动漫行业人才状况及工资水平概要
2020年动漫行业主要岗位薪酬分析报告
2020年动漫行业主要岗位薪酬分析报告中国动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,但相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后.从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%.落后的中国动漫产业,同时也蕴含着巨大的机会.近年,随着国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视,中国动漫产业正在逐步走向正轨,在这其中,人才对动漫产业的发展起着决定性作用,而薪酬又一定程度上衡量着人才的标准,众达朴信通过半年的数据盘点,进行监测,出具《2014年动漫行业岗位薪酬调研报告》,现将主要岗位薪酬盘点结果发布如下.动画师●职位行情作为动漫行业基础岗位的动画师是需求最旺盛的岗位,但高需的同时求也带来了高流动性,热爱和耐性是成为一名优秀动画师的必备性格,随着2014年市场的向好,动画师的发展前景明朗.●岗位职责(1)运用flash软件制作动画;(2)依据的分镜、人设等素材完成动画表现;(3)根据情节及故事版要求,完成角色动画制作;(4)配合团队定时按质,按量完成项目目标.●任职资格美术或相关专业大专以上学历,良好的美学基础,据有较强艺术感觉;精通flash、maya、photoshop等相关软件对画面有较强的艺术控制能力,善于学习和分析,富有创新精神;有团队精神及责任感,有良好的职业道德及文化素养.●薪资水平动画师薪酬50分位98,762元,平均值99,765元,中位值和平均值基本持平.建模师●职位行情目前国内的三维制作人才比较紧缺,建模师是三维制作的基础,受益于转型升级所带来的质量和效益提升,一名优秀的建模师会随着动漫产业的发展,岗位价值逐步提升.●岗位职责(1)依照游戏风格及制作需求构建人物,负责其建模,材质,贴图,蒙皮等;(2)深入理解各平台的技术要求,与原画保持紧密合作,根据已有引擎设计最能体现游戏风格的高质感的三维游戏作品;(3)主视觉确定后,完成一系列后期延展,修改和完稿工作;(4)与其他部门如策划,程序,特效等通力协作以促进工作任务的及时完成.●任职资格有良好的美术功底,美术及相关类大专以上学历,能熟练操作3dmax/autocad/ps或rhino等相关制作软件;具备美术基础、设计能力等,能独立根据图纸做图;有开拓进取及上进心,有团队精神及责任感,有良好的职业道德及文化素养.●薪资水平建模师25分位85,462元,50分位96,88元,75分位147,582元,25分位和50分位差距较小,75分位与50分位差距较大,优秀的建模师薪酬水平较高.运营经理●职位行情运营经理负责着团队的整体管理运作,是一个团队的中枢神经,人才稀少、替代性不强是这个岗位的特性,随着2014年中国动漫市场达1000亿元,一个出色的运营经理将在动漫行业发展强劲.●岗位职责(1)动漫行业日常运营管理;(2)对行业项目和营销活动转化率负责;(3)商户分级,树立标杆案例,行业标准化;(4)梳理并优化品类运营规则,子类细分及产品需求,提升工作效率;(5)协助招商经理完成优质供应商拓展;●任职资格3年以上知名互联网行业运营或者网站编辑工作经验;对行业有深刻理解和敏感度,出色的规划和营销策划能力;逻辑思维能力强,很强的用户或商业数据分析能力;热情,有责任心,结果为导向;熟练使用ps,ppt,excel,等工具,优先考虑;●薪资水平运营经理作为企业的核心人才,薪酬平均值186,562元,75分位高达256,786元.人力资源经理动漫行业目前在中国处于发展初期,其发展决定了整个团队管理的不规范.不合理的人才管控加上市场的对人才的筛选性较强决定了整个动漫行业人才的流失较大,因此一个优秀的人力资源经理能够针对行业特性制定出合理的招聘、薪酬、绩效、培训会使整个行业的发展更加高效、稳定.●岗位职责(1)组织制定公司人力资源整体战略规划和实施计划、人力资源各专业模块的管理规范和制度;(2)管控公司薪酬体系、招聘、培训以及绩效考评、员工激励等方面的工作;(3)负责工作分析、岗位说明书与定岗定编工作,提出机构设置和岗位职责设计方案,对公司组织结构设计提出改进方案;(4)招聘优秀管理团队,核心团队促进计划和人才发展储备管理,为公司主管以上的管理者进行职业生涯规划设计;(5)人力资源团队建设,部门日常工作的管理,员工工作考核及部门资金的预算和控制等;(6)组织和推动企业文化建设;协调各部门做好人力资源工作.●任职资格五年左右动画制作人力资源管理经验,本科以上学历,熟悉影视动画人力资源管理工作的特点和流程,对现代企业人力资源管理模式有系统的了解,对人力资源管理各个职能模块均有深入的认识,具备丰富的实践经验,精通人力资源专业技能,能够指导各个职能模块的工作;熟悉劳动法规、条例,具有处理劳务纠纷等相关经验.●薪资水平人力资源经理薪酬25分位132,453元,75分位198,748元,平均值167,876元.动漫行业作为朝阳产业,人力资源管理流程优化空间很大,人力资源经理的薪酬升值空间较强.。
2019年整理中国动漫行业人才及薪酬调研报告
中国动漫行业人才及薪酬调研报告动漫行业人才现状及需求情况目前中国动漫企业约有6000多家,从企业规模及性质来看,以小型的民营企业居多。
动漫从业人员大约为6万人左右,主要集中在中后期制作环节上,动画前期规划和创作人才缺口非常大,即从事编剧、导演、造型、美术设计的人才十分紧缺。
A、从地域上看,动漫人才主要集中在北京、上海、深圳、长沙、杭州、苏州。
