准备工作做的很好,老师为了表扬你们,上课前我们先来做个游戏,今天老师带了一个带把的不锈钢杯(或铝杯)中,现在我在里面装一点热水,请同学摸一摸杯壁、杯把。

有什么感觉?回答精彩的同学将会受到老师为他准备的一份小礼物。

2引入课题。

(1)提问:为什么盛有热水的不锈钢杯的杯壁、杯把也是热的?热是怎样传到杯把上的?(引导学生作出假想)学生回答:是热水传到杯子上的。

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浅谈初中信息技术的教学方法
【摘要】:本文结合教学实际主要从以下几个方面阐述了信息技术教学中的快乐教学法:一、实施快乐教育应处理好两个关系;二、实施快乐教育的方法:微笑教学法、激情引欲法、师生换位法、“开放”引导法、分层教学法。

【关键词】:信息技术课堂教学
在新形式下如何开展信息技术教育,培养具有创新意识、创新能力的适应信息社会的高素质人才,本文结合信息技术教学实际谈谈信息技术教学中的快乐教育。

“快乐教育”是面向全体学生,充分调动学生的学习积极性,使全体学生在德、智、体诸方面都能生动活泼、主动地得到发展,使学生的个性得到健康发展。

一、实施快乐教育应处理好两个关系
1、实施快乐教育的重点在课堂教学,而搞好课堂教学的关键是师生双方各自对教学活动的情感、态度、师生双方的人际关系和相互作用以及教学的方法,也就是乐学与善教的统一问题。

学生的乐学是愉快教学的核心。

乐学的本质是充分重视并体现学生在教学过程中的主体地位,主动参与,决定着学生学习的成败,是善教的结果。

2、快乐教育与刻苦学习相一致的关系:从心理学角度分析:“快乐”与“刻苦”是两个范畴,“快乐”与“痛苦”对立,“刻苦”与“懒惰”对立,“快乐”与“痛苦”是一种心理情感的体验;而“刻
苦”与“懒惰”是一种心理意志的体验,是行为态度的反映,因此,快乐教育与刻苦学习是相一致的。

引导学生以苦为乐,战胜挫折,这种自觉的刻苦学习才是持久的。

从哲学的角度分析:苦与乐的统一是辩证唯物主义动机与效果的统一,是一个过程的不同阶段,快乐教育是就教育目标提出和实现而言,而刻苦学习是就教育的过程或目标的实现方式途径而言,它们本身是统一的,学生所付出的辛苦越多,获得目标实现时越快乐。

二、施实快乐教育的方法
1、微笑教学法:微笑是教师真情的流露,作为信息技术教师,由于信息技术课独特的特点,学生在上机操作时由于好奇、好动,稍不注意就会使机器瘫痪。

在信息技术课上,教师应把微笑带进课堂,把对学生的爱带进课堂,以教师之情感染学生,对学生的好奇、好动加以善意的引导,对学生一点一滴的进步教师都应及时给予表扬鼓励,创设一种宽松的教学气氛,从而提高课堂教学效率,激发并保持学生学习信息技术的兴趣。