B、从学历上看,大学本科学历者是从业人员的主体力量,大约为60%,大专学历约占为34%,显示出动漫企业在用人时并不简单地唯学历化,更关注实际能力,但随着教育水平的提高和行业的快速发展,动漫行业高学历人才比例将不断增加。
C、从相关从业经验上看,由于动漫行业是一个新兴行业,从业人员行业经验普遍偏少。
从业年限2年以下的达到约占60%。
动漫行业的人才需求层次非常丰富,表现在原创动漫项目策划、导演、美术设计、故事剧本创作、市场营销、经营管理、衍生产品开发人员等环节。
人才需求的金字塔底层是运营、支持、服务人才;中间是设计、开发、技术、绘制人才;高端则是策划、编导、管理。
目前动漫行业的人才需求量约为10万人左右,紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。
动漫人才流动性状况动漫行业以“无形资产”和“知识产权”作为其主要特点,并且职业技能专业人才相对缺乏。
“互挖墙脚”成了这个行业目前人才流动的重要方式。
有着丰富工作经验和职业技能的创作人才、市场人才,经常会被同行企业挖走,带来人才的不稳定性,而这种迁移会有诱导性,从而带来更多的人才流动。
目前动漫行业的人才流动率约为10%左右,流动性相对较小,这主要是受到了产业发展不成熟处于初级阶段和缺少市场化人才流动平台的影响,但是有加速流动的趋势。
1) 高管层:动漫企业核心管理团队很稳定。
高层管理人员流失率在3%以内的企业约占87%,高管流失率在3%-5%的企业占8%。
游戏动漫行业薪资调查报告
游戏动漫行业薪资调查报告
游戏策划的最低工资为5000元,最高工资20000元,平均工资7427元。
游戏场景设计的最低工资为5000元,最高工资20000元,平均工资6821元。
游戏角色设计师的最低工资为5000元,最高工资20000元,平均工资6821元。
游戏原画设计师的最低工资为5000元,最高工资20000元,平均工资6407元。
游戏动画设计师的最低工资为5000元,最高工资20000元,平均工资6858元。
游戏特效设计师的最低工资为5000元,最高工资20000元,平均工资7683元。
游戏程序设计师的最低工资为5000元,最高工资20000元以上,平均工资9449元。
动漫动画设计师的最低工资为3000元,最高为30000元,平均工资9982元。
动漫栏包设计师的最低工资3000元,最高工资15000元,平均工资7874元。
动漫特效设计师的最低工资3000元,最高工资30000元,平均工资10624元。
动漫动画设计师的最低工资为3000元,最高为30000元,平均工资9982元。
影视特效设计师的最低工资3000元,最高工资15000元,平均工资7041元。
动漫模型设计师的最低工资3000元,最高工资30000元,平均工资9252元。
超媒体交互设计师的最低工资3000元,最高工资30000元,平均工资11066元。
岗位调查报告
岗位调查报告动画设计师月薪年薪是多少刚出道的动漫设计师月薪一般在3000元左右,也有的会达到六七千元。
薪水多实行计件制。
目前,动画行业收入最高的集中在深圳、上海等沿海地区,月薪可达到1万元左右。
动画设计师月薪年收入水平从2.5万美元至8.2万美元不等,平均水平大约在4.4万美元左右。
影视类的设计师收入稍微高一些平均每年的收入大约5.8万美元左右。
动画设计师尽管没有明确的教育背景。
但是如果能够拥有关术专业的学士或项士学位的话会在求职中更占优势。
电脑技能是非常重要的,至少应该具有高中以上的计算机水平。
在传统的动画制作技术,是通过手工绘制来完成的,又非为单元动画制作,你需要绘制一张张的图片,然后将它们拍下来。
在放映的时候,要按照先前的顺序,在一定时间内,一张接一张地呈现,现众看起来就有动画的感觉了,这些按序列绘制的单元动画是整个动画制作的根基。
这便是为什么说动画需要极强的艺术天赋的原因。
现在大多数动画设计师都在电脑上工作,他们要求那么高的手工绘画技能,但是却要求能够极为娴熟地适用各种动面软件。
所以说一名动画设计师月薪水平很大程度上是和他的艺术气质相关的。
动画设计师月薪一开始并不高,大多数画家一开始进入动画设计领域都是从动画填充员开始的。
这类工作主要是协助动画设计师和助理设计师完成动画场景的模型。
动画设计师通常己经完成了一个动画场景中的关键帧,填充员的主要任务是完成两个关键帧两面的自然过场,如果你做一名动画填充员的话,那就将会在一个创作团队中工作,并且需要学会更好地模仿动固设汁师的作品,不断提高自己绘制线条的质量。
动漫设计师岗位职责在动画公司、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。
根据项目及产品需要,进行情节动画设计,增强项目或产品的生动形象感。
扩大公司及产品的影响力。
配合FLASH开发人员做好动漫造型的绘制等工作。
蓬勃发展的动画与视频产业将为动画设计师提供大量新的就业机会,一名动漫设计师月薪一开始不可能很高的,也是要从基层做起遵守动漫设计师岗位职责,做动画这一行,一直到你有了有优秀有名气的动画作品,你就可以向大公司大企业迈进,你的月薪也会越来越高。
全国热门城市年度动漫行业平均薪酬构成解析
全国热门城市2013年度动漫行业平均薪酬构成解析由一览动漫英才网胡曦原创发布武汉动漫行业整体平均薪酬水平2499元/月,1500以下8.3%,2000-3000元50%,3000-4500元16.7% ,6000-8000 元25%,最低工资底薪1500元,最高工资8000元。
武汉地处我国中部地区,经济以及薪酬水平都不占优势,再由于动漫印刷品和出版物产业武汉全国首位,所以2000-3000元收入者占绝大多数,但是由于武汉三维动画技术团队成熟,技术人才庞大,所以从事新兴技术动漫产业薪酬处于6000-8000元的从业者也占可观的分量。
上海动漫行业整体平均薪酬水平5060元/月,2000-3000元23.7% ,3000-4500 元10.3% 4500-6000元24.1% ,6000-8000 元17.1% 高于8000 元24.8%。
最低工资2000-3000元,最高工资为高于10000元。
北上广深,我国经济中心地区之一,薪酬水平自然水涨船高,动漫行业高端人才和技术人才扎堆,收入大于8000元的从业者几乎占总数的1/4。
北京动漫行业整体平均薪酬水平4707元/月,2000-3000元20.5% 3000-4500元12.2%,4500-6000元26.9%,6000-8000元16.7%,大于8000元23.7%。
最低工资2000-3000元,最高工资8000-1000元。
北上广深之首,国家经济的心脏,薪酬水平的竞争力十分强,收入高于5000元的行业从业者占50%以上。
而动漫产业高端岗位,最好的技术团队几乎都在北京,对于从业者来说在北京充实学习,磨练专业技能是个不错的选择。
广州动漫行业整体平均薪酬水平3456元/月,1500元以下4.6%,2000-3000元46.9%,3000-4500元18.6% ,4500-6000 15.9% ,6000-8000 14%。
中国动漫产业相关企业最多的地区,尤其是依托全省1000家以上产业链相关企业的优势,动漫行业从业者需求量十分巨大,但是由于大量的玩具制造,showgirl模特,影像制品等动漫衍生物制造行业发达,所以2000-3000元收入者占最大的比例。
动画专业就业前景与方向待遇分析报告
动画专业就业前景及方向待遇分析动画专业就业方向动画绘制员:随着电脑动画技术的迅猛发展,网络动画的不断渗透,Flash动画也由业余引入电视制作,加上游戏产业突飞猛进,动画绘制是已经成为一个成熟的新职业。
目前我国有制作加工动画片的公司、工作室上千家,动画从业人员上万人,而动画绘制员则是其中人数最多、最基础的专业人员。
其主要工作就是领会和贯彻动作设计意图和技术要求,进行动画角色造型的绘制、动态中间图的绘制以及不同场景的绘制,并将关键动作过程连续绘制完成。
三维动画人才:这类人才主要工作内容包括做3D动画和建筑方面的三维效果图等,像中央电视台《新闻联播》节目常用的地球旋转的片头,以及一些影视作品的片头等就要用3D来做。
三维效果图就是我们常见的楼盘的效果图、家庭室内装修的效果图等。
就业重点主要是被传统动画公司、游戏软件公司、广告公司、影视制作公司等相关行业所急需。
动漫设计师:动漫设计师就是在动画产品或漫画产品的设计过程中,凭借丰富的想像力、坚实的美术功底和相应的设计软件应用能力,对所要开发的产品市场能够全面了解,进而设计出比较符合受众口味的高质量的产品的人员。
动漫设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等。
动画专业就业前景动漫游戏被誉为21世纪最具有发展潜力的朝阳行业,在中国动漫设计制作技术发展还仍处于初级发展阶段,发展潜力更是不容忽视,据业内人士分析透露,我国的游戏动漫产业具有1000亿元的潜在价值空间。
动漫游戏产业给企业、国家带来可观效益的同时,也给那些从事动漫游戏的创作者带来了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG动漫人才身价水涨船高,企业10w高薪聘请,却也请不到想要的人才。
据深圳汇众益智统计显示,一般情况下,初入行人员的月薪在3000左右,两到三年后可以攀升到在5000元到8000元之间,优秀人才的年薪将达到10万至50万元,而对于那些独当一面的首席设计师、艺术总监或已担任管理运营职务的顶尖高手,年薪甚至可以在60万以上。
动漫行业人才状况及工资水平概要
动漫行业人才状况及工资水平概要集团标准化小组:[VVOPPT-JOPP28-JPPTL98-LOPPNN]动漫行业人才现状及需求情况目前中国动漫企业约有6000多家,从企业规模及性质来看,以小型的民营企业居多。
动漫从业人员大约为6万人左右,主要集中在中后期制作环节上,动画前期规划和创作人才缺口非常大,即从事编剧、导演、造型、美术设计的人才十分紧缺。
A、从地域上看,动漫人才主要集中在北京、上海、深圳、长沙、杭州、苏州。
B、从学历上看,大学本科学历者是从业人员的主体力量,大约为60%,大专学历约占为34%,显示出动漫企业在用人时并不简单地唯学历化,更关注实际能力,但随着教育水平的提高和行业的快速发展,动漫行业高学历人才比例将不断增加。
C、从相关从业经验上看,由于动漫行业是一个新兴行业,从业人员行业经验普遍偏少。
从业年限2年以下的达到约占60%。
D、从职位类别来看,从事设计类、策划类和编辑类等职位类别的人员居多,分别为45.4%、19.4%、18.5%,三者之和达到了79.3%,而财务、管理、行政等非专业类职位所占比例较低,仅为20.7%,这和动漫行业更强调专业化的发展方向密切相关。
动漫行业的人才需求层次非常丰富,表现在原创动漫项目策划、导演、美术设计、故事剧本创作、市场营销、经营管理、衍生产品开发人员等环节。
人才需求的金字塔底层是运营、支持、服务人才;中间是设计、开发、技术、绘制人才;高端则是策划、编导、管理。
目前动漫行业的人才需求量约为10万人左右,紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。
动漫人才流动性状况动漫行业以“无形资产”和“知识产权”作为其主要特点,并且职业技能专业人才相对缺乏。
“互挖墙脚”成了这个行业目前人才流动的重要方式。
有着丰富工作经验和职业技能的创作人才、市场人才,经常会被同行企业挖走,带来人才的不稳定性,而这种迁移会有诱导性,从而带来更多的人才流动。
游戏动漫设计专业的发展前景怎么样
新华电脑
游戏动漫设计专业的发展前景怎么样