2、激情引欲法:教育学家夸美纽斯曾说过:“兴趣是创造一条欢乐和光明的教育环境的重要途径。

”因此教学中,教师注意创情、激情、将师生情感融于学生的认知活动过程中,就会大大提高学习效率,促其较快地掌握知识,发展智能。

俗语说:“不怕学不好,只怕不想学。

”信息技术的学习也不例外。

因此,培养学生对信息技术的兴趣,是抓好信息技术教学的首要问题。

学生初次接触计算
机时,大都怀着一种既畏惧又好奇的心理,很想知道计算机是用来干什么的,想切身体会一下操作计算机的乐趣。

教师要善于抓住学生的这一心理特征,及时启发、引导,将学生引入趣味的计算机世界,激发学生对信息技术强烈的求知欲,以最佳的学习状态进行学习。

如在第一节课导入新课时先提出这样的问题:你见过计算机吗?它有什么作用?学生纷纷举手,兴奋地告诉老师在商场、车站、街上等见过计算机,并能简单地说出它的作用。

接着教师用计算机播放一段动画片给学生看,之后演示一些有交互性的cai多媒体课件。

这时的学生,已被那些有趣的画面所吸引,为能控制画面里面的动画而惊叹。

此刻再向学生展示计算机在现代社会的广泛应用,在生活中,计算机可以辅助教学,还可以帮助我们处理文字,实现办公自动化。

用在互联网上,可以收发电子邮件,知道世界上最新发生的事情,不用出门就可以在网上进行订货交易等等。

学生忠于明白了计算机这个“怪物”其实并不神秘,只要有了它,学会使用它,生活就会变得多姿多彩,这样学生对计算机就会产生“我要学”的强烈欲望。

3、“开放”引导法:“开放”引导法是一种多向交流的教学活动方式。

通过教与学的开放引导激励学生积极地学,主动地学,创造性地学,最大限度地开发学生的潜能,使每个学生获取最大的信息量,开拓思路,启迪智慧。

这种方法的特点是是让学生自主地、愉快地、没有任何压力地去学习思考,使每个学生都在激励、竞争、
奋进、生动、活泼的学习气氛中去思考,去创造。

学生真正成为学习的主体,而教师这个主导则体现为指导者、开导者、激励者、引导者,学生积极参与教学过程,始终处于主动地位。

如在教学“windows窗口关闭”操作方法时,大家比较熟悉的方法是点击窗口右上角的“×”关闭按钮,还有没有其它方法呢?老师让学生自己去思考、去发现,随着学生正确方法的发现,教师不断给予表扬、鼓励,并启发学生继续思考,这样学生越选方法越多,兴趣也越大,课堂气氛活跃,学生的思维得到了充分发挥,体验了学习的乐趣,成功的喜悦。

可以看出“开放”引导教学法充分体现了快乐教育的主动性原则,即:“主动参与和主动发展”在学生主动参与中,体会到学会、会学之乐,成功创造之乐,实现情感意志的转化,从而达到教育、教学的高效益。

4、师生换位法:传统的教学方法都是老师在讲台上讲,学生在下面听,老师讲什么学生就听什么,学生在课堂上不能充分地表现自己,“师生换位”简单地说就是在课堂上“学生做老师,老师做学生”。

如教师在课堂上把自己置身于学生的讨论之中,消除师生间的隔阂,把教师的情感融于学生的情感之中。

又如在讲台前讲课的不仅仅只有教师,学生也可以变成“老师”到台前讲课。

在教学中我就充分利用网络教室中金山顶尖的视听教学、学生示范功能,在教授学生比较熟悉的内容时,如文字处理word部分的教学,教师鼓励学生到教师机上演示文字的修饰等操作技巧;在教学幻灯片
的制作时,利用金山顶尖的学生示范功能让学生充分展示各自的作品,教师与学生共同欣赏。

刚开始,学生并不主动,教师就鼓励学生大胆尝试,“讲课”的认真,听课的更认真,通过几次尝试,教学效果很好,学生体验到了成功的乐趣,为了能在课堂上充分展示自己的才华,学生在课前就要进行预习及资料的准备,这样就由“要我学”变成了“我要学”。

现在的学生都争着、比着当“老师”。

师生换位打破了师生间不可逾越的界限,真正体现了师生间的平等关系,创造了一种良好的学习氛围,学生由新奇、有趣,进而乐于学习,主动学习。

5、分层教学法:由于学生知识准备和接受能力各不相同,学习效果也差异很大,教师如果对他们作出同样的要求,难免会使差异越来越大,使得一部分学生失去学习兴趣,影响今后的学习。

为此,教师要充分备好每一节课,明确每一节课的教学目的,课堂上尽量采用少讲多练的方法,让学生有更多的上机时间,根据各层次学生的实际水平对他们作出不同的要求,让他们选择适合自己的题目,作出能代表自己水平的答案。

这样无论是学习能力强的还是差的都感到有所收获,都能感受到成功的喜悦。

学生有了喜悦的心情,就会越学越想学,越学越有收获。

快乐教育的课堂教学核心是一个“乐”字。

在突出善教,乐学之中,力求达到教师与学生的和谐统一。

教法与学法的和谐统一,知识与能力的和谐统一,认识的结构与情感教学的和谐统一,智力
因素与非智力因素培养的和谐统一。

当然快乐教育课堂教学特色还需进一步深化,其课堂教学模式及评价标准还需进一步的探索,愿广大信息技术教师共同研究、共同完善,让快乐教育尽早在信息技术教育领域开花结果。

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