90、00后是伴随着动漫长大的,动漫是他们生活里的一部分,他们对动漫的喜爱超乎想象,正是由于这种喜爱,让很多90、00后选择学习动漫专业,把兴趣变成工作,当然这也是未来择业观转变的一个主要特征。
现在动漫设计行业就业领域较多,例如二维动画设计师、三维动画设计师、游戏美工设计师、影视动画设计师、影视后期合成师等等职业岗位。
动漫行业平均待遇优厚,一般来说,技术一般的从业人员月薪一般是三四千元,好一点的七八千元,既懂得前期策划又掌握熟练技术的专业人才,年薪可以达到数十万元以上。
初学者在进入行业前应选择合适的培训学校。
近两年动漫行业发展的非常火热,动漫电影票房喜人,电视动漫收视飘红,广告MV也夺人眼球,就连以往严肃的两会都用上了动漫视频,可见动漫发展的火爆程度,未来5-10年将有更多的领域应用动漫,发展前景将会越来越好。
随着动漫应用领域的增多,动漫设计师也越来越缺乏了,这对求职者来说,却是利好消息,就业压力减小,就业成功率高。
2022年中国动漫游戏行业分析:人才缺口巨大
2022年中国动漫游戏行业分析:人才缺口巨大国家力争在将来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列,动漫嬉戏行业已显示钓迷人前景。
人才缺口巨大,众多动漫精英人才成为企业的“香饽饽”,企业纷纷开起年薪十万挖人才。
近年来,中国嬉戏产业呈现快速稳定的增长态势,有统计表明,2022年中国嬉戏行业整体销售收入达到了1449亿元。
2022年估计全年嬉戏行业整体收入将超过1750亿元,将来5年整个市场规模将很可能超过5000亿元大关。
但是,与嬉戏行业进展持续利好相伴的,却是嬉戏人才面临的巨大缺口。
据业内专业的聘请机构统计,在嬉戏行业,平均薪资要比互联网IT行业的平均薪资高出20%—25%左右,已经突破了月薪8000元,位列中国十大高薪行业亚军。
而业内的中高级人才更是“吃香”,月薪2-3万都是很普遍的现象,更有年薪高达四五十万元者。
然而,现实却是许多嬉戏企业却总是面临人才匮乏的逆境,一到高校毕业聘请季,无论嬉戏公司的人才聘请如何花样百出,甚至不断提升待遇酬劳,但总是招不到合适的人才。
据数据显示,目前我国嬉戏动漫专业人才人数是韩国的三分之一,专业人才的需求正处于严峻紧缺状态。
缺少大量合格而且合适的嬉戏动漫开发与设计人才已成为该行业亟待解决的问题。
2022-2022年中国嬉戏动漫产业市场运行暨产业进展趋势讨论报告显示,近年来,国内已经有超过200家高校开设了嬉戏动漫相关专业,但企业对嬉戏动漫人才的需求仍旧难以得到满意。
这一方面源自专业教育与行业的脱节,国内高校毕业生往往是理论学问强,动手力量差,而企业需要的则是真正有实战阅历和创新力量的人才。
另一方面,则是由于供应和需求市场失衡的缘由。
据业内专业人士评估,国内嬉戏人才缺口保守估量也在60万以上,现有高校培训远远无法满意市场需求。
面对后续人才培育的巨大挑战,近年来,整个教育系统以及嬉戏行业从业者都在乐观寻求各种新的解决方案。
一方面,国家不断出台各种政策,甚至是细化的专业设置,来推动整个高等院校的嬉戏人才培育。
动漫设计与制作专业人才市场需求及岗位分析调研报告
动漫设计与制作专业人才调研报告一、国内外动漫产业开展概况动漫产业已经成为开展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳〞文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。
在国外兴旺国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。
美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列6大支柱产业之一,在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居第二,动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。
日本是仅次于美国的第二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额的4倍,包括动漫业在内的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。
韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了“文化产业振兴院〞,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短10多年内一跃而成为第三大动漫产业国。
英国包括动漫业在内的文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值。
相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合开展水平整体落后。
仅从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资〔包括港台地区〕的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%。
而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美动漫产品占据了约30%。
近年来,国家对开展动漫产业给予了前所未有的高度重视,已建立了一批动漫游戏产业开展基地,财政部专门设立了高达30亿元人民币的动漫产业开展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术效劳体系以及推动形成成熟的动漫产业链。
同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的政策环境,我国动漫业近年来的开展步伐之快令人印象深刻。
随着数码技术的不断开展创新和信息传递方式的多元化,现在动画的应用领域正日益拓宽,已呈现出泛动画现象。
动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,如游戏、Flash动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等。
动画专业就业前景及方向待遇分析
动画专业就业前景及方向待遇分析动画专业是一门以创造和制作动画作品为主要目标的艺术专业。
近年来,随着互联网和数字媒体的快速发展,动画行业迎来了前所未有的发展机遇。
本文将对动画专业的就业前景、发展方向以及待遇进行分析。
就业前景分析:随着电影、电视、游戏、在线媒体平台的大量涌现,对于动画作品的需求不断增加。
动画专业毕业生可以进入影视制作、广告公司、游戏开发等行业从事相关工作。
另外,互联网时代的来临也给动画专业带来了新的机会,如短视频、动画片的制作和推广工作等。
可以说,动画专业的就业前景较为广阔,尤其是在娱乐、文化传媒等领域。
发展方向分析:在动画专业就业时,毕业生可以选择从事原画师、场景设计师、动画师、特效师、角色设计师等职位。
原画师主要负责制作漫画和动画的表现形式,具备强大的创作和绘画能力。
场景设计师负责制作背景以及场景,需要具备较强的构图和美术基础。
动画师主要负责角色动作和特效制作,需要具备一定的动态和运动的表现能力。
特效师则负责制作一些特殊效果,如爆炸、火焰、水流等,需要有一定的动画制作技巧。
角色设计师担任角色形象的设计工作,需要综合考虑角色的性格、气质等要素。
此外,毕业生还可以选择进一步深造,进行学术研究或继续攻读硕士、博士学位。
待遇分析:动画行业的待遇相对较高,但也与个人的专业技术能力、工作经验、所在公司规模以及地域有关。
一般来说,大型广告公司、游戏开发公司、影视制作公司等提供的薪资待遇更高。
初入职场的动画专业毕业生可以从事一些助理或实习的工作,起薪相对较低,但随着经验的积累和技能的提升,薪资水平会逐渐增加。
一些优秀的动画师、设计师可以根据自身的创作能力和市场需求,自主开展项目或接受委托制作动画作品,开展自由职业者或团队合作,收入水平更高。
总之,动画专业的就业前景相对乐观,发展方向多样化,待遇较高。
但要想在这个行业中取得成功,除个人的专业技能外,还需要不断提升自己的创作能力,关注行业动态,保持学习的热情,并具备较强的团队合作和沟通能力,以适应行业的快速变化和不断提升自我。
动漫专业就业前景工资
动漫专业就业前景工资真正的动漫设计师,工资是很高的,月薪上万元是正常的。
但是从一个动漫设计人员,成为一个动漫设计师需要一个过程,开始工资3000到5000,以后慢慢增加。
没有开始工资就太高的。
当然如果你技术特别好,这样的情况是有的。
扩展资料动漫设计未来发展方向一、游戏:CG原画。
又分为角色原画设计和场景原画设计。
这个需要手绘能力,鼠绘能力好,角色设计以人物为主,设计游戏中角色啊,人物宣传画啊,人物服饰配饰武器小道具之类的。
画的好工资也是很高的。
认识的学姐才毕业那年就是5000(2012年),当然她是画的很好的。
场景设计,就是游戏的场景空间设计,包括室内室外,大场景,我们打游戏不是有很多地图嘛。
场景建模。
这个主要是3D建模方面的,把原画师设计的场景图建3D模型。
贴材质和渲染。
人物建模。
这个也是3D建模方向的。
游戏动画师。
有3D方向的也有少数二D方向的。
设计制作游戏人物的动作。
这个就是主攻动画方向。
二、动画方面1.有那种动画片制作的工作室或者公司,一般是做加动画工作。
3D和2D的动画公司国内都是有的。
具体的.每个公司内部具体分工会有些不同。
主要也有人物动画,或者给动画设计场景等工作。
毕业那年行情不是很好。
个人觉得纯做动画没有做游戏工资高,不过这两年发展如何就不知道了。
三、影视后期方向学动画也是有这个方向的。
这个就不是做虚拟的动画世界的东西了。
就是影视后期制作之类的。
比如加特效啊,做剪辑啊。
这些。
总的来说,主要是:1.画画方向,这个就要画的好。
2.建模方向。
3.调动作。
4.影视后期。
你可以根据自己的喜好去选择未来的就业方向。
我只是个人觉得游戏这个方面需求量大,而且相对发展比较好。
毕竟做动漫是很难赚钱的。
但是游戏可以赚钱。
游戏公司效益都比较好的。
不管选择什么,都需要自己的努力和坚持。
动漫这个专毕业总的来说是偏向美术和影视的。
至于软件,只是一个载体。
会使用软件。
一方面是对比如ps 3DMAX maya AE 等软件的掌握,但是它的基础知识在于美术基础知识。
动漫专业发展现状和前景如何
动漫专业发展现状和前景如何近年来,动漫产业蓬勃发展,成为了一个快速增长的行业。
动漫专业作为创意产业的一部分,也受到了广泛关注。
本文将探讨动漫专业的发展现状和前景如何。
发展现状在过去的几十年里,动漫行业经历了快速发展。
随着互联网技术的普及,动漫作品的传播更加便捷,用户观看的渠道也更多样化。
这为动漫专业的发展提供了更广阔的空间。
目前,动漫专业涵盖了广泛的领域,包括动画制作、角色设计、场景构建等等。
动漫专业的学习内容也日益丰富和多样化,从传统的手绘动画到计算机生成的3D动画,学生们有着更多的选择和机会。
另外,动漫作品的商业化也成为当前行业的一个重要趋势。
大量的动漫作品被改编成电影、电视剧、游戏等衍生品,创造了巨大的经济效益。
这也为动漫从业者提供了更多的就业机会和发展空间。
前景展望动漫产业的发展前景看好。
移动互联网的普及以及年轻一代对动漫的热爱,为动漫行业带来了持续的市场需求。
而且,中国作为世界上人口最多的国家之一,拥有巨大的潜在用户市场,这也为动漫产业的繁荣提供了坚实的基础。
同时,数字技术的不断创新为动漫创作带来了更多可能性。
虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等技术的应用,使得观众可以更加身临其境地体验动漫作品,为动漫产业的创新和发展提供了新的契机。
此外,随着动漫产业链的不断健全和完善,动漫从业者的就业前景也更加广阔。
除了传统的动画制作公司,越来越多的互联网公司和游戏公司也开始涉足动漫领域。
这为动漫专业毕业生提供了更多的就业机会。
然而,动漫专业的发展也面临着一些挑战。
首先,市场竞争激烈,优秀的作品和人才层出不穷,要在激烈的竞争中脱颖而出并不容易。
其次,动漫行业的专业化程度相对较低,需要更多的专业人才和专业技能的支持。
总结综上所述,动漫专业在近年来经历了快速的发展,成为了一个备受关注的行业。
由于年轻一代对动漫的热爱以及数字技术的创新,动漫产业的发展前景十分广阔。
然而,动漫行业也面临着一些挑战,需要更多的人才和技术的支持。
动画专业人才市场需求及岗位分析调研报告
艺术与传媒学院动画专业分析调研和人才需求预测报告一、国内外动漫产业发展概况动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。
在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。
美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列6大支柱产业之一,在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居第二,动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。
日本是仅次于美国的第二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额的4倍,包括动漫业在内的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。
韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了“文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短10多年内一跃而成为第三大动漫产业国。
英国包括动漫业在内的文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值。
相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后,仅从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%。
而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美动漫产品占据了约30%。
近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部专门设立了高达30亿元人民币的动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业链。
同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。
随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,现在动画的应用领域正日益拓宽,已呈现出泛动画现象。
动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,如手机游戏、Flash动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等。
动漫设计与制作专业人才市场需求及岗位分析调研报告
动漫设计工作分析一、国内外动漫产业发展概况动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。
在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。
美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列6大支柱产业之一,在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居第二,动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。
日本是仅次于美国的第二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额的4倍,包括动漫业在内的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。
韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了“文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短10多年内一跃而成为第三大动漫产业国。
英国包括动漫业在内的文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值。
相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后。
仅从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%。
而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美动漫产品占据了约30%。
近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部专门设立了高达30亿元人民币的动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业链。
同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。
随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,现在动画的应用领域正日益拓宽,已呈现出泛动画现象。
动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,如手机游戏、Flash动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等。
动漫设计与制作专业人才市场需求及岗位分析调研综合报告
动漫设计与制作专业人才调研报告一、国内外动漫产业发展概况动漫产业已经成为发展潜力巨大旳智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型旳“朝阳”文化产业,具有当今知识经济旳所有特性,并具有完整旳产业链,在文化产业中处在龙头地位。
在国外发达国家,特别是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要旳支柱产业。
美国是当今世界上最大旳动画生产和动漫产品输出国,涉及动漫业旳文化产业早已名列6大支柱产业之一,在其国内产业构造中仅次于军事工业,位居第二,动漫及其衍生产品旳出口额甚至超过了汽车和航空航天工业旳出口。
日本是仅次于美国旳第二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额旳4倍,涉及动漫业在内旳文化产业成为仅次于旅游业旳第二大支柱产业。
韩国政府十分注重动漫产业,专门成立了“文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上予以很大旳支持,使韩国在短短10近年内一跃而成为第三大动漫产业国。
英国涉及动漫业在内旳文化产业所发明旳年产值已超过了任何一种老式制造业所发明旳产值。
相比国外动漫产业大国,中国动漫产业旳综合发展水平整体落后。
仅从中国动漫市场旳占有率来看,中国自己或合资(涉及港台地区)旳原创动漫作品仅占中国动漫市场旳10%。
而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%旳份额,欧美动漫产品占据了约30%。
近年来,国家对发展动漫产业予以了前所未有旳高度注重,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部专门设立了高达30亿元人民币旳动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫原创产品旳创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟旳动漫产业链。
同步,政府为创立国内原创动漫品牌和哺育动漫制作人才,精心营造出了良好旳政策环境,国内动漫业近年来旳发展步伐之快令人印象深刻。
随着数码技术旳不断发展创新和信息传递方式旳多元化,目前动画旳应用领域正日益拓宽,已呈现出泛动画现象。
动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到了其她不同行业及领域之中,如手机游戏、Flash动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
动漫行业人才现状及需求情况目前中国动漫企业约有6000多家,从企业规模及性质来看,以小型的民营企业居多。
动漫从业人员大约为6万人左右,主要集中在中后期制作环节上,动画前期规划和创作人才缺口非常大,即从事编剧、导演、造型、美术设计的人才十分紧缺。
A、从地域上看,动漫人才主要集中在北京、上海、深圳、长沙、杭州、苏州。
B、从学历上看,大学本科学历者是从业人员的主体力量,大约为60%,大专学历约占为34%,显示出动漫企业在用人时并不简单地唯学历化,更关注实际能力,但随着教育水平的提高和行业的快速发展,动漫行业高学历人才比例将不断增加。
C、从相关从业经验上看,由于动漫行业是一个新兴行业,从业人员行业经验普遍偏少。
从业年限2年以下的达到约占60%。
D、从职位类别来看,从事设计类、策划类和编辑类等职位类别的人员居多,分别为45.4%、19.4%、18.5%,三者之和达到了79.3%,而财务、管理、行政等非专业类职位所占比例较低,仅为20.7%,这和动漫行业更强调专业化的发展方向密切相关。
动漫行业的人才需求层次非常丰富,表现在原创动漫项目策划、导演、美术设计、故事剧本创作、市场营销、经营管理、衍生产品开发人员等环节。
人才需求的金字塔底层是运营、支持、服务人才;中间是设计、开发、技术、绘制人才;高端则是策划、编导、管理。
目前动漫行业的人才需求量约为10万人左右,紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。
动漫人才流动性状况动漫行业以“无形资产”和“知识产权”作为其主要特点,并且职业技能专业人才相对缺乏。
“互挖墙脚”成了这个行业目前人才流动的重要方式。
有着丰富工作经验和职业技能的创作人才、市场人才,经常会被同行企业挖走,带来人才的不稳定性,而这种迁移会有诱导性,从而带来更多的人才流动。
目前动漫行业的人才流动率约为10%左右,流动性相对较小,这主要是受到了产业发展不成熟处于初级阶段和缺少市场化人才流动平台的影响,但是有加速流动的趋势。
1 高管层:动漫企业核心管理团队很稳定。
高层管理人员流失率在3%以内的企业约占87%,高管流失率在3%-5%的企业占8%。
2 中层管理人员:除了少数企业中层换血频繁以外,绝大部分企业的中层管理人员稳定性
非常高。
中层管理人员流动率在10%以内的企业近90%;流动率为10%-20%的企业占5%。
3 一般员工:一般员工流失率在10%以内的企业约为72%,流失率为10%-20%的企业约占18.3%,超过20%的企业为一成左右。
动漫人才流动率分布图
正常的人才流动会促进产业发展,并将技术、理念、渠道等进行合理化传播,然而高速流动的人才也会带走产品和项目。
动漫行业人才流动有以下两种情况: 1 团队跳槽:也称为“开发小组跳槽”。
由于游戏开发的系统性复杂,团队合作意识较强,这种跳槽在本行业内屡见不鲜。
很多情况下,它让项目变化了身份或者名称后进入另一家公司继续开发。
2 个别跳槽:如果主要制作人员或者市场人员离职(分别离职,他们所参与制作的项目虽然会保留在原来的公司,但却陷入缺少制作人员的窘境。
公司只能从新招聘人员,一切从头启动。
不少好的策划就这样不断提出、又不断流产。
动漫行业的薪酬发展状况第一,薪酬竞争力水平较低。
2007年动漫行业从业人员的平均年薪为5.98万元,在参与调查的各行业中居于下游水平。
动漫行业薪酬区间分布动漫人才的薪酬区间分布显示,年度薪酬在5万以上的人数达到58%,其中薪酬水平在5-10万范围内的员工人数占到
35.5%,薪酬水平在10—15万元的员工人数为12.2%,而10.3%的人年薪高达15万元以上,只有42%的员工年薪在5万元以内,其中年薪不足3万元的只有
18.3%。
第二,薪酬差距较大。
动漫行业的薪酬差距很大,主要原因是动漫行业作为文化创意产业的重要部分,创意人才是其核心资源以及向前发展的驱动力,他们通过自己的创意、分析、判断、综合、设计来创造产品的附加价值,工作时间及业绩一般不能明确的预先判定。
为了发挥创意人才的主观能动性,薪酬设计不以学历、资历为主要评价指标,而职位、个人能力与工作量大小的不同使得薪酬差距较大。
1 薪酬按职位逐级上涨。
动漫行业的职位有上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,按照顺序越往后越高级,对从业人员的专业要求也越高,收入逐级上涨。
低级别岗位如上色、中间画,月收入只有1000-3000元,而造型岗位月薪就可达上万元,高级别的导演月收入可达3万元。
2 创意人员的收入和工作量成正比。
例如,动画原创和制作人员的计酬方式是按量计酬,即完成多少时间的动画给多少钱,所以具体每月能有多少收入,取决于从业人员的
个人能力和勤奋程度,不过总的来说还属于高收入族。
第三,不同岗位员工的薪酬结构存在较大的差异性。
动漫行业人员主要分为三大类:专业人员(设计、策划、编辑
类、销售人员、职能管理人员(行政、管理、财务类。
分析得出: 1 为有效激励员工,绩效工资已经成为员工薪酬结构中的重要部分,充分体现着薪酬的激励作用。
目前,动漫行业中有75%的企业实行绩效工资制,年度绩效工资支付范围在5000-300000元之间。
2 企业对营销类人员一般都实行低基薪,高绩效的工资激励办法,所以不同企业间乃至同一企业内的销售人员薪酬差异性都会很大。
3 企业支付给一般员工的补贴占其总薪酬的14.3%,年度补贴的支付范围在2000-40000元。
4 总监层的薪酬结构重点在年度变动收入,是其总薪酬的30.2%,职位越高,层级越高,变动收入的部分所占比例越大,这正好符合了“责任越大,回报越高”的规则。
5 企业在支付补贴性薪酬时,体现了不同的薪酬支付偏好:有的企业将补贴当作职务消费,比如通讯补贴、交通补贴、岗位津贴等都体现了职务高,补贴高这一特点;有的企业将补贴作为福利性收入,全员发放,不同人员差距不大;而有的企业不发放补贴性薪酬,薪酬结构中包括基本薪酬和绩效工资,确定基薪时考虑了岗位的价值,其他的都由绩效来体现。
动漫行业福利应用状况动漫行业由于处于初级发展阶段,并且以小型企业为主,福利类项目采纳的比例较低,有18%的企业仅采用工资和奖金等直接激励的薪酬模式。
年薪制、股权激励制等形式在本行业的应用也非常少,90%的企业缺乏长期激励机制。
在采用福利项目的企业中,其具体应用状况如下: 2007年动漫行业国家规定的福利应用情况动漫行业薪酬福利发展趋势第一,行业的整体薪酬水平将较快增长。
赛迪顾问预测,未来五年,我国动漫行业整体薪酬水平保持持续增长势头,到2012年,行业的年均薪酬水平有望超过9.1万元。
2008-2012年动漫行业年均薪酬水平及涨幅预测第二,薪酬与绩效管理挂钩更加紧密。
单纯的高薪并不能完全起到激励作用,只有与绩效紧密结合的薪酬才能够充分调动员工的积极性。
而从薪酬结构上看,绩效工资的出现丰富了薪酬的内涵,过去的那种单一的僵死的薪酬制度已经越来越少,取而代之的是与个人绩效和团队绩效紧密挂钩的灵活的薪酬体系。
同时,增加激励成分,如:加大绩效工资(奖金和福利的比例、
加大涨幅工资(浮动工资的比例、灵活的弹性工时制度、把员工作为企业经营的合作者、以技能和绩效作为计酬的基础而不是工作量。
这种趋势将在动漫行业,尤其是创意人员身上体现更加明显。
第三,福利应用更加完善。
随着
整个行业的发展成熟,企业规模加大,动漫企业在福利应用上将更加规范。
国家规定的住房公积金、各类保险等应用进一步普及,其他非法定福利也将变得更加丰富。